
飞行员们, 即将到来的夏季资料片的一部分内容是引入军事行动,同时致力于让势力战争对新老玩家都更具吸引力和易上手性。为实现这一目标,目前正着手解决两个关键问题,这两个问题当前都构成了玩家参与势力战争的障碍: 1. 对有意参与或已参与势力战争的玩家而言,他们担心会损失声望。 2. 玩家被自己的友方民兵成员击杀(通常称为恶意击杀)。 当前问题: 势力战争在声望方面存在不一致的情况。那些仅参与玩家对战,并专注于战区控制相关内容(如占领点、优势目标、战场等)的玩家,将不会损失任何声望。然而,如果你参与势力战争任务,你将降低与敌对势力的声望。晋升也可能会消耗你的声望,这对于那些不想晋升的玩家来说尤其令人沮丧,因为晋升会在达到特定声望阈值时自动发生,无需主动选择。这可能会让晋升感觉像是一种负面后果,而非奖励。新角色完成职业代理人任务链中的最终任务时,可能会通过衍生声望降低你的声望。与剧情任务不同,这里没有任何警告提示可能会发生这种情况,而这可能会使新玩家因职业代理人的敌对势力关系,而无法加入两大帝国民兵组织。

在己方民兵中攻击其他角色会降低你的势力声望,其设计初衷是持续攻击盟友最终会使飞行员的声望大幅下降,进而被移出民兵。不过,这一规则不适用于玩家 corporation 成员。实际上,只要 corporation 在该势力中的平均声望保持在 0.0 以上,成员即便与所属势力的声望降至 -10.0,仍可继续留在民兵中。这就形成了一个漏洞:只要 corporation 内有足够多声望为正的成员来平衡其负声望,该成员就能无限期攻击友方民兵角色而不会被移出。另一个被滥用的漏洞是创建全新的军团并立即加入势力战争,将安全等级为-10.0的角色加入其中,然后进行一周的友军伤害行为,直到军团因平均声望达标而被踢出。

解决方案 我们已着手解决声望问题,并将在夏季资料片中推出更多相关内容。 1. 职业代理人任务不再提供衍生声望,因此玩家完成最终任务时不会降低对帝国势力的声望。 2. 晋升不再提供衍生声望,因此玩家在民兵组织内晋升时不会降低与其他势力的声望。 3. 1级和4级 factional warfare 任务中,击杀任务内的NPC和建筑不再有声望惩罚。计划在资料片推出前,将此改动扩展到所有其他 factional warfare 任务。 若你不熟悉相关术语,衍生声望指的是你与某一主要势力的声望对该势力的盟友和敌人所产生的影响。例如,完成米玛塔尔共和国的 storyline 任务(主线任务)会提升与该势力的声望,但同时也会小幅提升与盖伦特联邦、EVE姐妹会、图克尔部族等同盟势力的声望,并降低与艾玛帝国、加达里合众国等敌对势力的声望。现在这一机制已被修改,如同在史诗任务线中一样,你将只提升主势力的声望。因此,在上述例子中,你现在只会提升与米玛塔尔的声望,而不会分别提升与盖伦特或降低与艾玛的声望。这将确保玩家在参与常规势力战争玩法时不会降低任何势力的声望,同时保证机制的一致性。2012年已移除NPC在捕获地点复合体中产生的声望惩罚,并且我们决定不对《EVE Online》起义扩张中引入的新内容(如战场和补给站)添加声望惩罚。我们希望这能让派系战争任务更具意义,使其成为提升与各公司声望以及通过晋升间接提升与所属派系声望的最佳途径之一。此外,即将到来的扩张将增加在参与派系战争时提升声望的新方式,即通过完成军事行动中的目标来获得所属派系的声望。为解决友军火力相关漏洞及问题,我们将对与所属势力声望较低的角色加入势力战争军团新增限制。 - 势力声望低于-5.0的角色,在收到警告24小时后将被移出势力战争军团。 - 若相关角色为军团CEO,则整个军团将被移出。 - 当角色与所加入的势力、军团或联盟的声望低于-5.0时,将无法加入势力战争军团或联盟。 - 非势力战争军团的成员中若有任何一人声望低于-5.0,则该军团将被阻止加入已加入势力战争的联盟,或自行加入势力战争。与他们试图加入的势力的声望为0。 这一设定的效果是,反复攻击友方民兵角色的玩家最终会被踢出势力战争,同时为那些可能已对某势力声望为负、但希望为 corporation 加入势力战争的角色留有较大余地。这也为那些可能因意外友军火力或完成游戏中其他内容而意外降低声望的玩家提供了一些缓冲空间。

我们还将通过对势力战争场地内与其他区域的友军开火应用不同的倍数来调整声望惩罚。 在势力战争占领场地(如战场)内攻击其他玩家的玩家,现在将受到当前宁静服务器声望惩罚的2倍。 在势力战争场地外(如梅特诺克斯星系)攻击其他玩家的玩家,现在将受到当前宁静服务器声望惩罚的0.5倍。 这样做的目的是减少民兵玩家在低安无关内容中可能被迫与本民兵飞行员交战时的一些挫败感,同时增加在势力战争特定场景中故意攻击己方盟友的惩罚。这一调整具有相当的实验性,我们会根据实际情况对相关数值进行调整。如果发现在【派系战争】复合体之外,恶意攻击队友的行为出现不健康的增长,我们会将倍数恢复至1.0倍。若情况保持健康稳定,我们也可能尝试进一步降低该数值。 我们注意到有玩家担心,部分飞行员在【派系战争】地点中通过单纯挂机、坐享其成的方式“窃取”忠诚点奖励(通常被称为“海鸥行为”),一些玩家认为攻击这类被视为“寄生”于战争行动的同 militia 成员是合理的。尽管在本次资料片中暂无针对此问题的解决计划,但我们正密切关注,并已构思了潜在解决方案,若有迫切需要,我们将着手处理该问题。

结果 虽然这些措施并非解决恶意攻击队友问题的万能之策,但我们希望这一系列改动能够遏制当前存在的大多数友军火力事件,同时又不会过于僵化,从而限制大多数玩家参与势力战争。随着在民兵组织中提升和管理声望的途径增多,也有了更多恢复声望的方法,而且由于移除了势力战争内容中所有正常的声望惩罚,对于那些想要投身其中的玩家来说,入门门槛也降低了。 时间线 一级任务的声望惩罚以及晋升和职业代理人带来的衍生声望惩罚已被移除。随着本篇开发日志的发布,四级任务以及势力战争中友军火力的新惩罚倍数相关内容也将进行调整。《星战前夜》外部势力战争建筑群现已上线。 随着资料片发布日期的临近,我们将移除二级和三级任务中的惩罚机制,并实施基于负声望将角色踢出军团的系统。如果该系统提前准备就绪,且短期内恶意攻击友军的问题变得更为严重,我们可能会尝试以较低的数值提前发布该系统。 祝各位狩猎愉快。
无法识别内容,已删除。
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2026-03-11 09:28:05 发布在
EVE Online
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