更高效的基地:自动化生产与加工系统指南

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环世界
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一份涵盖《边缘世界》RimFactory模组基础、中级及高级基地自动化的指南!如果你希望用尽可能少的殖民者来运营一个大型基地(以获得最佳性能),本指南将教你如何实现烹饪、制造甚至尸体处理的自动化! 简介 《边缘世界》在游戏中后期,当你拥有大量人口时,往往会显著变慢,但由于养活这些人口以及让他们从事搬运和制作工作需要大量劳动力,因此大型基地又必须要有大量人口。 不过有了RimFactory模组的自动化组件后,情况就不同了!通过本指南,你将能够用更少的殖民者运营大型基地,并通过建造可自动收割、制作和搬运物品的机器,达到甚至超越原有的生产水平。所需殖民者减少意味着路径寻找需求降低,这往往能带来更好的游戏性能。 本指南从几个基础系统开始,逐步扩展到中级和高级系统。我强烈建议在尝试高级系统前,先熟悉基础和中级难度的系统,因为它们是层层递进的。第一部分 - 为我烹饪:自动化收获与烹饪 难度:基础 节省的工作:种植、收获、烹饪、搬运 所需模组: 【Project RimFactory Revived】 推荐模组: 【MoreBulkProduction】- 添加一些批量生产配方 【Better Survival Meals (Continued)】- 为皇室殖民者添加奢华生存餐 【SynthMeat】- 可种植的肉类。比狩猎提供更稳定的肉类供应,无需养殖和屠宰,也不会因动物过多导致帧率下降。我知道有些人更喜欢VGP模组系列中的豆腐作为肉类替代品,但我想给我的殖民者提供真正的肉类。 步骤1:在种植区建造一个培育器。除非安装了屋顶照明模组或因某些原因需要节省电力,否则最好选择带太阳灯的版本。

步骤2:建造一个设置有培育机输出端(黄色方块)的I/O端口。I/O冷藏端口与普通I/O端口的区别在于允许输入/输出的物品类型和温度控制:I/O冷藏端口只能接收食物、制造品(仅限药品/毒品/麦芽汁)、原材料(仅限植物物质)、身体部位和尸体。这意味着你不能向I/O冷藏端口输入(或从中输出)布料或恶魔strand等物品,因为它们属于制造品(纺织品)类别。普通I/O端口可以接收任何物品,但它们缺乏温度控制,因此如果将食物存放在普通I/O端口中,食物会腐烂。

现在你的作物将自动种植、收获并送往正确的数字存储单元(DSU,来自边缘工厂模组)!我发现给多个DSU命名有助于避免混淆,因此我将主要工业系统命名为资源与食物(R&F DSU),因为这里存放所有原材料和与食物相关的物品。

第三步:建造一个工业 cooker(或如果你愿意,一个预先加载了电炉食谱的Adaptive Assembler),并为存储生食的DSU建造输入/输出冰箱端口。你可以调整最小堆叠/最大拉取数量的设置:如果你因为使用了类似OrgeStack的模组(就像我一样)而将生食的堆叠数量设为5000,你可以将其设置为仅当特定食物(玉米、大米等)的堆叠达到5000时才从DSU拉取。这有助于确保不会有100-200的小堆叠食物堆积在输出端口。

你已经完成了!现在你拥有了一个食物能从自动收获中神奇出现的系统。 (可选)步骤4:不过,还有更多功能!如果你想让你的殖民者过上奢华生活,不必走到冰箱去取食物,可以让冰箱(并非字面意义上的来自边缘冰箱的冰箱,而是设置为输出的输入/输出冰箱端口)从DSU中神奇地提取食物!

(可选)步骤5:警报响起,需要紧急出动喷气机?通过【I/O冰箱端口】将生存餐(以及如图所示他们需要装填的炮弹)放在触手可及的地方,帮助他们快速整装!不过炮弹需要使用普通I/O端口,因为I/O冰箱端口无法收纳炮弹。普通I/O端口不能当作货架使用,所以我把它们放在室内,因为炮弹若放在无屋顶的开放房间中会变质。

(可选)步骤6:最后,如果你运营着一个地堡/安全屋,并且希望自动储备(奢华)生存餐,可以建造另一个输入/输出冰箱端口,它会自动将多余的生存餐直接输送到地堡/安全屋!

提示:出于某种原因,我把整个厨房都打扫干净了,但有时我的殖民者还是会因为工业烹饪机制作的豪华餐食而食物中毒。这么说吧,这就是为什么每个人都用排毒胃而不是再处理胃的原因。不过,为了不用动弹一下就能凭空获得美味食物,这点代价不算什么。 第二部分 - 为我生产:简单自动化生产(单一输入,单一输出) 难度:基础 节省的工作: 种植/收获 裁缝/锻造 搬运 所需模组: Project Rimfactory Revived 推荐模组: Industrial Rollers——如果你出于某种原因需要滚筒或传送带搬运物品的话。不过,通过输入/输出端口进行无线传输通常已经足够了。【更多批量生产】——部分模组会为常见配方添加额外的批量生产功能,因此根据你想要生产的物品,这个模组可能会很有用。不过,它不适用于服装等物品。 【自适应装配机与配方数据库使用快速迷你指南】 1. 建造你想要用来生产产品的工作台。例如,如果你想制作帽子,就建造一个裁缝台。 2. 建造一个配方数据库,并将其直接放置在工作台旁边(确保两者接触)。 3. 点击“导入配方”,然后选择你想要导入的订单。当配方数据库完成法案导入后(此过程并非即时;完成后,点击配方数据库时会显示已存储的配方),请在自适应组装机的【访问范围】(青色/浅蓝色轮廓,非白色轮廓)内重新安装配方数据库。 将材料放置在自适应组装机的【材料范围】(白色轮廓)内,确保其可被获取。 如果配方数据库已正确导入法案,且位于自适应组装机的【访问范围】(青色/浅蓝色轮廓)内,你应该能够根据配方数据库中存储的任何配方添加法案。 拥有正确的配方数据库和可用材料后,自适应组装机将能够制造任何物品,并且会随着时间的推移变得更加高效。当它生产更多相同产品时,会更快地产出更高质量的物品。以200%的生产速度(并且随着生产数量的增加而提升——我见过达到450%甚至更高)大量制造传奇物品,能为你的殖民者节省大量四处移动、获取材料和制作物品的时间,因此为你计划大量销售的物品建立这个系统是非常值得的。你的殖民者可以处理更重要的任务,比如制造武器和 armor(护甲)——把帽子(或任何你计划销售的物品)的生产交给机器,即使他们在睡觉或忙着吃饭,机器也能继续运行。 学会如何自动加工和烹饪食物了吗?很好!让我们继续进行基础帽子生产,因为这是最容易设置且最关键的系统之一。只要把这个系统正常运转起来,你就能在基地里忙着建造其他东西的同时,获得源源不断的银块/资金(当然,你还是得卖掉帽子,但组建商队比实现帽子的自动化供应要简单一些)。当然,你可以把帽子换成任何你想制作售卖的东西——比如风衣、夹克,也可以换成其他产品(比如把精神叶制成雅耀/毒品等),如果你愿意的话。在本指南中,我会以帽子为例,因为它是一个简单的例子,只需单一原料输入(布料)和单一物品输出(帽子)。 步骤1:让你的原材料在田里种植并收获入库。在这种情况下,我们讨论的是布料,所以如果你不使用需要编织等额外步骤的模组,棉花植株会自动变成布料。

步骤2:将它们发送到你为资源预留的DSU(数据存储单元),该DSU需配备I/O端口(模式:输入;来源:资源和食物DSU)。正如我之前所提到的,我已将资源和食物DSU合并,因此该DSU用于存储所有布料。

步骤3:在你的自适应组装机范围内建造一个I/O端口(模式:输出;来源:资源与食物DSU),以便它能够从你储存布料的DSU中获取布料。

步骤4:在你的组装机上添加订单(订单从你的配方数据库预加载——如果你不知道如何使用,请阅读本节开头的快速迷你指南。“链接”组装机到配方数据库的意思是,将配方数据库放置在组装机的访问范围内(浅蓝色/青色轮廓),以便组装机能够访问/读取配方数据库中的配方。

步骤5:在组装机的输出位置(黄色方框处)建造一个I/O端口(模式:输入;来源:帽子DSU或任何你想存储成品的地方,参见之前的截图),这样一旦成品完成,它们就会被快速运走进行存储。

步骤6:在你的商队/运输装载区域附近建造一个最终I/O端口(模式:输出;来源:帽子DSU/你发送产品的其他位置),以加快装载速度。

提示:出于某种原因,小人走过DSU(数字存储单元)时移动速度会非常慢。这就是为什么我封锁了DSU,强制他们从I/O端口进行加载,而不是来回跑动。输出相同待售产品的I/O端口越多,加载速度就越快。 提示:RimFactory中的组装机和其他少数机器拥有自己的内部存储空间。如果它们本应将完成的物品放置到输出区域(黄色方框),但检测到该区域已满,就会将物品存储在机器内部,且不会产生额外的电力消耗(相比之下,DSU中存储的每一堆物品都会消耗额外电力)。组装机上会显示类似“待放置物品:_____”的信息,其中_____就是因输出区域已满而无法放置的多余物品数量。你可以利用这一点,将组装机设置为生产超出计划销售数量的物品:因为任何多余的物品都会直接储存在机器内部,一旦储存的物品被输出(当你的殖民者装载可获取的物品时),你几乎能立即获得补充。 例如,我将组装机设置为生产到1400顶帽子时停止,尽管帽子DSU(物品存储单元)的最大存储量仅为768个。这意味着,当我将一批700顶帽子装入运输工具准备出售后,立即就有另外700顶帽子填充DSU并准备就绪,同时殖民者在销售帽子时,组装机会重新启动并继续生产。如果你计划进行大规模批量销售,这会非常有用,因为你的殖民者可以回来后立即装载另外700顶帽子去售卖,而无需等待组装机再生产出700顶帽子。当然,你可以将组装机设置为无限生产,但我尚未研究过在机器内部存储1000件以上物品的影响,所以如果你有大量原材料需要消耗,或者预计会快速批量销售700件以上物品,值得进行试验。 第三部分 - 为我生产:复杂自动化生产(多输入、多输出) 难度:中级 所需模组: Project RimFactory Revived Industrial Rollers 推荐模组: [1.1. 核武器——当你不想使用洲际弹道导弹,但又需要填补高爆炮弹和反物质弹头之间的火力空白时,它就是带来巨大爆炸的选择。我认为小型核武器能很好地填补这一空白,而聚变核武器则适合填补反物质弹头和洲际弹道导弹之间的空白,不过后者的制造难度稍高一些。尽管如此,本指南将教你如何稳定制造聚变核武器,这样当你在轰炸行动中需要额外火力时,就不必一直建造导弹了。 2. 没人喜欢像《重建家园3》里的工厂工人那样不停地制造子弹, pawns(殖民者)也不会觉得一直制造高爆炮弹或反物质弹头这类弹药是件有趣的事。本节将在单一原料输入→单一物品输出的基础上,进一步介绍如何利用多种原料来源来生产各种物品(例如本节以弹药/炮弹为例)。 虽然这需要不少工作量,但好的一面是,一旦设置完成,当需要空中支援时,你就能随时获得准备好的炮弹供快速装填。而且当炮弹数量不足时,它们会自动补充,无需 pawn(殖民者)进行任何操作。我认为这非常值得付出努力。 步骤1:启动你的原料来源。我个人喜欢使用【边缘工厂】的等离子(T3),并关闭采矿削弱功能,这样就能开采铀、塑钢和钢材等基础资源。

步骤2:在传送带末端建造一个推送器和一个输入/输出端口(模式:输入;来源:资源和食物DSU),这样所有开采的资源就能直接进入资源存储。确保传送带已连接到电力线并通电,这样物品才能正常传输。

步骤3:导入你希望组装机生产的物品(本示例中为弹药/炮弹),并在组装机周围为每种所需资源类型建造输入/输出端口(模式:输出;来源:资源与食物DSU),以便组装机能获取生产所需的配方和资源。

步骤4:在组装机的输出端设置一个单一I/O端口(模式:输入;来源:资源与食物DSU),用于将完成的产品送回资源与食物DSU进行重新分配。只需在需要资源出现的位置建造I/O端口(模式:输出;来源:资源与食物DSU),并调整存储设置,确保只有所需的资源实际出现。

(可选)步骤5:将炮弹作为更高级炮弹的原材料?没问题!只需建造一个输入/输出端口,该端口会从资源和食品DSU中提取反物质颗粒炮弹,并将其放置在装配机的原料范围内。

(可选)步骤6:借助输入/输出端口,将生产的炮弹直接分配到你的机库!

第四节 - 自动化尸体处理系统 难度:高级 所需模组: 【Project Rimfactory Revived】 【Harvest Organs Post Mortem】- 我用于从尸体中摘取器官的模组,你也可以用任何你喜欢的模组替代。 推荐模组: 【Industrial Rollers】- 如果你因某些原因急需传送带。 【Corpse to Fuel】- 如果你想将尸体转化为化学燃料而非器官。 【No Corpse Debuffs】- 当你的殖民者搬运尸体时很有用。 此尸体处理系统涉及多个相互关联的部分,因此我强烈建议先熟悉自动化收获与烹饪指南、基础自动化生产以及复杂自动化生产。如果没有详细了解这三个系统的具体情况,实施这个系统会相当困难,而且你可能会发现系统无法正常运行。 还在听吗?很好。 我们开始吧。 步骤1:建造你将要从中导入配方的工作台。

步骤2:开始获取原料。如图所示,在配方中进行尸体器官摘取时需要用到药物,因此我会调整复杂自动化生产系统(三输入一输出)来自动生产药物。生产出的药物通过输入/输出端口(模式:输入;来源:资源与食物DSU)被送往资源与食物DSU,以便后续重新分配。

第三步:设置你的尸体收集单元。这些是位于基地边缘的输入/输出端口,你的殖民者可以将尸体以及掉落的武器/护甲短途搬运并放入其中,这样它们会被直接送往你的尸体DSU进行存储,供后续其他输入/输出端口取用。这有助于节省殖民者的行走时间。

步骤4:确保你的尸体DSU的存储设置正确。你通常希望它能够收集/接受所有尸体(除非你计划复活殖民者尸体,这种情况下可以排除),这样无论是人类、动物还是类人外星人的尸体都能被存放在里面,以便后续处理。

步骤5:将存储有尸体处理配方的配方数据库与一台或两台组装机配对后,需确保组装机能通过输入/输出端口获取运行所需的材料(包括尸体和药品)。设置如下:模式:输出;来源:尸体DSU(用于尸体)、资源与食物DSU(用于药品)。

步骤6:在组装机的输出位置建造一个I/O端口(模式:输出;来源:尸体DSU),以便器官、受污染的衣物以及器官摘取后剩余的任何物品(如果有的话;部分模组会在摘取后销毁尸体,而其他模组则不会)能够被送回主尸体DSU堆,供其他组装机使用。

步骤7:现在我们需要处理受污染的衣物和掉落的武器。我使用了【边缘世界】中【 RimFactory】的电力熔炉配方,将武器和盔甲熔炼为原材料,因此连接输入/输出端口(模式:输出;来源:尸体DSU),并相应设置存储设置,以便在组装机的范围内提取正确的物品进行熔炼。

步骤8:确保将这些组装机的I/O端口设置到正确的DSU。由于这些组装机将生产原始资源(木材、石头等,如果你使用【尸体转化学燃料】类模组但不处理器官的话,还会生产化学燃料),你需要让这些资源与资源和食物DSU中的其他资源堆叠,而不是在尸体DSU中形成新的堆叠。相应地将I/O源设置更改为【源:资源和食物DSU】。

第九步:最后,所有收获的器官和仿生体将直接进入你的尸体DSU,而任何武器和装甲将被熔炼成原材料并最终进入资源和食物DSU。你可以建造输入/输出端口,以便在需要时直接取用器官。

(可选)步骤10:你可以使用输入/输出端口在基地内分配药品(就像你分配餐食、炮弹和其他资源那样)!很方便。

结论 一旦你掌握了边缘工厂各组件的协同工作方式,可能性便无穷无尽。通过控制物品的出现位置和时间,殖民者不再需要搬运物品(除了初期将尸体运到最近的尸体收集单元)。正如简易和复杂自动化生产系统所示,他们也无需再进行任何物品的制作(武器和盔甲除外)。凭借炮塔实现基地防御自动化,以及这两份指南实现日常活动自动化,殖民者现在可以自由地四处奔波,完成任务或对海盗基地发动攻击。希望这能通过减少寻路操作来提升游戏性能,让中后期游戏阶段更容易支持(也更不需要)大量人口。 祝自动化愉快!