格林童话 更新内容

0 点赞
黎明杀机
转载

大家好! 随着第一阶段投票的结束和第二阶段的开始,开发团队正全力将我们首个社区创作章节【魔法书】变为现实。 你们是这个过程中重要的一环,我们想带大家了解幕后的进展。正如现阶段开发过程所预期的那样,很多内容可能会发生变化,但我们仍希望在不断完善这个章节各个方面的过程中,让大家全程参与。

游戏玩法 在杀手技能投票结束后,我们的设计团队与美术、程序和动画部门召开了启动会议,详细讲解了该技能的完整设计方案。待所有成员达成共识后,设计和程序部门便开始着手制作原型。 他们的第一步是研究【流放】和主动技能【惩戒之光】的运作方式,以及这两个技能在《黎明杀机》的游戏玩法中是否适用,之后才进行测试。与顾问们的内部测试取得了令人鼓舞的结果,但正如预期的那样,我们还未完全准备就绪……【流放】过于简单且奖励不足,而【惩戒之光】则难度过高且重复乏味。团队因此重新开始构思,探索扩展玩法并增加更多深度的方法。这就是我们目前的进展情况。

视觉特效 在设计和编程团队研究“Retribution之射线”的运作机制时,我们的视觉特效团队正忙于研究并确定符合这位神圣杀手的艺术风格和视觉效果。首先是“光之柱”,这是“Exile”的一项功能的暂定名称,团队目前正在测试其功能并确定其外观和质感。 他们还通过创建所有必要的视觉反馈来继续支持原型开发。

动画 动画团队正在研究幸存者与【忏悔圣坛】互动时的动画效果,【忏悔圣坛】是杀手方物品的临时名称,幸存者将使用它进行祈祷并将他人从流放状态中解救出来。

世界与角色美术 让我们来聊聊绝望流放地。这个过渡区域尚处于早期开发阶段,但根据团队的初步构想,它会让你感到…绝望。目前,我们正处于研究和概念设计阶段,重点在于确定整体视觉风格,以及美术如何与游戏玩法规划相结合。 至于角色,美术团队正在努力创作最终概念,他们将之前的投票结果整合,形成几个令人兴奋且原创的幸存者和杀手视觉方案,供下一次投票使用。 技能 技能目前处于头脑风暴阶段,团队正在构思能够与叙事完美契合的选项。与创意总监同步后,下一步将是把想法落实到书面,并与其他设计师进行内部审核。 今天的内容就到这里。感谢大家与我们一同创作这一章节,我们很高兴看到大家已经通过自己的艺术作品、创意和讨论赋予了内容独特的个性。请继续关注我们的社交媒体,以获取更多开发幕后内容,我们将继续推进本次更新的制作。 下次更新再见! 格林,下线