荣耀归于适应性

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DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
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Glória à Adaptabilidade Introdução Bem-vindo a Drangleic, o lugar onde suas memórias de Dark Souls 1 e 3 vão lhe fazer chorar por você não ter se adaptado corretamente. Você que jogou provavelmente tentou rolar de um ataque, viu a espada atravessar seu peito e gritou: "O jogo está quebrado!". Não, meu caro "Chosen Undead". O jogo não está quebrado. Você é que é lento (ainda). Em Dark Souls 2, ao contrário de seus irmãos mais simples, você não nasce um herói de ação. Você começa a jornada literalmente "inábil". A esquiva aqui não é dada de graça só porque você tirou a armadura; ela é uma estatística que separa os adultos das crianças. Inclusive aqui, você consegue tirar melhor proveito de armaduras, tendo em vista que com um peso abaixo de 70% você ainda é considerado leve. Este guia vai te ensinar a amar a Adaptabilidade (ADP) e a entender a arte da Agilidade (AGL). Prepare-se para desaprender a rolar. A Matemática (Como funciona) Em DS1, se você fica pelado, você rola rápido. Simples, binário, feito para quem não gosta de pensar. Em DS2, a eficácia da sua rolagem (i-frames) é governada por um atributo derivado chamado Agilidade (AGL). A Agilidade não sobe sozinha. Ela depende de dois status: Adaptabilidade (ADP): Dá 3x mais agilidade por ponto. Conhecimento (ATN): Ajuda, mas é lento (ótimo para maguinhos). A fórmula básica para quem quer parar de apanhar no início é simples: AGL = ATN + (3 x ADP) / 4 (+ um valor base de 80) Resumo da coisa toda: UPE ADP. Se você ignorar isso para colocar pontos em Força achando que vai tankar tudo no peito, você vai descobrir o que é sofrer com apenas 0,16 segundos de invencibilidade. Mas não foque muito nesse cálculo, é apenas uma curiosidade, afinal você consegue ver o quanto vai subir de AGL na hora de upar, fique apenas com o conhecimento de que ADP aumenta 3x mais que ATN. Tabela da Verdade da Rolagem Aqui está o segredo que o jogo não te conta. A Agilidade funciona em degraus. Ter 87 de AGL é inútil se a mudança (breakpoint) ocorre no 88. Não desperdice pontos. Mire nos números abaixo. Nota: Valores em quadros para 60fps (SotFS/PC), que é o dobro do original de 30fps. Agilidade (AGL) I-Frames (60fps) Sensação de Jogo 85 10 frames O Vale da Morte. Você piscou, morreu. É menor que o tempo de reação humano. Se você começou de Bandido, meus pêsames. 86 12 frames Melhorou, mas você ainda vai reclamar no Reddit. 88 18 frames Equivalente ao "Fat Roll" do DS1. Já dá pra brincar. 92 20 frames Mínimo aceitável para não quebrar o controle. 96 22 frames A META DO CIDADÃO DE BEM. Equivalente ao "Mid Roll" do DS1. Custo-benefício perfeito. 99 24 frames Luxo. Cobre seus erros de tempo contra chefes chatos como o Fume Knight. 105 26 frames Modo Dark Souls 3. Equivalente ao Fast Roll clássico. Essencial para PvP e para quem tem lag na alma. "Fui atingido no final da rolagem" Se você tem pouca AGL, seus i-frames acabam antes da animação do boneco terminar. Você fica vulnerável enquanto levanta. O nome disso é castigo por negligenciar seus status. E o pior: se te acertarem aí, conta como "Counter Damage". Dói mais porque você merece. Bebendo Estus Achou que era só pra rolar? Errado. A Agilidade define a velocidade com que seu personagem bebe o Estus. Com AGL baixa, seu personagem degusta o Estus como se fosse um vinho safra 1920. Abaixo de 90 AGL: Você leva 2.267 segundos para beber. O chefe vai te bater, você vai curar o dano do tapa e tomar outro tapa antes de guardar o frasco. 95 - 100 AGL: 2.1 segundos para virar esse copo 100 AGL: Velocidade máxima (1.933s). Você bebe e sobra meio segundo pra rolar. Você deve estar pensando que esses 0.334 segundos são ínuteis, mas vamos olhar um exemplo prático: O Fume Knight tem combos onde o intervalo entre o fim de um ataque e o início do próximo é de cerca de 2.5 segundos. Com 90 AGL, o jogador gasta quase toda essa janela bebendo Estus. Com 100 AGL, o jogador termina de beber e tem 0.5s sobrando para iniciar uma rolagem evasiva caso precise. A Agilidade transforma a cura de uma aposta em uma tática calculada. Dica: A velocidade de uso de itens só melhora entre 90 e 100. Ter 85 ou 89 dá na mesma. Outras Coisas que a ADP Melhora A Adaptabilidade é tão superior que melhora até o que você não vê: Levantar o Escudo: Sabe quando você aperta L1 e toma o dano mesmo assim? Com baixa AGL, existe um atraso (input lag proposital) para levantar a guarda. Upe ADP para deixar seu escudo instantâneo. A velocidade de levantamento melhora em até 50% com 120 de AGL, porém a melhoria é gradual, então a partir de 100+ de AGL começa a ficar quase instantâneo. Troca de Armas: Quer trocar para a adaga para dar riposte? Sem AGL, o inimigo levanta antes de você sacar a faca. Vai de 120% (para AGL <93) até 145% (AGL máxima). Resistência a Veneno: Essencial para passar pelo caminho em direção ao Black Gulch. Investimento Econômico Não seja um "Bandido" (literalmente). A classe Bandido começa com 3 de ADP e 2 de ATN. É a classe mais difícil do jogo matematicamente. O Caminho da Iluminação: Comece de Explorador. Ele já vem com ADP 12. É a classe dos speedrunners (menos tempos, mais recordes). Prioridade Zero: Coloque sua AGL em 92 antes de pensar em dano. Estabilidade: Busque 96 AGL (aprox. 17-20 ADP) assim que possível. Agora você tem um Dark Souls normal. Elite: Só vá para 105 AGL se for fazer PvP ou NG+. O custo de alma é alto demais. Conclusão Dark Souls 2 não é injusto. Ele é exigente. Ele exige que você construa não apenas um guerreiro forte, mas um guerreiro ágil. Ignorar a Adaptabilidade é escolher jogar no "Hard Mode" voluntariamente. Então, da próxima vez que você for atingido por um ataque "fantasma" ou reclamar da hitbox, olhe para a sua ficha de personagem. Se sua AGL for 85, a culpa é exclusivamente sua. Louve a Adaptabilidade. E role com sabedoria. Lembrando que, não é porque estou dizendo bem da ADP que ela é obrigatória, o jogo é perfeitamente "zerável" sem que você tenha AGL alta, da mesma forma que sim, o jogo possui diversas hitboxes mentirosas. Então no final das contas, apenas jogue do seu jeito e da maneira que lhe faz feliz.