《战锤40K:行商浪人》中的技能检定机制

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Warhammer 40,000: 行商浪人
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从《博德之门3》转来玩《战锤40K:行商浪人》,对技能检定感到困惑?这里为你快速概述技能检定的计算方式。 技能检定结果的计算 注意:本指南目前可能已过时。阅读完毕后,请查看评论区获取更多信息。 《战锤40K:行商浪人》中的技能检定通过1d100骰子(两个十面骰:一个用于十位,一个用于个位)进行。要通过技能检定,你的角色或同伴的掷骰结果必须小于或等于相关技能数值。 以下是一个简单示例:

在与阿格伦塔的对话中,我们对帝国的了解可能会开启额外对话——因此将通过掷骰子来测试【帝国学识】技能。 队伍中相关技能最高的成员会自动被选中进行此项测试。在上述例子中,是我的行商浪人,他的【帝国学识】技能值为60。然后我们加上或减去难度修正值。这里的修正值是+11,表明这项技能检定的难度为普通。所以,我们需要掷出小于或等于71的点数才能通过测试,而我们正好做到了(54),结果成功。很简单,对吧? 要通过技能检定,你需要用1d100骰子掷出小于或等于你的技能值的点数。难度修正值 技能检定的难度修正值基于以下两个数值: 1. 所选游戏难度 故事模式:+20% 普通:+10% 大胆:0% 困难:-10% 不公:-20% 2. 技能检定难度 微不足道:+60 基础:+50 简单:+40 容易:+30 常规:+20 普通:+10 具有挑战性:+0 困难:-10 艰难:-20 极难:-30 艰巨:-40 严苛:-50 地狱般:-60