LIS冰星挑战:残酷难度启动

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My Colony
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《我的殖民地》独立国家联盟残酷难度开局最大化指南 你决定要玩残酷难度了吗? 就那么讨厌你的殖民者?想挑战一下?UEF的流程太慢太无聊?不喜欢外星人?想走非主流路线? 那么你来对地方了! 设置 本次流程显然要选择LIS(独立国家联盟),残酷难度/冰行星,并选择单区域地图(如果之后想扩张也可以选区域地图)。 行星自定义为小型地图资源丰富,或者你也可以选择更大的地图尺寸让资源分布更分散。但建议选择资源丰富的大型地图,这样帧率表现和游戏难度会比较适中,而不是难到无法通关。 资源丰富这点很重要,主要是因为晶体在游戏初期获取难度极大,而且消耗量会非常大。 背景故事(可选阅读,可跳过) 只是想补充一些设定,解释为什么你可能会想玩最高难度。 你可以选择跳过这段。 在我的设定中,LIS 希望尽可能在 UEF 星球附近建立基地。最简单的方法就是找到一个靠近 UEF 管辖范围内其他星球的行星。但遗憾的是,UEF 会对大多数半宜居行星进行 terraform(地球化改造)和殖民,包括卫星和类似火星的红沙行星。 所以就只剩下冰行星了。 这些行星荒无人烟,基本没有危险,尚未被殖民,总体来说可以提供一段时间的掩护。你应该可以放置4个。 然后用道路/路径将该区块/区域围起来。 下一个区块/区域将包含1个黄金精炼厂和黄金铸币厂。结构相同,只是将钢铁相关建筑替换为研究建筑(4个)、1个存储中心和停机坪。 重要提示:在食物和水达到最大值之前不要建造停机坪,以节省下一步的资源。但显然,在开始建造标记后的钢铁矿石精炼厂之前,必须建造停机坪。主要是因为殖民者会迅速消耗你的食物和水。 闪闪发光的不全是金子 如前一节所述,你应该可以放置一个黄金精炼厂和黄金铸币厂。这不会100%覆盖你的开支,但会帮助降低你消耗初始资金的速度,直到你解锁钻石。这还会解锁更多黄金储存空间,这在之后建造大多数新建筑时都需要。 太阳能 在条件允许时,研究太阳能以建造太阳能路径。它们会使风化层发电机变得过时,并节省风化层。每块太阳能路径应该能提供3单位电力。额外储备1-2000单位资源用于专注建造,并且当你的电力距离上限还有100-200单位时,时不时增加价值1-2000单位的电力。 建筑物的开关控制 控制建筑物非常重要。关闭建筑物可以节省电力,还能调整殖民者的工作分配,并且可以减少存储空间,这在之后不想使用或收集特定资源(尤其是晶体)时会很有帮助。 当资源达到上限时,关闭所有水利设施、温室/食物区域以及氦气相关建筑。这样做是为了节省电力,并将殖民者调配到特定岗位工作。然后只需重新激活它们并再次升级到最高级。 新载具 一旦开始扩建矿石仓库,就应该尽快开始制造建筑漫游车。它们将有助于规划和绘制下一步行动路线,还能为更重要的载具节省轮轴。 另外,现在是时候开始逐步建造水漫游车了。每100名殖民者配备大约10辆是个不错的速度。如果建造了任何水上建筑,每占据1个建筑格就再增加2辆。这是我用于水上载具的大致指导原则。 在第三个钻石商店建成之前,暂时不要进口轮胎。 轮式水源 下一步你需要专注于建造漫游车。 水漫游车可以清除积水点,这样你就不需要建造任何使用月壤的水提取器了。10-20个应该足够了。如果人口数量达到四位数,再多就可能过量了。 研究 接下来的首要任务是建造小型研究建筑。它们将帮助你解锁更多建筑,并快速研发出晶体合成仓库和太阳能路径。 建造大约4个研究建筑。将它们升级到最高级,足以完成初期的几项研究(需求在200-300研究点之间),之后每增加100研究点需求,就再建造4个。 提升效率 根据地图大小,后期你需要考虑另一种资源——空间。不是指外部空间,而是可用于建造的土地。 最好升级现有的建筑。这不仅是因为空间有限(尤其是在小地图上),还能保持你的布局。你可以选择直接出售或拆除建筑,以回收部分资源,然后将钢铁厂等建筑替换或升级为更高级的版本。这些高级建筑占用的空间与原建筑大致相同,但性能更优。 有一点需要注意的是居民住房。这也是为什么布局通常为29x29,且住宅区一般位于中间,呈2x?的结构。住宅区通常位于方块的中间位置,或者形成一个大的方块区域。要确保住宅区能均匀地覆盖到附近的每栋建筑,以便殖民者居住和工作。 不过在游戏后期,将住宅区放在中间更好;而在游戏早期到中期,住宅区放在边缘,中间放置一个以均匀分布会更合适。不过,通过将郊区附近建筑的生产优先级设为高,可以在一定程度上绕过这一布局限制。 ?局势反转!! 可以通过按S键快速访问政府下的统计页面。 确保所有需求都得到满足。如果要说最需要注意的,可能就是无家可归问题,这通常意味着缺乏居住空间,或者殖民者尚未搬入相关区域。在游戏后期,如果你的居住区域过多,而工作岗位不足,或者通勤满意度条过低,就会出现这种情况。 再次查看 residential buildings(住宅建筑),点击带有向上箭头的蓝色柱状图。它会显示整体房产价值的统计数据以及影响因素。确保拥有足够的医疗建筑、教育建筑、安全设施(即安保/警察局)和娱乐设施。 健康:市民会生病,可能影响生产力。 教育:市民太愚钝,无法胜任研究和科技等需要高等教育要求的工作岗位。 贫困与工资:市民薪资不足或资金短缺会影响生产力。 犯罪:会降低房产价值,若存在犯罪问题,总体生产力也会下降。 抑郁:可能是最严重的问题。市民通常会不去工作,生产力比其他问题导致的更低。 从技术上讲,酒精是解决这个问题的方法。 好了,你已经了解到这里了。现在你需要开始建造酿酒厂。通常是2X?它们之间需间隔1个空格。如果靠近住宅楼,它们几乎会自动填满。 大约50个就能达到每分钟约25朗姆酒的产量。形成1个水晶矿堆需要200单位资源和20个水晶。越早开始对后期越有利。 50个是节省电力的合适数量。 到现在电力应该开始减少了。只需扩建更多太阳能道路。每1格可放置3个,所以为下一批建筑计算大约2-3000个就好。 有微芯片但没有鱼? 接下来的优先事项应该是建造一个小型微芯片工厂。这是因为一些漫游车需要微芯片。这也能为后期需要大量微芯片的建筑打下良好基础。越早建越好。 最好最多只建2个,因为它们非常消耗资源。让我们变得出色 下一步应该是获取钻石。 相关研究大约需要500个研究烧瓶。 解锁后,开始建造一辆用于开采钻石的探测车。 建造钻石仓库需要钻石,每个仓库需要300颗钻石。 幸运的是,每个周期每个仓库仅消耗约0.5颗钻石,因此存储量低至1000颗钻石就足够了。 7-9个仓库应该足以带来可观的收入,并能维持几个支付周期。 由于支付金额巨大,你也可以在几个周期内轻松达到约100万。 继续研究 给它一些时间。你现在应该能够生存了。等到你获得足够资源进行合成晶体研究。 你应该储备6000单位酒精和60单位晶体。3个应该足够了 水晶培育器 既然已经解锁了合成水晶,你应该把它们建在离基地尽可能远的地方。它们会扩散,所以越远越好,这样漫游者就不太可能去采集它们。 距离基地边缘或侧面大约30-40格是最佳位置。 建3个或更多,但理想情况下至少要3个。 不要紧挨着建造 相反,至少要间隔1格建造,这样它们能更好地扩散。间隔2-3格会更好。 然后就不用管它们了。 让它们生长一段时间。把更多精力放在确保基地没有其他缺失的东西上。 等水晶堆扩散一些,或者你再获得6000朗姆酒,就应该可以开采它们了。 紧急情况下,当你建造了4个风化层堆时,可以关闭任何存储空间。温度非常适合服务器在UEF法律下窃取信息、挖掘加密货币以及进行其他非法操作。 总的来说,这是合理的。更不用说,一旦UEF居民听说LIS在一颗不适宜居住的星球上征服并改造了自然,他们就会争相前往旅游(这是合理的)。附近的地球殖民地会通过黑客监视他们并收集数据。任何想要叛逃的UEF rogue成员都可以轻松前往那里。 总的来说,这是一场高风险但可能获得高回报的赌博! 目标 在本次游戏流程中,有几个目标需要达成。由于这是一颗荒凉的冰行星,你将依靠Regorth资源和氦气来启动并获取矿石。当然,还有晶体。 问题在于晶体数量有限,难以大量获取或培育。同时,你仍然可以进行采矿:派遣漫游车去远处采集,或者它们会自动采集最近的水晶矿堆(常规水晶矿,非合成水晶矿)。因此,你需要将漫游车建造在离殖民地基地尽可能远的地方。 如果需要采取紧急措施,可以关闭所有使用月壤的建筑以节省电力。 黑市:灰色交易 虽然是可选操作,但如果条件允许(小型世界可能难度较大),建议建造一个黑市。你可以在黑市进行物品的买卖,主要是购买。这对月壤的利用非常有帮助,因为你可以直接获取矿石和钢材,省去中间环节——月壤通常需要先转化为矿石,再进一步加工成钢材或黄金。 你也可以出售多余的物品,尤其是食物和水。但要注意,你买卖的物品越多,出售价格会越低,而购买价格会越高。现在该怎么办 如果你想增加额外挑战,即使在小型世界中也能应对自如。 - 始终保持酒精供应,因为高级建筑会消耗酒精。尽量保持至少50以上的盈余。 - 水会变得更加重要,确保有足够的水机器人来提取水,并配备相应的储存设施。 - 食物和储存方面也是如此。 - 钻石可以维持相当长的时间。即使在小型世界中,钻石的储量相对于消耗速度来说也相当丰富。除非之后提高工资水平,否则尽量将钻石储存量控制在不超过20个。 - 提高工资是保持殖民者满意度并使其评分维持在80%以上的简单方法。即使在条件相当恶劣的情况下,满意度也不会比不提高工资时下降太多。此外,失业的殖民者也不会有太多抱怨。- 每增加3000名殖民者,升级研究大约10座建筑。解锁高级研究小型建筑和传输卫星天线后,对其进行升级或新增。 - 芯片始终是你的瓶颈。在游戏中期和后期,芯片工厂都能雇佣大量员工。 - 钢铁是另一个瓶颈,但程度不及芯片,因为钢铁的生成速度相当快,且使用频率较低,芯片的需求总是更大。即使拥有10000单位钢铁和50单位芯片,整体上10000单位钢铁的生成速度也总是比芯片快。当建筑对芯片的需求超过钢铁时,就需要增加钢铁厂的数量。 如果它们变得过大,就要开始建造更多的【风化层矿场】。 - 后期若出现食物和水等资源过剩的情况,可以建造更多消耗这些资源的建筑。这样能在闲置时获得额外的物品或收入。研究/大气分层 你获得的研究越多,就能建造越好的建筑。 你还需要大力投入大气建设,如果你有很多建筑,它们会自动进行大气相关工作。 可以用旧电子建筑绕过微芯片的限制,这些建筑能回收利用玩具和塑料来生产微芯片,大约15个微芯片只需4名工人。 同时也要用外星 artifact 研究中心进行研究。 这两项都需要先发展大气。但回报是巨大的。 如果能尽早完成这两项,你的殖民地就能真正快速发展起来,尤其是高大气值能解锁一些建筑,这些建筑除了需要殖民者工作外,对其他投入的需求很少,但效果非常好。 不要轻信大气发生器的说法。有些建筑使用的资源与建造大气发生器相同或稍多,但能提供相同甚至更多的大气。同时降低电力消耗。更不用说那些沉重的税收,它们只会占用你所剩无几的时间。总体而言,这是一场与时间的赛跑。 主要目标如下: 1. 人工培育晶体:这应该是你的首要任务和总体目标,因为即使在资源丰富的大型星球上,晶体也会耗尽! 2. 建立钻石精炼厂和钻石仓库 3. 建立黑市(可选,但后期有助于进出口资源,尤其是矿石和朗姆酒等低等级资源,这些也很重要!) 4. 通过载具提取水,因为载具不需要风化层、氦气和电力,而且早期水源足够丰富。铺设太阳能道路,最终完全减少发电机对水晶的使用。 建造蒸馏厂来培育水晶。 尽快开展研究以解锁新技术。 为游戏后期阶段规划城市布局。 通过周边区域的地产价值确保殖民者的幸福感。 在资源丰富的小型星球上,这会是额外的挑战。但只要极其谨慎地进行资源管理,依然可以做到。 提前规划。 相信我,你需要进行长远规划。不仅是为了装饰,也是为了后期有更多空间,尤其是在小型地图上(我强烈建议在大型地图熟练之后再尝试小型地图,否则后果自负)。我倾向于在漫游车周围留出7x7的区域(稍后你就会明白原因),并在角落留出3x3的空间(用于装饰,也有助于之后的其他事项)。3x3区域的第一行或第一列是道路,第二行/列留空,第三行/列是另一条道路,用于铺设太阳能道路。这样可以确保你的殖民地持续供电,同时便于之后升级连接各个街区/区域的主道路。 你的主要街区或区域应为9x9的面积,街区之间用道路/路径隔开。 对于任何不需要殖民者操作的建筑,如提取器或发电机,你可以将它们放置在漫游车主方块的西北、东北、西南或东南任意一个角落。选择一个区域用于电力供应,另一个用于氦气生产,再一个用于矿石压缩机,最后一个作为主要城市殖民区,用于居住、医疗、安保、娱乐等功能。 建议按行或列排列,例如2X9或9X2的布局,区域之间留一行空白空间,以便铺设更多道路或暂时空置。 尝试将住房单元放置在中心位置,这样它们能最大程度地受益于娱乐、医疗、安保和工作区域。 探测器附近的空白区域将用于雷戈斯矿场。雷戈斯矿场算作一种存储设施,因此探测器能快速建造并尽快开采矿石,这比让它们去更远的地方开采更有助于争取时间。开始游戏 好的,一开始你会拥有2辆不同的漫游车、2名殖民者、一个能提供一些住房但奇怪的是没有电力的着陆器,以及一些存储空间。 首先,你得开始获取晶体。 用你的苔原漫游车开始采集晶体。 当你收集到一些晶体后,建造更多苔原漫游车,以更快地采集更多晶体。 然后用晶体建造第一个月壤矿,派你的另一辆漫游车去收集月壤。 之后,你就可以开始建造氦气提取器、使用晶体的发电机,最终还可以建造矿石提取器。 由于时间至关重要,你需要至少20-30辆苔原漫游车和10辆月壤漫游采矿车来持续收集资源。目前建造1个水提取器足以供应殖民者和道路需求。 在一个角落暂时放置8个电晶建筑,另一个角落放置8个氦气建筑。 在一个区域开始铺设2排风化层压实机。 在未来城市的生活和工作殖民者区域,从最靠近着陆器的角落放置1个温室和1个小型载具工厂。 当着陆器资源耗尽时,用风化层矿场包围并替换它。 矿石和钢梁:一旦获得矿石,时间和水晶将不再是限制,提升产量。现在专注于生产50辆苔原漫游车和30辆风化层漫游车。由于矿场靠近着陆器,30辆风化层漫游车足够使用,50辆苔原漫游车用于从远处开采水晶。你应该有一个区域/区块,里面布满了风化层压缩机,用来将它们转化为矿石。自己算一下,不然我就帮你算了。 9x9的区域,留出3格空白,9x6或6x9都可以,这样应该能放置54台压缩机。 矿石的产出率是每分钟1比1和12比12(向下取整)。12×54=648矿石/分钟,同时每分钟消耗648晶体。 在9x9区域的正中央,围绕第5和第6行/列或第4和第5行/列,放置一排房屋。这些将是你的房屋区域,目前一排就够了。然后在面向你的漫游车的一侧建造3个卫星上行链路(绿色建筑)、2个急救帐篷和安全建筑。 另一侧应该用于矿石精炼厂来制造钢材。