1.29 实验性版本(2026)

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DayZ
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各位幸存者们好!希望大家今年有个美好的开端。我们很高兴地宣布,1.29版本更新现已重新进入PC端的测试阶段。 去年我们回滚了该更新,以便进一步改进并专注于版本的稳定性。近年来如此长的延迟对我们来说是前所未有的,感谢大家在此期间的所有耐心与支持。不过现在1.29版本更新已重新进入测试周期,让我们来看看有哪些值得期待的内容。以下是游戏中一些值得注意的改进、变更和新增内容: - 新增带颜色变体的上装:长外套、军用毛衣、古拉格夹克和飞行员夹克 - 新增带变体的长途背包 - 新增动物头饰:狐狸帽和熊帽 - 新增 footwear:传统靴子和寒冷行动靴 - 萨哈林岛地堡扩展及新增地堡入口 - 优化所有地图的地形表面融合效果 - 突击步枪和手枪的音频全面更新 你可以在我们去年发布的实验版本文章中了解更多相关内容,该文章由我们的创意总监亚当撰写。

关于我们去年测试的中央经济(CE)改动,有一些过时信息需要更新——特别是针对1.30版本和《DayZ》荒地地图的内容。简而言之,我们当时在尝试一种不同的中央经济方案,重点在于武器和装备的稀缺性。感谢所有提供反馈的玩家。这些改动不会出现在1.29版本的测试服或正式服中。 我们处理了游戏中导致性能问题的方面,尤其是在高人口服务器上。主要问题出在游戏对物理效果和玩家数据的处理方式上;这两方面的处理效率低下,对性能消耗较大。为解决这些问题,我们将测试期延长至两个多月。在团队和大规模测试的帮助下,我们找出了关键问题并进行了有效优化,使服务器性能提升了400%。测试初期,高负载服务器的运行帧率仅为9 FPS,而测试结束时已达到50 FPS。现在,你应该会明显感受到延迟降低、性能警告减少,整体游戏体验更加流畅。

团队重生系统已更新,现在在同一地点重生的情况应该会减少,重生将更加随机。这仍在开发中,我们计划在未来进行进一步的平衡调整。非常感谢您的反馈,请告诉我们您的想法。此外,还有多项措施来解决各种漏洞,其中一些您可以在更新日志中找到。

各位模组制作者们,好消息!我们对模组工具进行了重大更新,特别是动画编辑器,同时还为模组社区带来了更多变更和改进。需要说明的一点是,随着1.29版本的发布,我们对游戏所做的部分改动将会影响到模组及框架模组,这意味着许多模组初期可能无法正常运行。我们正与多位模组作者保持密切联系,他们应该会在Steam创意工坊上发布与实验版本兼容的模组测试版。对于服务器管理员,我们强烈建议您检查模组依赖项,并与相应的模组作者沟通。本次测试阶段将为PC模组社区提供缓冲期,让所有人有时间发现并解决模组兼容性相关的问题。

与之前的更新周期相同,稳定版预计在实验版发布后的4-6周推出。如有任何变动,我们会及时通知大家。《DayZ》2026年展望文章将随稳定版一同发布,我们计划最晚在3月底推出DayZ Badlands开发日志。在此期间,诚挚邀请大家测试实验分支并分享反馈。 我们必须再次为近几个月来的长时间延迟、信息沉默以及计划变更表示歉意。这种程度的不确定性在《DayZ》以及我们过去几年的工作中都是前所未有的。这让我们在处理技术债务、即将到来的平台支持,以及最重要的游戏稳定性问题时,有了必要的现实审视。我们会努力做得更好,也会加强沟通。 我们爱你们,感谢你们一直以来的支持和无限的耐心。 谨代表DayZ团队, 林恩