开发简报 #203 | 17.1版本PTE测试 | 整个周末开放测试!

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人间地狱
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大家好, 欢迎参与17.1版本补丁的PTE测试。此补丁将包含多项【生活品质优化】内容,希望大家能够喜欢! 以下是开发团队已完成或正在处理的一系列改动清单。我们非常希望在正式发布前收集到大家的反馈,以便根据反馈进行评估和调整! 在文档底部,您可以找到一个反馈表单,感谢您的填写。本次PTE测试的地图轮换如下: 哈尔科夫 - 进攻模式 - 俄军 福伊 - 进攻模式 - 美军 哈尔科夫 - 战争模式 - 夜间 莫尔坦 - 战争模式 - 阴天 此轮换能让你体验所有已做出的改动,也可以随时使用全新的探索菜单来测试三脚架及其他武器的改动! 此次更新还将包含大量常规漏洞修复与改进!完整列表将一如既往地在补丁于近期正式上线时随最终更新日志一同公布! 新功能 医疗兵改进 作为持续改善医疗兵游戏体验工作的一部分,设计团队已调整了多项引擎数值,以同时提升性能与可玩性。因此,以下数值现已生效: - 复活时生命值全满 - 医疗兵绷带使用速度调整为2秒(此设定同样适用于自我绷带包扎) - 所有部队的复活速度均降低至2秒 - 医疗兵复活他人获得的经验值从30提升至75 - 被医疗兵复活的玩家获得的经验值从30提升至75 本次PTE测试还引入了医疗兵“呼叫与响应”系统,倒地玩家可通过该系统请求复活。医疗兵能够使用轮盘 ping 标记系统进行响应,这有助于优先处理复活请求,并减少战场上不必要的移动。 需要注意的是,此功能仍处于开发阶段,不会包含在17.1版本更新中。测试期间的玩家反馈将有助于完善该功能的最终版本。

两脚架系统重做 两脚架系统已进行重大改进,以实现更灵活、更真实的部署,提升整体游戏体验。 1. 该系统现在会检测玩家部署路径中的物体,而非依赖硬编码限制。这减少了卡入静态物体的情况。现在无法在物体内部进行部署。 2. 俯仰角度现在会反映表面高度,允许更广泛的武器旋转范围。你可以从低表面瞄准更低的位置,从高处瞄准更高的位置。 3. 服务器端检查现在可确保部署表面有效,修复了部署在动画过程中取消的问题。站立和蹲伏姿态现在共享相同的部署限制,无需切换姿态即可正确检查有效的部署表面。

苏联冬季迷彩-哈尔科夫 继埃尔森博恩岭的冬季坦克迷彩获得广泛好评后,我们将把相同风格的冬季坦克迷彩应用到福伊和哈尔科夫的坦克上。

《冬季迷彩更新 - 福伊》

LOD 改进 技术美术团队已开始处理玩家反馈的 LOD 相关问题,包括 LOD 切换突兀(例如 LOD 0 与 LOD 1 之间)、屏幕尺寸阈值不一致、三角形密度不均以及大型资产 LOD 数量过少等问题。 初期工作重点为铁丝网资产,同时为最低级 LOD 设置优化的 LOD 材质。 LOD 0 已进行高效配置,过度绘制情况降至最低。然而,在切换到较低LOD时,性能明显下降。 优化后的LOD材质被设置为不透明,以降低远处可见的遮罩材质的填充率。 由于纹理映射会使遮罩纹理模糊,切换到不透明纹理可在对视觉质量影响最小的情况下提升性能。 铁丝网资源已更新,以实现更高效的LOD。以前,LOD 0在屏幕尺寸从1.0到0.1的范围内显示在屏幕上,这意味着超过6000个三角形占据屏幕空间。现在已进行平衡,LOD 0在屏幕尺寸为0.5之前可见,之后切换到三角形数量减少50%的模型,并一直保持到屏幕尺寸为0.1。

另一个影响远处物体的问题是层级细节(HLOD)系统的使用,该系统通过将网格合并为低细节代理来优化性能。这些集群减少了三角形数量和材质复杂度,使得许多物体能够在远处渲染而不会影响性能。 然而,当HLOD过渡发生得过早时就会出现问题,因为该系统依赖于玩家与物体的距离,而没有考虑通过望远镜、瞄准镜或坦克光学设备进行的缩放视图。在这些情况下,高细节模型无法按预期恢复。 特别是铁丝网资源,它们没有从HLOD处理中受益,在远处看起来多边形数量过低。技术美术团队已通过从HLOD中移除铁丝网解决了此问题,使HLOD能够更有效地自行进行LOD过渡。

原始带刺铁丝网HLOD代理

HLOD代理中的铁丝网已移除 赛后语音 玩家现在可以在赛后流程中保留指挥频道和 squad 频道的语音通信,这让玩家有一段缓冲时间来讨论比赛或为下一场比赛规划下一步。 玩家会注意到【个人统计】旁边新增了【全部静音】按钮,玩家可通过该按钮快速静音队伍中的所有玩家。

信号枪照明效果 根据社区反馈,技术美术团队正致力于提升信号枪在夜间场景下的效果。我们目前正在探索改进信号枪视觉效果(VFX)中粒子光的扩散范围,以扩大其照明覆盖。在我们持续优化这一效果的过程中,欢迎大家提供反馈。

管理员摄像头光照效果 近期管理员摄像头更新后,有玩家提出了添加滤镜的需求。技术美术团队研究了社区中使用的多种现有滤镜,并创建了一系列预设以提升整体体验。以下是使用色彩查找表(CLUTs)的示例。

双条纹色彩处理

漂白绕开(Bleach Bypass)

黑白(红滤镜)

黑白(蓝色滤镜)

现代35毫米

20世纪40年代色彩

1940年代色彩(变体) 这些效果会与引擎中可用的其他后期处理设置相结合,例如阴影强度、泛光、色差、胶片颗粒和暗角。以下是这些相机效果的演示。

训练靶场改进 训练靶场现在允许玩家试用所有可用的装备配置,无论其当前的游戏角色等级如何。这使得玩家能够在安全可控的环境中测试每一种武器。

新地图与动态天气 数张经典地图已整合动态天气系统。技术美术团队目前正在评估合适的光照和天气条件,以便在这些地图中加入雪、雨和沙尘暴等效果。全新的天气管理器具备灵活性,让每张地图都能呈现独特且沉浸式的体验。 以下是展示福伊(可在PTE中游玩)和哈尔科夫(发布时可游玩)从普通光照过渡到特大暴雪的短视频。

雾效改进 社区反馈指出部分较新的夜间地图存在雾气过浓以及视线困难的问题。经确认,【艾尔森博恩山脊(夜间)】的雾效和光照水平较为合适,开发团队将以此为基础进行改进。 根据评估和反馈,以下地图的雾效强度被认为是可接受的:【阿拉曼】、【奥马哈海滩】和【400高地】,其中【阿拉曼】的雾效强度因有效解决了过长视线问题而受到认可。 而【哈尔科夫】、【圣玛丽德蒙(SMDM)】、【德里尔】、【卡朗唐】、【圣梅尔埃格利斯(SME)】、【犹他海滩】和【斯大林格勒】则存在雾气过浓的问题。 这些地图均已更新,以提供更长的视线距离。

哈尔科夫 - 原始雾气设置

哈尔科夫 - 已更新雾效设置

圣玛丽德蒙 - 原始雾气设置

圣玛丽德蒙 - 更新后的雾效设置

德里尔 - 原始雾气设置

德里尔 - 已更新的雾效设置

卡朗唐 - 原始雾气设置

卡朗唐 - 更新后的雾气设置

圣梅尔埃格利斯 - 原始雾气设置

圣梅尔埃格利斯 - 更新后的雾效设置

犹他海滩 - 原始雾气设置

犹他海滩 - 更新后的雾气设置

斯大林格勒 - 原始雾气设置

斯大林格勒 - 已更新的迷雾设置

斯大林格勒 - 已更新迷雾设置 探索模式 征兵界面新增【探索】标签页。此部分允许玩家以自己的节奏独立探索每张地图,与标准游戏模式分开。 在探索模式中,玩家可以: 探索地图的每个区域 扮演任意角色 使用符合阵营/角色的载具 使用符合阵营的火炮

《地狱潜者》更新内容 探索模式中,玩家无法: 1. 获取经验值 2. 进行胜负对战 3. 占领任何控制点 官方DirectX 12支持 PC平台的《地狱潜者》现已采用DirectX 12作为渲染API,可在游戏过程中提升性能表现。由于PC设备配置多样,我们理解此变更可能会引发一些问题。因此,设置菜单的视频设置部分将提供切换回DirectX 11的选项。 17.1版本即将推出的其他功能 以下是17.1版本中将推出的部分功能,这些功能不会出现在公开测试服中,但计划在正式版中实装: 托布鲁克地图改进 针对社区反馈的大型建筑周围特效存在的阶梯效果问题,技术美术团队已开发新系统来增强特效遮挡效果。这一改进后的系统会在大型建筑周围应用体积效果,目前已在托布鲁克地图中实装。以下为你呈现系统实装前后的改进对比。

环境美术团队对建筑外部纹理进行了一些视觉改进,增加了更多子弹和弹片造成的损伤效果,使城镇区域更具战争摧残的外观。此外,在不影响性能的前提下,增加了更多地面散落物。城镇建筑内部也添加了更多污渍和散落物,使其更具生活气息。

新RCON功能 17.1版本更新为RCON新增了功能。服务器管理员现在可以修改服务器的以下参数: 比赛计时器 整体比赛计时器现在更加灵活,服务器管理员可根据游戏模式在以下范围内进行调整:

注意:进攻模式的新计时器范围在每个占领点阶段会除以5,例如,300分钟的比赛计时器会给每个占领点分配60分钟的计时器。 热身计时器

注意:由于进攻模式的“热身”阶段由其全局出生波系统决定,我们目前尚未添加控制该阶段的功能,但我们计划在未来的RCON便利性功能中对此进行探索。 新的动态天气地图 莫尔坦 技术美术团队现已将莫尔坦的阴天场景从旧的雨水特效更新为新的动态雨水效果。

请注意,随着17.1版本的推出,服务器管理员将可以选择禁用动态天气功能。不过,该功能在PTE中暂不可用。 开发中内容 这些PTE测试是社区成员对《人间地狱》开发中内容提供反馈的一种方式,这意味着我们可以在补丁或更新发布前参考大家的反馈进行调整。尽管目前我们只能在Steam上进行公开测试,但我们鼓励所有玩家参与并分享反馈。 你可能会遇到一些占位符资源或尚未完全最终化的区域,这些仍在开发中,但应该能让你大致了解最终地图的外观和氛围。 已知问题 - 游戏中计分板上显示“全部静音”选项 - 探索模式存在占位符界面 - R.O.A制服的第三人称视角手部模型缺失 直播与录制PTE会话 欢迎直播和录制PTE相关内容,但由于这些会话展示的是未完成的游戏内容,建议向你的社区说明这些素材来自PTE会话,你可能会遇到未完成的物品、漏洞及其他问题。 反馈问题 完成游戏并准备提供反馈后,请使用以下表单! 参与方式 在你的Steam库中查看【地狱潜者(公开测试)】应用程序,或从Steam商店重新下载,启动该版本即可参与PTE! 进入游戏并选择服务器后,你将能够测试新的游戏地图!提交反馈 分享错误报告 请注意: 由于PTE在启用日志记录的开发服务器上运行,您可能会体验到轻微的性能下降。此外,您将无法获得任何经验值,且您的进度不会转移到正式游戏中。 社区更新 大家好,我是本,为大家带来一些社区更新。 首先,我们要向所有为“社区精选”系列提交视频片段的玩家表示衷心的感谢。看到如此多精彩的投稿真是太棒了,我们也很开心能够制作一期关于《地狱潜者》竞技场景的特别节目。从管理员视角解说,到关键操作,欢迎观看我们最新的一期节目,本期由竞技模式解说员DasAltberg共同主持,节目可在我们的YouTube频道观看。

社区活动 诺曼底登陆日活动 - 6月6日 除了我们举办的活动外,我们想再次向BR1 Gaming表示支持,他们将再次举办“通往诺曼底登陆日之路”活动。今年的活动将汇集PC和主机社区,为两个平台都安排了比赛。如果你有兴趣参加或想向他们选择的慈善机构捐款,请访问他们的网站并立即注册。

纪念活动 - 6月7日 下周末将举办另一场意义非凡的纪念活动,对阵双方为82AD和ESPT。 可能有些玩家还不了解,Myrk——曾是82AD和ESPT的成员——本月初不幸在一场事故中离世。他在《人间地狱》的竞技社区,尤其是这两支队伍中,留下了深远的影响。他那无与伦比的热情、敏锐的战术思维以及真诚助人的精神,给所有有幸与他并肩作战的人都留下了难以磨灭的印象。在如今我们所使用的战术形成之前的很长一段时间里,Myrk在塑造82AD和ESPT过去版本中对于火炮及火炮防御的战术方法方面,发挥了关键作用。Inchon最能捕捉到他的本质: “我在2021年第一次开始和Myrk一起玩,很快意识到我需要尽可能多地和他相处。他对HLL的热情极具感染力,更重要的是,他帮助他人的方式——总是积极向上,从不妄加评判——这是非常难得的。无论你是老手还是新手,他都会加入通讯频道,打开Stratsketch,并发送私人服务器的密码。在他分享渊博知识、幽默风趣以及最重要的——他的时间时,时光飞逝。2022到2023年间,Myrk帮助我们团队在结构上成长,并引入了至今仍影响我们游戏玩法的理念。” 为了纪念他,我们将举办82AD和ESPT之间的纪念赛。我们将从一个有趣的艺术阶段开始——所有武器开火,防御工事搭建——然后进入当前的主流规则。比赛将在《人间地狱》的最新地图托布鲁克进行。 活动将于2025年6月7日(周六)在DasAltberg的Twitch频道进行直播。 游戏开始时间:太平洋标准时间上午11点 | 美国东部时间下午2点 | 英国夏令时间晚上7点 | 欧洲中部夏令时间晚上8点

战地记者 一如既往,我们的战地记者们创作了一些精彩内容供大家欣赏。以下是他们近期的作品: 阿尔卑斯狙击手

灵魂狙击手

RazBora DasAltberg

PTE提醒 作为最后的提醒,请确保通过以下表单提交本周末PTE的所有反馈和漏洞: 提交反馈 分享漏洞报告