下载客户端

旧世界模组指南

2026-02-19 04:00:11

AI智能总结导读

这是适配“Season of Doom”更新的《旧世界》模组指南,介绍了帝国、巴托尼亚、吸血鬼伯爵等多派系的特色、专属职业,如帝国学院巫师、巴托尼亚骑士,还有各派系特殊资源、魔法系统、炮兵机制、职业转职等全新内容,附带职业技能树详情。

Перевод мануала из корневой папки с модом. Описаны все фракции, доступные профессии и особые механики данного мода. Актуален для обновления "Season of Doom". Список изменений: (Сезон Рока) Добавлено: Расширенная карта кампании: Северная империя Расширенная карта кампании: Бретонния Культуры Асраев (Asrai) и Эониров (Eonir) Модели тела эльфов Фракция Асраев Деревья войск Асраев Сцены Асраев Карьера: Заклинатель (Spellsinger) и Следопыт (Waywatcher) Доспехи и оружие Асраев Фракция Эонир Деревья отрядов Эонир Сцены Эонир Карьера: Грейлорд (Greylord) Магические знания для Грейлордов Доспехи и оружие Эонир Механика Совета Эонира Механика быстрого перемещения по глобальной карте с помощью Мирового Корня Расширенные территории Бретоннии и Империи Карьеры в империи: Воин-жрец Ульрика, Волшебник, Охотник на ведьм Карьера в ВК/Моусилльоне: Некрарх, Рыцарь Моусилльона, некромант Модель тела Некрарха Особые ресурсы для каждой фракции Механика "Векового дуба" Механика дипломатии Эонира Благородный NPC-торговец в Альтдорфе Система найма (наша версия "Служи солдатом") Магия металла Высшая магия Типы бандитов: Друхии (Druchii) и рейдеры нордски Фракция: Брасскип (Brasskeep) Свободные бретоннские кланы Озвучка боевых команд Озвучка лорда / персонажа Множество 2D-рисунков Заклинания: Проклятие полуночного ветра ("Магия небес"), Терновый щит ( "Магия жизни") Колесо прокрутки для выбора заклинаний Модели тела нордски Модели тел зверолюдей (Минотавры + Горы) Дополнения к существующим деревьям войск Карты сражений Глобальные события Событие Хаоса - Восстание Хаоса Измененния: Переработанная карьера рыцаря и фрейлины Переработана родословная Фон Карштайнов Переработан воин-жрец Зигмара Переработана линия квестов главного инженера Обновлено снаряжение для существующих войск Усилен Архаон Вечно побежденный (Archaon the Everbeaten) Культуры и их особые ресурсы Культуры теперь имеют особые уникальные ресурсы, которые используются для прокачки отдельных видов юнитов и найма специальных подразделений. Некоторые профессии используют этот ресурс, а также некоторые действия, связанные с культурой, требуют дополнительных затрат. Все пользовательские ресурсы довольно ограничены, а способы их получения и расходования различаются в зависимости от культуры и профессии. При повышении уровня персонажа игрок получает 10 единиц особого ресурса Империя людей + Разнообразная и богатая армия. + Пороховые подразделения. + Демигрифы. + Артиллерия. - Дорогостоящие войска Доступные профессии: Наемник Воин-жрец Зигмара Воин-жрец Ульрика Охотник на ведьм Волшебник Имперской КоллегииОсобый ресурс - престиж: Империя людей использует престиж для особых улучшений войск, таких как пороховые юниты или рыцари. Некоторые действия с особым дворянином, а также главным инженером в Нульне также требуют престижа. Способы завоевания престижа: Получение славы в битвах. Участвуя проектах престижа у дворянина в Альтдорфе за золото или влияние. Ежедневный прирост за службу в армии или в качестве наемника Зачистка укрытий (+30 единиц)Помимо высокой стоимости и более сложных способов получения, у престижа нет ежедневного расхода. Помимо улучшения войск, есть два способа потратить свои ресурсы: Дворянин с хорошими связями: Бертольд Вендехальс (Berthold Wendehals), находится в Альтдорфе. он предлагает особые проекты по всей империи, которые повышают престиж игрока. При наличии огромного количества золота или влияния клана можно совершать крупные разовые покупки, которые увеличивают престиж. Кроме того, дворянин позволяет вам обменивать свое влияние на престиж в нужном вам объёме по менее выгодному курсу. Помимо проектов, Венделес (Wendehals) может предоставить вам одноразовую возможность приобрести знаменитого, желанного скакуна. Будьте осторожны и мудры в его использовании. Инженер в Нульне Главный инженер в Нульне очень неосмотрительный. Пока он пользовался помощью проходимцев, он потерял доступ ко всем своим планам, и ему необходимо обеспечить свои лаборатории и мастерские необходимой престижной помощью. Бретонния + Сильная элитная кавалерия. + Высокий уровень благородства повышает боевой дух войск и снижает заработную плату рыцарей. - Слабая пехота. - Элитная кавалерия требует ежедневное содержание в виде благородства. - Низкий уровень благородства снижает боевой дух войск и увеличивает заработную плату рыцарей. Доступные профессии: Наемник Рыцарь Бретоннии Фрейлина ЛедиОсобый ресурс - благородство В бретоннском обществе статус зависит от благородства. Рыцарские отряды требуют благородство для апгрейда, а более сильные подразделения, такие как странствующие рыцари или рыцари Грааля, ежедневно тратят этот ресурс на содержание. В зависимости от количества, уровень благородства разделено на 7 стадий, где первые 4 обладают негативными эффектами, а 3 - положительными. При повышении уровня все больше недостатков превращается в преимущества. И у фрейлин, и у рыцарей есть действия, требующие благородства. Благородство может быть получено рыцарскими поступками, такими как проявление милосердия, но также может быть утрачено аморальные действия. Служба в армии или в качестве наемника позволит увеличить ваше благородство. Служба в качестве наемника также считается “рыцарской службой”, которая со временем увеличивает доход благородства. В зависимости от количества накопленного благородства игрок уменьшает содержание рыцарских подразделений и повышает моральный дух войск. Освобождение пленных людей после боя воспринимается как акт милосердия и так же даёт немного благородства. Уровни: Недостойный: +75% к зарплате, -75% к морали. Не вдохновляющий: +50% к зарплате, -50% к морали. Искренний: +25% к зарплате, -20% к морали. Достойный внимания: +10% к зарплате рыцарей. Чистосердечный: +10 % к боевому духу. Почтенный: -10% к рыцарскому жалованью, 10% к боевому духу, 5 благородства в день. Благородный: -20% к рыцарскому жалованью, 20% к боевому духу, 15 благородства в день.Расход: Все юниты древа войск Рыцарей Грааля ежедневно будут оплачиваться за счёт вашего благородства. Сильвания (Графства Вампиров) + После каждой битвы вы получаете большое количество отрядов нежити. + Войска могут проходить через проклятые места без потерь. + Можно нанимать призраков (бесплотных существ с высоким физическим сопротивлением). + Скелеты и призраки не требуют золото на содержание. + Вампиры, скелеты и призраки не убегают с поля боя. - Все вампиры и призраки ежедневно подпитываются Темной энергией. - Нельзя молиться в святилищах или использовать характеристики веры. - Уязвимость к огню. Доступные профессии: Наемник Вампир фон Карштайн Рыцарь крови Некрарх НекромантОсобый ресурс - темная энергия Моусилльон и Сильвания используют Темную энергию для поддержания и апгрейда своих войск нежити. Обе используют темную энергию для улучшения войск и поддержания своей самой ценной нежити Способы получения: - Собирать темную энергию, НЕ беря пленных или нежить после битвы. - Святыни могут быть осквернены и использоваться в качестве источника дохода темной энергии. Потребление: - Пока нежить может быть улучшена, в проклятых местах можно получить дополнительные очки опыта для войск нежити. - Новые магические знания (если они доступны) можно получить за темную энергию. - Вампиры и призраки будут ежедневно требовать темной энергии в качестве платы. - Все юниты древа войск Чёрного Грааля (Моусилльон) ежедневно требуют тёмную энергию Моусилльон + Войска могут проходить через проклятые места без потерь. + Доступ к карьере графства вампиров. + Сильная элитная кавалерия. - Слабая пехота. - Элитная кавалерия ежедневно подпитывается темной энергией. - Малое количество подконтрольной территории на старте. Моусилльон окружен врагами. Доступные профессии: Наемник Вампир фон Карштайн Рыцарь крови Некрарх Рыцарь Моусилльона НекромантОсобый ресурс - темная энергия (см. Сильвания) Асраи (лесные эльфы) + Фракция, ориентированная на дальний бой. + Сильные отряды ближнего боя. + Энты и дриады, обладающие значительным запасом здоровья. - Численность отряда уменьшена на 50%. - Гармония имеет крайне важное значение для всех механик фракции. Доступные профессии: Наемник Следопыт Заклинатель Особый ресурс — гармония с лесом: Гармония разделена на 3 уровня, которые создают которые накладывают определённый дебаффы для игрока, пока не будет достигнут определенный уровень гармонии. Несвязанный : -35% максимального запаса здоровья -25% восстановления здоровья -50% регенерации ветров магии Связанный: -15% максимального запаса здоровья -12% восстановления здоровья -25% регенерации ветров магии Гармония: без дебаффов. Гармония тратится на улучшения для Векового дуба, а также на содержание и модернизацию некоторых отрядов лесных эльфов. Прирост гармонии немного увеличен, пока лес Атель Лорен не пострадал от внешних сил. Вековой дуб Вековой дуб служит центром обновления для получения различных постоянных преимуществ. Чтобы разблокировать эти улучшения, игрок должен потратить гармонию и достичь определенного уровня персонажа. Духи деревьев За 100 очков гармонии вы можете призвать группу дриад. За 800 единиц за энта. Вы также можете освободить их, чтобы восстановить некоторое количество очков гармонии (10 за дриаду и 100 за энта). Ветви дуба Вы можете использовать свои очки гармонии, чтобы увеличить численность отряда, максимальное количество здоровья и ежедневный прирост гармонии. Каждую ветку можно улучшать до 5 раз. Символы деревьев Символы дерева принесут игроку определённые преимущества и недостатки. Их можно обменять в магазине "Вековой дуб" в обмен на очки гармонии. - Символ Китбэнда (Kithband): размер армии увеличен на 50%. Вы получаете на 25% меньше гармонии, а зарплата вашего отряда увеличивается на 15%. - Символ Боевого танцора (Wardancer): игрок и его спутники получают на 25% больше здоровья и восстанавливают его на 35% быстрее. Войска восстанавливают здоровье на 25% медленнее, и вы получаете на 25% меньше гармонии. - Символ Древоточца (Treekin): трата гармонии на войска на 50% меньше. Суточная плата эльфам на 15% выше. Мировые корни Мировые корни позволяют вам телепортироваться между Атель Лореном и каждым из лесов Старого Света (и наоборот) в обмен на ваши очки гармонии. Эонир (высшие эльфы) Доступные профессии: Наемник Следопыт Грейлорд волшебник Особый ресурс — благосклонность Совета: Как и Престиж, благосклонность Совета достигается сражениями, зачисткой бандитских убежищ и действиями, которые повышают известность и престиж. Однако благосклонность Совета можно получить и с помощью иностранных посланников. Посланник Короля Ведьм будет выплачивать вам определенную сумму за каждого пленника, которого вы доставите к нему. Благосклонность Совета можно потратить на действия посланников или улучшение городских войск, а также на определенные профессиональные навыки. Эльфийская дипломатия Эонир могут воспользоваться благосклонностью Совета, используя ее в отношении дипломатов, которые предоставляют преимущества за счет усиления контроля внутри Совета. Империя, друхии и асуры стараются использовать Эонир в своих интересах и предоставляют преимущества в обмен на силу. Эта функция доступна после того, как игрок достигнет 2-го уровня известности клана и станет частью культуры Эонир. Каждое действие обходится дорого, и очень немногие из них даже приносят пользу Совету. Стоимость может быть снижена в зависимости от уровня обаяния игрока. Посол Короля Ведьм: Предоставление пленников положительно влияет на будущее отношение с королем ведьм. За каждый обмен пленными игрок получает благосклонность Совета. Размер благосклонности зависит от силы и уровня войск Изменить ареал обитания работорговцев: Прибрежный регион оккупируется работорговцами-друхиями. Развязать войну между двумя другими фракциями. Посол короля Феникса: Получение эльфийских войск с берегов Ультуана за благосклонность Совета. Можно обменять деньги на благосклонность Совета. Улучшить отношения с человеческими фракциями. Посол Империи: Может обменять благосклонность Совета на престиж (для улучшения имперских войск) Может объявить мир между Эонирами и имперской фракцией Посол Заклинателя (Spellsinger) Может пополнить деревни войсками из детей леса. Обучает магии. Информирует об использовании мировых корней Профессии Важно! Ваша карьера выбирается при создании персонажа (3-й вопрос). После того, как вы выбрали профессию, ее уже нельзя изменить. Единственным исключением является Кровавый поцелуй, позволяющий перейти от наемника к вампиру или от бретоннского рыцаря к проклятому рыцарю Моусилльона. Наемник (Mercenary) Доступен для всех фракций. Особенности: + Различные улучшения для игрока и его войск. + Подходит для любой ситуации. + Можно изучить 1 школу магии. + Получает больше денег за контракт наемника. + Может ходить на охоту раз в день и нанимать своих элитных воинов в качестве компаньонов. + Вы можете получить кровавый поцелуй и сменить профессию на вампира. - Из-за своей универсальности не обладает сильно выраженными особыми чертами. Доступных магических школ: 1 На выбор - магия Зверей, Огня, Небес, Жизни, Света и Металла. Особая способность: Раздавим их. На короткое время делает ваши войска несокрушимыми.

建议:对于首次接触《全面战争:战锤》模组并学习其机制的新手来说,这是个不错的职业。 冯·卡斯坦因(Von Carstein) 可用于派系:吸血鬼伯爵和穆席隆。 特点: - 可学习2个魔法学派。 - 每场战斗后可复活骷髅。 - 获得使用魔法时无视重甲惩罚的能力。 - 可进行数米跳跃且坠落不受伤害。+ 可在限定时间内飞行。 + 增强法术伤害。 + 强化亡灵部队。 + 部队规模增大。 + 可不受损失地穿过被诅咒区域。 - 白天会受到负面效果影响。 - 无法使用信仰技能分支。 可用魔法学派:2个。 初始为 necromancy,从氏族2级开始解锁 dark magic。 特殊能力:暗影形态 使玩家获得飞行能力。

血骑士(Blood Knight) 可选择势力:吸血鬼伯爵和穆席隆。 特性: + 极强的近战倾向。 + 部队速度提升。 + 战斗后可少量复活血龙骑士。 + 擅长各种近战武器技能的组合运用。 + 增强吸血鬼骑士部队。 + 可无损失通过被诅咒区域。 - 无法学习魔法。- 无法使用吸血鬼跳跃。 - 无法增强亡灵部队,且亡灵巫师在战后复活死者的能力较弱。 - 在白天会受到负面效果。 - 无法使用信仰技能分支。 特殊能力:血腥狂怒 暂时提升伤害和物理抗性。

注意:圣物 - 对所有类型伤害的抗性 耐克鲁奇(Necrach) 可用于派系:吸血鬼伯爵和穆席隆。 特性: + 海量魔法之风。 + 可使用除光明与生命外的所有现有魔法学派。 + 轻松获得暗影能量被动收入。 + 可通过魔法之风恢复暗影能量储备。 + 可容纳大量精英单位。+ 可无伤通过被诅咒区域。 + 为同伴中的法师提供加成。 - 护甲值低。 - 近战能力较弱。 - 无法强化弓箭手、骑兵或步兵。 - 无法使用吸血鬼跳跃。 - 白天会受到负面效果。 - 无法学习信仰技能树。 同时可掌握的魔法学派最大数量:2。你初始掌握 necromancy(亡灵魔法),之后可以学习第二种魔法,可从火焰魔法、天空魔法、金属魔法、野兽魔法、暗影魔法和高等魔法中选择。 特殊机制:用暗影能量兑换魔法之风。 借助卫星法师,可将暗影能量转化为魔法之风(供你和同伴使用)。这能在突发情况下作为额外的魔法之风来源。 特殊能力:痛苦爆发。免费的火球。 技能点笔记:求知欲能让你逐步强化你的特殊能力。【暗影视觉】允许你在使用痛苦爆发时召唤幽灵。

建议:尽量保持较低的装备重量以获得最大的魔法之风恢复速度,并远离前线。密切关注敌人的弓箭手。 亡灵巫师(Necromancer) 可用于派系:吸血鬼伯爵和莫斯里布。 特点: +唯一非吸血鬼但能使用亡灵法术的角色。 +强化其亡灵部队。- 无需成为吸血鬼即可复活死者。 - 装备的魔法物品越多,复活的亡灵就越多。 - 获得非常强大的冠军【先驱者】,可将其纳入个人控制。 - 通过先驱者造成的死亡恢复魔法之风。 - 可不受损失地穿过被诅咒的区域。 - 近战战斗能力较弱。- 操控先知期间极易受到伤害 - 无法使用信仰技能分支 可用魔法学派:1. necromancy(死灵法术) 特殊能力:伟大先知 召唤先知冠军,并可对其进行亲自操控。先知的生命值会随时间逐渐降低。 请注意,在操控先知期间,你的物理身体仍存在于这个世界中且处于无保护状态

帝国学院巫师(Imperial College Wizard) 可选择势力:帝国 特性: - 初始掌握1种自选魔法学派。 - 拥有强大的特殊能力,能在战斗中有限次数恢复魔法之风。 - 从同伴施法者处获得强大加成,尤其是学院法师。 - 力量之石可为部队提供中等到极强的增益效果。 - 可在努恩购买炮兵。- 风系充能技能会施加暂时性减益效果。 - 与法师、灰袍巫师、亡语者相比,对魔法的使用权限有限。 - 使用力量宝石会减少风系魔法的最大储备量。 - 需要队伍中有其他魔法公会成员才能完全发挥潜力。 - 使用特殊技能时非常脆弱。初始可用的魔法学派:1个。可在兽之魔法、火焰魔法、天空魔法、生命魔法、光明魔法和金属魔法中选择。(见下方备注) 特殊能力:隐秘引导者 恢复玩家的魔法之风储备,但会大幅降低其移动速度,使其极易受到伤害。 特殊机制:力量之石 任何4级以上的部队(包括同伴)都可通过力量之石进行强化。宝石与魔法学派相关联,并且拥有不同的强度等级。获取新宝石的途径包括学习新的魔法学派,以及在队伍中拥有魔法议会的法师。只有当职业技能树中的特定专长被解锁后,同伴才会赠予其所属学派的宝石。宝石按强度分为3个等级,随着职业等级的提升,会解锁更高级别的宝石。请注意,每个力量之石的制造都需要消耗声望。若拥有特定技能,在摧毁石头时声望会返还。 重要的是要记住,每个魔法石都会占用一部分最大魔法之风储量,这会导致法师在战斗中能够施展的法术数量减少。 魔法石的成本和能量储备会按整个单位群体进行计算。无论军队中同类型部队有多少,力量之石都会对所有部队生效,且仅消耗一次。

建议:虽然帝国巫师属于较弱的施法者,但与帝国军队配合时仍然强大。加入军队是在帝国立足的简单方法。 译者注:指南中未提及,但巫师可以同时学习最多6个学派(不包括次要魔法)。可选学派包括除死灵术外的所有学派。新学派可向精灵施法者(Spellsinger)学习 西格玛战士祭司(Warrior Priest of Sigmar) 适用派系:帝国 特点: + 可使用祈祷 + 提升祭司及其部队造成的伤害 + 能在战斗中通过自身技能或祈祷治疗自己 + 拥有较高的伤害抗性 + 对西格玛信徒部队(鞭挞者)和帝国基础部队有加成 + 可在努恩购买炮兵- 无法学习魔法。 - 除西格玛圣物外,无法使用其他圣物。 特殊能力:正义光辉。 赋予玩家及其部队力量,提升他们造成的伤害。

乌尔里克战士祭司(Warrior Priest of Ulric) 可用派系:帝国 特点: + 职业技能激活速度快。 + 生命值高,拥有多种避免动摇的能力。 + 可施展造成冰霜伤害的祷言。 + 专注于乌尔里克的部队,这些部队可升级为白狼骑士或提夫托根卫队。 + 可在努恩购买炮兵。 - 无法学习魔法。- 无骑兵战斗优势 - 无治疗祷言 - 无远程战斗优势 - 除乌尔里克外,无法使用其他圣物 特殊能力:乌尔里克之斧。强大的冲击波攻击。

提示:战斗祭司依靠在其神祇的圣殿中进行定期祈祷,才能完全发挥自己的潜力。在旧世界,尤里克的圣殿只能在帝国北部找到。 译者注:“冰咬”分支的最终技能在原版中被删减,因此描述的后半部分已在括号中注明。猎巫人(Witch Hunter) 可选择势力:帝国 特性: +可在努恩购买炮兵 +可将部队转化为近侍(猎巫人特殊部队树) +被特殊技能标记的敌人会受到玩家造成的额外伤害 +可消耗声望将精英部队升级为近侍等级 -无法学习魔法特殊机制:将高等级步兵转化为近战猎巫人。远程部队也可升级,在更高等级时获得厚重护甲和连发步枪。 特殊能力:标记。 你可以标记敌人,对被标记敌人的首次命中将造成额外伤害。

贵妇侍女(Damsel of the Lady) 可用于派系:巴托尼亚。 特性: + 可使用3种魔法和祈祷。 + 可对巴托尼亚领袖施加外交影响力。 + 开局部队中包含王国骑士。 - 护甲较低。 - 近战能力较弱。 可用魔法学派:3种。初始可选择野兽魔法或生命魔法,第二学派在氏族等级2时解锁,天空魔法在氏族等级4时解锁。特殊能力:精灵小径 允许弗莱林进行传送。

关于技能的说明:侍女(4级技能)——侍女可以说服任何巴托尼亚派系: - 停止与其他巴托尼亚派系的战争(150点荣誉) - 对巴托尼亚境内的任何非巴托尼亚派系宣战(300点荣誉) 巴托尼亚骑士 适用派系:巴托尼亚。特点: + 对骑士和骑兵部队有加成 + 近战战斗,重点突出骑兵作战 + 后期专注于追随者,可获得额外声望,提升其战力并扩大特殊技能效果 - 无法学习魔法 - 对远程战斗无任何加成 特殊机制:允许从圣杯骑士中创建追随者当格拉尔骑士单位拥有一定数量的【荣耀值】后,可转化为格拉尔伙伴骑士。 特殊技能:骑士冲击。 提升你的速度,以及长矛穿透盾牌命中敌人的概率。

Советы: - Служба в армии лорда дает огромное количество благородства и немного денег в начале кампании. Это обеспечит более комфортную игру на старте - Фрейлина в отряде поможет раскрыть магические способности без необходимости самому быть волшебником. Постарайтесь нанять ее как можно раньше. - Постарайся остаться в Бретоннии, чтобы полностью раскрыть свой профессиональный потенциал Рыцарь Моусилльона (Knight of Mousillon) Доступно для фракций: Моусилльон. Особенности: + Дает преимущества отрядам нежити, пока в отряде присутствует некромант. + Дает преимущества крестьянским отрядам Моусилльона. + Может превращать бретоннские крестьянские отряды в моусилльонские войска. + Дает преимущества вампирам и рыцарям Моусилльона . + Собирает темную энергию, пока в отряде есть некромант. - Не может изучать магию. - Нуждается в дополнительных компаньонах, чтобы полностью раскрыть свой потенциал. Особая механика: Осквернённые бретоннские рыцари Любой бретоннский благородный воин (пленный или находящийся в отряде) может быть превращен в рыцаря Моусилльона. Стоимость превращения - Х единиц темной энергии за каждый преобразованный юнит. Особая способность: Рыцарский удар. Увеличивает вашу скорость и вероятность успешного попадания копья по противнику сквозь щитСоветы: - Оставайтесь в Мусийоне и Бретоннии, чтобы полностью раскрыть свой потенциал - поищите вампира или некроманта в начале прохождения. Без них вы не сможете собирать Темную энергию в битвах. Заклинатель (Spellsinger) Доступен для фракций: Асраи. Особенности: + Сильный маг, обладающий до 6 школ магии. + Может призывать лесных духов. + Выбор между Темной и Высшей магией. + Особое внимание уделяется юнитам - духам леса. - Нет преимуществ для кавалерии и очень мало улучшений ближнего боя. Доступных магических школ на старте: 3. Вы начинаете с магии Зверей и Жизни, а так же даётся выбор третьей школы (между Огнем, Светом, Небесами и Металлом). Особая способность: Гнев леса. Призывает лесных духов. Следопыт (Waywatcher) Доступен для фракций: Асраи и Эонир Особенности: + Основное внимание уделяется дальнему бою. + Большая гибкость основной способности за счёт разнообразных профессиональных перков + Может действовать в одиночку или в качестве капитана отряда стрелков. + Специальные выстрелы для игрока влияют на игровой процесс следопыта. + Специальная амуниция для улучшения войск. + С помощью перков можно открыть скрытые выстрелы, замедление времени и зум. - Нет преимуществ для кавалерии и очень мало улучшений ближнего боя. - Нельзя изучать магию. Особая способность: Стрела Курнуса. Мощный выстрел в одного противника Особая механика: Специальная амуниция для войск. Специальная амуниция для войск может быть установлена на экране "Отряд". На протяжении 3 уровней профессии вы открываете в общей сложности 3 варианта экипировки. Улучшения распространяются на все роды войск, однако могут быть применены только к эльфийским юнитам, но не к компаньонам или самому игроку. Стоимость аммуниции у лесных эльфов (в виде лесной гармонии) в 3 раза выше, чем высших эльфов (в виде благосклонности). Однако эффект у улучшений одинаковый. Заметки по перкам: Град стрел: перк эффективен в первую очередь в бандитских логовах, до того как группа противников будет спровоцирована. Однако так же работает и в обычном бою, если противник не стоит лицом к игроку. Старайтесь обходить врагов с фланга в сражениях и старайтесь не привлекать внимания врагов во время зачистки укрытий , чтобы максимально использовать этот перк. Примечание: Эффект не суммируется с обычным уроном, но добавляет мини-вторую атаку. Эффект наносимого урона применяется корректно, если в текстовом поле появляется уведомление “Скрытая атака!” (“Stealth Attack!”). Соколиный глаз: При правильном использовании эффект увеличения может быть очень полезен. Быстрое увеличение и уменьшение масштаба позволит позволяет экономить энергию. При достаточной тренировке даже сложные выстрелы могут стать намного проще. Не нажимайте клавишу увеличения без необходимости. Меткий выстрел в важного врага может оказаться более уместным, чем использование еще одной стрелы Курнуса. Особенно учитывая, что попадание в голову все равно увеличивает урон… Нет необходимости удерживать клавишу shift, когда выпущена стрела. Эссенция Звездного огня: Ваши стрелы могут пробивать щиты, но не всегда, и не под любым углом атаки. Старайтесь встретиться лицом к лицу с врагом, чтобы добиться наилучшего результата. Совет: Старайтесь выпускать меньше стрел. Чем дольше вы ждете, тем выше шанс поразить область, где находятся враги, а не только цель. За каждую секунду, пока натянута тетива, вероятность нанесения урона по области увеличивается на 5%, пока не будет выпущена стрела. Глаз охотника - эффективность специальных выстрелов удваивается: Град стрел: 1% за каждое попадание =>2% за каждое попадание. Соколиный глаз: каждый 6-й выстрел => 3-й выстрел Эссенция звездного огня: Ежесекундно шанс увеличивается на 5% => Ежесекундно шанс увеличивается на 10% Совет: Свистящие осколки (Swiftshiver shards) наносят магический урон, при использовании соответствующих перков вы можете его увеличить. Грейлорд (Grey Lord Wizard) Доступно для фракций: Эонир. Особенности: + Вы можете изучать любую магию, кроме некромантии. + Со старта владеет школой Огня, Высшей магией и еще одной школой магии на выбор. + Дополнительные бонусы для войск, нанимаемых в городах. - Низкая броня. - Слаб в ближнем бою. Доступных магических школ: 7. Вы можете изучить любые 7 из 8 доступных областей магических наук (Из-за большого количества доступных знаний, было решено обойтись без минорной магии). Особая способность: Контроль над разумом. Может заставить некоторых вражеских юнитов сражаться за игрока в бою. Дополнительно: тёмная магия изучается автоматически, при получении 4 уровня клана и вложении очка навыка в финальную ветку своей профессии Механики Артиллерия В нашем моде есть несколько видов разрушительной артиллерии, которые можно использовать в битвах. За каждые 50 очков в инженерном деле игрок может владеть дополнительным артиллерийским орудием. Если вы наймете в напарники инженера, то будет учитываться самый высокий уровень инженерии в отряде. Пушки и мортиры доступны только персонажам с имперской культурой, и чтобы получить их, игрок должен отправиться в Нульн и выполнить задания главного инженера. Игрок не может управлять этими пушками напрямую, для этого нужны специализированные подразделения, такие как артиллерийский расчет или инженеры. Артиллерийский расчет и инженерные подразделения могут быть набраны в Нульне, а так же они иногда встречаются тавернах Имерии. Требушеты доступны для всех фракций. Его можно приобрести в любом городе Бретоннии, где есть столярная мастерская. Эта артиллерия может использоваться любым подразделением, не требующим специальных навыков. Инженеры не требуются. Кровавый поцелуй и смена профессии Любой персонаж из любой фракции, имеющий карьеру наемника, может получить Кровавый поцелуй. Кровавый поцелуй - это необратимый механизм превращения человека в вампира. Чтобы его получить, игрок должен состоять в клане четвертого уровня, служить фракции вампиров и поговорить с одним из лидеров фракции вампиров: Маннфред фон Карштайн из Сильвании, чтобы стать фон Карштайном. Уоллах Харкон из Рыцарей крови, чтобы стать рыцарем Крови. Захария Вечно Живущий, один из переписчиков Гримуара Некрониум, превратит в некрарха. Как бретоннский рыцарь, вы можете обратиться к Малубару Змею , чтобы стать рыцарем Моусилльона. Кровавый поцелуй также изменит внешность вашего персонажа. Книги Книги могут помочь вам без особых усилий повысить некоторые навыки. Вы можете купить книги, поговорив в городе с учителем магии (магистром Империи или Темным магистром). Вы можете прочитать книгу, наведя указатель мыши на значок книги инвентаре и щелкнув по значку лупы, которое отображается в описании. Если вы наведете курсор мыши на значок XP в описании, отобразятся навыки , которые увеличатся после прочтения. Вы будете читать книгу постепенно, во время путешествия или ожидания. Вы вы не можете прочитать одну и ту же книгу более одного раза. Информация о ходе чтения книги будет отображаться на экране сообщений в левом нижнем углу. Опыт, который вы получите при прочтении книги, зависит от вашей способности овладеть указанным навыком (вложенных в навык очков внимания и значения основного атрибута, связанного с этим навыком). Компаньоны Различные типы компаньонов TOR будут случайным образом появляться в тавернах города, принадлежащих к одной культурной группе. Количество компаньонов ограничено 1 на таверну. Они будут периодически меняться. Игрок может нанять любого компаньона, независимо от того, принадлежит ли он к той же культуре, что и игрок, или нет. В настоящее время список компаньонов выглядит следующим образом: Империя: Волшебник. Стоимость 20.000. Для каждой школы магии есть свой волшебник: ■ Маг зверей ( школа Зверей). ■ Сияющий маг (школа Огня). ■ Божественный маг (школа Небес). ■ Золотой маг (школа Металла). ■ Маг жизни (школа Жизни). ■ Светлый маг (школа Света). Воин-жрец. Стоимость 15.000. Жрица Шаллии. Стоимость 10.000. Инженер. Стоимость 10.000. Охотник. Стоимость 10.000. Охотник на ведьм. Стоимость 10.000. (Не путать с квестодателем "Охотник на ведьм "). Бретонния: Фрейлина. Стоимость 20.000. Бретонский рыцарь. Стоимость 15.000. Графства Вампиров: Некромант. Стоимость 20.000. Вампир. Стоимость 20.000. Ламийская графиня. Стоимость 20.000. Король мертвых. Стоимость 15.000. Моусилльон: Некромант. Стоимость 20.000. Павший рыцарь. Стоимость 10.000. Асраи: Заклинатель. Стоимость 20.000. Следопыт. Стоимость 10.000. Полевой капитан. Стоимость 10.000. Эонир: Маг-хранитель. Стоимость 20.000. Призрачный странник. Стоимость 10.000. Важно: способности некоторых компаньонов могут компенсировать недостатки профессии игрока. Проклятые места В прошлом некоторые территории пострадали от несчастных случаев, поэтому они считаются проклятыми. В этих регионах войска и игрок будут получать урон по мере прохождения через них. Чтобы избежать его воздействия, вы можете пойти в определенное место и очистить их, что даст вам временную защиту от его вредного воздействия. Чтобы очистить его, необходимо быть последователем какой-либо религии (помолиться перед этим). Если вы некромант или принадлежите к вампирской линии, вы можете использовать эти проклятые локации в своих целях. Потратив Темную энергию, вы сможете призывать призраков, которые будут добавлены в вашу армию. Ни одна армия, возглавляемая персонажем из числа вампиров или представителей культуры Моусилльон, не пострадает от прохождения проклятых мест. Настраиваемые отряды бандитов Игрок может увеличить или уменьшить количество бандитов на карте, просто зайдите в TOR_Core > ModuleData > tor_custom_xmls > tor_config.xml и измените следующие значения: NumberOfMaximumLooterPartiesEarly NumberOfMaximumLooterParties NumberOfMaximumLooterPartiesLate NumberOfMaximumLooterPartiesAroundEachHideout NumberOfMaximumLooterPartiesInEachHideout NumberOfInitialHideoutsAtEachBanditFaction NumberOfMaximumHideoutsAtEachBanditFaction Система повреждений В TOR юниты могут наносить определенные виды урона и могут обладать сопротивляемостью к ним: - Физический: это урон, наносимый подавляющим большинством видов оружия TOR и некоторыми заклинаниями. - Магический: Некоторые виды артефактного оружия и большинство заклинаний наносят магический урон. - Огонь: наносится специальным огнестрельным оружием и огненными заклинаниями. - Святой: наносится большинством молитв и определенным священным оружием. - Молния: маги Небес и высокоуровневые фрейлины используют этот тип урона. - Мороз: Наносится молитвами Ульрику. Если определенный тип оружия или юнитов обладает эффектами нефизического урона, то их урон может быть разделены на категории. Например, заклинания наносят полный урон в зависимости от используемого элемента магии. Благословения, проклятья и сопротивления Определенное магическое снаряжение или способности могут увеличить наносимый урон, уменьшить получаемый урон или усилить определенный тип урона. Например, в ходе прохождения вы сможете улучшить использование Светлой магии и одновременно уменьшить урон, наносимый Темной магией. Важно отметить, что сопротивления и усилители урона должны соответствовать типу урона, который они блокируют или усиливают. Определенные усиления и заклинания полезны только для определенных типов атак, которые могут включать урон от заклинаний, урон в ближнем бою или на расстоянии. При нанесении удара будут учитываться только те преимущества, которые соответствуют их типу атаки. Оберег (Wardsave) - это особая форма сопротивления. Эффект оберега рассчитывается в последнюю очередь, уменьшая общий урон на определенный процент. Подробная информация о подразделении На вкладке “Отряд” или в энциклопедии, наведя курсор мыши на значок с буквой "i" в золотом круге, вы можете просмотреть статистику подразделения. Эта информация покажет максимальное здоровье, атака каждого из его видов оружия и способности или сопротивление, если они у него есть. Дисциплина и новые навыки игрока В TOR были добавлены новые навыки для адаптации новых игровых механик. Вера(Faith): Этот атрибут связан с боевыми молитвами и различными святилищами, расположенными на карте. Чем больше силы у этого параметра, тем больше новых молитв будет разблокировано и даст вам небольшой бонус защиты от оберега. Эту характеристику можно улучшить, молясь у алтарей и используя боевые молитвы в бою. Персонажи-вампиры и некроманты не смогут воспользоваться этим навыком. Огнестрельное оружие(Gunpowder): Так же как и другое дальнобойное оружие, как лук или арбалет, этот навык связан с использованием оружия, и улучшается таким же образом. Если вы новичок и у вас недостаточно навыков, чтобы использовать свое первое огнестрельное оружие, вы можете улучшить свои навыки с помощью книг или поискать старую винтовку(Old Rifle) среди товаров бродячего торговца. Магическое ремесло(Spellcraft): Этот навык позволит вам разблокировать и усовершенствовать магические заклинания. Профессии, которые не владеют магией, не получают от него никаких бонусов. Духи леса Выбрав профессию Заклинатель или взяв с собой спутника с такой профессией, вы сможете приблизиться к Вековому дубу и пообщаться с лесом. В результате вы получаете войска лесных духов (дриад и энтов) в обмен на очки гармонии. Аналогичным образом, можно вернуть лесных духов, чтобы восстановить очки гармонии Магия Некоторые профессии имеют доступ к магии, что позволяет пользователю использовать различные заклинания в бою. Эти заклинания стоят определённого количества "Ветров магии" (WoM). Если у вас закончатся ветра, вы больше не сможете использовать заклинания. WoM восстанавливаются естественным образом на карте кампании, пока вы путешествуете или ждете. У ваших компаньонов есть свой собственный запас ветров, и если вы откроете книгу заклинаний, то сможете вверху увидеть их количество. Существуют различные магические школы, каждая обладает своим набором уникальных заклинаний. Магия делится на: школу Зверей школу Огня школу Небес школу Жизни школу Света школу Металла Высшую магию Темную магию НекромантиюКоличество известных школ и доступ к ним зависит от профессий. В некоторых профессиях может быть только одна школа, в то время как в других может быть несколько. Чтобы изучить заклинания, вы должны обратиться к магистру вашей культуры, который сможет научить вас этому: - Для имперцев и наемников обратитесь к магистру в любом городе империи. - Для Сильвании и Моусилльона, поговорите с Темным магистром в замках Дракенхоф, Вальденхоф или Моусиллон. - Для бретоннских фрейлин поговорите с волшебной феей в замке Бастон. - Для заклинателя лесных эльфов поговорите с Мудрым заклинателем в любом городе Атель Лорена. - Для грейлорда Эониров поговорите с заклинателем Фаниура, в зале лорда Тор Литанеля. В дополнение к этому списку школ, существует также второстепенная магия. Эта группа заклинаний не входит в общий список школ, и предназначена для оказания начальной помощи волшебнику, позволяя открывать более продвинутые знания. Вы можете активировать и деактивировать свои заклинания, нажав на соответствующую иконку в книге заклинаний. Следующие профессии не могут использовать магию: рыцарь крови, охотник на ведьм, воин-жрец (Зигмара и Ульрика), рыцарь Бретонии, рыцарь Моусилльона и Следопыт. При ношении тяжелой брони накладывается штраф на регенерацию ветров магии (до -85%). Это ограничение действует на подавляющее большинство заклинателей мира Warhammer. Магические предметы Обычно магические предметы с фиолетовым фоном обладают особым эффектом, который можно увидеть, наведя курсор на синюю иконку в нижней части всплывающей подсказки. Эти магические предметы часто усиливают магические способности владельца или обеспечивают дополнительную защиту. Игрок может приобрести их, посещая продавцов по всему Старому Свету или побеждая в битвах с владельцами таких предметов. Некромантия Некромантия предоставляет возможность поднимать мертвых после сражений, чтобы пополнить свои армии в виде скелетов. У этих юнитов есть своя линейка войск, и они не требуют плату золотом. Также открывается доступ к посещению определенных мест на глобальной карте, чтобы набирать нежить более высокого уровня, такую как призраки. Религии По всей карте вы можете встретить святилища, посвященные нескольким богам старого света. Молитва каждому из этих богов дарует вам различные временные благословения. Чем сильнее чем больше ваша преданность этому богу, тем больше его благословений. В текущем обновлении представлено 11 религий, и каждая из них предоставляет свои уникальные благословения. Зигмар, Объединитель человечества, повышает престиж (+20% за бой). Ульрик, свирепый бог сражений и разрушения, покровитель волков и дух зимы, дает больше опыта после сражений. Шаллия, богиня исцеления, милосердия и сострадания, дает членам отряда дополнительный эффект восстановления здоровья. Манаан, бог морей и существ, которые их населяют, увеличивает урон от молнии (+10%). Таал, всеотец богов-людей, покровитель охотников, увеличивает скорость перемещения по лесной местности. Владычица озера, главная богиня Бретонии, ежедневно дает всем бретонцам очки благородства Лоек, покровитель танцоров-стражей, является богом обмана, музыки, веселья и утехи. Увеличивает скорость передвижения и атаки. Иша, мать эльфов и всех благородных созданий мира. Богиня урожая, плодородия, целительства и природы. Увеличивает скорость регенерации ветров магии. Курноус, дух нетронутых лесов, повелитель всех без исключения диких животных, а также девственных земель. Дает вашим войскам бонус к физической атаке. Ваул, оружейник воинства небесного, бог кузницы, металлургии и покровитель ремесленников, кузнецов и оружейников. Увеличивает физическую сопротивляемость ваших войск. Анат Рема: сестра Кхаина и богиня Дикой охоты. Случайный предмет из числа трофеев получает 7 дополнительных копий.Последователи Нагаша не могут пользоваться никакими религиями. Религиозные отряды: Флагелланты, Волчьи сородичи и Пилигримы - это отряды, связанные с Зигмаром, Ульриком и Владычицей соответственно. Они могут пополнить ваш отряд во время молитвы у алтарей, если вы сильно преданы этим богам . Чудеса: При 300 баллах навыка "вера" во время молитвы могут происходить чудеса, которые заключаются в возможности получения легендарного оружия, данного самим богом. В текущей версии игры реализовано только 3 вида оружия, в будущем будет добавлено больше. Этим оружием являются: Булава Двухвостой кометы, даруемая Зигмаром. Топор Таала, даруемый Таалом. Меч Лионесса, даруемый Владычицой Озера. RoR(Regiments of Renown) - Знаменитые войска В определенных местах над поселениями вы найдете значок RoR. В этих местах вы сможете набрать специальных юнитов, который больше нигде на карте не доступны. Чтобы завербовать их, вам необходимо относиться к культуре фракции, к которой они принадлежат, или иметь 4 уровень клана. В текущей версии доступны следующие известные полки: Империя: Аверланд(Averland): Гвардия фон Крагсбурга(Von Kragsburg Houseguard) — Аверхейм, рыцари пылающего Солнца(Knights of the Blazing Sun) - Гренцштадт. Хергиг(Hergig): Егерский корпус Хергига(Hergig Jaegerkorps) — Хергиг, Верные войска Гандермана(Gundermans Surefires) - Зельмигерхольц. Остланд(Ostland): Чёрная стража Остланда(Ostland Blackguard) - Вольфембург. Рейкланд(Reikland): Сыновья Альтдорфа(Sons of Altdorf) — Хохлофф, рыцари Грифона Внутреннего круга(Griffon Knight of the Innercircle) - Альтдорф. Штирландия(Stirland): Речной патруль Штира(Stir River Patrol) — Вюртбад, смертоносные убийцы(Deathjacks) - Лайхеберг. Талабекландия(Talabecland): Долговязые рейнджеры(Longshanks Ranger) — Тейпиц, Рогатый охотник(Horned Hunter) - Хорно. Пустошь(The Wasteland): буканьеры Ван Клумпфа(Van Klumpf’s Buccaneer) — Мариенбург. Виссенланд(Wissenland): Защитник Грунделя(Grundel’s Defender) — Мейсен, войска Нульна(Nuln’s troops) - Нульн и иногда встречаются в тавернах Империи в качестве наемников. Бретония: Аквитания(Aquitaine): Бержеракский лучник(Bergerac Bowman) — Бержерак, народный рыцарь Уэйнфлита(Wainfleet Peasant Knight) - Уэйнфлит. Бастон(Bastonne): Убийца чудовищ Бастона(Beastslayer of Bastonne) - замок Бастон. Каркасон(Carcasonne): Клинки Хармута(Kharmout’s Blades) - замок Каркасон. Л'Ангилль(L’Anguille) Моряк-Кордуин(Corduin Mariner) - Л'Ангилль. Лионесс(Lyonesse): Рыцарь Львиного сердца(Lionhearted Knight) - замок Лионесс. Монфорт(Monfort): Страж Монфорта(Warden of Monfort) - Монфорт. Парравон(Parravon): Маисонталльский страж(Maisontaal Warden) — Ла Маисонтал. Сильвания: Кромчие(Sternsmen) - Стернист. Проклятый отряд(Cursed Company) - замок Дракенхоф Кровавые драконы(Blood Dragon) - Вальденхоф Лесные эльфы: Ловкач Лоек(Loec Trickster) - Пиршественные залы боевого танцора (Feast Halls of the Wardancer). Гвардия Цитры(Cythral Guard) - Тир Эдрелл. Рыцари Оленя(Stag Knight) - Ин Эндрил Койран. Служба в армии При разговоре с лордом любой фракции в диалоге будет возможность присоединиться к его армии и служить солдатом в обмен на жалованье. Вам не будут предоставлены доспехи, но вы сможете продвигаться по службе в обычном режиме. За досрочное прекращение службы предусмотрено наказание: должно пройти не менее 20 дней, прежде чем вы сможете уволиться из армии без штрафа. Пока вы работаете по найму, вы можете выполнить 5 заданий, уникальных для вашей карьеры. Эти действия позволяют получить дополнительные очки навыков. Пока вы ранены, вы не получите опыт владения навыками. Особые маунты и предметы Маунты: Специальных ездовых животных можно получить в качестве очень редкой боевой добычи и продать странствующему торговцу. Однако, в случае с демигрифами, их можно приобрести в Альтдорфе, поговорив особым «дворянином с большими связями» в Чертогах Лорда. Для покупки нужно быть имперцем и потратить 1000 очков престижа. Предметы: Многие магические предметы продаются странствующими торговцами. Другие, такие как огнестрельное оружие, также можно использовать в редких случаях, но самый надежный способ получить их - это приобрести имперское оружие. изучайте культуру и выполняйте задания главного инженера Нульна. В обмен на помощь он позволит вам вооружиться его лучшим оружием. Есть и другое легендарное оружие, такое как Рунные клыки, особые мечи, которые можно получить, уничтожив зверолюдей в лагерях с могильным камнем. Есть также оружие, связанное с богами, которое можно получить с помощью чудес (см. выше)

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

最新更新

  • 《骑马与砍杀2:霸主》开发更新及测试版WS v1.2.0/正式版v1.4.0 — 《骑马与砍杀2:霸主》更新内容 卡拉迪亚的勇士们,大家好: 过去的一年是一段激动人心的旅程,我们发布了《骑马与砍杀2:霸主》的扩展包【战帆】。与此同时,本体游戏…
  • 如何打造传奇武器 — 如何打造传奇武器。 打造方法: 我们需要一套整体品质至少为4.5的部件。 可能的组合如下: 5+5+5+5=5 5+5+5+4=4.75 5+5+5+3=4.5…
  • 如何在单人模式中解锁大部分多人模式成就 — 我自己尝试过这个方法——它是有效的,但可能只在有限时间内有效。 准备【成就解锁器】模组 从Nexusmods下载并安装【成就解锁器】模组。 为什么我说这可能在有…
  • 王朝与继承指南:从创立者到传承 — 继承人、婚姻、继承以及初代统治者之后的繁荣发展。 简介——为何王朝比征服更重要 本指南是我个人对游戏中王朝/家族系统的见解。其依据来自我的经验、所做的研究以及经…
  • 快速简易的贸易商品价格范围 — 《骑马与砍杀2:霸主》贸易商品价格区间速查 简介 这并非一份全面的贸易指南(不过我或许某天会制作一份)。本文旨在提供一份简明的贸易商品及其价格区间列表。为收集这…
  • 《骑马与砍杀》春季特卖 — 随着春天的临近,不要错过以20%折扣购买【War Sails】以及以50%大幅折扣购买《骑马与砍杀2:霸主》的机会!您还可以以75%的折扣购买所有《骑马与砍杀》…
  • 骑马与砍杀II:领主-视频介绍
  • 骑马与砍杀II:领主-视频介绍
  • 作弊模式和控制台命令 — 《骑马与砍杀2:霸主》作弊模式激活指南及功能与控制台命令列表 激活作弊模式 要激活作弊模式,需在位于文档中的配置文件(路径:Documents\Mount an…
  • 骑马与砍杀2:霸主 成就指南 — 这是一篇指南,介绍了所有玩家完成率从52.5%到0.2%的成就的达成方法。内容从易到难讲解了所有成就的获取方式。【以法律名义】