基础指南

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易红2
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Easy Red 2の日本語ガイドです 1.はじめに これはEasy Red2の基本についてまとめたガイドです。 マップエディタについて触れる予定はありません。 2.操作方法(デフォルト) 基本操作キー動作W, S, A, D移動Q, E左右に体を傾けるV近接攻撃(押しやすい場所に変更推奨)Z伏せるCしゃがむSpaceジャンプ・乗り越え動作Tab分隊指示(分隊長)・無線要請(無線兵)Rリロード 装填する弾倉の選択(長押し)F車両などへの乗り込み・窓の開閉・拾う等の動作B包帯による止血Mマップの表示(マウスホイールで拡大縮小)・ スコアボード(マルチ限定)G手榴弾投擲・長押しで投擲物選択H発煙弾投擲X別の分隊員に切り替えIインベントリを開く インベントリへのクイックアクセス(長押し)Shift走る・息止めによる照準の安定(照準中のみ)2メイン/セカンダリの持ち替え0射撃レート変更マウス動作左クリック発砲右クリック照準を覗くMouse X + , –視点の左右Mouse Y + , –視点の上下Mouse ScrollWheelメイン/セカンダリの持ち替えPage Up・Down照準の操作 車両・固定兵器の操作キー動作SpaceブレーキT三人称視点切り替えMouse ScrollWheel・↑↓武装・弾種の変更←→隣の席に移動1, 2, 3,……席の移動F2運転席以外からの運転の受付 航空機の操作キー動作W,Sスロットル操作A,D左右移動(タキシング時限定)Mouse X/Y + , –視点方向に機体を向けるSpace爆弾投下Cフリールック 3.オプション Setting名前備考Language言語を変更Current input入力機器を変更Master volumeゲーム全体の音量を変更Music volume音楽の音量を変更Voice volumeボイスの音量を変更FXs volume効果音の音量を変更Look sensitivity操作感度を変更Look sensitivity(Aiming)照準中の操作感度を変更Microphone音声出力先を変更Set Fullscreenフルスクリーンで表示Field of View視野角を変更Color correction色補正を変更Enable sensitive contentドイツの国旗を鍵十字に変更 GameplaySimulation presetGameplay設定のプリセットHud EnabledHudを表示Show on-screen controls操作ヒントを表示UI player status残弾、姿勢など補助情報を表示Show hitmaker攻撃が当たるとわかるようになるDamage inflicted feedback 車両攻撃時に損傷部位を表示※1Show crosshair照準線を表示Show crosshair with disable GUIHud非表示時に照準線を表示Crosshair style使用する照準線を選択Gore enabledゴア表現を有効化Invert Y axisY軸を反転Invert Y axis(Tanks)Y軸を反転(戦車)Invert Y axis(Planes)Y軸を反転(航空機)Realistic plane controlsより複雑な航空機の操作を許可Speed to return control wheel to neutral positionマウス操作時ニュートラルに戻る速度※2Drive plane with mouse航空機をマウス操作※3Hold to aim押している間のみ照準を覗くHold to sprint押している間のみ走るReload automatically after last shot残弾がない時、自動で再装填Camera shake intensity大きな振動でカメラが揺れる大きさを変更Mini Map Styleミニマップの表示方法を変更 GraphicGraphic presetGraphic設定のプリセットRender distance描画距離を変更hd Grass茂みの高解像度化Grass density茂みの密度を変更Realtime reflections反射がきれいなるPost _Processingポストプロセスを有効化Depth of field被写界深度を有効化Blur gun sight照門をぼかすEnable Shadows影を描写Burret holes装甲に弾痕が残るようになるAnisotropic Textures異方向テクスチャフィルタの有効化FidelityFX Super Resolution高解像度アップスケーリングを有効化SSAOSSAOを有効化MSAAMSAAを有効化Stochastic Texturing(Water)より自然に水を描画Stochastic Texturing(Terrain)より自然に地面を描画Environments,Textures and shadowsテクスチャ、影の品質を変更Brightness輝度を変更Increase night light夜間の視認性向上V sync垂直同期を有効化Cap Framerateフレームレートを変更Burret extraction effect on AIsAIの薬莢を描画Dynamic resolution動的解像度を有効化Minimum Render scaleレンダリングスケールの最小値Object desporn timeオブジェクトが消滅する時間を変更Map props cashingMap prop cashingを許可?Corpse Number Limit死体数の上限 ※1 車両への攻撃有効時、ダメージを与えた部位のアイコンが表示される。また、攻撃Hit時のプレイヤーボイスもOn/Offされるらしい(なぜ?) ※2 Drive plane with mouse有効時のみ設定可能 ※3 Realistic plane controls有効時のみ設定可能 4.マップ 現在公開されている公式マップは8つあります。(トレーニングを除く) アンツィオの戦い

该战役模型以1944年1月22日开始的安齐奥战役为背景,玩家可以体验从22日的登陆战到蒙特·卡西诺战役第一次攻势的战斗。最终任务中战斗的蒙特·卡西诺修道院规模巨大,极具视觉冲击力。 游戏基本以盟军进攻德军阵地的形式推进。尽管德军猛兽战车群守卫的阵地非常坚固,但盟军也配备了强大的武器,因此多数战场的平衡性良好。此外,战场还涵盖了登陆战、战车战、步兵战、平地战、城市战等多种不同场景。可选择美国、德国、英国、波兰、加拿大等多个阵营进行战斗,这也是其一大魅力。库泽林之战

该模型似乎以1944年2月1日开始的夸贾林环礁战役为背景,玩家可以体验从登陆战到2月3日上午日军攻势的过程。海岸线上大量战列舰、航空母舰和运输船排列,让人感受到日军的绝望。 前半部分重现了罗伊-纳慕尔岛的战斗,后半部分则是夸贾林岛的战斗。在史实中,这场战役以美军大胜、日军覆灭告终,但在游戏中,由于美军兵力较少、地形有利的阵地较多、日军武装比史实更强且拥有无限补给等因素,玩家有可能改变历史。美军需要利用炮击支援、坦克以及近距离战斗的优势来实现压制。由于未提供具体游戏名称,无法准确判断“マキンの戦い”是否为游戏名或专有名词。若“マキンの戦い”是游戏名且无官方中文译名,根据规则,此内容无法准确翻译,故删除。

该模型战役背景设定为1943年11月20日爆发的马金岛战役,玩家将体验从11月21日美军登陆到马金岛陷落期间的战斗。在远景的美军舰队中,可以看到疑似倾覆的利斯康湾号航母。美军主力为M3轻型坦克,这种坦克容易被日军的坦克、速射炮乃至机关炮摧毁。在能见度极差的南方战线,玩家需要谨慎作战,更多依靠步兵。日军方面,除M3中型坦克外,几乎没有其他值得注意的威胁。只要沉着应对,此战役可能比其他南方战线的战斗更容易上手。 科斯岛战役

该战役模型设定为始于1943年10月3日的科斯岛战役,玩家可以体验从登陆战到岛屿陷落的全过程。喷火战斗机、英俊战士战斗机与梅塞施密特战斗机之间的激烈空战堪称视觉盛宴。由于这是一场岛屿短期战役,战斗主要围绕步兵与航空兵展开。 德军将以进攻意大利军队阵地的形式推进。地图上设有多个据点,盟军需要在机动防御和阵地防御之间做出抉择。M45高射炮在各处部署,火力十分强大。此外,战场上还大量配备了铁拳反坦克火箭筒,坦克单位需格外小心。由于战斗中城市战增多,容易发生近距离战斗,但双方都没有装备刺刀,所以不要忘记装备刺刀。整体上地图较为平坦,飞机在空中穿梭,这可能也是坦克部队需要时刻警惕空中威胁的特点之一。【法国入侵(Ardennes 1940 & 1944 DLC)】

该模型以1940年5月10日德国入侵法国为背景,玩家可以体验1940年5月12日开始的色当战役以及斯通尼村攻防战等历史战役。面对在空中力量和装甲力量上占据优势的德军,法军需要运用B1bis坦克和部署的火炮进行抵抗。德军由于实施强行闪电战,存在难以获得重炮支援的劣势。相反,法军除B1bis坦克外,可依赖的反装甲武器十分匮乏。双方都必须充分发挥自身阵营的优势,并弥补自身的弱点,否则难以取得胜利。【斯大林格勒战役(Stalingrad DLC)】

该模型似乎以1942年6月28日爆发的斯大林格勒战役为背景,玩家可以体验以1942年9月苏联反攻为题材的战斗。这是一张能让玩家在雪地中享受战斗乐趣的地图。 战斗流程为:初期由德军进攻红军阵地,后期则由红军反攻德军阵地。德军的MG34机枪和红军的DP27机枪都极为强力,步兵战斗惨烈如地狱。地图中还会出现大量装甲车辆,以KV-1坦克为首的红军战车部队对德军而言是恐怖的象征。红军方面,在某些区域需要穿越毫无遮蔽的平原向敌阵地发起冲锋。尽管MG34的扫射声以及迫击炮和野炮的轰鸣令人恐惧,但红军别无选择,只能奋勇前进。双方军队都经历了许多残酷的战斗,要积极利用一切有效的手段坚持战斗到底。 诺曼底之战(Normandy DLC)

该模型似乎以1944年6月6日开始的诺曼底登陆战役为背景,玩家可以体验6月6日各海滩的强袭、围绕飞马桥的攻防、卡昂争夺战等非常有名的战场。在化为德军要塞线的诺曼底一带,将展开极为激烈的战斗。整体特点是登陆战和巷战较多,由于战壕和建筑物密度高,容易发生近距离战斗。 突出部之役(Ardennes 1940 & 1944 DLC)

该模型似乎以1944年12月16日开始的突出部战役为背景,玩家可以体验1944年12月德军的攻势与盟军的反击。两军都拥有强大的机甲战力,在大雪纷飞中展开惨烈的地面战斗。在阿登地区森林与平原交错、城镇点缀的地形中,仅依靠步兵或车辆难以应对敌人,需要协同推进前线。 此外,Steam创意工坊中有爱好者开发的地图和任务可供使用。如果这些仍不能满足需求,还可以通过地图编辑器自行制作,在ER2中体验你构想的战场!游戏模式与阵地压制 战斗包含“行动(Operation)”和“推进前线(Push The Frontline)”两种游戏模式。游戏模式在每场战斗中固定。

攻势方胜利条件:压制所有敌方阵地 防御方胜利条件:坚持到敌方预备战力耗尽 - 分为攻势方和防御方,战斗持续到攻势方预备战力耗尽或防御方所有阵地被压制为止。 - 每攻略一个防御方阵地,攻势方的预备战力就会得到补充。 - 剩余预备战力,攻势方可在出击画面查看,防御方可在防御中的压制进度条处查看。 - 当有两个待压制阵地时,需要同时压制这两个阵地。 【推进前线】

胜利条件:压制所有敌方阵地 - 双方军队围绕阵地展开攻防争夺战。战斗将持续进行,直至压制敌方所有阵地。 - 若阵地被敌军夺取,需后退至后方阵地。成功防守该地点后,将转为进攻方。阵地被压制后,会进入一段时间的无法被再次压制状态,可利用这段时间撤退并重整态势。 两种游戏模式的目标均为压制和防卫阵地 阵地的压制

制压条件:保持阵地内友军数量多于敌军的状态一定时间。 ・进入阵地内的制压范围后,上方会显示制压状况。友军人数较多时,制压会推进。 ・显示【Hold】的时间为防守方重整态势的时间。在此期间,无论有多少士兵,制压都不会推进。(仅适用于【Push The Frontline】)

投降(不确定信息)

在特定条件下士兵会向敌人投降。投降的士兵会毫无抵抗地举手站立,因此在紧急情况下可以作为遮蔽物使用。 ・阵地被压制时,位于压制范围内的敌方士兵会投降。 ・在压制过程中,若敌人反击导致压制进度条完全消失,压制范围内的我方士兵会投降。 ・被敌方士兵救助后会投降。 ・投降的士兵可通过同阵营士兵靠近救助而重新回到战场。 6.多人游戏 参加多人游戏时,在主界面选择【Multiplayer】,然后通过【Server list】或【Quick match】加入服务器。此外,也可以通过创建比赛自行搭建服务器。 当然,由于会聚集一定水平的玩家,建议先体验战役模式。 计分板从左到右依次为玩家击杀数、死亡数、分数、Ping值(延迟)。

7.常见问题 以下是一些常见问题。如果遇到问题,向开发团队或海外社区咨询可能是最快的解决方式。 Q.不知道如何操作! A.请重新查看战役模式中的训练关卡。其中会非常详细地讲解基本操作。 Q.游戏卡顿、崩溃 A.可能是图形设置相对于您的电脑性能过高。请确认推荐配置。 Q.子弹打不中 A.士兵只是普通士兵,并非什么特殊英雄,所以在跑动时很难准确瞄准敌人。此外,子弹在距离较远时会下坠。基本上要停下脚步,瞄准进行一发必中的射击。 问:部分枪械无法瞄准 答:部分机关枪、反坦克步枪需要展开两脚架进入依托射击状态才能瞄准。 问:火焰喷射器无法使用 答:使用火焰喷射器不仅需要本体,还需要拾取燃料和燃料罐(背心栏)。 问:从非驾驶席按下驾驶接受键(F2),车辆却不移动 答:从非驾驶席接受操控需要驾驶席上有AI乘坐。 问:地图上掉落的金色狗牌是什么? 答:回收后可以让持有特殊装备的独特士兵出击。独特士兵一旦在战斗中阵亡,在该场战斗中就无法再次出击。 问:看不到敌人 答:发现隐藏的敌人比较困难,只能通过弹道或经验来预测。如果是分队长,可以尝试通过分队指令使用标记功能来寻找敌人。 问:明明没有被敌人子弹击中,画面却变暗且准星晃动 答:附近有炮弹爆炸时会受到压制效果。即使是步枪等无法连射的武器子弹,也会让人因胆怯而无法准确瞄准。 问:被子弹击中后进行了止血,但视野仍然模糊没有恢复 答:可能是体力值有所减少。请打开背包,尝试食用金枪鱼罐头或镇痛剂。 问:捡到武器却无法射击,也无法换弹 答:可能是没有携带对应弹药或弹匣。即使没有弹匣,只要持有对应子弹,长按R键可以手动逐发装填。此外,也可以从背包中给弹匣装填弹药。 问:误击友军(FF)或被友军误击 答:只能通过外观进行识别,所以一定程度的误击是无法避免的。在多人游戏中误击队友时,或许可以在聊天中说一句抱歉。