
《杀戮尖塔2》更新内容 各位尖塔猎手们!距离游戏发售已经一周啦!本次更新主要包含大量bug修复,同时还新增了一些美术资源,并对最大生命值上限做出了新的限制。 请注意,此更新最初将仅在新发布的公开测试分支中推出,供那些希望体验最新更新并在推送至主分支前确保其稳定性的玩家使用。你可以通过以下步骤访问该分支:在Steam库中右键点击《杀戮尖塔2》,然后依次点击属性 > 游戏版本与测试版 > public-beta。

《杀戮尖塔2》更新内容 平衡调整: - 玩家、敌人与宠物的生命值上限不再能超过999,999,999。 美术优化: - 为【凶残】运行修饰符添加图标。 - 为以下卡牌新增肖像画:【狂食】、【懒惰】、【凋零】。 bug修复: - 通用:使用手柄时,在下拉菜单界面按B键不再同时关闭设置界面。 - 修复战斗过渡期间使用药水时的崩溃问题。 - 修复Windows系统下云存档同步时的崩溃问题。 - 修复Windows系统下保存时突然断电导致的罕见存档数据丢失问题。 - 修复快速切换菜单时的崩溃问题。 - 修复非英语系统语言环境下开发者控制台命令匹配失败的问题。 - 修复自动使用的卡牌触发网格或卡牌选择时可能出现的软锁问题。 - 修复战斗结束后过早丢弃药水导致的状态不一致问题。《杀戮尖塔2》修复公告 1. 修复了在战斗外的卡牌界面可以“偷看”的问题 2. 修复了在下拉菜单打开时关闭设置菜单,下拉菜单不会同时关闭的问题 3. 修复了在下拉菜单项中向下导航会导致设置界面滚动的问题 4. 修复了自动打出的卡牌触发卡牌选择时可能导致的软锁问题 5. 铁战士:修复了【地狱使者】能力在没有有效目标时会打出打击牌的问题 6. 药水与遗物: ① 修复了【瓶中精灵】和【蜥蜴尾巴】遗物在最大生命值为1时无法为你恢复生命的问题 ② 修复了【巨幅卷轴】遗物描述中提到只能提供无色多人卡牌的错误 ③ 修复了在固定教程卡牌奖励中触发【持久糖果】遗物可能导致的软锁问题 ④ 修复了【手钻】遗物在【燃烧】卡牌打破玩家格挡时会对玩家施加易伤状态的问题 7. 敌人:修复了【帝王蟹】Boss缺失的问题《杀戮尖塔2》修复公告 1. 死亡特效修复 2. 修复帝王蟹在爪子受击后面部动画不循环的问题 3. 修复石碗虫施展眩晕技能时不显示【眩晕】字样的问题 4. 古神:修复特斯卡特利波卡的【最亮火焰】卡牌可能将玩家最大生命值降至1以下的问题 5. 事件:修复在丛林迷宫冒险事件中死亡导致的软锁问题 6. 修复在满是奶酪的房间事件中死亡导致的软锁问题 7. 多人模式:修复任意玩家同时拥有【药水腰带】和【炼金宝箱】遗物时导致的软锁问题 8. 修复在大厅中取消准备后无法用手柄导航的问题 9. 修复玩家装备【低语耳环】遗物自动出牌时死亡导致无法结束回合的问题 10. 修复造物者逃脱后其造物之门生命值未正确缩放的问题 11. 修复排队时的软锁问题修复了敌人即将死亡后投掷药水的问题 修复了加载多人游戏存档后返回地图时的崩溃问题 修复了主机和客户端有时会根据相同种子生成不同地图的问题 修复了在启用【大猎物猎人】修正或拥有【藏宝图】和【黄金罗盘】遗物时,重新连接后地图发生变化的问题 修复了玩家手中持有卡牌时死亡导致的软锁问题 修复了在其他玩家选择卡牌期间使用【集思广益】导致的状态不一致问题 修复了战斗结束时发生的与时间相关的状态不一致问题 修复了罕见的卡在空宝箱处的情况 本地化: 修复了在土耳其语系统中选择【铁甲战士】时的崩溃问题 修复了俄语卡牌描述中【虚空召唤】【冷静头脑】【燃料】和【冰枪】卡牌显示原始模板文本的问题 修复了一个问题《杀戮尖塔2》本地化修复更新内容 1. 修复了俄语版本中查看以【缺陷者】进行的游戏历史记录时的问题。 2. 修复了葡萄牙语版本中【缓冲+】卡牌描述的问题。 3. 修复了卡斯蒂利亚西班牙语版本中【虚空召唤】卡牌悬停提示的问题。 4. 修复了德语版本中【巨像】卡牌悬停提示的问题。 5. 修复了法语版本中【试炼】事件里【接受】选项的问题。 6. 修复了韩语版本中【修补时间】事件里【暴力】选项的问题。 7. 本地化:为多种语言添加了更多翻译文本。 8. 修复了以下语言的翻译和格式错误:意大利语、俄语、简体中文、土耳其语、德语、西班牙语、波兰语。 9. 调整了日语字体,使其显示略小并上移以改善垂直对齐。优化韩文字体间距 改进俄文和泰文字体渲染效果 优化简体中文字体显示效果 统计界面的分享按钮现已使用正确的本地化字符串 模组方面: 重新设计了模组结构 mod_manifest.json已移至PCK文件外部。所有模组现在都应附带一个名为<mod_id>.json的额外文件——有关新JSON结构,请参见ModManifest。 并非所有模组都需要PCK文件。JSON是声明模组所需的唯一文件。该JSON必须声明模组是否包含pck/dll文件。 settings.save现在包含上一次游戏运行中加载的所有模组列表。重新排序此列表会影响加载顺序。 模组可以在清单中声明依赖项。如果设置。当存档声明的加载顺序与列出的依赖项不兼容时,将强制重新排序。 为模组清单添加了【影响游戏性】字段。若设为【否】,则在多人游戏中不会将该模组与主机的模组进行校验。 更新了0Harmony/MonoMod以支持Mac ARM64架构。手动覆盖该文件的操作应不再需要。
2026-03-13 00:42:32 发布在
杀戮尖塔2
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