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《喵喵的结合》17.1版本更新日志:生活品质优化内容

2025-06-25 10:01:36
发布在人间地狱
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AI智能总结导读

《人间地狱》17.1版本已全平台上线,带来大量更新。医疗兵玩法优化,含数值调整与【呼叫与响应】系统;探索模式可离线启动,能选任意阵营和地图;地图方面优化雾气、更新冬季载具迷彩,还有LOD、铁丝网等视觉与性能优化;PC新增DX12支持,RCON功能升级,同时修复诸多游戏问题。

大家好

由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。更新17.1已在全平台部署!我们很高兴发布更新17.1,其中包含一系列玩家高度要求的生活品质改进和各种错误修复。此次更新针对我们2025年路线图中的几个关键领域,旨在提升整体游戏体验,同时团队继续开发下一张地图和主要内容更新。请关注后续更多详情!更新17.1只是开始。我们致力于在今年的后续更新中带来更多改进。感谢您一直以来的支持!新功能:医疗兵改进:作为持续改进医疗兵玩法的一部分,设计团队调整了多项引擎内数值,以同时提升性能和可玩性。因此,以下数值现已生效: - 复活时生命值全满 - 医疗兵绷带使用速度调整为2秒(此设定同样适用于自我绷带使用) - 所有部队的复活速度均降低至2秒 - 医疗兵复活经验值从30提升至75 - 被医疗兵复活的经验值从30提升至75

呼叫与响应 17.1补丁还引入了医疗兵的【呼叫与响应】系统,这是一个双向功能,允许倒地玩家请求复活。 倒地玩家视角 倒地时,玩家现在可以使用【PING】键绑定请求医疗兵。用户界面会更新以确认已发送该请求。

医护兵视角 医护兵可以使用轮盘标记系统进行响应,帮助确定优先复活目标,减少战场上不必要的奔波。

UI图标更新 为支持这项新功能,已添加以下UI图标:

友方玩家受伤

友方玩家已倒地

已请求医疗兵

- 医疗兵已出动 医疗兵配装 以下阵营的医疗兵角色配装已进行平衡性调整:美国陆军 标准装备 武器/装备 弹药数量/容量 调整 M1卡宾枪(半自动步枪) 3个弹匣(45发) 增加1个弹匣 M18烟雾弹 4颗 增加2颗烟雾弹 医护兵 武器/装备 弹药数量/容量 调整 M18烟雾弹 6颗 增加2颗烟雾弹 德国/非洲军团问题 武器/装备 弹药数量/容量 调整 Kar98(步枪) x8(40) +4弹匣 Nebelwerfer B39(烟雾手榴弹) x4 +2烟雾手榴弹 Sanitater 武器/装备 弹药数量/容量 调整 Nebelwerfer B39(烟雾手榴弹) x4 +2烟雾手榴弹 苏联军队 标准装备 武器/装备 弹药数量/容量 调整 Mosin 91/30(步枪) x8(40) +4弹匣 Nagant 1895武器/装备 弹药数量/容量 调整 手枪 x7 (49) +1弹匣 RDG2(烟雾弹) x4 +2烟雾弹 标准配备 武器/装备 弹药数量/容量 调整 纳甘1895(手枪) x18 (126) +2弹匣 RDG2(烟雾弹) x6 +2烟雾弹 英国第八集团军/盟军部队 标准配备 武器/装备 弹药数量/容量 调整 SMLE(步枪) x4 (40) -2弹匣 韦伯利(手枪) x8 (48) +4【标准配备】 武器/装备 | 弹药数量/容量 | 调整 ---|---|--- 韦伯利(手枪) | x21(126) | +4 弹匣 No.77(烟雾弹) | x6 | +2 烟雾弹 【两脚架重做】 两脚架系统已进行重大改进,以实现更灵活、更真实的部署,提升整体游戏体验。 现在系统会检测玩家部署路径中的物体,而非依赖硬编码限制。这减少了卡入静态物体的情况。不再可能在物体内部部署。俯仰角度现在会反映表面高度,从而允许更广泛的武器旋转范围。你可以从较低的表面瞄准更低的位置,从较高的表面瞄准更高的位置。 服务器端检查现在可确保部署表面有效,修复了部署在动画过程中取消的问题。站立和蹲伏状态现在共享相同的部署限制,无需切换姿态即可正确检查有效的部署表面。

探索模式 根据探索模式PTE的反馈,我们对探索模式的进入方式进行了调整,现在玩家可以在完全离线的环境下启动该模式,无需连接至登录界面。 主菜单中的【练习场】已更名为【基础训练】。

探索模式 - 主菜单 在基础训练菜单中,新增了一个【探索】标签页。

探索模式 - 基础训练标签页 在探索标签页中,玩家现在可以看到按字母顺序排列的游戏内所有当前地图列表。选择其中一个地图,玩家就会加载进入该特定地图。

探索更多 - 地图列表 在探索模式中,玩家可以: - 探索地图的每个区域 - 扮演任意角色 - 使用阵营/角色对应的载具 - 使用阵营对应的火炮

在探索模式中,玩家无法: 获取经验值 进行比赛胜负判定 占领任何占领点 使用赛后语音聊天 玩家现在可以在赛后流程中保留指挥频道和小队频道的语音通信,提供一段宽限期用于讨论比赛或规划下一场游戏的行动。

管理员视角功能 第一人称视角切换 管理员视角下的玩家现在可以锁定并切换至其他玩家,以查看其第一人称视角: - 实时追踪玩家移动 - 可锁定任意阵营的玩家

如果被锁定的目标玩家在载具中,摄像机将以第三人称视角跟随载具

光照效果 近期管理员视角更新后,有玩家提出了添加滤镜的需求。技术美术团队研究了社区中使用的多种现有滤镜,并创建了一系列预设,旨在提升整体游戏体验。以下是使用色彩查找表(CLUTs)的示例。

双条色彩处理

漂白绕开(Bleach Bypass)

黑白(红色滤镜)

黑白(蓝色滤镜)

现代35毫米

20世纪40年代色彩

1940年代色彩(变体) 然后将这些与引擎中可用的其他后期处理设置相结合,例如阴影强度、泛光、色差、胶片颗粒和暗角。以下是这些相机效果的演示。

默认按键绑定 为适配这些新的管理员视角功能,默认按键绑定已更新: PC 管理员视角操作 按键 切换自动移动 1 切换自动旋转 2 切换镜头翻滚 3 切换滤镜 4 循环切换滤镜 5 锁定目标 G 切换视角 6(仅在目标模式下) 主机 管理员视角操作 按键 切换滤镜 Y / 三角键 循环切换滤镜 X / 方块键 锁定目标 A / X键 切换视角 左摇杆/L3(仅在目标模式下) 游戏玩法调整 促进积极游戏的经验值改动 提高摧毁生成点的经验值 此前,玩家摧毁敌方生成点可获得5点基础经验值,用于提升等级和角色。但系统无法区分摧毁和拆除行为。由于拆除是风险更高的操作,其奖励并未合理体现这一点。以下 XP 增益已对此问题进行处理: 摧毁生成点 - 摧毁 garrison:100 XP - 摧毁 forward position:100 XP - 摧毁 airhead:150 XP - 摧毁 outpost:50 XP - 摧毁 node:100 XP 拆除生成点 - 拆除 garrison:150 XP - 拆除 forward position:150 XP - 拆除 airhead:200 XP - 拆除 node:150 XP 这些数据也会在赛后界面中详细显示。所有 XP 会分别应用于玩家的生涯等级和角色等级。 注意:我们会持续监控游戏内的 XP 平衡,因此尽管 17.1 补丁引入了这些 XP 增益,我们也会考虑在未来补丁中对游戏内的其他行为进行增益。工程师节点拆除行为 此前,工程师无法拆除自己建造的节点,这与刺猬地雷等其他部署物的设定不一致。 现在这一行为已变更,工程师可以拆除自己的节点。

注意: 友方指挥官/军官也可以拆除友方节点 除列出的角色外,其他角色均无法拆除友方节点 地图改进 托布鲁克改进 为响应社区关于大型建筑周围特效的步进效果反馈,技术美术团队开发了新系统来增强特效遮挡。 该改进系统在大型建筑周围应用体积效果,现已在托布鲁克实装。以下是实装前后改进效果的对比。

环境美术团队对建筑外部纹理进行了一些视觉改进,增加了更多子弹和弹片造成的损伤效果,使城镇区域更具战争摧残的外观。此外,在不影响性能的前提下,还增加了更多地面散落物。城镇建筑内部也添加了更多污渍和散落物,使其更具生活气息。

冬季迷彩更新 鉴于埃尔森博恩岭地图的冬季坦克迷彩风格广受好评,我们将为福伊和哈尔科夫地图中的坦克也采用相同的冬季迷彩风格。 以下是这些地图中已应用冬季迷彩的载具: 福伊地图 美军 弹药库 维修站 谢尔曼“巨无霸”75毫米型(重型坦克) 谢尔曼“巨无霸”76毫米型(重型坦克) 谢尔曼M4A3(中型坦克) 斯图亚特(轻型坦克) M8“灰狗”(侦察坦克) M3半履带车(半履带车) 威利斯吉普车(吉普车) GMC运输卡车(卡车) GMC补给卡车(卡车)

福伊 - 美军冬季变体 德军 弹药库 维修站 黑豹(重型坦克) 虎式I型(重型坦克) 四号坦克(中型坦克) 山猫(轻型坦克) 美洲狮SD.KFZ. 234(侦察坦克) SD.KFZ. 251半履带车(半履带车) 桶车(吉普车) 欧宝闪电运输车(卡车) 欧宝闪电补给车(卡车)

福伊 - 德军冬季变体 哈尔科夫 苏军 弹药库 维修站 IS-1(重型坦克) T-34/76(中型坦克) T-70(轻型坦克) BA-10(侦察坦克) M3半履带车(半履带车) GAZ-67(吉普车) ZiS 5运输型(卡车) ZiS 5补给型(卡车)

哈尔科夫 - 苏联冬季变体 德军部队 弹药库 维修站 黑豹(重型坦克) 虎式I型(重型坦克) 四号坦克(中型坦克) 山猫(轻型坦克) 美洲狮SD.KFZ.234(侦察坦克) SD.KFZ.251半履带车(半履带车) 桶车(吉普车) 欧宝闪电运输车(卡车) 欧宝闪电补给车(卡车)

哈尔科夫 - 德军冬季变体 LOD改进 技术美术团队已开始处理玩家提出的LOD相关问题,包括LOD切换突兀(例如LOD 0和LOD 1之间)、屏幕尺寸阈值不一致、三角形密度不均以及大型资产LOD数量过少等。 初期重点为铁丝网资产,同时为最低级LOD设置优化的LOD材质。 LOD 0已配置高效,过度绘制极少。然而,在切换到较低LOD时,性能明显下降。 优化后的LOD材质被设置为不透明,以降低远处遮罩材质的填充率。 由于纹理映射会使遮罩纹理模糊,切换到不透明纹理可在对视觉质量影响最小的情况下提升性能。 铁丝网资源已更新,以实现更高效的LOD。以前,LOD 0在屏幕尺寸从1.0到0.1的范围内显示,这意味着超过6000个三角形会占据屏幕空间。现在这一设置已得到平衡:LOD 0在屏幕尺寸降至0.5之前保持可见,之后会过渡到三角形数量减少50%的模型,并一直保持到屏幕尺寸为0.1。

铁丝网 - LOD更新 另一个影响远处物体的问题是层级细节(HLOD)系统的使用,该系统通过将网格合并为低细节代理来优化性能。这些集群减少了三角形数量和材质复杂度,使许多物体能够在远处渲染而不会影响性能。 然而,当HLOD过渡发生得过早时就会出现问题,因为该系统依赖于玩家与物体的距离,而没有考虑通过 binoculars、瞄准镜或坦克光学设备进行的缩放视图。在这些情况下,高细节模型不会按预期恢复。 特别是铁丝网资产,没有从HLOD处理中受益,在远处看起来多边形数量过低。技术美术团队已通过从HLOD中移除铁丝网解决了此问题,使HLOD能够更有效地自行进行LOD处理。

原始带刺铁丝网HLOD代理

HLOD代理中的铁丝网已移除 信号弹照明 根据社区反馈,技术美术团队正致力于提升信号枪在夜间场景中的效果。我们目前正在探索改善与该枪械视觉效果(VFX)相关的粒子光的扩散范围,以增加其照射距离。欢迎大家在我们持续优化此效果的过程中提供反馈。

训练靶场改进 训练靶场现在允许玩家试用所有可用的装备配置,无论其当前的游戏角色等级如何。这使得玩家能够在安全可控的环境中测试每一种武器。

训练靶场 - 全装备解锁 新地图与动态天气 部分经典地图已整合动态天气系统。技术美术团队目前正在评估合适的光照和天气条件,以便在这些地图中加入雪、雨和沙尘暴等效果。全新的天气管理器具备高度灵活性,让每张地图都能呈现独特且沉浸式的体验。

技术美术团队现已将莫尔坦阴天场景的旧版雨水特效更新为新版动态雨水效果。

请注意,服务器管理员将可以在17.1版本更新后选择禁用动态天气。 雾气改进 社区反馈指出部分较新的夜间地图存在雾气过浓以及视线受阻的问题。开发团队发现,【埃尔森博恩山脊(夜间)】的雾气浓度和光照效果较为合适,并以此为基础进行改进。 根据评估和反馈,【阿拉曼】、【奥马哈海滩】和【400高地】的雾气浓度被认为是合适的,其中【阿拉曼】的雾气浓度有助于解决视线过长的问题。 【哈尔科夫】、【圣玛丽德蒙】、【德里尔】、【卡朗唐】、【圣梅尔埃格利斯】、【犹他海滩】和【斯大林格勒】的雾气被认为过浓。 这些地图均已更新,以提供更长的视线距离。哈尔科夫

哈尔科夫 - 原始雾气设置

哈尔科夫 - 更新的 fog 设置 圣玛丽德蒙

圣玛丽德蒙 - 原始雾气设置

圣玛丽德蒙 - 更新的雾效设置 德里尔

德里尔 - 原始雾气设置

德里尔 - 已更新雾效设置 卡朗唐

卡朗唐 - 原始雾气设置

卡朗唐 - 更新后的雾效设置 圣梅尔埃格利斯

圣梅尔埃格利斯 - 原始雾气设置

圣梅尔埃格利斯 - 更新的雾效设置 犹他海滩

犹他海滩 - 原始雾气设置

犹他海滩 - 更新后的雾效设置 斯大林格勒

斯大林格勒 - 原始雾气设置

斯大林格勒 - 已更新雾效设置

《地狱潜者》17.1版本更新内容 1. 斯大林格勒 - 调整雾效设置 2. 官方DX12支持 - 地狱潜者PC平台现采用DirectX 12作为渲染API,可提升游戏性能。考虑到PC设备配置差异,此次改动可能引发问题,因此设置菜单的视频设置中会提供切换回DirectX 11的选项。 - 注:本次更新适用于Steam和Epic Games Store玩家。WinStore版本自初始发布起便已支持DX12。 3. 新增RCON功能 - 17.1版本为RCON添加了新功能。服务器管理员现在可以为其服务器更改以下参数,请注意,更改将在下次比赛开始或当前地图重置后生效: 1. 比赛计时器 整体比赛计时器现在更加灵活,服务器管理员可以根据游戏模式在以下范围内进行调整: 模式 | 当前计时器(分钟) | 新计时器范围(分钟) 战争 | 90 | 30 - 180 进攻 | 150 | 50 - 300 控制点冲突 | 30 | 10 - 60 注:进攻模式的新计时器范围会按每个控制点阶段除以5,因此300分钟的比赛计时器将为每个控制点阶段分配相应的时间。每个占领点设置例如60分钟的计时器。 热身计时器 模式 当前计时器(分钟) 新计时器范围(分钟) 战争 3 1-10 控制冲突 3 1-10 注意:由于进攻模式的“热身”阶段由其全局生成波系统决定,我们尚未添加控制此阶段的功能,但我们计划在未来的RCON便利性功能中探索这一可能性。 新DLC霸王行动单位 Steam DLC商店

德国部队 - 野战师制服

德国部队 - R.O.A制服

美国由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回汉化内容: 通用(管理视角): - 连接控制器时,管理视角的用户界面元素未正确显示。 训练场: - 在超宽屏(21:9)分辨率下,训练场的加载界面中角色显示不完整。 美军自动步枪兵的M1943冬季制服缺失。 遭遇战地图目标文本显示过小。 自由视角选项未进行多语言翻译。 德军雪斑迷彩冬季外套(支援兵)名称错误。 EGS平台:解锁成就时获得的经验值不正确。 玩家进入或离开时,队列位置不再显示。 机枪部署三脚架后,镜头移动受限或锁定,且存在地形穿模问题。 左下角用户界面的点击目标未居中。(D6) 枪管阴影存在LOD问题 (B3/B4) 道路下方仍有间隙 (A8) 沙袋处于悬浮状态 (E7) 教堂窗户存在扩展碰撞体积 (B4) 该区域内有灌木悬浮 (C3) A2和B2开发区域之间存在明显接缝 (A5) A5区域内道路与地面对齐错位 (A6) 小石块的一个面存在模型缺失 (F5)(F6) 房屋内灯具照明存在LOD问题 (I3) 道路样条线悬浮于地面之上 (H5) H5区域内可观察到地形接缝 (J3) 卡车模型与地面发生穿模 (C3) 部分模型与地面发生穿模 (B4) 小型岩石构造与地形对齐错位 (B4) 草丛模型悬浮并与树木发生穿模(D7) 墙边多个资产存在浮空问题 (A6) 手推车轻微浮空 (D7) 箱子资产可观察到浮空现象 (A3) 德国总部1附近的板条箱浮空 (B4) B4区域有一个特定油桶与墙壁发生穿模 (G8) 一堆箱子资产存在碰撞问题 (J7) 沙袋资产穿模到建筑物内 (D7) 墙边的石头资产浮空 (A7) 德国总部3北侧的沙袋墙穿模 (D5) 房屋内部出现植被 (D7) 沙袋资产穿模到建筑物内 (B5) 警卫室附近的箱式托盘浮空 (C3) C3区域有一个木箱浮在地面上方 (H8) 沙袋资产与窗框发生穿模 (D6) 房屋内天花板存在可见接缝 (D7) 天花板上存在可见接缝 (A6)(B6) 多堆木材穿模到栅栏中地形(E3)箱子模型与地面发生穿模(D6)玩家在D6区域的房屋内部署机枪时会穿过地板 瞭望塔模型的楼梯上缺少贴图 当沿建筑物锯齿状边缘观察时,沙子特效可能在玩家屏幕上形成格子图案。 (17.0)(TOB)(I3)塔楼模型的远景LOD出现损坏。 (E8)沙袋与房屋墙壁发生轻微穿模。 码头附近的板条箱阴影LOD质量较低 全图的桶模型阴影LOD质量较低 (D6)沙袋与水泥人行道发生穿模。 (B6)两个帐篷桩浮空。 (J6)该区域的部分战壕呈现低多边形状态 (A6)地形图层与模型发生穿模。 (J6)该区域的战壕边缘纹理呈现低多边形状态 (D5)地形存在凸起。(F7) 该区域存在未连接到房屋的电线杆,导致其毫无用途。 (J5) 玩家可以看到通往地图外的道路处于悬浮状态。 (F8) 海堤顶部纹理存在明显接缝。 (D6) 部分建筑资产在一些地方存在轻微悬浮现象。盟军弹药、载具及燃料库蓝图带有德军场景装饰 (E6) 某建筑内部存在多处纹理接缝 (I4) 该区域的战壕与周围环境存在融合问题 托布鲁克地图右边缘有多处地形错位 沙尘暴期间托布鲁克地图中各类资产周围出现锯齿状遮挡 (D6) 石头资产漂浮于地面之上 (F5) 地图中央存在明显接缝 (F8) F8区域门框闪烁 (F8) F8区域部分墙体缺少玩家碰撞体积 (J5) 战壕附近存在地形错位 (J5) 小悬崖上的岩石资产错位 (J5) 道路上有明显接缝 (A5) 燃料罐穿模至帐篷内部(I8) 小型岩石模型没有玩家或子弹碰撞体积 (H8) 岩石模型没有玩家或子弹碰撞体积 (A5) 岩石上存在一个小缺口 (A4) A4区域存在悬浮的灌木丛 Mortain F区和E区之间存在用户可见的接缝 Hurtgen Forest 桶堆的纹理不正确 Kursk (D5) 木板上存在不可见的碰撞体积 社区更新 大家好,我是本,为大家带来未来一周的社区更新! 直播 - 6月26日(星期四)超宽屏和超级超宽屏上的其余用户界面。 超级超宽屏的练习场加载界面显示异常,存在截断问题。 【离开队列】文本在所有支持的语言中均未进行本地化处理。 第三人称视角火焰喷射器的射程与其火焰流视觉特效不匹配。 用户通过Alt+Tab切回游戏后,自由视角仍会保持激活状态。 键盘用户在角色死亡后,语音聊天输入会中断。训练场(Practice Range)(俄语版):雪地纹理与环境之间的过渡效果不佳 地图专用问题: 圣梅尔埃格利斯(F6):圣梅尔埃格利斯地图F6区域存在隐形墙 (B5):B5区域的道路模型存在明显错位 德里尔:树木的碰撞体积延伸至整个地图 紫心巷:非雨天地图变体中,地图周围特定模型会播放雨声音效 犹他海滩(F3):在250米距离观察房屋时可发现LOD(细节层次)问题 哈尔科夫(F1):哈尔科夫地图F1区域存在浮空的草和植物 (F1):苏联HQ #02区域的模型与地形错位 (E6):碎石堆的碰撞体积和纹理错误 (H10):德军HQ#3附近地形错位 通过 binoculars观察时,地平线处可见间隙 福伊(F4):棚屋建筑模型缺失战术地图上: - 建筑物屋顶在近距离处纹理发生变化(D7) - 屋顶在特定距离处外观改变(D1) - 桶型资产存在纹理拉伸问题 - 埃尔森博恩岭(F2)树木碰撞体积过大(D10) - 与地面错位的积雪无玩家碰撞 - 德军指挥部#03处有悬浮的箱子(D6) - 油罐上的积雪资产错位(D2)(E2) - 破损石栅栏部分的碰撞体积过大(16.0)(EBR) - 小型谷仓资产在地图上约15米距离处出现LOD问题 - (C3)沿战壕铺设的雪堆悬浮且玩家可看穿(C9) 树木的碰撞体积过大 (G6) 倒下的树木发生位移并与地面纹理重叠 (E10) 雪地资源与地面对齐错位 (E6) 树木资源浮空 (C4) 道路附近资源浮空 (H3) 战壕墙壁纹理存在视觉间隙 (H1) 雪堆部分碰撞体积缺失 (G4) 存在轻微浮空的树木 (C7) 多棵树木浮空 (E8) 水井与地面无连接,玩家可看穿 (E8) 农舍旁雪堆存在多边形面缺失 (E8) 玩家可从农庄道路部分区域看穿路面下方 (E10) 路边多个小雪堆存在背面多边形缺失 (G9) 托盘上的箱子轻微浮空 (F9) 玩家可从田野中某个弹坑轻微看穿地面下方(F9) 玩家可以看到几个雪堆下方。 (D9) 漂浮的雪堆与地面错位。 (G9) 玩家无法在俯瞰散兵坑控制点的沙袋(BP_Pillbox_Snow_D3)上正确部署机枪。 (H2) 漂浮的镊子。 (F9) 沙袋漂浮。 放置在SM_Embankment资产顶部的HedgeBocageSolid BP会从多个角度阻挡子弹。400高地 (G5)铁丝网在超过80米后无法正常渲染 (J5)德军HQ出生点2旁的地图存在大缺口 卡朗唐 (G8)损毁建筑的窗户边缘出现粉色边框 托布鲁克 在带有沙袋的城镇房屋屋顶部署机枪时,射界受到严重限制 (G6)某建筑地板存在可见缺口 (A3)岩石模型缺失一个面 (B3)B3区域存在错位的岩石模型 (F8)泥堆附近地形明显错位 (E5)道路上存在可见接缝 (D4)道路线条明显错位(A3)多个资源存在悬浮问题 (G8)海边的钢筋混凝土墙存在碰撞体积过大问题 (F3)草丛资源错位 (C6)岩石资源错位 (A5)岩石资源错位 (J5)草丛资源错位 (H5)两辆被摧毁的坦克存在纹理拉伸问题 (C5)棕榈树悬浮 (B7)悬崖上存在岩石资源错位问题 (C4)草丛与建筑物地面发生穿模 (F7)草丛与建筑物地面发生穿模 (B4)道路存在明显接缝 (C7)悬崖上存在岩石资源错位问题 (D4)棕榈树资源悬浮 (C7)沙袋底部可透视 (C4)岩石资源存在面缺失 (E5)岩石资源存在玩家碰撞体积过大问题 (C3)岩石资源存在多边形面缺失(A4) 托布鲁克地图左边缘存在可见接缝 (B8) 小区域存在碰撞问题 (F4) 托布鲁克地图F4区域存在错位的石头模型 (E7) 西南教堂场地控制点存在可见接缝 (A4) 战术地图上标记有飞机,但实际环境中不存在 (F8) 道路上存在可见接缝 (C7) 托布鲁克地图C7区域存在可透视的悬崖地形 (B7) 托布鲁克地图B7区域存在可透视的悬崖地形 (E3) 托布鲁克地图E3区域的悬崖上存在错位地形 (F6) 桥下沙袋与地面发生穿模 (E7) 地面存在可见接缝 (E7) 地面存在可见接缝 (E5) 地面存在接缝

我们将在6月26日(周四)通过《人间地狱》官方Twitch频道再次开启直播。直播将于太平洋时间上午8点、美国东部时间上午11点、英国夏令时下午4点开始,届时开发者将在直播社区问答环节中解答大家关于17.1补丁及近期公开测试环境的问题与反馈。 随后将播出由TheFreshBakedGoods共同主持的“社区精选 - 第三期”。 如果您错过了直播,不用担心,我们会将问答环节和精选内容上传至官方YouTube频道。 6月28日(周六)DraftHaus坦克活动 本周六,DraftHaus服务器将举办一场“纯坦克”活动,该活动将在RazBora的Twitch频道进行直播。活动中没有步兵,没有干扰。只有装甲、火力和严寒中的混乱。这场面看起来一定很精彩! 开始时间:太平洋标准时间上午10点 | 东部标准时间下午1点 | 英国夏令时下午6点 地图:FOY——积雪的街道、狭窄的侧翼以及激烈的坦克交火 观看直播:RazBora的Twitch

战地记者 和往常一样,我们的战地记者们一直在为大家制作一些视频。请务必在未来几天保持关注,我们相信他们会为17.1版本更新制作一些精彩内容。 阿尔卑斯狙击手

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由于未提供具体游戏名称及更新内容,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文:DasAltberg

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