
《精英:危险》奥德赛的悠闲探索之旅 序章 我决定记录下自己探索奥德赛的过程。故事要从预购奥德赛开始说起。 爷爷在是否购买这款心爱游戏的DLC这件事上没怎么犹豫——他让儿子打了钱,然后就付款了……接下来是半年的等待,期间我和Steam上的朋友们一起讨论,猜测游戏未来会有什么内容,终于盼来了期待已久的五月发售……我下载安装后突然发现,《刺客信条:奥德赛》的最低配置要求超过了我这台老电脑的配置……但还是决定冒险试试!我的GeForce 660显卡,带着它那2GB显存吱呀作响,风扇也嗡嗡直转……犹豫了一分钟后,还是启动了《刺客信条:奥德赛》!我欣喜若狂——我心爱的游戏依然陪伴着我:虽然比《地平线》系列稍慢一些;虽然因为游戏中的所有新内容而存在一些小bug,但它依然用新的发现、新的任务和新的可能性让我感到快乐!《刺客信条:奥德赛》那绝美的开场动画深深吸引了我。第一次启动《刺客信条:奥德赛》。进入游戏主屏幕,乍一看和《地平线》系列没有什么区别。但这只是表面现象:【控制设置】部分已被修改。

现在可以单独设置所有选项。旧设置仅保留用于舰船操控。

其他设置需要在游戏过程中逐步调整:TRP(目标识别系统)变得有些不听使唤——移动会自动加速,这非常碍事……不过我还是调整好了,现在它变得听话多了。

步行操控没什么特别的问题,但扔手榴弹不太方便,每次都要按住Alt键来选择……不过也只能接受了。

我要特别强调,也建议各位读者务必完成《奥德赛》的全部教程——当你开始正式游玩后,很多事情都会变得更清晰。 查看功能。 完成“教程”(强烈建议所有人都这样做)后,我开始研究《奥德赛》中的新内容。 而我发现的第一件事,就是登陆计算机!以前只能在空间站使用“自动对接”和“自动起飞”功能,现在新增了行星“自动着陆”功能! 对此非常感谢开发者,因为虽然我作为飞行员已经很“厉害”了,但还是不介意使用着陆电脑——而在行星上难以抵达的地点着陆,一直都很困难…… 现在操作起来非常方便!飞过来——悬停——降低速度——自动着陆就启动了!此外,当你放开飞船后,召唤它时,它会停靠在距离你很近的地方——半径500米范围内! 关于飞船模块,我注意到了一些新内容,但还没完全查看和试用(等我弄清楚后会补充)。技术经纪人那里出现了改进型框架转移驱动;还有新型战斗机。希望这不是全部——我还没看完所有内容。 我的所有“技术经纪人”早就解锁了,他们总是带着不耐烦的表情对我说:“老家伙,你已经不需要什么了)))”我会在这一章添加一些新内容,因为我才刚开始熟悉《精英:危险》的奥德赛资料片。 此外,还新增了一些工程师,他们可以升级手持武器、太空服以及所有与《精英:危险》中“步行”玩法相关的物品。 初始阶段有三位工程师可供使用! 每位工程师都需要玩家完成特定条件才能解锁。

乘坐“银河出租车”飞行100光年。 完成10个“支援”板块的任务。 完成10个“战斗”板块的任务。 爷爷已经飞往多米诺格林,但还没升级,正在收集材料…… 裘德·纳瓦罗的任务我正在做,目前进展困难,爷爷的士兵完全不行。 英雄法拉利我稍后再去了解,那里需要和登陆部队一起执行战斗任务,我现在还不敢尝试。

地图界面进行了调整——对我来说,变得更方便了。

出现了银河出租车服务——在步行任务中可以不用自己的飞船飞行,不过我还是习惯用自己的飞船,这样更顺手。尤其是在武器和太空服还没升级的情况下,我会在任务地点与NPC战斗。 星球上的地理和生物信号发生了变化——原本固定地点的信号聚集现象已经消失。此外还新增了大量不同的信号——我想读者们应该已经注意到了这一点。 APEX是《精英:危险》宇宙中最棒的出租车服务。《无人深空》中,上一章描述的新内容并非奥德赛更新的全部。其中最有趣的新功能或许是APEX公司的银河出租车服务。你可以前往该公司的服务点,选择订购星系内的穿梭机,或是在100光年范围内的星系间穿梭机。

出租车最常用于执行任务。

任务可以在显示器处接取,那里总是有足够的任务。

任务按类别划分,选择起来非常方便(撰写本文时,任务提交存在【bug】,不过相信很快会修复)。等候大厅里还有一个酒吧,您可以在那里交换或出售获得的材料。

酒吧前有武器商店和装备商店。在这里你可以购买研究、战斗任务和支援任务所需的装备。

同时将所有已购买的物品升级到第五级——从第二级开始,每一级都允许你在工程师处升级自己的装备。不过这部分内容将在下一章介绍。 购买飞船的办公室位于酒吧对面。

在这个办公室里,你可以管理自己的飞船并召唤它们。飞船到达后,你需要再次进入办公室确认自己是所有者——不然就会像某个家伙那样,在大厅里跑了大约三十分钟都没能坐上自己的【阿斯普】飞船。 接下来是宇宙生物学家办公室——在这里你可以提交收集到的植物样本,这是星球上一个非常不错的新功能。

最后一个用于兑换战斗凭证的办公室——不过在我看来,我更希望所有这些功能都能从熟悉的机库直接访问,毕竟对于精英老兵来说,在楼梯间跑来跑去实在是太累了))))

在等候大厅中,你可以从标有任务图标的NPC处接取任务。任务难度取决于你的等级。 本次大厅介绍到此结束。 可用工程师: 《奥德赛》中新增了工程师。如前所述,初始状态下工程师处于未激活状态,且仅有三位。你需要完成特定条件,才能邀请工程师入驻。遗憾的是,工程师的说明尚未翻译成斯拉夫语,因此,老爷子擅自进行了意译。 那么,获得工程师的第一个也是最简便的途径,是在乘坐APEX银河出租车飞行之后。你需要预订穿梭机,规划一条100光年的航线,然后会收到多米诺·格林美女的来信。

这位姑娘自称战略工程师,看样子是个“瘾君子”,她能帮你介绍另一位工程师,但需要用5个“碎块”来交换。这“碎块”到底是什么东西——老爹我也不清楚,但我知道在哪儿能弄到这玩意儿。 获取“碎块”其实非常简单,不过你得从掠夺者或海盗手里抢过来。你可以在星球上的【3级“非标准标记”信号点】和【3级坠毁点】找到它。我个人在等候大厅接到过一个任务。 如果在等候大厅逛遍所有任务发布者,就会遇到这个任务——任务内容很简单,需要飞往指定星球的“藏身处”地点,通过“重启”密码面板来打开大型集装箱,然后拿走那个“跃迁核心”。通常情况下,你会遇到敌对NPC,或者在打开任何容器后它们会立即出现——它们会乘坐登陆舰前来——因此你将与它们展开战斗。 考虑到战斗服和武器尚未升级,战斗将会很困难……我为自己选择了使用TRP的战斗策略,因此驾驶着自己的Asp执行任务。但你有权自行决定如何行动——我只是分享自己的游戏经验。在消灭所有掠夺者和海盗后,建议清理所有集装箱——收集到的所有材料在游戏后续过程中,将用于工程师处的升级以及武器商人处的装备强化。 再次提醒各位玩家——在前往工程师那里之前,先在武器商人处升级战斗服和武器。等级越高,工程师能提供的强化选项就越多。以下是在Domino Green处升级武器的截图。

屏幕左侧显示所需材料(标红的表示尚未收集),右上角则是一个空的升级槽,因为没有可用于升级的材料。 商人处的升级机制也是如此。

也就是说,流程很简单——先在商人那里升级,然后去找工程师。 当你有了这个【冲刺】后,那个女孩会提出介绍另一位工程师给你认识,不过需要用五份【冲刺】来交换。但这就是另一个故事了,等我自己找到那位工程师时再描述吧。 我们来试试任务。在结识了善良但有药物依赖的多米诺·格林后,就该尝试完成任务了。因为无论是否情愿,我们都必须去做,以便结识下一位工程师裘德·纳瓦罗。 结识他的条件乍一看很简单:完成10个星球定居点的重建任务。这些任务的难度各不相同,从3级及以上不等。正如读者所理解的,“爷爷的士兵”根本不行,完全不行,我尝试为自己选择合适的任务通关策略。 第一次徒步通关对我来说是致命的——土匪直接把我杀了,甚至没来得及尖叫。我决定尝试TRP(战术侦察点)方案——在这些战斗中我早就很“在行”了。不过我不会提前剧透,会详细讲述一切,因为我已经习惯了——做事要一丝不苟。那么——在等候大厅里,正如我的读者已经知道的那样,摆放着终端机。

你需要靠近它并按下“E”键激活。屏幕会闪烁并显示菜单,选择左侧的“任务”选项卡,然后会出现按类别划分的任务列表。我们需要“支援”分类。在该分类中选择适合你的任务——建议从简单难度开始,以便了解需要做什么。

仔细阅读任务说明并接受任务,在右下角。

接下来你有两个选择:要么乘坐出租车,要么驾驶自己的飞船。乘坐出租车的话,你将无法使用【TRP】,并且可能会遭遇徒步战斗。就我个人而言,我更喜欢自己的【阿斯派德】(Asp),执行任务时总是只驾驶它。

定居点有多种类型,无论是名称还是建筑布局都有所不同。无论哪种情况,你都需要【发电站】建筑,它标有大写字母“PWR”。 进入该建筑的入口并非总能从街道直接进入,有时需要四处寻找并用切割工具打开多扇门。要时刻留意避难所的电量,节约使用能量电池。尽量在激活发电站之前清理定居点,如果有NPC的话,会让你轻松一些。 选择任务并规划好路线后出发。建议到达目的地后,先绕定居点飞行一圈,了解清楚各个设施的位置和建筑布局,然后再降落开始执行任务。

使用【联系人】标签查看目标地点有多少敌人在等待你,并选择战斗策略。清理定居点的敌人并完成任务目标后,不要急于离开定居点——需要检查所有容器并收集所有战利品。
舷窗外的草地。 《精英:危险》中最美丽的,或许就是星球上以植物形式呈现的新生命形态,也就是植被。 开发者的想法我很喜欢。而寻找这种植被的设计本身也很合理——无法从轨道上扫描到它,只能通过生物信号间接获取其存在的信息,这种生物信号在《地平线》中就有,但在《精英:危险》中发生了变化,地质信号也是如此。因此,这迫使KМDR不得不来到地表,徒步寻找灌木丛、苔藓、树木等,使用特殊的手持扫描仪来收集遗传物质。

这项活动非常有趣,因为它没有任何危险,还能欣赏到星球的景色。

在我看来,如果再加入一些野生动物会更有趣!不过那样的话,这些动物很可能会被喜欢搞“狩猎游”的玩家害死……所以他们没加入动物是正确的做法。

我不会描述如何采集基因样本,因为这个过程并没有什么特别的难度:用扫描仪发出扫描波,植物就会发出绿光,采集样本后继续前进——因为需要收集三个这样的样本。

老爷子在【外星生物学】领域的等级已经稍微提升了一些,但距离【精英】等级还有很长的路要走。

祝你们探索顺利,拍到精彩的截图。这次外星生物学考察之旅就先到这里了,抱歉说得比较简略。毕竟,亲眼在舷窗里看到青草,可比看文字描述有意思多了)))).

补充说明:随着新植物种类的发现,我会添加截图。

奶酪树——我是这么觉得的。 附:我制作了一个关于生物信号采集的视频。祝观看愉快。 补充关于工程师的内容。 我决定添加一章关于解锁新工程师的内容,这些工程师在奥德赛开局时即可使用,这样就不会让章节变得过于冗长(读过我《地平线》日志的人都知道,我有这个毛病)。在与格林相识后,我们开始在【支援】板块执行10个任务。这些任务并不难,如果不是等候大厅的显示器偶尔出现服务器连接失败的小bug,老爹本可以在一个游戏日内完成它们。但实际情况是,任务经常因时间问题失败,让人有些焦虑,不过现在这个bug似乎已经被修复了。裘德·纳瓦罗的邀请会在完成第十个任务后到来。为了让他介绍下一位工程师,需要给他送去五个基因模型。我们飞往他那里,看看他能提供什么。现在来说说Hero Ferrari(我得克制住自己的法式表达,不然读者会因为我擅自改写这位最可爱工程师的名字而把我封禁)——需要完成十次战斗任务,也就是参与冲突区域。爷爷对此非常担心——因为作为一名战士,我并不太擅长——但事实证明:“当爷爷没那么可怕,更可怕的是和奶奶一起睡。”

我从驻守在前线办公室的士兵那里接到了第一个试玩任务,但需要进入存在星球冲突的系统,也就是标有“战争”标记的系统。我驾驶着自己的“阿斯佩”飞船出发,想看看情况如何。 画面看起来很有趣:登陆舰直接在定居点投放部队——你为之战斗的一方标为绿色,敌人则标为红色。总的来说一切都很有意思,但我这老头子有点害怕。我把自己的“阿斯普”停在一旁,卸下了TRP(后来发现是白费劲)…… 村口的路障挡住了去路,车辆很难 maneuver,而且“老爹”开着他的“阿斯普”横冲直撞,差点把TRP弄丢…… “这可怎么办?”我心里嘀咕。我可不想穿着战斗服(комбезе)靠近敌人,然后一下子就被“老爹”连累。 第一场战斗中,友军的空降部队就呆呆地守在投放点,而敌方的空降部队也只是在他们的着陆点进行射击。右上角的千位计数器在闪烁…… 我拿起狙击枪,开始寻找射击位置,心里想着总共只有两块能量电池,必须得小心。我悄悄潜入定居点中心那栋楼的屋顶……当时是傍晚,天色很快就暗了下来,因为这颗星球的半径很小。

开始向敌人射击……竟然成功了!敌人傻乎乎地站在那里——距离太远,他们根本发现不了爷爷,而且天很快就黑了!爷爷在屋顶上打了十几枪后,胆子大了起来,发现了几个占领点:阿尔法、布拉沃、德尔塔等等——他立刻朝那些点冲了过去。占领了最近的一个……然后冲进了一栋建筑——那里有另一个占领点,还能补充能量,之后他就彻底鼓起勇气发起了进攻!

比分毫无悬念地朝着我方倾斜——970比750……970比600……970比320……970比10……天啊,没想到第一次尝试就这么轻松地赢了! 我之所以这么详细地描述第一场战斗,是因为当时没能录下来,本想着等以后“摸透”了这些冲突区域的打法再录……但后来的战斗发生了很大变化:空降兵不再傻乎乎地站着,开始协助【老爹】抢占“据点”,行动灵活得像苍蝇一样……但仍然能在十次任务中赢下九次…… 收到了一封信,但老爹正沉浸在战斗中,甚至没注意到,继续在同个定居点的又一轮进攻中击溃敌人!! 然后意识到,战斗次数越多,双方的空降兵就变得越熟练——他们不再犯傻,甚至会进行近战攻击……第一场战斗就赚了70万,后来用凭证获得的钱就变少了——不过给爷爷的贷款都是些无稽之谈——最重要的是我明白了,在《奥德赛》里战斗变得非常有趣!而且最重要的是我能做到!

去找动力工程师升级,但目前没有材料……继续寻找吧。 从瘾君子那里得到了关于基特·福勒的线索,但他所在的系统还没开放——需要在酒吧卖掉四十份民意调查——暂时还不知道去哪里获取这些调查。 今天就先到这里。 如果可以的话,我会录制一段冲突区域的战斗视频,希望光线别出问题,毕竟在黄昏时分拍摄很困难,又不能安装照明设备。 《奥德赛》里的航空母舰。《精英:危险》奥德赛版本上线后,我的空间站一直停留在索西斯星系。我曾尝试将其移至居住“泡泡”中心附近,但由于无法规划跃迁路线而未能成功……这让我有些失望,因为我所有的飞船都以空间站为基地。 不过今天空间站恢复了移动功能,我立刻命令“飞鸟”号舰长跃迁到Crucis Sector DB-X b1-6星系。那么,我会在视频中描述并展示,老爹在吧台喝了一杯拉维安白兰地配松露和杜林格之后明白了什么,希望你们能给些建议和指正。《精英:危险》奥德赛中扫描仪可以正常使用了——我赶紧和大家分享这个消息。 我决定对《精英:危险》奥德赛中新加入的行星信号进行描述。我会尽可能通过视频来补充这些兴趣点的攻略内容。希望这能帮助大家积累信息,了解在这些地点可以从武器商和工程师那里获取哪些可用于制作的材料。 我选择的第一个目标是安全等级为3的【警报信号】点。这个信号点的战利品不算丰富,但会有【掠夺者】试图抢夺。 我驾驶着自己的【Asp】出发,在距离目标点500米处着陆。接着我转移到TRP区域,前进了300米。穿上了多米尼克斯战斗服,手持狙击步枪,准备迎接“冒险”。 迎接我的是六个拾荒者,不过他们还不知道我要和他们来一场战斗约会。我没有打开手电筒,悄悄靠近到射击距离…… 说实话,我的手有点抖,这影响了精准度……但最终还是成功把他们都击倒了。所有这些你都能在我附带的视频中看到。 战利品是被禁的毒品容器。它可以在无政府状态且存在黑市的星系中出售。需要卖给酒保。 废弃定居点的非法任务。 我继续熟悉奥德赛的新任务。这次我在等候室的NPC角色那里接了任务。任务被标记为“非法”。在这个任务中,需要前往废弃的定居点,找到存放着上锁容器的建筑并取走该物品。定居点里会有拾荒者等着我,必须消灭他们。 老人艰难地登上了他的“阿斯普”号(说得太夸张了——“跳上去”,更准确地说,是慢慢挪到了飞船上),然后前往任务中指定的星系。到达星球后,我很高兴地发现,光明面的定居点视野非常好。但瞄准目标时还是遇到了困难,狙击瞄准镜里的准星实在太暗淡了……这非常碍事……因此,“老爹”经常失手,还得“光荣地”从掠夺者那里逃跑。 我制作了这个任务的通关视频,希望你们能看到并理解。 祝观看愉快。让我们来认识一下酒保。 在《奥德赛》中,正如我之前所写的,有很多新内容。其中一些从一开始就直观易懂,有些则改变了与老爹的互动界面,这有时会让人感到困惑,还有一些我目前还不太“明白”——“是什么”以及“怎么做”? 而酒保和酒吧就是这样一个我不太“明白”的新事物。实际上,这项新功能取代了《地平线》系列游戏中用各种资源进行“交换”的机制,但我目前还没有完全弄明白,不过还是掌握了一些东西。 因此,我想和读者分享这些“一些东西”。再次强调,我绝不坚持这些“一些东西”的绝对正确性,如果有人能指出对酒吧交换系统更准确的理解,我将不胜感激。

在开始和酒保交谈前,建议先去先锋商店看看有哪些东西是升级所需要的。

我甚至有时候会记下来,因为等我走到酒吧,可能会完全忘记自己需要兑换或购买什么东西。 还有一点想说的是,角色现在有了背包,并且在飞船仓库中添加了三种奥德赛材料的分类存储区,每个存储区的容量为1000单位。 在吧台前坐下,点了杯心爱的拉维安白兰地,然后开始和酒保聊天。就像在现实生活中一样,酒保总是不会错过和你讨价还价或交换东西的机会,试图占你便宜。 选择我们需要的材料【该交换会用绿色标记】——进行交换……目前还不能确切说明材料之间存在何种关联、交换数量的影响、哪些材料更重要、哪些材料不受欢迎——我会对此持续关注并自行总结。完成交易后,进入交易界面——我已经为此制定了一套方法,因为我曾遇到过仓库满仓的问题。 我开始出售所有标有黄棕色标记的物品,每种物品只保留25个单位,因为商店和工程师的升级会需要这么多。不过仓库的最低库存量由你自己决定,我不确定我的做法是否正确!商品价格各不相同,但只要持续在任务或星球采集点获取材料,信用点总会不断积累。 需要特别注意商店和工程师处的升级操作:你必须先换上普通飞行服,否则无法对选中的飞行服进行升级。 暂时就说这些啦——老爹在享用了白兰地和松露大餐后,困意袭来想睡觉了。 祝大家游戏愉快,卡顿少一点!大家好/ 寻找并获取“冲刺”。 虽然有些迟,但我还是录制了为工程师多米诺·格林寻找并获取“冲刺”的视频。 这位可爱的女孩对“冲刺”这种毒品有轻微的依赖,因此,她只有在你给她五份“冲刺”后,才会把你介绍给下一位工程师。 我们要在星球上寻找二级或三级的非标准信号,然后飞往信号地点。着陆后,会看到两到三个带密码锁的大容器。使用切割工具打开维修面板,重置密码锁后进入集装箱内部。打开小箱子收集所有战利品,包括【冲刺】。 根据信号强度,你可能会遇到拾荒者。因此要仔细聆听周围的声音——如果有登陆舰飞来,就会触发战斗…… 我是在等候大厅接取的三级坠毁点任务中获得【冲刺】的。附上一段关于获取【 Рывка】的视频,祝您观看愉快! 飞向未知之地。 亲爱的读者,不必对章节名称感到惊讶,它的灵感来源于祖父在候车室从一位任务发布者那里接取的任务。那位发布者在酒吧附近徘徊,显然是想“免费”喝上一杯。

Дед решил помочь и внимательно ознакомился с данными по миссии. Скриншот не делал, ибо полагал, шо миссия обычная: лететь в систему, найти планету, помеченную значком миссии, потом найти точку на планете, так же помеченную сим значком и перестрелять всех мародеров... Правда, меня насторожило количество целей - четырнадцать штук... Но... Меня больше интересовала оплата по миссии, ибо она включала в себя материал, нужный для улучшения комбеза и оружия. Я ща именно прокачкой комбеза и оружия занимаюсь, ибо открыл уже пять инженеров... Так шо миссию принял и полетел в соседнюю систему - выполнять... Оседлав свой верный Асп, прыгнул по маршруту... Открыл карту системы, просканировав её сразу всю... И был удивлен... Планет, помеченных значком миссии, в системе не было... - Шо делать??? - в очередной раз спросил себя Дед, и сам же себе ответил - Опять "баганула" Одиссея... Придется отказываться и платить "неустойку" квестодателю... Открыл панель транзакций, но, решил еще раз перечитать условия миссии... И заметил, шо миссию надо искать по принадлежности целей, к одной из фракций системы... - Ок! Ща поищу - произнес вслух Дед и получил вопросительное замечание от супруги: - Ты шо потерял? - Да это я миссию ищу в игре... - ответил я и, увидел знакомый жест супруги: "пальца у виска"... Сей внезапный диалог, чуток сбил Деда с толку... Но я все равно вернулся в игру и продолжил изучать систему по карте... Фракций в системе было достаточно много... Больших станций в системе не было, было пару аванпостов и штук пять носителей - я сосредоточился на планетарных станциях и поселениях... Перебрал все - нашел одно поселение, принадлежащее фракции из условий миссии... Рванул к планете - просканил поверхность... Значка миссии не появилось... Прилунился у поселения... пересел в ТРП... двинулся к поселению... Появились четыре пирата, шарящих по поселению, но никаких указаний, шо это искомые цели миссии, не появилось... Вышел в Доминиксе со снайперкой... по одному поснимал бедолаг - счетчик целей маячил "нулем"... - Точно, очередной баг в Одиссеи: лети туда, не знаю куда... убей тех, не знаю кого... - сам себе сказал Дед и начал лутать пустое поселение - мародеров в нем не было... Особо ценного лута в нем не было - так по мелочи шось добыл... Решил зачистить сигналы на планете, типа нестандартные метки... мелкие обломки... и т.п. Перелетел на ближайший к поселению... Прилунился, взял ТРП и двинулся к точке... Как обычно, все происходящее было с темной стороны планеты... У точки сигнала было четыре цели... явно мародеры... просканил с ТРП... И... появилась надпись - "Цель миссии"!!! На радостях, шо хоть шось нашел, Дед перестрелял пацанов-мародеров со снайперки... Но их было всего четверо - еще десять где искать? Взлетел - осмотрел в панели навигации - больше сигналов не было... Чуток подумал... Вернулся к поселению - вдруг остальные уже вернулись домой... Прилунился - опять пять пиратов - перестрелял... Счетчик миссии не засчитал пиратов... И тут Дед стал не очень хорошо думать о разработчиках... о любимой игре... о мистере Брэбен(или как там его)... Короче, уподобился тем, кто пишет в Steam: о баганутой Одиссее, о тормозах и прочем... Потом дед одумался - не гоже мне так рассуждать о любимой игре - надо просто пробовать найти выход из сего... И решил слетать на другую планету на любой сигнал и посмотреть шо там и как... Слетал - просканил - прилунился - сел в ТРП - сблизился с точкой на триста метров... - Есть!!!! - заорал Дед и получил очередной "палец у виска" от супруги. Пять мародеров слонялись у точки и пометились "цель миссии" - выскочил в комбезе - перестрелял... Еще шесть осталось... Взлетел - перелетел на другой сигнал - пусто... Решил полутать... пока дошел пешком... начал лутать... Слышу шум десантного корабля... Посыпались мародеры прямо на Деда... Я ходу к ТРП... еле добежал... Еле унес колеса ТРП от точки... на 25% корпуса оторвался... Подчинил ТРП... вернулся ближе... Переодел комбез ибо лутал в другом... с Резаком... С наслаждением перестрелял очередную пятерку мародеров... остался еще один для выполнения миссии... но прилетело еще пять... Перестрелял... Миссия сработал на первом... но не оставлять же остальных - ясен-красен - добил!!! Погрузился в свой Асп и с чувством выполненного долга, а так же с чувством стыда перед разработчиками и, благодарностями за столь нестандартное развитие миссии, полетел получать награду. Жаль, шо не додумался записать все это для наглядности, но, думаю, моё описание позволит вам представить, как проходить подобные миссии! Ну и немного морали: коль не знаешь, шо делать - не вини в этом игру и разработчиков! ДУМАЙ и ИГРАЙ - но не играй, не думая! Увы-увы... Но главное желание! Сегодня вышло обновление 3.0 к Одиссее... Увы, но на моем компе игра теперь не запускается... В Горизонты захожу без проблем... А в Одиссею, после нажатия "играть" в лаунчере появляется заставка,

然后加载着色器

然后就是无限循环的“游戏加载中”...

看样子,老爷子我差点就要和心爱的游戏说再见了…… 在《刺客信条:奥德赛》上折腾了三个小时——也就是验证游戏文件完整性——Steam显示有六个文件损坏……(到底是谁弄坏的呢?——我不禁发问)结果《刺客信条:奥德赛》居然又活过来了,还能启动! 老爷子我高兴坏了——不过也把自己搞得有点紧张兮兮的))) 对了,差点忘了说这次更新的事,都怪那通折腾把我脑子都搅乱了。【奥德赛工程师】的需求已完全翻译成斯拉夫语。修正了数据不一致问题,这些问题会影响与其他工程师的互动。 此外还修复了许多小问题,主要是修复了大量漏洞,游戏体验因此变得更好。遗憾的是,目前聚居地仍存在卡顿现象,尤其是在灭火时,但相信开发者很快会修复这一问题。工程师的首个强化以及【坠落地点】信号。 (撰写中) 随着对精英步兵的逐步掌握,老爹终于收集到了所需材料,以便对他那配备了狙击步枪、霰弹枪和手枪的战斗主宰者进行小幅强化。 在奥德赛中收集必要材料是相当耗时的事情,因为你尚不能确切知晓具体强化所需的材料究竟在哪里可以获取。因此,老爹主要在任务等候大厅的屏幕上寻找那些奖励材料的任务,或者在星球间飞行寻找“坠落地点”信号。不知为何,这些信号对我来说极为罕见。但一旦找到,我会尽量在这些信号上进行长时间的重新登录,因为那里的“数据”类材料出现频率相当高,而且这类材料总是很短缺。视频中我展示了无需重新登录的该信号!每次重新登录后数据都会随机刷新。 不过回到工程师多明戈·格里姆这里。这位有药物依赖的女性可以增加动力装甲的雷达范围、改善能源消耗和提升载重量。我决定先升级雷达。

接下来要提升狙击步枪的射程。这也需要时间,因为收集材料很耗时。

我绝不建议你模仿我的操作——选择哪些强化以及偏好哪些强化始终由你决定。我只是在尝试寻找最优方案,但距离这一目标还很遥远。 因为《星战前夜:奥德赛》中的交易系统设计得相当简陋。酒吧老板只兑换三种材料,而“数据”根本不能用于兑换。希望开发者能扩展并在《星战前夜:奥德赛》中添加“材料商人”,就像《星战前夜:地平线》中那样——这些商人不必每个空间站都有,而是在特定星系中,并且可以全列表交换每种材料,也就是所有数据、所有化学品、所有网络材料等等。 试用了雷达改进后,老爹感到很失望……什么都没变——50米的视野范围还是老样子……看来要么是【漏洞】,要么是开发者还没实现,只是先宣传了,要么就是【多明戈·格林】给老爷子塞了个劣质的强化部件——从一开始就能看出,那个女人在【垃圾场】使用了【冲刺】技能后…… 【奥德赛】地图。 应我频道一位忠实观众的请求,我写下了这一章,希望它能对我在Steam上的读者有所帮助。我制作了一个关于系统地图和整个星系的视频——在视频中我相当详细地讲解了所有内容。我绝不是声称自己掌握绝对真理——我只是展示了自己的见解和使用地图的方法。 出现了“orange sidewinter”错误。 我决定为那些在更新后遇到“orange sidewinter”错误的玩家提供一些帮助。 我尝试了所有方法——验证文件、重启电脑等等。《奥德赛》无法启动的解决方法: 1. 启动游戏启动器。 2. 从顶部选择【设置】。 3. 在打开的窗口中,取消勾选【使用虚拟内存】选项。 4. 直接在启动器中启动文件同步,完成检查后游戏即可启动。 祝大家游戏愉快。今天爷爷开始玩《星战前夜:奥德赛》正好满一个月。我来对这段时间的游戏体验做个小结。 每周更新修复了部分bug,但目前仍然存在不少问题——这里就不一一列举了,因为清单会很长。每次遇到bug后,爷爷都尝试向开发者反馈,但不懂英语给这件事带来了很大困难。 游戏中的成就: 获得了【外星生物学家 - 汇编者】等级。

战斗等级提升的过程非常缓慢——但我并不想急于求成。反正我最终会达到精英佣兵的等级。已达成主宰者的第五个等级。

从截图中可以看到,它在所有抗性和伤害参数方面都变得非常耐用。如果与初始的战斗装备相比,差异是很明显的。

我对《奥德赛法典》有了一些了解——生物信号显示的是搜索距离,单位为米。

描述中注明了以米为单位的距离,据我理解,这是已发现植物的半径范围,超出该半径后可以再次采集基因样本。 我已与三位“初始”工程师进行过交流,他们分别是Domino Gren、Jude Navarro和Hero Ferrari。 Domino Gren和Jude Navarro还提到了另外两位工程师的名字:Kit Fowler,他需要20份公众意见调查(在更新4之前,需要向酒保出售40份)。

和特拉·贝拉斯克斯,这位少女需要执行“秘密盗窃”或“秘密抢劫”任务。

我还没有满足获得访问邀请的条件。 对我来说,完成六个“秘密”盗窃和“秘密”抢劫任务尤其困难,但我仍在尝试。 英雄法拉利需要五份聚落防御计划——这些资料非常稀有……我只找到了两份,再也找不到了。只有拿到这些“计划”,她才会介绍另一位工程师给我认识。需要的数据我甚至不知道能在哪些定居点下载——目前都是随机找到的,没有任何规律。 写这一章的时候,我差不多收集齐了将狙击步枪升级到第五级的材料——届时每次射击都能造成相当可观的伤害。 暂时就写到这里——希望我的读者在一个月的游戏时间里能取得更好的进展! 祝大家游戏顺利——记得常去看望老爷爷,我随时都乐意和大家聊聊!工程师的秘密盗窃任务。 在上一章中,老爹提到了完成任务时会遇到的困难,这些任务将让我们认识另一位工程师。这些任务被称为“秘密盗窃”——显然,这位工程师将盗窃视为一种荣耀...这真令人遗憾...无论这多么令人不快,我都必须亲自去做——但游戏就是游戏——我正是因为《精英:危险》有这样的挑战才喜欢它。 而我的挑战从接下第一个任务就开始了。我当时觉得,从别人的“柜子”里顺点东西也不是什么难事……结果我的自信坑了我自己。 我在定居点的登陆点就搞砸了第一个任务——径直走向了守卫……然后就被一枪爆头了……我甚至都没明白为啥??? 后来才反应过来——守卫让我站住……我当时还想表现得警惕又礼貌,主动朝他走了过去……守卫被我的“大胆”惊呆了……刚才还在大声嚷嚷着要开枪……结果老爷子以为再走一步就能停下来…… 结果当然是停住了……但子弹已经打在了身上……我都没反应过来要开【自动奔跑】…… 老爷子在监狱里醒了过来…… 这是接秘密盗窃任务时的截图。

关于这个任务的视频已经拍摄完成,但没有设备进行剪辑——相关内容将在下面的章节中说明。

Вернулся на станцию, где был мой Асп и, стал думать, как же к этим миссиям подобраться, да бы соблюсти все условия: 1. Незаметно умыкнуть шось. 2. Не поднять тревогу в поселении. 3. Благополучно "свалить" на корабле. Прошу прощения за жаргонизмы, упомянутые мною в тексте выше, но коль попробовал себя в роли воришки, решил перейти на их воровской жаргон, да бы виртуально прочувствовать всю сложность "воровского" ремесла... В реале, я бы себе такого не позволил бы никогда, видимо так и помру в нищите - но за то честным! Противно мне смотреть на тех, кто ворует в таких количествах, шо денег девать некуда, и при этом умудряются руководить государством и, с лицемерной демагогией, кричать со всех трибун, шо заботятся о благе народа, населяющее это самое государство... А народ в свою очередь винит в воровстве кого угодно, но только не своего руководителя... Ладно - замяли тему... Шось Деда на политику потянуло... Прошу прощения... И так вернусь к теме выполнения миссий. Как я уже сказал выше - думал и пробовал я много вариантов прохождения этой "вороватости"... Как кажуть - вор не тот, кто украл, а тот - кто попался!!! По мере провалов миссий, я наконец-то начал понимать, шо делаю "не так"! Я веду себя не как вор, а как обычный честный человек: пытаюсь подчинятся охранникам... пытаюсь проникнуть туда, где нет доступа по честному... Делаю все суетливо и быстро - а воровское ремесло не терпит суеты! И постепенно выработал алгоритм для прохождения любых по сложности и планировке поселений. И этот алгоритм я и попытаюсь описать для вас - но только "чур" - применять его только в Одиссее! Не переносить сей алгоритм в реал - ворья в жизни и так достаточно... И так: 1.Не торопитесь. 2.Изучите местность. 3.Найдите удобный монитор. 4.Изучите жителей поселения. 5.Клонируйтедостаточный уровень доступа. 6.Найдите сигнализацию и отключите её сразу. 7.Заканчивайте миссию как вам удобней: без жерт или "убей их всех". 8. Сваливайте сдавать миссию. Самое главное - это изучить место преступления, то бишь поселение, где получили задание "шось умыкнуть". Помните, шо поселения имеют разную планировку зданий, расположение терминалов, систем обороны и сигнализации. Не торопитесь - обойдите весь периметр поселения, найдите удобный терминал, на котором вам не будут мешать работать охранники - то бишь не будут приставать со сканированием, ибо вам, после изучения местности, придется "клонировать" уровень доступа к входным шлюзам в здания и внутренним дверям между блоками. Когда вы все это изучите и поймете, шо и дэ находится - приступайте к следующему этапу: найдите НПС, который имеет самый высокий уровень доступа - мне лично пока не попадались выше третьего уровня. Как правило таких два или три НПСа. Смотрим на терминале, в разделе люди, НПС с нужным уровнем, помечаем его и идем его искать по отметке на компасе. Если он удобен для "клонирования", то бишь, вы можете использовать сканер, без привлечения его внимания к себе, то "клонируем"... Если нет, или он не доступен визуально - помечаем следующего и изучаем его место нахождения. Получив клон-доступа, не ломимся бездумно к "шкафчику" дабы шось стырить, а возвращаемся к терминалу и ищем консоль управления сигнализацией - она может быть в любом помещении, посему посматриваем все и помечаем. После сего, избегая встреч с охраной, ибо они тут же вас вычислят, направляемся в помещение, где сия консоль стоит. Рекомендую перед входом сразу включить щиты на комбезе и, присев, заходить в здание. Тут главная задача не реагировать на НПС и их возгласы, а как можно быстрей добраться до консоли и выключить сигнализацию!!! Пол дела воровского сделано и миссия близка к завершению - но еще придется повозится. НПС могут в вас стрелять - можно убить их всех с потерей репутации, можно оглушить(это по времени дольше и затратней по энергии, но все равно с потерей репутации), а можно бежать к заветному "шкафчику" и стырить "шось" по миссии - тут выбор за вами. Дед перепробовал все варианты и как правило стреляю лишь в ответ. Если не стреляют сразу, стараюсь "по-тихому смыться"))). Как только вам удалось вырваться из периметра поселения, бегите в "поля", да бы вызвать свой корабль или, если все прошло без "кипеша и гама", можно вызвать корабль на посадочную площадку и улетать сдавать миссию. И чуть не забыл - бывает, шо консоль сигнализации на терминале не видно... Может баг или разрабы уж слишком маскируют саму консоль, но она иногда находится в жилом здании под видом консоли данных о поселении... Мне такое попадалось несколько раз... пока вкурил, шо и как - пару миссий провалил. И еще - запоминайте все места расположения сигнализации - как правило они всегда в одних и теж же местах в расположены - это я к тому, когда вы берете миссию по повторной активации поселения - старайтесь исследовать все здания в поселениях, ибо строения такие и на миссиях по кражам. Скрины и ролик будут чуть позже, как отсниму достаточно материала для монтажа. Удачи всем в игре. о/ Вынужденное отсутствие... Не удивляйтесь заголовку сей главы... Дед вынужденно расстается с Одиссеей на неопределенное время...

Причина банальна: мой старый комп перестал подавать признаки жизни... Пищит упорно пятью сигналами BIOS, шо в переводе на человеческий язык означает проблему с процессором... Пока сию проблему сам не смог определить - отволок "старичка" на ремонт... Може спецы реанимируют... Дед пересел на свой, такой же старый ноут, Lenovo G720 - а он Одиссею отказался воспринимать на отрез... А посему - пока вынужден отсутствовать в любимой игре, хотя есть, шо добавить в главу выше о "тайных кражах"... Успел отснять ролик, но монтировать на ноуте его не получится, ибо не хватит ресурсов ноута для монтажа... Короче "Судьба" обложила игровую жизнь Деда со всех сторон, намекая, шо не для меня сии увлечения... Но я не сетую - буду играть в другие игры, кои ноут потянет... До встречи в Одиссеи - если реанимируют "старичка"... Ну если нет - то НЕТ... Покупать новый комп просто не за шо... Всем удачных полетов! о/ Увы - спецы не помогли... Печально Деду говорить об этом... Но старый комп окончательно решил отдохнуть... Да и оно, и не мудрено - десять лет служил верой и правдой... Пора и на покой... На пенсию так сказать. Попытка реанимации ни чем не закончилась. Заменили флеш-память на материнки - это она "слетела"... Но спецы сказали шо и жесткий диск уже дышит на "ладан"... Так и получилось... комп перестал его определять... На экране только BIOS светится... Пытался "форматнуть" при помощи зарузки с установочной флешки... Увы посыпался терабайтник очень сильно - восстановлению не подлежит... Конечно Деду стало весьма грустно от этого... Но не будем расстраиваться... Старого друга заменить трудно - вернемся к преданному ноуту. Одиссею он не потянет, но в старые игрушки играть можно... На сим пока заканчиваю свой Дневник - Одиссеи не говорю "прощай", а лишь скажу "до свиданья"... Дед верит в лучшее и может это лучшее для меня наступит со временем... Всем удачных полетов! Приятной игры в Одиссею! И поменьше "багов"! о/ Жил, жив и будет жить. Именно так Дед решил назвать главу о том, какие приключения были на прошлой неделе с компьютером. Когда он перестал запускаться - я сразу понял, шо "слетела" флешпамять Bios... Ибо такое уже случалось и, я сам, сие подчинить не смог бы. Пришлось тащить комп в ремонт. Через пару дней мне его вернули, но предупредили, шо HDD(жесткий диск на 1 терабайт) едва дышит и может окончательно выйти из строя... И даже предложили сразу купить SSD, да бы потом не переживать... Но Дед не прислушался к советам и забрал комп домой. Дома запустил Винду - вроде все было нормально, но в любимую игру Элиту, играть стало невозможно... То зависала... То вообще комп вылетал с синим экраном смерти... А потом вообще перестал запускаться... Я очень сильно опечалился... Единственное, шо пришло в голову - это переустановить "десятку". Так и сделал... Загрузился с флешки-реаниматора(на ней все необходимые проги есть для проверки HDD, RAM, видюхи и прочего. Запуск прошел успешно! Начал смотреть в чем причина... И заметил, шо на HDD слетела файловая система... Стала RAW, вместо NTFS... Отформатировал, начал установку "десятки"... Процесс прошел удачно... но комп опять не запустился... Было уже далеко за полночь... Дед весь на нервах... И с любимым вопросом в мозгах: "ШО ДЕЛАТЬ?" Ответ конечно бы однозначный: - Покупай новый! - но без подсказки, за какие "шиши" сие сделать... Лег спать... Вы не поверите, но пишу честно. Ночью приснился сон... Лежит мой HDD на полочке и просит передернуть подключенные шлейфы к SATA и к питанию... Проснулся Дед в поту... У нас ща жара... Плюс от бредового сна в голове жуть всякая крутиться... Но отбросил все сомнения и, не включая системник, выдернул шлейфы из гнезд... Чуток перекурил - вернул все на место... И тут случилось то, шо случилось с Дмитрием Ивановичем, то бишь с Менделеевым - ему приснилась периодическая система, а мне - как включить комп. Мой сон для мира не так уж важен - не сравнить со сном Менделеева - но для меня сей сон стал поистине, как бальзам на душу! Я нажал на кнопочку питания и... комп ожил!!! Монитор мигнул пару раз... потом появился логотип Windows 10 и выход на рабочий стол. Дед даже не сразу во все происходящие поверил и ущипнул себя за ухо... Комп продолжал работать, чуток поскрипывая головками HDD, лопастями кулеров и помигивая мышаком - мол, я жду команд - шо застыл в дедовском ступоре! Первым делом открыл проводник... все диски были активны... Запустил Steam... потом Elite Dangerous... Вошел в игру... Маленько поиграл... вышел... Почти возрадовался... но не надолго... Часов через пять-восемь игры, решил все же смотаться в магазин и купить SSD... про всяк случай - ведь не даром "спецы" советовали... Купил - вернулся - включил системник... Ноль... запустился лишь Bios, а дальше тишина... Пришлось подключить SSD... установить "десятку" на него и уж потом запустить комп... Все получилось - ща работает... Правда HDD действительно посыпался - не даром он просил во сне о последнем запуске, с целью убедить меня купить ему приемника... За сие я ему весьма благодарен! Теперь надеюсь, шо приснится сон на тему, где добыть денег на новый системник с чуток получшей конфигурацией))) Вот такие приключения! Но сейчас хотя бы могу играть в Одиссею без вылетов, и удалось смонтировать ролик о "Тайных кражах". Всем удачной игры и безопасных полетов! о/ Регуляторы мощности и где их брать. Одним из самых труднодоступных материалов в Одиссее являются "регуляторы мощности". Они нужны для улучшения комбинезонов всех типов. Добыть их можно лишь в миссия, получая в награду за выполнение; снять с ТРП - но там они попадаются весьма редко; Можно еще взять миссии на восстановление, потом отказаться и заплатив неустойку ща "невыполнение" оставить себе выдаваемые по миссии "регуляторы мощности". Но я и мой товарищ по игре, нашли еще одни способ, получить "регулятор мощности" без штрафов и вполне легально. Для этого надо играть в "крыле" или команде. брать одинаковые миссии на "восстановление питания в поселении" и лететь вдвоем выполнять сии миссии! Достоинства этого способа очень меня привлекают: 1. играешь в компании. 2. знаешь, шо твой тыл прикроют. 3. плюс море позитива от игры. Ролик о прохождении подобной миссии уже на канале. Приятного просмотра. "Цепочки" Инженеров. Как уже знает мой добрый читатель, В Одиссее добавили инженеров, которые помогают улучшить комбинезоны и ручное оружие. Всего добавлено девять инженеров. Три доступны из публичных источников, после выполнения определенных условий, а с остальными вас познакомят чуток попозже эти самые "стартовые" инженеры. И так, перечислю "цепочки" инженеров - кто с кем знакомит: 1) Domino Green -> Kit Fowler -> Yarden Bond Любительница "рывка" Domino Green, приняв, привезенную Вами "дозу" в количестве пяти штук Рывка, проболтается о Kit Fowler. Она лишь назовет его имя, а приглашение от о сего господина Вы получите лишь после продажи бармену 20 "опросов общественного мнения". Письмо с указанием, где обитает инженер придёт после "релога".

我想先提醒一下——获取“问卷”是相当耗时的事情……我个人花了两周时间才收集到20个…… 它提升武器商店容量的升级非常有价值。 如果你背包里有五个“观测设备”,基特·福勒会给你下一位工程师——亚登·邦德的地址。 得到亚登·邦德的线索后,我就去寻找“诽谤计划”。找到了三个……需要八个))) 结果我找到了一整套,把它们卖给酒保后,得到了这个可爱女孩的地址。

从截图来看,她正在进行升级——我会尝试一下。 需要获取“公司诋毁计划”的玩家,我会写下我获取它们的地点:LHS 1541星系的A4行星,那里有一个名为Chon Tourist Hostel的旅游定居点。第三种类型的定居点有七个数据下载点。 2) Jude Navarro→Terra Velasquez→Oden Geiger

这条“任务链”我最喜欢,因为它让我认识了奥登·盖格——这位了不起的先生可以为防护服制作夜视功能。我认为这是《奥德赛》中最好的改进,但这纯属个人观点,我并不强求他人认同。 与这条“任务链”中的两位工程师结识的过程相当耗时,因为需要为特拉·贝拉斯克斯收集15份“财务预测”数据。我个人为此花了整整一周的游戏时间——因为这些数据的掉落实在太随机了。非常感谢我的观众兼读者德米特里的建议,我和我的伙伴格拉奇在富勒烯C60星系待了整整一周。这是整个居住“泡泡”中唯一的系统,其中行星上有足够多的旅游定居点,并且可以从所有下载点下载数据,前提是对当地居民进行“种族灭绝”。好在,这个系统盛行无政府状态,我的声誉没有受到影响。3) 英雄法拉利 -> 惠灵顿·贝克 -> 乌玛·拉斯洛 这条工程师链不像第一条那么耗时,但我个人还是花了6小时游戏时间才获得15份【聚落防御计划】。

这些东西是从下载点获取的。如果在星球上找到一级及以上的“非标准标记”信号,通过“刷时间”的方法就能下载到所需数量。

这些地点肯定会有“拾荒者”——这样还能顺便提升雇佣兵等级。 乌玛·拉斯洛会迫使你与天狼星公司反目——我之前也遇到过这种情况,因为他们曾是我的盟友。

智慧能做很多有用的事,但选择权始终在你手中。我选择了霰弹枪的装填速度加成,因为我主要用它进行近距离战斗。为此,我和天狼星公司的关系变差了。 工程师的三个分支,或者说“链条”,提供了很多有趣的强化选项,但我还没能确定自己的优先选择……正在尝试各种组合!还有一点不太明白,就是如何对已经强化过的装备进行再次强化——工程师那边有相关方案,但因为“每个组件只能强化一次”的限制而无法进行…… 最后简单说一下,我制作了一个视频,内容是关于游戏里我和搭档如何想出办法,在工程师所需材料的获取方面互相帮助。由于材料获取随机性很大,有时玩家会经常获得不太需要的材料,而急需的材料却找不到。不过我们找到了游戏内互相帮助的方法,但必须组队进行。在聚落中有用于存放样本的容器,通过这些容器,玩家可以与那些难以获得特定材料的人分享材料。视频中对此进行了演示。祝观看愉快。那么,简要总结: 1) 两个多月的游戏时间里,我认识了奥德赛的所有工程师。 2) 将【雇佣兵】等级提升到了【士兵】——这是通往下一个精英等级的中途。 3) 外星生物学家等级为【汇编者】,但距离下一级已经很近了。 目前不太明白的地方: 工程师暂时不允许对已强化过的装备进行再次强化…… 不太清楚如何足够精准地寻找生物信号……我甚至删除了自己那个推测生物信号和星球信号点之间存在关联的视频——可惜,我错了,这种关联并不存在! 看来爷爷只能去《奥德赛》的两个新等级中努力达成【Элиты】了…… 想到这里就有点难受…… 祝大家一切顺利! 飞行平安! 我们频道再见,也在日志里再聊! o/ 如何正确寻找生物信号? 我故意在章节标题里加了个问号。因为我打算对在行星上寻找生物信号给出最终答案。 老爷子花了很长时间试图在寻找生物的过程中找到规律,最终终于明白了。我绝不敢声称这是该问题上的首次发现——相信许多指挥官早已在使用并理解这种搜索方法,只是不知为何没有分享他们的“见解”。今天,老爷子决定在扫描行星表面后验证他关于蓝色与某种事物存在关联的猜想……结果他惊喜地发现自己的猜想是正确的。 这种关联确实存在,而且十分明显。 他已经剪辑好视频并发布到了自己的频道上。看了视频后,你们就会明白一切。 祝大家观看愉快,狩猎生物顺利! 我再补充几句视频里没提到的内容,因为老爷子不想把视频做得太长。获得视频中展示的样本后,我向南飞行了一公里,再次开始研究当地的动植物群——又在我的图鉴中添加了两种植物。这就是在扫描地表时过滤器中显示的阿雷奥伊德。

还有一种灌木——它们长在一起,混杂交错。

就在我的阿斯波姆附近,在着陆点发现了真菌怪。

但最让我在意的是扫描地表时的【细菌菌落】滤镜——而且我很轻松就发现了这个菌落!

我还从未有过如此丰富的新物种发现——这才叫真正懂得如何正确寻找生物信号! 结果! 明白了如何正确寻找生物信号后,老爷子第一次在星球地图上完全填满了“有机生命信息”单元格——在此之前总是有些东西找不到。

这很明显——我在不可能的地方寻找!)) 但这些由新“知识和理解”带来的“惊喜”还没结束。飞往空间站提交采集到的样本后,我获得了近1.5亿信用点和新的外星生物学家等级——收集者。!!!

这一章可以结束了! 如果我的文字能帮助到某些人掌握这款有趣的游戏,我会非常开心! 说点令人难过的事…… 我本不想写这个……但心里留下了不愉快的感觉……不过,或许读者不会明白……但还是按顺序说吧! 我曾满怀热情地组建自己的飞行中队!我曾希望能帮助大家熟悉这款心爱的游戏,也坚信《奥德赛》上线后,团队游戏会变得更加有趣! 但我的帮助方式大错特错——大家真正需要的似乎只是启动游戏的“初始资金”支持……我顺利地把所有“金币”都分发出去了,大家也开始了游戏……然而,遗憾的是,一个月后,新手们就不再登录游戏了……不过我也说过,大家想什么时候玩、什么时候有兴趣就玩……创建舰队时唯一的要求是“不要在游戏中谈论政治”…… 但是……偏偏这个要求没人遵守……就像晚上“舔舐”酒精一样,开始给“老爹”讲“道理”……一会儿嘲讽我的“妞儿”……一会儿又说些政治相关的东西…… 因此,在多次提醒舰队的主要要求是不要谈论政治之后,不得不把所有人都踢出去,并彻底解散舰队……和队友一起玩游戏确实很有趣,但没必要为了说服那些只相信电视或油管上看到的内容的人而伤神……一会儿是“被钉十字架的男孩们会被记住……”,一会儿是“关于挖了黑海的古代乌克兰人的胡言乱语……”,还有其他各种说法……他们唾沫横飞地想让我相信这些都是真的,就因为电视上这么写、这么播……总之,“方块”里的情况太离谱了……我不怪这些人,因为现在已经无法挽回了……因此我依然骄傲地孤独着……

我会很乐意回答任何关于游戏的问题!因为我还需要在《精英:危险》中获得两个新的“精英”等级!不过这是一个漫长的过程,我个人对此很感兴趣!以下是我目前在Inare上的评分。奥德赛定居点。这个描述会对新指挥官很有帮助。我会尽量描述并展示所有在《精英:危险》中新增的定居点的截图。同时,标记出从解锁新工程师角度来看“最有用”的定居点。 我们从定居点类型开始。它们的经济类型各不相同。我个人遇到过六种类型的定居点: 1. 旅游型 2. 研究型 3. 工业型 4. 采矿型 5. 军事型 6. 农业型 如果这不是完整列表,我会在日后补充新发现的类型。就我个人而言,从“实用性”角度出发,“旅游日志”对我帮助尤其大。正是在那里,我找到了结识奥德赛工程师所需的必要信息。 星球表面的定居点类型因安全等级和自身规划而异。说实话,并非所有规划我都见过,而那些我亲自探访过的,我会发布截图。每张截图将从150米的高度拍摄,并以电站建筑为基准——该建筑将始终位于截图的下半部分。这样无论是我还是各位读者,都能更方便地进行定位。 每个定居点都有不同类型的建筑。这些建筑的其中一面墙上标有标识,标识采用拉丁字母。目前我已确定9种建筑类型(若发现新类型,会进行补充): 1.1. AGRI - 农业建筑。 2. BIO - 生物实验室等。 3. CMD - 指挥中心。 4. HAB - 居住建筑。 5. IND - 工业建筑。 6. PWR - 发电站建筑。 7. STO - 仓库。 8. RES - 实验室建筑。 9. EXT - 开采管理建筑。 每个建筑也有其内部布局。布局有时非常复杂。遗憾的是,我未能制定出任何内部布局方案。我可以告诉你的是——房间由门控通道分隔,并且也有拉丁字母标识,目前我只列举自己遇到过的: 1. CBN - 卫生间、战利品储藏室。 2. DORM - 宿舍。 3. DEPOT - 仓库。 4. CORR - 走廊。 5. FOY - 大厅、建筑物前厅。 6. LAB - 科学建筑(RES)内的实验室。 7. LOAD - 装卸平台。 8. MED - 医疗区。 9. OPR - 行政办公室。 10. PROC - 加工区。 11. PWR - 反应堆区。 12. SEC - 安保区。关于老爷爷的描述就到这里了,现在该说说在这些定居点能找到哪些战利品和“好东西”了——不过可惜的是,这很难详细说明,因为内容实在太多了……建议使用Inara网站来搜索和确认所需材料!事先提醒一下——材料和数据的数量相当多,而且它们的掉落非常非常随机!以我的经验来看,有时候为了积累足够的资源来解锁新工程师,不得不花好几天的游戏时间去“刷”定居点。尤其是“数据”的获取——需要的那些实在太稀有了……当然,这肯定会让那些习惯立刻获得一切、不愿花时间的“速通型”玩家对《奥德赛》望而却步,但我对此甚至感到高兴!真正的《精英:危险》粉丝无论如何都会继续玩下去,因为他们早就知道,《精英:危险》是一款“长线”游戏,能玩“好几年”! 现在可以把注意力放在“有用的”定居点上。正如我之前所写,旅游定居点对我解锁《精英:危险:奥德赛》的所有工程师帮助很大。 我将以它们为例,来介绍这些定居点有哪些类型、地表布局如何、以及配备了哪些建筑。我会从一个能带来大量【战利品】但【数据】较少的定居点开始。
从截图中可以看到,定居点规模相当大:能源中心(PWR)位于停机坪和通往住宅建筑(HAB)的道路前方。定居点的警报系统位于反应堆室内,那里也是其中一个“数据”下载点。 第二个“数据”下载点位于酒吧内,有一条贯穿整个定居点的道路通向该酒吧。酒吧通过走廊与住宅建筑相连,住宅建筑内有大量装有“战利品”的集装箱。旅游定居点的第二种布局从“数据”获取角度来看最具吸引力。

在PWR中有定居点的信号控制装置,而HAB和酒吧里有数据点。总共有六个数据点——在这里可以获取用于KIT FOWLER的【公众意见调查】,以及用于解锁工程师TERRA VELASQUEZ的【财务预测】。我个人曾在富勒烯C60星系待了整整一个游戏周,该星系有四个定居点,如上图所示。

第三种旅游定居点有七个下载点——我在LHS 1541星系偶然发现的。在这个星系中,我遇到了用于结识亚登·邦德的【抹黑行动计划数据】。 PWR位于舰桥前方。左右两侧是HAB(栖息地模块)。 希望我的描述能帮助许多新手指挥官更快地结识所有奥德赛工程师。其他类型定居点的截图将在获取后陆续发布,因为并不总能找到位于星球光照面的合适定居点。

这是一个农业定居点——有很多战利品和日期。

研究定居点。可以找到【冲刺】和其他毒品,各种战利品以及少量数据。

军事驻地 - 有时有围墙环绕,有时没有围墙,可以收集战利品和数据 - 但物品的存在非常随机。

工业定居点 - 可能会遇到损坏的TRP,这里有战利品和数据。

矿工定居点——同样有大量战利品,可能会遇到TRP、数据点。 这只是定居点布局的示例——每种类型的定居点都有安全等级,这会影响地表建筑的布局。 为了安全地刷取任何类型的定居点,建议寻找带有【无政府状态】的星系,然后在这些星系中选择需要攻击的定居点类型,采用“种族灭绝”的方法。这不会给你带来任何惩罚。 关于定居点的介绍就到这里。如果有问题,我很乐意回答。 好了,我现在要暂时从《奥德赛》中休息一下,之后会继续冲击下一个【精英】等级。 期待下次再见。 祝大家飞行安全,游戏愉快! o/ 关于《奥德赛》中的错误章节。 老实说,我不是很喜欢写关于心爱游戏的【代码错误】……原因有以下几点: 1. 我不认为自己是编程专家,虽然能写一些简单的汇编代码,但现在已经很少有人用机器码编程了。 2. 我对《精英:危险》太过痴迷,所以游戏中的所有错误都不会特别影响到我——我能玩就已经很开心了。 3. 我不习惯仅仅因为不喜欢“喷子”就去抱怨和指责开发者——他们无论如何都总会找到理由去攻击和指责别人……他们唯独不明白,也不可能明白——要创造点什么,首先得是人! 不过现在来说说bug…… 《奥德赛》刚发售那会儿确实挺“半成品”的——这点我懂……但开发者们一点点修复了很多bug,三个月后,就算在我这台“老爷机”上,《奥德赛》也变得相当能玩了…… 我在《奥德赛》里已经取得了不少成就,决定暂时“休息一下”——我偶尔会这样。不过昨天有玩家在Steam上给我发消息,说游戏里的【奖励】系统出现了一个奇怪的错误…… 我一开始没完全弄明白具体是什么情况……于是提议一起玩一局,好搞清楚到底发生了什么。那位玩家同意了,对此我非常感谢。 进入游戏后……我加入了他所在的系统,因为他当时正和队友一起玩。一切都很顺利:组建了舰队→接了一个“海盗”任务→然后出发了……一切似乎和以前一样——把所有人都扫射一遍,清理完定居点……但是…… 总是这个“话多”的“但是”…… 以前每干掉一个掠夺者,我和我的“羽翼”们都能得到“奖励”……可现在只有那个向我指出这个“错误”的玩家拿到了…… 结果就是——我……还有其他“羽翼”都一无所获,只有我们那位熟人拿到了奖励。 查找错误是个非常复杂的过程……尤其是在游戏代码里……我肯定找不到这个错误了。不过我写这些只有一个目的——或许开发者会看到并关注到我的这些话……我当然会去论坛给他们留言,但我的英语不太好……只能靠谷歌翻译了!)))
2026-02-19 22:00:17 发布在
Elite Dangerous
说点好听的...
收藏
0
0
