封建新手build

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奇迹时代4
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一个适合新手的自然与物质系封建派系构筑,带有一些绿骑士主题。该构筑主要专注于提升基础部队和召唤物的 durability【耐久度】与部分伤害,同时还能提供相当数量的优质辅助和伤害战斗法术。它不像混沌或秩序亲和那样倾向于特定玩法,而是提供一种更中立的风格。仅使用基础游戏中的法典,DLC法典将作为替代方案提及。 1. 派系创建 特性:

哈迪:+8生命值

强效: 重复近战和物理远程攻击造成+2物理伤害。 非重复近战和物理远程攻击造成+4物理伤害。 你的大部分伤害来自近战单位和弓箭手。

剧毒(君主制) +2 枯萎抗性 近战攻击者有60%的基础概率中毒 免疫中毒 与根之法典有协同效果

防御战术(贵族): 当与拥有防御战术的友方单位相邻时,获得+1防御、+1抗性和10%闪避。此效果不叠加。 随着封建制度的重做,骑兵特性得到了增强,旗手现在作为可选骑兵,也是一个可行的选择。不过有几点需要考虑:贵族是更好的亚文化选择,因为直属护卫是可选骑兵。如果你想要骑射手,可以用林地之书替换丰饶之书。也可以从新的驯兽师食人魔商人处“购买”骑兵特性,但他能否及时出现更多取决于运气。拥有强大长柄武器单位的敌人,如高等或原始派系,会变得更加危险。一些动物和召唤物可能会拖慢你的军队速度。文化:封建制。 适用于君主制和贵族制亚文化。但由于不同的文化亲和性,以及需要在自然和物质两系均达到6点亲和度才能解锁4级魔典,因此1级魔典的第二层构建有所不同。 社会特性:传奇猎手:

清理感染区域、远古奇观或资源节点时获得+75%资源。 单位每回合额外恢复5点生命值。 初始拥有1个额外远程单位。 符文铁匠:

部队附魔研究解锁所需知识减少40%。 部队附魔的维护费用降低30%。 初始额外获得一个盾兵单位或长枪兵单位。 可选: 善良的信徒

城市每级善良阵营获得+10金币,你的帝国每级善良阵营获得+5帝国值。 +10善良阵营 当你处于最大善良阵营时,单位每回合获得+2经验值。 初始额外获得1个支援单位或长柄武器单位。 君主制:替换自然特性的传说猎手。 贵族制:替换物质特性的符文铁匠。 主要因其被动经验值加成而被选择,以帮助你的单位晋升。主要适用于有志骑士,因为升级后的骑士是最强的4级单位之一。不过这会半强制你采用善良的游戏风格。第一卷:守护之卷 统治者: 类型:冠军 战士:枪兵 抱负:教官 主要抱负:英雄率领一支全传奇级单位的军队 奖励:200声望 技能奖励:训练师 作为军队领袖时,军队中所有非英雄单位获得:+50%经验值 次要抱负:提升该英雄军队中的单位等级 奖励:5声望(可重复) 主要选择此抱负是因为它几乎可以确保达到上限,且贵族阶层通过与领主的高声望机制能获得巨大收益。此外,+50%经验值有助于你的防御者、弓箭手和准骑士晋升。 其他文化选项:勤勉 由于勤勉文化缺乏自然亲和,你需要君主制建筑。勤勉特性与龙统治者搭配效果也很好,因为他们的勘探能力能让你找到大量物品,然后通过龙窖产生黄金。选择装备囤积者而非符文铁匠或传说猎人,也能通过他们产生魔法值。 原始: 由于原始文化缺乏物质亲和,你需要贵族体系的构筑。选择风暴乌鸦或森林狼作为图腾动物,因为它们选择的草原和森林地形与天堂之书中的魔法绽放相契合。由于除了斥候外,他们所有的文化单位都是步行的,强壮+运动能力可能是更好的形态特性。 二、法典与重要研究 1.防护法典

-幻影战士: 前期非常强力的召唤单位,尽快获取它来协助你的统治者清理地图。 -魔法结界: 为目标种族铭刻魔法结界,效果为:+2闪电抗性、+2火焰抗性、+2冰霜抗性 -守护法杖: 使受加持单位的支援技能效果变为:为受影响单位提供+2强化抗性。 2.1 根源之书(君主制)

-枯萎之刃 使受加持单位的基础近战攻击造成: +4枯萎伤害 -2物理伤害 对中毒或腐朽单位造成+20%伤害 与剧毒有协同效果 -毒箭 使受加持单位的基础物理远程攻击: 造成+2枯萎伤害 造成-1物理伤害 获得60%基础几率施加中毒效果(一种持续伤害效果) -治愈之根 目标友方单位: 获得+10临时生命值 获得2点再生 -或者可以选择【野兽之书】或【炼金术之书】(帝国与灰烬DLC) 2.2【岩石之书】(贵族政治)

-黑曜石武器: 使受附魔单位的基础近战和物理远程攻击获得:+1物理伤害,60%基础概率施加流血效果。 -大地之裔: 使目标种族身上生长岩石,赋予其:+1防御。山地伪装,可在山地地形隐藏。山地行走,可更快穿越山地地形。 -岩石爆破: 目标敌方单位:受到24点物理伤害。防御模式被取消。反击攻击被移除。 -或者可以选择附魔之书或炼金术之书(【帝国与灰烬】DLC)。 3.风之书

-沙尘风暴: 2格范围内的敌方单位: 受到10点物理伤害。有90%的基础概率进入【失明】状态,持续1回合。 -追踪箭: 使魔法单位的物理远程攻击: +1射程。 -西风弓箭手: 解锁3级弓箭手单位。 在君主制政体下无需选择此单位,因为已拥有长弓手。 -或者可以选择【暗影之书】(战争之道DLC),如果你更喜欢散兵而非弓箭手。 4. 丰饶之书

-生命之花: 2格范围内的友方单位获得3点再生。 优秀且廉价的范围治疗。你的主要战斗法术之一。 -召唤宁芙: 在目标世界格子上召唤一个宁芙。 -生育神庙 城市建筑:+10食物收入 每人口+3食物收入 每人口+1征召收入 5.转化之书

-熔甲 对1格范围内的敌人造成效果: 获得3层破甲。持续受到20点火焰伤害。 -钢铁之肤 将目标种族的皮肤转化为钢铁,赋予其: +2防御。+2枯萎抗性。-2闪电抗性。 -资源转化 目标己方城市将其魔力收入进行转化,获得等同于魔力收入75%的金币、生产力和食物收入。 注意查看目标城市的魔力产量以及你的总魔力盈余,避免出现负收入。不要对所有城市使用此技能,你的附魔和召唤单位有魔力维持费用。 6.活力之典

-超级生长 使目标种族的体型和身材增大,赋予他们: +10生命值。+1反击次数。减少编队单位数量。 减少单位数量是一种优势,因为单位需要损失更多生命值才会减少模型数量,从而降低伤害输出。如果能将单位转变为单个单位实体,则效果极其强大。 -强化野兽 使受附魔的单位: 造成+20%伤害。获得+10生命值。获得【破城者】能力,使其能够摧毁加固障碍物。减少编队单位数量。 受影响单位类型:动物 -召唤高等动物 在目标位置召唤一个随机的三级动物单位。有小概率召唤四级动物。 7.天堂之书

-盖亚的选民: 为目标种族注入自然的祝福。他们将获得:植物单位类型、+3状态抗性、+20生命值。 这是你的主要种族转化能力,能提供大量生命值。此外,植物类型还能与其他魔法书和特性产生一些协同效果。 -魔法绽放: 目标友方城市: 开始将地形改造为森林和草原(地下时则为真菌地和蘑菇森林),每回合改造1个行省。该法术可延伸至领域外1个行省。若法术被取消,地形将逐渐恢复原状。 法术生效期间,领域内拥有草原、森林、真菌地或蘑菇森林地形的行省将提供:+2食物、+2生产力、+2征召值。 -振奋花粉: 所有友方单位获得+15士气。所有敌方单位有90%的基础概率进入【分心】状态。 8. 坩埚之书

-熔岩爆发: 目标为2格半径范围: 所有单位受到30点火焰伤害。所有单位被施加燃烧状态。所有单位被施加减速状态。地面被点燃。 -流星 shower: 随机选取最多2个敌方单位及其相邻敌人:受到10点火焰伤害和10点物理伤害。此法术在接下来5个回合的每个回合开始时重复生效。 -流星箭 使被附魔单位的基础攻击:对目标及相邻敌人造成+3点火焰伤害。获得【破城者】效果,使其能够摧毁强化障碍物。【单发】攻击的效果会增强。 受影响单位类型:远程单位、支援单位、战斗法师单位、散兵单位 -或者可以选择【繁荣之书】(战争之道DLC)以获得更多防御性单位附魔和一个5级单位。自然女神之书

-群体回春术 为所有友方单位恢复+40点临时生命值。 使所有死亡的友方动物和植物以50%的总生命值复活。 -自然之力 被附魔的单位获得:+20%暴击率。基础攻击附加+4点枯萎伤害。非重复攻击的效果会增强。 受影响单位类型:骑兵、龙、植物、动物、精怪、娜迦 这两个技能对您的种族单位均有效,因为盖亚选民的主要种族转化会将他们变为植物。 3.单位概述 斥候 1级: 基础斥候单位,每种文化的斥候都有小幅加成,封建文化的斥候维护费用降低25%。 防御者 1级: 廉价的持盾单位。若拥有贵族政治,可晋升为领主护卫。 领主护卫 3级(需贵族政治): 更强大的持盾单位。可与英雄绑定,为其吸收伤害。民兵 1级: 较弱的长柄武器单位,几乎无需维护费用。可成对召唤。仅能在你的城市范围内召唤。 幻影战士 1级: 廉价的持盾召唤单位,可从你的种族转化中获得增益。可用于快速增援军队或替换损失的民兵或防御者。在贵族政体下,召唤出的幻影战士可加入其召唤所在军队的领袖家族。 弓箭手 1级: 廉价弓箭手。在君主政体下可晋升为长弓手。 长弓手 3级(君主政体): 更强的弓箭手,拥有更远射程,其全力攻击射程更远且具有破甲效果。 西风弓箭手 3级: 更强的弓箭手,拥有全力范围攻击和40点移动力。无需在君主政体中研究该单位,因为长弓手与其非常相似。进阶骑士(2阶): 机动冲击单位,能轻松侧翼包抄敌人并打断其反击。凭借灵活特性,他们可进行环绕冲锋以造成额外伤害。基础伤害较高,但攻击非孤立目标时会受到惩罚。可晋升为骑士。 骑士(4阶): 机动冲击单位,能轻松侧翼包抄敌人并打断其反击。凭借灵活特性,他们可进行环绕冲锋以造成额外伤害,此外还拥有巨人杀手、激励杀手和优雅冲锋技能。无法征召,只能通过晋升获得。 旗手(2阶): 支援单位,拥有近战范围治疗能力和防御光环。 宁芙(3阶): 召唤型支援单位,可提供范围再生效果,移除负面状态并进行精神控制。如果你在战斗结束时心灵控制了一个敌方单位,你将可以选择花费一定魔力永久保留它,具体花费取决于该单位的等级。 各种动物(等级1-4): 你可以通过“野性扩张”帝国树 perk 或“召唤高等动物”法术获得它们。它们大多属于战士、冲击者或游击者职业。

后期游戏示例:一名封建骑士在高等级统治者的军队中,采用贵族流Build。其独角兽坐骑购自驯兽师食人魔商人。 4. 统治者Build - 绿骑士 装备 -使用物品锻造炉打造4级 lance -来自Materium Tree的冠军胸甲 -飞行坐骑 -其他可通过寻找、偷窃或从尸体上掠夺获得的物品

一旦赢得一场游戏,你就可以让你的统治者进行飞升,并根据已解锁的法典选择一项飞升技能。我推荐《活力法典》中的【飞升猎手】,因为它与黑曜石武器和动物增益有协同效果。战狼在早期游戏和清理奇观时也能提供很大帮助。

战斗开始时,召唤一只造成流血效果的座狼。该英雄的攻击会根据目标身上的每层流血效果造成额外物理伤害。 5. 城市建设 地块改良 - 3个相邻的农场:它们会升级为农庄(封建)、丰饶田野(丰饶)和极乐花园(天堂)。 - 3个相邻的采石场:其中一个会升级为中央采石场(岩石)。 - 2个护林小屋:是建造军械库的必要条件,军械库建成后,可将其替换为转化法阵(转化)、大铸造厂(熔炉)、草药师小屋(根之秘典)、星舰舵手或传送门。 - 尽可能建造更多的矿场和研究站:无需建造导管,因为物质帝国树的奥术工匠 perk 能为矿场提供+5 mana 收入。根据城市中哪种类型的改良设施更为丰富,在城市中建造商人行会或学者行会。之后建造更多农场、林场和采石场,最好建在靠近远古奇观、材料或资源节点的方向。 自然强化矩阵:自然增益和治疗法术额外恢复10点临时生命值。因为你的增益和治疗法术均来自自然学派的法典。

魔质增幅透镜: 魔质伤害法术额外造成10点物理伤害。 魔质减益法术同时施加破甲效果。 你的伤害法术均来自魔质法典。