《Memorrha》通用解谜指南

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Memorrha
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本指南将为你提供一些关于游戏内机制运作的技巧和窍门。内容包含少量剧透,不涉及秘密地点和谜题解法(这些内容可查看其他指南)。 游戏初期 如果你正在阅读本指南来了解游戏初期内容,那么你或许应该考虑退款,因为你可能不会喜欢这款游戏。 无论如何,游戏开始时,你需要将一块水晶放入容器中,为一扇门供电以使其打开。这相当简单。但接下来的内容可能会让你感到困惑,除非你了解基本的逻辑原理。

这可以称为【与门】。正如壁画所示,与门需要两个输入同时存在才能产生输出。

人们或许会称其为【或门】。正如壁画所示,或门只需一个输入即可产生输出。两个输入同时存在也完全没问题。

有人可能会称这为异或门(XOR)。正如壁画所示,异或门只需一个输入就能输出信号,但两个输入同时存在时,异或门就会关闭。 注意:通常情况下,P异或Q等于(P或Q)且(非P且Q),也等于(P且非Q)或(非P且Q)。这些公式或许有助于理解位掩码。 从逻辑门教程中获得三块石头后,将它们相应地插入门中,然后继续前进。 草原 既然你已经理解了基本逻辑,接下来在这里学习最后一种逻辑门:

有人可能会称这为非门。正如图画所示,如果没有任何东西为非门供电,它会自行供电;但如果有东西为其供电,非门就会关闭。 当你在该区域运用逻辑解决谜题时,最终会获得四块石头。这次将它们插入门中并非那么简单,因为门只接受一个最终符号。你需要通过逻辑将它们组合起来——这个过程称为位掩码。可以这样理解:想象将两个符号重叠。然后: 与意味着“只选择重叠部分” 或意味着“选择所有激活的部分” 异或意味着“选择除重叠部分之外的所有部分” 非则简单表示“反转” 从某种意义上说,与就像乘法,或就像加法。提示:假设你有两个方块A和B,其中一个形状(A)与你的目标非常相似,但你只需要从A中减去几个像素,并且可以用B来实现。“A减B”(减法)意味着A与非B的交集,换句话说,就是将B取反(反转),然后与A进行交集运算。 经过一些练习后,这些操作对你来说会变得像本能一样自然。 丛林 进入丛林前,你应该已经扫描过某个符号并将其投射到墙上。虽然你可能不常需要,但永远不要忘记你可以旋转投射物!如果忘记这一点,你会错过很多背景故事。幸运的是,作为一款开放世界游戏,你随时可以返回——没有无法回头的场景。 现在,解锁门后,一段楼梯会通向丛林。这里真的和草原区域一模一样,只不过谜题是以3D形式呈现的。按钮(之前是在基座上的)现在在地面上,并且总是直接连接到水晶接收器,用于激活它们。不要被逻辑符号的45度旋转所迷惑——它们的含义和往常完全一样。 只需仔细研究谜题就能解开(别忘了仔细观察地面上的线条)。只要你善于运用逻辑,你已经掌握了解决这个谜题所需的一切知识。如果有帮助的话,可以拿一张纸把谜题画出来。 这个区域有三个谜题需要解决。完成这些谜题后,你应该就能继续前进了(除非你想用你的投影工具打开从一开始就存在的5面墙中的尽可能多的墙,以获取秘密和背景故事!)。电梯 这里或许是逻辑思考的小休息。你会遇到两个按钮,看起来都没什么作用(不过你可能注意到其中一个像选择器)。解决这个问题的第一个关键不在按钮面板上,而是在旁边。你可以从高处捡起石头。意识到这一点后,你就能疏通水道,电梯应该就能完全启动并正常运行了。 如果你有四处查看,可能会注意到旁边有一幅绿色壁画。这是快速操作电梯的关键:按顺序前往3、6、4、1层。沿途还有更多逻辑/位掩码谜题要解决,0层还有一面秘密墙壁。 沼泽 在这里,你要更进一步:设计你自己的形状!不过,你在每个支柱上能做的操作是有限的,具体取决于它们指示的形状和逻辑运算。此外,【-】支柱只是一个【重置】支柱:所有像素点都会被关闭。要开始点亮像素点,你需要使用【或】、【异或】或【非】支柱。 第一个谜题相当简单,因为只有【或】支柱。虽然你不会失去你的方块,但你需要小心行走,因为沼泽水很危险。 第二个谜题引入了移动平台的概念。虽然大多数移动平台看起来是单向的,但实际上并非如此。通常总有办法回到起点。在第二个区域的末尾,你需要使用【与】支柱来逐步调整形状,直到它正确为止。 第三个谜题除了一个【非】支柱外,还有三个【或】支柱。别担心,你不需要德摩根定律来帮忙!这个谜题比看起来要简单(如果需要记录位掩码操作,又不想在移动平台上等待太久,可以用纸笔辅助)。 最后一个区域实际上是第一个区域的另一部分,而且这里只有异或柱。多尝试操作这些柱子,直到得到正确的形状。 如果顺利的话,你应该已经到达了神庙入口。这里有四幅壁画需要扫描,它们与各个位掩码的工作原理有关(不过你需要在第三个区域仔细探索才能找到非门壁画)。 此外,还有一个专注于异或位掩码的隐藏谜题。要进入这个谜题,你需要先找到隐藏的墙壁,然后带着正确的形状返回。神庙入口 你会看到一些柱子、一个小长凳和两扇门。目前,你只能进入左侧的门。之后,你可以进入右侧的门。记得扫描周围的三幅壁画,它们会帮助你了解右侧门后的情况。 你之前所做的一切都只是为即将到来的挑战进行的训练。 石板工程师的房间 这个蓝色区域是你学习将两块石头通过特定逻辑运算组合成一块的地方——踩下地板按钮开始。使用这台机器很简单:将一块或两块石头放入水平插槽,并将一块空白石头(当它带有屏幕而非预设图案时也被称为信号板)放入顶部的插槽,选择一个逻辑运算(注意,非运算在此独立于其他三种运算),然后就能生成一个新图案。 你创建的任何图案都可以放入这台机器,进而生成不同的图案。不过,你的操作可能会受到石头(不是信号板,而是带有预设图案的石头)的限制。尽管如此,解决本部分前半段的谜题时,无需将你创建的任何东西重新放入机器。完成后,你会得到两个杯子和一块带有此图案的红色石头。

这块石头之后会很重要,别弄丢了。 现在你可以用杯子装液体,然后倒进寺庙入口绿灯门旁边的指定浴缸里,这样就能进入炼金术士的房间。你也可以通过庭院(即喷泉区域)到达那里,庭院算是一个枢纽。 炼金术士的房间 这个绿色的房间是你制作各种药水的地方。使用机器的步骤如下: 1) 放入空白瓷砖。你刚到的时候,机器里应该已经有一块瓷砖了。 2) 通过侧面的按钮选择红、绿、黄、蓝四种液体的所需比例。瓷砖会发生变化,开始形成圆环。 3) 按下顶部的按钮,将液体注入中央的盆中。注意,这个按钮是一个异或按钮——而且并非毫无缘由! 4) 若要排空液体并重新开始,请按下左下角的按钮。 水盆上方会显示当前水盆中的液体组合。旁边有杯子,你可以用它们来饮用这些液体,或者将其倒入底部带有绿色图案的特定容器中。如果混合液不正确,它就会直接排空;但如果混合液正确,容器会亮起绿光,你将获得一块刻有你刚刚调制的混合液配方的石头。 前两个谜题很容易解决。要解决其余的谜题,你需要在不排空的情况下多次填充水盆。如果水盆看起来满了,不用担心——一切都在掌控之中。但你可能会想,如何才能调制出这样的药水配方呢?

好的,开始吧:

然后输入这个:

所以异或运算会使其呈现出这样的效果:

我们就快完成了。你只需输入这个:

这样再进行一次异或运算,结果就会是这样:

我们完成了。

通常来说,要制作更复杂的药水: 1) 进行“添加”操作,直到达到配方指示中的最高像素。 2) 如果最近的较低像素处于未激活状态,使用异或(XOR)来消除它。例如,如果像素7是最高的激活像素,但像素5未激活,首先通过“添加”得到像素7,再“添加”到像素5,然后对结果使用异或。这样你就能在不激活像素5的情况下激活像素6和7。 3) 继续按照这种方式操作,直到与配方完全匹配。 注意:你可以同时对所有四种液体进行此操作,也可以一次修改一种液体。这正是异或的妙处所在——它不会改变与空白区域组合的任何内容。 完成这个房间后,你应该会获得一把形状如下的钥匙:

它被红光环绕,这把钥匙能让你进入伪造工坊,塑形者就是在那里工作的。 注意:如果你去过庭院,可能之前就注意到过这类门——带有红色体素锁孔的门,但当时你对此无能为力。 塑形者的房间 这里是塑形者锻造各种3D形状的地方。关于机器: 中间那个拿着锤子的人像会锻造(或者更准确地说是塑形)你想要的形状。稍后会详细说明。 人像两侧有指示器,显示你有多少材料可以使用。如果材料不足,你就无法锻造任何东西,指示器会闪烁红光。你可以通过插入石头或已锻造好的材料来添加更多材料。中央机器采用3D分层系统运行:蓝色 stones 和信号板会影响七个图层中的一个,红色 stones 则是预制形状。以下是该机器的使用方法: 1) 按下底部按钮(单线图标)以重置/清除3D形状。 2) 将 stone 放入机器中。 3) 使用带有多线图标的按钮(从底部数第二个)切换图层,直至选中目标图层。若使用的是红色 stone,则此步骤无需操作。 4) 使用箭头按钮(从顶部数第二个)将形状“导入”到图层中。 5) 重复上述两个步骤,直至创建出所需的3D形状。机器右侧有视觉辅助工具。 6) 按下顶部按钮锻造你的形状。将矿车放置在激活的轨道上,进入矿车,准备好开始旅程。着陆过程会有些颠簸,你需要想办法从里面出来。环顾四周,你会发现另一块红色石头,看起来像这样:在机器后方,登上一小段楼梯,你会发现许多石头、信号板以及一个【板机工程师装置】可供操作。希望你的逻辑思维和【板机工程】技能足够出色! 接下来是谜题部分:这个区域共有六个谜题,每个谜题都需要一把锻造石钥匙才能进入下一个。每把石钥匙都可以逐层向任意方向锻造,无论是水平、垂直、前后还是上下等方向均可。仔细观察插槽,运用你的知识和现有物品来锻造谜题所需的钥匙。这需要一些三维空间思维,但应该不会太复杂。 完成这个房间后不会有什么特别的事情发生,但你应该能够锻造出进入下一个区域的钥匙。水晶技师房间 这里是对水晶和石头进行着色的地方。遗憾的是,机器目前处于未激活状态。要让它重新启动,你需要仅使用两块黄色水晶,解开房间外围的六个谜题。 第一个谜题很简单:就是一个与门。 第二个谜题引入了新机制:自持性能源。一旦激活,它们就不会再关闭,这会让谜题更容易解决。你需要通过与门才能到达这些能源装置。 这个房间里的其他谜题都有一个变化:存在可以伸出和收回的石头。每个谜题都有四块瓷砖,能按照指示的图案伸出石头。仔细观察电力线路,确保所有线路都对齐,才能解开谜题。运用你所掌握的一切知识来解决谜题,如果某个谜题看起来很复杂,保持冷静,进行分析,最终它就不会那么令人生畏了。有时逆向思考会有所帮助,但关键在于激活那些自我维持的能量源。 完成这个房间后,你就能使用那台机器了。一个带有两个按钮的基座会弹出:顶部按钮可在六种颜色间循环切换,底部按钮则用于启动机器——就是这么简单。 完成所有四个房间(平板工程师、炼金术士、塑形师和晶体学家)后,是时候把注意力转向庭院中央的那个喷泉了。 喷泉/庭院以及礼拜堂(暂时没有更正式的名称) 在通往锻造室(红门)和晶体着色室(黄门)的门之间,有一条隐藏的路径。沿着那条路走,将正确的形状投射到墙上。那个方头雕像会张开双臂,露出两把钥匙:一把是石头插槽,另一把需要来自锻造间的钥匙。你还不知道石头的正确图案,所以先去锻造间打造钥匙所需的形状,并将其放入插槽。方头雕像的眼睛会亮起,提示它期望的形状。用任何方法制作出那个形状并插入插槽。一条通往类似礼拜堂的通道将会打开。 在这个礼拜堂里,有四幅壁画。建议你扫描它们,因为它们会很有用。中央有一个小型升降梯,但它不适合没有穿戴盔甲的人使用。试着进入那里,扫描完成后左侧的面板会亮起(该面板同样可以扫描);但不会有任何东西移动。那么如何让电梯运行呢?各处的壁画都提供了提示,答案如下: 1) 从【Plateengineer】的房间拿起红色石头(就是那块红色的;可参考上文相关部分了解我所指的石头)。 2) 在【Shaper】的房间用它锻造/塑造一个头盔,就像那些头部呈方块状的雕像所戴的一样。只需将石头放入机器并按下箭头按钮——无需分层操作! 3) 进入【Crystaltician】的房间,将你的头盔变成白色。4) 进入炼金术士的房间,按照礼拜堂绿色壁画上指示的配方制作混合物(如果你扫描过壁画,可以在设备上查看,将设备移到一边就能自由按按钮)。喝下这杯混合物。 5) 最后,戴上头盔。 完成这些步骤后,电梯会将你识别为穿戴装甲的状态并上升。传送装置现已激活(游戏内有使用说明)。在继续前进之前,除了电梯里的两块面板外,还有几幅壁画需要扫描:一幅在平板工程师室,一幅在炼金术士室,一幅在水晶技师室,四幅在塑形师室,四幅在隐藏于墙壁后的庭院中——这些壁画需要投射特定形状才能显现(其中两幅在同一面墙后,一幅需要使用传送器——向上看!)。教堂正中央也有一幅壁画。 现在来说喷泉:喷泉旁边的楼梯上方有一个小型机器,机器上有三块黄色石头。该机器对应每块石头,可旋转喷泉的三个不同圆环(内侧/小圆环、中间/中圆环、外侧/大圆环)。旋转这些圆环,直到整个喷泉都有水流动。请注意,如果你之前尝试过这样做,可能已经注意到你需要解决周围四个区域的谜题。无论如何,从外到内的密码是6、9、5。 当圆环对齐且水流遍布各处时,喷泉会升起并露出一条通往洞穴的楼梯,矿井就在洞穴里。 你之前所做的一切都只是为即将到来的事情进行的训练。 进入矿井(和挖掘机) 要进入矿井,你需要使用传送器;而要使用传送器,你需要头盔。如果你还没有头盔,请阅读上一部分。一旦你有了头盔,传送到缺口的另一边,沿着小路向下走到一个有矿车的小房间(记得趁现在扫描那里的壁画!)。

这可以用来锻造另一辆矿车。四处找找传送器,它能直接带你回到锻造处——传送器就在一根倾斜的倒下的柱子上方。注意,你可以携带物品通过传送装置,所以传送时要拿好石头。 好了,你已经锻造了新矿车,带着它传送回来,并把它放回轨道上了。很好。现在乘坐这辆矿车返回,沿着风景优美的路径前进(沿途可以看到挖掘机,还有一些需要投影才能看到的、藏在墙后的可扫描壁画),必要时移动你的矿车。最终,你会看到一段陡峭的楼梯,爬上楼梯顶端后,你会发现需要一块石头。这块石头在某个侧路上,是紫色的。找到它并将其插入机器以启动挖掘机。完成后,挖掘机应保持运行,此时请再次乘坐矿车,让挖掘机载你前往下一个区域,然后换乘矿车。你很快就会到达一个新地方。 矿场(平板工程师部件) 在这里,你将学习控制用于运输制造水晶所需材料的矿车。你已启动挖掘机,因此第一步是装满矿车。 或许你对这个区域的第一反应是“哦,又是更多谜题”。确实如此,这些矿车是自动运行的,由你放入插槽的信号板进行编程。其工作原理如下: 每辆矿车一次最多可处理四条指令,这些指令会显示在矿车上方。矿车每次到达紫色方块时都会更改指令。矿车上方会显示放大的符号,代表当前激活的指令。 有时矿车会共享指令。这种情况下,即使紫色方块之间的轨道长度不同,它们通常也会尝试保持同步。 如果矿车变为红色,说明指令无法执行,或者矿车已用完指令。此时,矿车会返回初始位置。 对于通过同一按钮启动的多辆矿车,若其中一辆变为红色,所有矿车都会变为红色。 如果矿车到达加工地点(由蓝色形状标识,游戏中所有按钮上也有此标识),所有指令将暂时暂停。以下是编程矿车的指令: 向左走:

向右走

直走

轏躍

停止(几乎未使用)

在瓷砖上,这些内容是从左到右读取的,例如:

应该读作“左、右、左、直走”。 有几处可以为矿车编程信号板的地方。使用侧面的按钮来切换指令。剩下的部分你应该能处理。 你的首要目标:将矿车装满材料并将它们移动到机械臂所在的位置。虽然这个过程可以一次性完成,但如果你需要多次尝试也没关系——即使你的矿车变成红色,材料也不会丢失。然后机械臂会将内容物倾倒到下一辆矿车进行进一步处理。继续解决这些矿车谜题,直到到达这个区域的尽头。 而在这个区域的尽头,有一个你可以投射形状的地方。环顾四周,你会看到一些黄色的预设形状,你可以扫描它们以进行使用(在此过程中,该区域的第一部分还有两幅壁画也可以扫描)。升起右侧轨道,你和矿车就能移动到下一个位置进行进一步处理。 矿区(塑造者区域) 这是加工的第二步,石头在这里被研磨到合适的大小。环顾四周,你会发现机器的某些部件出现了故障。首先,需要按下按钮来启动研磨机。这里有两台研磨机,但其中一台缺少齿轮,没有齿轮就无法运转。 如果你查看过某幅壁画,那么你会得到提示:锻造一个新齿轮。你会得到一块蓝色石头来进行加工:

在壁画所在区域的另一侧,寻找一些向下的楼梯,你应该能找到一个红色传送器。带上刚获得的蓝色石头回到锻造处,制作一个新的研磨齿轮。要做到这一点,需要使用

对于第1层和第7层(地砖应已在伪造工坊中),以及

对于所有其他图层,打磨后的表面应光滑,没有体素化痕迹(注意:你最初锻造的所有钥匙都有这种体素化现象——即3D网格留下的痕迹)。 制作好研磨齿轮后,带着它传送回矿场并安装到位。现在两个研磨机都应正常工作,矿车也应该有材料可以装载了。 剩下的步骤相当简单:解决矿车谜题。途中会有工作站,你可以预先对其编程,为矿车补充更多指令,这样矿车就不会回到初始位置。矿车到达工作站时,可能需要执行其最后的当前指令,否则它会变红。在移动矿车之前,应该先激活中继站,否则矿车将无法接收新指令,并会因指令耗尽而变成红色。 哦,别忘了四处寻找黄色符号进行扫描,并将其投射到中央支柱上,这样你才能继续前进。这个区域有两个黄色符号,每边各一个。 矿场(炼金术士部分) 第三步是通过使用正确的混合物将石头加工成晶体。在中央机器的背面,你应该能看到一幅壁画,上面画着用于加工石头的混合物。作为参考,具体如下:

环顾四周,你应该能找到一个通往绿色药剂房间的传送器。调制好混合物,取一杯带回矿场,倒入指定的桶中。完成后,应该会有加工好的材料可供装满矿车。 再次说明,剩下的步骤相当简单:解开矿车谜题。这次没有什么新的或复杂的内容。 同时留意黄色符号。它们都在洞穴的同一侧,位于传送器的对面。 矿场(晶体学者部分) 第四步也是最后一步是给晶体上色。这只需解开矿车谜题即可,这些是目前为止最棘手的谜题。 尽头有一扇巨大的门。当你将上色后的晶体放入下方正确的矿车后,就可以将它们送走了。门应该会打开,你将乘坐最后一辆矿车前往…… 飞升室 你之前所做的一切都只是为即将到来的事情进行的训练。 因此,我在这里甚至不会做任何解释,因为当你到达这个区域时,你已经掌握了解决这里谜题所需的全部知识。前几个谜题是逻辑门与位掩码的结合——如果导线或门处于激活状态,那个像素就是“亮”的;否则就是“暗”的。你会获得四块带有新图案的石头(而且,将它们插入锻造或药剂制作机器时不会有任何特殊效果)。最终谜题会用到矿车和投影。完成后,你将能够进入飞升室,在那里你可以选择飞升,这是《Memorrha》的一个结局。或者你可以释放盘片工程师、塑形师、水晶技师和炼金术士的灵魂,他们会带你找到一个特殊的后门,在那里你可以乘坐最后一辆矿车并解开最后一个谜题;这是《Memorrha》的另一个结局。