
这是一份帮助玩家击败萨鲁'卡斯剧情的简易指南,该剧情是《幽浮:未知敌人》DLC“诡秘领域”的首个故事剧情。本指南会包含少量剧透,但会尽量避免任何与故事相关的信息。该剧情还有2个独特成就。 简介 欢迎阅读我的萨鲁'卡斯剧情指南。虽然对于《奇迹时代》系列的老玩家来说可能不算挑战,但它的难度评级为4星(满分5星)。此外,它在多个方面与大多数其他剧情或随机地图有很大不同。我会尽力避免任何与故事相关的剧透,但会有一些关于地图位置和部分任务奖励的轻微剧透。我会跳过背景设定部分,但有一些关键信息需要透露。本指南基于狮鹫更新(即执政官DLC发布时)的版本撰写。 开始此剧本前,务必查看剧本参数。最显著的特点是存在巨型城市且无附庸国。你将只有一座主要城市——你的王座城可供使用。 这一点直接排除了部分策略,并使许多帝国升级变得相当无用。最重要的是,它实际上削弱了秩序亲和,因为地图上完全没有附庸国,而秩序亲和的约半数升级都直接与附庸国相关。因此,建议避免选择秩序亲和,若确实要从中获取一本魔典,也应尽量少投入。 难度方面,建议从简单难度开始,因为我们的目标是通关剧本、推进剧情,并顺便解锁两个成就。我认为我的相同策略在普通难度下也适用,你只需要更好地保卫你的王座,并应对更大规模的侵扰、入侵者和敌人。 现在,统治者的设定在社会特质方面非常重要。我选择了龙领主统治者搭配蛮族蜥蜴人。如果你没有龙DLC,不用担心。我相信巫师国王或冠军在这种情况下也能表现得很好。事实上,漂浮法师斥候或拥有飞行坐骑的种族在这里会很有用,因为有很多崎岖地形和熔岩流,但这当然不是必需的。我想说,你真的可以选择你想要的,但不要过于倾向秩序阵营。不过,社会特质对于本指南和你的早期设定来说超级重要。

传说猎人特质使你从清理感染区域、远古奇观和资源节点中获得的资源增加75%,并且你的单位每回合额外恢复5点生命值。此外,该特质还能为你提供1点自然亲和点。这个特质在本场景中表现出色的原因有几点。首先,由于你只有一座城市,资源获取可能较为困难,而在这张巨大的地图上,遍布着大量的资源节点、奇观和感染区域!其次,每回合恢复5点生命值是个不错的额外加成,能在一定程度上抵消暗影效果。回收者特质能让你在清理奇观和感染区域时获得用于建造神器的材料,因此这相当于进一步强化了你清理这些地点时的收益。然而,这个社群特性真正的亮点在于你开局就能获得一个物品锻造炉!那么,为什么这如此重要呢?因为有一件神器你在游戏初期就会频繁用到……

游戏初期就能制作出消耗100资源、提供2点属性且让军队免疫暗影疫病的神器,这一能力的作用极大!它让这个场景的难度降低了不少,因为你无需再担心部队在暗影区域内持续损耗,而这类区域是你必须大量探索的。此外,拥有魔法物品锻造炉本身就很有用,你可以立即为领袖打造更好的武器。这个特性还能提供1点物质属性,有助于在游戏初期降低前哨站和城市建筑的成本。所以说,你完全可以按照自己的想法来设定统治者和开局,只是不要过于依赖封臣或骑士团策略,并且要记住你只有一座城市,因此有些策略在这个限制下效果不会太好。另外要注意,这个剧本的地下区域很小,所以你不能从地下开始,也不要尝试发展地下社会! 我设计的是飞升巨龙“叶翼”。我不敢说她是最优选择,但肯定能胜任,这也说明只要选择合适的社会特性,你真的可以玩自己想玩的类型。拥有飞升能力当然不错,能让事情变得简单一些,但这并非必需条件。即使没有飞升,也完全可以完成这个剧本。

关于初始法术书,我选择了根之法术书,但还有很多不错的选择。

我选择了根源之书,因为我已经是自然系巨龙,而且它能立即提供治疗和召唤能力。我觉得纠缠奴隶非常不起眼,但它们在游戏初期是不错的炮灰。另外,藤蔓囚笼和我的巨龙的范围攻击能力有很好的协同效果,一旦我解锁了这些能力。至于第二本魔法书,我选择了岩石之书,主要是因为我想要物质亲和! 在这个场景中,帝国点的使用方式也与大多数情况不同。没有附庸,只有一座城市,很多升级突然就变得不那么划算了!自然亲和就是这种情况,所以如果你真的想极致追求强度,可能需要选择不同的主亲和。 大多数混乱和星界升级在单城情况下仍然有效,物质亲和也是如此。影裔在附庸方面稍显吃力,而当你只有一座城市时,自然快速发展计划的效果会大打折扣。

突然发现,花250点资源只提升1点城市人口,这看起来就没那么划算了!

这个可能更糟,因为花300资源只能增加一点稳定性。几乎每条科技树都有一些可以跳过的升级,所以在花费资源前要仔细考虑。 好消息是,在这张地图上你应该会有多余的资源。地图上散布着很多远古奇观,而且你不需要花费数百资源来建立城市,所以应该没问题,但这一点需要记住。 前期回合: 在开始的4到5个回合里,你会从暗影深渊开始,没有主城。你还会遇到一个能帮助你的英雄。我立即把初始军队里的斥候换掉,加入了第二个英雄。尽你所能收集所有物品并清理第一个暗影深渊。你也可以在这里建造一个圣所前哨站,我强烈推荐这么做。这是我的初始区域样子——你的可能也差不多。

需要注意的是,圣所前哨本身会为你提供10点金币、 mana(魔法值)和研究点数,因此建造它们总是值得的。此外,能够暂时免受暗影伤害也非常不错。正如你在这里看到的,我将初始圣所扩张了两次。其中一个区域为我提供了虚空石,除了稀有资源外还额外带来30点魔法值,另一个区域则每回合提供30金币。建造它们完全值得! 另外,我最终总会建造木栅栏墙,但会优先进行区域扩张。你也可以选择将木栅栏墙升级为石墙,但升级需要170金币,我很少觉得这值得。通常情况下,如果敌方单位攻击你的圣所前哨,他们会掠夺你的改良设施。 因此,在4或5回合后,你应该已经完成了暗影区域的设置并退出了暗影层面。一旦你到达户外,就径直前往你的王座城。游戏会在地图上显示它的位置。你可以在路上随意战斗几次,但优先到达那里是重中之重,因为你无需战斗就能获得它,只需抵达即可。你甚至可以用一名斥候直接占领它,同时用主力军队继续清理节点。 所以,一旦你占领了王座和这座孤立的城市,真正的挑战就开始了。幸运的是,这个场景为你的城市提供了一片不错的区域。我的城市区域内有各种各样的节点、一些稀有资源,还有青铜和白银奇迹都在城市的吞并范围内。

你的首要任务是用主力军队清理王座附近的一些节点。你还需要建造一些基础建筑,我建议先建造生产类建筑,因为你需要快速建造东西,而且你不会有多余的黄金来快速建造大量建筑。 同时,持续生产侦察兵。这是一张巨大的地图,不仅有主层面,还有广阔的暗影区域以及一些地下区域。此外,由于暗影侵扰的特性,你的一些侦察兵会惨死,所以多建造一些以应对这种情况! 我建议一开始主要向东西方向侦察。我的城市一开始也有一个地下入口,几乎直接通向地下的另一个暗影之门。别忘了锻造能让你的英雄和领袖免疫暗影疾病的100点 artifacts。这些 artifacts需要在锻造界面的misc槽位制作。 当我清理完王座周围的大部分优质节点(我把水域节点留到了后期,因为早期没有在航海术上投入帝国点数)并建造了两个奇观后,就前往了那个暗影深渊。另外要注意,对于白银级奇观,在战斗前一定要快速存档。通常在简单难度下它们不算太难,但有时会遇到棘手的敌人,主力军队被歼灭可不是成功的办法。 虽然过程有些艰难,但探索地下的暗影之门为我的国家带来了巨大的早期收益。

前期获得10金币、40魔法值和70研究点是非常不错的增益! 中期(25回合以后) 当你的王座城相当安全后,我建议开始着手处理游戏中给出的众多任务。到这时,你可能已经在地图各处遭遇了一些敌方部队,尤其是如果你开始向北探索的话。 以下是一些关于敌人位置的轻微剧透: 地图东侧中部有一个典狱长。你很可能会先发现他们,或者他们会先发现你,我遇到的就是这种情况。 地图最西北方是第二个敌方玩家,我在游戏后期才发现他们。建议前期不要涉足那个区域,这样你就不会同时面对多个敌人。根据你的阵营和选择,或许有特定的剧情方式可以安抚他们,但我最终选择与两者战斗。 游戏中还有一个暗影聚居的小型城市。我的城市位于地图西侧中部。他们向我宣战,但最终没造成太大影响。 从中期开始,你会有很多选择,因此很难制定确切的策略,但我可以分享一下我成功的做法。中期左右,我在带领两支主力军队探索暗影区域时找到了典狱长。幸运的是,那里有两个入口,第二个入口让我离典狱长的王座相当近。我有两支部队(虽然不算精锐但满编),并召唤了几个石灵作为第三支部队支援战斗。我花了5个回合才完成围攻,但在一场相当轻松的战斗中夺取了他的王座,并将他收为附庸。 需要注意的是,你只有将其收为附庸或摧毁其城市的选项,无法直接吞并。我主要这么做是因为想尽早让他出局,这样我就能更安稳地完成任务。 说到任务,你会一次性接到四个。这可能会有点让人应接不暇。所有任务都需要进入不同的暗影区域,而且你需要真正的军队,而不仅仅是侦查兵才能完成它们。幸运的是,这些任务的奖励非常丰厚! 我不想剧透,但强烈建议优先去完成逃兵和囚犯相关的任务,以获得巨大的提升。 在这个场景中还有一个成就,是关于遇到暗影恩戴伦的。大概在游戏中期,我的领袖正在暗影深渊区域随机探索时,发生了这样一件事。另一位玩家Werlac是个相当棘手的对手。当我终于发现他时,似乎触发了某种剧情,他在我的三支军队旁生成了一队4个单位的部队。幸运的是,这些部队很容易就被解决了,但还是有点让人措手不及!Werlac继续通过袭击我在世界各地的前哨站,甚至一些圣所前哨站的领地来骚扰我。我派遣了两支满编部队前往他的城市牵制他,同时我的领袖和另一位英雄则清理暗影任务区域。我还有一位英雄在王座附近,清理我遗漏的东西,并与从感染区域派出的怪物战斗。所以基本上,我认为如果你已经干掉了典狱长,就可以不用太管韦拉克了。或者只需要派一些军队和斥候四处活动,让他忙起来就行。我发现他特别喜欢围攻我在地图各处的有墙哨站,这浪费了他很多时间。 终局与胜利 到现在,你应该已经解锁了一些不错的魔典,并且至少有5个英雄(可能更多)。你已经用某种方法解决了典狱长。你也完成了第一个任务的4个阶段,准备好打开大门,离开这个深渊噩梦,回到安全的法师港湾。但还有一个问题,就是大门本身!

我带着好几队军队进入了城门,幸好我这么做了。尽管拥有压倒性的兵力优势,但我的军队在自动战斗中还是被打得很惨!

我们每次都在这种胜率下输掉!我觉得这可能是因为精神控制之类的原因。 总之,我最后不得不做的是让一个由牺牲型英雄带领的较弱队伍进去造成一些伤害,但做好了失败的准备。这支炮灰队伍成功击杀了 gate 里最弱的两个敌人,然后 Leafwing 和主力队伍得以成功清理掉它。另外要注意,即使你最近在王座或地图上击败了 Werlac,他仍然会出现在 gate 战斗中。
2026-02-19 10:00:34 发布在
奇迹时代4
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