
大家好, 希望大家度过了一个愉快的假期,并准备好回到《战地风云》实验室,开启新一年的行动。 正如我们在1月更新博客中提到的,我们将利用实验室进一步打磨和完善第二季内容,在上线前验证各项改动并进行最终调整,同时不断运用我们在优化游戏体验过程中学到的经验。 在接下来的测试阶段,我们将在第二季的新地图【污染区】上测试相关内容。 我们将评估载具玩法和空中力量与步兵战斗的互动情况,以及掩体和资源的放置,还有目标边界。我们还将测试该地图独特的游戏机制在实战匹配中的运行情况,以及玩家与这些机制互动的可用工具。虽然我们会在之后公布新地图的完整细节,但可以透露的是,就规模而言,【污染之地】介于【伊斯特伍德】和【米拉科谷】之间,与《战地1》的【圣康坦的伤痕】或《战地5》的【阿拉斯】等经典战地地图相当。

在我们进行第二赛季地图测试的同时,即将到来的战地实验室活动还将包含一些额外的以游戏玩法为重点的测试。其中包括对AH-6小鸟直升机的早期测试,该直升机计划在第二赛季推出,这使我们能够评估它在更广泛的载具生态系统中的适配情况,以及它在不同战斗场景中的表现。 展望未来 进一步展望,我们将在飞行器和载具战斗系统方面进行更多探索性测试。这包括对飞行器雷达的初步测试,这是飞行器游戏体验的重要组成部分,也是我们正在积极评估的系统,作为未来空战改进的一部分。同时,我们将探索一个专注于火箭筒与载具交互的调整方案,包括对火箭筒和陶式导弹发射器等武器的初步调整,以及载具在对抗火箭弹时的操控考量。未来的测试还将验证我们在命中判定和整体战斗一致性方面所做的改进,因为这是开发中较为复杂的领域之一。我们与首席制作人David Sirland进行了交流,他强调“这些问题很少与单一改动相关,而是需要在多个系统中进行仔细迭代、广泛测试,并花费时间在大规模层面验证结果。”本次更新包含多项开发中的改动,部分优化计划在第二赛季提前实装,未来几个月还将推出更多更具影响力的更新。战地实验室将帮助我们测试、迭代并验证这些改进,包括玩家到达掩体后仍可能被淘汰的情况,通常称为【掩体后死亡】或与网络延迟相关的行为。 我们还计划将《战地4》中玩家喜爱的地图【戈壁铁路】引入战地实验室,之后再在未来赛季正式上线。【戈壁铁路】并非简单移植,而是为当前的《战地》系列进行了重建。我们的目标是保留《战地4》中该地图令人难忘的元素,尤其是其联合作战玩法,同时改进其游戏体验并支持《战地2042》系统。戈麦德计划成为《战地2042》迄今为止最大的地图,这让我们有机会在更大规模上扩展游戏玩法。 我们提前将戈麦德引入战地实验室,因为这将是一个多阶段项目。通过实验室,我们希望测试诸如更大的飞行空间、增加的飞行器掩护以及随着地图不断发展的其他调整等变化。 我们将在稍后分享有关时间安排以及如何参与即将到来的游戏测试的更多细节。大逃杀单人模式测试 我们也在继续围绕大逃杀单人模式进行内部探索性测试,以此评估不同的玩家配置对游戏节奏、平衡性以及整体大逃杀体验的影响。 这项工作的重点是了解单人模式如何更好地融入大逃杀的整体玩法体系,包括当它与其他大逃杀模式一同推出时,会对比赛流程、生存能力以及长期玩家参与度产生怎样的影响。这些测试是我们持续工作的一部分,旨在为大逃杀模式的结构和呈现方式做出基于数据的决策,而非承诺采用单一的永久配置。未来任何面向玩家的测试都将以学习和验证为目标,如果计划进行此类测试,我们会提前分享更多细节。一如既往,当测试进行时,我们将提供参与和反馈的明确指导,以便评估实际比赛中的体验表现。 参与方式 我们期待重返战地实验室,与各位一同构建战地系列的未来。战地实验室的游戏会话是我们测试、迭代和完善新想法的重要环节,您的参与将帮助指引我们未来的方向。为了及时了解《战地风云》的所有动态,包括战地风云实验室的更新,我们还建议加入官方战地风云Discord。 我们在实验室见! //战地风云团队 本公告可能会根据社区反馈以及我们对战地风云实时服务与内容的持续开发和改进而发生变化。我们将始终努力让社区尽可能了解相关信息。
2026-01-21 16:01:35 发布在
战地风云 6
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