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4月24日 - 平衡性更新

2025-04-25 15:52:52
发布在MARVEL SNAP
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AI智能总结导读

《漫威Snap》4月24日平衡性更新公布,卡牌获取2.0版本将于下周二上线,玩家可稳定获取高系列卡牌。本次更新将削弱山姆·威尔逊、尖叫,重做犀牛等卡牌,还会增强、调整多张表现不达预期或超标的卡牌,后续将更频繁进行卡牌调整。

本周我们迎来了一次重大更新!下周二,卡牌获取2.0版本将正式上线,届时玩家将能在季节性高系列卡牌发布后稳定获取它们。 此外,我们将跳过5月15日的在线更新,但会在5月29日恢复正常更新 schedule。 借此机会,我们将对部分高系列卡牌进行调整。此前由于玩家获取这些卡牌存在困难,我们一直未敢轻易改动。不过在此之前,在常规更新方面,我们将对山姆·威尔逊和尖叫进行一些削弱调整,这两个角色在一段时间内表现持续强势,超出了我们的预期。同时,我们也会处理当前“假如?”赛季中一些表现低于预期的卡牌。 最后,我们将对游戏最初的一张卡牌进行重做,这张卡牌如今已没有太多适用场景——我们计划更频繁地进行此类调整。 山姆·威尔逊美国队长 【旧版】2/3 - 游戏开始:将美国队长之盾添加到随机地点。持续:你可以移动美国队长之盾。犀牛 - 我们正在重做犀牛 [旧版] 3/3 - 揭示时:摧毁该地点。 [新版] 3/6 - 揭示时:在该地点你的一侧添加一块岩石。 犀牛最初的功能在很大程度上被猩红女巫和夜魔侠等卡牌取代,这意味着它不再有立足之地。 我们希望这个设计能为这张卡牌注入新的活力,并提供一个有趣的游戏元素——一张身材略超模但带有负面效果的卡牌,同时也让玩家有机会以各种不同方式利用岩石。 我们的目标是比过去更频繁地推出这些卡牌重做。 最后, 意外交互: 毒舌狗 - 将不再能攻击你手牌中的技能。 以上就是今天的全部内容,我们希望你喜欢卡牌获取2.0,祝你玩得开心!【改动】2/3 > 2/2 山姆是一张有趣且强力的卡牌,我们一直避免对其进行削弱,正是因为有很多玩家喜欢它,并且它能促进大量的卡牌协同效果。话虽如此,山姆的后者特性使其泛用性过高,它出现在各种各样的卡组中,并且经常登上天梯热门卡牌榜单。 综合这些因素,长期来看,山姆对于大多数卡组而言,几乎成了2费卡牌中的“最佳选择”,这超出了可接受范围,因此我们将移除它的一点力量值。 我们曾考虑从他的护盾中削减一点力量值,但最终决定采用更轻微的削弱方式。将山姆加入你的套牌后,他的许多影响依然存在,其护盾仍会保留原有效果,但当你抽到山姆并试图利用其移动增益机制时,他的上限将会降低。 尖叫 [旧版] 2/2 - 当敌方卡牌移动时,从其身上窃取2点力量值(每回合一次)。 [改动] 2/2 调整为 2/1 和山姆一样,尖叫在很长一段时间内都位居我们的数据榜首,拥有极高且稳定的胜率,尽管其使用率相对较低。为了提升游戏环境的多样性,考虑到它占据榜首或接近榜首的时间已久,我们对尖叫进行了轻微削弱,以鼓励更多样化的卡组搭配。 此次对尖叫的削弱幅度较小,部分原因与山姆的削弱有关,因为尖叫很可能一直在制衡山姆的整体强度。如果山姆的出场率下降,我们推测尖叫的胜率也会有所下滑,但后者的强度已经持续足够长的时间,因此我们希望立即采取行动。不过,如果这一系列改动未能达到我们满意的效果,我们将重新评估。 卡特队长 [旧版] 4/3 - 持续效果:将此牌的力量值添加到本位置的后排卡牌上。(无法添加到自身) [改动] 4/3 调整为 3/2 卡特队长的使用难度超出了我们的预期。这在很大程度上与她的玩法模式过于固定有关,因为她在第4回合打出时必须放在前排。 这使得玩家只有两个回合来发展她所在的位置、利用她的协同效应,以及为另一个位置提供必要的点数。换句话说,她的机会成本比我们预期的要高,且没有给玩家足够的游戏方式灵活性,这可能会导致令人失望的体验。我们将通过调整她的【费用】来放宽游戏玩法要求,现在你将获得一整个额外回合来以各种不同方式打出你的卡牌,同时也能获得更多机会来强化她,并与那些以前可能难以融入你的费用曲线的卡牌进行配合。首先,我们需要直面一个显而易见的问题:她与月光石的协同效应在锁定区域方面可能过于强大。但我们认为,通过为玩家提供更多灵活性而非调整卡特的能力,是解决该问题更有趣的方式。我们很期待看到这样调整后的效果。 无限奥创 [旧版] 5/6 - 揭示时:将2颗奥创之石加入你的手牌。 [改动] 5/6 调整为 5/8 坦白说,我们之前对无限奥创的强度评估过低。早期数据表明,如此大幅度的增强是合理的,实际上这是一个更大幅度的净点数提升(无限力量宝石和无限现实宝石会让每点力量都更具价值)。有几件事值得一提:我们发现5费卡牌与曲线顶端的其他卡牌(4费和6费)在强度上存在较大差距,目前正努力纠正这一问题。 奥创同时代表着你在5费和6费回合的打法,这意味着需要根据其投入程度来适当调整他的影响力。另一方面,我们不希望他过于强大,以至于成为一张能让其他高费卡牌和终局组合失效的单卡工具。 这是一个相当棘手的平衡问题,目前我们首先从提升其部分强度开始。不过,我们正在内部试验对该组合进行更实质性的改动。这也是卡牌获取2.0带来的另一项优势。0和快照包;玩家现在将能更便捷地获取近期发布的卡牌,我们比以往任何时候都更希望确保卡牌处于合适且有趣的强度区间。 说到CA 2.0,以下是我们在更新中进行增强的部分卡牌: 毒素 [旧版] 2/1 - 揭示时:将你在此处的其他卡牌返回手牌。每返回一张,获得+2力量。 [改动] 2/1 调整为 2/2 潘妮·帕克 3/3 - 揭示时:将SP//dr加入你的手牌。当此卡融合时,你下个回合获得+1能量。 我们对SP//dr也进行了调整。 SP//dr [旧版] 3/3 - 揭示时:与此处你的一张卡牌融合。你可以在下个回合移动该卡牌。 [改动] 3/3 调整为 3/4 法斯托斯 [旧版] 3/3 - 揭示时:为你牌组中的每张卡牌提供-1费用或+2力量。 [改动] 3/3 调整为 3/4 这里没有太多特别需要指出的内容。以下是我们认为有趣但长期表现不佳的所有卡牌。我们将继续寻找机会增强较弱的卡牌,力求促进游戏环境的多样性,并让开包体验尽可能令人兴奋。 可能会让大家感到意外的一张卡牌是【毒素】。它曾在各种反弹卡组中占据重要地位,但坦白说,这类卡组已有相当长一段时间未能以可观的数量或强度出现。我们之前就说过,但值得重申的是,对于《漫威 Snap》的核心套牌 archetype,我们希望它们能长期保持相关性,让喜欢这些套牌的玩家能持续体验乐趣。在必要时,我们会对其进行适当调整,使这些卡组成为有趣且合理的选择。

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