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《泰坦之旅2》抢先体验版小更新1

2025-08-29 17:43:23
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AI智能总结导读

《泰坦之旅2》推出抢先体验版0.1.2-public.99841+win.1784小型更新,除修复崩溃等紧急问题外,还进行了多维度调整:对冰碎片等过强技能做平衡削弱,也计划增强弱势技能;调整大量装备词缀,优化手柄操作、界面显示与性能,同时修复诸多技能、Boss战及物品相关bug。

《泰坦之旅2》早期访问小型更新1 - 0.1.2-public.99841+win.1784 大家好! 欢迎来到《泰坦之旅2》的首个小型更新。 在之前的热修复中,我们已经解决了一些更紧急的问题,例如可能出现的崩溃问题。 通过此次更新,我们还对系统、便利性以及平衡性进行了一些小调整。 平衡调整:高等级说明 本次更新的平衡调整目标是解决一些让游戏变得过于简单的build选择,这超出了我们原本的设计意图。 总的来说,我们削弱某些内容的原则是避免“过度削弱”。技能仍应保持趣味性,并且实现其承诺的效果。我们只是希望让它们更符合预期的设计。对于我们所做的任何改动,我们都会密切关注其对游戏体验的影响,并在未来的更新中重新评估。 需要说明的是,我们未来并不打算只专注于削弱。恰恰相反,我们正在关注那些表现不佳的技能和玩法,并将在未来的更新中对其进行增强。 此补丁中我们想要解决的主要平衡问题如下: - 冰碎片:大家都知道这个改动会到来。正如许多玩家所了解的,这个技能的表现“略有”过强。我们的主要目标是确保该技能不再能毫无明显代价地“包办一切”。 此外,我们对“混沌”修饰符进行了调整,使其自身能更具实用性。《泰坦之旅2》更新内容 1. 略微增加物品的拾取范围,以防止NPC或其他小型障碍物导致物品无法拾取 2. 修复了拖放物品时物品图标可能显示异常的bug 3. 修复了物品图标可能不匹配的bug,任务物品尤其容易出现此问题 4. 修复了导航网格可能在活板门上生成的问题,该问题可能导致物品被丢在活板门上,而活板门打开后物品就无法拾取 5. 怪物【土匪(稀有)】:降低附加的基础暴击隐藏值 6. 降低暗金装备上的最大异常状态叠加层数加成 特定暗金装备改动 【净化】: - 新增词缀【+x点闪电伤害】 【月爪】: - 能量获取从【+5%】调整为【+30】效果现在有3秒冷却时间。《泰坦之旅2》装备词缀调整内容 - 锥龙之尾:移除【+x点毒素伤害】词缀,移除【+x点穿刺伤害】词缀,新增【+x点冰冷伤害】词缀 - 灵魂雕刻者:移除【+x%攻击速度】词缀,新增【x%活力伤害】词缀 - 静默:移除【+x点每秒能量回复】词缀,新增【+x点武器闪电伤害】词缀 - 凯纳斯之剑:移除【+3%武器基础暴击率】词缀,新增【+x点打击伤害】词缀 - 巨蟹战锤:新增【x点冰冷伤害】词缀 - 暗影刺:新增【x点活力伤害】词缀,新增【对亡灵伤害加成】词缀 - 狂牛:新增【x点打击伤害】词缀 - 巨像:新增【x点闪电伤害】词缀 - 哈耳庇厄之镰:《泰坦之旅2》更新内容 1. 装备词缀调整 - 霜镰:新增【+x点火焰伤害】词缀 - 火焰法杖:移除【x%疾病伤害加成】词缀,新增【+x点火焰伤害】词缀 - 酒神杖:新增【x%施法速度加成】词缀 2. 手柄操作优化 - 能量药水手柄按键改为RB,与生命药水LB按键布局保持一致 - 新增手柄图标设置选项(自动、Xbox、PlayStation) 3. 界面改进 - 新增西里尔文、中日韩文字、梵文、阿拉伯文、希腊文及科普特文的备用字体,现在可使用非拉丁字符命名角色和商队仓库 - 修复使用“左键上下文敏感”输入预设时,奔跑中无法快速查看地图的问题 - 敌人血条:界面中的生命值消耗动画更加动态,受击时会有闪光效果《泰坦之旅2》更新内容 - 快速连续命中会在效果衰减前叠加拖尾效果 - 添加隐藏UI输入(默认F10) 视觉效果 - 为NPC添加更多随机闲置动画 性能优化 - 将FSR更新至3.1.4版本 - 添加对AMD Anti-Lag 2的支持 - 存档文件现在将异步写入,以减少保存时的卡顿 - 修复多个视觉特效在播放后未被正确移除的问题,该问题曾导致长时间游戏后性能逐渐下降 其他调整 - 命运法典:修复“淹没农田”章节完成度未触发的问题。加载现有角色时,法典将自动更新 - 修复高分辨率下 inventory角色预览可能无限放大,最终导致游戏崩溃的问题《泰坦之旅2》更新内容 1. 修复了玩家不在导航网格上(例如跳跃或在梯子上)时,物品掉落可能导致其掉落到无法触及位置的问题。 2. 技能平衡 - 核心:提高了基础技能伤害和怪物生命值的缩放比例,以降低武器 bonus damage 的影响,并抵消词缀上新增加的 bonus damage(20级时基础技能伤害和怪物生命值约增加25%)。 - 核心 - 闪避 - 敏捷:调整冷却时间增加 +0.5/1/1。5秒→所有等级+1秒 - 核心-闪避-敏捷:降低全速度加成 15/30/45%→15/25/35% - 核心-闪避-冲刺攻击:降低暴击率加成 50/100/150%→20/40/60% - 核心-闪避-冲刺攻击:降低伤害加成 20/40/60%→15/30/45% - 核心-超载:提高自身伤害 1%最大生命值→1.5% - 核心-超载:现在每净化1层超载,会在1秒内恢复5点能量 - 大地-火焰箭雨-强化增幅:移除每次增幅额外消耗的能量 +1/2/3/4/5→0 - 大地-火焰箭雨-环绕:调整增幅层数衰减间隔 1/1.5/2/25/3秒 -> 1/3秒 - 大地系 - 火焰齐射 - 环绕:每级容量消耗提升 1 -> 2 - 大地系 - 火焰齐射 - 环绕:最大等级降低 5 -> 2 - 大地系 - 点燃 - 抗性降低:抗性降低效果减弱 -5/10/15/20/25% -> -4/8/12/16/20% - 大地系 - 点燃 - 抗性降低:移除持续时间增加效果 +0.5/1/1.5/2/25秒→0秒 - 大地系 - 火焰之环 - 炽热:最高等级提升 3→5 - 大地系 - 火焰之环 - 炽热:降低能量保留增幅 10/20/30→5/10/15/20/25 - 大地系 - 火焰之环 - 炽热:降低基于距离的伤害增幅 60/90/120%→25/50/75/100/125% - 大地系 - 火焰之环 - 强化增幅:降低永久状态下的能量保留增幅 10/20/30/40/50→5/10/15/20/25 - 大地系 - 火焰之环 - 强化增幅:移除每次增幅所需的额外能量消耗 1/2/3/4/5→0 - 大地系 - 火焰之环 - 超载:降低每层超载的伤害增幅 2/4/6%→1/2/3% - 大地系 - 火焰之环 - 虚弱之热:降低抗性削减 -4/6/8%(最高 -12/18/24%)→-2/4/6%(最高 -6/12/18%) - 大地系 - 火焰之环火焰:每层增幅的伤害提升从20%降低至15% - 大地 - 火焰之环:基础每秒伤害从4降低至3- 过载:我们发现大量过载的负面效果过于容易被完全抵消。现在维持极高过载状态需要更多的build和装备投入。 - 流血异常状态修复:我们修复了一个导致流血异常状态在施加时可能触发撕裂的bug。再加上之前撕裂伤害对 bosses 未正确削减的问题(现已一并修复),这使得部分build能快速摧毁boss的生命值。 - 针对“秒杀”build的小调整:我们对部分技能进行了若干小调整,旨在降低(近乎)秒杀boss的可能性。 你可以在下方查看更详细的平衡调整内容。 装备系统高级说明 许多反馈指出装备系统不够令人兴奋。5 - 游荡者 - 准备 - 武器涂层:降低了毒素武器的额外伤害60% - 游荡者 - 消失 - 致命一击:降低了伤害提升,从20/40/60/80/100%调整为20/30/40/50/60% - 游荡者 - 消失 - 生命窃取:修复了活力武器伤害使用错误公式且成长速度超出预期的问题 - 游荡者 - 消失 - 生命窃取:降低了活力武器的额外伤害75% - 风暴 - 冰碎片 - 混沌:每等级的容量消耗从1增加到2 - 风暴 - 冰碎片 - 混沌:能量消耗增幅从+1/2/3调整为+20 - 风暴 - 冰碎片 - 混沌:现在提供100%更多投射物,而非额外+4/8/12个投射物 - 风暴 - 冰碎片 - 混沌:投射物现在呈螺旋状向外飞出,而非直线飞行,以便在没有追踪效果的情况下更容易击中敌人风暴系 - 冰碎片: - 【追踪】:最大等级从3级降至1级;追踪强度调整为+100(原为+80/100/120); projectile速度降低调整为30%(原为20/30/40%);每级容量消耗从1增至3;移除 projectile 射程提升效果(原为0/10/20%) - 【注入碎片】:能量保留带来的额外冰冷伤害降低50% - 【环绕】:能量消耗增加调整为+20(原为+10/15/20); projectile 射程提升调整为100%(原为0/50/100%);每级容量消耗从1增至2;最大等级从3级降至1级- 投射物穿透:每等级容量消耗从1提高至2 - 风暴系 - 冰碎片 - 投射物穿透:不再是每穿透一个目标伤害降低20%,而是首次穿透后伤害降低50% - 风暴系 - 冰碎片 - 投射物穿透:移除能量消耗增加,从+1/2/3调整为+0 - 风暴系 - 冰碎片 - 投射物穿透:移除投射物速度提升,从20/40/60%调整为0% - 风暴系 - 冰碎片:基础伤害从5-8降低至5-7 - 风暴系 - 过载被动 - 持续时间专长:过载伤害减免从40%降低至15% - 风暴系 - 过载被动 - 持续时间专长:过载持续时间增加从100%降低至50% - 风暴系 - 过载被动 - 能量专长:不再是净化时立即恢复3点能量,而是在1秒内恢复5点能量 - 战斗系 - 跳跃 - 冷却时间《泰坦之旅2》更新内容 1. 技能调整 - 【冲锋】:冷却时间增加量从各等级+3/6秒调整为所有等级均+1秒(战争系) - 【跳跃-地震跳跃】:发射伤害从4/6/8提升至10/12/14(战争系) - 【跳跃-猛击】:武器伤害从160%提升至210%(战争系) - 【跳跃】:基础伤害从15提升至20(战争系) 2. 物品平衡 - 【物品-匪徒怪物稀有装备】:降低内置基础暴击值加成 - 【物品-月爪】:能量获取从+5%调整为+30,效果现在有3秒冷却时间 - 【物品-词缀】:生命值、伤害和生命 regeneration 的固定加成现在随等级而非物品等级变化 - 【物品】:降低了 Unique 物品上的最大异常状态叠加加成未来我们将在此处进行更多改动,但通过本次更新,我们希望先迈出第一步。 词缀等级 部分物品词缀的强度会基于其物品等级进行缩放。这导致词缀强度提升非常平缓,使得玩家更换物品时往往只是因为1-2%的属性提升,体验十分平淡。 我们计划将这些词缀改为采用【等级】机制,就像其他一些词缀已经采用的那样。 这意味着,虽然你的物品可能在更多等级内保持【最优】状态,但当你获得更高等级的词缀时,其带来的强度提升会更加显著,从而让体验更加激动人心。 为了增强这一改动的效果,我们还增加了这些词缀的等级数量,以打造流畅且具有激励性的物品成长曲线。由于时间限制,我们仅针对两个重要词缀实施了这些改动:【生命值提升】和【固定伤害提升】。 我们将在未来的更新中为所有其他词缀推出此改动。 【独特武器伤害】 我们注意到部分独特武器与魔法或稀有武器相比,伤害有所不足。 为了使它们符合预期伤害,我们为这些独特武器添加了【固定伤害】词缀。 【新游戏手柄控制预设】 我们新增了一个游戏手柄控制预设。目前的两种模式目标如下: 默认:当前模式。目标是让尽可能多的技能可通过易于触及的按钮释放,无需按下多个按钮。这里的缺点在于,尤其是当你在技能循环中使用较多技能时,需要进行一些别扭的输入操作。 另一种选择:新增的模式。该模式使用一个【修改键】,允许我们将按钮绑定两次。这样一来,你可以更充分地利用那些易于触及的按钮,但需要通过更复杂的输入才能实现这一点。 在这种新方案中,我们还为药水使用添加了一种【实验性】方式,以释放更多按键。这可能需要一些时间来适应,但我们相信它具有很大潜力。 我们期待手柄玩家对此提供反馈! 通用战斗 - 对话和其他交互现在仅在受到伤害时取消,而不是在【进入战斗】状态时取消(因为战斗状态可能会通过光环效果等触发)。- 与可破坏物体的互动将不再触发【战斗中】状态 - 修复了箱型可破坏物体的轮廓计算问题。现在攻击它们时的接近方式应能正常生效 - 修复了【重复施法保持目标】功能在技能执行失败(例如- (因为你的法力值耗尽) - 传送门现在可在战斗结束后直接使用,无需等待几秒延迟 专精 - 修复了技能强化在其所需的前置强化因条件不足被卸下时,未能自动卸下的问题 - 修复了所有角色都能使用部分4级机制(寒冷导致冻结、流血导致撕裂)的问题 - 撕裂:将伤害从最大生命值的10%提升至30%,并修复了高等级敌人受到撕裂伤害未减少的问题 - 大地 - 火焰箭雨 - 环绕:修复了环绕效果的发射频率问题《泰坦之旅2》修复公告 1. 技能修复 - 大地系-火焰之环-虚弱之热:修复抗性降低效果生效速度快于预期的问题,现在每5秒生效一次(原为每1秒) - 大地系-翻滚岩浆-超载:能量返还现在改为在1秒内完成,而非立即返还 - 盗贼系-消失-闪光粉:装备该强化后,冷却时间不再长于预期 - 风暴系-旋风-个人风暴:修复视觉特效卡顿问题 - 风暴系-冰碎片-追踪:追踪投射物现在在飞行1米后开始追踪目标 2. Boss战修复 - 阿里斯托梅涅:修复战利品减少问题 - 海马怪:修复目标处于近战范围时未使用波浪跳跃技能的问题 - 狄塞皮洛戈斯:修复在阿瑞斯仪式战斗中未使用召唤骷髅技能的问题 3. 物品通用改动 - 生命值、伤害和生命 regeneration 的固定加成现在随装备等级(Tiers)而非物品等级(Item Level)缩放 - 商人相关调整现已提供物品退货窗口。误购物品?您可以按原价退货*!(*该优惠仅在离开商店前有效。不适用于神秘物品。)

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