
这更像是日记而非指南——这里将记录一位退休老人的冒险故事。 前言。 这并非严格意义上的指南,更像是《精英:危险》中老爷爷的冒险日记。 首先简单介绍一下自己。 我出生于1960年12月,因此对于许多善良的读者来说,我算是老爷爷了。所以请允许我以第三人称这样称呼自己。 我在古老的ZX Spectrum电脑上就玩过《精英》系列游戏。我的孙子给了我《精英:危险》(抱歉我的“英语”不太好),爷爷我沉浸在了过去的时光里,而事实证明,多亏了开发者们,这一切变得更加丰富多彩。我已经稍微熟悉了一下游戏,但离掌握所有细节还差得远,所以,我总是很乐意接受任何建议。随着我(爷爷)对游戏的深入了解,我会努力分享我的游戏经验。如果各位读者能在评论区留下自己的“游戏小发现”以及类似“秘密”的内容,我会非常高兴——我相信这对许多《精英》系列的爱好者来说会很有趣。 今天就先到这里。 此致,Serg Ukrop爷爷敬上。

精英设置章节:控制按键。 在《精英:危险》光谱版中没有鼠标,也完全没有摇杆。 而在《精英:危险》中,不仅有鼠标和手柄,甚至还支持语音控制,不过需要借助第三方程序。 新指挥官启动《精英:危险》后会进入游戏主菜单。选择“设置”->“控制”选项,玩家就能进入“控制”界面。我所有的按键设置都仅供参考,绝不是强制要求——每个人都可以选择适合自己的设置。

那么——首先是鼠标控制。

一切都很简单——将X轴设为偏航,Y轴设为俯仰。这样用鼠标操控飞行会更简单。 下一部分是【飞行:转弯】。 在这部分中,我只设置了横滚控制:向左和向右。没有为转弯设置按键,因为我几乎总是用鼠标和横滚来转弯。

【飞行:机动】部分可以设置位移按键。 向左位移 - Q 向右位移 - E 向上位移 - R 向下位移 - F

使用这样的偏移设置,老爷子能非常方便地与空间站对接以及在行星上着陆。再次声明,这些设置都只是建议,最终选择还是由我亲爱的读者决定。 “飞行替代控制”部分,老爷子没怎么关注。)) 而接下来的“飞行:推力”部分则非常重要。油门轴范围 - 【全范围】 增加速度/推力 - W 降低速度/推力 - S 油门步长 - 连续 以下是: 设置速度为0% - X 设置速度为25% - F4 设置速度为50% - F3 设置速度为75% - F2 设置速度为100% - F1 我来解释一下为什么这些设置很重要:在“巡航”飞行过程中,经常会分心,有时甚至来不及“留意”目标的“安全出口”点。(不过,这可能只有老一辈玩家会受影响)——将75%的油门设置正是为了避免在专注游戏、不被手机、咖啡、伴侣的抱怨(说得委婉些)分心时错过这个“出口”。))))

飞行部分:着陆 在此部分中设置了倾斜和位移,同时保留并固定了已设置的按键。 位移向左 - Q 位移向右 - E 位移向上 - R 位移向下 - F

下一个设置部分——飞行:其他——从“不理解”的角度来看是最有趣的)))) 我会尝试解释这些“不理解”之处,就像老爷子本人“不理解”它们一样)) 开关自动驾驶 - O - 关闭自动驾驶系统,该系统负责抵抗推力以及控制飞船的速度和方向。当指挥官关闭(自动驾驶)后,必须亲自计算并修正所有的牵引力(包括线性牵引力和角牵引力),以达到所需的速度和空间定向。这意味着,如果关闭自动驾驶,你的飞船就会开始“失控”,指挥官会赶紧重新开启“自动驾驶”——这是因为在《精英:危险》中,开发者非常认真地还原了“物理定律”。我觉得游戏里没有大气层行星的着陆功能,是因为计算飞船的运行轨迹会更加复杂。所以在无大气层的行星上,可以以接近90度的角度和较高速度进行着陆。但这是在开启自动驾驶的情况下——如果关闭自动驾驶,飞船可能会因撞击行星而坠毁。我已经试过了——【阿斯普】飞船摔得粉碎。 按钮模式 - 开启/关闭 推进器 - 分配给【TAV】 开启/关闭框架混合驱动(FSD)- 已分配Z 超巡航模式 - C - 已专门分配不同按键,以免混淆,系统里的老头在做什么?- 是留下还是继续跳跃)))) 开启/关闭轨道线 - 已分配= - 此为默认设置。

“瞄准”部分没有特别改动,仅将“下属”(目前尚未实装)移至数字键盘。

【武器】栏目 - 默认状态。

【冷却】部分——老爷子总是忘记这个部分的设置,不知道在恒星附近加完油后可以“冷却”飞船,老是按“紧急脱离”键,也就是飞到安全距离))这个部分的所有设置都保持默认。 【其他】部分——也全部保持默认。 模式切换——所有设置都保持默认,只设置了地图开启的按键: 银河地图——/ 星系地图——.这样爷爷用起来更方便。 那大概就是这些了。 其他所有设置都保持默认。
本章介绍与《精英:危险》相关的网站。这些网站不仅与游戏相关,还能为新指挥官解答各种疑问。老爷子早就想写这一章了,却总是“忘记”。对老爷子来说,“健忘”是常态。经验丰富的指挥官们可能已经熟悉这些网站了,因此本章是为新手准备的,将位于日志的开头,紧随键盘设置章节之后。随着发现更多类似网站,我会将它们添加到本章中。 那么,我们开始吧。 第一个网站可以帮助追踪游戏中的所有进度——该网站是我的日志最初开始撰写的地方,之后才转移到Steam上。Inara是一个非常方便的工具,可以用来查找所需材料、可购买特定物品的空间站以及其他实用功能。唯一对年长玩家不太友好的是网站使用英语,但可以通过谷歌翻译来解决。还有《精英:危险》的维基网站,虽然文章更新不频繁,但包含许多对新玩家有用的信息。另外还有一个同样很有用的网站,不过这些网站都需要注册。由于内容包含外部链接,根据规则已删除所有链接,剩余内容无法形成有效信息,故不输出。写作中。 关于波形扫描仪工作原理的章节。 我早就想写一写《精英:危险》地平线中的“波形”扫描仪的工作原理了。 和所有刚开始玩《精英:危险》地平线的玩家一样,我也不太明白它的工作方式。需要特别强调的是,波形扫描仪仅在《精英:危险》的完整版,也就是地平线中可用。当年祖父在海军服役时是一名信号兵(那真是很久以前的事了),他在舰桥上负责操作雷达的“中继显示器”(一种辅助屏幕)。信号兵的视力固然敏锐,但终究无法看到地平线之外的景象。 信号兵们总是紧盯着这个中继显示器,以便及时发现即将出现的目视“目标”,并第一时间向指挥舰桥报告。但有一个小问题——雷达糟糕透顶地“出故障”(我当时甚至都不知道这个词),可能会在屏幕上显示现实中并不存在的“标记”——“精英”们对此的解释很简单——存在“干扰”。 《精英:危险》中的波形扫描仪则摆脱了这些问题(这也难怪——我的阿斯派德飞船舷窗外已经是三千年后的世界了),它只显示现实中“能探测到”的东西。行星表面存在许多视觉上的“接触点”,但指挥官不应关注这些——因为所有这些“岩石”、陨石坑、熔岩流痕迹等在波形扫描仪上都不会显示。扫描仪仅显示飞行员所需的信号——矿脉露头、含有有用矿物和材料的陨石碎片。今天,前辈特意花了一个小时来制作这些信号的截图。我打算在一个没有“资源点”的地点着陆,也就是在扫描行星后,每位指挥官都能在屏幕右上角看到的那种没有地质、生物及其他行星信号的地点。 阿斯帕号的着陆过程有点“麻烦”——从上方看是一片“干净”平整的区域,但阿斯帕号却拒绝在那里着陆,显示“地面不适合”。稍微左右摸索了一下,又前后调整了几下,总算把我的“小鸡”(你们会问什么是“小鸡”?嗯,当阿斯帕展开它的腿时,看起来就像一只鸡)降落到了星球上。 不过我还是少说几句(这毛病得改),直接进入正题。 第一张截图。 阿斯帕下方的TRP。波形扫描仪只显示了阿斯帕标记的边缘——它在中心偏上的位置,还有周围地形的模糊标记,因为还没完全定位好。

启动TRP后,波动扫描仪几乎会立即在屏幕上显示“弧线”——下弧线、中弧线和上弧线。如果同时出现这三条弧线,扫描仪屏幕将几乎被这些信号填满——此时TRP指挥官,也就是您,会明白这些不是零散的“石头”,而是所需的矿物。信号越宽,距离这些“矿物”的位置就越远。在这张截图中可以看到,距离阿斯帕1.3公里(上方的信号占据两个“弧”,而左侧的下方和中间“弧”是“矿层出口”信号源——爷爷就是把他的TRP移向了那里。
把这些标记大致对准中心后,老爷子一脚踩下了“油门”)))在星球地表的坑洼处颠簸了一分钟左右,被颠簸弄得有点晕乎乎的老爷子,从矿脉里采出了里面所有的东西。))))
关于波形扫描仪的介绍基本可以结束了——如果有什么不清楚的地方,只要我知道答案,都会回答大家的问题。 波形扫描仪还配有“声音”效果——这些“声音”类似噼啪声、口哨声之类的。不过相信爷爷的话——在星球上尝试几次采集后,你会很容易掌握【波形扫描仪】,到时候我的这些说明你就再也用不上了。 不过爷爷也很高兴,能让你产生兴趣,还能给你一些小提示。 附言:关于波形扫描仪的章节我还没标上“数字序号”——目前还没想好把这一章放在哪里最合适。因为我不知道,我的好读者是喜欢“翻阅”我的日记,还是把【精英指南】的章节放在开头会更方便,不带数字标记的那种。 无论如何,如果您能给我这个老头子提点建议,告诉我怎样才能让这本“日记指南”变得更好、更易懂,我会非常感激。还有一点需要说明——现实中就是这样,爷爷写东西总是“白纸黑字”,而且几乎从不修改文本,所以如果您发现语法错误,还请指出,我会非常感谢。 像“сие”“дык”这类词并非错误,只是我现实中就是这么说话的)) 0/——祝飞行顺利! 如果爷爷能帮您稍微理解《精英:危险》,他会很高兴的。好啦,为了让你们彻底习惯我这种说话方式——句子末尾的“括号”就代表爷爷在笑哦)))) 第一章:第一次远航 这就是我第一次穿越整个银河系的长途旅行。 唯一的工程师定居在了距离20000光年的Tir星系——爷爷我倒是很好奇,玛莎·希克斯是怎么到那儿去的? 不过这问题问得确实有点傻——毕竟我玩的是《精英:危险》,都已经是3000年代了。四分之一的路程已经飞过——不知道开了多少星星和行星——得飞过去交地图。 不过路上有很多系统没有用发现者的名字标记。 我开着Asp Explorer——跳跃距离40光年。 第二章:到达。 好了——爷爷飞到了Tir星系。当然是有损失的。所有的锇都丢了——现在得重新开采,才能获得马希的信任(抱歉,我的英语不太好)。不过这不是问题。主要是我提交了一路上发现的所有星系地图,并且对奖励感到惊喜——足足4000万信用点! 旅程仍在继续——遗憾的是,我还没弄明白如何将《精英:危险》中的数据分享到EDSM网站。不过老爷子迟早会搞定的。 祝大家飞行顺利,发现不断——精英宇宙永无止境。 第三章:探索了Tir及其周边区域。我卡住了,火星上的老爷爷——我把所有能升级的都升了,所有新东西都试了个遍——时间不知不觉就过去了。 现在我正在准备我的“阿斯普”号,准备返回太阳系的新旅程。 现在我已经买了太空维修模块——没有它飞行实在太危险了。我之前去Tir的时候就没带这个模块——结果差点没飞回来——几乎所有模块都处于临界状态……货运舱门完全损坏,所有货物都丢失了。 关于一些漏洞和故障: 1. 探索星际现象时,从现象中飞出后飞行会卡住,只能通过退出游戏解决。 2. 与空间站对接时存在漏洞,对接过程长时间无法完成。我一开始不明白原因,后来发现很简单:非玩家角色(NPC)的飞船从平台起飞时,会突然被弹开并撞到空间站,然后就卡在那里了。我尝试飞过去帮助那个可怜的家伙——有一次成功了,那家伙得以飞走——他们也允许我对接。但在其他情况下,那老头就会因为阻塞着陆区而被罚款。截图我会发出来。

还有一些关于行星的故障——它们没有完全渲染出来,但这个错误可能出在我的笔记本电脑上——它对游戏来说太弱了……

但我别无选择——因此我很高兴能有机会玩《精英:危险》。 第四章:小小的意外和出现的问题。 爷爷成功离开了马什工程师所在的星系,前往银河系中心寻找冒险。在《精英:危险》更新后,现在可以规划超过10000光年的航线了。

这事儿办得是有点慢,但老爷子觉得还行——退休了,也没什么地方急着去。 花了大概三天时间往星系中心飞,每天玩个三小时。好不容易到了,最后还是决定回太阳系,尤其是因为去中心的一路上经过的全是些完全没人探索过的星系。 一开始从Tir星系出发的时候,老爷子还认真扫描每个星系里的所有星球,但飞了200光年之后,我就烦了,因为这实在太拖慢飞行速度了。我从中心规划了一条前往我从未去过的扇区的路线——结果沿途所有的星系依然都无人发现。 现在来说说一些小意外。 在某个星系,我心血来潮决定去一颗星球上开采一些钒。我小心翼翼地进入该星球大气层,并成功降落在一个陨石坑中。

我进入了载具。扫描仪显示有通往地表的矿脉出口。找到后进行了开采,然后继续寻找下一个矿脉出口。最终,我采集到了足够的钒,用于后续飞行中模块的维修。召唤了自己的飞船后,突然注意到载具不远处有某种信号。

我决定去看看。结果很惊讶——这个系统从未被人探索过,而在信号闪烁的地方,我发现了一艘损坏的行星运输舰,旁边还有一个载有乘客的逃生舱。

救了那个可怜人,把他送上了飞船。然后我继续朝着太阳系飞去。 现在来说说遇到的问题。 我暂时还没能回到太阳系。Windows 10出了严重的故障,我不得不从头重装系统。现在正在调试笔记本电脑,之后才能继续旅程。 祝大家新年快乐。 我们还会在银河系的星空中再见的。 毕竟宇宙并非表面看上去那么孤独——比如在那颗星球上发现的太空舱就是证明。第五章:迷途的爷爷返回银河系宜居区域。 祝大家新年快乐。 爷爷成功返回了银河系的宜居区域。但他还没有抵达太阳系,因为他不想拿从提尔星系前往银河系中心以及从中心返回宜居区域的旅途中获取的数据冒险。 结果让爷爷很高兴——他达成了三个精英等级中的第一个等级,现在我是精英研究员了!

旅途中总共赚了超过3000万信用点,这也非常令人高兴。

成功将载有乘客的救生舱安全送到了空间站——之前在和海盗的冲突中差点损失所有货物——巡航时船体损伤达到了47%,一到空间站就赶紧躲了起来。看来我这老兵爷爷的本事没学到多少,以目前这个水平,精英级别的任务肯定是没戏了。

现在货舱空了,可以安心飞回母星系去买新船了——还没想好买哪艘,想试试【阿纳孔达】以及更新后新增的那些船型。反正有 credits,意味着可以尽情消费了。 接下来想去那些有【守护者】遗迹的星系看看,我还从没去过那里。 第六章:计划与实践 爷爷还是老样子,本来打算直接买【阿纳孔达】的,但是…… 我逛了好几个太空站,都没找到它。我去谷歌上查了查,了解了一些信息。决定听从建议,启动了《精英:危险》。第一个有“水蚺”级飞船造船厂的星系是天狼星。但结果却让人失望——进入该星系需要许可……没办法,只能先搁置购买计划,去为天狼星星系的公司执行任务。我接了行星扫描任务,报酬平均在几万信用点左右,而且我喜欢开着地面载具(TRP)在星球上行驶——景色很棒,体验丰富,任务完成得也相当快。三四个小时就达成了目标,获得了进入星系的许可。买了“蟒蛇”级飞船,还没完全改装好,但第一次试航我就很喜欢。去了资源开采区,在那里教训了海盗,获得了“新手”战斗等级。后来发现,在天狼星系统居住着一位工程师,于是决定和他建立友好关系。 飞往守护者星系的计划现在被搁置了——需要为工程师获取20个某种终端,而这些终端只能通过乘客任务获得。 飞过去购买了奥库——计划就是这样推迟了它们的实现。 第七章:收集传感器碎片 其中一位工程师需要25个塔贡传感器碎片。 决定尝试去收集。第一次尝试失败了,因为在视频里提到的那个采集传感器的星系中,按照给出的坐标我什么都没找到。不过我却有了一个关于TRP的惊人发现——它确实是一辆越野车,而且还是个出色的攀岩高手。 在那个我寻找传感器的星系里,坐标指向一个峡谷。你猜怎么着,面对60度的斜坡,TRP竟然像在平地上一样轻松爬了上去。第二次尝试在“外星信号”地点采集传感器,结果导致我的“安娜 Kondy”号飞船坠毁了……有两艘“塔贡”族的飞船,它们立刻就开始攻击……爷爷成功进行了反击……但“塔贡”族的飞船用带有腐蚀性物质的导弹击中了“安娜 Kondy”号……爷爷还没抵达空间站,“安娜 Kondy”号就在太空中解体了……关于如何避免腐蚀性物质伤害的问题,爷爷没有阅读“老手”们的建议……唉,他习惯从自己的错误中吸取教训……第三次尝试终于成功了。 HIP 17403星系,A4 a行星——坐标-34.9620,-141.4142。 我小心翼翼地靠近行星,抵达目标地点后,目睹了一场可怕的灾难景象(请读者原谅——爷爷我实在太受震撼了):一艘塔戈纳克飞船以及与其交战的另一方……飞船残骸散落在陨石坑中……

遗憾的是,在着陆时,事故地点位于星球的暗面。释放了TRP(可能指某种探测器或设备),开始寻找传感器。

TRP扫描仪的杂音、开发者制作的背景音乐,进一步渲染了灾难现场的凄凉景象...

塔贡传感器散落得到处都是……我用TRP等离子炮击碎它们,再用铲子收集起来……



收集到足够数量,还稍微多了一些后,爷爷回到了他的阿纳康达号,去向工程师提出结盟的建议。

第八章:资源采集 尝试录制了一期从 asteroid 采集资源的视频。 请手下留情——老爷子我这可是头一回干这事儿。 之后还会再发一期视频,讲讲 3.3 版本更新中资源采集的新功能。 包括使用研磨激光从 asteroid 表面采集、地震武器,以及深层采集火箭。 视频里老爷子我把这些功能都试了个遍——虽然不是每样都一次成功,但最后都搞定了。完成采矿工作后,爷爷满身尘土地回到了空间站——他对这次新的冒险感到满意又开心。 第九章:关于一些小困惑 这一章《爷爷的指南》(唉,爷爷可真能折腾)是专门为我自己记录的一些“小困惑”——希望我亲爱的读者还是能鼓起勇气,对这一章留下评论。 那么——第一个“困惑”。爷爷接了个行星扫描任务(我超喜欢这类任务),然后就飞去执行了。大多数情况下,当爷爷到达任务地点上空,寻找着陆点时,我能看到附近有一些建筑或NPC飞船“着陆”(或者叫“行星轨道驻留”——我还在纠结怎么称呼更合适),但不太明白它们在那里是干什么的……截图里能看到这些。

这是一个着陆点。附近有一些自动采集装置——旁边停着一艘标有“通缉”字样的NPC飞船——爷爷遵纪守法,立刻消灭了罪犯——他试图逃跑,但已经太晚了。

这里有一处与任务无关的建筑。完成任务后,我飞到了这座建筑并进行了查看——那里有安保无人机,我爷爷也把它们都击落了,而且建筑之间还放着装有板材、黄金以及其他能换信用点的“好东西”的集装箱。爷爷没能忍住,把所有东西都捡走了——毕竟好东西可不能浪费嘛。

在战术资源点(ТРП)不得不来回跑了五趟——就为了卸货。

现在的问题是——爷爷“抢占”(抱歉用了行话)着陆点的做法对吗? 另一个问题是——这些建筑和什么有关?也许它们和其他任务有关,只是在游戏加载后就直接生成了。爷爷只玩“单人模式”——非常不喜欢“开放模式”,因为我天生就不喜欢玩家对战。我和叶夫(Evy)就是因为那些“玩家对战爱好者”太烦人了才退出线上模式的——如果是一对一的玩家对战还好,这还能理解,但他们通常都是一群人围攻一个…… 好了,不说这些伤心事了))) 希望我善良的读者能在评论里给我解释一下。 第十章:守护者遗迹。爷爷还是尝试去闯守护者遗迹了。目前只过了一个任务,就花了半天时间。光是弄明白要找什么、怎么把东西“塞”到哪里,一天就过去了。(不过对退休老人来说这也不算什么负担,毕竟我们的生活不就是玩游戏嘛。)不过我会把过程按顺序写下来,说不定有人看了爷爷这段冒险经历,能少花点时间通关呢。 那么,爷爷当然先在网上查了关于守护者的资料,找到了地图和表格。但这对我并没有什么特别的帮助——一切都需要经验积累。表格已经过翻译,内容清晰易懂,说明了各种物品的放置位置,但有个小问题:表格有些过时了,因为在3.3版本补丁中,显然有些内容做了调整。不过如果一开始就收集所有 artifacts(文物)并装载到船上,之后的流程就会快很多。我截了图,亲爱的读者,一看就全明白了。(这老爷子的记性有点不太好——把需要的遗物装进船舱后,该把它们运到哪个方尖碑去,这老伙计可能就忘了)于是他就开始围着所有方尖碑绕圈子,想回忆起来找到正确的那个。所以才会花时间,不过老爷子对此早就习惯了,也不抱怨。 现在来说说一切是怎么开始的吧。 我从网站的列表中选择了系统,然后规划了路线。无法翻译,已删除。

在3.3补丁中,现在遗迹已标注坐标,无需再扫描星球。遗憾的是,着陆点位于星球的暗面,不得不使用夜视仪。不过这对爷爷来说完全没有影响。这就是从高处看到的守护者遗迹的样子。

遗憾的是,我没有立刻意识到需要收集所有物品,也没有马上弄明白方尖碑面板上的文物是如何显示的。但通过反复尝试,我逐渐掌握了方法。这就是守护者文物所在的其中一个地点的样子。

守护塔本身我就不细说了——我想聪明的读者自己也知道怎么从它们那里获取物品:扫描一下,开几枪,然后神器就会掉到【临时回收点】——你把它捡起来,然后带回飞船。当然,你也可以直接把所有神器送到方尖碑那里去,但那样太费时间了,而且来回跑也很耗时。不过,老爷子已经习惯了【临时回收点】,甚至都想去参加“巴黎-达喀尔”拉力赛了)) 收集完之后,我就开始扫描方尖碑终端了。

看了一眼方尖碑,然后把需要的东西装进了货舱。

前往下一个终端。

又把需要的东西装进了货舱。

结果这里出了“麻烦”——爷爷忘了终端方尖碑在哪儿了,只好在TRP上“摸索”,简直像在开F1赛车一样。


方尖碑就是这个样子的——找到需要的方尖碑很容易——当你从方尖碑之间经过时,激活的方尖碑会发光,你可以将其锁定。

我扫描了所有发光且需要 artifacts(遗物)的方尖碑,但可能不需要这么做——它们在列表和地图上都没有标记。不过,地图可能有点过时了,而且正如我之前所写的,在3.3版本更新中可能添加了一些内容。但我不确定——只是我这人凡事都喜欢追求“极致”(抱歉用了俚语)。爷爷就是这样做出了他的第一个守护者网站——写起来比做起来快多了)))\n还有,和往常一样,差点忘了说——收集 artifacts(神器)的时候,游戏卡了几次 bug(漏洞)——重新登录后,又拿到了 artifact(神器),所以多拿了几个))))\n第 11 章:守护者的续篇。\n我决定继续写关于守护者遗迹的章节。\n建了两个网站——回到 Meene 空间站。决定去交任务。我追踪这个任务有两个目的:两个站点要花多少钱,以及这个任务是否可以重复接取。 第一个问题我立刻得到了答案,金额是1400万信用点。 第二个问题,我在完成第三个站点后得到了答案——回到Meene的空间站后,任务再次出现了。 说实话,这让我很高兴!我来解释一下原因。我做了第三个网站,拿到了石碑的解读内容,但发布任务的人没有发来消息。不过他把守护者的故事描述得非常精彩,我都后悔完成任务了。现在他的消息应该会再次发来,我很乐意阅读——我就是喜欢故事,尽管知道这一切都是虚构的。 我再补充一些关于《遗迹》游玩的个人心得。并非必须收集所有 artifacts(文物)——只需完成首次收集即可——只要它们都在飞船上,扫描方尖碑时选择所需的那些就行。 登陆星球时,最好在 Ruins(遗迹)附近准确着陆,以便获得与网络地图相似的方位参考。这样你就不会搞混了——不然老爹总是记不清哪些纪念碑群已经扫描过了)))还有,沿着自己的足迹回到有纪念碑的地方很方便,因为有时候需要换几次 artifacts(遗物)再回到扫描地点。

考虑到每个方尖碑最多需要两个 artifact,其余的我都卖掉——每种 artifact 我在货舱里留两个。网站的通关速度显著加快了,而且现在扫描时也不再出错——我准确记住了方尖碑上标记的是哪种 artifact。

三个站点不知为何都处于星球的暗面——不过这也不是那么重要。车灯的光线加上夜视仪完全够用——只是作为我日记的配图,截图本可以更鲜艳一些。

第十二章:守护者构造体 爷爷继续探索守护者遗迹,突然在其中一颗星球上,不仅发现了遗迹,还有守护者构造体——实在忍不住想提一嘴。

网上关于这类网站通关的信息特别少,只能边玩边即兴发挥了。没能在建筑附近着陆,只能在一个可到达的地点降落。

起初我环顾四周:在星光的照耀下,建筑的景象比通过夜视仪看到的要好得多。尽情欣赏完景色后,我伴随着美妙的音乐,小心翼翼地向建筑走去。没有任何迹象预示着危险,不过爷爷对任何考验都做好了准备。 靠近建筑后,我决定绕着周边走一圈,以保护自己和脆弱的TRP(战术侦察点)免受意外情况的影响。

建筑之中,一些塔楼和拱门闪烁着极深的蓝色光芒。爷爷没有立刻去收集 artifacts,因为“水蟒号”的货舱里已经有相当数量的存货了。 突然……助手发出了惊恐的声音,说有人正在攻击爷爷……看向显示屏——没错,“守护者”无人机正在炮击我的TRP……爷爷把所有事情都抛到了脑后……意思就是我忘了,在和无人机战斗的时候一张截图都没截)))) 当时有四架无人机,它们的行动相当智能。它们巧妙地躲避我的机枪射击,还发射导弹,我的战术机器人被打得上蹿下跳、来回打转,活像平底锅上的鲫鱼)))\n不过我还是稳住了阵脚,慢慢让它们都“安静”下来,不肯“安静”的就被老“Укропа”精准的射击拆成了零件。戈尔多收集了所有剩余物品,再次绕着周边巡视一圈后,开始思考接下来该做什么。 他决定先清理“易碎薄片”——从这些东西里也能掉落新材料,这让他很高兴。我当时太专注于“清理”了,甚至都没截图。 之后他破译了激活的方尖碑——现在这已经不是什么新鲜事了,扫描一次就能成功,给出准确的破译结果。

我首次使用了古老的遗物——在此之前,无论是在其他任何地方还是在【遗迹】中,都不需要用到它们。

随后,他最后看了一眼被摧毁的守护者构造体,便飞往了下一个有着遗迹的星球。

第13章:手动停靠在水蚺号空间站。 爷爷通常用自动驾驶对接空间站,因为长途飞行后实在不想费心去对接和停靠。 但这并不意味着爷爷不会做这个——我可是非常擅长的!))) 第14章:守护者遗迹(视频)。 录制了遗迹的通关视频。 实时录制——无剪辑,无加速。视频时长正好是我清理遗迹所花费的时间。 我开着TRP,就像开着一级方程式赛车一样。)) 特别想提一下,我会先查看方尖碑需要哪些文物才能正确扫描,然后再去扫描它们。只有这样,我才会把这些遗物带到方尖碑那里。有好几次都遇到过方尖碑错误显示扫描文物的情况,不得不自己去寻找“钥匙”。我寻找古代 artifacts(文物)藏匿地点的原则是“绕周边搜索”。 将TRP波动扫描仪设置为中等显示距离,这样更容易在地形上辨别方向。 第15章:持续惊喜。 在《精英:危险》中探索遗迹时,我爷爷总是会被那些小小的惊喜所打动,尤其是那些意想不到的美景。我不由自主地停下脚步,拿起相机(按下游戏中替代相机的F12键),寻找着合适的角度,想要与我亲爱的读者分享这番美景。 废墟上空的日落——两个棕色的小矮人。我在山顶上驻足,被眼前的景象深深吸引。(虽然我也知道,这只是游戏——但还是忍不住相信这份美丽的真实性。)

在守护者基地所在的那颗星球上,我成功用思维树补充了自己的法典。


我也曾着迷地看着异星的日出和间歇泉的喷发。

(内容无法识别,已删除)

第16章:守护者遗迹——任务无法完成!? 我决定再次提交遗迹破译任务。回到Meene星系,与空间站对接,完成任务后获得了近8000万信用点。之后,我决定带着所有“家当”前往Shinrarta Dezhra星系的Memorial Jamison空间站。在这个空间站有多种飞船可供选择,我立刻购买了Type-10运输舰。我还没怎么用过它——我需要它来开采小行星和星环的资源。 突然,我冒出一个想法——飞过去看看,能不能再接到一次【遗迹】破译任务? 飞过去试了试……果然又接到了这个任务,但多了一个关于完成期限的小说明。 看了一眼“装备”->“数据”——【阿尔法】、【贝塔】和【伽马】方尖碑的数据已经完全填满了——只剩下两个没填了。

我会尝试做这件事,不过目前还不太明白该怎么做。 这些数据只能在科技经纪人那里使用,但我还没收集到所有组件。一直没找到守护者蓝图的碎片——它们是从守护者建筑上掉落的,但我还没遇到过这种建筑——每次遇到的都是普通基地,没有守护者终端。好吧,既然需要,那就去找吧。

等我完成后,我会在我的指南——更准确地说是爷爷的冒险日记中再添加一章。 第17章:【自动驾驶】以及【如何使用它】。 感谢善良的读者提出的评论和问题。 现在来说说自动驾驶。 在《精英:危险》中,太空物理的设定相当出色。不过,默认情况下,所谓的“辅助系统”即自动驾驶是开启的,玩家甚至不会怀疑所有这些物理定律的存在——“辅助系统”会将这一切都进行优化处理。 可以在控制选项卡中开启/关闭“辅助系统”。 默认设置为“Z”及以下,按下“+”键时,“保持”功能被启用。

爷爷把这个选项改成了“开启/关闭”,因为当关闭“辅助系统”后,就需要自己确保飞船能够平衡地“遵循”所有物理定律。毕竟,每个飞行员在辅助系统开启时,都能平静地规划前往目标点的航线并平稳飞行。因为正是“辅助系统”负责在接近“巡航安全脱离点”时控制飞船的加速和减速。应该关闭“辅助系统”,这样速度就会持续提升,而减速会有延迟,导致指挥官冲过“安全点”。 我个人只在登陆行星时使用“辅助系统”,而且次数很少,只有在登陆点规划“失误”的情况下才会用。还有一点——不过这只是我的个人意见——我觉得开发者应该把这个选项名称中的“自动驾驶”去掉,只保留“辅助”,因为这个模式的功能本质上就是辅助。而玩家会把“自动驾驶”这个词按字面意思理解——因为“辅助”默认是开启的,关闭它之后,飞行员就正好失去了“自动驾驶”的功能。以上所述绝不应被视为“教条”——我只是表达了自己的观点,每位《精英:危险》的飞行员都有权自行理解游戏的设置和操作。 第十八章:守护者遗迹与拉姆·塔哈的记忆问题。 祖父探索了所有遗迹地点,收集了所有数据,然后心安理得地返回了米恩星系的费利斯空间站。 他提交了星图,因为在途中发现了一个新的星系。提交了法典的凭证,当然,也完成了“破译古代遗迹”任务。结果:通过卡片获得了15万货币,通过任务获得了100多万货币。然后我决定去确认一下——是否会再次接到这个任务?我的读者们觉得呢?工程师拉姆·塔哈再次请求帮忙破译遗迹……看来不仅是老爷爷记性不好,拉姆·塔哈也同样如此——显然他把我之前的报告都弄丢了,又来缠着我处理那些守护者遗迹的事。老爷子可不想再花两天时间在有遗迹的星系里搜寻了(前面提到的关于记忆和拉姆·塔哈的内容——请带着微笑阅读)。在其中一个有遗迹的星系里,他拍下了一个bug的截图。

我直接降落在废墟里。着陆很顺利——收集到了所需数据,然后回到了TRP找阿斯普……结果我看到了什么?我可怜的阿斯普就站在守护者们升起的塔上,像被钉在柱子上一样。

现在我要去获取守护者蓝图了——得好好利用收集到的数据。 第19章:守护者终端。 爷爷还是尝试去寻找守护者终端,想获取蓝图碎片之类能找到的东西。 但事情没那么简单…… 第一次尝试失败了……不过还是按顺序来说吧——可惜,当时没来得及截图,因为一切都太混乱了,根本没想起来。 到达了星球。我找到了守护者建筑,甚至成功在距离基地300米的地方着陆。 搬到了临时避难所。在夜色的掩护下,老人打开夜视仪,开始缓慢地观察周边,寻找那个终端。 但没忍住,开始破坏“易碎面板”——守护者无人机立刻开始保护它们的东西。爷爷成功安抚了前面四个,不过TRP机体有所损坏——但他奋力反击,控制了局面,然后继续收集那些面板掉落的所有东西。 我的失误在于没有从“鸟瞰视角”勘察基地,这让我难以确定方位……我在空地上绕了很多冤枉路,最终还是没能抵达守护者终端……看来靠近它的时候,无人机又激活了,这次有六架,这下可把老爷子整得够呛…… 刚修了一会儿就打了个盹,醒来发现自己在飞船里,而且【TRP】也没了…… 没办法,只能重新回去找…… 给自己做了个标记——得再去一趟,但这次要吸取第一次的经验教训)) 不过老爷子的冒险还没结束——在飞往那个宜居“泡泡”的时候,一个NPC海盗缠了上来……考虑到那个老兵爷爷完全不行,简直是“根本”不行——为了点烟草就把自己的阿斯普(Asp)给卖了))) 所以我不会灰心——万事开头难嘛——我可是很清楚的,因为我做的薄饼非常好吃)))不过这个就不多说了——爷爷很容易饿,一想到薄饼就想吃东西了))) 第二十章:守护者图纸的第一片碎片。爷爷吸取了上一章提到的教训,在守护者建筑上“大获成功”,获得了第一个守护者蓝图碎片。他甚至还截了几张图,不过说实话,当时太专注于游戏进程了,差点忘了按精英号的虚拟相机按钮。 我就略过漫长的飞行过程了,毕竟是飞往另一个星系。找到了一个有建筑的星球,小心翼翼地降落在守护者基地附近。

我激活了TRP,然后慢慢移动观察周边环境。幸运的是,这里照明条件很好,能轻松辨别方位。 这次我逐个解决了所有无人机——没有冒险一开始就和第一波的四架无人机直接战斗。收集完敌人的残骸后,我开始清理塔台上所有易碎的面板。搞定这些之后,我清理了存放圣物的塔楼,收集了各种 artifacts,免得好东西弄丢了。 爷爷很快就找到了那个终端,因为之前在 Asp 上飞过基地时,他就已经标记出了终端的位置。 一开始我没弄明白怎么启动那些升起的“蓄电池”(爷爷自己这么叫它们),不过当我把 TRP 的“古老圣物”装进货舱后,一切就恢复正常了,它们也升了起来。第一次并没有全部找到——一下子发现了五个,但为了找第六个,我不得不在基地里四处搜寻,因为它放在一边,明显破坏了其他所有物品的排列布局。

我依次给这些东西充能,一直到终端那里——当我激活最后一个时,一个球体从终端里弹了出来。

扫描后获得了守护者武器图纸的碎片

希望能来点【联邦标准数据】或护盾,但还是要感谢你们,这些逝去的文明代表们,根据健忘工程师拉姆·塔哈的推论,你们或许正是我们文明的缔造者。

现在还需要检查一下——通过重启游戏,是否还能从终端“调出”图纸。如果可以的话,那我会很高兴;如果不行,那也没什么大不了的。 最重要的是,“守卫”的构造蓝图终于能做出来了)))) 第21章:在星球的生物信号源中采集 除了采集守卫的生物样本,老爷子有时也会在星球上采集矿物。这次是从“脑树”上采集。可惜,光线稍微有些不理想,但主要步骤新手们应该能看明白。第22章:守卫已通过。 爷爷这边出乎意料地顺利——守卫分支的所有任务都已完成。 守卫的法典已完全填充。

对我来说,这段游戏体验既有趣又很有收获——我完全不后悔在这个游戏分支上花费的时间。 我去过守望灯塔,找到了古老的钥匙,并用这些钥匙获得了战斗机蓝图的碎片。不过我还没去技术经纪人那里领取它们,因为目前材料还没准备好——但这只是时间问题。机库早已在空间站里热切等待着战斗机的到来。 守护者的构造体——那些会掉落蓝图的家伙,我打得很艰难,但最终还是通关了。

时间阶段的刷新非常突然,让老爷子完全措手不及。可惜,老爷子在战斗时总是来不及截图,因为他像忍者一样四处移动。后来他想到了一个小技巧——时间阶段刷新后,老爷子拼尽全力跑到自己的阿斯普的TRP处进行装填。然后稍微升空30-40米,再拿出武器。时间守卫不会在瞄准期间被捕获,但一旦它们开始向阿斯普发射等离子体,就可以抓住它们并用激光开火——这样能快速消灭时间守卫。 我清理完区域后,再次着陆并部署TRP。当整个基地清理完毕后,我为守护者的【电池】充能。

之后回到终端,用古老的钥匙激活了它,因为激活点就在这些结构上,古老的圣物完全没有反应。

当终端出现球体时,我扫描了它并获得了一份飞船图纸碎片。

时钟守卫又刷新了——爷爷急得像热锅上的蚂蚁一样冲向阿斯普,生怕被融合在一起)))\n但在重载游戏并再次尝试通过这个结构后,他不再“扑向”阿斯普了——已经习惯用TRP来对付这些时钟守卫了。我稍微走远一点——大约150米——他们就开始“犯傻”,然后爷爷就会开心地把他们一个个解决掉))) 这确实值得开心——在通过所有【守护者构造体】后,我的战斗等级很快升到了“专家”。 现在我需要稍微修改一下我的日记所有章节——以减少它们的数量。 我会重写关于【遗迹】、【构造体】以及其他关于【守护者】的每一章,加入更详细的描述。虽然不太确定我的读者们是否需要这个。可能新手会用得上吧——总之,我还在考虑。))) 第23章:寻找并通过守望灯塔。 老爷子发布了关于寻找并通过守望灯塔的视频。 请大家不要严格评判我的拍摄技术。 视频中省略了飞往灯塔所在星系的漫长旅程。 只录制了完整的星系扫描、灯塔激活以及古代钥匙的获取过程。视频末尾会出现关于【守护者构造体】所在星系的信息。 我会尽量在之后录制【守护者构造体】的通关流程。 第24章:获取守护者舰船蓝图碎片。 正如承诺的那样——我录制了获取守护者舰船蓝图碎片的视频。 遗憾的是,【守护者构造体】所在星球的光线有些不足——基地位于星球的暗面。我像往常一样进行单人通关。虽然遇到了一些小麻烦,但还是成功了,对此我感到非常高兴。 现在我已经收集齐了所有蓝图碎片,接下来只需把材料交给科技经纪人,就能兑换战斗机了。 视频是未经剪辑的实时录制,所以请大家不要对拍摄手法过于挑剔。)))) 第25章:工程师。 老爷子继续讲述他在《精英:危险》中的冒险故事。在完成守护者路线后,我决定和所有定居在游戏银河系中的工程师成为朋友。 我已经在日记的前几章描述过,我是如何认识来自Tir星系的马什的。正是从这次相识开始,我决定撰写这本指南。 “指南”这个词听起来可能有点“夸张”,不过经过加工和编辑后,这本日记确实会变成一本适合新手的完整指南。我已经准备好发布关于控制键设置的章节了。 同时,我还计划在单独的章节中讲述行星运输工具上“波形”扫描仪的工作原理,也就是TRP。不过稍后我会尝试将所有系统信号类型的描述以及可从中获取的资源整合到一个章节中,但这需要相当多的时间,因为老爷子喜欢自己去了解一切,并且乐于分享这些知识:在我的现实生活中是这样,在虚拟世界中更是如此。 不过还是回到工程师们的话题上来。 老爷子已经和他们中的许多人“交上了朋友”。 比尔·特纳——这位工程师发来了邀请。爷爷像往常一样对此很高兴,看了看说明,了解到比尔想通过这次相识获得什么(所有工程师都太看重利益了),然后就出发去采集50单位的溴化锂了。 不过,如果一切都顺利的话,爷爷就不是“爷爷”了))
老爷子甚至没看一眼,要进入Alioth星系得先获得联盟的许可。)))等他明白过来的时候,就像吃了闭门羹一样,开始执行提升与联盟关系至“盟友”级别的任务。当然,后来当我的Asp飞船连同里面的所有东西都被洗劫一空时,他还是有点后悔的。我选择那些能快速提升好感度的任务来改善关系——爷爷并不特别看重 credits(游戏内货币),毕竟他总是备着几百万呢。 在一次前往星球执行货物救援任务时,爷爷注意到在货物救援点附近停着一艘【皮芬】飞船。 他就那么停在那儿——这种场面爷爷见得多了,通常这些 NPC 飞船就一直停着不动……但这次不一样。爷爷在几公里外为阿斯帕选好了着陆点,然后转移到了TRP(战术侦察点)…… 这片区域地形相当崎岖……我甚至把车开到了那个皮丰(Pifon)附近,想看看他是怎么能以那样的角度着陆的——坡度几乎有70度……那可怜的家伙正“四脚朝天”地待着(抱歉),对我的TRP完全不理不睬…… 爷爷开车前往货物“拯救点”…… 那里有两座炮塔在运作…… 爷爷毫无顾忌地开始摧毁它们……一座被他彻底摧毁了(抱歉)……这时皮丰醒了过来…… 他在系统聊天里“大喊”:“我要把你活活烧死!”——然后起飞,开始攻击我的TRP…… 说实话,我被这个突然出现的“守护者”吓得赶紧把TRP开到离“救生点”远了些…… 但那个……(我实在写不出脑子里冒出来的那些词)还在继续追我的TRP……好在他没在系统聊天里说太多脏话……)))) 等我的TRP好不容易甩开了这个“蠢货”(抱歉)——他又盯上了我的Asp……这时老爷子也慌了神……我也遇到过这种情况……然后,脑子里就冒出了斯拉夫民族那个永恒的问题:“咋办?” 继续打下去,把阿斯普丢给这混蛋去“解决”(抱歉,我这已经算客气的了)? 还是试着回到阿斯普身边起飞,然后反击那个“发疯”的敌方飞行员……毕竟我只玩【单人模式】,因为非常不喜欢【玩家对战】…… 我选择了第二种想法——回到了阿斯普身边……在炮火中成功把我的【战术侦察点】弄上了飞机……我轻轻按下了引擎启动键…… 阿斯帕那家伙的护盾已经被我打掉了…… 就在我试图摆脱皮丰、起飞又降落的时候……飞船外壳“漏了”…… 屏幕突然变暗……舰载助手大喊:“弹射逃生”…… 结果我这老头子就进了“监狱”,货舱里的东西全没了…… 现在“该怎么办”这个问题都排到后面去了……我通过保险赎回了自己的Asp,然后空货舱就达到了联邦的“联盟”军衔,并获得了进入Alioth星系的许可…… 又得去挖“溴ellite”了,现在正飞往比尔那里做客呢)) 之前在飞往火星途中,在Tir星系损失了锇,这次教训一点没让我长记性…… 以后我肯定会注意这类“星系访问许可”之类的细节了……
不过,老爷子还只认识六位工程师——但我想和他们打交道也少不了“冒险”和损失…… 写下这些是为了让新手们避免老爷子犯过的错误))) 0次成功飞行,同志们))) 第26章:不懂“天使语”有时反而有助于获得“发现”。 在这一章里,我会和你,我亲爱的读者,分享一些无论是在游戏中还是现实里的意外“发现”。我就不跟大家卖关子了,直接开始说正事。不过我得先简单介绍下自己,这样大家才能明白是怎么回事。 爷爷不喜欢把《精英:危险》里快完成的事丢下不管。既然“守护者”这条线已经打通了,那就得把“技术经纪人”那里能弄到的所有模块和武器都搞到手。 所以从昨天开始,爷爷就一直在忙这件事。我已经收集到了所有模块的蓝图(包括完成“守护者战斗机”相关任务线后立即获取并兑换的蓝图),接下来只需购买材料就能制作这些模块了。不过事情并不像老爷子想的那么简单,他以为就是飞过去、买好材料、带回来,然后让技术经纪人制作就行。 问题在于,那个能帮忙查找所需商品的网站是全英文的,而老爷子不太擅长使用英文网站。这对我寻找那些必需品造成了很大困扰。我知道,善良的读者可能会说:“用谷歌啊”。我确实这么做了。但等你翻译完(谷歌翻译也不总是准确的),再弄明白这个翻译结果该往哪儿用——时间就不知不觉过去了。好在我这退休老头也不赶时间。不过,我倒是在《精英:危险》的银河地图“标记”功能上有了个小小的“发现”。我相信,我亲爱的读者们应该早就知道并使用这个“小技巧”了,而我今天才刚刚发现,对此感到非常高兴。因为在给前往工程师那里、自己的“基地”以及类似地点的“路线”做标记时,我之前根本不知道可以用西里尔字母为它们添加备注。 这里有截图作为示例。
我在系统里给我的“基地”做了个标记,但我已经有很多这样的标记了,真不知道当初在这些标记里都“存”了些什么。我一直想用西里尔字母给这些书签做标记,这样就能清楚地知道爷爷在“书签”那一刻想记住什么了))))毕竟爷爷的记性有点小问题——什么都忘得一干二净))) 而且,奇迹的是——游戏开发者早就为爷爷考虑到了,他们明白像爷爷这样的“老”玩家也可能玩《精英:危险》,所以让这一切成为了可能。而直到此刻,爷爷才恍然大悟,正是因为不懂“英语”,才促使他找到了这个选项,将书签上的文字改成了自己能看懂的语言。这是操作截图。
“点击”——修改并输入我们需要的母语内容。然后就能得到最初“梦想”中的结果。
现在在书签菜单中,爷爷可以轻松找到自己的【基地】
После сего личностного открытия, дед добыл все товары и получил все модули Стражей. Шо сие дало - улучшение щитов, корпуса,силовой установки и маленько ФСД - теперь мой "квочкоподобный" Асп может прыгать на 49 с.л с "копейками". Теперь осталось добыть 9 штук фрагментов чертежей оружия Стражей, дабы и их разблокировать. И вывод от всего написанного - не ленитесь учить английский - поверьте, знание сего языка непременно пригодится Вам в жизни. Дедушка, как и все, кто жил при "сэсэсэри" учился в школе "хорошо" и "ангельский" язык учил по учебнику Дикенса(был такой тогда учебник), но, как оказалось тот английский язык не все понимают)))))))) не только в Англии,но и в СэСэСэРи. P.S.Строки про " не ленитесь учить английский" не воспринимайте как поучение - сии слова лишь добрая рекомендация!)))) Глава 27:Взялся за "гуж" - тащи воз,пока не дотащишь. Не думал дедушка, шо "разблокирование" всего, шо есть у "техноброкера" по Стражам, будет таким увлекательным и весьма "утомительным" по-времени.)))Последний параметр,деда не сильно-то и напрягает - на пенсии "времени" достаточно и хватает на "всё".))) Но не буду интриговать своего доброго читателя и расскажу все по порядку. Как дедушка уже писал - "ветку" Стражей прошел. Вначале была миссия "Руины Стражей", которую получаешь в системе Meene, при стыковке со станцией, от "забывчивого" инженера Ram Tah. Почему "забывчивого" - дык сей инженер(не рискнул написать "горе шифровальщик") дает эту миссию каждый раз, когда посещаешь станцию в этой системе. Лично дедушке он её четыре раза "впихивал", хотя дедушка все обелиски добросовестно от сканировал и все данные ему передал... но видно "шо-то пошло не так" и Рам Тах всё напрочь забывает.))) Сия миссия лишь "затравка"! Ибо знакомство с Руинами Стражей просто вынуждает искать продолжения, ибо прочитав все донесения с обелисков, очень хочется "оживить" эту древнюю цивилизацию и подружится с ней.Увы, пока сие не доступно. Выводы из миссии "Руины Стражей" таковы: Древняя Урна - при сканировании обелисков отвечает за расшифровку биологии Стражей. Древний Контейнер - отвечает за расшифровку истории. Древняя Пластина - за расшифровку языка. Древний Тотем - за расшифровку культуры. Древний Шар - за расшифровку технологий. Это основные артефакты "древности", кои необходимы для погрузки в ТРП первыми. Вторыми грузятся те, шо "высвечиваются" на обелисках нижними. Древняя Реликвия - нужна для активации Древнего Терминала Данных в Конструкциях Стражей, для получения фрагментов чертежей модулей и оружия.А так же,сия реликвия используется иногда для расшифровки обелисков в Руинах, но не очень часто. Древний Ключ - добывается с Маяка Стражей и нужен лишь для получения фрагментов чертежей судна Стражей. Дедушка пару раз видел обелиски в Конструкциях Стражей с пиктограммой, весьма похожей на ключ, но я пока не попробовал, ибо ключ с собой не вожу в трюме, а добыть его на месте нет возможности. Тем, кто из новых командиров решится пройти миссию про Руины, дам небольшой совет - проходить эту миссию лучше на Аспе и в трюме лучше сразу возить эти артефакты по две штуки, дабы не тратить время на поиски нужной комбинации артефактов уже на месте Руин. Оплата по 111 лямов за каждое выполнение миссии - дедушка лично сие проверил.Если не обращать внимание на время при игре, то за шесть-семь часов "чистого" времени Руины проходятся на "ура".И это дедушка не сильно то и "торопился".))) Как сказано выше, после Руин дедушка увлекся Конструкциями Стражей. Вначале было весьма "напряжно" отбиваться от Часовых Стражей.))) И дед "хитрил и изворачивался", как мог, ибо "боец" с деда не "ахти", от слова "совсем" не боец. Но тем не менее, дедушка пообвыкся и, маленько "приспособился". Если вначале прохождения дед просто "драпал от Часовых" на свой Асп и уже взлетев на Асп "разбирал" сих Горе-часовых лазерами Аспа, то ща "спокойно" справляюсь с ними пушками ТРП. - на один Терминал трачу минут по 10-15, не более и то это в "при куску" с чашкой кофе, а то и с перекуров на кухне.))) Сей маленький экскурс в "прохождение Ветки Стражей" пишу лишь для того, дабы акцентировать внимание на важном. Самое главное впереди - когда все "добыто непосильным трудом" и собрано, ищешь техноброкера по Стражам и тащишь все к нему. И тут начинается самое интересное.)))) "Разблокировка" и постройка всех "вкусностей" из его меню. Судна Стражей дают три новых истребителя - с этим дедушка справился быстро. Пока пылятся в Ангаре истребителей моей Анаконды - нанятый нпс-пилот почему-то высвечивается не "активным" - подозреваю, шо он не хочет летать на этих истребителях - но сие дедушка непременно проверит, ибо сам дед их уже опробовал.)))Шустрые и "дамажные". И с постройкой модулей Стражей особых проблем не возникло, ибо все составляющие,коих не хватало, смог докупить на станциях НПС.Когда все модули разблокировал и установил на свой Асп, дедушка слегка "возгордился" - Асп стал прыгать на 57 с.л. максимально. Ща попробую заскринить фит Аспа - если получится. Но вначале опишу фит: Гнезда - корабельные орудия. Так как дедушка не "боец", от слова "совсем" - оставил пустыми и все лазеры поснимал, тем самым облегчив Asp Exploer.Легкость корпуса самое важное значение для гиперпрыжка.

外部设备。 我在所有四个插槽中都安装了1D护盾增强器——目前都集中强化在一个“螺母”上。不得不更换它们,然后在工程师那里重新“升级”。 首先说明一下——我不是“精通细节”的配装专家,因此我相信,资深玩家会有不同的配装方式。对此我不反驳,也不声称自己的方法就是唯一正确的。

主要装备。 1А 带镜面的复合材料 - 五个“螺母”已升级。用于增强。

5A 守护者混合动力装置正是技术经纪人解锁的那个模块。得去工程师那里一趟,因为不知道他是否在调试这个模块。)))

5D机动引擎 - 五个【旋钮】加上简化版以减轻负担。

5A 框架混合发动机 - 五个"螺母"增加射程,外加简化版切割功能。

4D生命维持系统 - 两个“螺母”加上为轻量化进行的缩减。我不否认 - 也可以安装低等级的 - 但这不是重点。)))

4A 守护者混合电源分配器——我也在科技经纪人那里解锁了,但不清楚工程师那里的“拧紧”操作。顺便说一下,把这个模块装在水蟒级飞船上后,它在射击时变得非常热——这让老爷子有点小失望。)))

5D传感器有四个“螺母”以方便操作。

5С 燃油箱 - 32吨的“油箱”已不再提供,但现有的油量足够进行10-12次跳跃而无需加油。

可能有点啰嗦了——希望善良的读者能原谅我——我自己也没想到这一章会这么长。)) 额外装备: 6Е 货运货架(64吨)——我给阿斯帕装了最大可用的货舱——不过也可以试试装小一点的——或许跳跃距离能增加一点。(刚试了一下——没变化。))))

5D护盾生成器 - 目前两个“螺母”未削减。

第28章:Steam限制了爷爷的长篇大论。 本章是第27章的延续,因为爷爷超出了允许的字符数量限制。 要是我亲爱的读者已经习惯了爷爷的长篇大论——但Steam可不认同,所以让阿斯帕的装备描述在一章内结束吧。))) 言归正传——额外装备: 2G行星运输载具车库。——我的“越野车”车库,类似日产Suny))))(开玩笑的)

3H 守卫者框架混合发动机加速器——为了这个7.75金币的附加组件,值得去获取守卫者模块图纸碎片——老爷子对跳跃高度的增加感到非常惊喜。

而燃油箱有两个“螺母”——但也可以不用它们。

详细表面扫描仪 - 四个“螺栓” - 用两个扫描器代替四个探测器来扫描行星。

接下来是1Е标准对接电脑和1I行星接近计算器——这里读者可以自行选择偏好——长途飞行后,爷爷不太喜欢在对接空间站时“费神”。)))


设计部分——这里只把助手的语音设为“俄语”,因为老爷子不太擅长“天使语”(指英语)。)))) 至于涂装,老爷子的退休金暂时还不允许他在这上面花钱——而且谁会看这些涂装呢——老爷子玩的是“单人模式”,我的那些涂装对“非玩家”来说也没用。 关于体能训练已经结束了。 现在继续说说“古兹”以及如何把这东西(指车辆或装备)拖过去。守护者武器仅解锁了那些可通过材料获取的种类,也就是说能买到的都已解锁——还剩下七种武器,它们需要相当稀有的材料,且只能通过完成任务来获取。 爷爷现在正忙着这件事。 顺便说一句——关于这位“非战士”爷爷的说法——多亏了在建筑区域与时间守护者的“切磋”,爷爷的专家等级已经达到了36%——所以慢慢还是能成为精英战士的。))))

祝大家飞行顺利,探索愉快——《精英:危险》是一款很棒的游戏! P.S. 为了不让本就已经很庞大的日志指南变得更冗长,我会在这一章补充说明。 我检查了我的工程师们的头儿——他们全都拒绝改进守护者模块! 而那个糊涂的头儿竟然已经卖掉了“升级过的”模块,换成了守护者模块。)))) P.S.2 - 爷爷不小心按错了什么,导致《Steam》上的截图被删除了——非常抱歉,稍后我会把所有截图恢复原状((( P.S.3 - 截图已经恢复了——对于阅读我的日志时造成的暂时不便,我深表歉意。 第29章:在莉佐奇卡家做客。 爷爷再次上线了。 这一章是关于新工程师以及爷爷“担心”的事情。)))

在《精英:危险》的剧情中,有一位名叫莉兹·赖德的工程师(更准确地说是女工程师——不过看她的照片,感觉更像个男性工程师——但爷爷是个非常宽容的人,而且他自己在现实中也不是什么“帅哥”,更何况在游戏里呢),她的具体住处无人知晓,只有与蓝 Mafia 建立友好关系后才能结识她。 这个组织的名字本身就让爷爷感到“害怕”。因为 Mafia 就是 Mafia——而爷爷是个非常遵纪守法的人。不过,我还是冒险尝试了一下,尤其是我当时正好在欧律比亚星系,正在研究各个星系中的“信号”,以便之后能和我亲爱的读者们分享这些“信号”的综合信息。扫描完星系后,我发现这里有“蓝色家族”(抱歉,这是我对“天使语”的意译)居住。我对接了空间站,进入了任务面板。我接了一个任务,完成后会“降低”声望,然后就去做了。不用飞太远——任务就在同一个星系的星球上。 回来交任务时,和黑手党的声望已经变成“绿色”了。 在空间站的任务面板上,莉宗卡已经主动要求我完成一个简单任务,作为邀请我去她星球住所的交换。“舒里克爷爷”(抱歉用了俚语)正在玩游戏,收到通知说莉佐尼亚带着一份200分钟的访客任务在等他。 他不得不通过某个网站查找——找到了,买了下来,事先把“水蚺”飞船的货舱扩展到224吨,然后把“采集物”拖给了那位工程师。 刚因为这么快就搞定而稍微放松下来,爷爷就驾驶着他的“水蚺”飞船前往星球……你们猜怎么着? 没错!爷爷成功“哐当”一声撞上了星际太空港的平台,“错过了”制动点……不仅如此,还因为“阻塞”了着陆平台而被罚款…… “红榉树”在爷爷这番“任性操作”后,莉兹卡不想在自己的港口里和爷爷说话,还对爷爷设置了“匿名”访问权限…… 没办法,只能带着米恩的全套装备返回黑手党空间站,而他们现在处于“违法”状态。一到空间站,“松树桩”大爷就被扫描了,还被“罚”了二十“公斤”信用点…… 付完所有费用,大爷小声骂了几句文明用语,又朝着莉兹卡飞去,回想起自己年轻时,去和姑娘“约会”,口袋里装的不是“地雷”,而是“洗发水和巧克力”。)))唉——时光飞逝啊。)))) 抵达莉兹卡星球后,大爷小心翼翼地着陆,把200枚地雷交给了“女工程师”——让她高兴去吧。

好在一切都顺利结束了——爷爷成功和莉佐卡谈过了。他凭借自己的口才和风度赢得了莉佐的好感,她给了第五级图纸访问权限,不过爷爷暂时还用不上。地雷、火箭、鱼雷——我还没试过,因为激光武器还没完全弄明白,不知道哪种更好。不过没关系,图纸先放着等以后再说,爷爷会掌握它们的。从星球起飞时,我注意到又有一个工程师发来了邀请。不过,回想起和莉松卡的那些“冒险经历”,在还没去找艾蒂安·多恩之前,尤其是他竟然要求带25个“救生舱”的乘客过去——他该不会是个疯子吧——他要拿这些乘客做什么? 第三十章:为意外探险做准备。 在上一章中,爷爷提到他收到了工程师艾蒂安·多恩的邀请。

我完全没打算立刻飞去拜访他,因为他住在洛斯星系,而那里非常遥远——22261光年。而且寻找25个载有乘客的逃生舱也不是什么“快速”的事情。 不过稍微“谷歌”了一下关于“逃生舱”的信息,找到了一个可以找到它们的星系,虽然听起来很遗憾,但这需要借助一点“漏洞”——不过既然这在游戏中是被允许的,那么我就抛开所有疑虑,决定尝试一下。我不后悔所花费的时间。 和往常一样,这次也少不了冒险——但法典中新增了塔戈伊德拦截机:水母、瓦西里斯科和独眼巨人。 不过还是按顺序来说吧。 正如上文所述,谷歌给出了飞船失事的星系名称——HIP 16613行星1a。 然后老爷子“跨上”他那可靠的探索型阿斯派德飞船出发了。进入系统后,扫描了目标星球,导航面板上立即显示出坠毁地点。

这很好,因为按坐标搜索相当麻烦——《精英:危险》的开发者在更新中考虑到了这一点。 别急着着陆,先拍张照存到你的日志里。

坠机地点给人一种压抑的感觉……爷爷真是个感性的人,就算在游戏里也是。)) 我搬到了TRP,然后去查看飞船残骸——导航面板上标记着一个闪光的点,名叫The Bug Killer,翻译成中文就是【虫子杀手】。 爷爷一开始没把这个名字当回事——谁知道为什么会给这个坐标起这么个名字呢!可后来才发现,他错了。在穿过事故地点的时候,他稍微“吃了点亏”。靠近坠机地点后,他看到了一片凄惨的景象……

明白自己已经无能为力后,我决定去探索并收集那些可以获取的东西。在货运残骸中发现了钌和“通信控制”点。扫描后,我收到了关于某个来自昴宿星区的克拉克·巴罗的悲惨故事的信息。他曾独自决定去寻找塔戈伊多人的飞船……但对他来说,一切都以相当凄惨的方式结束了。

收集完所有钌后,我阅读了克拉克的留言,在心里默默祝他安息,然后前往另一个标记为SVR Wreckage的地点——从名字来看,我猜那是一艘坠毁的【TRP】。


开着自己的越野车到达目的地,这段路程差不多有5公里。到地方后,我看到一架坠毁的TRP(战术侦察平台),旁边还有一个载有乘客的救生舱。我召唤了自己的Asp(阿斯派德级飞船),把乘客和相关物品装载上去后,决定重新登录游戏。 接下来发生的事情,是这位老哥完全没预料到的。他一开始甚至没反应过来,整个人都懵了,心里一个劲儿地后悔自己太心急。 重新进入游戏后,在克拉克的TRP坠毁地点上空,悬浮着一台塔戈尼亚独眼巨人机甲。

"Струхнул" потому, шо мой Асп совсем без оружия... А моя последняя встреча с Таргоидами закончилась потерей Анаконды... Сей Циклоп просканил мой Асп зеленым лучом и не причинив вреда, улетел с планеты. Дед опять сел в ТРП - вновь забрал капсулу и вернулся на корабль, дабы перелогиниться... Второй заход в игру - Уже появилась Медуза... Потом, после очередного перезахода - Василиск... И лишь после 15-го перезахода, дедушка решился оставаться в ТРП на планете, отпуская корабль... На ТРП таргоиды уже не обращали внимания вовсе... Тогда дед "осмелел" и тоже их просканил, тем самым пополнив свой Кодекс перехватчиками Таргоидов. Правда, когда в один из перезаходов,появились сразу два Василиска - дед опять "струхнул".)))) Но все закончилось благополучно. Набрав 25 капсул и одну лишнюю, дабы сдать на станции спасателям, дед возвращается на базу и начнет подготовку к перелету к инженеру - сколько сие займет времени, пока не знаю. Полет в систему Tir занял три недели по "грязному" времени, ибо не каждый день играл. Да и мой Асп тогда не был еще прокачан по "прыжкам", как сейчас. Всем удачных полетов и чудесных открытий. Дедушка не прощается - буду делать небольшие отчеты в процессе перелета на другой край Млечного пути. 0/ Глава 31:Вторая "вынужденная" экспедиция. Подготовка к этой "вынужденной" экспедиции заключалась лишь в том, дабы заменить на Аспе один модуль, из дополнительного оборудования, на модуль Автономного ремонта. Для этого дедушке надо было вернутся на базу в систему Shinrarta Dezhra на станцию Jameson Memorial - дедушка там обосновался сразу, как получил свою первую "элиту" из доступных трех. По-экспериментировав с модулями - решил не брать с собой в полет сканер поверхностей и заменил его на блок ремонта. Подготовка завершина - присядем на "дорожку" и в путь. Пусть на "пыльных" тропинках"(читать: маршрутах) далеких планет(читать: систем) останутся наши следы(читать:имя дедушки - как первооткрывателя). Это шуточное перефразирование одной старой песни шестидесятых годов земного времени, когда,собственно, и начиналась эра первых космических полетов. На самом деле, дедушка довольно спокойно относится к рангу "первооткрывателя" и вовсе не заморачивается по сему поводу: главное сканить системы по маршруту "полноценно", дабы они были полностью "описаны". Но об этом чуток позже. Ибо сам вылет в эту "вынужденную" экспедицию, как обычно у дедушки, не прошел гладко. Дед проложил маршрут - к самому инженеру не прокладывается, ибо "превышена" дальность - "ручками", по карте двинул маркер на 5000 с.л. и нажал загрузку ФСД. Лишь одно "тревожило" дедушку в этой "экспе" - довезти в сохранности 25 капсул с пассажирами до системы Инженера. Алгоритм полета у дедушка уже выработан. Прыжок - вход в систему - задирания носа Аспа и выход над ближайшей звездой - включения детектора - описание системы полностью - выход из режима сканирования и отход от звезды,дабы не перегреть корпус Аспа - прыжок к следующей системе по маршруту. Все просто и довольно нудно, потому и не стал брать подробный сканер планет, дабы не было желания еще и планеты описывать.)))) Но в этот, довольно простой алгоритм, всегда найдется тот, кто захочет его изменить.))) Всё так и вышло - не успел дед покинуть обитаемый "пузырь", как дедушку в одной из систем, прижал к звезде неписевый пират и начал требовать груз. Если бы дед полетел на Анаконде, то сей пират бы сам "смылся", после первого залпа. А дед на безоружном Аспе... Груз дед никому не отдаст - начал "сматываться" от неписи - запуспил ФСД, но корпус уже перегрел и нарушил целостность грузового люка. Ушел от пирата с потерей пяти капсул... Вечный вопрос - шо делать? Не лететь же к инженеру и на месте потом искать эти пять капсул? Решил рвануть в систему HIP, где сии капсулы "добыл" и уже оттуда проложить маршрут к Инженеру. Прилетел в систему - сел на планету, рядом с ТРП Кларка и выпустил свой "внедорожник". Подумал еще - всего-то пять релогов и в путь. Ага - щас! Четыре релога прошли гладко - капсулы добыл, под присмотром двух Василисков таргоидов. Потирая руки, релогнулся в пятый раз... Приблизился к ТРП Кларка и уже хотел подобрать капсулу, как вдруг Василиск выпустил "зеленый" луч и утащил капсулу к себе на борт... Дед сего не ожидал и маленько "опешил"...(Если бы комментарий serpar дедушка прочел вчера, то был бы к сему готов, но увы...) Даже забыл скрины сделать сего "нахальства" со стороны таргоида... - Ладно, бог с тобой - ща опять релогнусь! - проговорил дед в слух. На это восклицание отреагировала супруга. - Ты с кем там разговариваешь? Совсем со своими играми "крыша" поехала? - шо тут сказать - женщина права - надо меньше "играть" или "играть" тихо.))))) Но и следующий релог дал ту же картинку - таргоид опять утащил капсулу.))) - Та шо за напасть, ёшкин кот? - опять дедушка не сдержался и сказал вслух.Супруга заглянула в комнату дедушки и "повертела" пальцем у виска, намекая на дедушкину "свихнутость". - Бросай играть - иди обедать!!! - фраза прозвучала так, шо не предполагала возражений. Дед послушно встал и пошел обедать - на сытый желудок, играть веселей.))) И верно - после обеда, релог помог добыть последнюю капсулу и дед со спокойной совестью проложил маршрут к инженеру. Теперь позволю себе рассказать Вам про описание систем. Как сказано выше, дедушка выработал для себя алгоритм действий и всегда неукоснительно его соблюдает. После торможения над звездой, заправка и в это же время включаю режим описания системы, так называемый FSS.

我正在缓慢地寻找所有行星和恒星的信号。

考虑到爷爷已经远离人类聚居的“泡泡”区域,几乎所有沿途遇到的星系都没有相关记录。 不过也有一些星系的记录并不完整。 也就是说,在爷爷之前就已经有人到过这些星系,但对方显然“懒得”扫描整个星系,只记录了恒星以及离恒星最近的几颗行星。当然,也有可能是对方的探测器等级不够,扫描范围不足。 从截图中可以看到,恒星有记录,但周围的行星却没有。

这对老爷子来说并不重要——反正每个描述并随后提交的系统都会被计入信用点,所以老爷子只是在为玩家们完成那些“未完成”的工作罢了。)))

那我的第一份报告就先到这里。路线已规划好——截图附上。

再进行200次“跳跃”到达中间点——之后还要跳差不多同样的次数才能到工程师那里。

我想给那些希望真正解锁尽可能多系统的玩家一个小建议。研究指挥官选择的飞行路线与其他指挥官重合的概率相当低。但即便如此,在规划飞行时也需要考虑到这一点。如果您驾驶飞船飞出宜居“泡泡”区域后,发现所经过的星系已被他人探索过,请稍微调整航线,再飞过几个星系。如果这些星系仍然已被探索,就继续调整航线。通常,指挥官们不会注意这一点,导致出现探索星系重复的情况。爷爷现在稍微调整了一下自己的航线,现在航线上遇到的所有星系,都完全没有被任何人探索过。 祝大家飞行顺利,发现奇妙事物。 0/ 第三十二章:感谢我善良的读者。 不要对章节标题感到惊讶! 爷爷真的非常感谢所有善良的读者阅读这些文字。你们可能看不到,但在我Steam页面的指南板块里,有个类似日志的东西显示着独立访客计数器——目前刚好有500位玩家阅读了我的日志。相信我,我这位“老爷子”可没想过要在《精英:危险》的爱好者中追求什么名气。因此,再次感谢大家的访问和“评价”——这让我这个老头子感到很开心,也让我觉得身上多了一份责任——今后我会努力不让大家失望。 关于“体验”的简短报告——目前没有截图,因为确实没什么值得截图的内容。目前还没有什么特别的“冒险经历”,不过爷爷倒是犯了几次“健忘症”,比如有一次差点错过“在燃料星补充燃料的最后机会”(好在及时反应过来,成功返回补充了燃料),还有一次在系统扫描点操作不当,导致“过热”,结果不得不对阿斯派德的所有模块进行小修小补。 航行仍在继续: 已航行10000光年。 根据EDSM网站显示,已发现237个星系。游戏百科(即【Codex】)内容略有补充。距离解锁工程师职业还需225次跳跃,或者近11000信用点——具体何时能达成还不确定。再次感谢各位读者的关注! 附言:写这段文字时又新增了两位读者,现在总共有502位了!欢迎新关注我日志的读者们。 附言2:没忍住又添加了几张截图。下面是已探索的星系之一,不算小行星带的话共有51个天体。

下面——距离工程师还有11200信用点——太可怕了!不过已经走了一半路程——如果我卖掉所有蓝图,每次按路线跳跃到星系——这一点还没人描述过。

祝你飞行顺利,探索愉快——精英宇宙广阔无垠! 0/ 第33章:星系扫描 在前往工程师爷爷的途中,爷爷成功制作了一段关于星系扫描的视频。 正如前面章节所写,爷爷已经摸索出一套特定的操作流程,能够相当快速地完成星系的扫描工作。但这并非一蹴而就——起初他对FSS模式的理解有些迟钝。“分叉”箭头表示什么?如何理解底部的整个刻度? 因此,我决定稍微帮助新指挥官们更快地熟悉这个“模式”。 遗憾的是,目前老爷子还无法给视频配音——但我一定会学会的。 那么开始吧。 进入新系统后,需要前往“扫描点”。 为此——尽量将自己定位在恒星附近,以便能够进行燃料补给。令我惊讶的是,整个旅程中并没有发生什么特别的冒险。只有一个海盗试图让爷爷“自愿分享”货舱里的东西,但我拒绝了并“溜走了”。 工程师的态度不太友好——他警惕地接过了载有乘客的胶囊…… 屏幕上显示着他的肖像——脸上带着不满的神情,爷爷好不容易才让自己开始向他提升权限。爷爷通常要么待在星星上方,要么“潜”到星星下方——这都无关紧要,重要的是之后撤离要方便。而最关键的是,要留意飞船船体的“过热”百分比,绝不能让它超过65%——这点非常重要,可不能掉以轻心,相信爷爷的话(爷爷以前就因为忽视这点,经常丢失货物,船体还会受损)。一旦“燃料收集器”启动,并且恒星的热辐射百分比稳定在安全范围(安全范围为50%-60%),就将速度减速至30千米/秒。 现在启动FSS。 按下鼠标中键(默认分配的按键,或您在设置中自定义的按键),等待轨道平面的测定。 通常在扫描后,您会看到代表该“轨道平面”的实线。底部可以看到带有信号的刻度条,屏幕中央是“准星”,其周围是由灰黑色箭头组成的“混乱区域”(不过这种情况并非一直存在,这也不是重点)。 如果你的扫描仪准星不在“轨道平面”线上(这种情况很常见),就需要将其移到该线上——也就是说,通过移动鼠标来对齐。沿着线条移动,你会发现一个小小的淡蓝色“斑点”——这就是来自行星或其他信号源的“信号”。所有类型的信号都会以压缩“曲线”的形式显示在底部的刻度上。当准星对准【斑点】后,准星周围会出现【箭头】。通过控制键(爷爷的控制键为【A】向左、【D】向右)移动刻度上的垂直光标,使【箭头】的位置与刻度上的【箭头】图标以及光标上方信号刻度上的信号相匹配。当信号变为实心圆圈时,准星将被激活(可放大目标)。在“靠近”之后,右上角会显示你具体发现的内容以及星球的简要描述,已描述星球的计数器会增加,逐渐接近已开启信号的数量。 有时需要多次“放大”,因为“目标”有时距离非常远。 有时部分信号会被恒星“遮蔽”,这种情况下,最好移动到另一个“悬停点”。完成所有这些信号操作后,当计数器归零时,你会听到助手的声音——“扫描完成”。 之后必须毫发无损地驶离恒星。老爷爷的做法很简单:从“悬停点”继续直线飞行,直到恒星热辐射百分比开始下降——之后就可以将船头转向下一次跃迁到其他星系的航线。就这样在整个航线上重复着——这确实有点无聊,但又能怎么办呢。)))))) 抱歉,我把一切都描述得这么详细——希望这些文字能帮助到新的指挥官们。 祝大家飞行顺利,发现更多精彩。 老爷子继续着他的“意外”探险——还剩下180次跃迁。)) 0/ 第34章:做客艾蒂安。 老爷子成功抵达Los星系,找到了工程师艾蒂安·多恩。

Вкачал в пять по доступу к его чертежам, правда маленько поиздержался по материалам - теперь немного задержусь, в этой далекой колонии Человечества. Надо подобывать на планетах, тут они "жирные", немного улучшить отношения с местным народом, а уж потом спланировать перелет обратно к обитаемому "пузырю" Млечного пути. Итог экспедиции следующий: Открыто 453 системы по пути. По кредитам - 150 лямов выплатили. Корпус Аспа просел на 66% за время перелета - но модули не пострадали совсем. Тут шось дед маленько не понял по оплате - но не сетую и на том спасибо. Ведь еще обратно лететь - а я опять проложу "чистый, ни кем запятнанный", маршрут.))) Так шо кредов еще заработаю. Ща слетаю к старушке Марше - тож докачаю доступ до пятого уровня, а то когда еще сюда вернусь... P.S. Сайт EDSM весьма интересен! Много инфы дает, но сие мне было знакомо, а вот то, шо просит иногда отсканить поверхности планет - с этим первый раз столкнулся. На моей страничке указали какие планеты сканить в Tir - дед, по доброте своей, "смотался и отсканил.))) Удачных полетов и чудесных открытий - вселенная Элиты огромна. 0/ Глава 35: Не все так делается, как хотелось. Не удивляйтесь заголовку очередной главы дневникового Руководства Дедушки. Дед, как обычно - планирует одно, а получается - совсем другое.))) В предыдущей главе рассказывал Вам, мой добрый читатель, шо немного задержусь в Колонии. Дабы улучшить отношения с местными "жителями"(читать: компаниями и организациями) и пополнить запасы для синтеза "ремонта" на обратную дорогу в жилой "пузырь" Млечного пути, то бишь вернутся к Солнцу. И шо Вы думаете? Верно - дед затеял брать миссии на станциях... Мне очень нравятся миссии на планетах - вот дед и взял "миску" на сканирование какого-то терминала в поселении... Думал всё будет просто - типа: прилетел - сел на планету - нашел терминал - отсканировал - и вернулся за наградой... Ага - щас!!!)) Дедушка без приключений на свою "мягкую точку"(сори) совсем не может.))) И вроде все прочел об условиях выполнения "миски"... И понимал, шо будет немного сложновато… А на самом деле - я таких миссий еще ни разу не делал и маленько запутался в ней. Хотел сделать видео - типа как "миски" проходить, но... Как обычно сие маленькое "но" не позволило сие сделать, ибо по прибытию на планету, дед напрочь забыл включить "запись", тем паче - освещение отсутствовало, ибо задание выполнялось на темной стороне планеты... да и "прикурить" деду давали так "здорово", шо теперь дедушке Конструкции Стражей, с их Часовыми, кажутся детской забавой... Даже скринов не делал - придется просто чуток описать прохождение "миски". И сразу же хочу попросить прощение у моего доброго читателя, за многословность и за довольно "разросшийся" дневник, с претензией на Руководство. Дабы не слишком Вам надоедать - Вы в "коментах" отпишитесь, может дедушке не стоит всё так подробно описывать, а сосредоточится чисто на том, шо б Дневник все же стал полноценным Руководством по Elite Dangerous. Хотя на этом не настаиваю. Итак... Миссия была в соседней системе Colonia, дед пока базируется в Ratraii. Прилетел - прилунился в пару км от точки миссии(помятуя последний слив безоружного Аспа) пересел в свой "внедорожник"(ТРП) и рванул к точке выполнения. При посадке, дед видел, шо на месте "точки" светится довольно большая планетная станция... Но думал, шо это просто так получилось и сам терминал вне сей станции... Ага - меньше думать надо - соглашусь с Вами.))) Метро за 900 начали высвечиваться "боевые турели" охраны станции. Дед "включил" свой отработанный "алгоритм"(так дед на Конструкциях Стражей всегда делал) и начал объезжать периметр, в поисках сего "терминала". Терминал то дед нашел, но он оказался внутри станции... Ну, ладно, думаю - ща найду "вход" и просканю сей терминал... Ага - щас... Турели сразу покраснели, как только я приблизился на 300 м... Пришлось "валить" супостатов... Расстрелял весь боекомплект, пока объезжал периметр - все турели "срезал"... Чуток успокоился и перезарядил пулеметы. И правильно сделал, ибо как только попытался заехать на саму станцию - активировался "сканер безопасности" и поднял "тревогу"... Завыла сирена... Турели опять появились на прежних местах... Дед "драпанул" от станции, ибо турели начали наносить ощутимый урон... Решил, шо надо по новой все турели "срезать" и искать вход другой, дабы под "сканер безопасности" не попадать... Ага - нашел, но другой сканер все той же "безопасности"... И опять включился "таймер" двухминутный... И опять вой сирены... Еще и по громкоговорителям, дежурный по станции, орать шось начал на "ангельском"(а може на другом) языке... Надеюсь шо не матом... Пока он орал, пришло сообщение :" отношения понижены до нейтральных и наложен штраф за проникновение". Вот тебе дедушка и "Юрьев день"(есть такая поговорка у славян, правда, там сии слова говорят бабушке)… "Повысил" дед отношения... теперь появилась надпись в кабине ТРП:"В розыске"... Короче - уже хотел бросить миску и лететь обратно, дабы, еще хуже не сделать. Но дед не привык сразу бросать "приключения" - и решил еще раз попытать судьбу. Уже не сильно отстреливая "турели", а лишь те, шо по ТРП попадали, приблизился к Станции... Наверно случайно оказался в месте, где находился не активный терминал... Его видно по окраске - он красно-белый... Приблизился - точно: "Терминал управлением безопасности"(или как-то так назван, ибо пишу уже на станции, после сдачи миссии). Просканил его - написали шо доступ получен... А шо с ним, с этим "доступом" делать деду не сказали... Крадучись, под прикрытием строений, двинулся дальше... Вдруг увидел отметку "цели" белую... Целью оказался "генератор" - расстрелял его, раз засветился... еще добавили штрафов... ладно - не жалко деду кредитов... Опять, чисто случайно, нашел еще один терминал безопасности - Просканил - получил доступ - и опять цель "генератор"... И ту дед понял - надо всё обесточить... Ай да Дед - ай Молодчага!)))) Ага - рано обрадовался - третий терминал был за рамкой защиты - через эту защиту не проехать... "Красной Сеткой" вдоль ворот светится... Вернулся к первому, уже отключенному терминалу - от него двинул в другую сторону и нашел еще "генератор" - расстрелял и, когда поехал к третьему, "красная сетка" на воротах исчезла. Просканил - получил доступ - "генератор засветился рядом - расстрелял и еще одна "красная сетка" исчезла.... а как раз за ней и был, искомый по миссии, "терминал". Подкрался, под вой сирен и ор по громкоговорителями, и Просканил "терминал". Пришло сообщение: "Миссия выполнена, возвращайтесь за наградой"!!! И уже не обращая внимание на стрельбу турелей, дед рванул в "поля" подальше от станции.)))) Вызываю свой Асп - пишет: "Покиньте зону станции на 2500 минут."! Во, думаю, жуть какая-то... а потом понял - не верно перевели игру - вместо минут - метры надо было написать... Так и вышло - Асп вызвался, как только от станции отъехал на 2500 метров. Дедушка, гордо погрузил свой ТРП в корабль и вернулся сдавать миссию. Кредитами теперь не беру оплату - беру материалами и только ними. Как раз нужные для оружия Стражей выдали. Увлекшись, решил взять еще миссию с чудесным название: "Операция по спасению Самогона."))) Для всех славян сие спасение за "радость" - шутит дедушка, ибо уж 20 лет, как кроме бокала пива, больше себе ничего не позволяет. Эту миссию на видео записал - ща выложу. Вот такие у деда приключения были - ща штрафы полечу оплачивать - не гожу дедушке "в розыске" летать. Всем удачных полетов и чудесных открытий. 0/ Глава 36: О "багах" в Elite Dangerous или всё так задуманно. Пока дедушка гостит в колонии, столкнулся с новыми "приключениями". Буду честным, стараюсь с пониманием относится к различным "глюкам", "багам" и прочим подобным вещам, кои встречаются в любимой игре. И даже пытаюсь по-своему, "по-стариковски" объяснить самому себе подобные проявления. Дабы не быть голословным, записал видео - шо это и как с ним бороться, пока не понимаю. Иногда пере заход в игру - выручает и всё восстанавливается... Иногда и "релог" не помогает и приходится "самоуничтожатся"... Конкретно в этой ситуации, с которой дедушка сталкивался уже не раз, на ледяных планетах, при выполнении миссий - даже придумал для себя объяснение для самоуспокоения: коль планета ледяная, то значит поверхность крайне не стабильна! И при посадке, поверхность меняется "волнообразно"... Но думаю, дедушка себя напрасно успокаивает - просто ошибка в коде игры... И, увы, разработчики, пока не могут сей код исправить... Дедушка еще не спланировал возвращение к Солнцу, ибо сейчас пытаюсь получить приглашение от еще одного Инженера, который обитает в Колонии. Именно делая миссию для улучшения репутации и попал на этот глюк... Уже час пытаюсь пройти миссию без "самоуничтожения" ТРП... P.S. Yes!!! Дедушка все таки смог сделать сию миссию, несмотря на жуткую "нестабильность" поверхности!))) На Асп смог подлететь к точке "спасения" груза на 90 метров и прилунится! Потом на ТРП удалось "доплыть" до груза и забрать его. И, как обычно, дед забыл сделать скрин с этой маленькой "победой" над "багом".)))) Удачных всем полетов и чудесных открытий - без "багов", "глюков" и прочей пакости.! 0/ Глава 37: Визит к инженеру Mel Brandon. Дедушка продолжает знакомится с " игровой интеллигенцией", то бишь с Инженерами! Mel Brandon - специалист по лазерам - то же проживает в удаленной Colonia, в системе Luchtaine.

爷爷留在殖民地并非毫无意义,这真是个好消息。梅尔请求帮忙清除他系统里的海盗,报酬是100公斤信用点,只有这样他才会同意接纳我,并为爷爷那艘“手无寸铁”的阿斯帕飞船升级武器。

我不得不购买激光武器,然后飞过去射击那些在资源采集点捣乱的家伙。虽然爷爷不太喜欢这种事,但为了“螺栓固定”武器,还是成功完成了任务。 上面的截图是摧毁“水蚺”的报酬,这只“水蚺”一直在某个星球的环带中妨碍矿工采矿,该星球与梅尔所在的卢赫坦系统是同一个星系。我自己有个小“发现”——升级了两个“旋钮”的“脉冲”激光,在射击“杂兵”时非常有效。因为之前我总是只装飞船购买时自带的默认激光。不过,和往常一样,事情并没有想象中那么快就能搞定。爷爷在“调整”激光时缺少材料,特别是【赛琳娜】——需要去开采,好在这个星系里有含这种元素的星球。

爷爷“ясень пень”驾驶飞船接近目标星球后,使用精密的地表扫描仪对该星球进行了详细扫描,目的是寻找可能存在的矿藏(我总是这样做,因为找到矿藏能大大简化所需矿物的搜寻工作)。

遗憾的是,扫描仪没有发现任何矿藏——我决定随便降落在星球的某个地点,只要是在星球的光照面就行。 接近地表时,我选择了最近的陨石坑,因为那里的矿脉出露率总是更高。

成功将自己的阿斯普(Асп)降落在火山口斜坡上。

于是……冒险开始了——爷爷怎么能没有冒险呢。)) 一开始,我的老联想720 G彻底卡住了……这种情况时有发生……只好重新启动。)) 启动《精英:危险》后,停靠在陨石坑中的阿斯派德飞船正在等着爷爷。 换乘到地面载具,出发去寻找目标月球。 波形扫描仪一片空白,就像初生婴儿一样——意思是没有探测到任何矿物信号。 “爷爷,我们该怎么办?”我在心里自问。 “继续找!”爷爷自言自语地说着,一脚踩下了TRP的油门——前往“波力克”。他以陨石坑中心为参照物,那里矗立着一座“山”。他一边看着波动扫描仪,一边微微“左右摇摆”,迅速朝着驾驶舱内“凭直觉”感受到的“冒险”疾驰而去。))而直觉果然没有辜负他!扫描仪上出现了不明信号,位置在上方的“弧线”区域。这意味着爷爷即将遇到一些有趣的东西:可能是飞船残骸、遗弃的货物,或者其他什么(谁知道开发者在这款心爱的游戏里加入了什么“剧情”呢!)! 果然,不久后信号开始收窄,在地表上已经能直观看到集装箱了。 “至少不会空着手回空间站了!”爷爷松了口气。然后他看到,集装箱旁边出现了无人机守卫。它们在“集装箱”上方盘旋,监视着爷爷的临时行动基地。 不得不和它们稍微打了一架。一共有三架。靠近后,爷爷发现集装箱位于红色警戒区域内,而在集装箱中间放着一个载有乘客的太空舱!这可让老爷子高兴坏了——现在,所有打算飞往洛斯星系找工程师埃蒂安的人,不用再拖着满满一货舱的希克斯胶囊了,这些胶囊可以直接在当地获取。

爷爷收拾好所有东西,把它们装上阿斯普号后继续前行,因为波形扫描仪上方仍有信号。 如果有什么有趣的事,我会在这一章继续描述。 遗憾的是!爷爷在这个陨石坑里没再发现什么有趣的东西——靠近中央山脉的地方又找到了几个集装箱,还开采了一些硒矿——矿脉的出口果然更靠近陨石坑中心。现在爷爷正“冲向洛斯系统”——他打算在那里的行星上寻找“乘客舱”,希望能“运气好”。 祝大家飞行顺利,发现多多! 0/ 第38章:重返太阳系。 爷爷在科洛尼亚的事情都办完了。 成果喜人:和两位工程师交上了朋友;扩充了游戏百科(即【Codex】);解锁了另一款守护者武器。 准备返回“太阳”,也就是银河系的宜居“泡泡”区域。这次将“стыковочный компьютер”替换为“表面详细扫描仪”。 路线规划经过了我尚未去过的扇区。

卸下武器后,跳跃距离略有缩短,但影响不大——我的阿斯派跳跃距离平均为52光年,这对老爷子来说完全够用。 飞向太阳——第二天。 遗憾的是,飞行第一天,老爷子始终没有找到“奇遇”。 飞行按常规流程进行: 跳入下一个星系——靠近恒星——开启FSS——扫描——飞离恒星——跳入下一个星系。日常枯燥又无聊,但又能怎么办呢——反正总得回去。 飞行的第二天,也就是现在,老爷子决定自己去找点“冒险”,或者更准确地说,是自己给自己创造点冒险。)) 他觉得应该去星球上找点什么——说不定能碰上好运气,顺便也检验一下老爷子那颗早就“不太灵光”的脑袋,看看还能不能用TRP【波扫描仪】来判断信号的距离。我选择了邻近星系中的最近行星,描绘了它的地表,心里还挺高兴地想着爷爷的名字会“闪耀”在这颗行星上(当然是开玩笑的啦——毕竟已发现的行星和星系都快有1000个了),然后就准备着陆了。这颗行星的重力参数为2.44G。爷爷吸取了教训,小心翼翼地靠近,因为他不想“撞”到星球上,失去阿斯帕,也不想在“赎回”飞船后“回到”原点,也就是科洛尼亚。扫描完星球后,他选择了“地质”信号,特意降落在距离“信号”15公里的地方。对于那些从未在高重力星球着陆过的指挥官,强烈建议:严格“水平”着陆,以较低的“下降”速度进行——否则您可能会在着陆时损失飞船。 切换到TRP并放下自己的阿斯派德级飞船后,老前辈朝着信号“点”出发了。直到距离“矿点”3公里时,波扫描仪屏幕一直保持干净——扫描仪上没有显示任何表面岩石或其他“不平坦区域”。当距离小于3公里时,信号充满了整个扫描仪宽度。而只有在1.5公里的距离时,矿物目标才开始出现。

收集了一些矿石,补充了游戏图鉴(即【法典】)后,召唤了阿斯普。

我屏息凝神地注视着飞船的自动驾驶着陆过程——万一出什么差错,爷爷的太空舱可能就会永远留在这颗星球上了。)))

不过自动系统没有掉链子,我的“夸奇卡”(也就是阿斯普),和它的“小雏鸡”(TRP,你懂的)坐在一起。

阅读完百科全书,爷爷向地球投去告别的目光,便继续沿着返回太阳的航线前进。 突发新闻! 我迫不及待地想和大家分享新消息! 爷爷还没来得及飞过几个星系,就突然发现了一颗适合进行地球化改造的行星——在《精英:危险》中,这类行星被称为类似火星的行星。看来未来会出现类似的技术,借助这些技术我们就能在星球上定居了!唉,可惜爷爷没能活到现在!)) 不过还是回到新闻上来。 发现这颗星球后,我决定用表面扫描仪对它进行“扫描”。 扫描之后,没发现任何值得注意的东西,于是我决定随便在一个陨石坑里着陆,在临时研究站(TRP)小玩一会儿。着陆成功——启动了TRP(目标识别系统)——离开飞船后,在波形扫描仪屏幕的上部看到了清晰的信号。

老爷子简直不敢相信自己的眼睛——要知道这颗星球距离人类的“生活泡泡”足有数千光年之遥……他心想,或许是自己的阿斯普(Asp)在屏幕上显示了错误的标记……于是派出了飞船…… 标记依然存在,而且非常清晰——现在,他已经明白该如何大致确定信号的距离,意识到那个“目标标记”的距离在600到700米之间……按下“油门”踏板,爷爷朝着新的“冒险”出发了,心里琢磨着各种可能——这会是什么呢: - 飞船失事?塔戈伊德?(好可怕!)还是别人遗失的集装箱?等等,毕竟在《精英:危险》里,最高悬赏总是和这类事情有关。这片区域地形相当复杂——全地形车时而陷入洼地,时而爬上小丘——但从驾驶舱里始终看不到,这个信号后面到底藏着什么…… 就在距离七十米左右的地方,我从小丘上看到了散落的【乘客胶囊】……

他们怎么会在这里?……是哪艘飞船失事了?…… 爷爷没能找到这些问题的答案…… 爷爷收集齐了所有六个逃生舱,并把它们装进了自己的阿斯普号。他再次驾驶飞船,重新勘察失事地点——希望能找到飞船的残骸……可惜…… 在发现逃生舱的地方,只有三块“碎片”,看起来像是外壳……再无其他东西……

对了,正是这些东西,总是在波形扫描仪的屏幕上显示出标记——这玩意儿老是让人摸不着头脑……我开远一点,四处转转寻找信号,结果又在雷达上看到那个上方的标记,就朝着它开过去,结果发现自己又回到了那些胶囊所在的地方…… 我花了一个小时研究地形……我甚至找到了“金属陨石”,并从中收集到了“锝”,因为在此之前,爷爷从未见过这种材料。爷爷决定和我善良的读者们分享这些消息,然后继续按航线飞行! 又在另一颗星球上发现了载有乘客的太空舱(不过现在它不知为何被算作违禁货物),还有几个集装箱(也是违禁货物)——而且这颗星球同样适合进行地球化改造!

真奇怪——人们常说: ——一次是偶然!两次是巧合!三次就是规律了!——看来得验证一下。 我决定在其中一颗星球上过夜——稍微开采点矿物,吃点好吃的当晚餐,明天继续飞往太阳。

第三天——飞行按计划继续。 视频录制失败时——不幸“坠毁”到了行星表面。船体受损7%——决定不再冒险,继续飞行,不再在行星上着陆。))) 视频还是录好了——学习了在视频中添加背景音乐。看起来是成功了,但结果发现并不是所有音乐都能添加,只有YouTube推荐的才行——不过这也得“感谢”谷歌。)))) 第四天——已经进入“最后冲刺阶段”——距离爷爷的“基地”正好还有400次跳跃,也就是略少于20“千”光年。)) 考虑到沿途每个星系的描述平均需要一分钟,不难算出爷爷还得“跳跃”多少小时才能“回家”。(400/60=6.6666小时) 我验证了关于“乘客舱”存在于不可 terraform(地形改造)行星上的假设——未得到证实。目前没有再遇到过…… 总的来说,飞行一切正常,没有什么值得描述的“冒险经历”。 请我亲爱的读者原谅我在一些YouTube视频中的“配音”——只是爷爷非常喜欢古典音乐。希望这段“解说”不会太打扰您观看。如果有任何意见,或者觉得视频解说的声音需要小一点,请在评论区、日志或我的频道留言,我会注意并进行调整。 祝大家飞行顺利,发现更多精彩。 0/ 第三十九章:重返太阳(续)。 无论我怎么努力想少说点话,结果还是没能做到。我又一次超出了日志各部分的字符限制,不得不开启新的篇章来分享消息。 没有什么特别的冒险,但这次长途飞行让我有了一些小小的感悟,想和我亲爱的读者分享——或许这些感悟能帮到某些人。 飞行第五天。 稍微修改了进入下一个星系的算法及其描述,也就是扫描流程。如果从航线飞行开始就使用默认的FSS模式(通过鼠标中键开启“探测器”),现在将“探测器”的激活键设置为鼠标右键,这能节省10-15秒的时间。

现在操作流程如下: 跳跃 - 激活扫描仪,同时前往制动点以启用FSS模式。在飞船减速期间,系统已完成扫描,可使用FSS对行星进行分析。每跳跃10次,在航线飞行中可节省1.5分钟时间。我还想在游戏中加入一个新功能——能够“调暗”“前挡风”玻璃,因为星光实在太“晃眼”了,但可惜,这功能老爷子用不了(老爷子半开玩笑地说)。 终于在其中一颗星球上找到了“玫瑰色生物发光海葵”——之前一次都没找到过。

甚至还制作了一个关于从这些海葵中开采矿物的视频。 附言:正在撰写中。 (爷爷有点担心,怕日记各部分的字数又会超限,然后Steam管理部门会封禁这个日记) 第40章:第三次探险报告。 正如我亲爱的读者所料,爷爷日记的新篇章,是关于撰写报告的(爷爷非常非常喜欢做这件事)。我刚从“轮盘”发来消息,勉强对接上了空间站。还没提交“数据卡”,没修好我的老“母鸡”Asp Explorer,没把截图上传到Steam,也没交付救下的“乘客逃生舱”——所有这些我现在就去做,伴随着键盘轻柔迷人的敲击声,再配上一小杯香浓的咖啡。所以,请在屏幕前坐舒服些,听听(或者说看看——不过我得试试把日记录成音频格式)爷爷的又一段冒险故事。 那么,我就从抵达开始讲起吧。 “泡泡”居住区相当热情地迎接了爷爷,迎接的场面简直像是伴随着管弦乐和“小家伙们”欢快的惊呼声! “这么个大家伙怎么能跑这么远?你货舱里有什么好吃的?”- 坤(Khun)系统用这些以及类似的话语热情地迎接了爷爷,对他视若至亲。 - “看招!我要用激光把你们全都‘融化’!”爷爷这样回应了海盗“笨蛋们”的问候。 几声射击立刻让“迎接者们”安静了下来,也稍稍降低了乐队成员们的庄严气氛。对接空间站成功,采用“手动”模式(因为对接电脑已更换为详细表面扫描仪),状态“正常”。 飞行期间,我可靠的“小鸡”阿斯普有了一定程度的磨损: 船体 - 53% 内部模块 - 98-99%

现在我来介绍一下飞行路线: 猎户座-英仙座内流区→猎户座-英仙座外流区→英仙臂→猎户-天鹅臂→伏尔甘之门→圣殿→猎户座内支臂。 我的读者可能会问: 为什么是这样“之字形”的路线?直接飞过去不是更简单吗? 我的回答很简单——我享受游戏过程本身,并且想访问银河系中所有可到达的区域,所以选择了这条路线。我又去过两个星云:其中一个星云的名字忘了记录,另一个叫Sadr,不过我不太确定——这只是我根据一颗黄白色F型超巨星的名字自己取的。那真是一颗巨大的恒星。

屏幕上它的尺寸看起来并不起眼——但这张“照片”是在1000光年的距离外拍摄的。 现在来汇报这次远征的收益: 已发现星系:605个。 至于行星数量,我就不说了——沿途实在是太多了。 现在我要去出售星图,然后用这些“辛苦赚来的”信用点好好放松一下。)) 目前,老爷子的“钱包”里有229590354信用点。)) 总计442517550 - 229590354 = 212927196信用点。

Вот такая арифметика))) Но дедушка вполне доволен - главное не кредиты - главное впечатления. Выводы из экспедиции: Окончательно утвердил алгоритм полета по маршруту: Прыжок - включение скан-детектора с одновременным выходом на точку торможения для заправки корабля - переход в FSS(система уже отсканена) для описания - отход от звезды по прямой, пока не отключится топливозаборник - включение ФСД для прыжка. Этот алгоритм позволяет не перегревать корпус корабля выше 60% и постоянная дозаправка топливом дает возможность не обращать внимания на количество топлива в баке. Иногда, если система состоит лишь из одной-двух звезд, пролетаю её без дозаправки, лишь быстро просканив сразу после входа. Использование карты галактики и её возможностей: если прокладывать маршрут,исключив звезды классов K.L и М - то доходность с открытых систем возрастает, ибо дешевые системы не посещаются, но - падает дальность прыжка на пять-шесть световых лет из за того, шо расположение систем не всегда удачное, и прокладчик маршрута учитывает не посещаемые системы. Вот собственно и всё. Капсулы сданы - пассажиры спасены. Удачных всем полетов и чудесных открытий - Вселенная Элиты безмерна. 0/ Глава 41: Миссия "Мокрое дело". Сегодня Дедушка "озаботился" своими рангами в Elite Dangerous. Не то, шо бы мне они уж больно нужны(меня и нынешнее положение вполне устраивает - а бы играть, да шо б здоровье сие позволяло) - но хочется купить корабль, шось типа крейсера, иль как там его окрестили(сие не суть), но название Federal Gunship - а деду игра пишет: "нужно звание Энсим и выше". - Ну коль сие надо - то сделаю! - сказал дедушка себе тихо. Но супруга все равно услышала и покрутила пальцем у виска.))) Не обращая внимания на сии жесты, дедушка оседлал свою Анаконду и полетел искать миссии, для поднятия репутации. Сразу скажу - с деда вояка ни какой - от слова "совсем" и "боевых миссий" ни разу не брал. В "Панели миссий" на станции, взял миссию "Мокрое дело" - честно признаюсь, понятия не имел шо в ней делать? Решил, шо по ходу разберусь и включил запись видео, ибо на РС сына сел играть. Пока видео на You Tube обрабатывается - немного опишу свои действия. Вошел в систему, Просканил сигналы - появился в "Панели навигации" сигнал связанный с миссией 2-го уровня безопасности. Да еще "непись" перехватила прямо у звезды - дед очень аккуратно ушел - помня, как слился, когда у звезды "зажали" и перегрелся... Видя такое дело - дедушка маленько "струхнул" - Анаконду жалко сливать. Но решил - если шо, драпану по-быстрому и откажусь от "миски". Подлетел к точке входа - вошел - там куча кораблей и отдельно "мирная" орка стоит и шось в чате системы пишет пилот орки. Не стал читать - решил захватить в цель Орку. Но не догадался сразу "прижаться" по ближе к ней. Открыл огонь - щиты сразу снес - у меня ща "пучковые" лазеры стоят, "прогайкованные" пока в две гайки. Урон дают хороший, но быстро перегреваются... Орка от сноса щитов стала драпать - дед за ней... Да не догнал - она в круиз ушла... А меня начали лупить те, шо с оркой были... Дед тоже драпать стал - ушел в "круиз"... - Шо делать дальше? - и сам не знаю... Смотрю впереди маячит цель, тоже в "круизе" летит... Взял в захват - Орка... А как её выдернуть из "круиза" - не брал с собой "выдёргивалку".))) Лечу за Оркой - она, опа, и кудысь "прыгнула"... Взял в захват след, аки "ищейка"... Маленько растерялся... Опять посмотрел в "панель навигации" - там сигнал с миссией остался - полетел к нему... И вновь там орка и корабли "охраны"... Теперь уже прижался к ней, аки к "барышне" и давай её "ласкать" лазерами" - от моих "ласк" Орка "потекла"))) и взорвалась... А дедушку начали "супостаты" из охраны бить... Дед на утек - включил ВСД и драпака… Удачно получилось убежать. Миску сдал. Удовольствие получил от боя и теперь понимаю, шо не так страшно "воевать" в Elite Dangerous. Пока писал - видео обработалось. Выкладываю. Строго не судите - делайте правку на "старость".)))))) Всем удачных полетов и чудесных открытий. 0/ Глава 42: Немного о рангах и званиях. "Озаботившись" званием Энсин - дедушка решительно с этим справился. И даже "флотскую" миссию от Федерации с легкостью сделал. Довольный в предвкушении, шо ща куплю дорогущий корабль, вернулся на свою базу! И тут дедушку ждало разочарование... Звание "Энсин" был нужен для другого корабля - а Federal Corvette требует звания контр-адмирал(звучит для бывшего моряка приятно, не то шо непонятное "энсин"). Конечно большой беды в этом нет - чуток "позаморачиваюсь" на мисках и добьюсь сего адмиральского звания. Тем паче, дедушка теперь окончательно разобрался со всеми этими "плюсиками", кои видны в аннотациях к мискам. Учитывая то, шо дедушкин Дневник все же претендует на почетное звание "Руководство по Elite Dangerous" - решил подсказать всем начинающим пилотам Элиты рассчитывать количество миссий до очередного звания. На скрине ниже видно, какую награду выбираю и сколько там "плюсиков".

每个【点赞】大约能提升1%的等级进度,但具体数值会随等级变化!在低等级(即初始阶段)时,一个【点赞】提供的进度会超过1%,而随着等级提升,这个进度会略微降低,变得略低于1%。需要记住这一点,接任务时要留有余地。正如我的忠实读者serpar所指出的,还有【捐赠】任务——这类任务也能为军衔提升提供【加分】,但需要相当数量的资金,这对于新手指挥官来说确实【压力很大】。 另外,军衔提升还与舰船等级有关——执行任务时使用的舰船越小,若能摧毁更大吨位的敌方舰船,军衔和等级的提升幅度就越大。 关于【从哪里接任务】的问题:我没有去寻找联邦特工数量众多的空间站。只是接连选择那些在简介中【声望】有更多“加号”的任务。当然,你也可以选择只在一个空间站接取所有任务——但这是你的选择,我这个老头子无权把自己的游戏风格推荐给你。还有一点说明或建议,不管怎样: 在执行任务时,如果您在右侧信息面板的“状态”部分看到军衔进度已达到100%,您可以放心继续执行任务,因为在完成“舰队”任务之前,军衔或等级的“提升”不会以视觉方式显示。这个“舰队”任务有点像提交“考试”来确认军衔。但所有任务的百分比加成将在后台累加,提交“考试”后,您将在当前军衔的进度中看到这些加成。

祝大家飞行顺利,军衔高升,探索之旅充满惊喜发现。 0/ 第43章:与星盟科技商人告别。 爷爷正在慢慢完成联邦的“军衔”任务——已经顺利彻底完成了星盟分支。 也就是说,他解锁了星盟科技商人的所有内容。下图是最后一把武器。

在提升军衔声望的任务过程中,获得了仅作为任务奖励的【万向节电机】。回到基地后,将其交给了“守护者”科技经纪人,然后彻底和他告别了,因为他的仓库已经空了。)))

但是——就像爷爷常说的那样——守护者这条任务线的结局并不“顺利”。)))怎么能少了冒险和“惊心动魄”呢。)))) 我本没打算以守护者任务线结束——当时正沉迷于获取各种称号——但是…… 在某个星球的扫描任务中,具体是哪个星球我现在都记不清了,任务的核心是需要扫描无人机控制终端之类的东西……爷爷勇敢地飞了过来,希望能快点把所有事情搞定,拿到他渴望的军衔“加分”…… 但是……和往常一样,自负让爷爷栽了跟头,甚至让他有点“伤脑筋”。)) 简单描述一下当时的情景: 降落在星球上——距离目标3公里——再近就不行了,那是警戒区。而在这个“区域”里,有两艘飞船在巡逻。 我开着我的越野车,“悄悄”向目标靠近…… 和往常一样——到处都是守卫炮塔……我决定稍微清理一下前进的道路…… 摧毁了一座炮塔……然后麻烦就开始了……护航舰开始攻击我的【TRP】…… 好吧,我想——以前也遇到过这种情况——我再靠近一点……但它们太快就把我的【TRP】打残了,我甚至都没反应过来就回到了自己的【Asp】里…… 起飞后,我驾驶着【Asp】再次接近目标……护航舰又把目标转向了它……以防万一,我启动了【FSD】,想着赶紧溜……在船体只剩53%的时候,终于“溜掉”了…… 回到空间站后,我松了一口气……不过事实证明,还是太急了。)) 我决定继续做任务,但只做安全的——就是跑跑“快递”…… 结果呢,老爷子还是喜欢在路上“清理”各种信号点:飞进一个“信号点”,我去开“货运吊斗”,然后…… 它打不开…… “这咋回事啊?”——我有点开始发毛,自言自语的声音也大了起来…… 又试了一次——还是打不开…… 这下老爷子是真“炸毛”了——立马就想来根烟……【HOME】键是用来打开背包的,但它没反应…… “笔记本键盘坏了吧”,爷爷心里想着,皱起了眉头。我的联想G720已经用了十年了。它像“钟表”一样正常运转——爷爷很注意它的清洁,还会定期进行保养。只有一次换过键盘,都是他自己动手完成的…… 可突然,键盘又出问题了…… 我退出游戏,开始检查键盘…… 检查结果显示,爷爷白担心一场,还白抽了半包烟——键盘一切正常。以防万一我清理了笔记本电脑。)) 回到游戏里——又不行了…… 这是怎么回事?我进了设置……又去了别的地方……突然发现“货舱门”模块没激活。启用后,飞往信号点检查——好了! 哇!这下松了口气——我退休工资可买不起新笔记本,跟别人借钱也张不开嘴,我就是这性格。经过这一番“紧张刺激”之后,爷爷决定“搞定”星际拾荒者“守护者”——甚至还拍了一段与守护者武器蓝图碎片最后一战的视频! 这就是爷爷的“真实”冒险经历! 祝大家飞行顺利——远离紧张! 0/ 第44章:从NPC飞行员手中解放了对接平台。 每个《精英:危险》的飞行员在与空间站对接时,肯定都遇到过类似的情况。你飞过去请求降落,飞行员却拒绝了……等了几秒再次请求,还是被拒绝……靠近空间站后,你看到了截图里的那种情况。

NPC飞行员没有从平台起飞,反而突然向一旁“偏离”,机身“卡”在了“建筑”上,结果就这么“卡”住了。这导致下一艘飞船无法解锁对接节点。 你可能会说: - 重启游戏试试,一切都会好的! 我同意,而且我也经常这么做——通常都管用。但这次我突然想,有没有什么办法能解锁“对接节点”呢?要是爷爷把自己给“难住”了,那他肯定会尝试这么做的。)))) 不过做的时候必须非常小心,而且得有准头,确保在“碰撞操作”之后,飞船不会再次回到“对接平台”上——因为这样做的话,就会因为“对接延误”而受到处罚,而实施这个操作的人也会被罚款。))) 爷爷非常缓慢地靠近了飞船。

差点碰到别人的身体。

将自己的“阿斯普”(Asp)飞船调整方向,用飞船的上部而非“探照灯”部分进行撞击。

我开启了“向上偏移”功能,然后把NPC飞行员推到了一边。那个流浪汉立刻就活了过来,急匆匆地去忙自己的事了。

而爷爷对自己的“点子”很满意,再次请求“允许”对接! 站长调度员批准了“允许”,爷爷便把自己的阿斯普停在了同一个“空出来的”停机坪上! 不然还能怎样——要是执行“快递任务”时不出现什么特别的“冒险”就太无趣了!)) 我会自己创造这些“冒险”。 祝大家飞行顺利,点子多多 0/ 第45章:又一个军衔成了“问题”!?爷爷一直在为提升自己在联邦的军衔而“努力奋斗”——接“快递任务”、“扫描任务”以及“救援”之类的任务。但和往常一样,总会出现一个小“问题”——接下来我会详细写写这个“问题”。 已经升到中尉了。上尉军衔的进度已经达到100%,并且接了一个海军的救援任务,要寻找三个“宣传样本”。

但结果发现,任务根本无法完成…… 原因是游戏里又出现了一个bug…… 老爷子第一次飞出去,所有东西都收集到了,回来后却找不到人交任务。好吧,我想,等会儿重新登录一下,一切就会恢复正常了。 呵呵!等会儿!那边我那好不容易得来的军衔是不是没了? 又飞了一次,任务“卡”在系统里了——就好像老爷子根本没做过这个任务一样…… 飞出去,清完任务…… 回来,还是交不了任务…… 这到底是怎么回事啊?爷爷自言自语道,幸好老伴儿在上班,没人对我的抱怨唠叨。 重新进入游戏还是没用…… 又闪退了一次,清理了缓存……现在我已经有九个已保存的广告了,可称号还是没给我……

以下屏幕中可见此内容。

爷爷回忆起他的海军青春岁月——在他曾经服役的那艘军舰上,军官们的这个军衔被称为“水滴”——说实话,我也不明白为什么这么叫——但通常,军官们正是在获得这个军衔后开始“混日子”,因为没有军校背景很难晋升为海军少校,也就是说,他们的军衔已经无法再往上升了。不过爷爷可不怕这个——他早就把自己的“油箱”喝空了,二十多年来,除了一杯啤酒,他什么都不喝。 爷爷就是有这么多离谱的“奇遇”! 附:不得不放弃那个出bug的任务,接了另一个——消灭两个海盗——获得了“水滴”军衔。 祝大家飞行顺利——远离“bug”。 0/ 第46章:游戏中的一些“小技巧” 爷爷今天醒得很晚——都早上九点了。因为昨天(或者说,更准确地说是今天)在笔记本电脑前多待了一会儿——一开始“玩到昏天黑地”地做“跑腿任务”,终于获得了“上尉”军衔(游戏里叫“卫戍区指挥官”)。后来累了就关了电脑。但却睡不着——总觉得不想睡……决定稍微试试另一款游戏——《杀出重围:人类革命》。结果太入迷了——都没注意到已经半夜了。)) 那老爷子能说什么来为自己辩解呢?——答案很简单。小时候没玩够,现在退休了补回来。)) 不过这些话只是开场白。这一章是关于《精英:危险》里的“小技巧”,稍后会详细说。 现在再次感谢善良的读者对我这本“指南式”日记的关注,因为目前它正好被1000位独立用户浏览过(希望他们也读了内容)。老爷子,能得到您的关注,我感到非常荣幸和开心——相信我,当我开始写这本日记的时候,甚至都没想过会有这样的“人气”。 现在来说说“技巧”。 我想先让善良的读者放心——我只会描述那些我亲自尝试过的内容,而且这并非什么“作弊手段”,但我绝不强迫您使用我所描述的方法——因为这并非严格意义上的“技巧”,而更像是一种“个人化”的游戏风格。在“控制设置”章节中,爷爷写道,他使用F1-F4键来切换“发动机牵引力”模式,以百分比形式从100%到25%进行调节。 此设置能让你及时降低速度,实现“安全退出巡航”。75%的牵引力可以让你不会“错过”退出点。 经验丰富的指挥官们想必都知道何时需要降低速度,而对于新手飞行员,爷爷有个小建议。需要将推力降低至75%的操作应在距离【出口点】剩余7-8秒时进行。从视觉上看,这些秒数数据会显示在当前被瞄准的【目标】距离数据下方。我已截取了相关画面,其中这些秒数用【红色矩形】标出(希望编辑后能将该截图上传至日志)。

哇!爷爷终于成功编辑了截图——之前一直做不到!就像施季里茨说的:“哎呀普希金(这里指爷爷)——真是好样的!”))) 因为这个“成就”,我想感谢Oxotnik帮助修正了爷爷在日志里的错误。原来,我的好读者看不到我的截图,只是因为爷爷不想用这些截图占用《精英:危险》社区的“截图”版块。现在我已经修复了所有问题,希望日志中的所有截图现在对所有人都可用,包括可以放大查看。 正如Oxotnik告诉我的那样,原来关于“7秒”甚至有所谓的“七秒规则”——可惜我之前并不知道,这是我自己慢慢摸索出来的“发现”。但我并不声称是“第一个发现者”——对我来说,重要的是与善良的读者分享这些“发现”。另外,爷爷在执行“跑腿任务”时,为了躲避“拦截”会使用一个小“技巧”——那些“小混混”实在太频繁地用这招烦他了。)) 要是以前,我会试着在“拦截”开始时,继续保持当时的速度去撞那个出现的“圆圈”——从旁观者角度看这场景特别滑稽(爷爷拿着鼠标在桌上快速滑动,嘴里还不停地念叨着那些“小混混”的行为)。现在,老司机只是尝试稍微降低速度,将油门控制在25%,这样一来,【脱离点】在屏幕上的闪烁就不会那么厉害了。我想所有经验丰富的驾驶员都知道这个方法。经常,当从对接节点起飞时,尤其是在大型太空港,你可以看到站内有大量的飞船在等待轮到它们离开太空港——在这种情况下,老爷子也会像一个守法的舰长那样等待。但如果有必要的话,我会开启75%的推力,直接从出站星门中央飞过,尽量不影响旁边经过的飞船——这个方法通常能奏效,但偶尔也会发生碰撞,并因【违反飞行规则】而受到处罚。在空间站和行星太空港着陆时,我总是使用“对接计算机”,但会用一个小“技巧”来加快着陆速度:一旦从空间站附近的“巡航模式”脱离(通常是在距离空间站8公里时),我就会将引擎功率开到100%飞向它并发出着陆请求。得到许可后,我会保持同样的推力继续飞行,直到距离接近到2.5公里时才按下“X”键减速——从这个距离着陆会快一点。不过关于行星着陆我有一点要说明——一定要考虑重力,如果重力过高(超过4G),最好提前在7公里的距离外停下,让对接电脑有机会启动,因为有几次“老家伙”(飞船)撞到了行星上,对接电脑来不及救它。)))) 有时候,当你在做一些重复的“任务”时,应该充分利用游戏功能。例如——爷爷现在正在做【跑腿任务】来获取称号。他在导航面板中设置了【空间站】筛选器。

现在我看到了需要交付“任务物品”的站台。

差不多就先说到这里吧——并没有把所有“小技巧”都说出来,有些已经有点记不清了(不过等我想起来的话,会补充上去的)。 还有就是,别被我个人资料里的“爷爷照片”吓到。稍微有点胡子拉碴,身材也略显臃肿,但最重要的是,我是个善良且尊重每一位善良读者的人(我把重音放在“善良”这个词上)。 祝大家飞行顺利,探索愉快——也祝愿大家在现实生活中一切安好。 0/ 第47章:E.D.I.S.O.N.(已补充)。在本章中,爷爷将介绍爱迪生程序,该程序可在游戏过程中根据纬度(Latitude)和经度(Longitude)坐标帮助寻找行星上的地点。 程序界面简单易懂——屏幕上用红色箭头指示了需要输入的内容和位置。 在【Body】栏中输入行星在星系中的编号。 在下方一栏输入星系名称。

(爷爷真是手忙脚乱——居然插入了一张和游戏无关的截图。) 当你输入初始坐标后,就可以大胆去寻找了——爱迪生会把你带到离目标点相当近的地方,剩下的只需凭视觉发现要找的东西。 为了更清楚说明,爷爷会以今天接到的Tip off任务为例,展示爱迪生的使用方法。 说实话——这些任务我还没做过,所以不确定是否一切顺利。因为在收到的两条关于“Tip off”任务的邮件中,我已经搞砸了一条。上面截图里的正是那个任务所在的坐标。那里有个老头在空间站等着,还有很多护航飞船。可惜,我没能让我的阿斯佩尔级飞船靠近,因为有警戒 perimeter。最后停在了24公里外——再近就不行了。 我离开了阿斯佩尔级飞船,冲向空间站——那里需要扫描点什么东西。刚越过边界线,就收到了“主人”的警告。爷爷没有理会警告,结果受到了惩罚,之后我的TRP被舰船攻击——爷爷没能逃脱…… 我在阿斯佩醒来,决定为了学习如何使用爱迪生,选择第二个任务——它在昴宿星扇区,那里有塔贡人。 我会在游玩过程中添加截图和描述,算是实时文字报道!爷爷看完消息后输入了坐标,然后出发了——结果发现路途遥远。

抵达消息中指定的星系后,我前往了目标星球。我在第二个显示器上打开了爱迪生(Edison)——我有一个旧显示器,也连接到了笔记本电脑上。这样非常方便:笔记本屏幕上运行游戏,而显示器上可以显示需要的程序。 果然,爱迪生帮我定位到了准确位置,当我用肉眼看到飞船残骸时,就关闭了爱迪生。遗憾的是,无法截取游戏中爱迪生激活的截图(可能是因为爱迪生的叠加层无法在游戏画面中被捕捉到),但你会看到一个黄点以及旁边的瞄准光标,下方则显示到目标的距离。此外,还会有悦耳的女声用英语播报距离。如果你开始使用该程序,就会明白。顺便说一下,如果事先用详细的表面扫描仪扫描行星,那么目标点就会出现在已发现的地表信号列表中。不过,显示的距离有时与目标的实际位置不符——但爱迪生并不会尝试精确定位,它只是提供获取航向和目标大致距离的功能。启动了TRP(可能指某种设备或系统)——抵达残骸处——扫描了连接节点——收到了另一条消息,内容是飞船已经坠毁14天,船员已经失去了等待救援的力气……

尝试寻找救生舱——但一无所获…… 这次任务的结局令人悲伤……唉……

在战术响应点(TRP)周围又搜索了一会儿,希望能救到什么人,结果只发现了一些货运货架。

爷爷在登陆星球前,用表面扫描仪扫描了一下,发现上面有“塔戈伊德赘生物”的信号——我这就去看看,游戏里还从没遇到过呢。

“生长物”的截图我稍后会发布,等我拿到它们。

在游戏百科(即【Codex】)中补充了知识。

爷爷又回到了他的“大挑战”——获取海军中将军衔。 附言:我赶紧告诉各位读者,3.0版本更新后,之前的方法已经不再适用了。因为以前需要通过坐标寻找的所有地点,现在在靠近行星时,都可以在导航面板中直接找到。爷爷亲自在废弃的采矿站验证了这一点。

祝大家飞行顺利,探索愉快。 《精英:危险》的宇宙真是令人惊叹。 0/ 第48章:准将“马拉松” 不要对章节标题中的“马拉松”感到惊讶。 因为在游戏中获得准将军衔,确实像一场为期十天的马拉松:“快递任务”“赞助活动”等等,内容相当多。 不过老爷子还是达成了既定目标,成功获得了这一军衔,还买到了梦寐以求的联邦巡洋舰。无法识别内容,已删除。

还没怎么专门改装它——就是随便装了些经济上能负担得起的模块,然后在战斗任务里试了试。 能说什么呢? 答案很明确:这艘船值得投入那些“马拉松式”的时间! 就算激光武器没升级,它也能轻松对付那些“小喽啰”,而且这还是在“老爷子”完全算不上战斗人员的情况下。 只有一点目前还没弄明白——没法启动舰载战斗机…… 船员也已经招募了……我激活了三名雇佣飞行员中的一位……结果我出发了,而我租来的“新手”飞行员却留在了空间站……安纳孔达号也是同样的情况……一开始,刚买下安纳孔达号时,那个“无名”飞行员还会跟我一起飞——但我一解锁了守护者战斗机,他就立刻不再跟飞,变成了“非活跃”状态……问题出在哪儿——我暂时还搞不明白。我在机库购买了普通战斗机,但在“机组”界面仍然显示“飞行员未激活”……当然,现在没有助手我也能应付任务,比如击落“海盗领主”,但还是想弄清楚问题出在哪里?或许有哪位好心的读者能告诉我,我哪里操作错了?战斗机的问题已经解决了——只是老爷子又像往常一样,忘了操作流程,所以启动时才会出问题。不过老爷子已经弄明白了,他会在日记里(也是为了我善良的读者们)记录下这个流程,以便记住(虽然我对此非常怀疑)。流程如下: 飞行员登上飞船 -> 从空间站起飞 -> 在任务点选择战斗机 -> 弹出菜单:选择搭载“非玩家”飞行员还是亲自驾驶 -> 起飞并进入战斗机指挥菜单。 “就是这样,一切都很简单!现在最重要的是记住这一点!”老爷爷自言自语道。)))) 然后,他满怀期待,坚信自己一定不会搞混,决定带着所有的“家当”搬到帝国去(正如俗话说:“带上行李,出发!”))——为了在那里也能稍微提升一下等级和军衔。听说帝国那边,护卫舰的同类舰只明显更好——得买下来试试。而这又是一轮任务“马拉松”。)))) 附:为了不增加日记的章节数量,老爷子决定在这一章里再加上抓捕并消灭海盗领主任务的通关视频。 这任务是第一次做——之前一次都没接过。担心难度太高和舰船损失。不过随着“科雷”的出现,这份恐惧烟消云散,爷爷甚至还高兴地用自己的声音为视频配了音。 我想感谢Oxotnik帮助我学习VSDC软件,正是借助这个软件我才得以完成这段视频的配音。 所以,请不要对视频中的“噪音和杂音”过于苛刻——爷爷会学会把它们从视频中去除的。请大家理解一下——毕竟和往常一样,我都是“凭感觉”做的,也就是说没有进行编辑和编写脚本,而且我的声音也完全不像专业播音员。 祝大家飞行顺利,获得实至名归的军衔和奇妙的发现。《精英:危险》的世界非常美丽。 0/ 第49章:《精英:危险》中的工程师 我决定写一章关于工程师以及与之相关的内容。我会尽量简洁(“哦,天哪!?”)“你到底什么时候才能不再对自己许下这样的承诺?”——这是老爷子在自言自语)下面我将只发布关于每位精英工程师的基本信息。 我个人是从费莉西蒂·法瑟尔开始了解工程师的,她居住在德夏星系。

游戏开始时,每位工程师都处于锁定状态。根据你选择的开局阵营(联邦或帝国),与工程师的结识流程会有所不同,具体来说,第一位工程师的邀请会来自不同的人,但这并不太重要,因为许多工程师拥有相似的模块升级蓝图。 要与每位工程师建立友好关系,需要花费相当多的时间和飞行里程。每个工程师都非常唯利是图——没有特定条件,他们是不会和你交谈的。 费莉西蒂·法瑟尔需要1单位的合金。这种合金当然可以开采(我个人没试过,但在网上看到过相关信息),不过也可以在玛雅星系的达尼埃尔进度号空间站购买。一旦你,这位合金专家,将物品交给菲利西亚阿姨,她就能帮你把跃迁引擎(FSD)升级到最高五“级”,从而提升你的飞船最大跳跃距离。其他工程师的升级,就像所有工程师的一样,更像是辅助性的——它们无法达到最高的五“级”,但能帮助你将与每位工程师的声望提升到五级。这还能让你获得工程师实验性研发的权限。爷爷建议不要吝惜材料,直接将好感度提升到五级,这样之后就不用再去找工程师,而是可以通过【固定图纸】远程与他合作。每个工程师的强化套件都各不相同,因此接下来我会按照以下格式介绍工程师,并附上我已解锁工程师的截图:工程师的固有系统;他的唯利是图——即与你结识需要什么条件。改进列表可在截图中查看。 玛莎·希克斯 居住在Tir星系 需要运送10个锇

比尔·特纳 居住在Alioth星系(需要联盟许可)。 运送50个溴化锂。

无法识别或无法翻译,已删除。

托德“爆破者”麦奎因 沃尔夫系统/ 带来价值100000信用点的奖励凭证。

马可·昆特 天狼星系统(需要系统访问权限) 运送25个模块化终端。

居住者 命运系统 向他支付500000信用点

迪迪·瓦特曼 利斯蒂星系 熔岩酒爱好者——需要50瓶

埃尔维拉·马图克 昆星系 运送3个桑提拉遗物

赫拉·塔妮 库韦马基系统 喜欢抽烟——50支卡米拉雪茄(一次最多购买45支,且并非随时都能买到)

莉兹·莱德 欧律比亚系统 运送200分钟

埃蒂安·多恩 洛斯系统 救援者 - 需要25个载有乘客的救生舱

拉姆·塔赫 米恩星系 运送50单位【加密扫描数据库】

布鲁·塔昆 穆昂星系 爱好芙蓉茶——需要带来50包这种茶叶(可以在芙蓉星系购买,每次21包),可惜最终还是没能喝上茶。

蒂亚娜的财富 阿彻纳(需在帝国获得“武器商”等级以访问该系统) 需要拥有50单位已解密的辐射数据

扎卡里亚·尼莫 居住于夜琉星系,隶属于独立势力。 需要运送25个生物形态卫星。

附:撰写中。 第五十章:执行战斗任务时的一些意外情况。 开头部分——爷爷不清楚,在我善良的读者中是否有可爱的姑娘们——但无论如何,想祝她们春节快乐。

И лишь теперь вернусь к теме заголовка - о некоторых "неожиданностях" при выполнении "боевых" миссий, коими дед теперь занят в Империи. Как известно моему доброму читателю - дедушка, до покупки Федерального Корвета, "боевых" миссий избегал( то бишь не брал их вообще, и даже не рассматривал), а те "бои", в которых "случайно" оказывался после "перехвата" неписью, как правило заканчивались либо "победоносным драпом", либо "сливом" корабля( шо случалось часто). Федеральный Корвет позволил дедушке освоить "боевые" миссии. И дед уже возомнил себя "бойцом". А зря... Вот об этом "зря" в этой главе и пойдет речь. Ща дедушка сделает небольшой экскурс в свой обычный алгоритм игры, до появления Корвета. Всё было предельно просто - брал миссии, типа "курьерок" - забивал ними вкладку "транзакций" на панели "Навигации"(больше 20 штук брать нельзя) - и летел выполнять сразу все, наматывая "круги" по карте Галактики. И никаких особых неожиданностей не было. Попробовав на Корвете "боевые" миссии" и выполнив их несколько штук - дедушка решил, шо прежний "алгоритм курьерок" подойдет и к "боевым"... Решил попробовать вчерась... Благо, не взял сразу все "двадцать", а лишь штук 7-8 - уж и не помню... Оседлал Корвет и полетел к призрачной мечте: " Ща по быстрому добуду нужный рейтинг в Империи, а заодно подыму свой "боевой" ранг чуток выше "специалиста""... Ага! Щас!! Поднял!!! На удивление, при просмотре "боевых" миссий, дед заметил, шо все они находились в одной системе... - Чудесно! - подумал дедушка. - Ща "два зайца" убью! Прыгнул в систему, просканил навигационный маяк. В панели навигации сразу появились несколько штук сигналов связанных с миссиями. Выбрал ближайший - и вдавил гашетку газа в "полик"... Через пару минут Корвет дедушки начали перехватывать... Не стал уходить от перехвата - сбросил газ и, как только вышел из "круиза", расчехлил свои лазеры. Увидел цель - Анаконда - захват в прицел, пишет: "Цель миссии"... - Банзай!!! - мысленно закричал дед, и открыл огонь по одинокой Анаконде... Щиты снес... В чате пилот Анаконды начал шось орать "ругательное"... Появились еще цели - но уже все красные... Анаконду дед успел добить... Переключился на вторую цель... И вдруг понял - шо щас дедушкин Корвет сольют... И таки слили... Очухался дед на станции, в той же системе, на выкупленном по страховке, Корвете... Полетел доделывать миски... Вошел в круиз - появились вновь сигналы, связанные с миссией - выбрал ближайшую и "ходу" к ней... И все повторилось: Анаконда - бой с ней - появление других кораблей - слив Анаконды и теперь уже "победоносный" драп, на 2-х(двух) процентном корпусе на ближайшую станцию... Починка - вылет - опять сигналы - опять бой - и опять драп... Короче - ЖЕСТЬ!!!! Когда сие, уже раз пять все повторилось - дед глянул панель транзакций - миссии оказались выполнены... И дедушка понял одну давно уже проверенную истину - учитывая то, шо дедушка не умеет писать плохие слова априори, в своих текстах, чуток эту истину перефразирую до литературного вида: - На "хитрую", мягкую точку - всегда найдется такая штука, с винтовой резьбой, шо б сию точку порвать! - сори,если вдруг сия перефразация режет моему доброму читателю слух. И как всегда возник "вечный" вопрос: - Шо делать? Решил попробовать по другому - брать "боевые"миски по одной! И оказался прав!!! Все стало проще - прыжок в систему - сканирование маяка - появление "мисочного" сигнала - полет к нему - легкий и "победоносный" бой - получение награды! Но не спешите бросать читать сию главу, ибо дедушка еще не закончил.))) Решил маленько разнообразить "миски" - коль с пиратскими Лордами стало все так просто, то надо попробовать "Миссия для Спецназа"! И тут опять дедушку ждала неожиданность... Отношения с Имперцами у деда уже стали "зеленые" и сие радовало, ибо оплата по "мискам" возросла до "лямов", "плюсы" репутации за миски - тоже. Дедушка взял на свою голову миску про спецназ в ту же систему, шо и до сего брал... Прилетел - просканил - полетел к сигналу... Пришло сообщение, шо задание миски изменилось... Надо уничтожить 12 целей и гарантировали, шо силы безопасности системы не будут дедушку наказывать... Цели оказались гражданскими... Уничтожить сии цели не составило труда... Вот только одно насторожило - справа в кабине появилась надпись "В розыске"... Уже настроился вернутся для сдачи миссии и тут деда перехватили... По запарке - решил не драпать(хотя,наверно и надо было), а защитится от перехватчиков... Конечно же, дед их всех "успокоил" Корветом... Но... На скрине ниже видно - теперь у этой корпы, миссии взять вообще нельзя...

爷爷现在要去找“澡堂”,也就是“星际中介(Interstellar Factors)”,好洗掉“被通缉”的标签…… 想想接下来该拿他怎么办。爷爷遇到了这样的“意外”情况。他“迅速”前往“帝国浴场”,好好蒸了蒸自己的“老骨头”,顺便也升级了“护卫舰”。之后,爷爷接了几个“快递任务”并完成了它们,获得了“帝国武器商”这一新头衔,还解锁了阿彻纳星系的访问权限,那里住着另一位工程师,我会把他添加到工程师相关的章节里。

我知道,对你们很多人来说这些都很熟悉——但我还是决定为那些刚刚开始《精英:危险》之旅的玩家写点东西。 第五十一章:老爷子尽力克制了 是的,我亲爱的读者们——老爷子开始“克制”自己了,因为我的指导日志已经增加了相当多的章节…… 读者们可能得“滚动大半个屏幕”才能找到日志中需要的章节。 为此——我深表歉意。不过无论老爹怎么努力,《精英:危险》的游玩过程总会让他忍不住提笔写下新篇章。 好了,言归正传。 这些天老爹都在忙着“克制”自己做什么呢? 他在帝国又晋升了一个军衔——现在是勋爵了!所以以后得称呼老爹为“先生”啦。))))(开玩笑的)

收到了工程师的邀请。爷爷获得了新的战斗等级【专家】,这位工程师立刻就想让爷爷去他的空间站见一面。他倒是没什么问题——但爷爷现在可没空去“挥霍”那20000信用点。所以,我打算把和这位工程师的会面推迟,等为计划中的下一步探险做好充分准备再说。

目前不会把工程师相关内容添加到“工程”章节里。希望各位读者能理解,这类章节需要放在日志的开头——毕竟这日志也算是一份指南。)) 另外,我还在准备撰写关于游戏中各种信号的章节。我会尽可能在不同星系中研究这些信号,想弄清楚根据星系状态,能从中获取到什么资源的规律。不过目前离理解还差得远呢。)) 近期我会尝试完成“在巨型飞船上关闭炮塔”这一任务,以便分享该任务的攻略,条件允许的话还会制作视频(我的频道上有人提出了这个请求)。 这是我给自己列出的简要任务清单,算是一个行动计划吧。 老爷子带着一种“完成任务”的感觉,写了这么“一点点”东西后,又一头扎进游戏里了。 但是……和往常一样,我又迎来了新的冒险。 考虑到老爷子正准备进行一次长途探险,我决定先去收集一些材料。游戏里有个小技巧——在Hyades Sector DR-V C2-23星系的5A行星上,有一座废弃的采矿基地。在这座基地里,可以收集到许多不同的工程师材料,这样他们就能更轻松地为老爷子的模块“拧螺丝”了。老爷子一头扎进了这个系统,顺便确认了“爱迪生”程序现在已经过时了,因为更新之后,所有类似的地点都能在星球上找到,而且不需要坐标。关于这一点,他还在介绍该程序的章节里做了补充说明。 不过,还是回到冒险故事上来吧。 我抵达了星球,顺利降落在废弃矿工基地旁边。然后开始在星球上四处转悠,收集材料。操作流程很简单:收集物品 - 重新登录 - 再次收集,如此反复直到你感到厌烦或者装满你的【箱子】。

在又一次登出游戏时,爷爷突然听到了奇怪的声音……那声音像是飞船坠落的声音……基地周围总有人在进行火力压制——看来这是游戏设定。 他停下了自己的TRP,环顾四周。 ORKA还在基地上空进行火力压制,而在远处,突然出现了一些烟雾…… 爷爷忍不住想偷偷看一眼——那边到底是什么情况。))) 他坐上自己的Asp,飞近了一些。

爷爷的消息果然没错——那艘飞船真的刚刚坠毁…… 我又搬到了临时安置点(ТРП)……靠近了一些……无人机就来袭击爷爷了…… 不过爷爷现在可不会“失手”了——我让它们知道了该怎么礼貌对待老年人…… 可惜……飞船上已经没人能救了……收集了掉出来的集装箱——总不能让它们就这么浪费掉……

И решил, шо надо сим поделится с читателем. Всем удачных полетов и чудесных открытий. 0/ Глава 81: О том, как дедушка осваивает видео монтаж... Не удивляйтесь, мой добрый читатель, заголовку главы. Да, дедушка по-серьезному увлекся освоением Adobe Premire и прочими прогами для монтажа.И признаюсь честно - давно так не увлекался))) Представляю на ваш суд и оценку новую заставку для канала "У Дедушки". Ролик короткий - но дедушке пришлось маленько повозится с выводом текста названия канала. Пересмотрел кучу обучающих роликов - но так и не нашел того, шо дедушке хотелось сделать - а именно, шо бы текст "наезжал" из глубины кадра на зрителя. Пришлось раскадровку делать и "ручками" увеличивать масштаб. Хотя дедушка уверен -сей эффект есть в программе - просто дед не нашел его)))) И если Вам не трудно - оставьте комментарии на Канале о своих замечания. Всем удачных полетов и новых открытий! 0/ Глава 53: Метасплавы - как их добыть и шо с ними делать. Дедушка наконец-то решился взяться за "ветку" человеческого техноброкера. Прилетел на станцию, где сей господин проживает - посмотрел шо требуется для тех модулей, кои он может сделать. И, первое, шо дедушку маленько останавливало, в начальный период освоения Elite Dangerous - это Метасплавы. Купить их нельзя... Добывать в секторе Поеяд шось было боязно - там таргоиды обитают. Пару раз деду слили корабли - дык вообще перестал туда летать. А теперь вот решился - надо! По-гуглил… Почитал... И полетел. Прибыл в систему Merope планета 5С - на всякий случай докнулся на станцию, шо бы если шо - то в этой же системе "очухаться". Потом полетел к планете 5С - просканил её подробным сканером поверхностей. Сканер показал наличие четырех таргоидных наростов. - Вот и ладушки! - подумал дедушка. И направил свой Асп на сближение с планетой. Скрывать не буду - дед маленько поднапрягся - неведомо шо меня там ждало... Прилунился к наросту довольно близко. Включил на запись видео и поехал добывать Метасплавы. А заодно - подключил сразу микрофон - дабы была "прямая" трансляция с места событий. Видео ща гружу на свой канал - пока допишу главу - в аккурат успеет "обработаться"(как оказалось - не так всё быстро делается). Как не старался дедушка, хотя озвучка и получилась лучше - но все равно еще далеко до идеала. Ни как не могу подстроится к этому микрофону.))) То вздохну громко, то шось "бабахнет" - и все это попало в звуковую дорожку к видео. Не даром говорят: - Век живи - век учись! - и дедушке сие нравится - постоянно чему-то учится. Но оказалось всё вполне безопасно! Без особых приключений дедушка релогнулся. Добыл еще - и решил - надо видео на канал выложить - помочь новичкам. С одного нароста за раз добывается два Метасплава - релог работает исправно - если брать только одни Метасплавы, то по времени это минута всего. И еще одна ремарка - из четырех точек с наростами - два были пустыми - совсем ничего нет: ни Метасплавов, ни руды. Дедушка доволен своей "смелостью" и решил сим поделится с моим добрым читателем. P.S. Хочу поблагодарить Alrami за совет - бимы с этой экспериментальной прошивкой перестали греть корабль. Глава 54: Как дедушка эксперемнтирует. Глава будет краткой, ибо дедушка сердит сам на себя))). Мой добрый читатель уже наверно заметил - шо дед полюбляет все испробовать в игре лично. Сии "эксперименты" над самим собой, порой приводят к потерям в игре... А дело было так. Закончил с Метасплавами - разблокировал модуль, шо не дает ржаветь корпусу. На радостях решил заняться миссиями - теми, где всяких пиратских лордов отстреливать надо. Дед уж руки на этих мисках набил и стало все быстро получатся. Но... Все хотел попробовать взять миссии, в которых рекомендуется выполнение в составе крыла. - Шо за "крыло"? - мысленно вопрошал дедушка. И сам же себе ответил: - Ща и сам справлюсь! - и взял крыловую миссию. Оседлал свой Корвет и полетел по маршруту... В системе, где надо выполнять миссию, по-шурику просканил - увидел сего Лорда и выдернул его из "круиза"(впервые сие получилось). И завязался бой... У него небольшой был корабль - но вот корпус пробивался туго... Пока дедушка возился с его корпусом, налетели его "помощнички" и дед даже не успел заметить, как его Корвет был слит... - Ну шо? Попробовал "крыло"?... …. …. - подумал дедушка и дальше следуют идиомы, кои невозможно говорить приличному человеку, а уж тем паче - писать. Но самое забавное из сего слива - так это то, шо дед так увлекся "спонсорством" на станциях, шо весь свой бюджет потратил и когда увидел экран о выкупе Корвета по "страховке" - чуток офигел(сори). Пришлось купить маленький Sidewinder Mk I - и как в "старые и добрые времена" лететь 26 систем за Анакондой.))))) А еще дедушка поэкспериментировал с "трансляциями на свой канал - и тут ждало дедушку разочарование - ноут их совсем уж не тянет... Но с трансляциями - то просто ради интереса. А вот сливать корабли "за понюшку" табаку - не гоже.))) Всем удачных полетов, без дедушкиных экспериментов. 0/ Глава 55: Дедушка на мели))) У дедушки наступила "черная" полоса в игре. После слива Корвета, который не смог выкупить даже по страховке, пересел на Анаконду. И занялся миссия по "отстрелу Лордов" уже без экспериментов.))) Но и тут дед не смог себя удержать и все таки взял миссию по "планетарке", на сканирование "чего-там". - Ну взял - так взял! - скажет мой добрый читатель. Зачем же этому посвящать очередную главу в Дневнике, который и так уже всем надоел своей "длинностью" и "огромностью"? И дедушка ответит: - Дык потому и пишу - шо опять попал на "приключение"))) - и после ответа, вернусь к написанию продолжения главы. Конечно же на Анаконде по-сложней "отстреливать Лордов"... И дед стал думать: - Шо делать? И как облегчить бои с неписью, дабы обезопасить свою Анаконду, и заодно, самого себя от "нервов" по-поводу - "ща сольют"? Я как то уже писал - дедушка не очень соображает в "фитинге" кораблей... Но все таки решил поэкспериментировать - может шо выйдет и Анаконда будет держать "удар", не хуже, безвременно почившего, Корвета? И начал в Анаконду "пихать" "Набор для усиления корпуса".

На "скрине" выше, виден уже итог "эксперимента": Целостность - 4029,9 масса - 2430,0 т А начинал по одному "впихивать" - и каждый раз проверял на "миске по отстрелу", как себя будет вести Анаконда? Итог - пока пять "наборов" не впихнул - деду все сие не приносило успокоения. А когда поставил пятый "набор" сама игра помогла проверить дедушкин "эксперимент". Миска по отстрелу Лорда попалась четвертого уровня, а сие значит, шо мою Анаконду ждал бой с пиратским Корветом. И шо Вы думаете? - позволю задать себе вопрос к моему доброму читателю. И отвечу: - Анаконда выстояла, получив лишь 1% пробоя корпуса, и смогла так "прижать" лордовский Корвет, шо он даже попытался "драпануть" от деда... Да не вышло - я ему фсд снес и он начал в чате орать: - SOS!SOS!SOS! У меня вышли из строя двигатели! Срочно нужна помощь! - писал он в игровой чат. - Меня тут бешеный дед на Анаконде убивает!Караул!Помогите!!!(последние строки про "бешеного деда" это я уже от себя написал - в игре сего не было)))) Когда дедушка прочел в чате сей лордовский "вопль" отчаяния и понял, шо ни кто не прилетит помогать пирату - спокойно добил его и, на радостях, вернулся сдавать миссию. Чуток "возгордившись" самим собой, типа: - Ай да, Дедушка!!! Ай - МОЛОДЕЦ!!! - дед решил взять миску на сканирование, дабы чуток передохнуть от "боёв праведных"))) Ага... Передохнул... Не даром дедушка освоил "форматирование текста" в Стиме - специально подчеркнул цифры с массой... Когда прилетел на планету с небольшим G(всего-то 0,16 джи) - дедушка о сей увеличенной массе даже не подумал и... И преспокойно "шваркнулся" об планету с потерей Анаконды и провалом миссии... И оказался Дедушка на "финансовой мели" в игре... Благо, шо удалось продать тот Сайдик, шо купил, после потери Корвета, и сие дало возможность выкупить Анаконду по "страховке" с помощью "игровой ссуды" в 10 лямов... Теперь дед занят заработком с "нуля"... Ибо, после страховочного возврата Анаконды в кошельке у деда осталось 400 кредитов и еще долг банку в 10 лямов - ну прямо как реале - всю жизнь прожил в "долгах"))) Вот такие "финансовые" приключения у дедушки!))) Надеюсь, я Вам, мой добрый читатель, не слишком надоел своим Дневником. Всем удачных полетов и финансовой независимости! 0/ Полетел зарабатывать кредиты!)))) Глава 56: Прохождение миссий. В попытках снятся с финансовой "мели", дедушка продолжает знакомить своего доброго читателя с прохождением миссий в Elite Dangerous. Опытным командирам сие не столь важно, а вот новичкам пожалуй поможет. На каждую новую пройденную миссию, дедушка делает видео. Итак - из тех, шо уже лично прошел и освоил. После прохождения миссии "Уничтожить пиратского лорда", я попробовал выполнить миссию по уничтожению Генерала. В зависимости от уровня опасности - прохождение не сильно изменяется, но становится "жестче", как по урону, так и по времени. Как правило - после взятия сей миссии Вам надо прилететь в систему и просканировать навигационный маяк, но чаще - и этого не надо делать, ибо Генерал тут же начинает Вас "перехватывать". Учитывая, шо дедушка свою Анаконду так "раскормил" по ХП, шо я обычно сразу сбрасываю скорость, дабы поскорей завязать бой с Генералом. Как правило Генерал редко включает "драпака" и гибнет с достоинством. Видео прилагаю - озвучу чуток позже, ибо пока не получается качественно записать звук. Далее стал брать миссию "Поймать и уничтожить Дезертира". Эта миссия по времени немного дольше, ибо иногда сего Дезертира надо поискать. Могут присылать сообщения, с указанием с кем связаться и в какой системе.Ну а если повезло, и после сканирования навигационного маяка, миссия осталась в той же системе, то будьте готовы к долгому полету к точке боя - дедушке один раз пришлось лететь 1 500 000 св.с. В зависимости от уровня опасности - Дезертир может быть ни один - его прикрывают один-два небольших корабля. Есть еще боевые миссии, в коих нужно отстрелить определенное количество пиратов одной из фракций. Дедушка долго не решался их брать, ибо там, как правило, надо уничтожить от 2-х до 80-ти пиратов. Дед думал, шо бой будет сразу со всеми и это меня останавливало. Но... Нечаянно нажал не ту кнопку на "мышаке" и подобная миссия оказалась "принятой".))) Пришлось лететь и пробовать сию миссию пройти. По сюжету миссии надо было уничтожить 15 пиратов. Одного сразу поймал, после входа в указанную систему - верней он меня выдернул из "круиза" и дедушка не был сему против. Как же он потом "ругался в чате" надобно было видеть!!! )))Слил его за секунды своей "толстой" Анакондой. За остальными пришлось "чапать"(читать - лететь! - сори за жаргонизм) аж по 150 000 св.с. - в точке боя непись сразу не атаковала и это дедушку обнадежило. По одному успевал разобрать от двух до пяти кораблей.))) Потом непись уходила в "круиз" и приходилось опять "чапать" к новой точке боя столько световых секунд, шо и было до этого - в итоге 4 ляма выплата и лям по ваучерам, плюс пять "плюсиков" к репутации(сори за тавтологию. Вся непись дюже ругалась - но слилась покорно.)))) Видео с прохождением подобной миссии сделаю - но по времени оно будет на час. Есть маленький нюанс в прохождении миссий "Уничтожить корабли пиратов" - он заключается в том, шо Ваш трюм должен быть пустым(это желательно, но не обязательно - выбор всегда за Вами), ибо, если в трюме есть товар, то пиратская непись будет атаковать Вас!!! И атаковать будут все - на то они и Пираты!! Видео ниже добавил(40 минут).В этой миссии надо было уничтожить 12 кораблей - одного уже уничтожил до включения на "запись" видео. Дедушка пока не научился монтировать свои ролики - собсно(читать - собственно), я и тексты свои, не люблю переписывать - всегда все делаю "на бело". Если Вы достаточно долго выполняете миссии по уничтожению неписи, Вам непременно придет сообщение с миссией Tip Off - эти миссии однотипны - прилететь в указанную систему и найти корабль, потерпевший крушение. Хотя в сообщении и указаны координаты, то, после обновления 3.3, точки крушения теперь доступны на поверхности планеты. Дедушка чуть не забыл рассказать о том, шо если брать боевые миссии у одной фракции против другой - то Вам удастся понизить влияние в системе той фракции, которую Вы атакуете в миссиях. Дедушке удалось понизить аж до 1% - правда еще не знаю, чем все сие закончится?))) Но, фракция, которая выдавала сии миссии, теперь объявила экспансию в системе, где уничтожались Генералы. Всем удачных полетов и чудесных открытий. 0/ Глава 57: Прохождение миссий(продолжение). Дедушка продолжает серию глав по прохождению различных миссий в Elite Dangerous. В предыдущей главе были опубликованы прохождения "боевых" миссий, кои дедушка самолично проходил. Как правило, я берусь за миссию в первый раз и не всегда знаю, как правильно её проходить, а, посему, не принимайте выложенные ролики на "веру" - каждый из Вас, мой добрый читатель, может выработать свой "алгоритм" прохождений подобных миссий, и уж тем паче, потратить на них значительно меньше времени, чем дед.))) Миссия для спецназа - у меня вызвала неоднозначные ощущения... Но это не столь важно - ведь Игра - есть игра. Собсно, в этой миссии надо было уничтожить 7 гражданских кораблей... Задача совсем простая на первый взгляд... Но... Делать её надо быстро(потому и такое название "для Спецназа") и, как только выполните, сразу же "выпрыгивать" из "миссионной системы", ибо, Вас может "поймать" служба безопасности данной систем, выдернув из "круиза" и, поверьте дедушке, дадут "прикурить" довольно жестко.))) И еще, сие касается новичков - после прохождения подобных миссий, непременно посещайте станции с "баней"(так называемые Юридические конторы) - дабы "смыть" ярлык "В розыске".))) Глава 58: Опалы бездны и шо с ними делать. Дедушка прислушался к советам моих добрых читателей( а именно - Al Pacino и serpar) в комментариях и, решил попробовать "копать" опалы Бездны. Сей процесс, то бишь "копать"(читать - добывать) дедушке надоел еще в чудесной игре Ева-онлайн. У деда, в Еве-онлайн, остался флот из 8 персов(читать - персонажей), добрые знакомые по игре(за коими скучаю)... Но глава не об этом - просто сии строки написал, для понимания - в Еве-онлайн приходилось копать часами - дабы всех "персов" оплатить Плексами. Вот и не хотелось деду этим "копанием" заниматься в Elite Dangerous... Но... "финансовая мель" дедушку дюже остановила в развитии и пришлось "по-серьезу" заняться проверкой пожеланий и советов опытных CMDR Elite. И хочу выразить свою благодарность Alrami - за его Руководство "ШАХТЕРСТВО". Полное, лаконичное и увлекательное - дедушке надо поучится у Alrami писать кратко и по делу! А то развел тут, на Стиме, "антимонию"(читать - противоречие между попыткой написать лаконичное Руководство и неудержимым дедушкиным "многословием") на полста-семь глав и успокаиваться не собирается)))) Как выше сказано, дед все прочел, потумкал(читать - подумал) и решил эти самые Опалы бездны найти и добыть. Но, не все так просто, как написано - иль, може просто дед, не может по-простому - но времени потратил ровно игровую сессию, а если быть точным, то весь вчерашний день, и даже ночку прихватил маленько(часов до трех ночи спать не ложился - так увлекся новыми возможностями). Вот об этом и будет сия глава. Следуя советам Alrami - дедушка купил себе сего красавца Krait mk2.

Ясень пень зафитил по написанному и рванул на поиски "обогащения", дабы сняться с "финансовой мели"... Ага... Щас... Снялся... Опалы то не валяются на "дороге" - их еще поискать надо... А мой Krait mk2 прыгает совсем мало, да и топливозаправщик в фите не предусмотрен... Решил дед пойти другим путем - вначале эти самые Опалы отыскать Аспом и, по-возможности, подальше от "жилого Пузыря"! Оседлал свой Асп - отпрыгал чуток за "границу" обитания человечества и начал поиск. Облетел насколько систем - в ледяных поясах опалов не нашел... Полетел еще чуток дальше... нашел - сделал закладку! Вернулся и пересел на Крошу(так дедушка нарек свой Krait mk2) - а ему бедолаге прыгать до закладки 30 систем... Пришлось вооружится терпением и "шкандыбать"(читать - прыгать) все эти системы... Благо, топливозаборник додумался воткнуть в Крошу. Благополучно допрыгал... В системе ни кто не живет... Ща, думаю, обогащусь безмерно - шо аж ранг Элита получу по ветке Торговец))) Влетел в "оранжевый" круг, где валяются Опалы и начал поиск... Но... Как всегда сие маленькое "но"... Астероидов с Опалами не так-то и просто найти... А как только нашел, тут же появились пираты - куда ж без них-то... И давай требовать "бабульки"(читать - кредиты) - а дед не любит сию наглость и решил дать бой... Бой закончился "победоносным драпаньем"... Ясень-пень - дедушки))) - ибо пираты прилетели "крылом" - четыре штуки - благо Кроша довольно прыткий и дедушку спас. От прыгал, малость, от наглой "неписи" - осмотрелся в другой системе - есть тут ледяные кольца, подлетел просканил - и опалы то же были... Влетел - начал искать сами астероиды - светятся ярко - но без опалов... Наконец и тут надыбал - и начал добывать - аж двадцать тонн добыл! Довольно потирая руки, полез в Инару - а там "ночная" перезагрузка сайта... Ладно, копаю дальше... И опять появилась непись... - Да шо ж такэ!?! Шо ж вам неймется-то??? Дедушке надо денежка! И с вами делится не буду - подумал я и "смело" включил форсаж, дабы "победоносно" драпануть на свою базу и ложится спать.))) ибо на часах у дедушки было уже три ночи. Но - пока не продал уже добытые Опалы, дед спать не лег - нашел систему, где их по 1,6 ляма с хвостиком скупали. Положил в кошелек 32 лимона и с чувством выполненного долга, завалился спать! Теперь вот проснулся, сделал домашние дела и вновь погрузился в Elite - продолжу проверят свои возможности по снятию с "финансовой мели" - а посему, сию главу пока не заканчиваю - може еще приключения будут - добавлю "свежачка")))) ************************************************************************************************************* И шо могу Вам сказать? "Свежачка" ждать дедушке долго не пришлось... Зайдя в Єлиту, решил маленько "пострелять".... Пострелял... Дед отступил от своих правил и набрал миссий по уничтожению пиратских Лордов аж 10 штук... Жаль, не до "скринов" было - по прилету в систему с мисками, деда так "прижали" на местном навигационном маяке, шо нажимать на кнопку F12 было просто некогда... Еще и ноут - стал безбожно тормозить от обилия кораблей - жмакал кнопку стрельбы "мышака" просто интуитивно - ибо в прицел брать было сложно при таком "торможении"... Итог... "Победоносно драпанул" на 54% корпуса... С потерей системы жизнеобеспечения, сенсоров и еще чего-то там... Дважды еще и перехватывали, при попытке "прыгнуть" в систему, где брал миссии, дабы подчинится... Правда "обидчиков" успел завалить, под "истошный" крик помощника Максима: - Давление атмосферы в кабине падает!!! - и шел отсчет в семь минут. Успевал синтезировать кислород и лететь дальше... И наконец - прыжок - полет "на ощупь" к космопорту, ибо сенсоры не восстановились после перезагрузки корабля... Посадка "вслепую"... "стыккомп"(читать - стыковочный компьютер) тоже "полетел"... И радостный крик Максима: - Стыковка прошла успешно!!! Двигатели выключены! И наконец - ремонт в пол ляма всего и вся. Сдача миссий, кои успешно как-то завершились и, отказ от двух, кои за дедушку выполнили службы безопасности(то бишь помогли Лордов убить и без моих попаданий)! Сумма полученная с успешных миссий - 4 ляма! Все потери перекрыла. Но главное Анаконду сохранил в целости. Приключения продолжаются - еще не вечер))) **************************************************************************************************************** У дедушки как всегда - задумает заняться одним(то бишь опалы покопать), а получается совсем другое.))) После боевых миссий, пришло сообщение с миссией Tip Off - решил "по-шурику" слетать , а уж потом за опалами рвануть... Ага... щас... - То там не дедушка побежал за опалами? Вам там не видно старого "спринтера"?))) Не попал дед в ледяные кольца - "завис" на этой, тип-офоной, миссией... Она не похожа на все предыдущие...

抵达星球后,我降落在某个空间站附近……换乘了TRP(全地形侦察车),开始执行侦察任务。周围有一个空间站和另外三个不明建筑。

后来发现,这些是用于自主采矿的设施。

所有建筑都由无人机保护着。 我不得不让无人机平静下来……但它们每次都会重新出现…… 总之这是个解谜任务,而我暂时没能完成。 晚饭时间到了——该去吃点东西了。 祝大家飞行顺利,任务中没有谜题。 第五十九章:灰烬远征。 希望我亲爱的读者不会对章节名称感到太惊讶。 没错——我准备进行一次为期一天的“深渊灰烬”采集远征。你会问:那为什么还要去远征呢?明明在生活区“泡泡”附近就能开采蛋白石! 我的回答很简单: - 前两次开采蛋白石的尝试都没有达到预期效果——也就是说,老爷子最终还是没能像计划的那样,把一整船蛋白石运回基地。 现在他决定:往更远的地方飞一飞——1000光年甚至更远,想看看在这么远的距离,海盗还会不会来骚扰老爷子。爷爷在那场“火热”的探险中稍微耽搁了一会儿,现在我就来详细给你讲讲,我亲爱的读者! 所以你们在屏幕前坐舒服点吧)) 我先回答一下自己关于海盗的问题。 在距离居住“泡泡”20次“跳跃”的范围内,我一次都没见过海盗。一进入FSS面板上没有“人工”信号的星系,老爷子就扫描了该星系,然后前往冰环开采opal。我会在章节中插入“气泡”的截图,以便新玩家能理解什么是宜居“气泡”。

Признаюсь честно - долго я приноравливался определять какие астероиды копать, а какие пропускать. Все ни как не мог "вкурить" их подсветку. Истратил почти все дроны-геологи. И когда понял, шо их осталось мало даже начал взрывать астероиды наугад - без посылки к ним дронов. Подлечу, осмотрю - увидел "трещины". В прицел они не берутся без скана - попробовал просто так из сейсмо-пушки пальнуть - и получилось - заряд в аккурат вошел в астероид и дальше уже было полегче - три заряда на полную мощность поставил(ибо какой силы нужны заряды для каждой из трещин - не знал) - и астероид разлетелся на "куски" - да еще и повезло, шо это был тот самый "опальный" астероид. Два раза так делал и оба раза три заряда рвали астероид как положено - ибо в инфопанели(та шо справа вверху) сообщение о нормальной добыче появлялось. Потратив оставшиеся дроны - дед маленько "пригорюнился... На "шару" взрывать и дальше - по времени это и так долго. Как раз и сейсмо-снаряды на исходе были... Надо искать выход и ответ на вопрос "шо делать?" Решил глянуть в панели "Статистики"(та шо справа внизу) ->Снаряжение ->Синтез... И аж обрадовался - заряды к сейсо-пушке можно самому делать, при наличии материалов. А дедушка запасливый и, материалов у него всегда под завязку.))) И уже так, про всяк случай, пролистал список "синтеза" на предмет - "шо ищё можно синтезировать"? И аж глазам не поверил - доступен синтез дронов!!! Вот это было весьма кстати - если опытные командиры сие знали, то дедушка о сём "ни сном, ни духом" не ведал!))) Для пробы "синтезировал" дронов - проверил: - Ай, молодца дедушка! Таперяча я весь трюм своей "баржи" забью до отказа опальными алмазами! - умиленно произнес дедушка вслух и получил от супруги очередной жест "пальцем у виска", ибо сие значило, шо дед совсем "крышей поехал" от любимой игры.))))) На радостях - дед еще пару систем облетел - помаленьку "копал" в каждой! О дронах и вовсе перестал думать - все астероиды теперь сканировал дронами. Помаленьку По обвыкся к световой гамме астероидов и уже реже стал ошибаться. Теперь итог! Трюм забил под завязку - у баржи 256 т грузовой отсек. Притащил на станцию опалы - продал как и положено по 1,6 лямов за тонну(или штуку - тут не поймешь). За время перелета открыл две системы на 6 лямов оплаты от картографов Элиты. Получил торговый ранг "Магнат". Вновь купил Корвет от федералов. Еще не фитил - но теперь уже дедушка в курсе как его фитить и надо еще разок сгонять за Опалами. И о том, сколько по времени ушло на все это - буду честным - каждый день играл часов по шесть - вчера и сегодня. Если бы эти астероиды с опалами в ледяных поясах "валялись" почаще - то уже бы миллиардером стал бы в игре)))) Вот собсно и все об опальной экспедиции. Вроде ничо не забыл и все описал - если шось забыл, то уж не серчайте - вспомню - добавлю.)))) Всем удачных полетов и чудесных открытий! 0/ Глава 60:Про "героическое" снятие с мели и прочее. Вау! Дедушка глянул на номер главы и маленько растерялся мыслями)))) Мой добрый читатель наверно не поймет - шо ж я так то "растерялся"? Попытаюсь объяснить - если смогу... Во-первых, когда начинал писать сей Дневник, то даже не предполагал, шо он станет таким объемным по тексту... Но вынужден признаться - моя неуёмная многословность всегда играла со мной сию "злую шутку"... А посему - Вы уж деда простите за такой объем текста... Понимаю шо ныне не столь модно читать... Во-вторых - еще раз скажу, шо все мои главы пишутся лишь после того, как я, лично сам, опробую шось новое в игре для себя... И после сего, у дедушки возникает неудержимое желание поделится этим с Вами, с коим я не в силах совладать... В-третьих - все эти "нумералы причин" дед пишет лишь для того, шо бы новый читатель с пониманием отнесся к сему Дневнику. И в очередной главе делюсь своими новыми впечатлениями. "Героическое" снятие с финансовой мели дедушка благополучно закончил. Освоил добычу "опальных бездностей", и благодаря руководству ШАХТЕРСТВО от Alrami, стабилизировал свои финансы на том уровне, когда слитие любого корабля из дедушкиного "гаража" не будет отражаться на прохождении Элиты.)))) Позволю себе немного дополнить главу о прохождении миссии "Отключить турели на гигантском корабле" небольшими дополнениями в описании, ибо дедушка ныне уже освоил эти миссии настолько, шо смог научится быстро переключатся по "вкладкам" Панели навигации(та шо справа,внизу) и увидел то, чего раньше просто не успевал видеть в момент прохождения сих миссий. Скрины прилагаю. Итак. После сканирования гигантского корабля каждый командир увидит появление множества новых целей. Заходим во вкладку "Контакты" и выбираем турель.

选中目标的标记会指引我们找到所需的塔台。扫描塔台后,再次查看【联系人面板】,会发现现在多了一个可用的标签页——【目标】。

切换到该选项卡后,可以选择那个“防御系统生成器”,摧毁它即可关闭炮塔。有时会有两个这样的生成器,需要将第二个也一并摧毁。目标标记“生成器”会显示为白色的“电动机”图标(至少爷爷是这么称呼这个图标的,不过这不重要),箭头指示器会显示需要前往的方向。

我的忠实读者serpar告诉我,游戏里爷爷可以在哪里看“报纸新闻”——对此我非常感谢他。之前爷爷确实没太注意“GalNet”这个信息流。 看到有消息说,在某个星系发现了“远神信徒”前哨站的遗迹,爷爷就像在评论区里承诺的那样,立刻动身去查看了。

当与塔戈伊德进行“无声交流”后,我还降落在了这些前哨站附近。

读完这本悲伤的日志,爷爷明白,已经没人能救了…… 星球上会重生【4с】材料——可以收集。爷爷没试过重新登录,但我觉得应该有用。

到这里就结束了——我给我的克罗什(Krosh)进行了改装,接下来要去实战任务中试试了)) 祝大家飞行顺利,有更多新发现。 0/ 第61章:任务 - 击杀飞行员 - 政客。 又一个任务被我这个老头子搞定了。说实话我不太喜欢这类任务……但游戏就是游戏,总得都尝试一下。 这个任务,无论是画面表现还是流程,都和“湿活”(Мокрое дело)任务非常相似。任务很简单——抵达“任务”星系后,通过FSS扫描星系或进入“导航信标”点,之后就会显示任务坐标。抵达后,需要非常迅速地摧毁“目标”并“胜利撤离”——我没试过摧毁护卫舰船,也不建议各位读者这么做。虽然可以尝试一下,但爷爷的“直觉”告诉他,这次尝试“闻起来”又像是一次“船只失事”和任务失败。 下面的截图是在“英勇地”摆脱财务困境时截取的——完成了20次跳跃并解锁了新的星系——所以即便是在宜居“泡泡”附近,仍然有不少星系尚未被任何人探索过。)))

祝大家飞行顺利,探索愉快。 0/ 第62章:追逐贸易精英等级。 爷爷成功为帝国达到了公爵等级,并获得了在自己的“车库”——更准确地说是机库中再添加一艘飞船——库特尔级飞船的机会。

目前它和联邦护卫舰一样,还没有“适配”。

爷爷获得了达成贸易精英等级的资格,于是决定驾驶自己的T9级驳船来做这件事。

又去寻找那些燃烧的钻石了——我想大概要花两天时间才能拿到这个精英等级。不过我也不着急——老头子退休了还急什么呢))))? 让我心爱的阿斯普稍微休息一下——让它在维修站进行预防性维修吧。)))

而且【阿纳康达】在“重型”配置下,也证明了自己是各种战斗任务中的可靠战士。用它可以轻松摧毁护卫舰,在高危险等级的资源采集点也能顽强承受海盗的攻击,如果发现“敌人”实在太烦人,那么在加速状态下发动“胜利冲锋”,总能帮上大忙。)))

祝大家飞行顺利,探索愉快。 爷爷计划再次访问殖民地——只要他达到贸易精英等级。 0/ 第63章:万物皆有终结之时…… 爷爷的贸易等级又提升了一级,达到了【精英】。

И невольно поймал себя на мысли: - Всё когда-либо заканчивается! Для меня сие довольно знакомое чувство... Особенно по видеоиграм... Пусть простит меня, мой добрый читатель, за сие небольшое философское отступление - я поясню в чем тут суть. Всё просто: Когда увлекаешься игрой(а дедушка привык играть увлеченно) и, вдруг, ты в ней достигаешь определенного успеха или освоения - начинаешь понимать, шо еще чуток и игра будет пройдена... Так сказать - наступит "Game over" не потому, шо ты шось сделал не так, а как раз потому, шо всё сделано правильно и игра "пройдена" в полном объеме... Сии моменты дедушку всегда "радуют" и всегда "разочаровывают" - ибо понимаешь, шо надо искать шо либо другое... Не знаю - смог ли Вам объяснить, всё шо вложил в заголовок. Конечно же - до конца Elite Dangerous еще очень далеко... И дедушка еще поищет для себя "приключения" в любимой игре. Но... Я понимаю, шо пройдена уже половина игры и рано или поздно - наступит Game over... А посему - не будем унывать!!! Во вселенной Элиты еще множество тайн и они ждут, дабы их открыли! А раз так - то дедушка вновь отправляется на своей "барже" за опальными алмазами - ибо то, шо успел "накопать" и продать, дабы получить Элитный ранг по торговле, хватило лишь на половину "фита" для Cattera.))) Всем удачных полетов и реже видеть "Game over"!))) P.S. И шо Вы думаете? Долго дедушка "прожил" в Elite Dangerous без "приключений"? Позволю себе перефразировать одну известную поговорку: "Если "приключения"(читать - Гора) не идут к Дедушке(читать - Магомеду), то Дедушка сам идет к ним". Немного отложив свою запланированную "шахтерскую" экспедицию за Опалами, дед решил чуток "пострелять" непись. Оседлал Свою "толстую" Анаконду, заменив топливозаборник на еще один усилитель корпуса, дабы Анаконда еще стала "жирней" - дед ринулся в бой с Лордами пиратов. Ничего не предвещало особых приключений - теперь сии "боевые" миссии для дедушки стали рутиной. Перехватил лорда - зашиб его - вернулся за наградой. Но... Как всегда сие маленькое "но"... Возвращаясь после "миски" - дед решил чуток почистить "сигналы" - восполнить потери материалов, дабы успешно накрутить "гайки" на новые корабли из своего Ангара. почистил сигналы с пометкой "безопастность ноль", решил продолжить зачистку все тех же сигналов, но уже с увеличивающейся опасностью. Выбрал "Слабый сигнал" - уровень безопасности 3 - полетел(признаюсь честно - в подобные сигналы дед еще не залетал) - вижу одинокий корабль - вокруг куча всякого хлама в виде " незаконного груза". Думаю - надо собрать - может атаковать начнет - дык тоди я его разнесу.))) Выпустил дронов-сборщиков. Собираю. Ни кто не атакует... Собрал всё... Тишина... Ладно - полечу продам сию мелочь - а лететь-то надо на станцию, где есть "черный рынок" - глянул к себе в закладки - нашел свою "банно-прачечную" закладку и проложил маршрут. Прыгнул... - И дэ "приключения"? - спросит мой добрый читатель. А они как раз с первого "прыжка" и начались... Дедушка даже не глянул, шо почти весь груз состоял из "токсичных отходов"))) После прыжка пошли сообщения в инфопанели(та шо справа-вверху): "Коррозия модуля "такого-то" из-за груза"!!! Дед включил "спокойствие" и прыгнул дальше... Вновь сообщения... Глянул как повреждаются модули по процентам - мало - не беда... Прыгнул еще... А всего-то семь "прыгов" надо было до БПК(банно-прачечный комбинат)... А дед напрочь забыл, шо "прыгает" без топливозаборника... И вдруг сообщение: "Последняя звезда из главной последовательности, где есть возможность зачерпнуть топливо"... И началось... В начале паника... Модули коррозируют... Больших космопортов в системе нет - Анаконду аванпосты не примут... Начал думать: - Шо делать? Вспрыснул чуток топлива через панель "Снаряжения" - ушел с маршрута в систему, где есть космопорт... Получил штраф за незаконный груз... Подчинил модули... заправился... На два прыжка хватило - добрался до своего "БПК" - сдал весь этот хлам на черном рынке... Все подчинил... Поставил топливозаборник - про всяк случай, дабы не думать о топливе. И благополучно вернулся сдавать миссию. Вот так и нахожу себе приключения))) Старческая "память" мне в этом весьма помогает - забуду шось - потом ищу ответ на вечный вопрос - "шо делать?". И еще позволю себе перефразировать одну рекламную фразу: Если Вам нужны "приключения"(читать - товар) - то тогда дедушка идет к Вам!)))) 0/ Глава 64: Пытаюсь стать "бойцом". (В процессе написания) Дедушка решил пока оставить все свои намеченные планы. И тому есть свои причины! Уж очень хочется дедушке стать настоящим "бойцом"!)))) В том смысле, шо бы поднять свой боевой ранг чуток повыше, дабы была возможность познакомится с очередным Инженером. А сей Инженер наотрез не хочет общаться с теми, у кого боевой ранг ниже "опасного"... Вот и решил дедушка малость сим заняться и даже видео записал, как я с "неписью" веду "беседы". Не стал шо-либо придумывать - пошел простым путем к достижению этой цели. Алгоритм такой: Выбираю точку по добыче ресурсов с "высоким" уровнем опасности. Ищу "неписёвых" противников, с рангом выше моего(на данный момент у меня Мастер). По возможности завязываю бой. Если уж слишком наседают - "победоносно драпаю" на станцию - перекурить, подчинится, обновить краску и пополнить запасы дронов-сборщиков, ибо постоянно собираю все материалы - шо ж добру то пропадать. На видео все видно. Я даже маленько озвучил его и наконец-то, сумел добавить начальную "заставку". Признаюсь честно - мне нравится "учится" новому. И как говорится: - Учится никогда не поздно!!! Видео добавлю сразу же, как появится на моем канале. Всем удачных полетов и новых знаний. 0/ Глава 65: Реальность и виртуальность... Дедушка, некоторое время, не мог делать записи в "надоедливом", для моего доброго читателя, Дневнике... И тому есть весьма скорбные причины... Я не привык делится со своим читателем печалью - но реальность, порой, привносит скорбность, в нашу жизнь... Увы... Увы... Увы... А посему! Жизнь продолжается и надо ЖИТЬ!!! Тем паче, в виртуальности, жизнь весьма насыщена! Ща набросаю небольшой отчет о дедушкиной "виртуальной" жизни! Итак! Дедушка "упорото" копал опальные алмазы - дабы оснастить свой Кутер модулями класса "А". Могу Вам точно сказать, шо эта "оснастка", весьма "дорогое" удовольствие.))) Но Дедушка с этой задачей справился и, честно признаюсь - не жалею о потраченном времени. "Зафиченный" Кутер, но еще не полностью "прогайкованный", решил испробовать на все той же добыче, "опальных" алмазов, помятуя, шо еще надо оснащать Корвет, тем же "классом А". Оседлав "свежеокрашенный" Кутер, дед ринулся "шахтерить". Но теперь, когда мой корабль может наказать любого пирата, дед не летал за "двадцать прыгов", а выбрал системы поближе. Итог: Во-первых - пираты очень обиделись, шо тронули "мирного шахтера". Во-вторых - дедушка весьма доволен сей "пиратской обидой". Записал видео - ща его готовлю к показу на своем канале. Учитывая свой не слишком уж большой опыт по добыче бездных опалов, поделюсь с Вами, мой добрый читатель, своими небольшими "открытиями" в "шахтерском" деле. Первое шо хочу сказать - лично мне не приходилось рассчитывать силу сейсмических зарядов, в зависимости от "номинала" трещины на астероиде. Главное, что общий заряд не превышал семи по мощности! Поясню - у сейсмической пушки три деления по силе заряда: Одно деление - малый заряд. Два деления - средний. Три - высокий. Если заряжать "трещину" на астероиде не обращая внимания на её номинальную характеристику, то можно смело ставить два мощных заряда, то бишь по три деления и один малый заряд в одно деление - в сумме семь делений. При любом раскладе разрыв астероида будет в "норме", то бишь без потерь кристаллов Опальных алмазов. Увы, релог при добыче Опалов не работает. Всем удачных полетов и чудесных открытий. 0/ Глава 66: Шо было - с того и соберу))) (В процессе написания) Дедушка подружился с еще одним Инженером - неким Захарием Немо. "Гайкует" залповые орудия в пять и "многостволки" - в три гайки. Особого толку от сего нет - но дед привык жить так, "шо б всэ було свое". А посему слетал и подружился.

还剩下两名工程师有待解锁——不过要与他们成为伙伴,需要先达到【危险】或更高的战斗等级,并且还要提交50张战斗凭证——目前只提交了1张。

这一章的标题表明,爷爷决定用儿子升级电脑后剩下的零件给自己组装一台电脑。 剩下了一块主板——上面全是灰尘。显卡——比我的笔记本电脑上的稍好一些,还有两块硬盘。机箱、电源、“键盘”——这些我得去买……唉,看来都得买二手的,不然退休金不够花啊))))照片附上。

当我拆下风扇后才明白,所有东西都需要清理。

现在我要清理一下风扇,然后把所有零件装进今天新买的超棒机箱里。

显卡也拆了。


清理并更换了导热硅脂。

然后把所有东西都装进机箱里,现在就等着拿到电源了。

我真的希望没有像老古董一样搞砸什么,电脑能顺利启动,用它的流畅运行给爷爷一个惊喜。)) 照片是用手机拍的,所以请大家不要太挑剔爷爷的照片质量啦。)) 第六十七章:爷爷微微叹了口气…… 唉,我亲爱的读者,爷爷有点叹气了…… 而这份悲伤是关于那个“球”的,爷爷违背了自己的人生原则,突然如此轻率地对它寄予了希望。)) 一切就这么简单!我的读者知道吗,对于一个自己动手组装电脑的人来说,最让人头疼的是什么? 不是担心哪里会装错……也不是经常会遇到问题,需要靠谷歌来寻找答案…… 头疼的是,当你已经把所有东西都组装好,反复检查了主板、各种线缆以及其他部件的连接是否正确——结果当你启动这台组装好的电脑时,却听到了五声警报声。...主板正在发出急促的警报声... 这意味着——处理器出问题了,而且它现在十有八九已经报废了... 爷爷用那些“现成零件”组装电脑时,就听到了这个声音。 现在又得把所有东西拆开,反复检查很多遍... 现实中就是这样。 而在我最喜欢的《精英:危险》里,一切都按计划进行。不过在与工程师们的接触中,倒是出现了一个小小的惊喜。在与扎哈尔·尼莫相识后,爷爷决定彻底结束游戏中的“工程师路线”,开始执行战斗任务以获取许可。 其实一切都没那么难——飞往冲突地点,加入其中一方(我选择了系统所有者),然后尽可能多地摧毁敌方舰船。每艘船的贷款都通过债券支付,需要收集50张这样的债券。两个晚上的时间,爷爷不慌不忙地击落了所需数量的债券,然后出发去见工程师。工程师名叫尤里·伊什特马科夫。爷爷不由自主地联想到了电影《高加索女俘虏》,里面有个叫萨科夫的角色。不过这只是随口一提——不知怎么就想到了。

这位工程师爷爷没什么特别惊喜的,但他给了两封推荐信,是给两位新工程师的,而这两位工程师在我“工程师”标签页的列表里居然完全没有。我只好又花了一个晚上玩游戏,才和他们认识。

上面是中士的截图,下面是居住在我们太阳系中的上校。

将三个关系都提升到五级后,爷爷决定还是先去获取“危险”战斗等级,并收到洛里·贾米森的最后邀请,之后再前往殖民地去见彼得·奥尔曼诺夫,顺便也和现实中的伙伴们多熟悉熟悉——他们都住在殖民地。他们在那里有自己的派系,但爷爷目前对此还不太了解,所以很乐意参与他们的游戏生活。我就这样生活着——既有电脑无法启动的悲伤,也有在《精英:危险》中探索新发现的喜悦!对了,说到发现,爷爷竟然在居住的“泡泡”里有了意外发现——截图如下。

Всем удачных полетов и чудесных открытий! 0/ Глава 68: Бороться и искать - найти и не сдаваться!!! Девиз дедушкиной жизни вынес в заголовок. Сии строки позаимствовал из книги "Два капитана" Вениамина Каверина. Который так же позаимствовал их из поэмы «Улисс» английского поэта Альфреда Теннисона, которые в оригинале звучат так: "То strive, to seek, to find, and not to yield". - К чему сие пишу? Мы и без тебя, дедусь, это знаем! - спросит мой добрый читатель. И дедушка ответит: - Разобрал вновь весь свой будущий компьютер на составляющие! Но теперь все проверял по очереди! Вначале Материнку просто на столе подключил к блоку питания! Запустился вентилятор процессора, потом пошло четыре сигнала Bios, которые сообщили дедушке, шо был сброшен SMOS!(я вытаскивал литиевую батарейку для проверки - 3 вольта держит) Меня сие весьма обрадовало, ибо процессор оказался жив - а значит еще не все потеряно и у дедушки появился шанс получить мало-мальски получше комп. Далее поставил планки памяти 4 гига - все так же четыре сигнала. Монитор еще не подключал и в биос пока зайти не мог. Вставил в разъем видеокарту GF 660 с двумя гигами видеопамяти на борту! И тут вновь появился сигнал от материнки - пять коротких сигналов, они говорят о том, шо проц маленько "приболел" и надо поставить диагноз - где хватанул "простуду"? Чуток поколебавшись, дедушка все же рискнул подключить монитор. Запуск - пять сигналов - и картинка на мониторе: "Reboot and Select proper Boot device". - Ага, значит надо подключить жесткий диск и окончательно все проверить!!! - обрадовано сказал дедушка вслух и услышал ответ супруги: - Что ты сказал? Какой еще жесткий диск? - дед на сии слова промолчал, дабы не нарываться на очередной жест с "пальцем у виска". Подключил терабайтный диск с Виндой и присел покурить, дабы маленько успокоится перед последней проверкой. Включил питание... Опять пять сигналов... - "Жесть!! Шо ж ты так "пищишь"? - подумал я. Но выключать "настольную сборку" компа не стал. Как говорится - "сгорел сарай - гори и хата", шо означает в данном случае - умер проц, пущай и все умрет". И каково было дедушкино удивление, когда через пару минут экран монитора вновь ожил и появилась голубое окошко загрузки Windows 10. - Yes!!! - заорал дедушка на всю кухню, ибо именно на кухонном столе все собирал. - Точно "крыша поехала" - молвила супруга, но в глазах светилась радость, за дедушкин успех. Пока итоги подводить рано - не стал все собирать на место в корпус, ибо есть у меня подозрение, шо надо прикупить несколько шайбочек диэлектрических - возможно материнка пайкой касается корпуса... Хотя пять сигналов и на столе звучали - но береженного и судьба бережет. Винда благополучно загрузилась, но я не подключал "клаву" и "мышак"! Коль на "столе" все работает - то в корпусе теперь запустится точно. Надеюсь, шо следующую главу, уже смогу написать с нового компа! Всем удачных полетов - ищите и найдете! 0/ Глава 69: Маленькая "победа". Надеюсь,мой добрый читатель, догадался из заголовка, шо дедушка справился с поставленной целью и смог получить вожделенный комп. Теперь я могу с полным правом сказать: - Ай да, Дедушка - ай молодца!!! Признаюсь честно - не всё было так просто, как казалось вначале. Сама сборка всех "причендалов" в корпус будущего компьютера, было не самым сложным занятием. Сложней было подключить все кабели к каждому модулю, и,особенно, соединить "тонкие" проводки идущие от корпуса к местам подключения на материнской плате. И причина тут банальна - всю эту "мелочь" дедушка уже не очень хорошо видит даже в очках, а посему пришлось прикупить "увеличиху"(читать - 6-ти кратную лупу), дабы все разглядеть и подключить правильно. Итог - комп приятно зашуршал вентиляторами и пустым жестким диском. Установка Windows 10(у меня есть лицензия) заняла минут тридцать. И тут ждала дедушка еще одна неприятность, которая вначале поставила деда в "тупик". Когда десятка запустилась - дед понял, шо цветопередача на мониторе явно нарушена. Ведь мой старенький монитор поддерживает только подключение по VGA. А на видеокарте сего разъёма просто нет. Есть только HDMI и два разъёма: DVI и DVI-D.Пришлось покупать переходник. И сразу же возник вселенский вопрос: - Шо делать? - и мысленно отвечал сам себе - "Покупать современный монитор? - дык стоимость самого дешевого из них сравнима с дедушкиной пенсией. Бросить сию затею, и продолжать использовать свой Lenovo G780 - привычно, знакомо, хотя и не совсем "тянет" средние настройки игры.? Чуток поразмыслив, дедушка решил не сдаваться и продолжать искать выход с минимальными финансовыми затратами. И всё получилось. Сию главу пишу уже с нового компа. А проблема оказалась в том самом "злополучном" переходнике" - VGA-DVI !!! Он был просто неисправен. Покупка нового, с проверкой исправности прямо в магазине, вызвала у продавцов кучу возражений, но дед нашел слова, дабы их убедить выполнить сию проверку. Когда его дома подключил к кабелю и запустил комп - цветовая гамма была восстановлена. И это маленькая победа Дедушки. Теперь дед сидит и радуется - комп шуршит едва слышно, "клава" покладисто щелкает сей текст. Теперь об любимой Элите! Дедушка не терял времени зря и между сборкой компа, чуток играл в игру. Смог получить боевой ранг "Опасный", который сражу дал доступ к предпоследнему Инженеру, которая, как оказалось, полюбляет эль, а по простому - пиво. Слетал - затарился ящиком сего эля и чудесно пообщался с Лори.

现在我要为我的“阿纳孔达”号准备长途飞往殖民地的旅程,为此需要挖掘一些发光的钻石,以便将所有部件“改装”成轻量化版本,从而获得最大的“跃迁”距离。我会去见最后一位工程师,完成《精英:危险》中的“工程师”任务线。

祝大家飞行顺利,探索愉快。 0/ 第70章:爷爷的恶作剧 爷爷又开始撰写他在【精英:危险】中的冒险新篇章了。在调试好新电脑后,爷爷便开始安装各种必要的程序以及其他那些对痴迷电脑的爱好者来说必不可少的东西。游戏中,爷爷正准备前往殖民地进行一次长途探险,以便与最后一位工程师彼得见面,并彻底完成工程师支线任务。 准备探险可是件严肃的事! 我的材料储备有点耗尽了,这些材料在长途飞行中可能会用到——毕竟需要定期修理模块。因此,爷爷花了一个游戏日的时间,在居住区“泡泡”中随机选择的一颗星球上采集这些材料和资源。采集资源是件相当枯燥且单调的事,爷爷有时会忍不住“调皮”一下。他甚至为你,我亲爱的读者,录制了一段关于他“调皮行为”的视频。这又有什么办法呢——爷爷在游戏里可不能没有冒险,而且我要补充一句——是可控的冒险。因为我那些不受控制的冒险,通常都以“损失”(失去)飞船或临时避难所告终。祝大家飞行顺利,发现奇妙事物。 第71章:更新与第四次远征 Frontier发布了最新更新。目前,我还没有完全了解这次更新的所有内容——但可以说,《精英:危险》的“新手引导”和“法典”部分进行了相当大的重制。 我还不太习惯这些新变化,但不管怎样——我们只能接受现状!我不会去批评开发者们,原因很简单——这是他们对游戏的设想,也是他们付出的大量心血。我始终尊重那些能为成千上万《精英:危险》爱好者创作内容的人。 确实存在一些小“漏洞”……确实有一些不适应……但总体而言,游戏和《精英:危险》的宇宙正在变得更好。

更新恰逢祖父准备第四次前往殖民地探险的收尾阶段。上图中,我的【阿纳康达号】已完成反物质弹的资源收集,准备出发。

爷爷尽力对“蟒蛇”进行了调校以提升超级跳跃的距离——现在平均跳跃高度为61单位。

“踏上征程”,开启漫长旅途!祝大家飞行顺利,探索愉快!出发! 第72章:中子星远征 爷爷在准备这次远征时,一直在思考两个问题:这次远征要做些什么?又该走哪条路线前往殖民地? 这两个问题的答案自然而然地浮现了出来!他决定学习如何利用中子星进行飞行,并将本章内容专门用于介绍这一飞行方式的学习过程。赤杨大叔录制了一段视频,详细讲解了如何在银河系地图上规划航线,以及飞行中的主要注意事项。正如我的热心读者从标题中所理解的那样,这一精彩章节正是关于这些内容的。我不敢称这份讲解为“权威指南”,但可以建议《精英:危险》的新手们听听大叔的建议。要规划中子星飞行路线,需打开银河地图并进入恒星类型选择标签页。选择O到M类型的恒星,以及“主序星之外的恒星”选项,勾选“应用于路线”,然后选择目的地,注意路线长度不应超过15000光年。由于演示中飞往的是殖民地,此路线仅作示例参考。重要的是要记住,进入中子星系统时需要降低速度。根据“星风”(即所谓的“喷射流”)的长度来选择它。注意模块的完整性,因为每次跃迁到中子星都会对模块造成1%的损坏。祖父不允许自己让模块的损坏程度低于90%——他会用APR(自动修复装置)来修理模块。驾驶喷气机不需要什么特殊技能——关键是要能在剧烈的“颠簸”中待在喷气机里,直到FSD(空间跳跃驱动)完全重启。正如我那些有经验的热心读者所建议的,可以尝试对“油箱”进行调整——将容量减少10%,但就我个人而言,这些实验在到达目标点前的“跳跃次数”方面并没有带来什么特别的效果。我已经把视频上传到了自己的频道。祝大家观看愉快。爷爷抵达殖民地啦!多亏了中子星航线的规划,这次远征没花太多时间。不过说实话,爷爷本来也不太着急。 中子航线的缺点是新发现的星系不多——这次航行只记录了40个星系。不过这也没那么重要,最关键的是爷爷顺利抵达了殖民地,没费什么劲。)) 而这次“中子”远征的最大收获是,爷爷成功完成了工程师分支!

Удачных полетов и чудесных открытий. 0/ Глава 73: Миссия по отключению электроустановки в поселении. Дедушка, находясь в Колонии, прикупил себе небольшой кораблик - "алмазный исследователь", а точней - Diamondback Explorer, дабы была возможность выполнять миссии и маленько по изучать окрестности Колонии. Решил пообщаться с техноброкером, в одном из космопортов и разблокировать пару модулей. Все материалы у дедушки были в наличии, лишь не хватало каких-то там "моторов", а их можно добыть лишь выполняя миссии. Зашел в раздел "Миссии" - выбрал ту, в которой присутствовали в качестве награды эти самые "моторы" и полетел выполнять! И как всегда - едва не слил корабль - "победоносный драп" спас от слива,)))) Но - обо всем расскажу подробней и даже видео приложу к сему пояснению. И так: Вылетел на миссию на своей "пчеле"(так ласково дед окрестил новый кораблик). Прилунятся решил поближе к поселению, дабы не "чапать" на ТРП долго. Но... Поселение встретило дедушку весьма плотным оборонительным огнём, шо дедушка едва унес "ноги"... В видео этот момент вырезал, дабы не занимать много времени. Отлетев на 7 км, дед прилунился... Пересел в ТРП и "пошлепал" к недружелюбному поселению. Основную цель, то бишь - энергоустановка, на радаре ТРП видно было с трех км. Пытался обстрелять её с дистанции - особого урона сия установка не получала. По мере приближения, уничтожая по дороге, "красные" турели, дедушке удалось добраться до охранного датчика. Просканив его, начался обратный отсчет времени - шо сей отсчет давал деду, так и не понял. Но смог подняться на второй уровень и найти датчик системы безопасности, отключающий блокировку ворот. Попытался уничтожить основную цель с этой позиции - не удалось. Уничтожая надоедливые турели по пути, дед добрался до второго датчика безопасности и разблокировал следующие ворота. Осмотревшись, нашел точку, с которой Энергоустановка была уничтожена. Миссия выполнена. По возвращению - сдал миссию, получил те самые "моторы" - вернулся к техноброкеру и разблокировал модуль. Ща ищу миссии, в коих есть остающиеся материалы, которых не хватает "жадному" техноброкеру. Видео, после загрузки на канал Дедушки, будет доступно для просмотра, после обработки. Старался в этом видео все подробно объяснить. Надеюсь мои объяснения помогут новичкам проходить подобные миссии без особого ущерба. Всем удачных полетов и чудесных открытий. 0/ Глава 74: Крайняя... Увы, мой добрый читатель - Дедушка решил закончить свой Дневник. Играть в Элиту буду периодически, но уже не с таким постоянством, как последние полгода. Благодарю моего доброго читателя за внимание к моему Дневнику. Всем удачных полетов и чудесных открытий! 0/ Глава 75: Возвращение. Дедушка приветствует, доброго читателя, на страничках моего Дневника. Довольно давно не вел сей Дневник, с претензией на "Руководство" - но вот решил вернутся и продолжить свои записи. Вначале - расскажу о "приключениях" по обновлению Windows 10. Мой добрый читатель будет недоволен сим, но ща поймёт, по мере прочтения сей "юбилейной" главы, шо всё в этой жизни довольно сильно "связано" и "переплетено"! (небось заинтриговал?) Не буду томить "интригой"( и так слишком многословен) и объясню всё по порядку! У дедушке на компе,кой сам собрал из "того шо было"(надеюсь мой добрый читатель помнит сию главу Дневника) стоит лицензионная Windows 10. И как "законопослушный дедушка" регулярно её обновляю, дабы "мелкомягкие" могли залатать все свои "дыры" в системе ради безопасности моего компа. Так было всегда - дедушка к сему привык еще с первой "лицензионки" ХР. И ни разу сии "обновления не вызывали у дедушки сомнения, ибо дед понимал, шо у выдающегося Била Гейтца работают выдающиеся программисты! Но... Как всегда это самое "но"... Вышло "необязательное" обновление КБ4512941... И дедушка "луканулся"(прошу прощение за жаргонизм) - поставил эту "обнову" на свой комп... Вначале всё было "хорошо" - особых видимых изменений в Винде, дедушка не увидел!Да сие и не обязательно видеть - ведь "латают" "дырки в безопасности" - а сии "дырки" простым юзерам не сразу то и заметны и сие радует. Но... через пару дней после обновы комп стал вести себя довольно подозрительно??? Стал сообщать, шо у дедушки старый жесткий диск и на нём есть "ошибки"... стал "притормаживать в играх, а дед по старости вдруг затеял играть в "танки", то бишь в Wold of Tank... но сие было еще так страшно... Но самое страшное - дедушка не смог зайти в Elite Dangerous!!! Все эти "косяки" компа дедушку весьма опечалили - ведь дед привык верить тем сообщениям, шо выдает его комп... И началась "героическая" эпопея переустановок Винды и всех игр, в кои дед любит играть!!! А у дедушки три любимых игры - это Elite Dangerous, EVEonline и WoT... Но все "переустановки" винды не помогали - комп "тормозил", ругался "ошибками" и не пускал в Элиту... Признаюсь честно - дедушка уже начал подумывать покупать новых жесткий диск и планки оперативной памяти... (хотя сие дедушке не по карману - но помечтать же можно) Устав от всех этих "переустановок" - уже смирившись с неизбежными "затратами", дедушка решил "откатится" до предыдущего билда Винды 1809 со сборкой 17763.737... И случилось "чудо"!!! Комп вновь "ожил", стал летать не хуже прежнего и к радости дедушки - запустил любимую Элиту!!! И дедушка вернулся в свой дневник! Уже запланировал в него новые главы! А теперь заключительное резюме! Обновление КБ4512941 ни в коем случае не ставить - не даром же "мелкомягкие" его пометили "необязательным! Даже в самых безвыходных ситуациях можно найти выход... ибо сей "выход" не всегда очевиден! Всэ будэ добрэ! Надо просто в сие верить! На сим пока заканчиваю - до встречи на страничках сего Дневника! Дедушка запланировал длительный перелет к центру вселенной, так шо раз в неделю буду описывать свои "виртуальные приключения" Глава 76:Не Элитой единой. Дедушка не уверен,шо сию главу, как и Дневник в целом, администраторы Steam не забанят, ибо очередное видео на моем канале посвящено совсем другой игре. В предыдущей главе дедушка поделился с моим добрым читателем своими любимыми играми и сразу же решил смонтировать ролик об одной из этих любимых игр - о EveOnline. Даже специально персонажа нового создал, дабы показать игру своим читателям. Особо оговорюсь - этот ролик,как и в целом сия глава не преследуют рекламных целей - просто делюсь с вами, мой добрый читатель своими предпочтениями и, ясень-красен, ни в коем случае не навязываю вам сии предпочтения. Глава 77: Дедушка в Центре! И вновь дедушка в эфире! Приветствую своего доброго читателя на страничках своего Дневника! Как и обещал - пишу еженедельный отчет о своих приключениях в любимой игре! И поверь, мой добрый читатель - рассказать есть о чем. Начну с того, шо дедушка весьма рад, шо затеял вести свой Дневник, с претензией на Руководство! Ибо, после полугодичного перерыва в Elite Dangerous - дед напрочь забыл основы управления кораблем; забыл как правильно прокладывать маршрут; как сканировать системы и прочие "как" и "шо"))) Пришлось перечитывать свой же Дневник - признаюсь честно, мне он понравился)))Даже хотел "лайкнуть" его - но Steam сие не позволил - стал "стыдить" деда, шо автор не может хвалит свои строки))) И с этим дедушка согласен - скромным надо быть! Но продолжу. Освоив по новой "управление", дедушка проложил маршрут к Центру в систему Stuemeae FG-Y D7561. - "Дистанция каких-то 10 000 световых лет - пустяк, подумал дедушка - часов за шесть "пропрыгаю"" Ага... щас... неделю прыгал - аж "прыгалка" чуток устала))) Все началось с того, шо проложенный маршрут почему-то не включал в себя "нейтронки"... Дед раз пять маршрут прокладывал - строго следуя своим же советам из Руководства(теперь дед вправе так свой Дневник называть - помог очень) - но все равно "нейтронки" не включались... Решил чуток с "хитрить" - проложил маршрут чуток в сторону от центра и на 2000 св.л. Все получилось - "нейтронки" включились по маршруту и это дедушку обрадовало! Пропрыгав одну "тысячу" - дед решил маленько посканировать системы - шо ж зря "прыгать-то"))) Обычно, дедушка не обращал внимания на опцию сканирования, шо справа вверху, в окошке сканирования - а именно - сообщение "Локаций нет". Ибо сие сообщение обычно сразу появляется почти всегда. А тут решил дождаться,пока "шестиугольник" вращается... И получил "личностное" открытие для себя! В окошке появилось сообщение:"Геологических локаций (столько-то)! - "Опачки - мысленно вскрикнул дедушка - а шо цэ такэ? Обычно пишет "локаций нет..." И уже умышленно стал сканить, шо б "шестиугольник" исчезал! И дождался таки желаемого - " Биологических локаций (столько-то) + Геолокации.

规划好航线后,我便向行星飞去! 靠近行星时,我启动了地表扫描仪。扫描后发现,这颗行星上确实存在【生物信号】——我欣喜地着陆并拍摄了视频(目前正在剪辑,稍后会补充)。 不过我得说,沿途遇到的【生物信号】非常稀少。不过后来我也不是对所有事情都“适应”了,毕竟本来就有足够多的冒险了))) 由于我失去了在【中子星】间飞行的技能,有好几次我的旅程差点就彻底结束了——幸好“阿纳康达”级飞船上装了维修模块,一直帮我解围。 有时候引擎会“过热”……有时候在中子星的“喷射流”里,飞船会被甩得很厉害,引擎都弄坏了……我当时以那么快的速度“对接”,差点就“撞”出故障了)) 总之,快到Stuemeae FG-Y D7561星系时,老爷子一直在自责。 结果到了星系里,老爷子却进不了空间站的船坞... 在“请求停靠许可”面板里,“联系人”选项卡根本打不开... “这到底是怎么回事?”老爷子生气地想。 过了大概10分钟,答案出来了... 老爷子忘了,他之前在修模块...而且没激活“传感器”...爷爷想起这件事,不禁大声说道:“哎哟,爷爷可真棒!”听到这话,他的老伴像往常一样,用手指在太阳穴旁转了转。顺利抵达目的地后,爷爷立刻决定写下这一章。希望我没有在文笔和“冒险情节”上让您失望,我亲爱的读者。视频稍后会发布,爷爷买了新麦克风,现在所有视频都会有清晰的声音了。对了,我已经在我的“爷爷家”频道重新配音了一些发布的视频,欢迎大家观看!祝大家飞行顺利,发现更多精彩内容!第七章:有点伤感。而伤感的是,我亲爱的读者们,爷爷的电脑“飞走”了……是的没错……用手头现有的零件攒起来的电脑。唉……主板坏了……爷爷怎么努力想把它“救活”都没用——它就像躲在踢脚线后面的老鼠一样,一声不吭…… 打开电脑……显示器上是黑屏……而电脑本身过二三十秒就会重启…… 但爷爷并不沮丧……而且相信我——他也没有抱怨! 他只是拿出了自己那台旧的联想G780!我清理了一下电脑,重新安装了Windows 10系统,开始玩我心爱的游戏。由于笔记本的NVIDIA GeForce GT 635M显卡带不动游戏的全部画质,所以我把游戏里的精英画质稍微调低了一些。 因此,以后录制的视频画质会和之前那台“旧电脑”上的不一样了。 游戏里的【指挥官】目前仍然在银河系中心!我已经去过黑洞了,那景象真是令人印象深刻。

上方视角 - 从驾驶舱内拍摄 下方视角 - 从阿纳康达号船尾拍摄

我打算制作一个关于《精英:危险》控制设置的视频。我会把它放到我的指南里——或许能对一些新手有所帮助。对我个人而言,控制相关的章节非常有用,毕竟我这脑子经常忘事。 本周的周报告到此结束。 抱歉,内容有点伤感了。 祝大家探索顺利,飞行安全。 0/ 第79章:一点也不悲伤!标题里爷爷有点小调皮——这一章不仅不悲伤,甚至还很欢乐! 不过还是按顺序来说吧。 我相信,我善良的读者们,都对爷爷的电脑“从原本的样子”“飞走了”这件事表示同情! 我赶紧告诉大家,在围着电脑“手忙脚乱”了三天之后——爷爷把它送到了维修店。就算不修,至少帮忙判断一下是什么出了问题:主板、显卡、电源,还是内存条和硬盘一起坏了。 专业人员检查了电脑……建议把电脑留下,承诺会尽他们所能修好! 结果第二天就打电话让去取修好的电脑了! 爷爷高兴得都有些不知所措了——毕竟他心里早就以为这电脑没救了……我到维修店的时候,工作人员跟我解释说,电脑的“BIOS”出了问题,所以才无法启动!其他硬件他们都检查过了,全都像“钟表”一样正常运行! 他们把BIOS重新刷成了某个旧版本——这个版本不支持UEFI。 爷爷为维修付了钱,然后把电脑搬回了家,开心地感谢工作人员,说他们把一个退休老人从沮丧中拯救了出来。爷爷在家费了点劲安装Windows 10,因为没有UEFI,电脑完全识别不到带有系统镜像的U盘。不过,爷爷用了熟悉的“折腾手段”后,成功在电脑上装好了系统,一切都像新的一样正常运行!爷爷高兴得甚至制作了一个关于《星战前夜》的视频——内容是“捕获达甘”任务的攻略,这是《星战前夜》中的一个史诗任务。对于新手来说非常合适,这个任务能让人学到很多东西。不过爷爷决定在视频中展示如何使用“助手”,也就是所谓的PVP爱好者。在《精英:危险》中,爷爷从中心出发去寻找冒险。一周后我会写报告——如果有什么有趣的事情,我会制作一个关于这个“有趣事情”的视频。祝大家飞行顺利,发现更多新事物。0/ 第80章:填充法典。爷爷的目标是弄明白(也就是“搞懂”“理解”“弄清楚”,抱歉用了些口语化表达)什么是法典。他决定在身处中心区域的时候做这件事,以便补充或验证那部精英百科全书中所有关于中心区域的条目——爷爷正是这样理解“法典”这个词的。这趟探索之旅会持续多久,爷爷也不知道,因为要搞懂未知的事物实在太难了。(天哪,这老爷子绕得——连他自己都有点迷糊了)))) 在中心区域,除了黑洞之外,首先发现的就是这个恒星现象。

它是在某个星系的气态巨行星环中被发现的。

Вне игры, то бишь в реале - дедушка увлекся освоением Фотошопа,видеоредактора и анимационных прог.В этом освоении без "ангельского" языка сложно, а дедушка с сим языком совсем не дружит. Пришлось "хитрить" и пользовать гуглпереводчик. Процесс неудобный - но дедушку устраивает.))) Сделал видео по Eve Online - выложил на канал. (в процессе написания) Глава 81: О дневнике и реале. Дедушка не на шутку увлекся изучением Adobe Premire Pro. Программа просто супер - жаль, шо дорогущая))) Вот ролик - монтировал в этой программе - не всё еще получается - но очень интересно. Дед любит такое - учится,узнавать, осваивать. Пытался добиться эффекта анимации текста из глубины кадра. Огромное количество пособий и роликов пересмотрел - но так ничего понятного не нашел. Пришлось самому ручками резать видео на кусочки по 0,4 секунды и менять масштаб в каждом кусочке! В итоге - всё получилось, как и задумывалось.Наверняка такой эффект есть в программе, но дед пока не нашел его и не смог применить))) Всем удачи и чудесных открытий - мир окружающий нас весьма интересен! 0/ Глава 82: Видео о подтверждении Кодекса. Дедушка смонтировал видео про удачное подтверждение Кодекса. Увы, пока так и не разобрался во всех тонкостях подтверждения кодекса. Но, дедушка не теряет надежды и, будет искать алгоритм для ускорения поиска подтверждений Кодекса. На видео все подробно рассказано. Приятного просмотра! Всем удачных полетов и чудесных открытий. 0/ Глава 83:С Новым годом! Дедушка поздравляет всем своих добрых читателей и зрителей канала "У Дедушки" - С Новым годом! Всем удачи,здоровья,счастья и обязательно Мира! Глава 84. Давненько не вел дневник. Почти год, дедушка играл в Элиту лишь изредка... Почти год не вел свой Дневник... Причин сему достаточно много... и все весьма банальны: то увлекся Х4; то поломался комп - причем дважды(уже думал, шо не "воскрешу" своего "старичка"); то вновь увлекся другой игрой: Conan Exiles, Sea of Thieves, и нынешнее увлечение Workers & Resources: Soviet Republic. Но любимую игру Элиту, всё равно не покидал - вот потому и затянулась моя экспедиция на долгое время - в ролике ниже всё об этом рассказал. Весьма благодарен всем моим читателям моего Дневника, очень приятно удивлен количеством новых подписчиков - даже не предполагал (а уж тем паче не стремился к сему), шо мои записи станут столь популярны среди любителей Elite Dangerous. Еще раз выражу свою благодарность всем Вам. Постараюсь оправдывать ваши ожидания. Буду продолжать играть и делиться своим опытом. И как бонус - ролик с миссией по спасению самогона - весьма забавное название миссии))) В роликах есть небольшие звуковые накладки - это мой продюсер Принцесса Филлиция пожелала вставить своё веское "мяу" - не стал удалять, дабы вы могли улыбнуться!)))) До скорых встреч на страницах сего Дневника и на моем канале "У Дедушки". Глава 85: В погоне за мечтой. Вернувшись в жилой "пузырь", Дедушка задумался - шо же делать дальше? В игре ввели авианесущие корабли, но стоят они весьма дорого, да и обслуживание сих кораблей тоже "влетает" в "копеечку", то бишь в кредиты... Долго раздумывал, стоит ли вообще приобретать авианосец? В итоге, взвесив все "за" и "против", решил осуществить свою мечту - иметь свою личную базу для своего флота кораблей. Теперь занят фармом "кредитов" при помощи добычи пейнита. Признаюсь честно - напрочь забыл, как правильно "шахтёрствовать"))). Благо, в своё время, все азы "шахтёрства" описал в этом Дневнике - и сам себе благодарен за это. Перечитал, восстановил память и, отправился на добычу. Смонтировал ролик о своих приключениях в астероидных поясах. Приятного просмотра. P.S.Позволю себе добавить, дабы напомнить читателю, да и себе, при случае( а дед запросто может забыть), об одной удобной функции во вкладке навигации

切换到联系人标签页后,可以将不需要开采的对象加入黑名单。

第86章:矿工的日常 定下了为自己获取一艘航空母舰移动基地的目标后,老爷子自己都没料到,这个过程会如此漫长且枯燥乏味…… 他选择了最“赚钱”的方式——开采佩尼特,接下来的问题是在哪艘船上进行这种“矿工日常”。 机库里积满灰尘的有:T-9、联邦护卫舰和帝国快艇…… 起初他选择了T-9……我稍微改装了一下它,因为它是为了开采【深渊蛋白石】而配置的,于是我大胆前往了有【佩尼特】的区域…… 但事情并没有那么简单…… 老爷子又像往常一样健忘和不仔细,连自己都没想到,在进入游戏时开启了“公开游戏”模式……就因为这个,我在那个本想靠免费战利品“发家致富”的区域,瞬间就被“蹲守玩家”给收拾了。 说实话,只有在重新进入游戏后,我才意识到自己的错误。当时我还天真地以为,是四艘海盗船在攻击我……不过这些都不算什么,这种事在游戏里是有可能发生的。 在T-9(飞船型号)被摧毁后,我换了一艘帝国信使舰。 这下情况就好了——每次任务回来都能赚1.7到1.8亿。如果价格合适的话,可能会更多,就像下面的截图所示。

用“小棋子”已经攒到了36亿……还需要15亿来给航空母舰加装配件……这一周的挖矿马拉松有点累了,但目标已经定下,必须搞定。祝大家游戏愉快。第七章:航空母舰已购买。经过挖矿日常,像上班一样登录游戏后,终于攒够了5亿,给自己买了艘航空母舰。还在适应中,但总体很满意!游戏又让人沉迷了——现在正在建设基地,所有模块都已经安装好了。 正在积攒 credits,以便能一次性准备好未来一年的飞船维护费用。 制作了一个视频,里面详细展示了整个过程。 第88章:关于爷爷忘记的那些事... 爷爷已经玩心爱的【精英:危险】两年了!刚开始买游戏的时候,在【地平线】上几乎“卡关”了半年左右。后来有点玩累了,就没那么规律地玩了,但还是会经常“上线”看看。我完成了所有守护者任务,收集了所有需要的物品,还解锁了所有技术经纪人的蓝图。之后我飞往中心,去和那些尚未解锁的工程师交谈。回来后,我突然很想买一个“车库”载体。这时我突然想起,WISE 1506-7027星系的Dobrovolskiy Enterprise里还有一位技术经纪人,他也会提供模块蓝图。我飞过去看了一眼,结果完全“出局”了——所有东西都被封锁了,还得去收集合金和其他材料! 爷爷又沉迷于《精英:危险》了,因为实在太有意思了! 跟大家分享一下我对航母的看法! 无论是“车库”还是“移动基地”,这东西虽然贵,但在游戏里非常“实用”。爷爷一开始没搞明白到底该装什么,也不知道怎么利用这个巨大的功能……但现在一切都恢复正常了——我学会了使用特技,并且关闭了多余的模块。

要想进入货舱,需要在“市场”管理界面中设置“购买”模式,并指定购买的物品和数量!老爷子不是“奸商”——他设定了最低价格,这样就能把自己船上的货物卸下来,又不会因为价格太显眼而引起其他船长的注意。 现在他当起了“科技经纪人”——收集了合金,仓库里已经有了其他材料,然后就去拜访那个家伙了……不过老爷子还是老样子——计划的是一回事,结果却跟他想的不太一样。

而这一切的起因就是屏幕上方的那颗星星——一个白色的小不点。爷爷完全忘了,这类星星的“喷射流”非常短,而且在给它们补给的过程中,震动会非常剧烈…… 结果“过热”了,货舱门受到了内部损坏,这导致一半收集到的合金丢失了))) 不得不再次飞往Hyades Sector AQ-Y d81星系的C2行星

提醒各位玩家,合金会在矿脉中“刷新”,每次两个,因此游戏内的时间刷新是必要的。

不过,这场“冒险”还没结束——我又弄到了合金,并且和那个“伙计”技术经纪人“纠缠”了一番……解锁了部分蓝图……但钨用完了——这是一种非常稀有的元素,我不得不前往其中一个有这种元素的星球,再次“挖矿”)) 在寻找的过程中,老爷子注意到,TRP波扫描仪的“工作状态”有点不对劲……更确切地说——它不知怎么变得“更清晰”了!不过也有可能是我搞错了——或许只是游戏里的“经验值”给老爷子加了这个“精准度”罢了。

视频剪辑完成了。 祝大家观看愉快。 最后和科技经纪人的剧情结束了,作为奖励,我得到了一个可以放在仪表盘上的塔戈伊德人偶——就像人们放在车里的那种。)))

Глава 89: Таргонский Планетарий. В первых строках этой главы, вначале хочу извиниться за обилие глав в моём "Дневнике". Так уж получилось - как ни стараюсь, но все равно пишу... А так же, хочу выразить благодарность знакомому по Steam - Alrami - благодаря его руководству, под именем "База Таргоидов", дед решился взяться за сие дело. Поверьте, сам бы я не решился, ибо, как уже знает, мой добрый читатель, "вояка" с Дедушки "никакой", со смысловым вложением - "совсем". Но зато я люблю все досконально исследовать в любимой игре. Правда мои исследования, лишь повтор того, шо почерпнул в Сети, ибо многогранность Elite Dangerous, поистине необъятна. Конечно, к главе приложу свой ролик, после окончательного монтажа - как всегда в нём будет подробный отчет о дедовских приключениях. Ибо без сих "приключений" обойтись не могу, хотя и пытаюсь делать всё так, как пишут опытные игроки. Сам Планетарий и планету A4 e, я нашел в системе HIP 16985. Как положено просканировал: и систему, и саму планету. Вначале прилетел без требуемых для активации Планетария "причиндал"(читать "Таргонский сенсор" и "Таргонский зонд"), ибо решил провести "разведку" на безопастность. Особых угроз само сооружение не представляло - впервые увидел таргонских падальщиков(весьма мерзкие создания), плюс - смог маленько пособирать материалов, кои истратились в процессе разблокировки чертежей техноброкера. Поняв, шо особых угроз не будет, решил добыть требуемые "причиндалы"... Как написал Alrami, первым делом решил добыть Таргонский зонд... Ага... щас... Так меня сей зонд и "ждал"...Потратил на него игровой день - но так и не добыл - уж слишком редкая штука оказывается... - Ладно - може можно купить? - спросил сам себя дед и полез в Inaru. Как оказалось, сия штуковина просто "нарасхват"!!! Только выберу точку, где продают - пока допрыгаю - её уже продали... И вновь, уже на второй день игры, отправился "рыскать" по системам, где есть нужные сигналы 5-го уровня... На второй "игровой" день повезло больше - два раза видел в "сигналах" сей Зонд, но в первый раз - "победоносно" драпанул от таргоида, ибо он уже на мой Asp "с агрился", и я понял, шо ща будет ж... (выбрал самое мягкое слово - вслух сказал маленько покрепче, шо даже супруга сделала замечание, ибо такие слова произношу весьма редко, но заглянув в мой игровой кабинет, сразу всё поняла, добавив многозначительно: "Чем бы дитя не тешилось(читать - "дед"), а бы не плакало". Успешно драпанув - с полчаса полазил по другим сигналам - ноль... В очередном сигнале 5-го уровня увидел злополучный зонд - но, как и говорил Alrami, оказался весьма "хрупким" и я его разбил... Еще час "пошастал" по сигналам - ноль... Влетел в очередной - сие "влетание" даже записал - но меня тут же атаковали красные таргоиды - я драпал так "победоностно", шо чуть "клаву" не сломал... - Та шо ж так не прёт??? - сказал я в слух, а про себя добавил другое слово... - Шо опять не так, "дытына старческая"? - вопрошала супруга. - Да не могу найти то, шо нужно! - Дык - купи!!! - с умным видом сказала жена, но в глазах явно "блестела" ирония... Полез опять в Inaru и повезло - нашел носитель с модулем "Черный рынок" и смог купить. Теперь полностью готов летел в Планетарий! Но решил написать сию главу, а уж потом слетаю! P.S.Ролик смонтировал. Не стал включать в него всё выше описанное, а оставил лишь сам планетарий. Причина одна - слишком большой по времени получается. Приятного просмотра. Глава 90: В память о легендарно Джемесоне. Я не планировал сию главу, ибо, признаюсь честно - малость стесняюсь своего "распухшего" от глав Дневника. И каждый раз, когда добавляю очередную главу, жду замечания от Steam в том плане, шо дед превысил лимит в "облаке")))). Но эту главу обязан добавить, ибо она посвящена Джемесону. Тому самому командиру, который был в Элите для Спектрума... И в которую дед самозабвенно играл в молодые годы, невзирая на всю простоту графики и без наличия явного сюжета... Именно благодаря этой игре, я стал геймером и всегда с ностальгией вспоминаю то время... "Как молоды мы были... Как верили в себя..." - строки из весьма популярной песни моей юности. Но все же вернусь к повествованию... Если мой добрый читатель не против - а коль уж против, то прошу прощения... Я случайно наткнулся на это место... Верней, на сию систему - HIP 12099! Летел по своим делам - "гайкую" новый корабль, дабы попробовать сразиться с Таргоидами... И как обычно, если в системе я еще не был - ясен красен - сканирую полностью... И вдруг заметил, шо у одной из планет, в окне FSS появилось примечание - "прочее", там где пишут "люди", "геологические сигналы" и т.д. Взял себе сие на заметку и решил слетать поближе... И был приятно вознаграждён - в точке, помеченной, как "прочее", оказался корабль, потерпевший крушение...

真是令人伤感的景象……令人伤感地意识到,我们的生命迟早都会结束…… 但当爷爷启动他的Asp时,我是多么惊讶,还带着一丝怀旧的喜悦啊!那可是詹姆斯的传奇眼镜蛇MK3! 我现在正在制作一个关于这一切的视频,简单说几句: - 精英系列总能给爷爷和我带来惊喜,对此我非常感激!我不会复述我所有的感受,因为很难表达这种复杂的情感——我只是制作了一个视频,里面详细讲述和展示了一切。 祝观看愉快。 第91章:关于事件和国家。 在准备对抗塔戈伊德人的飞船期间,爷爷决定花时间去了解与超级大国的关系。 他选择了帝国——为了棱镜护盾,想尝试一下……这需要四周的游戏时间——这就是获取那些护盾的条件。 我正焦急地等待着……这时在综合新闻里看到一条消息,说各国开始扩充舰队,需要物资供应。 我还从没尝试过这类活动(可能写错了,那就抱歉了),于是以38信用点的价格购买了3500个“微型熔炉”。为了不用分批运送这些货物,我决定试试用自己的载具当“卡车”跑长途运输。结果成功了——把“卡车”装满后,我下令跳跃到离交货星系更近的地方,因为那个星系本身已经挤满了这些“卡车”,看来大家都这么干,都在用“卡车”运货。为了不去想特里蒂,我把它的采集量提升到了五级。一个游戏日下来,仓库被塞得满满当当,货舱里还额外存了一些作为应急储备,因为我计划在那些从未去过的星系尝试“货船跳跃”。 这是因为我发现在星环中完全找不到深渊蛋白石了——它们变得如此稀有,我在采矿点找了一两个小时,却连一个都没找到,简直太离谱了……正是通过开采蛋白石,我曾经赚到了第一笔巨额信用点……但现在情况很糟糕…… 涂料的价格也被下调了——现在要为“货船”赚取足够的信用点来支付费用会变得更加困难。那些在伊纳尔(Inare)中显示以715k价格收购佩尼特(пенита)的贩子现在不再收购了——开发者只是在试图打击这类“倒爷”——他们自己不挖矿,却利用差价进行投机……这种佩尼特(пенита)的刷取行为会逐渐停止。 关于“卡车”维护费用的想法:如果将某个超级大国的支持等级提升到五级,每周可以获得50万,完全足够支付“卡车”的费用。还是爷爷的猜测出错了?有没有人知道,告诉我一下! 我自己完成了活动,赚了将近10万,但这对爷爷来说只是小钱)))) 不过我看到了帝国的战舰是怎么建造的——截图附上。

P.S.视频已制作完成,祝您观看愉快。 P.S.2.老爷子完全忘了说,必须注册活动才行——只有这样,您在冲突点带回的所有物品或击败的海盗才会被记录并以代金券形式结算。老玩家都知道这点,但新手们未必清楚。 第92章:《精英:危险》中的政治博弈。 老爷子从一开始玩这款心爱的游戏时,就没想过要“涉足”“政治”!!因为,在游戏里,就像在现实中一样,我觉得这事儿太“肮脏”了…… 而且,正如某位不知名作者所说:“政治是个赌场,观众和玩家一样有可能输掉。”这话太对了…… 不过,我还是决定去尝试,因为我在寻找各种方法来支付母舰的费用…… 不过,一切都得按顺序来。

在显示所有精英宇宙国家的标签页中,可以选择你想要支持的国家,简单来说就是成为其公民。和现实中一样,如果你不努力成为真正的“公民”,这种“公民身份”不会带来任何特殊特权。但仔细研究您所选择国家的军衔获取条件后,您会发现,获得第三级军衔会为您个人带来各种“福利”。

要获得那个等级,你需要大量的 credits 和在心爱的游戏中游玩四周。credits 用于购买珍贵的奖励,这些奖励是通过在那些突然被国家领导人“盯上”的星系中进行“宣传”活动来获取的(就像现实中一样——想要新的领土,就开始宣扬国家和民族的伟大)。当然可以不花费信用点,而是每游戏半小时免费获得“小广告”。为了加快进程,老爹决定下血本,把他的帝国飞船塞满了“货”,也就是512吨。

Так называемые "поощрения" накапливаются, а посему, можно смело прокачать свой ранг за неделю до пятого ранга, минуя лишь третий ранг - его получить можно лишь через четыре недели. Но оптимизм деда немного упал по прошествии двух недель ожидания заветных призматических щитов... Оказалось, как мне подсказал один из моих читателей и зрителей на канале - "поощрения списываются каждую неделю и если не будет запаса, ранг у поддерживаемой державы вновь становится нулевым. А посему, выходит, шо моя задумка с оплатой носителя за счет игры, оказалась ошибочной... Но это не беда, главное я все равно добьюсь получения всех дополнительных модулей, которые дают державы - просто на это уйдет не один месяц игры! Вот за это я и люблю Элиту - всегда можно найти, чем заняться! И так - четыре недели минуло - призматические щитогенераторы получены!!! Заменил эти модули на всех кораблях. После "гайкования" у инженеров на Федеральном корвете запас щита вырос до 3450 единиц - прирост получился в 500 единиц, правда "прогайковал" призму лишь до четвертой "гайки - не хватило материалов))) Теперь думаю к какой державе присоединится... ибо хочется попробовать все модули... На этом глава о "политике" в Элите закончена. Всем удачных полетов. о/ Глава 93: Ищу иголку в стоге сена. Еще ни разу дедушка не начинал новой главы Дневника, не закончив предыдущую - но на сие есть своя причина - надо ждать четыре недели, шо бы окончательно понять суть поддержки держав. Поэтому решил начать новую главу, посвященную интересной теме - выполнение ивета или, как это называется в любимой игре - поучаствовать в целях сообщества. Я во-второй раз делаю это, ибо в первый раз не совсем всё понял, да и поздно присоединился к этим самым целям благородного элитного сообщества. В этом раз целью стало поиск Аммиачных планет в Угольном мешке! Задача, на первый взгляд, довольно простая: летай по системам, сканируй системы и планеты, сдавай свои отчеты... Но я не даром назвал главу "Ищу иголку в стоге сена" - именно так все и происходит... Аммиачных планет довольно мало, встречаются они весьма редко в системах, и "блукать"(читать - искать) приходится часами и по Угольному мешку, и по окрестностям... Для новичков напомню - прежде, чем заняться поиском этих самых "вонючих" планет( не потому, шо они мне надоели, а потому шо запах аммиака действительно весьма неприятен в реале - благо еще не научились передавать запах через Интернет, а то была бы жесть - деда бы точно из дома выгнали))))) - надо непременно зарегистрироваться в окне "Цели сообщества". После сего можно отправляться в путь. В первый день я нашел четыре планеты, но играл мало, на второй день планет нашел чуток побольше и даже умудрился войти в группу "50%", которая позволяет уже претендовать на призовой сканер поверхностей с двукратным покрытием - собсно ради него я и затеял всю эту блаж для себя. Все равно надо ждать пару недель до ранга в державе, шо бы получить вожделенный призматический щит. Но утром третьего дня я с удивлением заметил, шо вылетел с "призовой" группы и скатился в самый низ... Сие деда опечалило... Не видать мне сканера, как своих ушей... И как всегда возник старый и мучительный вопрос: - Шо делать? Дед начал лихорадочно думать, как повысить продуктивность от многочисленных прыжков по системам? Признаюсь честно - особо ничего не придумал... И тут совсем неожиданно помог игровой чат. В этом чате в основном общаются англоязычные игроки и дед его держит открытым лишь по умолчанию - иной раз забавно читать то, шо с трудом понимаешь - но все таки иногда понимаешь общие фразы или суть смысла сообщения. Чаще всего там общаются Ганкеры с теми, кого только шо поганкали. Но в этот раз дед невольно почитал разговор двух игроков. Один жалился, шо не может найти эти аммиачные планеты, а другой ему ответил типа "EDDB тебе в помощь!" - сия фраза была на ангельском и за точность перевода я не ручаюсь. Но само упоминание этого сайта деда заинтересовало. Сайт https://eddb.io/ - полностью на английском, и хотя я там давно был зареган, пользовался им не часто - в основном Inara мне больше нравилась, ибо присутствует славянский язык. Полез дед на https://eddb.io/ - начал разбираться... И сайт помог - в видео, которое прилагается к главе всё подробно показано шо и как делать. Освоив нехитрую помощь от сайта - дед устремился выполнять ивент - и таки да - уже после трех часов игры, Дед вышел в топ группу "10%". Конечно сайт не уменьшил количество прыжков, но за уменьшил непродуктивные прыжки, то бишь "пустые". Если бы я этим сайтом начал пользоваться с первого дня ивента - то в лидерах бы оказался точно! Но увы, пока лишь топ 10% держу уверенно... Как говорится - хорошая мысля приходит опосля! После окончания ивента опубликую смонтирован ролик и итоги деда. P.S. Ивент закончился - результат Деда так и остался в топе "10%" - усиленный сканер, который обещали, я так и не нашел - может не шось не то сделал, но мой "прогайкованный" сканер поверхностей все равно лучше. Премия в 15 лямов получена - и еще две недели будет выгодно сдавать отчеты в системе ивента. общий заработок с ивента у меня составил поллярда, даже немного больше - я точно не смотрел свою сумму кредитов в самом начале, но точно помню шо было около 300 лямов на счету - ща больше 900-т лямов. Сам ивент лично мне понравился, хотя и довольно однообразно! Всем удачи - благодарю за внимание. Глава 94: Академия Дедушки. Дед решил создать эскадрилью - с одной единственной целью - помочь новым игрокам освоить азы игры и выбрать свой свой путь в игре. А посему назвал эскадрилью "AKADEMIY DEDUSHKI" - ясен-красен - ректором сей Академии назначил сам себя и приглашаю всех командиров, кои желают получить помощь по освоению игры в свою Академию! Какие требования я выдвигаю к вновь поступившим курсантам? Сии требования довольно просты: - адекватность - разговоры о реальной политике запрещены в любом виде - желание играть в игру - возраст курсантов - предпочтение отдается моим сверстникам - молодежь и сама быстро разберется в тонкостях игры, а вот мои сверстники осваиваются в игре довольно долго, потому и хочу помочь укорить этот процесс - но всегда рад и молодым, если они с уважением и пониманием будут относится к курсантам старшего возраста - ПВП, участие в открытой игре полностью отсутствует - будем заниматься ПВЕ, выполнением миссий, знакомством с инженерами и "гайкованием" модулей. - игра будет в моей частной группе - каких либо обязательств не выдвигаю - связь по скайпу и дискорду Все остальное будем обсуждать при подачи заявки.

加入我们吧,我随时都很乐意交流! 第95章:学院的日常。 院长很高兴招收了学院的第一批学员。 团队成员年龄各异,我们在游戏里相处得非常融洽。 我根据自己在游戏中的实力和经验,帮助学员们掌握了:在星球上收集材料;在星系中识别各种信号;介绍他们认识了第一批工程师,并协助获取了结识这些工程师所需的材料和凭证。在飞行过程中,他及时回答了所有出现的问题——一起飞行真的很有趣。

将所有学员部署到了自己的载具上。

帮助学员获取了部分守护者模块。接下来是获取塔戈伊德模块。但首先,我们参观了一艘失事的塔戈伊德飞船。

访问此地会将一段历史添加到指挥官档案的【法典】中。这一事件已被自拍记录下来——这已经是学院的历史了。

我会在近期发布关于我们一起飞往守护者的视频报告——过程非常有趣! 第96章:Steam上的最终章。 很难向读者解释这个标题…… 我会继续写我的游戏日记……后续章节将会继续更新。考虑到日志内容已经大幅增加,读者需要翻阅大量内容,因此决定将日志的后续部分迁移到Inara。如果有兴趣阅读并了解我在这款喜爱的游戏中的冒险经历,可以前往相关平台查看。以下是关于首次与塔格人战斗的视频,战斗的详细描述已记录在Inara的日志中。祝大家飞行顺利!爷爷没有告别——他只是开始了自己日记的新篇章。 哦/ 第97章:在信号4级区域与塔戈伊德人的战斗。 改装了联邦护卫舰以在四级信号区域与塔戈伊德人战斗。战斗描述在Inara。 第98章:追逐战斗等级“精英”。 爷爷成功获得了“精英”战斗等级。为了这个目标几乎花了两年时间。 决定向Steam社区展示战斗。 祝观看愉快。游戏结束了——我们现在处于战争状态。 恳请所有有能力提供帮助的人伸出援手…… 有声书——《地狱归途》 《地狱归途》——第2章。
2026-02-18 19:00:22 发布在
Elite Dangerous
说点好听的...
收藏
0
0
