游戏基础

0 点赞
越来越黑暗 Dark and Darker
转载

新手基础指南:如何玩、为何玩、意义何在 简介 本指南面向首次启动游戏的新手,以及那些进入游戏后不断死亡却始终不明白接下来该做什么的玩家。 游戏基础 核心目标是进入充满怪物、陷阱和其他玩家的地下城,收集战利品,在规定时间内活着离开。目前该游戏以免费形式发布。玩,但有个小问题。游戏中有两种游戏模式:普通模式和高注模式。免费版本包含普通模式和创建1个角色的功能。完整版游戏(售价30美元)额外提供角色槽位、交易聊天、交易市场、排行榜以及额外的装备栏位。基础版本足以让玩家了解游戏。游戏目前处于抢先体验阶段,内容会不断更新,部分游戏指南可能已过时。目前有3个地下城(其中两个拥有额外层数)和9个职业:战士、野蛮人、盗贼、牧师、法师、游侠、吟游诗人、术士、德鲁伊。那么,选择好职业并创建角色,选择服务器并进入玩家大厅,开始你的第一场游戏后,接下来该做什么呢?地图上的不同位置会和你一起刷新其他玩家(最多18人,也可能更少),其中一些玩家可能组成队伍(最多3人),默认情况下他们对你是敌对的。地图上散布着各种珍贵和普通的战利品、武器、 armor、消耗品。同时还有各种临时增益效果(祭坛)和复活点。死亡后会丢失所有战利品,但获得的经验值会保留。在新的赛跑中,武器商人处会发放基础装备。若要恢复资源(生命值/已使用的法术),可以按G键坐下休息,也可以使用消耗品篝火,篝火能显著加快恢复速度。关卡是静态的,怪物、陷阱、出入口都位于固定位置,战利品是随机的,祭坛也是随机的,可能分布在不同的点,但所有这些点都是预先确定的。 右下角小地图上方有一个计时器,时间结束后关卡将被摧毁,所有未能离开的玩家都会死亡。

为了避免这种情况,你需要找到出口,要么是通往地下室外的出口,要么是通往下一层的出口。地下室的出口可以是传送门、楼梯通道、电梯、绳索,所有离开地下室的方式最初都是无法使用的,会在特定时间后激活,部分出口在小地图上会标记为蓝色(通往室外的出口)或红色(通往下一层的出口)。 地图上标记的出口:

大多数出口只能使用一次,绳索会消失,楼梯通道使用后会被石块掩埋。它们的开启时间是随机的,可能在开始后5分钟,也可能在结束前1分钟。 部分出口可多次使用,例如冰面地图上的木筏、哥布林洞穴中的中央升降机。升降机可多次下降,供多名玩家使用。通往下一层的入口以红色标记,与蓝色出口不同,这些入口均为多次使用型,所有玩家都可以通过同一个出口前往下层。出口传送门会出现在固定位置,在小地图上的标记方式如下

非活跃传送门

这是团队最方便的撤离点,附近便于搜刮物资,同时可以保护通往传送门的通道。每个点位都有3个传送门,即使是单人游玩,也能像普通撤离点一样在比赛任意时间激活。

复活机制同样值得一提,在组队游戏时,如果一名玩家死亡,其他玩家可以将其复活,具体有两种方式: 1. 由牧师复活玩家,此时不可从死亡玩家的背包中拿走灵魂,否则无法进行复活 2. 从尸体上获取灵魂,并将其带到献祭祭坛,获取灵魂时需要脱下盔甲,然后将其放入主动槽位消耗品的背包,类似于药水/绷带,可在祭坛使用。复活时,使用祭坛的人会消耗少量生命值。游戏中共有5种类型的祭坛。

使用后它们会提供持续1分钟的临时增益效果,冷却时间为3分钟。各祭坛的增益效果如下: 【防御】- 物理和魔法伤害抗性提升30% 【速度】- 移动速度增加70 【生命】- 恢复100点生命值 【力量】- 力量属性增加30 另外值得一提的是游戏内的语音聊天功能,你可以将其设置为周围环境模式,这样附近的所有玩家都能听到你的声音。很少有人会用到这个,但在PVP中可以尝试用来牵制对手 基本机制 本指南不会涉及特定职业的配装,仅介绍基础机制。所有角色都拥有: 基础属性,例如力量、敏捷、意志等 主动技能 被动专长

随着等级提升,基础属性不会增长,每5级将解锁1个额外的被动技能( perk )槽位,总共可装备4个被动技能(15级时)和2个主动技能(从1级开始)。目前,角色在15级时已完全解锁,此时所有技能槽均已开放。后续提升等级的唯一好处是从20级开始,每提升10级(即20级、30级、40级等)可获得随机物品奖励,以及可用于购买外观的游戏内货币。基础属性(力量、敏捷、知识)可通过物品(或某些天赋/技能)来提升。近战 所有职业都有可使用的近战武器,攻击时需考虑以下伤害修正: 头部攻击 - 150%伤害 躯干/身体攻击 - 100%伤害 四肢攻击 - 50%伤害 同时需要注意,友军会受到全额伤害,例如野蛮人可以轻易通过一次头部攻击杀死友军。每款武器都有其独特的攻击动画和连击,具体攻击方向可通过准星判断,准星会在攻击过程中发生变化。 垂直攻击:

横斩

战斗需要适应,最好的战术是打带跑,靠近怪物,引诱其攻击后撤离,再进行反击。主要目标是避免自身受到伤害。可以用盾牌格挡攻击,盾牌不能仅通过右键(PCM)举起来,还需要将其对准预计受到攻击的位置,这需要通过实践来掌握。 魔法 游戏中没有法力值这种资源,但存在记忆点数。每个法术都需要消耗一定数量的记忆点数,你可以选择携带1-2个高消耗的法术,或者5个低消耗的法术。部分职业的法术可能会消耗生命值(例如术士)。要使用法术,需要将【记忆法术】(五芒星)设为主动技能以获得记忆法术的能力,并在武器栏装备法术书。

首先需要注意的是,最下方有一个【费用限制条】,它显示了可用于记忆法术的【可用点数】(可通过【知识】属性和装备上的【记忆容量加成】来提升),每个法术都需要消耗一定数量的点数。首先需要移除所有法术,并按照价值/需求程度添加它们。如果某个法术点数不足,它会被划掉,但仍然建议添加,最好将5个槽位全部填满,因为在游戏过程中,可能会找到带有【知识加成】/【内存容量加成】的物品,或者有人(例如吟游诗人)可能会提供增益效果。 法术图标右下角的数字表示该法术可使用的次数。

可以通过蹲下在地面上休息来恢复法术充能——按G键(或在篝火旁休息,恢复速度会快得多),开始休息时,法术下方会出现灰色的充能条。

使用法术时,需要手持法术书,按住默认按键E选择法术,然后按住默认按键鼠标右键释放法术。 总结 我尽量将游戏的基础信息整合到一处,这些信息来源于官方维基、开发者社区以及个人经验。游戏目前处于抢先体验阶段,内容可能已发生变化,希望对大家有所帮助,祝各位游戏愉快。