
基础策略、单位概览与卡组推荐 简介 本指南是对【华沙条约组织】的全面介绍。如果你想学习如何使用华约阵营,这份详尽的指南将涵盖足够多的内容,让你了解并熟练掌握华约的玩法。无论你是对华约不熟悉,还是刚开始接触【战争游戏】系列,这里都有你需要的所有信息。掌握本指南中的内容后,你将具备在多人对战中获胜的理论知识,从而自信地参与多人游戏。 基础策略(面向纯新手)部分正是为此设计的。它涵盖了游戏的基础知识、机制运作方式,以及在多人对战环境下所有基础单位如何协同作战。建议游玩前两到三个单人任务,它们相当于教程,还能获得一些星星来解锁单位。这部分内容在本指南中占很大篇幅,即使是经验丰富的玩家也可能从中获得有用信息,但【基础策略(面向纯新手)】部分,有《战争游戏:欧洲扩张》游玩经验的玩家可以放心跳过。 【基础策略(面向华约新手)】是关于华约整体玩法的指南,前提是你已熟悉单位类型的基础知识和基本策略。 【新手卡组】是一种设计为可快速解锁的卡组,能为学习游戏的玩家提供尽可能多的优质选择,且无需购买后续不会使用的单位。只需花费15颗星星,玩家就能用它赢得战斗。如果有一个位置偏僻、仅有少量掩护的区域,步兵侦察单位是你获取视野的最佳选择。若某处有重型掩护,且不太可能遭到炮击,或者位置过于靠前,不便派遣更易暴露的单位,那么步兵侦察单位也是在此获取并保持视野的理想选择。快速运输工具至关重要,无论是地面车辆还是直升机。 车辆侦察:车辆侦察是可靠的侦察方式。如果你需要能随进攻部队灵活移动,并能在己方部队附近占据位置的侦察单位,车辆侦察非常适合这一任务。它无需装甲运兵车伴随即可行动,且在移动过程中仍能保持视野范围。其作用基本属于基准水平,无需过多赘述。直升机侦察:直升机拥有开阔的视野和较快的速度,这两点都极具吸引力。不过,作为直升机,它们造价高昂且极其脆弱。团队中配备一架直升机是个不错的主意,有助于了解敌方的兵力构成,并为应对突袭争取准备时间(若敌方突袭直升机,提前部署防空单位并配备补给至关重要;若敌方突袭坦克,建立纵深防御并占据便于撤退的位置,可能在开局第一分钟就奠定胜局) 坦克:坦克是《战争游戏:欧洲扩张》中的基础作战单位。它们是具备装甲防护的移动火炮,部分型号还配备导弹。它们既能出色地移动和攻击,也能进行防御。游戏中包含坦克、反坦克武器以及反制反坦克武器的装备。 坦克主要分为三类:廉价量产型、中型和重型。 廉价量产型坦克的成本通常在15-25点之间。它们的优势在于数量。这类坦克通常存在明显缺陷,例如精度极低、伤害值小,在远距离时基本毫无价值。但在近距离作战时,由于精度和低伤害的影响减弱,而炮弹的绝对数量以及近距离带来的加成(火炮伤害计算公式为:穿甲值+1-目标装甲值+每接近目标350米增加1点伤害,以最大射程为基准)变得更为重要,因此像15点的T-55坦克在近距离几乎可以对除装甲值为10的单位外的所有目标造成伤害。派一批单位吸引火力,让它们分散开来,避免被来袭火力一锅端,然后围攻敌人。不要停止移动,也别忘了支援车辆(主要是地对空导弹,直升机火箭弹能摧毁坦克冲锋)。不过全面冲锋总体来说效果不佳。可大量部署的坦克的另一个主要用途是,当你需要随时能购买且不在乎损失的坦克时。比如让它们从掩体里探出头,引诱敌方重型坦克将正面装甲对准它们,同时反坦克导弹从侧面将其摧毁?这种战术效果不错,它们也擅长抢占无人区的要点,阻止敌人获得。不过总体而言,这类坦克太容易被摧毁,造成的伤害也太低。一辆T-62必须进入机炮射程才能造成与T-62 obr 1975在最大射程时相同的伤害,其命中率低得多,并且没有重机枪来阻止直升机靠近和压制步兵。不过,在需要立即部署坦克的情况下,它们随时都能派上用场,而且在杀伤步兵方面表现相当不错,尤其是对付被压制的步兵时。 中型坦克的价格大约在30-60分之间,是部队的良好核心力量。它们开始配备强大的火力(对于华约来说,这意味着反坦克导弹和每分钟10发的主炮),价格仍然相当实惠,并且没有太多性能上的妥协。它们基本上在火力/机动性/装甲的三角关系中发挥作用,如果性能不错的话,它们往往在不止一个方面表现出色。华约拥有一些非常优秀的中型坦克。你可以将它们集中部署在地形特征周围,对敌军进行火力打击。如果压制住了敌方防御,你还能以它们为先锋发起进攻。它们或许是游戏中用途最广泛的单位,因为总能找到使用它们的场景。除了直升机,它们能对抗游戏中的大多数目标,而且如果部署位置更佳,它们甚至有可能击败同分值的敌人。 重型坦克的分值在100以上(没错,这中间存在一个分值空白,但中重型坦克通常难以归入任何类别,我不会对其进行讨论,因为这类坦克的价格高到需要有充分理由才会选用,但其整体实力又不足以像重型坦克那样在每场战斗中都能发挥作用)。它们简直就是战场上的猛兽。它们拥有厚重的正面装甲,因此当你集中攻击单个目标时,凭借强大的火力,其作战效能能够超越自身的点数价值。但这些坦克造价昂贵,一旦被敌方迂回包抄,你可能在短短十秒内就输掉游戏(这并非玩笑,160点的T-80U可能会被30点的陶式导弹吉普一击摧毁,我也曾用40点的摩托化步兵消灭过560点的挑战者I主战坦克)。要小心谨慎地使用它们,在战斗初期利用地形为其提供掩护,当敌方主力出现时,从有利位置发起攻击。如果你的部队士气崩溃,应立即撤退,待士气恢复后再重新投入战斗。在绝大多数情况下,损失重型坦克都是失误,而且是否使用它们完全是可选的。防空单位和侦察单位一样,分为三种类型,并且防空单位至关重要。防空单位包括步兵防空导弹、防空炮(AAA)和车载防空导弹。 车载防空导弹:防空的真正主力。只有它们拥有足够的射程来阻止区域内所有直升机。它们能使直升机无法进入反坦克导弹射程和侦察范围。射程是阻止敌人靠近的关键。拥有至少一到两辆最远射程的防空导弹车,对于阻止敌方直升机靠近非常重要。这些防空单位的主要作用是区域拒止,阻止敌方直升机进入武器射程。这是防空单位的普遍职责,因此车载地对空导弹是最重要的防空力量。 如果敌方大量直升机近距离使用火箭弹或机炮突袭,防空炮可以将它们击落。它们的作用基本类似于车载防空导弹,用于对抗较廉价的直升机。但由于车载防空导弹对付廉价直升机同样出色(这类直升机通常只有5点生命值,因此车载防空导弹往往能一击将其击落),所以它们主要用于防止直升机rush战术,偶尔也能压制坦克。在森林中保护指挥车辆时也非常好用,因为在这种环境下射程并不重要,压制效果才是关键。 步兵防空导弹:步兵班组配备的短程防空导弹。由于具备步兵的隐蔽性,它们很适合进行伏击,并且能在使用更昂贵单位会显得浪费的区域扩展防空火力覆盖。我不常使用它们,因为车载防空导弹多出来的2公里射程意味着在后方部署的车载防空导弹同样能完成任务,但步兵防空导弹确实可以非常有效。单位指南是对条约阵营可用单位的快速概述。初期不会面面俱到,而是为新手玩家指出最佳选择,同时探讨战术及其运作方式。 进阶卡组示例是一个包含25个槽位的卡组样本,使用了单位指南中介绍的单位。这只是众多可行方案之一,但该指南作者已广泛使用且至今未让人失望。 基础策略(面向纯新手) 本节仅概述单位类型及其互动方式,让纯新手也能理解后续内容。条约阵营尤其注重联合作战。有些单位单独看表现出色,但融入整体作战体系时效果不佳。有些步兵单位同时具备侦察兵的职能,这两种角色在很多时候配合得非常好,因此它们能发挥出相当不错的效果。 基础策略(面向纯新手)第三部分:基础单位类型(二)(步兵、车辆与火炮) 步兵 步兵单位既非必需,又至关重要。没有任何单位能像步兵一样,以如此低廉的价格提供强大的火力;但如果运用不当,步兵也是最容易损失的单位。而如果能正确使用步兵,即便与敌方损失相同数量的单位,你所损失的分数也可能只有对方的一半。步兵在近距离作战中表现出色,尤其擅长对抗被压制的坦克。在游戏中,任何未完全无损的全新重型坦克与步兵一同进入森林时都会损失单位,而将重型坦克送入森林是游戏史上让坦克被价格仅为其十分之一的单位摧毁的最佳方式。步兵有几种基本类型。配备步枪和轻型反坦克武器的是标准的近距离杀手,其余大多数则是搭载各类导弹的平台,它们以机动性换取隐蔽性。所有步兵都需要掩护。当步兵被部署在建筑物中时(只需在光标变白时右键点击建筑物),他们会变得非常顽强。由于所有步兵都配备步枪,我将按其角色进行讨论。步兵角色包括侦察步兵(与侦察单位一同讨论)、地对空导弹步兵(与防空单位一同讨论)、步枪兵、突击部队、特种部队以及反坦克导弹步兵。共有六种单位类型,因此无法全部编入同一套卡组。 步枪兵:步枪兵是基础步兵单位。他们配备AP 1步枪、轻型反坦克武器(LAW)和破片手榴弹。简单、高效且致命。他们的主要目标是防备松懈的载具,次要目标是其他步兵。其主要优势在于成本低廉,可用于在区域内布防,任何进入森林的敌方单位若遭遇他们,都将在火力上处于致命劣势。轻型反坦克武器的穿甲值和精准度至关重要,因为这是他们在被坦克消灭前摧毁对方的关键。步枪主要用于自卫,但在突击阵地时也能发挥作用。所有步枪兵单位均配备装甲运兵车/步兵战车,部分还会配备直升机。它们最适合搭载在廉价运输载具中以降低点数消耗,有时也可部署在性价比高、火力强大的步兵战车(IFV)里,例如后期型号的BMP-1步兵战车。 突击步兵:突击步兵搭乘常规地面运输载具,其步枪的高爆(HE)值大于1。他们能有效压制其他步兵。在城市环境中,大型武器难以攻击到步兵,此时突击步兵尤为有用;他们也可用于夺取已知有敌方步兵驻守的森林。突击步兵对步兵威胁极大,但总体反坦克能力通常并不比精锐步枪兵强多少,且价格明显更高。 特种部队:这是一个相当特殊的类别,与游戏内描述并不完全一致。通常是搭乘直升机的专业单位,最适合执行突袭任务。部分单位可根据运输载具的选择,在特种部队和突击部队两种作战模式间切换。它们非常适合执行后方突袭、猎杀指挥单位等任务。将精锐步兵部署到敌方炮兵阵地或关键补给道路上,往往能扭转战局。由于这些单位通常单独行动,良好的视野是规避危险的关键,同时强大的反步兵和反载具火力也是必备条件。 反坦克导弹步兵:反坦克导弹步兵隐蔽性极强,是狙击坦克的理想单位。与大多数步兵不同,他们应部署在掩护物边缘,以便向敌方坦克发起攻击。他们能提供强大的火力,且在射程外难以被发现,因此作为狙击单位时效果显著。使用这类单位时需注意敌方炮火,因为导弹发射时是可见的。关于装甲运兵车:装甲运兵车(APC)的首要功能通常是将部队运送至战场。速度相当有用,部分型号还能以合理价格提供不错的火力,但总体而言,价格低廉是非常重要的优势。大多数情况下,你购买的是步兵而非运输工具,因此应保持较低成本并增加数量。主要例外是BMP-1P,因为它是成本极低的反坦克导弹(ATGM)来源。 车辆:车辆类别比较特殊。这一类别包含各种不同类型的装备,例如空载装甲运兵车、部分轻型火炮、部分防空武器(这些将在各自章节中讨论),而该类别的主要亮点是坦克歼击车。坦克歼击车分为两种类型:火炮型和导弹型。 火炮型坦克歼击车:火炮型坦克歼击车(Gun TD)通常相当简单,本质上就是坦克。它们配备一门火炮和一定的装甲。其中一些单位在其价格范围内武装相当精良。你可以像使用普通坦克一样使用它们。部分单位因其超大口径火炮,在近距离突击中表现出色。注意,无后坐力炮使用破甲弹(HEAT),其造成的伤害计算公式为(穿甲值 + 1 - 被击中装甲值)。 导弹坦克歼击车:这是除步兵携带的反坦克导弹外,获取反坦克导弹(ATGM)的另一种主要方式。它们主要分为两种类型:一种是基于重型装甲运兵车(APC)的型号,配备大量导弹,具备一定的耐久性,适合长时间战斗;另一种是基于吉普车的型号,价格极低,配备性能优良的反坦克导弹,但非常脆弱。总体而言,反坦克导弹能有效对抗重型坦克,凭借巨大的伤害和较远的射程在远距离摧毁装甲目标。不过,当导弹坦克歼击车士气下降时,其精度会大幅降低,因此可能会被坦克轻松击败,但它们在超远距离上仍具有巨大的伤害潜力。AP 14导弹可以一击摧毁装甲值5的目标,而游戏中几乎所有坦克都符合这一条件,包括豹2A4和T-80U。这类导弹对付注意力分散的目标效果最佳,由于它们是重型坦克的克星,所以每一点穿甲能力都极为重要。面对高装甲目标时,AP 14的表现远优于AP 12,对装甲值10的目标造成的伤害几乎是后者的两倍。导弹坦克歼击车就像伏击猎手,几乎能摧毁任何坦克。它们是在不陷入重型坦克对决的情况下消灭敌方重型坦克的关键,而重型坦克对决往往是一场极不明智的赌博。 火炮在削弱敌人方面至关重要。火炮分为三种类型:身管火炮、迫击炮和火箭炮。火炮的作用在于瓦解敌军士气和清除步兵,仅此而已。它是支援性武器,虽然至关重要,但很容易被过度使用。对于1500分的部队而言,两门身管火炮或一门火箭炮就足够了,尤其是将其部署在更靠近前线的位置以提高精度时。用它们来削弱敌军力量、在消耗战中摧毁敌方轻型车辆或瓦解进攻。火炮可以向任何地方射击,但应瞄准可见的目标位置,以免浪费补给。 身管火炮:身管火炮在精度方面表现最佳。用它们齐射敌军阵地以瓦解其士气。它们会缓慢地缩小对目标的打击范围,直至进行精准射击。身管火炮最适合对某个阵地进行持续火力打击。它们非常适合打击静止的防御部队,而且由于你知道齐射的瞄准位置,你可以利用这一点在炮弹仍在攻击另一区域时,将部队偷偷潜入森林。为达到最佳效果,你要在弹幕停止时进入,这样被炮击的敌人就没有机会恢复士气。 火箭炮兵:火箭炮兵能快速覆盖一片区域。非常适合打击敌人的进攻,因为它们能很好地覆盖一片区域,所以你能对敌人造成稳定的士气伤害。也可以用来压制防御区域,但它们没有身管火炮那种持续打击效果。 迫击炮:迫击炮有其独特之处。它们价格便宜、使用灵活,通常擅长打击敌人的士气,但对敌方单位造成的伤害不大。其优点是能快速发射大量炮弹。有些单位的用途极为固定,看起来过度特化到近乎局限。此外,一些基础游戏机制也可能让微小的差异产生巨大影响。 《战争游戏:欧洲扩张》的首要且最重要的原则是,诸兵种协同作战才能赢得游戏。如果你能将单位协同使用,让它们的优势相互强化,就能比对手更胜一筹。4支步兵若有良好的炮火支援,在预先使敌方陷入恐慌的情况下,足以击溃20辆坦克的进攻。即便是最重型的坦克,由于其前装甲呈约40度角,若从不同方向发起攻击,也能被迅速且有效地摧毁。 交战时,务必确保你拥有士气优势或地形优势,两者兼具则更佳。直接向敌人开火(右键点击敌人),这样单位就会追踪敌人,你就可以处理其他事情了。 基础策略(面向纯新手)第四部分:基础单位类型第三篇(直升机、补给与指挥) 直升机 直升机完全是可选单位,极其脆弱,但有时能发挥巨大作用。不过对于新手玩家来说,这类单位通常不太适合使用,因为它们需要大量的微操作和对游戏的深入理解。直升机主要分为两种类型(两者之间存在很多混合型号):武装直升机和反坦克导弹直升机。 武装直升机:武装直升机的主要武器是火箭弹,能以较低成本有效压制大量单位。它们可以向敌人齐射大量火力,非常擅长压制敌人。它们也非常擅长规避地对空导弹,因为其射程相对较短。如果你手头有反坦克导弹狙击手,这可能是一个优势。 反坦克导弹直升机:反坦克导弹直升机利用其导弹进行远程狙击坦克。对于直升机而言,射程意味着生存能力,因此它们比武装直升机的生存能力强得多,但仍然相当脆弱。它们拥有强大的火力和机动性,但价格昂贵且极易受到攻击。 补给单位:补给单位为你的部队提供弹药、维修和燃料。这是必不可少的,但没什么好说的,也很容易理解。补给单位有卡车和直升机两种。卡车性价比更高,能携带更多补给,但移动速度较慢;直升机总体携带的补给更多,移动速度快,但着陆需要很长时间。在部队中配备一些卡车至关重要,这能确保部队得到维修。通常来说,价格较高的卡车在相同的运载能力与价格比下速度更快,因此它们往往是不错的选择。直升机则属于特殊且非必需的装备。 指挥单位并非可有可无,也并非枯燥乏味。其中,直升机除非有特定用途,否则通常不值得携带;吉普车价格稍低,但更容易被炮火摧毁;而装甲指挥车则坚固耐用,能很好地保护你的投入。通常来说,选择带有一定装甲的指挥车是值得的,全方位装甲的则更佳。 【华约新手基础策略】 华约与北约存在一些显著差异,这些差异总体上造就了明显不同的玩法风格。首先,华约的单位往往配备导弹。步兵和坦克都能以相对较低的花费配备反坦克导弹。这极大地提升了它们的灵活性,并有助于以数量为导向的游戏风格。在45分的价位,华约阵营的坦克拥有能正面击穿10装甲重型坦克的武器。华约的廉价单位更擅长对抗那些并非其绝对克制的北约昂贵单位。组建一支全面且能应对任何北约部队的华约军队要容易得多。在几乎所有类别中,华约通常都比北约拥有更廉价的单位选择。北约有许多强大的单位,但华约在各类别中往往拥有非常便宜的单位,这赋予了华约极大的灵活性。 华约战略的基本原理与北约其实相同:占据有利的防御位置,通过侦察来发现敌人的优势所在。如果敌人发动进攻,就予以击退并展开反击;如果敌人采取防御,就部署进攻并执行。这些战术指令与北约需要遵循的指令相同,但执行方式有所不同。 在1500分的游戏中,一支良好的基础核心部队配置为:4个乘坐BMP-1P的摩托化步兵班、8辆T-55AMV-1主战坦克、4辆T-64A主战坦克、2辆UAZ-469越野车,以及2辆2K22M通古斯卡自行高炮(老练度2级)。这支队伍约1000分,凭借它你可以占领一片森林,将步兵部署其中。根据敌人的情况,你可以用12具射程相对较远的反坦克导弹逐个狙击敌人,用大量精准速射火炮压制敌人,总体而言能够坚守阵地抵御任何威胁。拥有500点用于根据地图和预期威胁进行部队定制,你有充足的空间来配置侦察步兵、额外的防空单位(一辆BUK防空导弹车用于狙击侦察机是个不错的选择)、高穿深坦克歼击车(“突击-S”在开阔地带堪称王者)、更多步兵以占领更多森林/城市区域、补给卡车以在遭遇早期攻击时维持部队补给(这对于抵御大量直升机至关重要),或是其他增强部队的配置。华约阵营非常擅长组建一支能够满足所有基本需求的小型部队,然后根据具体情况进行补充。华约有很多角色都能以相对较低的成本胜任,这对需要应对各种情况的新手玩家来说非常友好。由于华约拥有大量多用途单位,很难找到那些仅适用于特定情况的单位,因此做出错误选择的可能性较低。玩华约阵营的主要原则是记住你的单位在当前阶段应扮演的角色,并确保按该角色使用它们。多用途单位能让你通过改变位置随意调整部队配置。两分钟前还在削弱重型坦克的反坦克导弹坦克,现在可以作为快速且相对可消耗的坦克率先投入,巩固战果并让敌方难以夺回。如果要攻击重型坦克,不要让你的廉价导弹坦克进入主炮射程,让它们保持在能射击且不会被反击的较远位置。如果用它们猎杀轻型车辆,尽管使用主炮,因为主炮射速更快。许多华约单位避免了多用途单位常见的陷阱——看似擅长两种任务,但这两种任务却难以协同发挥作用。像BMP-1P这类单位总有其用武之地,在战斗中不会因其多功能性而付出过高代价。强大的数量基础也非常有利于支援那些更昂贵的单位,同时避免你的部队轻易被击溃。 记住要保持在你的导弹能发挥优势的射程范围内,并且不要害怕用空间换取时间。如果你成功击退敌人的进攻,就能夺回失地;但如果你的军队被消灭了,无论推进多远都毫无意义。为争夺要点而战,而非单纯为消灭敌方单位。不要害怕为了更大的回报而损失一些单位。新手卡组 本部分旨在提供一套精选单位组成的卡组,能以尽可能低的星星成本(仅需14星,在单人模式前两关即可轻松获得)应对游戏中的各种情况,避免将星星浪费在表现不如同类单位的兵种上。这意味着许多可选单位,如重型坦克、特种部队和火炮,以及大量专业装备都未纳入其中。此卡组不包含部分已解锁单位,若你觉得需要,可以自行添加。 后勤UAZ-469B:确实有更好的选择。 前线作战基地(FOB):原因显而易见。游戏中单位点数供给比最高的单位。 乌拉尔-3750:确实有更好的选择。 对于侦察车辆来说,以低成本获取视野非常重要,而这款车在这方面表现出色。它拥有良好的光学设备,速度快且价格便宜。 坦克注意事项:在开局时选择这两款中的一款就足够了。任意一款都能让你拥有一辆足以自保的坦克,但它们搭配使用效果最佳,因为T-62A作为主炮坦克表现出色,而T-55AMV-1则是灵活的多用途坦克。 T-55->T-55AMV-1(5星):出色的主力坦克。配备AP 12反坦克导弹,能够对任何目标造成伤害,移动速度快,并且拥有一门相当不错的主炮。没有明显的弱点。 T-62A(3星):非常优秀的轻量化重型坦克。两者都能让你的部队比敌人高效得多。微操远不如三分钟前的宏观策略更能有效赢得战斗。 考虑到这一点,是时候了解基本单位类型、地形基础知识以及它们之间的相互作用了。 地形 地形非常简单,由六种基本元素组成:道路、开阔地、森林、城市、树篱和丘陵。道路能让你移动得更快,它们是战略性地形,但在战术层面重要性不大。树篱提供的掩护不多,尤其是当它们与敌人垂直时,因为没有纵深。它们的主要用途是在其中部署侦察步兵,因为侦察步兵非常隐蔽,能很好地隐藏在那里。开阔地是默认地形,通常作为无人区。每分钟10发的火炮,拥有较远射程、良好精度和火力,能提供充足的持续火力输出,正面装甲可抵御部分攻击。能够与100分以下的任何单位长时间交火,为反坦克导弹摧毁它们争取时间;若集中足够的反坦克导弹火力,甚至能对抗最重型的坦克。 摩托化步兵+BTR-60PAI:不消耗指挥点数,是最基础的步兵乘坐最基础的载具组合,适合在需要步枪兵驻守森林或城市时使用。 摩托化步兵+BMP-1P(4星):BMP-1P配备性能出色的反坦克导弹、可靠的火炮以及一定的装甲。仅凭10生命值载具上搭载的反坦克导弹,就已经让这款载具物超所值,更不用说其步兵搭载能力和主炮了。摩托化步兵(捷克)非常适合作为后备力量,因为BMP步兵战车的主要威胁是坦克,而摩托化步兵在伏击时对坦克的作战能力非常强。 支援说明:不包含火炮。火炮是可选的,初始的火炮性能相当一般。先把星星留着,等你获得了必要单位再说。 2K22通古斯卡(2星):通古斯卡的较便宜型号是你防空严格意义上所需要的全部。M型虽然多10点成本但额外的射程是值得的,但2K22本身也完全够用,能够一发击落5生命值的直升机,两发击落10生命值的直升机。 此卡组中没有车辆或直升机。直升机完全是可选的,本指南作者的华约卡组中除了用于侦察的米-9直升机外,没有其他直升机。载具方面以坦克歼击车为主,而在T-55AMV-1和BMP-1P形成的12穿深弹幕中,真正具备突出穿甲能力的是MT-LB 风暴-S,其花费为3星。它完全物有所值,但对于试图控制在15分的卡组来说并不适用。 再次强调,这些只是核心单位。游戏中还有很多其他优秀单位,但就最低价格的竞争力而言,很难找到比这更好的选择了。在你的前一两场游戏中,这样的配置会表现不错,到那时你将拥有足够的星星来解锁更多载具。 单位指南 本节作为通用单位指南,重点推荐那些备受好评的单位。我不会讨论东德仿制的苏联装备,因为它们没有提供任何新的特性。这部分内容适用于游戏后期,当你拥有更多星星之后,因此这里讨论的所有单位都是可以放入单个卡组槽位的完整编队。 后勤型BRDM-2U:基础指挥装甲车。拥有10点生命值,这使其在面对炮火时生存能力更强。一场战斗中可部署4辆,因此你不太可能耗尽。 BRM-1K:指挥车辆中拥有卓越的光学设备。与通古斯卡搭配是坚守开阔后方指挥区的完美组合,可用于在森林外控制指挥区,防止步兵突袭,并在遭遇炮火时便于撤离。这是一个 niche 单位(特定用途单位),但可能非常有用。 KOLOS/T813:这两个单位基本相同,都速度快且容量大。所有人都会选择KOLOS,所以你可以选择T813,让对手暂时困惑一下。URAL-3750/4320:性能平平的卡车,但单个卡组槽位中有两种选择。是目前单个卡组槽位中补给量最大的单位,是持久战的理想保障。 侦察单位 BRM-1:游戏中唯一拥有卓越光学设备的地面侦察载具。非常适合开阔区域。 Mi-9: PT-76B:华约阵营中唯一生命值为10点且拥有优秀光学设备的侦察载具,价格为85/90点,虽然速度稍慢但相当经济实惠。能很好地伴随攻击行动。 UAZ-469:华约阵营中拥有优秀光学设备的最便宜载具来源,单个槽位内包含多辆载具,但防护能力较弱。 坦克 BMP 685:一款有趣的坦克。精度极高,射速快,拥有华约阵营中出色的稳定器,但装甲和穿甲能力较弱。对轻型单位可能有用,但对抗重型单位表现不佳。 T-55:华约阵营中最优秀的廉价坦克。T-55是华约阵营最适合量产的坦克,中等价位的坦克是性价比尚可的廉价选择,而AMV-1则是华约阵营最佳的廉价导弹坦克,同时也是一款整体表现相当出色的中等价位坦克。 T-64:每分钟10发的射速向来备受青睐,即便是最便宜的型号也具备强大的正面装甲、可观的火力和不错的机动性。它们能搭载威力强大的反坦克导弹,主炮性能也相当强劲。唯一的缺点是消耗补给较多。 T-80:速度快、火力强、装甲厚。战力十分强大但价格昂贵,且侧面防护较弱。其配备的反坦克导弹,尤其是反射导弹,威力惊人,能让它在不被敌人直接攻击的情况下参与战斗。如果投入T-80,战斗部署应围绕它们展开。TO-55:擅长杀伤步兵,在近距离能有效瘫痪敌方坦克。瘫痪效果对大多数单位都非常显著,但自身较为脆弱且依赖瘫痪能力进行防御,容易被敌方压制。若得到良好支援,它们能造成毁灭性打击。 步兵4 VPZU:出色的侦察单位,同时也是优秀的突袭部队和突击部队。可乘坐OT-64装甲车以高速执行突击任务,或搭乘直升机深入敌后进行突袭。 边防步兵:搭乘快速运输载具的侦察步兵小队。拥有极佳的光学侦察能力,且易于隐蔽。 摩托化步兵:5人LAW火箭筒小组。LAW火箭筒性能出色,但步兵自身战斗力一般,不过仅需10点的成本使其成为极具性价比的单位,可用于消耗敌方兵力,将森林区域化为战场泥潭。此外,他们也是获取BMP-1P步兵战车的重要来源,并且非常擅长护卫这些战车。OT-62 托帕斯-2A也能很好地配合使用,其配备的优秀反步兵无后坐力炮可弥补摩托化步兵在对抗步兵时的弱点。 摩托化步兵:华约阵营中最便宜的10人步兵班,因此它们在BTR-60装甲运兵车内可作为数量充足的步兵发挥作用。 竞赛反坦克导弹小组:华约阵营中最出色的步兵反坦克导弹小组。可用于伏击以及其他反坦克导弹小组执行的任务。相比较差的型号,其额外的穿甲能力和精度足以证明其较高价格的合理性。 箭-2便携式防空导弹:在威力和价格之间取得了良好平衡,可一发击落5生命值的直升机,两发击落10生命值的直升机。 突击工兵:在步兵战斗中非常有用,因为他们能在进入火焰喷射器射程前对步兵造成严重伤害,且火焰喷射器威力强大并能震慑敌人。 特种部队:毫无疑问是最擅长击杀步兵的步兵单位。突击步枪伤害极高,火箭发射器对步兵能造成毁灭性打击。不过对坦克几乎毫无作用,因此仅适用于清理地形。 空降兵:15点可获得精锐步兵,搭乘时速95公里的运输载具需额外20点。北约玩家常用法玛斯突击队员,但空降兵在各方面都更胜一筹——尽管其运输载具没有配备机枪,但多一把高爆步枪足以弥补这一缺陷。唯一的真正缺点是每个卡组槽位只能容纳8人。 支援单位2K12“库班河”:9K37“山毛榉”-M1是顶尖的狙击型地对空导弹系统。它无可替代(事实上,M1型号具备一发击落游戏中任何直升机的能力)。非常适合狙击侦察直升机,携带一个就能有效遏制直升机威胁。 2K22“通古斯卡”:通古斯卡是一款出色的全能防空单位。是山毛榉防空导弹系统的优秀补充。 257式芍药自行火炮:选择马尔卡自行火炮。这是一款威力极强的火炮,其高爆弹伤害巨大,能造成大量破坏并严重动摇敌军士气。非常擅长打击敌方士气和摧毁步兵单位。 BM-30龙卷风多管火箭炮:没有什么武器能像龙卷风火箭炮那样,对目标倾泻密集的多管火箭弹齐射,将目标区域的阵地彻底摧毁。 达纳自行火炮:非常优秀的轻型火炮,移动速度极快,能有效躲避反炮火打击,且精度很高。 TOS-1博罗季诺喷火坦克:华约阵营中相当于迫击炮的武器。除非别无选择,否则将部队暴露在毫无掩护的开阔地带是极其糟糕的做法。 防御地形的基础是城市、森林和丘陵,它们的作用大体相似。步兵利用这些地形进行掩护并在近距离作战时极具威力;坦克则能以其为屏障提供良好保护;这些地形还是阻挡视线、躲避炮火的最佳方式。森林和丘陵对视线的影响相近:若部队紧贴边缘,就会被发现,但可以后撤隐蔽。森林边缘仍能提供视线隐蔽效果,但从森林边缘后撤的速度比从丘陵边缘后撤要慢。该单位具备反炮火能力,拥有强大火力可近距离粉碎敌人攻势。 车辆BTR-70“扎洛”:价格极为低廉,配备一门威力强大的火炮,其主要限制是单个卡组槽位中数量较少。非常适合作为机动力量,为更昂贵的坦克提供支援。 MT-LB“风暴-S”:华约阵营值得考虑的主力坦克歼击车。14枚穿甲导弹和2801米射程使其区别于华约武器库中普遍配备的12枚穿甲导弹型号,体型小巧且弹药储备充足,适合长时间战斗。 直升机警告:直升机操作要求极高,自身十分脆弱。由于部分玩家滥用直升机,导致其他玩家普遍携带大量防空武器,使其作战环境恶化。使用时需自行承担风险。米-24:米-24P是一款非常出色的武装直升机,配备高爆破甲火箭弹,能造成强大的压制效果,其威力强大的远程反坦克导弹可对坦克造成严重伤害。适合作为战略预备队。它拥有10点生命值,面对地空导弹时具备一定的生存能力。 米-28:米-28堪称反坦克导弹的空中仓库。16枚威力强大的反坦克导弹能摧毁大量坦克。 进阶卡组示例 此卡组包含25个单位选择。有了它,你几乎能应对所有战斗场景,无需做出任何妥协。卡组中的单位均已在上述单位指南中讨论过(除T-62外,其相关说明见下文),因此此处不再对单位进行额外说明,仅在末尾提供简要总结。假设列出的所有单位均已解锁。后勤 BRDM-2U BRM-1K 前线作战基地(FOB) T813 URAL-3750 侦察 BRM-1 Mi-9 PT-76B SPW-40B UAZ-469 坦克 T-55 T-62(作为大型游戏中的保障单位,用于在T-55AMV-1数量不足,或身处开阔地形,或面对过多重型坦克而无法依赖T-64A时使用) T-64 TO-55 步兵 4 VPZU + OT-64 摩托化步兵 + BMP-1 摩托化步兵 + BTR-60PAI 空降兵 + OT-64 Skot-1 支援 2K12 库班河(Kub) 2K22 通古斯卡(Tunguska) 257 芍药(Pion) TOS-1 博罗季诺(Buratino) 车辆 BTR-70 扎洛(Zhalo) MT-LB 突击-S(Shturm-S) 此卡组有几个值得注意的特点。首先,它拥有丰富的侦察单位选择。侦察至关重要。每个侦察单位在价格、视野和 durability方面各有不同。并非所有单位都是必需的。你可以选择用它们来填补卡组中的两个空缺。 本卡组未包含T-80。它可能非常强大,但价格极其昂贵,而且一旦进入火炮射程就会变得相当脆弱。简而言之,这是一场赌博。【Shturm】(风暴)发射反坦克导弹的效果同样出色,而且体型更小、更难被击中,只是没有装甲。华约阵营射程2801米的反坦克导弹比北约任何同类武器都要远,因此作为导弹载具,【Shturm】(风暴)在很多方面与T-80U的生存能力相当,而成本仅为后者的约三分之一。它不是令人恐惧的重型坦克,但通常情况下,两辆T-64A和一辆【Shturm】(风暴)能够提供同等的火力,拥有相近的生存能力,并且因一次失误而被全歼的可能性要小得多。此外,它们可以同时执行各自的任务,不像T-80只能在发射导弹和开炮之间二选一。不过,它仍然是一个非常可怕的单位,值得认真考虑。此卡组中没有直升机。直升机在远程地对空导弹面前十分脆弱。它们或许有一定用处,但风险与回报比严重失衡。携带直升机——尤其是米-24,因其可兼作运输工具执行4VPZU突袭任务——可能相当有用,但25个单位槽位意味着需要牺牲一些潜在的实用单位。步兵在这类掩体中表现出色,因为其射程较短,凭借快速瞄准能力和威力强大的轻型反坦克武器(LAW),足以从掩体中击中目标。坦克在能够从掩体后方发动攻击,对敌人脆弱的侧装甲进行侧翼射击时,能发挥出最佳效能。所有单位都能在重型掩体后方躲避炮火。重型掩体是你的部队发起进攻或进行防御的基地,掌握重型掩体就意味着控制了地形。 士气 士气是部队的战斗效能指标。打击敌人的士气是让其丧失战斗力的快捷方式,即便面对理论上更强大的敌人也能赢得战斗,因为士气受损的部队无法有效还击。士气受损的单位射击速度变慢、瞄准速度降低、精准度下降,基本成为任人宰割的目标。除非将火炮集中到足以让一支均衡的部队直接冲向敌方基地并将其彻底摧毁的程度(这种情况其实并不少见),否则火炮在摧毁单位方面效果不佳。但火炮作为力量倍增器却有着惊人的效果,因为它能打击敌方士气。直接火力无论命中与否,都会摧毁士气。在攻击车辆时,任何距离足够近的射击(大多数炮弹都能做到,但只有部分反坦克导弹可以)都会对一片区域内的士气造成损害。因此,通常最好让你的部队保持分散状态,否则你的单位士气会受到严重打击。使用4个单位是完全可以接受的,因为它们会获得加成来抵消这一影响,但最佳做法是将廉价单位以2个为一组使用,昂贵的关键单位单独使用,只有步枪/火箭筒步兵以4个为一组。(不用担心,在你达到顶级水平之前,以4个为一组使用它们是完全没问题的,只需记住保持部队分散这一点)。士气的关键在于,任何可能单独投入战斗的部队都需要有多个分离的组成部分,这样它们才不会被炮击、击溃并变得毫无用处。 基础策略(针对纯新手)第二部分:基本单位类型(侦察兵、坦克和防空单位) 侦察兵 侦察兵是游戏中最重要的单位类型。如果没有侦察,敌人就能发现你的位置,肆无忌惮地侦察你的阵地,并在你还没反应过来时就发动完美攻击。你收到的第一个攻击预警可能就是炮火覆盖,在敌人从对你的部队极为不利的位置发起冲锋前,你的关键单位就已被击溃。而拥有良好的侦察能力,你就能对敌人做到这一点,或者在敌人进攻时部署好部队,让他们的部队不断陷入陷阱,战斗力持续下降,其重型单位也会被出其不意地轻松摧毁。侦察主要有三种基本类型:步兵侦察、车辆侦察和直升机侦察。 步兵侦察:步兵侦察单位只有在能够开火的距离才会被发现,这个距离非常近。不过,他们也极其脆弱。
2026-03-19 07:00:33 发布在
Wargame: European Escalation
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