
如何快速让城市盈利 引言 任务设定: 1. 从城市获取最大利润(收入减去支出)。 2. 在不影响第一个目标的前提下,为城市提供最大保护。 3. 尽快实现上述目标。 城市收入示例。在此基础上再增加500-1000第纳尔的村庄收入。

首先建造什么 首先: 1. 水渠。 减少食物消耗。

2. 粮仓(амбары) 提供耐久度储备,是必须建造的建筑。如果村庄出现问题,粮仓将拯救城市免于饥荒。饥荒会降低繁荣度,从而阻碍城市发展和我们目标的实现。

其次: 1. 补丁中已修改。已删除。 2. 【市政厅】(Courthouse)提供忠诚度。低忠诚度会拖慢一切。如果城市与领袖属于同一文化,且城市管理者也属于正确文化,那么忠诚度可以排到第三甚至第四优先级进行提升。

第三点: 1. 市场(Marketplace)。 如果繁荣度较低(低于3000)且未升级花园,市场就完全没用。记住,你的任务是尽快提高繁荣度,以便从中获得高额税收。繁荣度低却收高税,是在过早浪费资源进行建设。

第四阶段(防御): 1. 攻城工坊:提升围城时的防御能力。 2. 新城墙(若建筑点数已超过80-90)。 3. 民兵(无需消耗食物和金钱来维持)。 第五阶段可根据个人意愿处理剩余内容(如经验等)。 【重要提示】:在游戏初期不要吝啬使用增益道具。水渠和粮仓务必使用增益,虽然会花费50-100k金钱,但后期能快速回本。否则繁荣度低的城市就连建造初始建筑都要花上很久,你可能在建成之前就已经老去甚至离世了。 繁荣度(Prosperity) 这是最重要也是最核心的要素。 它的作用如下: 1. 提高税收基础。 2. 增加建筑点数。 第一个作用很好理解。但第二个作用就不那么明显了:

请注意,繁荣度提供的建造点数比其他所有来源都要多,包括付费的增益(每天50点)。因此,在选择下一个建造项目时,应始终优先最大化繁荣度,以便每天都能更快地建造。繁荣度通过食物来提升。 食物的主要来源包括: 1. 附近的村庄。 2. 已建造的果园。商店里的食物储备(因此不要在自己的城市大量购买食物)。 3.1. 如果在其他城市看到非常便宜的食物(例如6-8第纳尔的谷物),就大量购买并在自己的城市出售。是的,你不会从销售中获得巨大的利润。但这能很好地提升繁荣度。 Governer(管理者)

如图片所示,管理员对建造速度有巨大影响。首先需要将其【工程学】升级到150级。为此需要3点工程学专注点和4点智力。即使10-14级的卫星没有可用的专注点,也能轻松做到这一点。只需开始提升工程学,它会提高等级,然后通过这种方式将其提升到3点工程学和4点智力。在这里的图片中,你可以看到升级时应该选择哪些技能。除了150级的技能外,其他所有技能都往上加。没有工程师等级的话,你可以忘记正常的游戏流程和城堡发展了,项目建造会变得非常漫长,以至于完全没必要为此费心。

工程学可以通过1-2次攻城快速升级。
开始围城。建造至少一座火焰投石机,让同伴操作投石机,在投石机前部署部队,使其攻击部队而非投石机操作人员。等待投石机射完所有弹药后撤退,然后再次进攻。运气好的话,两次进攻(即一次围城)就能让同伴的工程学等级提升150级。之后将两点专注点投入到管家技能上。当卫星担任市长时,你可以在管理界面进行操作。在那里选择【教官】,它能使驻军容量减少5%。而在150级时选择【后勤专家】,可使税收增加10%。

重要提示:你始终可以根据需要更改同伴的技能,即使之前分配错误也没关系。只需前往竞技场管理员处,在对话中选择想要学习其他技能相关的选项,然后选择同伴以及要重置的技能。这样就能重新分配所有技能点了。 【驻军】(原词:Garrison) 不要与民兵混淆。民兵是免费的,而驻军需要消耗金钱和食物。那么,驻军的主要任务是: 降低城市遭受攻击的概率。 既不是保卫城市,也不是击退进攻,更不是其他什么,而仅仅是降低概率。因为敌方AI会查看你驻军的实力,相应地,如果它决定攻占你的城市,就会派遣实力超过你驻军实力的军队前往。 由此得出: 1.1. 驻军实力越强,敌方AI攻击您的城市而非相邻盟友城市的可能性就越低。 2. 驻军实力越强,AI就不得不集结更庞大的军队,而它集结军队的可能性也就越低,因为攻占相邻城市所需的军队规模较小。 不过,我们的目标是从城市获取收益,因此单纯在驻军中投入400名精英重骑兵并非良策。目标:单个城市驻军每日薪俸为1000-1200。在与敌对国家的边境,可以将驻军规模增加到1600-1700,和平时期则降低驻军。以下是驻军成本表。 等级=兵力=薪俸=每单位兵力的第纳尔成本。 等级6=4兵力=17第纳尔=4.25第纳尔/兵力。 等级5=3兵力=12第纳尔=4第纳尔/兵力。 等级4=3兵力=8第纳尔=2.66第纳尔/兵力。 等级3=2兵力=5第纳尔=2.5第纳尔/兵力。 等级2=2兵力=3第纳尔=1.5第纳尔/兵力。 等级1=2兵力=2第纳尔=1第纳尔/兵力。请注意最后一列。【提尔】等级越高,单位的【力量】就越昂贵且不划算。也就是说,由1级【提尔】组成的1200薪资金额的驻军,将比相同薪资金额但全由【重骑兵】或【军团士兵】组成的驻军强大得多。 因此: 1.1. 不要在驻地留下特殊单位(比如重骑兵或菲安弓箭手),因为电脑会自动提升它们的等级,使你拥有高等级士兵,从而增加薪资水平。 2. 将无法升级的部队(例如帝国武装商人、商队护卫或民兵弓箭手)放入驻地。这些部队会经常以俘虏的形式出现(此时可以招募他们),或者你在击败领主后可以释放他们。不要组建全部由新兵组成的驻军,因为这样他们会消耗过多食物,从而阻碍繁荣度的提升。 4. 驻军的最佳配置是维持1000-1200的薪资,士兵等级为2-4级。请注意,5级士兵(提尔5)与4级士兵(提尔4)的战斗力相同,但成本更高(以帝国为例,5级士兵是军团士兵,4级士兵是资深步兵)。因此,花费1200第纳尔作为俸禄,你将从城市获得2000-3000第纳尔的税收,再加上来自村庄的500-1000第纳尔。这样一来,你每天就能获得2000-3000第纳尔的被动收入。我选择1200第纳尔作为俸禄完全是凭直觉。在这个俸禄水平下,我的城市几乎从未遭受过攻击。如果没有特殊威胁且附近没有大型势力,你可以尝试调整这个数值,让驻军成本更低。 城堡有什么用

城堡的主要作用是降低部队的维护成本。请注意上方截图,在驻军基础费用为2829第纳尔的情况下,我每天只需花费707第纳尔,即节省75%的成本。也就是说,城堡是存放您多余部队、预备役以及精锐单位的枢纽。您可以在这里驻扎包括菲安弓箭手、精英重骑兵在内的单位,也可以对他们进行升级。 那么,如何在城堡中实现75%的维护费用减免呢: 1.建造3级城主办公室,可获得30%的折扣。

2. 为城堡管理单独分配一名卫星角色。 2.1. 必须达到150级工程学,与城市管理者要求相同。上文已说明如何轻松快速达成这一目标。与城市管理者的区别在于75级技能,选择【军事规划师】,可使城堡内建筑的建造速度加快25%。

需要管家(管理)技能达到75级。这会使城堡内的薪资再享受20%的折扣,总计折扣达到50%。

2.3. 管家职业达到50级时,还会获得【 drill sergeant 】效果,使任意定居点的薪资降低5%。 3. 以我为例,由于我选择的是帝国阵营,还能凭借文化再获得20%的折扣。最终总折扣为75%。 另外需要注意的是,工程师分支在125级时有一个名为【 foreman 】的技能。该技能在建造任意项目时可提供+100繁荣度。这对于城堡来说是非常有用的专长,因为城堡的繁荣度增长非常缓慢,你往往无法获得足够高的数值。就我而言,我仅靠这个【议会】就成功将繁荣度提升到了1500,现在城堡能为我带来600第纳尔的税收,这几乎完全覆盖了驻军的维持费用。也就是说,我拥有一支随时可用的军队(5-6级兵),而且它完全不需要消耗任何资源。此外,这座城堡也永远不会被任何人攻占,因为电脑几乎不可能集结足够庞大的军队来攻克如此强大的驻军。

2026-02-19 22:00:15 发布在
骑马与砍杀2:霸主
说点好听的...
收藏
0
0
