[PC/PS/XBOX] 4月4日更新说明

0 点赞
The First Berserker: Khazan
转载

《第一狂战士:喀山》更新内容 版本 STEAM®:Ver. 496652 PlayStation®5:Ver. 01.003.034 Xbox Series X|S:Ver. 1.1.3.34 更新内容 平衡调整 UI改进 系统变更 便利性提升 错误修复 【平衡调整】 装备 1. 获取装备的等级 通过商店和制作获取的装备等级现在将基于累积经验和泪石,而非角色等级。 角色等级重置将不再影响商店或制作中可用的装备等级,使装备使用能匹配整体进度。 2.装备套装效果 修复了吟游诗人套装的【高级物品掉落率】属性在二周目及以后无法正确应用于史诗和传奇物品的问题。 3. 装备生命恢复选项 修复了使用【残酷攻击:处决】或【残酷攻击:下劈】技能时,【残酷攻击:生命恢复】选项未生效的问题。 修复了使用【残酷攻击:处决】或【残酷攻击:下劈】技能击败敌人时,【击败敌人:生命恢复】选项未触发的问题。 怪物 1. 多周目怪物弱点属性调整 修复了二周目及以后怪物的【破碎耐久度】和【耐力恢复速度】未正常生效的问题。任务 改进了特定等级范围(不包括 boss 战)可能导致令人沮丧且过度疲惫的体验而非挑战性的问题。 ✅ 受影响任务 主线任务:任务7(纳丁)、任务9(利农矿场)、任务10(奥尔德维尔湖城)、任务11(雷法兰山脉)、任务13(罗维利翁帝国剧院) 支线任务:任务10(单恋)、任务13(百年教团) 【UI改进】 序列输出优先级 现在即使在实时序列输出期间,NPC对话也将可用。 为了更自然和沉浸式的游戏体验,NPC对话期间将不再显示实时序列。 属性变更 1.优化了可更改属性的排序顺序,使预期结果(可更改属性)排在最前面。 1. 第一优先级(黄色):可更改属性(已授予属性) 2. 第二优先级(白色):可能出现的属性 3. 第三优先级(灰色):无法出现的属性

2. 重置重roll费用界面现在会显示已拥有的【智慧强化】数量。

【系统变更】 魂石系统 1. 主菜单及其他界面中显示的魂石拥有数量,当达到魂石解锁所需数量时,将以黄色显示。 主菜单

灵魂石释放界面

与达芙罗娜对话时,当灵魂石释放可用,释放灵魂石菜单上会显示提示。

3. 修复了达芙罗娜在释放魂石时语音未播放的问题。 4. 调整了摧毁魂石时显示的消息,使其随游戏进程变化。 ❎ 达芙罗娜互动前 摧毁魂石时:“你摧毁了一块散发神秘能量的矿石。” 完成任务中所有魂石摧毁后:“你已摧毁该区域的所有矿石。” ✅ 达芙罗娜互动后 摧毁魂石时:“你摧毁了一块魂石。” 完成任务中所有魂石摧毁后:“你已摧毁该区域的所有魂石。” 5. 新增魂石释放重置功能。 新游戏+系统 【一周目 - 二周目】 现在只能通过与裂隙中的 blade phantom 对话来进入新游戏+。【二周目指南】现在会在观看完结局 credits 并移动到裂隙后显示。完成第三次通关后,将弹出提示最终通关已完成的窗口。 NPC 交互 1. 在最后一个选项按下向下键时,光标将返回第一个选项。 2. 修复了与 NPC 对话期间选中选项会重置的问题。 3. 改进了 NPC 对话,部分 NPC 会根据周目数拥有不同台词。 【便利性优化】 消耗品补充显示 改进了消耗品补充机制,当耗尽背包中的所有消耗品后死亡或移动到检查点时,背包将自动补充存储箱中存放的消耗品。

消耗品充能完成时将显示独特图标。 注意:仅当消耗品存储在仓库中时才可进行充能,且最大充能数量受背包空间限制。 标题界面易用性 游戏中从主菜单返回标题界面时,将不再播放公司logo及开场视频。 初始标题界面设置 首次启动游戏时显示的亮度设置新增说明文字:“调整亮度等级,直至左侧图像几乎不可见。” 【三星Odyssey 3D支持】 若使用三星Odyssey 3D显示器,3D环境系统设置将出现在设置>图形选项下。3D模式设置(需要Reality Hub) 焦距:调整相机与焦平面之间的距离,以控制中心角色看起来是突出还是退入屏幕。 深度因子:调整双眼视差(左右图像之间的距离)以控制感知到的深度效果。 注意:启用3D模式时,无法使用Intel XeSS和AMD FSR 2设置,且不会显示伤害飘字。 2. 锁定屏幕模式和分辨率 启用3D模式时,仅支持【全屏】和【无边框全屏】模式。 分辨率将始终固定为4K(最大分辨率)。✅ 若您使用三星Odyssey 3D显示器但无法看到3D模式设置,请检查游戏是否通过Reality Hub启动。 【错误修复】 请注意,以下列表仅重点列出此补丁中修复的关键游戏问题。 关键问题 1. 修复了收集所有丹金罐子后丹金NPC不再出售物品的问题。 2. 修复了卸下并重新装备特定英雄装备套装部件会将生命值恢复至满值的问题。 3. 修复了击败并重试 Boss 怪物时仍保留幻影形态的问题。 4. 修复了在解锁“幻影:吸收”技能的情况下使用“幻影:热浪”技能会获得对初始元素伤害免疫的问题。修复了在特定 Boss 战中使用【旋风:风暴】技能会导致角色与 Boss 重叠并无法移动的问题。 修复了使用巨剑【灵魂】技能时,【战斗饥渴】技能效果无法触发的问题。 修复了卡赞在能量耗尽状态下被击败时,【幻影形态:死亡否认】技能无法触发的问题。 修复了特定技能可用于跳过任务的问题(主线任务:恩巴斯、纳丁/支线任务:拉克里马)。 修复了在特定条件下,击败 Boss 后【鸣鹰之发】物品会被永久删除的问题。【支线任务:绯红踪迹】修复了在特定地点无法获得【兄弟的融合之手】物品的问题。 【支线任务:最后的哨兵】改进了长矛的【新月打击】和【鹰风】技能的操控。 修复了主线和支线任务中出现异常空间导致角色无法移动的问题。 修复了地图加载延迟导致环境暂时显示异常的问题。 【主线任务:帕莱米昂】修复了推进主线任务时在特定情况下发生的崩溃问题。 【主线任务:帕莱米昂】修复了角色在特定地点卡在地图中无法移动的问题。【主线任务:Aldevir】 1. 修复了Trokka boss战中,野蛮攻击偶尔无法使用的问题。 2. 修复了某些精英怪物在移动过远后会重置到初始位置的问题。 【主线任务:Nadin】 1. 修复了Skalpel在特定条件下无法正常进入战斗的问题。 2. 修复了孢子乔科怪物在所有技能攻击失败后会停止战斗的问题。 3. 修复了旋转激光偶尔不出现的问题。 【主线任务:El Ravaca Village】 1. 修复了“幻影:夜幕面纱”技能攻击动作与投射物飞行距离不一致的问题。 2. 修复了特定情况下背景音乐不播放的问题。(支线任务 - 混沌残响) 修复了在商店>出售界面出售所有库存物品后,仍会显示最后出售物品价格的问题。 修复了沃尔拜诺使用某些技能时视觉效果显示异常的问题。 除了本次版本更新的内容外,我们也在持续关注各位的反馈,并会尽快进行审核与应用。