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各位侦察兵们,大家好!我有个好消息要告诉你们! 本次更新带来了一些玩家们期待已久的功能,主要针对使用低端硬件或之前不支持的显卡的玩家。具体包括【纹理质量】设置和【DX11图形API】选项。如果您遇到帧率低、图形缺失或崩溃等问题,请尝试这些选项! 此外,我们还为对闪烁灯光和剧烈屏幕效果敏感的玩家添加了【光敏模式】。此模式对视觉效果有以下几处调整,但如果我们遗漏了您认为有帮助的内容,请告诉我们! 最后,【梅萨】和【阿尔卑斯】地图现在将每天交替出现。在我们更新和轮换地图时,您可能仍会连续看到两张相同的地图。请记住,如果我们添加新的替代生物群系,我们将不得不使用更复杂的随机生成器来更新这部分内容。 祝攀爬愉快! 更新说明: 选项 新增图形设置:纹理质量 这实际上非常重要。现在你可以降低整个游戏的纹理质量,这对显存较低的玩家来说很关键。这可以解决帧率低、图形缺失甚至崩溃等问题。而且降低后看起来也不会差太多,快去试试吧! 新增图形API:DX11 除了DX12和Vulkan选项外,游戏现在还可以以DX11模式启动。对于之前使用另外两种选项遇到问题的玩家,可以尝试一下这个。效果可能更好,也可能更差。我们无法确定该功能在哪种确切的显卡配置下效果更好,但如果它能为部分玩家带来改善,那将非常棒! 渲染比例选项现在的效果更加显著,若你使用中等或低等设置进行游戏,应该能看到更明显的性能提升。 【新增辅助功能设置:光敏模式】 此模式会做出以下更改: - 炸药、信号弹和侦察兵加农炮的点燃引信效果不再那么刺眼 - 屏幕震动效果减弱 - 炸药爆炸产生的强光已禁用 - 受到各种伤害时的全屏视觉效果强度降低且更为平缓 - 能量饮料、棒棒糖和加热包的全屏视觉效果强度降低 【功能更新】 现在你可以在通行证中,将腰带更换为任何通过晋升解锁的款式!地图 - 阿尔卑斯地图和 mesa 地图将每两天交替一次。 - mesa 地图的秘密入口开放概率从 25% 提升至 50%。考虑到 mesa 地图本身的开放概率也为 50%,这样更为公平。 - 熔炉地图的岩浆再次开始上涨。需要说明的是,我们尚未修复相关问题,但由于在我们这边无法复现该问题,我们决定重新启用该地图以收集更多反馈。如果您遇到岩浆不同步的情况,请向我们发送视频或日志! 平衡调整 - 岩浆开始上涨前的等待时间增加 1 分钟。 - 岩浆开始上涨后到达顶部的时间增加 3 分钟。 小修复 - 修复了攀爬时可以拾取不可拾取物品的问题。 - 替换了“昆虫恐惧症模式”中的蜜蜂音效。雾墙高度再次提升,因为如果操作得当,玩家似乎仍能利用火炮进行漏洞攻击。