战役设置用户指南

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全面战争:战锤III
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这是我的【战役配置模组】用户指南。我会不断更新本指南,加入关于如何使用该模组的提示、技巧、有趣内容以及实用建议。目前仍在制作中。 简介 欢迎阅读【战役配置模组】用户指南。我早就想做这个了,但你也知道——生活、模组制作以及偶尔玩玩游戏这些事总会占用时间。本指南目前仍在制作中。如果你想参与贡献,欢迎联系我。 使用本模组时,最重要的操作是通过勾选各种启用框来开启你想要的设置。 这些启用框的存在有三个原因: 1. 让代码更具模块化,便于我添加新的设置。 2.为了尽可能降低我的模组对性能的占用,因为只有勾选复选框后脚本才会运行。 3. 如果你不想再使用某些设置,直接开启/关闭它们要比将所有设置重置为零简单得多。 第二个对所有部分都适用的实用技巧是:如果你想了解可接受的数值范围,只需将鼠标悬停在选项上。在大多数情况下,我已在工具提示中注明了输入值的范围。

最后,所有板块都设有一个下拉菜单,可让你选择设置将应用于哪些AI文化。这是我对本模组《全面战争:战锤2》版本最喜爱的改进之一。现在,自定义的可能性几乎是无穷无尽的。你可以将各个板块的设置应用于所有AI派系,或者仅应用于你选择的文化。但是,如果你将下拉菜单保留在【所有AI派系】选项上,那么你在下方选择的任何选项都将不起作用。

以下是我认为所有板块都适用的重要事项。请继续阅读各板块的具体信息。 本模组的制作离不开Da Modding Den社区中各位敬业模组制作者的努力。特别感谢: Groove Wizard,感谢其开发了MCT(模组配置工具),并在我整个脚本编写过程中提供的所有帮助。 Frodo,感谢其对RPFM(战锤模组文件管理器)的维护。 NordenBear,感谢其提供的美术作品。 CA(Creative Assembly),感谢其制作了这款出色的游戏,有时甚至会来到模组制作社区提供帮助。 以及Da Modding Den社区的其他版主、模组制作者和用户,感谢他们帮助我解决问题、倾听我的吐槽,并给予我精神上的支持。 我制作模组是因为我热爱这项工作,只要还有热情,我就会继续做下去。我的另一大爱好是徒步旅行和户外活动。与其选择众筹平台等方式,不如考虑向Wasatch Mountain Lodge或加入Wasatch Mountain Club、Inter-Mountain Alpine Club进行捐赠或成为会员。即使不参与俱乐部活动,会员费也将用于支持当地步道维护、户外教育、健康以及亲近自然等事业。 支持的模组 支持以下为游戏添加新派系的模组: Cataph's Southern Realms Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses OvN Lost Factions: Albion OvN Lost Factions: Fimir Rotblood Tribe

支持内容包括两种传奇领主选择,以及在所有部分中添加增强AI派系的选项。同时包含对为现有派系添加传奇领主的模组的支持: 米休的传奇领主 古墓王扩展 传奇人物 卡塔夫的 Krakka Drak 玉血吸血鬼:农昌的诅咒 阿拉维娜自定义传奇领主 瘟疫兄弟会 强盗伯特兰 传奇英雄 卡尔·奥达森 公主与博学者 普特雷弗斯·拜尔泰德 加尔克·铁肤 崔奇里克氏族 维尔姆斯氏族 特拉扬的红屠夫 特拉扬的废墟猎手 特拉扬的焦黑审判者 索兰:派系大修 格雷托的大师们 savage猎手:狼之部落 格雷托的传奇大师 西格玛的继承者:帝国大修 艾瑟洛伦传奇 伟大的 Grillzer-Griff Makiki da Cunning 血骑士冠军:第三季 - 荣耀之路更新!传奇领主——乌索然——作者:Wildcat™ 凡世帝国——猩红帝国军团 希尔瓦尼亚:派系大修 失落派系:黄昏堡垒 德米特里·扎里约夫的普拉格(罗普斯曼氏族)v2 纳努的萨托萨海盗大修 科弗派系大修 赫罗思加尔·血怒——诺斯卡传奇领主 玛丽恩堡:商人帝国 不良传奇角色——传奇领主/传奇英雄 Cryswar的角色——传奇领主免费DLC 传奇领主——不屈的乌尔岑——作者:Wildcat™ 萨兰德·末日之星,木精灵阿苏莱的传奇领主。 特拉扬的其他神祇合集 所有支持的模组都在我个人游玩的模组列表中,因此虽然我不能保证兼容性,但你可以放心,任何不兼容的更新也会影响到我,我会尽快进行修复。无论是否安装了模组,模组领主/文化选项都会显示。请放心,如果未安装该模组,勾选框将不会产生任何作用。

对我来说添加新的传奇领主相对简单(只需3行代码),所以如果你希望添加某个传奇领主,欢迎留言。 AI外交设置 步骤1:确保启用全局AI设置。下拉菜单仅对全局偏好/厌恶设置有效。只要勾选了【启用AI外交设置】框,各个种族的设置仍将生效。

步骤2:编辑你的特定文化。在这个例子中,我将让高等精灵像黑暗精灵一样,并且彼此敌对。

步骤3:你可以在某些外交选项中看到它正在生效,或者通过缩小地图查看派系之间的偏好/厌恶设置。

经济设置 经济部分包含一整套收入和维护费用设置,可用于调整玩家和AI的经济状况。 几乎所有设置都是百分比形式,除了基础收入,它是一个固定数值。基础收入有单独的启用框,因此如果想使用基础收入设置,不要忘记点击启用。基础收入的作用是每回合向你的国库添加固定数量的黄金。它甚至能防止你破产,因为它会在回合开始时添加资金。 判断经济设置是否生效有点困难,但经过一番摸索你就能找到相关信息。在这个示例中,我打算大幅提高税收,让建筑免费建造,但通过提高招募和维护费用来保持平衡。我也只是在进行一些随机的AI设置来触发脚本,这样我就能查看日志并确保它正常运行。以下是我的设置:

首先我会查看维护费用和招募成本。没错,那些黑shard(Darkshards)确实很贵。

接下来是建筑成本。没错,它们是免费的。

税率虽然不太容易找到,但它确实存在,为我的港口收入带来了巨大提升。

背景收入不会显示在提示框中,你需要自行留意。比如在第一回合,我获得了10000金币,而非通常的5000金币。这是因为我的背景收入设置在回合开始前额外增加了5000金币(没错,第一回合也生效)。

在第二回合,你会发现它让我避免了破产,并且在回合开始时给了我5000金币。

要确认它是否适用于AI会稍微困难一些。你需要运行一个脚本调试模组,比如【Script Debug Activator】。如果启用了该模组,提取日志后,你会看到将经济包应用于各个派系的命令。在这个示例中,我当时是为了确认【Selected Cultures】选项是否有效,所以只将经济包应用到了巴托尼亚、野兽人和震旦。

反雪球设置 反雪球设置会根据定居点与首都的距离施加惩罚。你可以设置开始施加惩罚的距离以及“基础”惩罚修正值。如果占领的定居点在帝国规模距离范围内,则不会施加惩罚,也不会有任何影响。 计算公式大致为:(距离 - 允许规模)/ 允许规模 × 修正值。例如: 允许规模 = 100 收入减少修正值 = 100% 如果占领一个距离首都101单位的定居点,那么该定居点的收入减少惩罚将为: (101 - 100)= 1 (1/100)× 100 = 1% 的收入减少。 我们来看一个实际例子。在这种情况下,我将【帝国规模上限】设置为20地图单位(这确实很小——详见本节末尾的规模示例)。我还将惩罚值设定在20左右,其中像【招募时长】这类惩罚值设为5。

让我们载入游戏,进行几个回合,然后攻占一座城市。

我已占领哈尔·卡尔德拉,它距离我的首都纳伽隆德有46.01地图单位。你可以在脚本日志中查看这一信息。我已进行相关设置,你只需搜索【CJ player anti-snowball】,就能找到任何近期占领城市的距离数据。

使用该公式,我的距离为: 46.01 - 20 = 26.01 然后(26.01 / 20)= 1.3 接着 1.3 * 20 = 26 因此,我将20选为基础修正值的所有地方,实际会得到26.01的数值。而我为招募选择的基础修正值是5,所以: 1.3 * 5 = 6.5。因此,单位的招募时间应额外增加6.5回合(哇——可以看出小数值的叠加速度有多快)。 这些组合效果会显示在行省效果栏中。

运行效果如下: - 控制项显示为【气候】

建筑的建造费用和时间会直接叠加到建筑本身。除非与没有惩罚的地区进行对比,否则很难看出这些惩罚。至少收入修正值还是比较容易查看的。

伤亡补充情况确实难以直观查看,但如果显示为负数,你的部队将无法进行补充。

增长显示为【其他】

腐化现象很容易识别,并会以【事件】的形式出现。

最后但同样重要的是,招募持续时间。它似乎会向上取整。

帝国规模数据参考 以下是《全面战争:战锤3》不朽帝国地图中的部分距离数据,可帮助你确定帝国规模的设定值: - 洛瑟恩到凯恩神龛:150.05 - 白峰到特拉林尼亚:173.23 - 阿尔道夫到纳根霍夫:193.02 - 迪特尔港到格伦茨萨德特:224.96 - 海柴到广:285.16 - 大成到南皋:360.44 不朽帝国地图的X方向约为1400单位,Y方向约为1000单位。 希望你能享受额外的挑战。