构建一个动态经济体系

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Thronefall
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在本指南中,你将看到一个非常简单的策略,适用于《王座陨落》的每张地图,无需依赖技能或优化,就能动态构建王国经济,每次都能获胜。不需要图表或电子表格! 动态经济入门 步骤1:不要沉迷于《王座陨落》的技能系统

每局游戏都滥用同一个技能并碾压线性任务其实很简单。这确实很爽,在新手面前你会显得像个大佬,但这会让游戏变得非常重复,而且你钟爱的技能可能因过于强势而面临削弱。把技能当作一个微小的、无关紧要的加成吧。你不应该围绕某个特定的经济技能来制定策略,因为这会让你错失其他可能更安全的经济策略。 如果佩佩只点了大港技能,那他可能永远不会考虑建造矿场或磨坊。佩佩真是个技能舔狗,真没劲。 第二步:向敌人进攻方向的相反侧扩张。

发展经济的最佳方法始终是每天朝着与敌人进攻方向相反的位置建造建筑。尽管建造港口或快速升级磨坊的诱惑很大,但在大多数情况下,如果敌人无法触及,每天额外进行一到两次经济升级会更安全,最终也更具成本效益。 每晚结束时多拥有一个收入来源,总比在危险位置大量建造经济建筑要好。 步骤3:扩大收益

用剩余的金币建造塔楼、城墙、单位或进行升级,以抵御即将到来的一波波敌人。这会逐渐增强你的王国防御,但更重要的是:能让你的新经济建筑真正发挥作用!如果每局游戏只建造磨坊,它们很快就会被骑着恶魔马的敌人摧毁,那就毫无意义了。 正如一位伟大的《星际争霸2》玩家曾经说过的: “扩张并防守”——WhiteRa 每局游戏都这样做,无论选择什么 perk 或在哪张地图上,你都能获胜。 示例 考虑以下示例场景

一波飞行法师将从地图南侧发起攻击。解决方法

在地图北侧建造一座磨坊或港口(无论你是否拥有南瓜田或大型港口 perk)。不要花光所有钱,因为:积累收益

在即将遭受攻击的方向增加更多防御设施、单位、城墙或升级。不要跳过这一步,务必添加些东西。 恭喜你。现在你已经掌握了《王座陨落》中所有的经济建造顺序!真的就是这么简单,这是给你的皇冠: 【注意】我可能会说很多话。

额外经济技巧与窍门 在本节中,我将介绍一些建造经济建筑时需要额外注意的事项。请注意,这些内容不会影响在地图另一侧建造的主要策略,但对于考虑如何扩张时非常有用。 尽早建造港口,但不要在第一天就建造。

港口需要随着时间逐步升级,所以尽早建造港口能让你的经济开始滚雪球式增长,但不要在第一天就建造,因为3金币换1金币的回报并不划算,可能会让第二天晚上变得非常艰难。我建议第一天建造房屋,然后在第二天(如果安全的话)建造港口,之后再逐步发展。另外,除非你已经造好了5艘船,否则不要升级港口。 安全的磨坊=改良犁

磨坊大多数时候都应该使用【改良犁】升级,因为每级+1金币的效果会快速提升。此外,要尽可能快地升级到二级磨坊,理想情况下是在建造磨坊后立即升级。一级磨坊的效率不如房屋,但从二级开始效率会显著提升。 开局困难?速建【建造者行会】。

建造者行会是在地图和突变因子导致前期局势艰难时,安全扩张经济的可靠方式。因为每回合免费升级房屋意味着你只需花费2金币在经济上,其余资金可用于建造防御设施。这并非所有地图都“必选”,因为房屋不如其他经济建筑好用,所以只有在没有更安全的选择时才使用它。在难度极高的模式中,尝试开局选择建造者行会+1座房屋。这样做的额外好处是城堡本体能够承受更多伤害,并对前几波攻击造成更高伤害。 让神龛变得更容易的方法是让它们变得更难。

如果你想以神龛开局(因为它们在激活时会提供+2金币),可以尝试启用“黄蜂之神的挑战”突变体来游玩地图。这会导致更多早期敌人生成,从而更快地激活你的神龛,甚至在第一晚结束时就能激活。当你使用远古神龛 perk 时,这也是一个非常好的突变体选择。 perk 最后,尽管我一直强调 perk 不应影响你的游戏玩法,但还是值得一提,因为有些 perk 可以更快地让你的经济滚雪球。我在游玩时通常会选择攻击型 perk,很少需要经济型 perk,但有时根据敌人阵容,它们可能会派上用场。无论如何,以下是我的经济型 perk 强度分级: 情境性

生态建筑的特长效果因地图而异。所有特长都各有千秋,没有哪个明显强于其他。当然,在没有水域的地图上不要选择【大型港口】。这不是明摆着的嘛! S级 - 极佳等级

房屋不会损毁的特性让你在每张地图都能疯狂扩张,再加上从建筑行会获得的免费二级房屋,你就能在整个游戏过程中拥有完全安全的经济体系。贷款非常适合快速建立二级城堡,进而速出改良犁磨房。更快的研究速度让研发变得真正值得,否则在我的所有游戏流程中,我都不会进行任何研究,而是倾向于建造更多单位或塔楼。 A级 - 尚可

如果你打算尽早速出二级科技,这个可能还行,但除此之外,+1金币的效果并不理想,不如多建一座房子;三级科技时的+3金币几乎可以忽略不计。宝箱在早期的无尽模式中非常好用,但在线性关卡中表现很差;在无尽模式早期(第一或第二阶段)获得它,每张地图都会多获得2个三级塔,这有助于确保胜利。 F级-垃圾级别,避免使用

任何能让你跳过二级或三级的机制都是糟糕的;无论如何你都需要进行城堡升级,所以没有理由在一级时就能在二级区域建造建筑,或者在一级经济下将塔楼升级到二级。此外,不花金币是不好的,依赖怪物掉落同样糟糕,你主要的收入来源应该始终是合理花费、防御良好的经济建筑,而不是随机事件。这些都是糟糕的增益,宁愿什么都不选也不要被诱惑。