《地狱已满》官方手册

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No More Room in Hell
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你是《地狱已满》的新玩家吗?还是需要复习游戏玩法的回归老玩家?阅读本指南,确保你在丧尸末日中生存下来! 简介 概述

《地狱已满》是一款基于《半条命2》的合作模组,背景设定在流行的丧尸末日场景中。最多8名互不隶属的人类幸存者可以联合起来对抗无情的丧尸群,最终目标是逃离这个亡灵噩梦。团队合作和沟通是游戏的关键,因为武器和补给稀缺,而亡灵会一直追击,直到你死或它们被消灭。 系统需求 要玩《地狱已满》,你必须满足以下最低系统需求: 处理器:双核2.4 GHz或更好的处理器 内存:2 GB RAM 显卡:Radeon HD 5000系列或nVidia GeForce 200系列或更好 支持的操作系统:Windows Vista或更高版本,MacOS X 10.9 Mavericks或更高版本,Ubuntu 14.操作系统:04LTS或更高版本(强烈推荐非LTS最新版) DirectX®:9.0c 硬盘:10GB可用空间 声卡:DirectX 9.0c兼容声卡 网络:至少5Mbps上传/下载速度 其他要求:鼠标、键盘 请注意,如果运行DirectX 9以下版本,着色器等图形效果将无法正常工作。DirectX 8极不支持! 菜单系统

主菜单提供以下选项: 1. 继续游戏 - 退出菜单并返回游戏(仅在服务器中可用)。 2. 断开连接 - 退出当前所在服务器(仅在服务器中可用)。 3. 玩家列表 - 查看当前服务器中的玩家并静音特定用户(仅在服务器中可用)。 4. 查找服务器 - 打开服务器浏览器。 5. 创建服务器 - 创建局域网服务器。 6. 角色选择 - 选择要使用的特定角色(仅在未进入服务器时可用)。 7. 选项 - 修改视频、声音、控制和多人游戏等默认设置。 8. 退出 - 退出游戏。 角色选择

角色选择窗口包含多个额外选项: 【语音设置】:允许你为角色选择所需的语音类型。 【弹药检查】:允许你决定仅使用语音进行弹药检查、仅使用HUD进行弹药检查,或同时启用两者。 创建服务器

创建服务器窗口包含以下额外选项: - 友军伤害:勾选后启用友军伤害 - 真实模式:勾选后启用真实模式。僵尸仅可通过爆头击杀 - 硬核生存:勾选后启用硬核生存模式。将不会显示生存状态HUD图标 - 多人游戏高级选项

多人游戏高级选项窗口包含以下额外选项: - 启用视角模型头部晃动:勾选后,行走时屏幕会有轻微可见的晃动。 - 启用可切换式瞄准镜:勾选后,只需轻按一次瞄准镜按键即可调出瞄准镜。未勾选时,需按住瞄准镜按键才能保持瞄准镜模式。 - 启用子弹壳/霰弹壳弹出:未勾选时,子弹壳弹出效果将被禁用,可提供小幅性能提升。 - 启用屏幕着色器:未勾选时,着色器(低生命值、感染等效果)将被禁用。仅在着色器出现问题时取消勾选!禁用HTML MOTD:此选项将禁用基于HTML的MOTD(如广告) 默认移动按键 按键 功能 W 向前移动 S 向后移动 A 向左平移 D 向右平移 左Ctrl 下蹲 左Shift 冲刺 空格键 跳跃 默认战斗按键 按键 功能 鼠标左键 主要攻击/在弹药物品轮中丢弃物品 鼠标右键 次要攻击/瞄准镜/在武器物品轮中丢弃物品 R 装填(按住可检查弹药) Q 切换到上一个使用的武器 G 丢弃武器 1 显示武器物品轮 2 显示弹药物品轮 F 打开手电筒/切换到手电筒 V 推搡 K 自杀(仅限枪械) 默认通讯按键 按键 功能 T 队伍文字聊天 Y 全局文字聊天 3 语音指令轮 鼠标中键 语音聊天 默认其他按键 按键 功能 TAB 显示计分板 C 显示指南针和当前目标 E使用/拾取物品 U 卸下弹药 用户界面 加载/加入屏幕

当你加入服务器时,会看到一个加载界面。如果地图有专属图片,你会看到为该关卡制作的特定图像。当地图完全加载后,你可以点击右下角的【加入游戏】按钮进入游戏。 平视显示器

这是你的默认HUD。 1) 当前任务与指南针(小标记会指向特殊任务物品,地图上的颜色可能不同,且仅当你处于该物品的特定半径范围内时才会显示),默认按C键调出。 2) 当前装备武器的弹药类型和数量(在角色选择窗口中启用),在你 reload 或进行弹药检查(默认按住R键)时可见。 3) 任务目标的发光轮廓:这些通常表示它们是完成任务所需的特殊物品,只有当你距离它们一定距离内时才会出现。 武器物品轮盘

这是武器物品轮盘。默认情况下,按住1键可打开该轮盘。若要选择武器,左键点击你想要的武器/物品,或者只需将鼠标悬停在该武器上并松开物品键即可。若要从菜单中丢弃武器,右键点击你想要的武器/物品。每种武器、物品和弹药类型都有一定重量,并在轮盘中以纯红色直观显示。只要轮盘中还有【灰色空间】,你就可以拾取物品/武器/弹药。 弹药物品轮盘

这是弹药物品轮盘。默认情况下,按住2键可打开它。将鼠标悬停在每种弹药类型上,你可以查看每种弹药的剩余数量。要丢弃弹药,左键点击你选择的弹药类型,或者将鼠标悬停在该弹药上并松开物品轮盘键。 语音指令轮盘

这是语音指令轮盘。默认情况下,按住3键即可调出。要使用语音指令,只需左键点击你选择的指令,或将鼠标悬停在该指令上并等待轮盘关闭。 ---- 生存模式界面

波次:显示当前所处的波次。 剩余数量:显示当前波次剩余的僵尸数量。 区域A/B/C等:显示地图中的区域数量及其生命值状态。当你处于区域内时,该区域会高亮显示。若区域正遭受攻击,则会呈红色脉动。 屏幕上的字母:按下C键打开指南针后,这些字母会显示你的区域位置。 ---- 低生命值状态

如果你受到伤害,屏幕会逐渐失去色彩。简单来说,如果你的屏幕开始变得黑白分明,那就说明你遇到大麻烦了! 感染状态

如果你被感染,屏幕边缘会出现血管状纹路,视野会变暗,同时会听到提示你已被感染的音乐。 游戏模式 共有两种游戏模式:目标模式和生存模式。 目标模式 目标模式的核心是让一群幸存者团结起来,完成一系列预设任务以通关当前地图。与其他僵尸模组不同,《地狱已满》采用目标分支系统,地图会随机决定幸存者在进入下一区域前必须完成的目标。这意味着每一轮游戏中,幸存者需要完成的任务都可能不同,因此他们必须保持警惕和谨慎。最终目标是在时间耗尽前抵达撤离区。通常,任务地图既有小型线性地图,也有大型复杂地图。 任务类型多样,从简单的物品收集到发射洲际弹道核导弹不等。大多数任务目标会有发光轮廓,以向玩家突出其重要性。玩家可以使用指南针(默认按键为C)帮助定位这些区域或物品。指南针上的灰色圆点指示当前需要前往的目标位置,红色圆点则指向需要携带或拾取并带到当前目标(指南针上的灰色圆点处)的重要物品。 如果不清楚该做什么,也可以在屏幕上调出当前任务,同时也会显示指南针(默认按键C)。目标地图以nmo_前缀表示。 生存模式 生存模式主要围绕两个核心:区域防御和生存。 国民警卫队将特定区域指定为“安全区”,供幸存者团体在此集结并等待撤离。然而幸存者们并不知道,这些“安全区”实际上被用作僵尸诱饵,目的是将大量亡灵群体引离主要都市区,为国民警卫队争取时间疏散剩余民众(同时也让他们在与亡灵的持续战斗后获得喘息空间)。 玩家必须防御预设区域(加载界面和指南针会显示这些区域的位置),同时努力保持自身存活。这些预设区域(游戏内称为【区域】)在每张地图中可能有所不同,但通常它们是相对安全的返回和重新集结地点。

僵尸将通过波次系统进入地图。你的存活时间越长,需要面对的僵尸就越多(第一波25只僵尸,第二波210只僵尸),且奔跑者/儿童僵尸的出现频率会更高。 成功完成特定波次后(由地图决定),国民警卫队将派遣UH-60黑鹰直升机,以补给箱的形式为你的团队投放物资(具体由每张地图/关卡决定)。补给箱内包含各种武器、物品和弹药。死亡或中途加入的玩家也会在此阶段重生。你可以向开阔天空发射信号枪来呼叫更多补给投放。不过,只有当你用尽了之前投放的补给箱后,直升机才会出现(国民警卫队希望你在他们从自己日益减少的储备中提供更多补给前,充分利用每一发子弹!) 生存地图以nms_前缀表示。 区域 如果僵尸进入你需要防御的安全区,它们会开始攻击、破坏这个地方。国民警卫队的监视无人机发现这种情况时会提醒你。如果你让这些区域沦陷,国民警卫队会认为你已无药可救,并停止补给投放,让你得不到任何帮助,也没有庇护所,被愤怒的不死族部落包围……不过,如果你能足够长时间守住安全区,国民警卫队可能会派遣一种撤离方式!(由地图/关卡决定)。 如前所述,如果你使用指南针(按C键),这些区域会以字母形式直观显示(A区显示为“A”,B区显示为“B”,依此类推)。 区域修复

玩家可以通过找到带有荧光棒的行李袋并将其放入安全区来修复这些区域。这些行李袋位于特殊标记的箱子内(长而窄的淡黄色箱子,上面标有FEMA)。它们将为安全区恢复25%的生命值。 医疗站

玩家还可以在安全区设置医疗站,为此需要找到带有特殊标记的红色箱子(大型红色箱子,上面有一些FEMA标识)。找到箱子后,只需将其放置到预定位置(放入一个半透明的医疗补给箱边界内)。每个箱子最多可恢复200点生命值。 复活机制 在生存模式中,你有两种复活方式:等待下一波开始,或者使用已获得的复活券。在当前波次中至少击杀20只僵尸即可获得一张复活券。未使用的复活券将在下一波开始时被清除。使用复活券复活时,你将以100%生命值重生;否则,将以50%生命值重生。 难度等级

1.08版本更新中终于加入了难度等级。创建服务器时,创建服务器面板内会有一个下拉菜单,可选择“经典”或“休闲”模式进行游戏。“经典”模式为默认难度等级,且可通过服务器浏览器筛选经典或休闲服务器。上图列出了两种模式之间的关键基本差异。 以下是休闲目标模式中重生系统的详细说明: - 若你死亡,将在附近一名存活玩家的范围内重生。 - 若该玩家附近有任何僵尸,则你无法在该玩家处重生,直至其在关卡中找到一个更空旷的位置。如果所有剩余玩家当前都被僵尸包围,你将在最近的重生点重生(初始重生区域或前方检查点重生点)。部分地图在关卡进度足够深入时会禁用其重生点,以防止回合持续时间远超预期;此时你只能在未处于附近僵尸非玩家角色 vicinity 的其他玩家处重生。如果所有玩家同时在某处死亡,且没有激活的重生点,回合将结束。这是一种故障保护措施,考虑到部分自定义地图也可能会禁用其重生点。要在运行中的服务器更改难度模式,请在开发者控制台中使用以下命令: sv_difficulty casual 或 sv_difficulty classic 僵尸 《地狱已满》中的“僵尸”分为三类:蹒跚者/步行者、奔跑者和儿童。 蹒跚者/步行者 这类僵尸主要基于罗梅罗类型;它们行动缓慢,能承受大量伤害,在近距离环境和大群出现时是相当大的威胁。它们会挥击(单手挥击的伤害不如双手挥击),也会咬击。爆头是消灭它们的关键! 奔跑者 这类僵尸基于现代电影中更常见的类型;它们能和任何幸存者跑得一样快,且对身体射击更敏感。它们的攻击方式与蹒跚者类似,但由于是刚死亡的,所以造成的伤害更高。你可以通过射击身体更快地放倒它们,但明智的做法仍然是爆头击杀。 儿童僵尸 即使是年幼的孩子也无法幸免于僵尸威胁!儿童僵尸比蹒跚者快,但不如奔跑者快。它们的攻击速度更快,但无法抓住并咬玩家。它们是【求生之路:非官方版】中最弱的僵尸类型;玩家只需几发子弹就能轻松消灭一只儿童僵尸。 ------ 此外,亡灵还有一些独特的能力: 燃烧僵尸 很少情况下,如果你点燃一只蹒跚者,它们可能会“变异”成一种特殊的僵尸,此时它们能够 sprint(疾跑)而非行走,并且可能造成双倍伤害!这些僵尸应该优先处理,因为它们具有出其不意的优势(一整群幸存者可能会被团灭)。最终,火焰会破坏僵尸的大脑并将其杀死。 感染 没人知道它是什么,也不知道它从何而来,但有一点很清楚。如果你感染了僵尸病毒,你基本上就死定了,并且会变成它们中的一员。每次僵尸攻击都有一定几率让你感染僵尸病毒。咬伤的感染几率更高。

感染在视觉上表现为屏幕边缘的一组血管。随着时间的推移,感染会不断恶化,血管会变得更大,你的视野也会开始变暗。 你可以使用【方阵 pills】暂时阻止感染,但目前已知唯一能永久阻止感染的方法只有死亡。如果你处于感染晚期,可以让朋友用一颗子弹射向你的大脑来结束你的痛苦。这一点尤为重要,因为如果你的死亡不是头部中弹,你仍然会复活。 武器 武器分为三类:枪械、近战武器和爆炸物。要选择武器,按住你的物品栏键(默认是1键),然后将鼠标悬停在你想要的物品上。丢弃武器的方法:按住物品栏键并右键点击不需要的物品,或按H键丢弃当前手持的武器。 firearms firearms是通过推进剂的受限燃烧以高速发射弹丸的武器。这使使用者能从安全距离准确击倒对手。在《地狱已满》中, firearms分为4个子类别: 手枪 从标志性的柯尔特1911到贝雷塔M9,手枪用途广泛,是你能找到的最常见的firearms类型。此外,你可以将手电筒与手枪配合使用。 如果你使用手枪进入瞄准模式并站立不动几秒钟,就会进入精准射击模式。一旦你移动或开火,它就会结束,但它会增加你的手枪伤害。

贝雷塔M9(9毫米)

柯尔特国家比赛型(.45ACP)

史密斯威森686(.357口径)

鲁格马克三世(.22LR)

格洛克17第四代(9毫米) 步枪:高威力猎枪或简单的.22口径枪支,步枪可以攻击更远距离的目标。与手枪不同,它们不太常见。同时步枪也更重,这意味着幸存者必须仔细决定要拿起哪把步枪。

萨科85(.308口径)

FN M16A4(5.56x45毫米)

西蒙诺夫SKS(7.62x39)

鲁格10/22(.22口径长步枪弹)

温彻斯特1892型(.357口径)

CZ858(7.62x39毫米)

FN-FAL(.308口径) 霰弹枪 与步枪完全相反,霰弹枪是近距离对抗任何敌人的理想枪械。不过和步枪一样,它们并不常见,且重量也不轻。

温彻斯特超级X3(12号口径)

雷明顿870(12号口径)

贝雷塔SV10 Perennia(12号口径)

莫斯伯格500A(12号口径) 冲锋枪 冲锋枪填补了手枪和霰弹枪之间的空白,既能进行出色的近距离战斗,也能参与部分中距离交火。与霰弹枪和步枪类似,冲锋枪并不常见,但通常比这两者都更轻便。

Heckler & Koch MP5A3(9毫米)

MAC-10(.45ACP口径) 弹药

在《地狱已满》中, firearms(枪械)和部分 melee(近战武器)使用不同种类的弹药口径和类型;要查看武器使用何种弹药,按住 reload(装填)键(默认 R 键)。弹药类型会显示在右下角当前弹药量附近。至于查看自己拥有的弹药种类,按住弹药 inventory(物品栏)键(默认 2 键)。若要丢弃多余弹药,只需在按住 2 键时将鼠标悬停在不想要的物品上,然后按下 Mouse1(鼠标左键)。

与枪械不同,《地狱已满》中的近战武器十分丰富且随处可见。你可以选择使用棒球棍、消防斧、砍刀等多种类型的近战武器。通常来说,双手近战武器使用起来较重,但能造成更高伤害;而单手近战武器更轻便,伤害却较低。不过,无论使用哪种近战武器,你都可以按住主攻击键来蓄力攻击。通过蓄力,你的挥击将获得额外加成,从而能用更少的挥击次数消灭僵尸。但这会消耗你的耐力,如果你被数十只僵尸包围,可能会使你陷入危险境地!部分近战武器拥有消耗弹药的次要动作,电锯是目前(截至测试版1.0)唯一具备该特性的武器。对于电锯,若你拥有弹药(电锯使用汽油,以红色汽油罐表示),可按下次要攻击键(默认鼠标右键)启动它…… 爆炸物

从M67破片手榴弹到燃烧瓶,爆炸武器能对一片区域造成巨额伤害。不过,要是不够小心,扔偏的手榴弹可能会干掉半个队友! 弓

在普通回合中,你可能会遇到猎弓。在合适的人手中,猎弓可能比枪更有效,因为你可以捡起箭矢重复使用。使用弓时,只需按住主开火键(默认是左键),准备好后松开即可。你可以通过按下副开火键(默认是右键)取消瞄准。如果按住主开火键时间过长,你的角色最终会疲劳。 战斗基础 基本枪械操作 枪械对抗僵尸的操作演示 ---- 近战战斗 《地狱已满》Steam版中的近战武器,其表现不太像《半条命2》中的撬棍,而更接近《骑士:中世纪战争》和《海盗、骑士与维京人2》中的剑与匕首。你的攻击距离和攻击位置由武器的实际尺寸及其挥舞方式决定。注意武器的挥舞弧度,并留意挥舞轨迹。 使用近战武器时,左键点击可执行【快速攻击】。快速攻击通常为横向挥舞,可能同时击中多个目标。若要击杀僵尸,大多数武器需要对其头部进行2到3次快速攻击才能将其击倒。 按住鼠标左键可执行【蓄力攻击】。蓄力攻击速度较慢,挥舞方式更偏向垂直,但完全蓄力后可一击击杀僵尸。目前没有视觉提示来让玩家知道攻击是否已完全充能,但如果你按住鼠标左键**至少2秒**,你的攻击基本上就已完全充能。 快速攻击和充能攻击在成功击中物体(僵尸、家具等)时都会消耗耐力。如果击中多个目标,效果会叠加。消耗的耐力值取决于你使用的武器类型。双手武器(如大锤)会快速耗尽你的耐力条,而单手武器(如扳手)消耗速度则较慢。完全充能的攻击比普通快速攻击消耗更多耐力。 近战武器还分为钝器和锐器两类。像砍刀这类锋利武器在快速攻击时,有较小几率击退僵尸;而像铲子这类钝器击退僵尸的几率更高。无论是哪类武器,使用蓄力攻击时击退几率都会显著提升。 耐力耗尽 sprint、跳跃、推搡以及挥舞近战武器都会消耗耐力。当耐力不足以进行推搡或攻击时,你的近战武器会移至屏幕下方,在耐力恢复一些之前,你将无法举起武器进行攻击。 耐力在移动时会自然恢复,但站立不动时恢复速度更快。 物品 除了各种武器外,你还能找到一些特殊物品和工具。其中一些可以治疗你,另一些对完成目标至关重要。焊接工

火炬便携式焊枪既能焊接封闭金属门、大门等,也能切割打开它们。它的主体呈枪形,配有可拆卸和更换的氧乙炔罐。可作为近战武器使用,进行快速攻击或蓄力攻击。按住鼠标2进行副攻击会开启气体和引火装置,烧毁任何锁、门或大门。 灭火器

有时你需要扑灭一些火焰才能到达下一个目标。为此,你需要一个灭火器。它可以作为近战武器使用,进行快速攻击或蓄力攻击,也可以通过按住次要开火键(鼠标2)来灭火。 barricade hammer

barricading( barricading)是所有僵尸电影和游戏中的常见元素,在本作中自然也会出现。要进行 barricading,你需要找到一把锤子和一些木板。找到这两样东西后,装备锤子并按下副开火键(默认是鼠标右键)进入【 barricading 模式】。当你找到可以 barricading 的门口(门口会有一些半透明的木板)时,点击主开火键(默认是鼠标左键)即可开始 barricading。 医疗物品 有一系列物品可用于暂时治愈感染、治疗伤口或包扎割伤。下面列出了其中一些,但使用任何物品前,你必须用使用键(E)捡起它们,并通过物品轮盘装备。完成上述操作后,你终于可以通过点击主攻击键(左键)来使用它们了。方阵

【方阵】是现实制药巨头辉瑞在《地狱已满》游戏世界中研发的处方药。它旨在治疗感染732-ZH型昏睡性脑炎的患者。该药在商业上取得了成功,但在临床上却是失败的。在辉瑞完成有效药物治疗的研究之前,世界就已经崩塌了,但玩家可以在大多数地图的稀有地点找到【方阵】药瓶,并能用它在短时间内阻止自己或他人的感染。 使用时,【方阵】会立即被消耗并生效。其效果持续约三分钟,之后失效,感染会重新开始。 玩家一次只能携带一个【方阵】。 绷带

如果你处于【流血】状态(屏幕上会偶尔出现脉动的血迹,同时伴有痛苦的呻吟,角色身上还会留下血迹),可以找到这些绷带止血。你一次只能携带一个绷带。使用后,绷带还会恢复15点生命值。注意:如果没有流血,就无法使用这些绷带! 急救包

急救包(FAK)使用后可恢复40%生命值。每次只能携带一个。它可以解除流血状态。对讲机

如果你背包里有对讲机,就能收听其他对讲机用户的语音并与之交流,无论你们相距多远。对讲机为被动使用,你只需通过语音聊天即可通话。部分地图还会通过对讲机向玩家传达任务目标或重要信息。 美光手电筒

这是你的手电筒。与其他游戏不同,你不会一开始就拥有它,所以你必须在所在关卡中寻找散落在各处的手电筒。按下F键,你将切换到Maglite手电筒。右键点击可以打开/关闭灯光。再次按下F键将切换回你之前装备的武器。 部分武器允许你同时使用它们和Maglite手电筒(如手枪、部分近战武器等)。只需按下F键即可实现。 此外,你可以看到其他玩家发出的完整手电筒光束;这意味着可以让一个人用光照亮漆黑的走廊,其他幸存者则可以击杀现在可见的僵尸! 信号枪

有时你可能会找到信号枪。你可以将其当作简易武器使用(它们非常适合点燃僵尸),或者用它来呼叫补给空投。若要呼叫补给空投(需地图支持),只需瞄准天空射击即可。 芝宝打火机 如果你在黑暗中且没有手电筒,可以按F键拿出打火机,左键点击点火。注意,可能需要点击多次才能成功点火。如果你 sprint 或让打火机持续燃烧60秒,火焰就会熄灭。 如果你的物品栏中有美光手电筒,按住F键半秒即可拿出打火机。 未来的更新可能会为芝宝打火机增加更多功能。快速参考指南 以下是帮助你快速熟悉《求生之路:纳粹僵尸部队》的技巧和知识汇总: - 按C键使用指南针,它会提示你需要执行的任务、前往的地点,在生存模式中还会显示需要防御的区域(字母代表安全区)。 - 任务物品只有在靠近时才会发光,因此你需要探索关卡。 - 任务地图的前缀为nmo_,生存地图的前缀为nms_。 - 物品栏按键为1和2,按3键可使用语音指令。 - 按住R键可以检查弹药,会显示当前弹药数量以及武器使用的弹药类型。 - 武器物品栏中的空闲空间显示为灰色,弹药和武器会占用重量,重量以红色显示。 - 爆头是击杀僵尸的关键。服务器可以开启仅爆头模式——身体射击将不会造成伤害! 除儿童僵尸外,所有僵尸都能咬你。 咬伤有很高的几率使你感染。 你的当前生命值决定了你对感染的抵抗力。简而言之,不要受太多伤! 感染只能用【方阵药片】暂时抑制。 你只能通过以下方式止血:使用绷带,或将生命值恢复至100%。 使用近战武器时长按鼠标左键可蓄力以造成额外伤害:若要确保一击爆头击杀,至少蓄力1.5秒(从按住鼠标左键的那一刻开始计算)。 部分近战武器的普通攻击有小几率击退僵尸。你可以通过蓄力近战武器来提高击退几率。按V键可将僵尸推开。 按住左Shift键可以冲刺。 推击、成功的近战攻击(若击中僵尸)、冲刺和跳跃均会消耗同一体力池中的体力。 可使用锤子建造 barricade( barricade),右键点击开启 barricade模式( barricade Mode),在允许放置的位置(以透明 barricade木板模型显示)放置木板。 按住鼠标右键使用焊枪(Welder)焊接或拆除物体。 信号枪(Flare guns)可在特定关卡呼叫补给空投。 聊天具有距离限制,只有持有对讲机(walkie talkie)才能进行远距离交流。 基本故障排除指南 《地狱已满》(No More Room in Hell)的大多数问题可通过验证游戏缓存解决。此操作会检查您电脑上的所有NMRiH文件,并更新任何损坏的文件。如果你的客户端版本过时,它也会获取任何更新。 步骤1:在库中找到游戏。

提示:你可以搜索【No】来轻松找到该游戏。 步骤2:右键点击并打开属性对话框。

步骤3:点击更新文件,然后验证游戏缓存完整性。

步骤4:等待该过程完成。在此期间,你将无法使用Steam。

Warning: Do not cancel the process or your game may become even more corrupt. If you're unable to fix your issues, please email us at support@nmrih.com Support Email: support@nmrih.com How to set up a Listen Server [Part 1: Connectivity] First, figure out what your public IP is. It's easy go HERE [www.whatsmyip.org]and it tells you right at the top. Second, make sure you have 27015 (TCP & UDP) forwarded on your router. I'm not going to explain how to port forward because it's different for everyone depending on your modem brand and internet provider. But you can go to http://portforward.com/ which is one of the best places to learn how to port forward. Required Ports: UDP 27015 TCP 27015 (only if you need rcon) Other suggested ports for No More Room in Hell (and other Source games): UDP 1200 UDP 27000 to 27015 UDP 27020 TCP 27030 to 27039 TCP 27015 [Part 2: Setting up the server] In the options menu for the game, under the Keyboard tab click the Advanced button and check the box marked as "Enable developer console". Click create server and choose your desired options, then start the server. Now once in the game open the console with ~. Type "sv_lan 0" without the quotes. After you've set the lan to 0 use the "changelevel" command to restart the map you were on or choose another map. Then tell your friends to use this command in the console to connect: "connect youripgoeshere:27015" without quotes. Now if the game freezes while loading for your friends just tell them to take a chill pill and that it will load eventually. Staff Credits Staff Credits for the Steam Release Project ManagerMatt 'Maxx' Kazan[www.facebook.com] ProgrammingAndrew 'ssba' Orner Brent 'Brentonator' McAhren Public RelationsDavid 'Dman757' Meade Chase 'Xendrid' Asch Textures, Concept Art, Particles and UIJoseph 'SickJoe' Gay Jr.[sickjoe.deviantart.com] Kyle 'Bucky' Clark Nicholas 'Jangalomph' Seavert Sam 'Porky-da-Corgi' Fletcher SoundBryn 'TheForgotton' Schurman Garrett 'GDawgTUK' Lindquist Tom 'rezOnance' Wright Voice ActorsJoseph 'Bingo Bango' Bracken Richard 'Cleric' Heller CharactersAlex 'CYN' Rieger AnimationsMiguel 'Se7en' Félix Jonathan 'JayLC' Claudius Mohammed "X rock X" Al-Ghanim Models & SkinsMatt 'Maxx' Kazan Christopher 'Guessy' Jones Louie 'Cactus Fantastico' Woodhouse Florian 'VaTTeRGeR' Schmickmann Dave 'DiRTpayne' Henning Lead Level DesignerToni 'SotaPoika' Seppänen Level DesignNathan 'Nay0r' Goulden Vincent 'Vincent074' Boer Eric 'Payne' Blake Jörn 'grasn' Spangenberg[grasn.tumblr.com] Jack 'Major Banter' Skelhon Neil 'Lou Saffire' Thorpe Greg 'thegregster101' Weeks Ryan 'Deadhand' Maclean Shannon 'Hypnosis' Brown QA LeadRiley QA AssistantJoshua 'Gothic' Barnsdale TestersAndrew 'ACallander' Callander Bruce Campbell Chubaka cyanyde Paladin Raijian The Reverend themanofwar whitecoal 2ndClassCitizen Krackman Contributors Coleman 'Cs42886' Sweeney : Mod Founder Jacob 'darth_brush' Wawer : Maps slimz : Maps Jason 'Generalvivi' Mojica : Maps Liam 'PogoP' Tart : Maps Blink : Maps Atrocity : Maps Chris '2d-Chris' Kay : Maps MacKenzie Shirk : Maps Jun 'Juniez' Choi : Maps Jabba : Video Teaser Josiah : Interim Project Manager (2006) wRy : Models Morgan : Models Sonk : Models wchamlet : Models Finchy : Models Fiblah : Models Alex 'NeoGod' Hollenbech : Models Artis 'Machine' Lapsins : Models Alexander 'LSR' Eskin : Models Dmitri 'SoJa' Terskov : Models Rino 'CurtisWS' Zvizdich : Models Paul 'Eternal' Szczyrbak : Models Jim 'Plasmid' : Models D 'Unkn0wn' S : Animation Matt 'CrazyMatt' Fagan[www.msf3d.com] : Models, Characters, Rigging, Animation Michael 'RawMeat3000' Kato : Models/Animation Kevin 'Blindside' Sredzinski : Animation Javid 'Sn1pe' Ali : Animation Alex 'THECOUNTER' Schmidt : Animation D 'Unkn0wn' S: Animation Stab : Textures Kiung 'Kynde' Yoo : Concept Art Herbann Rauth : Sound Dimitris Plagiannis : Sound Vance Dylan : Sound Richard 'Beckett' Douglas : Sound Dave 'DaveOfDefeat' Smolanowicz : Sound Kirt 'kMoon' Moon : Sound Ryan 'Ghostie' K : Sound Luke 'StringedEvil' Hatton : Sound David 'InstantSonic' Spencer : Sound Xerxes 'XerxZz_' Noble Dennis : Sound Jan-Kristian 'Soulspray' Koivukangas : Sound Alexander '.sverek' Honda : Sound Chris 'Captain Munky' Adams : Voice Acting (Player) Aaron 'Aaronwildemusic' Wilde : Music 3pidemiC : Being Useless Contact Uscontact@nmrih.com