
大家好! 我是BlueTheRobot!我们很高兴与大家分享1.2.0.0版本更新的所有新内容。在这篇博客中,我们将介绍新增内容以及对现有系统的所有改进。我们非常开心终于能深入介绍过去几个月我们一直在做的工作,现在就让我们开始吧! 重新设计的音频 我们清楚地听到了大家的反馈!音频是社区提及最多的问题,也是我们此次更新的首要修复目标。为此,我们采用了全新的方法来处理遮挡和混响。之前我们依赖虚幻引擎的内置遮挡系统,现在我们使用Wwise Rooms & Portals。因此,我们检查了每张地图,并手动放置了简化的房间和传送门,明确指示声音引擎模拟音频射线投射。现在,我们可以模拟适当的混响和遮挡效果,音频能够在墙壁上反弹,并穿过窗户/门传播。 这是新系统的首次迭代,因此并非所有内容都可能尽善尽美,但我们相信这相比旧版本有了巨大的改进。


我们还优化了现有的音频提示,并添加了额外的音频提示,以增强整体的声音沉浸感。枪声是本次音效改进的重点。远处的枪声冲击力更强。我们引入了新的环境音效,尤其是在采石场,让环境感觉更加生动。我们还改进了玩家的动作音效,例如脚步声和跳跃声。 最后但同样重要的是,我们还开发了新的呼吸/受伤系统,当玩家耗尽耐力或生命值降至特定阈值以下时,该系统会被触发。 采石场重做 尽管我们在上个补丁中对采石场及其周边环境进行了改进,但无论是就该地图本身而言,还是对于我们未来环境设计的期望来说,这个世界都还远未达到我们的最终愿景。我们致力于打造真实可信的游戏场景,同时保持兼具趣味性与挑战性的战术玩法。 从关卡设计角度来看,我们需要一个能让AI有效封锁的环境,迫使玩家思考如何接近下一个交战点,并创造性地规划视线和射击角度。当然,战斗开始后,AI需要一个能让它们施展自定义技能的环境,比如利用掩护、侧翼包抄,以及在本补丁中新增的:呼叫增援来防守特定高价值区域。 此前版本地图存在的一个问题是其密集度和节奏。因此,我们向西扩展,将军事基地与工厂POI(兴趣点)进一步拉开距离。然而,这片区域并非只是一片死寂之地,我们散布了更多村庄及相关巡逻队,确保你在整个跋涉过程中都保持警惕。 军事基地本身已根据社区反馈进行了彻底翻新,以追求真实感和可信度。我们已采取措施,邀请越南现役人员协助以确保这一点。
地堡扩展 采石场并非唯一新增区域的地图,地堡地图终于迎来了其规划中的最后一个区域,从而实现了地图的完整循环。医疗舱区域本就是最初设计的一部分,但由于时间限制此前不得不推迟。 不过,医疗舱现已开放探索,其氛围依旧保持着与地图其他区域一致的阴森基调,同时带来高强度的近距离战斗体验。
新安全屋 藏身处现已替换为安全屋,虽然目前看起来只是换了个新外观,但这个新地点将作为我们后续关于资源、剧情以及整体进度规划的基础。 安全屋位于一个相对偏远的沿海机场岛屿,由你的雇主(FANG)准备,用于你在该国的所有行动。在后续更新中,我们计划让你逐步扩建该区域,以便为你在红河地区的各种部署提供战略支持。 只是别让其他人发现你的位置……
全新武器工匠系统 社区频繁请求的另一项便利性功能就是武器工匠系统。此前,武器组装只能通过市场进行,操作颇为繁琐,而且一旦丢失配装,重新组装会非常耗时。现在,全新的武器工匠系统已对此做出改进,你可以浏览所有可用武器,尝试不同配件,并保存和加载配装预设。

新武器 本次更新为大家带来了诸多全新内容供探索。首先是新增了大量可供选择的武器: AK 100系列 AK 12 AKS 74 RPK SVDS STV 380 QSZ-92(待定) QBZ-97 我们新增武器的重点是首先为VLF阵营,随后为IGC阵营提供更多可选武器。通过这种方式,我们能够为采石场和地堡打造更有趣且更具动态的战利品池。 此外,我们还新增了13件全新装备,以及许多新的弹匣和配件供选择。
新任务 本次更新还将引入一种新任务类型:情报提取。我们之前在路线图中称其为“防御”,但在开发过程中,由于任务重点转变为通过终端界面提取情报,而非防御某个区域,这个旧名称已不再适用。不过,在与终端交互时仍会触发增援,所以请务必小心!
在开发全新情报提取任务的同时,我们也对部分现有任务进行了重制,以适配新的地图布局,同时还添加了多个全新任务供你探索和完成! 新的耐久度系统 我们引入了武器故障/卡壳机制,为战斗增添更多真实感,更重要的是增加了战斗的深度。武器现在会显示明显的红色过热效果,在持续交火时清晰反馈其状态。武器的故障概率基于其热度和耐久度。武器过热越严重、耐久度越低,发生故障的可能性就越高。为促进经济平衡,鼓励玩家自行获取武器,AI敌人现在将携带使用过且磨损更严重的武器,使其价值相较于其他 loot 更低。此外,应玩家长期以来的需求,现在可以在安全屋中一键修复磨损的武器和损坏的装备。 重新设计的用户界面 在抢先体验版发布后,我们认为游戏的用户界面需要焕然一新。 通过此次更新,我们计划对当前用户界面进行彻底改造。同时,我们还将进行一些重要的用户体验调整,以确保整个游戏的界面保持一致。我们全新用户界面背后的核心理念是将独特的游戏设定融入设计本身,同时为用户体验和便利性的重大改进创造机会。我们尽力在这类游戏所需的——即需时刻向玩家呈现诸多细节的要求——与易用性之间取得平衡。 这种新设计不仅能让我们改进现有功能,还为新功能的加入铺平了道路,例如用于安全屋升级的资源、枪械工匠以及其他将在后续公布的功能!


GCPS 系统重做 GCPS(全球战斗定位系统)在《入侵》中扮演着重要角色,它能帮助玩家追踪当前任务并在关卡中导航。通过此次更新,我们对其外观进行了彻底改造,让玩家仿佛能亲手操控它一般。 我们利用内部团队的专业能力重新设计了 3D 模型,添加了全新的沉浸式交互动画,并对用户界面进行了全面革新。
其他改进 除了上述列出的新增内容和改进外,我们还进行了一些小调整,以提升游戏的整体完善度和体验。 正如游戏开发领域的一句名言所说:“小改进和小错误修复。” 合作体验 一直让我们困扰的一点是,在当前框架下作为客户端进行游戏时,枪战体验未能充分展现其魅力。子弹未能准确命中,整体体验也不够流畅。我们通过大幅优化网络负载平衡,并引入客户端权威子弹机制来解决这一问题。这意味着客户端(你的设备)将自行进行子弹计算,并告知服务器实际的命中位置。这意味着我们也能够立即在客户端生成冲击特效和音效,让枪战的响应感更强。 武器视角动画 此外,我们还优化了武器视角动画和武器操作手感。现在,转动时武器会更有重量感,移动动画也更具冲击力。这还包括重新设计的开火动画以及玩家不同姿态间更流畅的过渡效果。 图标生成、加载和纹理 上一个版本中一个常见问题是图标加载不出来或模糊不清,这对 loot 体验造成了负面影响。为解决此问题,我们现在为所有物品都准备了预渲染图标,这些图标只需从游戏文件中加载,从而大幅提升物品加载速度和显示质量。此外,我们对检视物品和库存武器图标时的纹理强制加载进行了改进。 关于模糊纹理问题,我们在对采石场重制进行着色器全面更新时,采用了虚拟纹理技术,以更优化的方式来流式加载纹理。材质质量现在将与你所查看的内容更相关,因此极大地减少了因高显存占用导致的游戏世界模型模糊问题。 性能 最后但同样重要的是,我们始终关注的关键问题之一是在提升游戏视觉保真度的同时改善性能。本次更新中,我们对多个方面进行了优化以提升性能表现(例如默认启用虚拟阴影贴图),同时确保大多数系统仍能保持整体流畅的游戏体验。 在内部测试中,我们观察到游戏性能得到了全面提升。 【热成像】 我们重新设计了瞄准镜材质,通过添加出瞳距离以及轻微的缩放和失真效果,使其更加逼真。此外,我们还新增了两款全新的热成像瞄准镜,这对于地堡突袭和夜间突袭非常实用。 【聊天系统】 从长远来看,我们计划添加游戏内语音聊天功能。但就目前而言,我们已新增了聊天选项,现在你可以通过游戏与队友进行交流。展望 总而言之,此次更新对我们而言是一大进步,将所有系统提升到了新的水平。我们相信,现在已经拥有了从一开始就想要的基础和质量水准,能够在此之上继续构建并添加更多内容。我们迫不及待想听听大家对这次更新的看法!欢迎参与我们即将公布的明日开发者直播,届时我们将进行游戏演示并展示此次更新内容。同时,请关注我们的社交媒体账号以获取最新动态。
2025-06-18 16:58:33 发布在
Incursion Red River
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