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建造模式

2026-03-19 04:00:33
发布在MachineCraft
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AI智能总结导读

这是一份游戏建造模式的详细指南,介绍了建造模式里Form、Sculpt等多个功能选项卡的作用,方块的各类别与设置,还涵盖了陆地、空中、水下等不同场景的载具移动建造方案,以及武器系统的搭建与设置方法。

本指南旨在解析游戏的主要模式之一:建造模式。 简介 建造模式是游戏的主要模式之一。在该模式下,你可以通过放置各种方块来建造自己的载具。若在此模式下按下Tab键,将会打开一个特殊菜单。

右侧截图展示了开启菜单后的【建造模式】(Build Mode)界面。 Form - 在此选项卡中,我们放置方块。方块本身分为几个类别:基础、关节、移动装置、武器和装饰。(稍后将详细介绍各个类别。) Sculpt - 在此选项卡中,我们“切割”底盘(Chassis)方块,并改变炮管(Cannon/Barrel)的形状。 Paint - 在此选项卡中,我们为方块上色。 Setup - 在此选项卡中,我们配置所有(基础方块除外)方块。组 - 在此选项卡中,我们将模块分为不同的组。 关于我们工艺的信息。 部分技术功能。详情稍后公布。 其他技术功能。详情稍后公布。 可通过按F1键启用机库控制。按住F1和Alt键(或其他指定为修饰键的按键),还可以查看带有修饰键的操作。 表单

(白色边框)角度关节(旋转和倾斜,可通过鼠标中键(位于左键和右键之间)切换倾斜方向)和长度活塞(Lengh) (黑色边框)速度关节(旋转和倾斜,可通过鼠标中键切换倾斜方向) (蓝绿色边框)移动装置:追踪器 - 独立于其他装置向单一方向移动,消耗能量;AGD - 垂直方向移动,向上或向下取决于设置。不消耗能量:轮子 - 在特定条件下能让机械在地面上实现相对平稳的移动,不消耗能量;轴 - 起到机翼/叶片的作用,不消耗能量;雪橇 - 类似无轴轮子,不消耗能量;推进器 - 最简单的移动装置,能让机械在三维空间内移动,但不会使其转向。 (紫色边框)武器:加农炮 - 发射小型炮弹(类似子弹)。射击频率取决于设置。几乎总是与炮管配合使用。消耗能量;炮管 - 充当加农炮的炮身。具有可调节的直径(也可以将此直径设置传递给加农炮);剑 - 中近距离武器。可在设置中调节长度。能反弹加农炮发射的炮弹。消耗能量;放大器 - 目前较为稀有的剑类强化道具。剑上的最大电流数=5;发射器-发射“等离子体”。“充能”时消耗能量;激光-以无限距离的细光束发射,造成伤害。可调节光束直径,最大为3格。消耗能量;护盾-虽然不完全是武器,但仍与之相关。以每秒消耗能量为代价吸收伤害。 (黄色边框)专用模块:追踪器-随相机移动。当连接到关节/活塞/移动器时,会驱动并旋转它们。可在设置中更改与相机的角度偏差。相机 - 移动玩家的观察点。设置为0时,从核心向自身移动,保持第三人称视角;设置为1及以上时,向自身移动并切换为第一人称视角,同时进行相应的缩放。 (身体框架)装饰:灯 - 创建可调节颜色的光球。(红框)主要方块:立方体——基础中的基础。除了加农炮和桶之外,是唯一可进行塑形的方块,也是唯一能在【专家模式】中进行塑形的方块;核心——载具的主要部分,相当于汽车中的驾驶座。当将方块移至虚拟组时,会失去检查其特性以及后续联网的功能——这并非暗示该过程有问题,而是指其没有实际作用; (绿色边框)显示我们所选方块的模型。 (粉色边框)显示我们方块的精确坐标。更准确地说,是我们视线所看向的点的坐标。通过左键点击放置方块,右键点击删除方块。复制带有所有参数/设置的模块 - 右键。 雕刻与绘制 雕刻

塑形模式允许我们改变底盘模块、加农炮、炮管的形状,并通过右键点击更改可倾斜关节的方向。此外,塑形模式有多种模式(基础模式下为两种,专家模式下为四种)。右键点击可“切割”立方体,左键点击可“恢复”被切割的角,右键点击可恢复至初始形状。 涂装

右侧图片展示的是涂装模式。该模式由以下部分组成:蓝色线条上方:两种变体的最终颜色,分别是简化色(红、蓝、绿、黄、粉、紫、白或黑)和真实色(所有基于RGB系统的颜色,以及以字母T、E、G或百分比数字形式标注的涂装效果说明)。绿色线条上方:颜色效果/标签。Trans会使染色方块变为半透明。Emit会为方块添加发光效果(通常用于隐藏反光以及在夜间背景下形成对比)。Glow则会将方块变成类似灯笼的发光体。标签E和G无法同时存在,且效果不会相互叠加。 红色线条上方:通过RGB(红绿蓝)系统选择颜色。第四个滑块用于调整颜色的透明度(阿尔法通道)。将颜色设为0 0 0并添加标签T可使大部分方块变为不可见。 白色线条上方:通过调色板选择颜色。只需点击调色板上的特定位置,即可选定颜色。 白色线条下方:切换调色板菜单。如果需要,你可以将标准调色板更换为任何其他图像(不一定必须是调色板)。单个方块的涂色通过单击鼠标左键完成。右键点击可对所有同色方块进行重新着色。右键点击可复制颜色。设置

第四部分 - 设置。在该部分中,你可以修改方块对按键按下的反应,或者调整它们的外观(并非所有方块都支持此功能)。 上半部分显示命令名称,下半部分显示反应。要分配命令,需点击空白槽位并选择按钮。关于下方操作的说明:---------- - 无操作,空槽位;Neutral - 未按下任何按钮时。移动与转向 - 若在分配页面的移动与转向选项卡中按下任意按钮。关节A和S之间的区别同样存在于附加设置中,具体如下:在A型旋转关节中,由于不需要,所以没有响应和中立角度选项。这是因为关节旋转器的作用不同(A=角度;S=速度)。与角度型活塞不同,S型活塞仅额外设有中立角度选项。 组

第五种模式 - 群组。在此模式下,我们可以将自己的机械分解为多个群组。游戏中有六个完整的(普通、重型和虚拟)群组,它们具有不同的颜色,还有一个特殊的合并群组(Merge),可以将两个或更多的群组合并为一个。除关节外,所有方块都可以重新着色为所有群组。而关节由于其连接群组的特性,只能属于零群组或合并群组。菜单侧栏中的【分离(Split)】和【错误(Error)】术语也与第五个标签页相关。【分离(Split)】指某些模块未与其他机械结构连接(例如,之前截图中的追踪器未与其他机械结构连接,因为它和其所附着的平台属于不同的组)。可以通过更改组或删除模块来修复。错误 - 当在同一组的模块之间放置关节且这些模块相互接触时出现(例如,尝试在机械臂内部安装轮子但未将其分配到其他组)。 其他标签页 机械臂信息

截图左侧显示了我们机械的信息(游戏中信息显示在右侧)。其中说明了机械上具体有哪些方块以及它们的数量。【Cost】是指成本。不同的方块有不同的成本。当成本超过20000时,将无法进入服务器。 【Weight】是指重量。重量按组计算:普通组每个方块增加1点重量(如果觉得方便,也可以理解为千克)。Heavy(重型)和Dummy(假人)——格挡时分别增加10和0.1。此外,车轮半径或直径的改变,以及轴尺寸的改变也可能导致误差。 Block(格挡)——格挡次数。 Body(主体)——机械结构中“主体”的数量。这里指的是铰接悬挂的主体数量。如果关节或两个主体组之间的方块属于合并组,则两个“主体”算作一个,但关节处仅允许一个中立动作。 RotatorS(旋转器S)、Truser(推杆)、A.G.D.(自动导向装置)等等:服务器可限制创造模式中特定方块的数量。 轮胎尺寸 - 轮胎的最大半径。服务器可对此设置限制。 机翼尺寸 - 机翼的最大尺寸。服务器同样可对此设置限制。 拆分和错误 - 如前所述,创造模式中各类常见错误的数量。 其他设置

0.231b - 截图时的版本号。 声音 - 在此处可选择关节/活塞/轨迹在运行时发出的声音。 界面 - 在此处可设置鼠标反转或其他细微调整。 SetStartingPoint - 设置机库的进入点。进入机库时,我们将出现在所指定的位置。 Import Machine - 将载具导入我们的机库。当需要合并单独建造的部件时,此功能很有用。机库功能

撤销与重做 - 用于撤销和恢复操作,可在修正机械人时使用。 L/R(EVEN)、F/B、U/D - 切换镜子的反射平面。 翻转、镜像 - 反射和镜像功能。 向左转、向右转 - 旋转90度。 分配 - 在此处设置机械人的控制按键。与主菜单中的分配不同,这里仅单独更改该机械人的控制设置。 测试 - 在正常条件下测试机械人。可以测试操控、外观,或者只是制作过场动画 挑战 - 在试炼中测试抓取能力。不久前只能通过这种方式获得ExpertMode 退出 - 退出建造模组 [专家模式]和[高级用户]的变化

在其他设置中启用【专家模式】后,声音和界面设置上方会出现【补丁】和【高级】按钮。 【补丁】:主要是与关节相关的设置。还可以选择物理版本,这会影响到Dummy组。 【高级】:可以选择脚本、同步速度,并且如果拥有【高级版】,还能选择印章图像。

在Form选项卡中会出现以下模块: 耦合器 - 用于将远距离的模块与其他机械结构连接。所有模块会移动到距离机械结构最近的耦合器处。需要相同的颜色才能正常工作。默认情况下属于合并组。 方块 - 创建重量较轻的模块模型。由于具备完全的旋转自由度和高度的可调节性,其受欢迎程度与胶囊不相上下。当雕塑使用超过4次后,会转变为球体。 胶囊工具 - 可创建胶囊体、圆柱体、圆锥体和半球体等模型。这些模型都可以像立方体一样进行调整,但无法使用雕塑工具。 发射器(仅高级版可用) - 用于产生烟雾。烟雾颜色取决于发射器自身的颜色。可将发射器设置为透明色使其隐藏。StampS和StampF(仅高级会员可用)- 将方块放置后,会显示预先选择的图片。S键用于控制帧速,F键用于控制帧序号。效果不可叠加。

在塑形模式中新增了两个模式:第三模式和第四模式。第三模式允许我们将方块压缩至原尺寸的1/8(含1/8)。第四模式允许我们推动方块。不过,这两个模式仅在底盘方块上生效。

在关节设置中还会出现一些功能,例如【动作速度】、【间隔】、【初始值】以及其他取决于关节的功能。在我们的示例中,活塞上还出现了【弹簧】和【减震器】,它们用于控制活塞的运动自由度。 移动要点 在建造过程中,你可能会考虑如何移动你的机械。本部分将专门介绍这一问题。陆地(轮子、轨迹):问题:放置了轮子方块并退出建造模式后,轮子周围没有出现轮胎。该怎么办? 回答:切换到第四个标签页,点击轮子方块进行设置。如果不需要设置,只需左键单击一次,然后右键单击。 问:我在载具上安装了轮子,设置了轮胎,但载具无法行驶。要怎么做才能让载具行驶起来? 答:轮子是个挑剔的“家伙”。问:如何让机械螃蟹完全潜入水下? 答:可以使用推进器来实现下潜。也可以借助反重力装置。如果你愿意,还能通过螺旋桨进行下潜。不过所有这些方法都需要对机械螃蟹进行设置,在分配选项卡中操作,并且要进行多次测试。 问:我建造了一个装饰性的机械螃蟹,设计用于在水下移动。我该如何操控它? 答:爱上近距离的自动导向装置吧。推进器可以驱动你的机械螃蟹,AGD(姿态稳定器)有助于保持平衡并下潜到水中,而螺旋桨则能让你即使下潜到水深处也能移动。 空气(推进器、AGD和轴) 问:建造飞机至少需要多少根轴? 答:这取决于推进器的数量。如果至少有一个用于直线移动的推进器,我需要三根轴。如果没有推进器,这个数量就会增加。问:我造了一架飞机,它能正常直线飞行。但是怎么让它转弯呢? 答:把尾翼安装在【关节A】上。然后调整这些关节。另外,也可以在机身前部(核心前方)安装推进器并进行设置。 问:如何建造直升机的螺旋桨? 答:大致和船用螺旋桨的建造方法相同,区别在于螺旋桨的朝向是垂直的,而不是水平的。你也可以将螺杆安装在多个关节上。 问:我建造了一个科学风格的装饰性机械装置,它应该能飞行。我该如何为它实现这个功能? 答:反重力装置搭配推进器会非常适合你。在整个机械装置的多个位置放置它们,同时不要忘记进行设置。另外,也建议不要忘记飞行的特殊设置,比如类似某些游戏中存在的闲置动画。宇宙(轨迹,痕迹) 问:这里到底该怎么移动? 答:考虑到重力的特性(更准确地说,是完全没有重力),如果无法停下来,你就会一直沿直线飞行直至无限远。在这种情况下操控确实很困难,但慢慢都能适应。 问:如何建造能在失重环境下移动的机械? 答:建议研究位于_Sample文件夹中的机械,它的名字是Spaceship。以它为基础,然后根据自身需求进行改造。如果您想了解太空中的其他移动方式,可以尝试自行研究。 问:我想专门建造用于太空移动的装饰。该如何移动它呢? 答:我还是建议您研究一下原版《太空飞船》。不要忘记位于“塔尖”末端的反重力装置,它们会从你的机械中伸出,还有固定在核心上的“旋转器”。 行走(足迹、转子、关节) 问:建造腿部需要哪些方块? 答:如果按最低要求,我们需要:2个转子关节、N个底盘方块、1个足迹。 问:腿部是如何建造的? 答:腿部的起点是转子关节。隔N个方块放置第二个转子关节。两个旋翼的朝向应使腿部向前转动。然后,按照第一个旋翼和第二个旋翼关节之间相同的N个方块距离,放置下一个。 问:如何设置腿部? 答:设置好所需的中立值(通常在0附近的小范围内)后,我们开始将行走功能设置到所需的按键上。第一个连接腿部和机械躯体的转子,我们将其设置为可在一个动作中实现正负角度的调节。在接下来的关节处,我们进行相反且更强的设置。同时,不要忘记设置【轨迹】。如果腿部的第一个设置是“抬起”,那么此时【轨迹】的值应设为零。在“放下”的瞬间,【轨迹】值则相应设为100或其他大于50的数值。问:如何提高移动速度? 答:可以借助追踪器,或者尝试减轻你的机甲重量。 武器重要性如果不将其安装在旋转器S(RotatorS)上,它就无法带你去任何地方。只需将车轮换个方向安装到方块上,装上旋转器S,将其设置到所需按键,再把车轮安装到旋转器的另一端即可。同时,要在不同侧(右/左)设置相反的数值,例如,如果右侧设为-20,那么若要向前移动,左侧就应设为+20。问:我给转子装上了轮子,也对两者都进行了设置,但机械蟹还是不动。该怎么办? 答:可能是轮子紧挨着某个与机械蟹其他部分直接相连的方块,而没有通过转子连接。你可以尝试查看错误值。如果错误值大于零,只需移除那个方块,或者更换轮子的组。 问:如何用轮子转向?有几种方法:第一种,你可以将带轮关节安装到关节A(HingeA)上,然后再对其进行设置。使用这种方法时,别忘了将中立点(Neutral)设置为你需要的值。第二种方法:设置旋转器C(РоторыС)。不需要增加旋转器的数量(除非你设置了多种速度)。只需设置轮子的减速或转向(例如将左右轮子设置为100 100)。问:我想通过多个(两个以上)相同设置的转子来加快车轮转速,但遇到了“Overspeed Wheel Detected(车轮超速检测)”的问题。怎样才能进一步提高载具的速度? 答:放弃通过加快车轮转速来提速的想法吧,因为你已经达到了转速上限。可以使用推进器,你可以把它们安装在载具后方,并且像设置转子那样进行配置。或者尝试减轻你的载具重量。问:我建造了一个用于在地面移动的装饰性载具,该如何让它移动? 答:将轨迹块放置在最底部,再配备追踪器。或者,你可以给你的装饰载具装上轮子。 水(轴类部件等): 问:如何让载具在水中/水下移动而不使用追踪器/AGD? 答:将轴安装在方块上,再把轴连接到旋转器C。调整旋转器,并且不要忘记调整轴的尺寸和扭曲度。默认情况下,传动轴和车轮一样没有设置选项。同时建议不要忘记传动轴的【Underwater】标签,因为如果没有该标签,在设置不正确的情况下,你的机械可能会飞向天空并失控飞走。 问:机械在移动时会翻转,如何解决? 答:尝试安装AGD。如果不想安装AGD,或者AGD没有帮助,可以重新建造机械,直到它不再翻转倾斜(就我个人而言,增加我用于指南测试的机械长度对我有帮助)。如果需要,你可以将轴放入机械内部,而不是将其安装在关节上。 问:如何设置水上机械的旋转?可以用方向盘转动来打个比方:第一种方法是将螺旋桨安装在关节A上,这种方法完全可行。第二种方法是调整转子C的设置,效果会好得多。不过,在我们的情况中,还可以采用第三种方法:鱼尾法。将关节A设置为可水平(左右)旋转,然后在上面安装轴。调整好关节A后,我们就可以测试自己的机械装置了。

武器并非游戏中最重要的部分,但如果您突然对您的机甲装备武器感兴趣,可以继续阅读。 加农炮与炮管

问题:使用加农炮和炮管进行射击的本质是什么? 回答:使用加农炮和炮管进行射击类似于火器射击——有其自身的飞行轨迹(直线或其他二维轨迹),造成特定伤害,可以用自己的方式格挡(盾牌剑)。 问:安装了加农炮,但它不发射。该怎么办? 答:对其进行设置。按键设置中的数字代表开始连续射击前的延迟时间,Division同样用于调整延迟偏移量(默认值=16) 问:Cannon Barrel模块本应像炮塔一样固定,但它无法固定。怎样才能将该模块固定? 答:由于该模块初始为圆柱形,它只能通过顶点与其他模块进行连接。不过,要解决这个问题,可以在【雕刻模式】(第二个标签页)中点击所需的【炮管】,将圆柱体更换为立方体。 问:炮管有什么作用? 答:炮管能增加可射击的距离。例如:有1个炮管时,在散布度=3的情况下,射击距离为20。有2个炮管时,射击距离为35,但散布度仍保持3,不过弹道开始下坠的时间会晚很多。之前给出的距离和散布数值是假设性的。 问:炮管厚度有什么作用,它会对射程和造成的伤害产生影响吗? 答:没有任何影响。据我理解,这纯粹是出于装饰目的。【对齐火炮】只是改变位于火炮后方的炮管厚度。 问:炮弹有哪些种类? 答:炮弹的种类取决于火炮和炮管模块的搭建方式以及它们之间的相对设置。以下示例均以加农炮和炮管总数为五的情况进行演示: 1. 爆破炮弹:1门已校准加农炮,2门未校准加农炮,2个炮管。效果:爆炸 2. 重型炮弹:1门已校准加农炮,1门未校准加农炮,3个炮管。效果:破片 3. 原始炮弹:3门已校准加农炮,2门加农炮。效果:闪光 剑与魔法放大器

问:《MachineCraft》中剑的作用是什么? 答:用于近战攻击造成伤害。也可以作为不错的装饰或用“尖刺”填充。两把剑刃无法相互碰撞,所以不要期待在同一个太空飞船里进行剑术对决。 问:AMP有什么用? 答:可以纯粹通过增加能耗来为枪管增添波纹效果。同时,从一个格挡开始,剑的伤害增加20%(剑的AMP最大数量=5) 问:如何在不退出建造模式的情况下判断剑的朝向? 答:如果你将剑安装在B面(机库墙壁上的字母),那么剑的长度会朝向F面(机库对面墙壁上的字母)。 问:如何隐藏剑? 答:剑不受Trans涂装效果的影响,因此可以通过以下方式隐藏:放置剑后,在剑刃上方放置虚拟方块。这样就可以了。启动器

问:发射器射击的核心机制是什么? 答:是自动瞄准弹药。你只需瞄准想要击中的目标,弹药就会自动射向目标。不过,射击前需要积攒能量,而且射击后弹药也不一定能击中目标,因为躲避或格挡弹药相当容易。 问:发射器具体可以调节哪些设置?问:主要设置用于控制炮弹在直线飞行多远距离后会转向目标。 答:如何将两个发射器排成一行? 问:用活塞推到合适的位置。其他武器也是如此。 光束炮

问:这件武器的意义是什么? 答:拥有几乎无限的射程,但伤害不是最高。只能直线射击。持续消耗能量。从功能和意义上来说,它就是最普通的激光束。 问:比默(Bimer)具体能调整什么? 答:光束的粗细。设为1时是细光束,设为10时则是粗光束。此外还有延迟(帧)设置。 护盾

问:盾牌在游戏中扮演什么角色? 答:盾牌会生成一道墙壁,伤害无法穿透这道墙壁。有些炮弹能够无视这道墙壁,但它可以防御大多数向你飞来的攻击。 问:盾牌具体可以调整什么? 答:盾牌半径。10是最小,50是最大。能量消耗也会相应变化。尾声 一个小建议:如果你突然想提升自己的知识储备,却又啃不下上面那一大段文字(话说你到底是怎么读到这里的?),可以从头到尾仔细研究一下_Samples文件夹里的内容。 我不否认这份指南可能还需要进一步完善或修改。所以,请尽管提出你的意见。毕竟我也不是无所不知、无所不晓的。更新:本指南的最新更新内容较为匮乏且单一,原因如下: 1. 作者(也就是我)懒得完善它。 2. 作者(也就是我)对这款游戏逐渐感到厌倦了。 更新2:游戏进行了相当大的更新,因此本指南需要进行大幅修改。如果您觉得方便,可以认为目前该指南相较于游戏的最新版本已经有些过时了。需要重新整理的过时部分列表:塑形与绘制、大部分指南截图。

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