《喵喵的结合》更新17现已发布 | 开发者简报#203 | 完整更新日志

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人间地狱
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大家好, 更新17已在全平台上线! 本次更新包含以下内容: 1. 全新托布鲁克地图发布 2. 动态沙尘暴天气系统 3. 多项生活品质优化

托布鲁克第二次围攻战是一场发生在利比亚托布鲁克的短暂战役,英军防线在短短一天内便宣告投降。这场战役发生于1942年6月20日,当时正值夏季沙尘暴肆虐,德意志非洲军团成功对英国第八集团军发起进攻。除了城市内的近距离战斗外,地图还包含多个洞穴,这些洞穴被恰当地命名为【沙漠鼠洞穴】,得名于托布鲁克的防御者——他们常被称为【托布鲁克之鼠】。 托布鲁克地图包含以下游戏模式: - 战争 - 英军进攻 - 德军进攻 - 控制点冲突 新地图 - 托布鲁克

地图设计理念 在规划我们想要创建的主题地图时,我们参考了目前玩家可使用的现有地图来帮助我们做决定。作为一个团队,我们决定这张地图可以是: 一张与阿拉曼不同但本质上感觉连贯的沙漠地图 一个为玩家提供新战斗体验的机会,包括:洞穴、小溪、可进入的屋顶以及城市和乡村区域的整体融合 一张包含密集城市区域但不限制车辆/装甲的地图 一张拥有多样化夺旗点主题的地图,这些主题相互对比但整体上保持主题的连贯性 托布鲁克的沙漠性质让我们可以自由地尝试自然地形,使我们能够创造出这张地图独有的有趣自然区域我们曾对沙漠中开阔平坦的平原感到担忧,但我们通过利用天然岩层和沙丘解决了这个问题,这些地形提供了掩护,同时保持了真实可信的沙漠景观的真实性。

托布鲁克 - 高分辨率战术地图 托布鲁克的占领点完整信息。

更新日志 功能 通用 - 改进了经验值系统 - 改进了动态天气系统 - 改进了火焰喷射器 地图 - 托布鲁克 - 新增以下时间段场景: 早晨 白天 黄昏 - 为托布鲁克新增以下游戏模式: 战争 英军进攻 德军进攻 小规模战斗 - 更新了托布鲁克主题的主菜单

更新后的托布鲁克主题装备界面

苏联训练场更新: 1. 新增远景景观 2. 重做材质 3. 新增道路和积雪细节 苏联训练场光照更新: 1. 新增天空盒,营造更富戏剧性的清晨氛围 2. 调整雾效设置,确保其与光照条件良好适配 3. 更新HDRI,再次调整以降低高光值的刺眼程度 4. 调整直射光设置,使其略带粉色且强度减弱 5. 调整后期处理,添加柔和的蓝色滤镜

天气系统 技术美术团队与编程团队密切合作,对最初为埃尔森博恩岭和紫心巷开发的天气系统进行了改进。此更新后的系统增加了更大的灵活性,并为天气模式增添了额外的随机层。在之前的版本中,天气会以可预测的间隔(例如每2到5分钟)在不同强度间循环,总是在达到极端状态后才循环减弱。新系统改变了这种行为,使得极端天气事件的发生更难预测。与原始系统一样,天气过渡有时间范围和冷却时间范围,但在此基础上,我们可以将每个场景进行细分,为它们赋予不同的权重。我们可以控制中等强度天气相较于强或极端强度天气的持续时间,也能控制每种天气场景的最大出现次数。这意味着当天气达到强强度时,有时可能会回退到轻微或中等强度,而非总是升级为极端强度。 作为我们扩展动态天气系统计划的一部分,我们现在能够在托布鲁克引入沙尘暴。沙尘暴有四种不同模式,从轻微的沙尘飞舞开始,逐渐升级为全面爆发的沙尘暴。极端模式下能见度会降低,玩家周围会形成浓厚的沙尘云团和颗粒。这些时刻为玩家提供了额外的动态掩护,并且在更新后的系统中,这些事件的发生和持续时间现在更难预测。由于沙尘和云粒子的特性,技术美术团队需要更新遮挡系统的工作方式。传统的系统处理方式如下: 1. 捕获与世界对齐的俯视高度图 2. 粒子随后使用其世界位置对高度图进行采样 3. 如果粒子自身高度低于采样的高度图,则该粒子被遮挡/隐藏 在更新后的方法中,我们对每个像素沿其运动方向进行小范围的光线步进。这样做是为了检查粒子在未来被遮挡的距离,并利用该距离在粒子到达遮挡边界前开始降低不透明度。

环境艺术 - Expression Games 火焰喷射器增强 为使火焰喷射器能够摧毁更多可建造建筑,已对其进行以下增强: 先前特性 - 此前可摧毁: 驻军 前哨站 前进阵地 新特性 - 现在能够摧毁: 燃料节点 人力节点 弹药节点 维修站 补给投放点 弹药投放点 弹药箱 补给箱 爆炸弹药箱 医疗箱 驻军 前哨站 前进阵地 根据PTE后的社区反馈,还进行了以下更改: 火焰喷射器有效射程从23米增加至35米 火焰喷射器现在可压制敌人

结构耐久性 玩家建造的结构现在具有不同的耐久度等级,分为轻型、中型和重型。升级结构将提升其耐久度,这使我们能够探索各种武器与不同结构之间的互动方式。 掩体(1级)- 轻型 掩体(2级)- 中型 掩体(3级)- 重型 路障(1级)- 轻型 路障(2级)- 中型 路障(3级)- 中型 刺猬障碍物 - 中型 比利时门 - 中型 带刺铁丝网 - 中型 精确打击 我们结合新的结构耐久度所做的第一项改动是:精确打击现在可以摧毁轻型和中型结构,为指挥官提供了突破敌方坚固防御的手段。旧有机制 - 此前可摧毁: 反坦克炮 反坦克地雷 反人员地雷 弹药箱 补给箱 医疗箱 garrison outpost forward position 燃油节点 人力节点 弹药节点 维修站 补给物资 新机制 - 现在可摧毁: 掩体 掩体升级1 路障 路障升级1 路障升级2 刺猬铁丝网(美军和英军) 比利时门(德军和非洲军团) 带刺铁丝网 反坦克炮 反坦克地雷 反人员地雷 弹药箱 补给箱 医疗箱 garrison outpost forward position 燃油节点 人力节点 弹药节点 维修站 补给物资 获取经验值的新途径 作为鼓励积极游戏行为的第一步,我们增加了更多让玩家在按游戏预期玩法进行游戏时获得经验值的方式。这些包括以下内容: - 准确标记/ ping 步兵获得经验值 - 准确标记/ ping 载具获得经验值 - 准确标记观察哨/补给站获得经验值 - 压制敌人获得经验值 - 协助击杀获得经验值 错误修复: 通用: - 侦察哨层级显示在所有其他哨站之上 - 玩家图标可能会阻碍点击哨站的操作 - 激活的哨站图标未能层级显示在其他哨站之上 - 关闭游戏后麦克风检查设置重置 - 当“部队加入请求”弹窗在屏幕上时,总部出生计时器冻结 - 所有英国头盔在角色头上佩戴过高 - 瞄准开镜会触发输入的读/写操作ini文件在每次ADS时多次加载 执行网络断开后重新连接并通过IIS地图会导致崩溃 特定地图 圣梅尔埃格利斯(I8)道路上额外的石墙(G4)在房屋旁的前哨部署会导致玩家卡在建筑物内 圣玛丽德蒙(H8)玩家可以使用空降区在无法进入的区域生成 紫心巷(E2)部署后玩家可能卡在建筑物内 奥马哈海滩(D6)玩家可能在锁定的建筑物内生成 哈尔科夫(F1)错位的火炮阻止玩家离开座位(F1)漂浮的火炮 福伊(F4)两栋建筑物重叠 埃尔森博恩岭(H3)玩家卡在沙袋墙和一堆桶之间(D10)积雪缺失与道路和地面正确融合(C2) 开阔区域存在无积雪的木箱和托盘(HF)(H3) 战壕网络尽头存在多边形面缺失(H8) 玩家可看到游戏世界外部的小缝隙(H4) 带有家具的大雪堆显示低分辨率(G6) 积雪地形错位(C5) 屋顶模型内侧有少量积雪纹理穿透。 (C3) 道路旁岩壁的背面缺失 DLC 非洲军团

德国非洲军团:执掌非洲军团,指挥在北非发动全面攻势。1942年6月,他们将目标锁定托布鲁克,发起协同进攻以夺取这一关键港口,巩固轴心国的控制。

第21装甲师:作为非洲军团的主要装甲师之一,该师于1942年6月向托布鲁克推进。他们以坦克为先锋,旨在突破英军防线并夺取这一关键据点。

90. 非洲轻装师:第90非洲轻装师活跃于北非地区,擅长快速、灵活的作战方式。1942年6月,该师向托布鲁克推进,任务是突破其防御并为轴心国夺取这一重要港口。 英国第八集团军

第八集团军:第八集团军指挥部在整个北非战役中监督了关键战斗。在加扎拉战役失利后,由于沟通失误,托布鲁克守军未能及时撤离。这导致了一支临时防御部队的组建,其任务是阻止轴心国部队占领该港口。

卡梅伦高地人团:卡梅伦高地人团在北非各地参与战斗,经受住了沙漠作战的艰难困苦。1942年6月,他们严阵以待,准备抵御轴心国对托布鲁克的进攻,保卫这座战略港口免受敌军推进部队的侵袭。

第一装甲师:第一装甲师参与了西部沙漠战役中的一些大规模装甲战斗。在加扎拉战役失利后,该师向东撤退,混乱中部分部队脱离主力,前往托布鲁克进行补给。 远程沙漠部队

LRDG:作为英国第八集团军在北非的“眼睛”,远程沙漠部队深入敌后追踪轴心国部队动向。该部队为盟军提供了至关重要的情报,助力扭转了西部沙漠战役的局势。