关于【龙之战】平衡调整的说明

0 点赞
王国保卫战 5:联盟
转载

各位将军, 我们希望就近期的改动以及平衡调整背后的原因向大家透明说明。 为何进行改动? 自战役上线以来,我们注意到许多玩家对金币获取、塔楼占据者以及敌人进化带来的部分极高难度峰值感到沮丧。我们知道核心老玩家热衷于这类挑战(我们也很欣赏大家这一点),但我们意识到,对于社区中的大部分玩家而言,这些难度峰值更像是一道无法逾越的墙,而非公平的挑战。 需要明确的是:我们的目标并非降低游戏难度。《王国保卫战5:联盟》更新内容 1. 我们对金币获取机制进行了调整,增加了额外的防御塔位,并移除了进化阶段中的秒杀无敌效果以平滑难度曲线,力求打造既具挑战性又不失公平的游戏体验。 2. 最新更新日志: ① 地图:修复了视觉故障 ② 第二关: - 战役中 Boss 塔的眩晕技能持续时间减少5秒 - Boss 战中,塔的眩晕冷却时间从5秒增加至6秒 - 穆格鲁姆塔的眩晕持续时间从10秒减少至8秒 - Boss 穆格鲁姆的生命值从13,000下调至12,000 ③ 典狱长塔: - 典狱长塔“增加伤害”3级升级费用从600调整为500 - “伤害增幅”3级升级费用从500调整为400 ④ 新增两个防御塔位(为玩家提供更多防御布局选择)

第3关 移除了解锁锁定塔楼栏位的付费要求。 新增两个塔楼栏位(为玩家提供更多防御布局选择)。

我们在倾听 如果您觉得我们的调整过度,请继续提供反馈。如果您喜欢这些改动,欢迎在Steam上留下评价。这对开发团队真的很有帮助,也能让我们知道我们正朝着正确的方向前进。感谢您的游玩!

无法识别内容,已删除。