
PVP快速入门:基础机制与游戏流程详解 前言 大家好,我是阿基米纳托尔,一名经验丰富的中等PVP玩家、主播,对游戏有着深刻的理解。如果你能一直比我玩得好,那你完全可以认为自己是一名优秀的玩家。本指南是我视频指南的文字版本。
Часто употребляемые термины и сокращения: Хитбокс - hitbox - зона оружия/заклинания/предмета, в которой наносится урон. Спейсинг - spacing - находиться рядом с противником и НЕ попадать под его хитбокс с целью провести ответный удар Фантомный рейндж - phantom range - фактический удар приходится на длину, превосходящую видимую длину оружия, либо наоборот, реальная длина оружия меньше, чем видимая. Понятие фантомного рейнджа связано с качеством соединения между игроками, и чем оно хуже, тем больше разница реальной длины оружия с его видимой длиной. Лаг - lag - проблема соединения между игроками, являющаяся причиной: "телепортаций"; ударов, опережающих свою анимацию, либо напротив - наносящие урон заметно позже удара; отсуствия анимаций. Майнус ролл - Minus roll - анимация "двойной" атаки с переката, когда ваш противник использовал квикролл - по-факту первого удара нет, лишь второй наносит урон. Рекавери кансел - recovery cancel - атака, затем еще одна атака, но отмененная перекатом/бекстепом с целью отменить время восстановления (бездействия) после первой атаки. Бекстаб - backstab - критический удар в спину Бекстеп - backstep - отскок Рипост - riposte - критический удар, проведенный после парирования Гвардбрейк - guard break - критическая атака, проведенная после сбития стабильности блока противника Квик атака - quick attack - ускоренная одноручная атака, сделать можно одновременным нажатием простой или усиленной атаки и клавиши выхода из стойки, при активной стойке. Подробнее: https://youtu.be/9OeAeTrCGl0 Квикролл - quickroll - фактически, минимум два переката: один перекат, отмена ролл-атаки после него другим перекатом. Цель - убрать время восстановления после первого переката. Полезно для более безопасного выхода из хитбокса больших аое-заклинаний, например Айфрейм - iframe - сокращение от "invincibillity frame". Пока активны эти фреймы, персонаж не может получить урон. Персонаж пожет попасть под действие лишь некоторых эффектов, таких как некоторые лечащие заклинания, ядовитые-аое. Игрок имеет айфреймы на анимациях переката, бекстепов, критических атаках и при взаимодествии с рычагами, дверьми и т.п. Айфеймы зависят от вашей вторичной характеристики ПДВ (подвижность, agility), которую можно повысить, вкладывая очки в АДП и УЧН. Заметные брейкпоинты - 96, 99, 100, 105. Иметь менее 96 ПДВ - иметь плохие перекаты, 105 и более - слишком большая трата очков в рамках 155-го уровня Пивот - pivot - бежать вперед и развернуться с целью провести бекстаб противнику Стенссвап - stanceswap - изменить хвать оружия непосредственно в момент атаки Вейкап - wakeup - встать с земли после полученного бекстаба, рипоста, гвардбрейка, атаки, которая опрокинула вас на землю Блидглитч - bleed glitch - если шкала кровотечения была заполнена бекстабом, проведенным в момент важего движения (переката, бекстепа) - на вашем экране вы будете лежать ненормально долгое время, однако на экране противника вы встанете и не будуте ничего делать. Это дает провести по вам еще один бекстаб. AR - Attack Rating - урон, наносимый вашим оружием без учета различных модификаторов. Его можно посмотреть в экране персонажа (1/2)hr(1/2) - одноручная (1h) или двуручная (2h) простая (r1) или силовая (r2) атака оружия. Простая и силовая атаки левой руки - l1 и l2 соответственно Гиперармор - hyper armor - некоторые атаки увеличивают показатель баланса вашего персонажа вдвое. Фреймы таких атак называются гиперармором Рингсвап - ringswap - смена кольца во время боя. Обычно выполняется рингсвап с кольца жизни+3 на какое-либо другое после первого полученного удара. Пупволк - poopwalk - игра с постоянным захватом цели, персонаж имеет анимацию походки, будто бы в штаны наложил, отсюда и название Размен - trading - когда вы и ваш противник успешно ударяете друг друга одновременно Брейкпоинт - breakpoint - ключевое значение, достигая которое достигается определенный эффект. Один из брейкпоинтов ПДВ - 96, вы получаете достойный айфреймы при этом значении, нецелесообразно повышать это характеристику, если вы не достигаете следующего брейкпоинта Свитспот - sweetspot - часть оружия, урон и урон по балансу которой различается от остальной длины оружия. Удар рукоятью косы наносит значительно меньше урона, чем удар ее лезвием, например Кволити - quality - используется для обозначения оружия или билда, подразумевающих прокачку обеих характеристик силы и ловкости, для повышения урона за счет скейлингов Скейлинг - scaling - бонус к урону, получаемый от характеристик вашего персонажа. Каждое оружие в игре имеет буковки в описании, от лучшего к худшему: S-A-B-C-D-E-нет. Урон некоторых оружий сильно зависит от характеристик персонажа, а некоторые и вовсе не имеют скейлингов, можно достигнуть минимальных требований, чтобы использовать их в полную силу Мул - mule - сохранение со всеми предметами в игре, количеством "твердых" душ, достаточного для достижения 150 уровня, все костры открыты. Установка мула: https://youtu.be/twwENV7Es1w Аббревиатуры: Оружие: LSS - Lost Sinner's Sword - Меч Забытой Грешницы IR - Ice Rapier - Ледяная Рапира WS - Warped Sword - Искривленный Меч DSS - Dragonslayer's Spear - Копье Драконоборца FS - Fume Sword - Меч Дыма FUGS - Fume Ultra Greatsword - Огромный Меч Дыма CB - Chaos Blade - Клинок Хаоса LS - Longsword - Длинный Меч UGS - Ultra Greatsword - Огромный меч (любой) MLGS - Moonlight Greatsword - Большой Меч Лунного Света Заклинания: HCSM - Homing Crystal Soulmass - Наводящиеся Кристалльные Сгустки Души HSM - Homing Soulmass - Наводящиеся Сгустки Души CSS - Crystal Soul Spear - Кристалльное копье души GC - Great Combustion - Большое Поджигание GMB - Great Magic Barrier - Большой магический барьер WOG - Wrath of the Gods - Гнев Богов Прочее: TDR - Third Dragon Ring - Третье Кольцо Дракона God Ring - Именное кольцо RoB - Ring of Blades - Кольцо Клинков (чаще подразумевается только +2 версия) BC - Black Crystal - Черный Кристалл Разделения BS - Backstab - Бекстаб altf4 - принудительное закрытие клиента игры Билд, или распределение характеристик персонажа Стартовый класс - рыцарь или бандит, первый предпочтительнее для кольца Флинна, минимум одного заклинания и максимально низкого значения ловкости. Для билдов кастеров - волшебник или нищий. 50 ЖЗН - грубо говоря, игра представляет из себя размен уроном между вами и вашим противником. Прокачка свыше 50 не даст вам заметного преимущества, напротив, вы потеряете уровни, которые могли бы использовать для увеличения вашего урона, ниже - у вашего противника будет прямое преимущество в количестве ударов, которые он может принять. Нет причин иметь другое значение ЖЗН 20+ СТК - 20 это первый софткап стамины, однако существует "брейкпоинт" в 27 - это ровно 5 перекатов. Стамина отвечает за количество действий, которое вы можете совершить за комбинацию, скорость ее восстановления зависит от нагруженности вашего персонажа. Если вы хорошо контролируете свои собственные действия, оптимальными значениями будут именно 20 и 27. АДП и УЧН до ПДВ 96 или 99, 100 - http://darksouls2.wikidot.com/agility иметь меньше 96 - иметь плохие перекаты, между 96 и 99 - не имеет смысла, выше 99 - трата очков. Да, фреймов будет больше, но и затраты уровней соотвтественно возрастут. Если вы умеете перекатываться, 96 или 99 ПДВ будет достаточно. 100 ПДВ дает дополнительные фреймы отскокам и повышает скорость использования расходников до максимума, при вложениях в 1-2 уровня - это того стоит. ВНС до 10 (11 край) или 29 - если ваш билд не подразумевает использование кольца Флинна (+50 физического урона при ВНС до 10 с TDR), то имеет смысл поднять до софткапа 29, далее следует идти только если ваш билд требует чего-то с очень высокой нагрузкой. ИНТ и ВЕР - базовые, прокачивать только если ваш билд включает зависимые от них заклинания или экстремальные сопротивления элементам (~100%) Окончательный уровень - 155. Причины: 1) билды в соревновательном формате имеют одинаковые ограничения в эффективности 2) отсутствие ограничений или высокие ограничения сокращают возможности эффективных билдов до больших значений баланса и исключительно физического урона. Неадекватно большое количество айфреймов так же сокращает возможности попасть по высокоуровневому игроку. Игра предлагает меньше возможностей с каждым новым уровнем, поэтому ВАЖНО ограничивать его. Кольца Обязательны: Кольцо Жизни +3, Третье Кольцо Дракона. Дают буст вашего хп до 2300-2500 при наличии 50 ЖЗН Опциональны: Кольцо Флинна, Кольцо Клинков +2, Кольцо со львом, Кольцо Солдата Короля +2, Кольцо Чистой Лазури +2 Ситуативны: Кварцевые кольца +3, Синее и Красное Слезные Кольца, Кольцо Простака, Кольцо Восстановления, Кольцо Гигантов +2, Кольцо Рассеивания +1, Каменное Кольцо Экипировка Таблица оптимальных комплектов брони в соотношении вес/баланс[docs.google.com] Подробное описание работы баланса (на английском) Может меняться по ситуации, зависит от вашего приоритета, нужен вам баланс, длинные перекаты или сопротивления против стихийного урона.

高平衡度的最佳装备: 米诺陶斯头盔、烟之女巫面具 古老骑士铠甲、龙骑士铠甲 哈维尔臂甲、塔格雷臂甲、威尔斯塔德臂甲 哈维尔腿甲、古老骑士腿甲、巨人守卫腿甲 巨人戒指+2

Лучшие вещи для сопротивлений: Капюшон Белого Полого Мага, Маска Колдуна, Маска Фарроса (только против огня) Платье Черной Ведьмы, Накидка Агдейна Перчатки Черной Ведьмы, Перчатки Хаоса Поножи Хаоса, Юбка Пустынной Волшебницы Кварцевые кольца +3, Кольцо Рассеивания +1, ягоды-расходники Нагрузка: Все, что ниже 70% - приемлемо, но учитывайте возможный свап кольца жизни на кольцо тяжелее. Оружие, от лучшего к худшему S) Учигатана, Черная Катана, Уничтожитель A) Ледяная Рапира, Эсток, Длинный Меч, Солнечный Меч, Дымный Меч, все остальные катаны (кроме колдовского меча Алонна), Искривленный Меч, Кинжал с черным камнем, Королевский кортик, FUGS B+) Двузубец Гаргульи, Копье Драконоборца, Черный Лук Охотника, Короткий Лук, Лук Желания, все пики B) Все остальные копья, все остальные рапиры, все кинжалы, все остальные прямые мечи с 1h rolling как у Длинного Меча, Секира, Топор Бандита, Копье Сантира, Колдовской Меч Алонна, все остальные луки C) Когти и Кулаки (роллпанч), все остальные прямые мечи, все остальные кривые мечи, все большие мечи, все остальные топоры, все арбалеты, все большие луки, Парный Клинок из Красного Железа D+) Чекан Черного дракона, Чекан Драконьего Стража, Ревущая Алебарда, Алебарда Мастодонта, Двуручный меч Короля Слоновой Кости, Булава Святилища D) Когти и Кулаки, все огромные молоты, все огромные мечи, все огромные топоры, все остальные алебарды, все косы, все кнуты, все остальные парные клинки, все молоты E) Сплавленный Молот, Половник Служанки, Рабочий Крюк, удар Перчаткой Пиромантии или колокольчиком Только у небольшого количества оружия скелинги хороши, в большинстве случаев выгоднее достигнуть минимальных требований оружия и закалить его на стихийный урон, сэкономив уровни персонажа. Повышение ИНТ и ВЕР почти не повышает урон у закаленного оружия, не тратьте уровни в никуда. Примеры билдов Кволити баланс, флинн[soulsplanner.com] Волшебник[soulsplanner.com] Мой основной билд, флинн дымный меч, искривленный меч, учигатана[soulsplanner.com] 50 силы, Двузубец Гаргульи[soulsplanner.com] 88 ловкости, черная катана[soulsplanner.com] Полный список самых эффективных в рамках пвп билдов[soulsplanner.com] Где и как играть? Обязательно поставьте необходимые расходники в бар быстрого доступа: ядовитый мох, порошок починки, метательные ножи, бомбы. Не стесняйтесь использовать расходники, повышающие ваши сопротивления стихийному урону противника. Как победить? Пройдите игру, выберите одно из лучших оружий, составьте оптимальный билд под него и набирайтесь опыта. Все игровые механики просты в освоении, самая сильная, спейсинг, и вовсе не требует изучения каких-либо "багов", большого опыта - научитесь грамотно реагировать на действия противника, от всех атак в игре можно увернуться. Научитесь подстраиваться под ситуацию и под каждого противника, оружие, билд - чем более гибки вы и ваш персонаж, тем больше шансов на победу. Самое главное - реакция, как и в любой другой игре. Где играть? Для случайных дуэлей - ТОЛЬКО третья (правая) статуя красной арены. Самый быстрый способ найти случайного противника. Локация предлагает огромное открытое пространство для продолжительного боя. Для персональных боев, файтклабов, соревнований и всего остального: Платформа перед Синим Собором Большой Собор Правая статуя синей арены (требуются Знаки Верности) Площадка перед вторым костром Бухты Брайтстоун-Тселдора Корабль на Безлюдной Пристани Площадка с Тарком у третьего костра Темнолесья Костер "Комнаты слуг" в Забытой Крепости Место спавна Денниса и Шерон в Железной ЦитаделиСобачьи арены: Мост Железной Цитадели Левая и центральная статуи красной арены Левая и центральная статуи синей арены Работает в конкретной ситуации: Против копья - агрессия после его замаха, 1hrolling Длинного Меча или любого оружия, имеющего такую же атаку Против баланса - двуручные атаки, иногда каменное кольцо Против кинжалов - баланс, размен, спейсинг Против квикатак - баланс (не работает против угс-квикатак), щит, агрессивный размен Против щитов - урон с наименьшим стихийным сопротивлением щита, 2h атаки могут потратить значительную часть стамины врага и не позволяют ему играть агрессивно. Гвардбрейк слишком медленный и НЕ работает против серьезного противника - он увернется от атаки или накажет вашу попытку провести гвардбрейк Против фантомного блока - не атаковать первым. Стрелы, заклинания, 2h атаки Алебарды Сиана не отскакивают от 2h блока щитом или FUGS'ом Против Ледяной Рапиры - баланс Против Длинного Меча - размен Против Эстока - размен Против элементального урона - собрать максимальный резист к нужному элементу, либо максимально возможный ко всем Против катан - делать меньше ошибок, чем делает ваш оппонент. Хитбокс катан ограничен по бокам. С катанами нельзя размениваться Порядок смены колец У вас полный запас здоровья - TDR, Кольцо Жизни +3, опциональные кольца Вы получили ~300 урона - свап Кольца Жизни +3 на другое кольцо (любое опциональное, ситуативное, Кольцо Простака или кварцевое +3, например) У вас менее 20% здоровья - свап предыдущего кольца на Синее Слезное, можно сразу же свапнуть еще одно кольцо на Красное Слезное (TDR уже тоже можно свапнуть) У вас здоровья на один удар - свап Синего Слезного на RoB +2, при наличии элементального урона - можно свапнуть на Кольцо Власти над стихией Лечение Любые лечащие заклинания хороши. Т.к. игра построена на размене ударами, прямые лечащие заклинания и регенерация увеличивают количество урона, которое вы можете принять. Инвестиция в 10 УЧН и 14 ВЕР может увеличить потенциальное количество принятого урона в полтора раза (~2400 хп бар + ~1400 лечение). Теплота при еще меньших вложениях может свести на нет результат текущего боя. Регенерация поощряет пассивную игру и давит на оппонента. Баффы Хороши и плохи одновременно. Это прямое увеличение наносимого вами урона или уменьшение получаемого на определенное время. Следовательно, лучшая тактика борьбы с баффами - их выжидание. Когда ваши баффы выжданы, вы теряете преимущество, в которое вложили очки уровней, когда ваш противник не тратил очки и преимущества не теряет. Атакующая магия Она плоха. В игре нет достаточно быстрых заклинаний, чтобы от них было сложно увернуться. Есть исключение, такие как H(C)SM и GC, но и они сводятся на нет почти любым щитом или высокими сопротивлениями. Об игре за магов в пвп смотрите мое видео: Контратака Один из самых серьезных показателей в игре. 160, 150, 140, 100 - означают, что ваше оружие нанесет 160%, 150%, 140%, 100% урона при условии, что вы ударите врага в момент его атаки. Сильнейшими показателями контратаки обладают катаны и рапиры. Физическая защита Слабый показатель. Физический урон поглощается по 10 ед на 100 ед физической брони, при том что урон от стихии она полностью игнорирует, а 50% закаленного оружия - стихийный. Тяжелая броня нужна для баланса, тряпки - для сопротивлений. Кольцо стальной защиты бесполезно по этой причине, его использовать не стоит. Парирование Парирование - это плохо, потому что дает больше возможностей тому, кто не парирует. Попытка парирования дает вашему противнику сделать какое-либо действие - поймать вас на бекстаб, использовать заклинание или расходник, нанести вам урон. Парируя, вы сознательно идете на риск. Стоит ли это того, решать вам. Хороший игрок воспользуется вашей ошибкой. Честь, этикет

不存在这种概念。游戏既然允许使用某些东西,那就没有理由不用。没错,这也适用于不遵守155级竞技水平的情况。如果有人抱怨你赛前没有行礼、没有让对方上增益 buff,那是他自己的问题,只要事先没有同意遵守这些规则,你就没有义务按照别人凭空想出的规则来玩。所谓的礼仪、荣誉,不过是那些无法接受失败之人的借口罢了。忘掉这些,随心所欲地去玩吧。 结语 不要把任何信息都当成绝对的真理。多听听那些真正懂行之人的意见。如果维基百科上写的是一回事,而顶尖玩家却坚持另一种说法——要是我是你,我会相信后者。永远不要害怕通过其他渠道去验证信息。无法识别或无法翻译,已删除。
2026-02-18 22:00:36 发布在
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
说点好听的...
收藏
0
0
