
本指南几乎涵盖了《异星工厂》中与熔炼相关的所有内容,包括设计方案、比例、熔炉布局、技巧与窍门等。内容同时涉及传送带式设计和机器人式布局。 简介 大家好,欢迎阅读我的第一篇Steam指南!可能有些玩家认识我,我运营着一个专注于《异星工厂》的YouTube频道。 我觉得是时候在Steam上发布一些更专注于特定主题的指南了。所以,我们就从熔炼开始吧! 熔炼和熔炉布局的设置是《异星工厂》中我最喜欢的部分之一,也可以说是最重要的部分之一,因为如果没有足够的熔炼能力,工厂的其他部分都会受到影响。 那么,让我们开始吧!接下来将介绍比率,这是打造高效且强大熔炉的重要起点。 比率 比率在整个游戏中都有应用,是将工厂优化到极致的关键。不过,在本指南中,我们将只关注熔炼比率,更具体地说,是熔炉与传送带的比率。你可能会问:“这是什么意思?” 简单来说,要完全填满每级传送带,每种熔炉都有一个非常特定的数量要求。具体数量取决于传送带速度/吞吐量、熔炉的熔炼速度以及正在熔炼的物品。石炉的铁/铜/石头比例 我们先从石炉开始,因为这是你一开始就会使用的,并且会用很长一段时间。石炉的制造/冶炼速度为1,这本质上是基础速率——意味着物品的制造时间不会有任何修正,因为你只需将其乘以1。 使用石炉冶炼铜、铁和石头时,要完全饱和一条黄带需要48个(每侧24个),红带需要96个(每侧48个),蓝带需要140个(每侧70个)。

很简单对吧?一旦你了解并记住这些比例,将极大帮助你搭建出色的熔炉布局!接下来是钢铁和电力熔炉的比例…… 钢铁熔炉与电力熔炉的铁/铜/石料比例 幸运的是,钢铁熔炉和电力熔炉的冶炼速度相同,因此两者的比例也相同。此外,它们的速度恰好是石头熔炉的两倍(即2倍),所以我们只需将上述所有数字减半。 这意味着,要完全饱和黄带,你需要24个(每侧12个)熔炉;红带需要48个(每侧24个);蓝带需要70个(每侧35个)。

除了钢铁冶炼外,其他内容都已涵盖。这部分的情况会有些复杂。钢铁的炼制时间为17.5秒,而其他三种资源仅为3.5秒,是它们的5倍。这意味着上述所有比例都要乘以5。这就是为什么即使要填满一条黄色传送带的钢铁也是相当困难的任务。 石头熔炉的钢铁冶炼比例: 要填满一条黄色传送带的钢铁,石头熔炉需要234个(每侧117个); 红色传送带需要468个(每侧234个); 蓝色传送带则需要700个(每侧350个),没错,我确实是说700个。

钢铁与电力熔炉的钢铁冶炼比例 最后,使用钢铁熔炉和电力熔炉时,所需数量为石炉的一半(记住它们的冶炼速度是石炉的2倍)。部分数字已向上取整以便计算。因此,要让黄带饱和运输钢铁,需要118个熔炉(每侧59个);红带需要236个(每侧118个);蓝带需要350个(每侧175个)。

对于基础冶炼(不使用模块或信标),请记住以下重要比例,它们将是本指南后续展示的布局的基础。让我们进入下一部分! 平衡与对称 内在平衡(和对称性)是确保冶炼厂和资源线路正常运行的关键,这样就无需使用过多复杂的平衡器或其他不必要的技巧。 我所说的内在平衡是什么意思?这其实是一个相当简单的概念,但在刚开始游戏时你可能不会想到(我就没想到),因为你只想要资源,可能并不在乎获取方式。你只需通过均匀地建造和供给设施,就能实现内在平衡。就这么简单!熔炉是体现这一点的绝佳例子,但这些原则可应用于整个工厂。进一步来说,如果你建造的设施在左右或上下方向上均匀平衡,并且尽可能均匀地供应资源,那么无需使用任何车道平衡器或其他技巧,就能自然获得平衡的输出。以下是一个平衡设置的示例:

需要注意的主要点是,该设计通过在两侧设置数量相等的熔炉实现了对称性,整个建造过程中使用相同速度的传送带,并且通过一个分流器将输入线路均匀地50/50分配到顶部和底部,从而实现资源的均衡供给。 以下是一个熔炉设计的简单示例,它本身并不平衡或对称,除非使用一些平衡技巧,否则后续会引发问题:

那么,这里存在几个问题,对吧?首先,最明显的是第一个熔炉的一侧多了两个熔炉。仅此一点就会让情况有点混乱,所以再次强调,如果可能的话,尽量对称建造。然而,真正的问题在于输入线路。注意到尽管主输入线路是满载的矿石传送带,但每个熔炉获得的矿石却越来越少吗?这是因为矿石的分流方式有问题。每次在主输送线上直接放置一个分流器,会使第一个熔炉获得极高的优先级,而后续的每个熔炉优先级则越来越低。 原因其实很简单。第一个分流器将主矿石线路中50%的矿石输送到熔炉1,剩下的50%继续沿着主线路输送。第二个分流器做着同样的事情,但它一开始只能获得初始矿石的50%(记住第一个分流器已经将一半矿石送往熔炉1),所以实际上熔炉2只能获得主进料线上矿石总量的25%。按照这个原理继续下去,最后一个熔炉获得的矿石量仅为总量的12.5%,而第一个熔炉则能获得50%。 有几种简单的方法可以避免这种情况,确保进料线均衡地向各个熔炉输送矿石。其中最简单的方法之一是为每组熔炉设置专用的进料线,而不是多次分流。另一个解决方案是使用平衡器来确保所有熔炉都能获得等量的矿石。市面上有许多不同的平衡器方案,不过维基百科上有一整页都是关于它们的内容。 下一部分将介绍一些不同的基于传送带的熔炉布局示例,并分析每种布局的优缺点。 传送带设计与布局(及各自的优缺点) 设计中的细微差异: 大多数传统的传送带熔炉设计在最基本的形式上都非常相似。你会注意到的主要区别在于传送带的布线方式或位置、熔炉的排列方式以及材料的输入和输出位置。下面展示的三种设计总体上非常相似,但存在细微差异,这些差异主要取决于个人偏好和具体情况。 专用输入和输出线路

这种特殊设计采用了专用的输入和输出线路。你会发现它有一条满载的传送带(双车道)用于输送矿石,然后是同样满载的传送带输送煤炭,最后是同样满载的传送带输送产出的板材。那么,这种设计的优缺点是什么呢? 优点: - 专用线路意味着输入流程问题出现的可能性更低,因为每种材料都有自己的完整线路,而不是像许多其他设计那样只占用线路的一半。 - 在平衡方面有更大的容错空间,因为它有一整条线路可供使用,所以如果传送带的一个车道没有完全平衡,仍然可以从另一个完整车道获取资源。 缺点: - 与那些在单条传送带上合并资源的设计相比,它的体积稍大一些。- 与其他设计相比,它使用了更多的机械臂,因为需要长臂机械臂来输出。 - 它仍然受限于输出传送带(用于板材的那条)的吞吐量,因此为矿石和煤炭设置专用线路可能有些多余,实际上并不需要。 板材在外侧

其实很久以前我几乎只使用这种设计,但随着游玩时间增多,我开始注意到它的一些问题。不过这绝不是说它不好。这种设计的主要区别在于,钢板被放置在外侧的传送带上,而矿石/煤炭则从内侧线路输入。 优点: - 比上述类型的设计更紧凑。 - 无需担心将输入线路分到两侧,因为输入线路位于中间。 - 如果需要,可以将两侧的钢板送往不同的位置。 缺点: - 如果最终想要一条完整的线路,就必须将两条外侧的钢板线路合并为一条。这有时可能比较棘手或出现问题。 钢板在内侧

我会将这种设计视为“标准设计”。这是我在放弃使用上述设计后开始采用的布局,并且至今没有改变。它与上述设计几乎完全相同,但不同之处在于它将板材输出到中间,而矿石/煤炭则位于外侧。请注意最右侧用于将矿石和煤炭分配到两条输送带上的装置。这会使设置稍微复杂一些,但一旦掌握技巧就很容易操作,并且还能确保平衡! 优点: - 由于右侧使用分流器分配矿石/煤炭的方式,这种设计真正实现了内在平衡。如果像图片中那样在两侧建造相同数量的熔炉,板材输送带将自动保持平衡。 - 无需将两条板材输送线重新合并为一条。- 相较于最初的设计, inserter(机械臂)数量更少,结构也更紧凑。 缺点: - 由于前端有分配装置,结构会稍微复杂一些。 - 如果想从一个熔炉将板材输送到两个不同的地方,就需要对板材生产线进行分流。 显然,还可以有更多不同的设计。我见过一些极其巧妙且独特的设计,但它们通常适用于特定情况或场景。我尝试展示的是一些更“通用”的设计,几乎可以在任何情况下使用。 现在来看看基于机器人的设计! 基于机器人的设计与布局(各有优缺点) 情况可能会变得有些复杂 基于机器人的熔炼设计可以有各种形状和尺寸,具有许多不同程度的优化和生产水平。我无法展示所有可能的设计,因为它们几乎是无穷无尽的。下面将展示几个彼此之间有明显区别的设计。 【最高度优化】

我知道现在可能有点难看清,但有些设计实在太大了,很难拍出能完整展示全貌的好截图。这个设计或许是目前性能优化最出色、对游戏运行效率最高的布局之一。我在自己的一个YouTube系列视频中使用过它,到目前为止还没出过问题。我想我应该解释一下“优化”在这里的含义。在这种情况下,优化的设计旨在尽可能提高游戏性能效率,也就是在游戏中占用最少的处理资源,从而让你能够建造更大规模的结构。 这里运用了许多不同的技巧来实现如此出色的优化: - 整个设计呈锥形,每一排都比前一排短。这极大地减少了机器人的移动距离。- 火车装卸箱相互交织以节省空间,从而减少机器人移动距离。 - 火车上仅使用最少量的机械臂,以降低机械臂数量。 - 冶炼厂中吞吐量更高的物流箱位于火车区域中心,以最大程度减少机器人移动。 我知道这可能需要花些时间理解。这种设计实际上只适用于大型基地,在这类基地中游戏性能对游玩体验有较大影响。这种设计每分钟大约能生产24.7k个板材。此特定版本的设计适用于3-10-3的矿石火车和3-6-3的板材火车,不过也可以缩减以适配更小的火车。 关于这个设计的优缺点,其实没有太多可列举的……“优点”基本上已在上述要点中提及,目前我还没有遇到任何问题或“缺点”。我认为唯一的主要问题是,最初建造的成本高得离谱。;) 一个更简单的方法

乍一看,这个熔炉和上面那个看起来几乎一样,但实际上对游戏性能的影响要大得多。不过它的建造要简单不少。首先要注意的是,这种设计没有采用锥形结构,并且在火车装卸时使用了更多的机械臂。此外,它在熔炉处没有共享箱子。 这听起来可能不太好,但说实话,如果你不打算建造超级、巨型或超巨型规模的熔炉,这种设计对你来说会非常好用!除非你计划建造很多这样的熔炉,否则你不会注意到任何游戏性能影响。 这个特定的设计每分钟大约能产出30k板材,但重要的是其设计理念。你可以利用这个理念来建造更大或更小的熔炉,以满足你的需求。 早期游戏机器人设计

在获得信标或模块之前,使用机器人进行熔炉冶炼是完全可行的,并且有多种不同的实现方式。上面的图片只是其中一个例子。它采用了一些通用技巧来提高优化程度,比如将所有箱子都放置在熔炉靠近火车站的一侧。此外,火车上只设置了4个卸载机械臂,因为6个或更多的话就完全是多余的了。 当然,在这样的设计中操作机器人时,它们可能会让你感到不太顺手,但在游戏早期,也就是还未获得信标/模块的时候,一些类似这样的设计完全可以正常工作。根据你的基地规模,这些设计甚至在游戏后期也能派上用场。用来制造一两个火箭所需的材料肯定是足够的。作为结束语,我想强调一下,如果你愿意的话,可以尝试自己设计。这些建造方案只是展示不同概念的示例,你可以参考,但肯定不是建造熔炉的唯一方法,所以大胆尝试自己创作吧!如果遇到问题,我很乐意在评论区回答任何问题。《异星工厂》的Reddit社区和官方论坛也是寻求帮助的好地方。 结束建议: 在《异星工厂》中建造任何设施都需要思考,可能会有挑战,但不要把它变成一件苦差事。享受其中的乐趣!几乎有无数种方法可以构建任何类型的设计,在我看来,发挥创造力并享受其中的乐趣是非常重要的。不过,如果要给出一些需要记住的通用技巧,以下是几点: - 先明确自己的需求,再去满足它。这几乎适用于游戏中的所有事情,而不仅仅是冶炼。游戏初期这并不总是可行的,但到了后期,如果你有确定要建造的东西(例如电路、科技包,甚至火箭),那么从最终目标倒推计算所需的每种产品数量,会让后续的流程轻松很多。 - 寻找瓶颈。这可能是游戏中最有趣也最令人沮丧的部分。如果你在某个环节遇到了瓶颈(例如红色科学),我发现最简单的识别方法是从生产流程的末端倒推检查,而不是直接假设是冶炼或齿轮生产出了问题。如果你确实发现是冶炼问题,通常很容易通过扩建解决,但要记住传送带的容量和吞吐量。 - 预留足够的空间!在0.15版本中,冶炼区域几乎总是比基地其他任何部分都要占用更多空间,而且随着游戏进程的推进,你肯定需要不断扩建它。在冶炼区域周围预留大量额外空间,以后能为你节省很多时间和麻烦,因为这样你可能就不用每次扩建时都移动所有东西了。尽快将石头熔炉升级为钢铁熔炉。钢铁熔炉的燃料消耗速率与石头熔炉相同,但矿石熔炼速度是后者的两倍,这意味着它们的燃料效率要高得多。在小规模生产时,这可能没什么太大影响,但如果在游戏早期有大量熔炼需求,燃料消耗会非常快。 其他资源 关于这款游戏的信息来源非常多,无法一一列举。不过以下是一些推荐: 官方维基,里面包含了游戏中几乎所有内容的大量信息。 DDDGamer制作的 cheat sheet,这是一份非常出色的速查手册,提供了游戏多个方面的信息。包括传送带速度、生产力模块回报率、采矿速度、核电比例等等!我的YouTube频道上有许多教程和指南,包括0.15版本教程、0.15版本前的教程合集(其中许多仍然适用)、与MadZuri合作的建造工坊,以及许多游戏流程和模组介绍等内容。我的网站包含我使用的大部分蓝图以及其他实用蓝图,还有系列视频的模组列表等更多内容。
2026-02-19 04:00:23 发布在
Factorio
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