
大家好,欢迎来到《人间地狱》目标模式的首次公开测试!
在深入了解游戏模式之前,让我们先为这些内容提供一些背景信息。 社区成员可能还记得2023年最初的路线图中包含目标模式。这些地图是一系列原型,与标准的地狱潜者 Warfare 和 Offensive 模式有所不同。然而,在2023年预告片发布后,开发优先级发生了变化,目标模式被暂时搁置,以适应新的发展方向。 正如之前的问答环节所承诺的,我们现在很高兴分享在这一转变之前取得的进展,为大家带来两张全新的、仍在开发中的地图。每张地图都处于不同的开发阶段,其中一张是个人项目,它利用了目标模式所带来的潜在游戏玩法机会。注意:这些是测试地图,因此你会遇到一些已知问题,例如占位符界面、不完整的战术地图以及未完成的游戏逻辑。 话虽如此,让我们来看看新机制,并深入了解三种不同的场景。 新机制 - TNT 我们在这些模式中测试一种新机制 - TNT。该机制将由每张地图上的进攻方阵营用于达成目标。当玩家使用以下列出的支援角色时,武器槽中会有一个TNT武器。 注意:目前TNT只能用于在目标上放置,无法像炸药包那样对载具使用。TNT - 放置 进攻方在担任相应角色时,可通过武器轮访问TNT。 选择TNT后,物体上的预设点位会闪烁。 当预设点位无法到达时,该点位将显示为灰色。 当预设点位可以到达时,该点位将变为绿色。
TNT拆除 防守方必须拆除TNT以保证飞机完好无损。 他们可以通过找到TNT装置,然后按住互动键【F】来拆除它。 只有在范围内才能进行拆除操作。 注意:任何角色都可以执行此操作。
以下属性在所有3张地图中保持一致: 详情 安装时间:5秒 引爆时间:60秒 拆除爆炸物时间:3秒 支持角色: 指挥官 军官 工程师 支援兵 反坦克兵 地图1 - 阿拉曼 阿拉曼的主题是破坏,英军控制着机场,德军的任务是摧毁兰开斯特轰炸机,以有效阻止英军在北非的推进。 因此,英军具有优势,飞机位于其领土内,且距离其指挥部更近。德军的挑战在于突破英军防线并摧毁他们的飞机。注意事项: 1. 所有势力均可在【中立区域】建造观察哨/前沿阵地。 2. 英军拥有3个预先部署的 garrison(驻军点)。 3. 每架飞机处预先放置100份补给,以在准备阶段协助防御。 4. 区域控制权永不改变。 5. 添加折返机制,玩家无法进入敌方区域——所有 gameplay(游戏过程)应在中立区域内进行。 地图设置: 地图尺寸:自定义
玩家数量:100名玩家 - 50对50 游戏模式:破坏模式 比赛时长:33分钟 - 30分钟游戏时间 热身时间:3分钟
势力: 英国第八集团军(防守方) 德国非洲军团(进攻方) 胜利条件: 英国第八集团军(防守方) 在33分钟计时器结束时,至少保留1架飞机 德国非洲军团(进攻方) 在规定的比赛时间内摧毁所有4架飞机 游戏玩法: 英国第八集团军拥有4架预先部署的飞机,他们必须保护这些飞机:
注:由于4架飞机从一开始就处于激活状态,因此它们可以按任意顺序被摧毁。 地图#2 - 布雷库尔炮台 布雷库尔炮台的主题深受《兄弟连》的启发,这也是我们在2023年预告片发布时正在制作的内容。这是一张小型地图,美军必须摧毁布雷库尔庄园附近的4座炮台。德军的目标是不惜一切代价保护这些火炮。考虑到这一点,德军拥有地形优势,这也再现了真实战斗的情况。 注意事项: 地图大小/领土是固定的,不会易手 网格设置是对我们如何减少对其作为系统依赖的一次测试 美军双方均无法使用任何载具 德军可以使用载具,但载具无法重生 双方均无坦克 指挥官技能受限 地图设置 地图尺寸:自定义
玩家数量:50名玩家 - 25对25 游戏模式:破坏模式 比赛时间:33分钟 - 30分钟游戏时长 热身时间:3分钟
势力: 德国军队(防守方) 美国军队(进攻方) 胜利条件: 德国军队(防守方) 在至少有1门火炮保持完好的情况下,让33分钟计时器结束 美国军队(进攻方) 在规定的比赛时间内摧毁所有4门火炮 游戏玩法 德国军队拥有4门预先部署的火炮,他们必须保护这些火炮。
注意:由于4把枪从一开始就处于激活状态,因此可以按任意顺序摧毁它们。 地图#3 - 但泽邮局 但泽邮局是一张基于真实故事的《人间地狱》历史还原地图。该地图的目标分为两个方面,因此被分为两个不同的阶段。 注意事项: 由于游戏中目前没有波兰军队,我们使用英军(盟军)让玩家可以使用其波兰空降兵DLC制服。 双方均无法使用任何载具。 指挥官技能受到限制。 地图设置 地图尺寸:自定义 - 400米×400米
玩家数量:50名玩家 - 25对25 游戏模式:阶段性 比赛时间:33分钟 - 30分钟游戏时长 热身时间:3分钟
势力: 英国军队(防守方) 德国军队(进攻方) 胜利条件: 英国军队(防守方) 在33分钟计时器结束时保持发电机完好(第一阶段) 在规定时间内阻止但泽邮局占领点被占领(第二阶段) 德国军队(进攻方) 在规定时间内摧毁发电机(第一阶段) 在规定时间内占领但泽邮局(第二阶段) 游戏玩法 第一阶段 - 发电机 邮局和相邻的警察局内放置有2台发电机。在第一阶段,进攻方必须摧毁这两台发电机。玩家可自行决定达成方式,两台发电机可按任意顺序摧毁。第二阶段 - 但泽邮局占领点 第二阶段中,德军的目标是夺取并守住但泽邮局,而英军则必须进行防御。该占领点的机制与进攻模式相同,一旦被攻占,比赛即结束。 什么是目标模式 一系列《地狱潜者》比赛测试,其机制不围绕占领点和领土控制展开 有机会深入《地狱潜者》的代码库,试验不同的地图尺寸、规模甚至玩家数量 让社区有机会了解游戏开发的真实情况,看到处于不同开发和完成阶段的地图 一种“如果……会怎样?”的设想该场景不一定基于历史事件,但在《人间地狱》的背景设定下具有历史合理性。如果社区对此有足够兴趣,这是一个可以进一步探索的模式。 目标模式不是: 1. 《人间地狱》近期将要发布的最终内容 2. 解决25v25玩家数量问题后可能发布的模式 3. 已完成的机制逻辑,例如:阿拉曼战役中坦克和轰炸无法摧毁飞机的设定不切实际 4. 视觉保真度方面已完成的地图/模式——尤其是但泽地图仍处于早期区块阶段 5. 以控制领土为获胜首要目标的模式——但泽地图的第二阶段是唯一以占领点为目标的情况 6. 以牺牲2025年路线图为代价的工作自2023年调整开发方向以来,这些地图的原型开发工作仅由一人负责。 目标模式及本次PTE的目的: 1. 探索《地狱潜者》不围绕占领点和区域控制机制的更多可能性。 2. 了解社区对这些模式中地图机制和设置的兴趣。我们特别希望听取您对以下方面的想法: - 25对25的游戏环境 - 地图尺寸 - TNT机制 - 破坏玩法循环 已知问题: 本次测试中,我们已知存在一些未完成内容/漏洞,包括: - 占位符图标 - 未完成的游戏逻辑,例如轰炸航线、炸药包、坦克无法摧毁目标 直播与录制PTE测试会话 欢迎直播和录制PTE测试内容,但由于这些会话展示的是未完成的游戏内容,建议告知你的社区观众,这些素材来自PTE测试会话,可能会遇到未完成的内容、漏洞及其他问题。 反馈问题 完成游戏并准备提供反馈后,请使用以下表单! 参与方式 在你的Steam库中查看【地狱潜者(公开测试)】应用程序,或从Steam商店重新下载,启动该版本即可参与PTE测试! 进入游戏并选择服务器后,你就能体验新游戏模式了!提交反馈 分享漏洞报告 请注意: 由于PTE在启用日志记录的开发服务器上运行,你可能会体验到轻微的性能下降。此外,你将无法获得任何经验值,且你的进度不会转移到正式游戏中。 社区活动: 多位战地记者将在本周末期间举办社区活动。其中包括RazBora、TheFreshBakedGoods和SoulSniper,他们将联合为PTE举办一场活动。 该活动对所有人开放,请务必查看下方详情,以免错过精彩内容。Draft Haus / SoulSniper 目标模式PTE活动 日期/时间:2025年6月7日(周六)美国东部时间下午1点 参与方式:通过《人间地狱》PTE申请 地图:但泽邮局、布雷库尔炮台 队伍:25v25(共50名玩家) 模式:每张50人地图进行2轮游戏,确保每支队伍都有攻防机会 注意事项:服务器无密码,不分配队伍。请在指定时间加入并参与游戏!
2025-06-04 11:01:37 发布在
人间地狱
说点好听的...
收藏
0
0
