【战略装备】【驱逐舰】【武器】【装甲】【配装】

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HELLDIVERS™ 2
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更新于19.03.26(装备列表未更新) 本指南旨在介绍并展示战略技能、武器、驱逐舰升级以及build组合的最大效能。本指南中的观点是综合整理的,因为我收集了众多在最高难度下通关并清剿全地图的资深玩家的不同反馈。这里也会为最高难度组建队伍,届时你们需要在前进的道路上生存下来并消灭所有活物(如果有必要的话)。 如果您对任何内容有异议,请在评论中给出有理有据的回复,避免对作者或管理层使用攻击性语言。 如果您发现信息有误或已过时,请在评论中告知作者。【快速搜索】 若要立即找到特定武器、强化道具等内容,请按下CTRL + F,会弹出搜索窗口,在其中输入所需内容的名称即可。 【实用信息】 以下是有助于了解游戏额外信息的实用指南:术语 本指南中使用了一些在描述事物时可能让读者难以理解的术语。下面我将附上每个术语的解释。断点 - 击杀一个敌人或其他目标所需的伤害量、资源量或战略装备(在游戏范围内)。 每秒伤害 - 每秒造成的伤害。 范围伤害 - 对特定区域造成的伤害。 爆发伤害 - 在短时间内造成的大量伤害。 弱点 - 敌人的薄弱部位。通常攻击这些部位会造成额外伤害。硬直( stagger / станлок ):指击晕效果,能中断敌人在受击瞬间正在进行的动作。 CD:武器/战略技能的冷却时间。 结构伤害:对装甲部位造成的伤害(不可与穿甲混为一谈),由多项指标共同构成。例如:敌方部件的耐久度为30%,因此还会计算70%的标准(非耐久度)伤害(此百分比内容取自《地狱潜者2》维基)。建议您查阅维基上的完整内容,此处为简略版本。 【Build】是指《地狱潜者2》游戏内的强化道具、武器、战略战术等的组合配置。 【Artyom】是机械族中普通且最弱小的士兵。冲锋者(原词:Чарджер,别称:河马)是一种体型庞大、装甲厚重的异星生物。正如其名,冲锋者会向地狱潜者发起冲锋,试图撞碎或踩扁他们,造成大量伤害。冲锋者在近距离时还会使用它们的爪子进行攻击。以下内容节选自上文的【怪物图鉴】指南: halk(巨石怪)是你可能遇到的最强大的敌人之一,它们可能装备速射步枪或榴弹发射器,也有使用火焰喷射器的【Scorcher】(灼烧者)变体。它们全身覆盖着装甲,要摧毁它们,要么从后方攻击其散热器,要么使用反坦克武器或大口径武器射击其眼睛(中央部位)。该描述取自上方的指南(怪物图鉴)。资源限制

【资源(标准货币)】-50,000

成就 - 250项

超级信用点 - 任意数量。 样本

普通样本 - 500单位

稀有样本 - 250个

超级稀有样本 - 100个。 轨道战略武器的弹药齐射: 游戏《地狱潜者2》维基,其中描述了物品或敌人的隐藏特性: 什么是伤害、穿甲伤害以及它们的运作方式: 【驱逐舰】 在指南的第一部分,我想立即提供关于驱逐舰各项升级实用性的客观信息。首先要升级什么,稍后我会告诉你。 爱国主义行政中心

升级1级时会提供第三武器槽的最大商店数量。应该尽快只升级1级,第2级和第3级不像第1级那样值得关注,因为有更实用的升级。4级听起来非常有用,使用1包弹药就能让3号武器槽(该武器有弹药储备)或弹药背包的弹药库完全充满,而召唤的弹药箱只需1个格子就能完全恢复。 轨道炮

实用的升级。所有升级等级都相当有用,但不应优先升级此部分。第1级能大幅降低轨道战略武器爆炸中心的伤害衰减,升级后像120毫米高爆弹齐射和380毫米高爆弹齐射这类战略武器的表现会更好。4级实际上能不错地降低120毫米和380毫米齐射的散布(尤其是120毫米),但不值得如此关注,更何况是以样本为代价,5级也是如此,但购买5级会给上述齐射带来不错的伤害加成。 机库

这是一项在任何升级阶段都极为实用的装备,尤其在3级时表现突出。购买3级后,你将获得【鹰式战略技能】的额外1次使用次数。其最大效用体现在需要摧毁目标的场景中:比如虫族的巢穴、机械族的工厂以及大型敌人。升级后,你甚至可以对可怜的泰坦投下整整2颗核弹。优先将其升级到3级,因为4级虽然在实际中有用,但不是那么有趣,而且价格相当昂贵,相比之下升级飞船的其他部门会更容易。正如升级说明中所写,4级能让鹰式战略技能(除了500公斤炸弹、110毫米炮组和俯冲轰炸外)拥有更丰富的效果。更准确地说,4级可使鹰式打击的轰炸直线距离产生约±10%的变化(具体数值可能存在误差,该结论基于实战测试得出)。5级与桥梁升级5级搭配效果出色,在没有战略技能冷却时间减益的情况下,鹰式打击的冷却时间为1分38秒。若未升级桥梁,鹰式打击的冷却时间则约为1分47秒(数值可能不准确,如有错误欢迎指正)。 桥梁

第二级和第三级的强化效果相当独特。第一级能将战略技能的触发速度提升1秒,建议按照上述提到的购买顺序进行升级。第二级可以提高地图的可见度,第三级则能让空降和复活时的操作更加顺畅。火焰喷射器的增益效果非常好,因为在升级到4级后,火焰喷射器烧掉一个电荷怪的腿大约只需要三分之一罐燃料(通常略多于三分之一)。建议只升级到1级,其余的可以随着游戏进程再升级,或者如果你非常喜欢火焰喷射器的话,可以直接升到4级。5级与鹰式补给舱的冷却时间搭配效果极佳,作为一个不错的增益也非常好用,尤其适合那些有着较长冷却时间的战略技能。工程舱

1级在战斗中非常有用。2级和3级仅在对抗机械族的战斗中解锁。购买2级后,你的炮塔会坚固50%,虽然虫子仍然会几乎瞬间摧毁它,但对抗机械族时,炮塔的生存能力会好很多。3级是最终升级,适合当你没什么其他东西可升级的时候再点。4级对于喜欢弓箭的玩家来说表现不错,但价格相当昂贵,因此不建议升级(弓箭使用者可以将等级满级到4级)。建议将1级升级到与爱国主义行政中心部分的升级水平相当。5级可以让3号槽位的任意战略战术支援在6秒内呼叫(不考虑战略战术支援的长呼叫时间减益),这能让你在游戏初期快速行动。机器人车间

这是一个非常专业的模块。2级在防御类任务中相当有用。3级在使用带自动推弹功能的炮塔时效果显著。4级能提升炮塔在爆炸时的生存能力(虽然有点奇怪,但确实如此)。建议在升级完前面提到的最重要的战舰模块后,只将此模块升到2级。5级升级的适用性很强,但同时也很有效。可以合理使用迫击炮,但价格非常高,所以在样本不足时,最好不要购买,而是获取更有用的驱逐舰增益。 I 自动火炮支援型战略装备 I 第3插槽(1)I 第3插槽战略装备也称为主要摧毁武器(第1部分)

第三槽武器,属于其他类别,但符合上述描述

机枪

在难度7级及以下(有时甚至更高难度)非常实用的武器。弹夹容量为4个(包含初始已装填的弹夹),每个弹夹175发子弹。换弹时间4.5秒。对虫族的效果远好于对机械族,因为可以击中虫族身体的任何部位(不包括破坏者/胆汁泰坦,因为无法击穿它们身体的所有部位),而且虫族本身不会像机械敌人那样进行射击。【光明会】表现非常出色,对装甲敌人的杀伤效果尤其致命。与腿部关节结合使用时,能在半弹匣内轻松消灭【收割者】。 推荐难度等级:1-10(虫族)、1-5(机械族)、1-10(光明会)。 大口径步枪

这是一款适用于在任何前线消灭步兵以及机械族部分防御工事的优秀武器。只要射击精度足够,使用体验就会非常出色。弹容量为8个弹匣(装备带有【围城准备】 perk的护甲时,可达到10个弹匣),每个弹匣7发子弹。其主要用于消灭机械族,但对付虫族/ Illuminate( Illuminate )也表现不俗(一发弹匣击中泰坦头部即可消灭,击中刽子手关节处也能奏效,对付喷吐者也适用)。专门用于快速消灭以下敌人:毁灭者、杂兵(它们头部被击中也会一击毙命)、步行机甲,有时也能对付坦克或炮塔。也可以选择【光明会】来对抗装甲敌人,但还有更好的选择。该武器存在伤害临界点:对【异虫】的【巢群主】头部射击1枪即可击杀,对任何步兵单位头部射击1枪即可击杀,对坦克或炮塔的弱点部位需射击7枪。 推荐难度等级:异虫 1-10级,机械族 1-10级,光明会 1-10级。 英勇无畏

和上面描述的那款广受喜爱的机枪一样,但威力稍弱。与它的“大哥”相比,这款机枪弹容量更大,口径更小。弹容量为4个弹匣(包含已装填的那个),每个弹匣250发子弹。与标准机枪不同,它可以边移动边换弹,这是一个非常实用的特性。专门用于消灭中小型集群的虫族、机械单位或 Illuminate( Illuminate)。与其他武器相比,这把武器表现中等。原因在于,1号槽位的武器同样能对敌人造成群体性杀伤,而这挺机枪甚至无法击穿虫族士兵的中型护甲,不像它的“前辈”那样。但这并不意味着它很糟糕。当与喷火器搭配使用时,它能作为对付“虫子”的主力武器,发挥出色的作用。在照明区域也表现出色,因为它可以成片消灭大量普通敌人。推荐难度等级:1-10。一次性穿甲弹

这是一款出色的“一次性”装备,尤其是考虑到每70秒就能召唤2个。使用后即消失,因此射击必须精准,因为每个弹夹只有1发弹药。可用于摧毁巢穴、工厂、真菌。关键弱点:胆汁泰坦——头部1发;收割者——关节1发;重击者——头部1发;巨石怪——头部1发;坦克或炮塔——弱点部位2-3发。在4-10难度下非常有用。推荐难度等级:1-10。 EAT-700一次性凝固汽油弹

这简直是一款出色的“一次性”武器,它能发射集束燃烧弹。发射的弹药会分裂成许多小型炸弹,留下一片小型凝固汽油区域。总体而言,它能以火焰覆盖大片区域,这也是其突出特点。非常适合用火焰进行范围控制,阻挡虫族突破,以及消灭受伤的大型敌人。 推荐难度等级:1-10(虫族,包括掠食者)。EAT-411 平衡者

一次性大型炮弹武器,威力堪比小型核弹。可摧毁敌方的任何洞穴、工厂或舰船。一发炮弹能消灭大量小型、中型敌人,有时也能对付重型敌人。具备重型装甲穿透力,爆炸伤害为2500(直接命中伤害1000),适合攻击聚集在一起的坦克群、冲锋单位或收割者。遗憾的是,它无法击穿机甲的眼部或隔音装置,这是该战略的一大缺点。此外,其缺点还包括每2分钟才能发射一次,这极大地限制了该武器的潜力,因为对于消灭集群敌人,我们有更好的替代方案(除非在机甲对抗步兵时能一次性发挥良好作用),而对付大型敌人,我们也有更优的选择。推荐难度等级:1-10(虫族),1-10(机械族),1-10( Illuminate( Illuminate))。无托步枪

想要巴祖卡火箭筒吗?拿去吧!弹容量为6发, reload时间5秒。召唤时会附带一个弹药背包,也就是说使用该火箭筒时,背包栏和三号武器栏会被自动占用。可以通过按住【R】键后点击【左键】切换为破片弹,破片弹能够消灭一小群敌人。这是在任何难度下对付大型敌人的实用武器。在2024年9月17日的补丁更新后,它在各方面表现都十分出色,因为只需对弱点射击一次就能消灭任何大型敌人。它还能出色地完成地图上的真菌类支线任务,例如孢子囊和尖叫者巢穴。其特色在于能快速击杀机械族的步行机甲,只需对该敌人的红色前置眼睛射击一次即可。它也能出色地摧毁机械工厂,因为只需命中任意一点即可。对于收割机,射击其腿部关节也能轻松解决。 推荐难度等级:1-10。 I 轨道轰炸 Stratagems I 3号槽位(2)I 3号槽位 Stratagems 也就是主要的摧毁武器(第2部分) 火焰喷射器

用于传播民主的趣味武器。弹药容量为5罐。能很好地焚烧各种小型目标、充能者,有时如果把凝固汽油浇到泰坦的肚子里,也能对付泰坦。它专为对抗虫族设计,因为机械族不会让你靠近,只会直接开枪射击。能在任何位置焚烧充能者(伤害主要来自火焰,而非火焰喷射流),如果战舰升级中有+25%伤害的强化,效率会更高。此外,在2024年5月7日的燃烧效果修复后,通过向地面投掷凝固汽油弹,有时在需要时配合火焰喷射进行补刀,能非常有效地清理虫族和 Illuminate( Illuminate)的中小型敌人集群。它与1到2个用于消灭泰坦的战略技能(如500公斤炸弹、精准打击)搭配使用时效果极佳。虽然也可以点燃泰坦,但这种用法通常很少见。此外,该武器还能焚烧异虫的真菌:孢子囊和尖叫虫巢穴,每个真菌需要消耗1罐燃料。推荐难度等级:1-10(异虫)。自动霰弹枪

我在《地狱潜者2》中的武器最爱。这是在1-10难度下都极为实用的武器。弹容量为60发,弹匣容量10发。只能通过每次5发的弹匣进行装填(最好打空1发多余子弹,再装填5发)。装填一个弹匣(5发子弹)需要2秒,完全装填则需5.5秒。按住“R”键后点击“鼠标左键”,可以切换为霰弹模式。召唤该武器时会附带一个弹药背包,也就是说使用这把枪时,背包栏和第三武器栏会被自动占用。它能出色地击落机械族无人机,这对团队来说是个很大的优势。如果你携带弹药背包,它的装填时间会相当长,但这是值得的。如果能精准射击巢穴、工厂和飞船的洞口、窗口或门,就能将其摧毁。此内容基于9月17日的更新补丁。MG-101重机枪:24发子弹可通过10次头部命中消灭泰坦或冲锋者,这是一个不错的优势。此外,10发子弹命中关节即可消灭收割者。推荐难度等级:1-10。

这是一款能在所有战线上消灭各种敌人的出色武器。弹容量为3个弹匣(包含已装填的那个),每个弹匣100发子弹。换弹时间4.2秒。可以穿透重型护甲,但无法穿透坦克护甲(泰坦、充能者、收割者、坦克后部、岩石)。这款机枪能消灭所有需要消灭的目标。良好的护甲穿透力确保了从最小型到最大型敌人都能被有效消灭。与带有【形态峰值】 perk和弹药背包的护甲搭配效果极佳。伤害临界点:泰坦 - 命中弱点(腹部);穿刺者 - 头部50发子弹;充能者 - 命中弱点25发子弹;虫群指挥官 - 命中弱点5发子弹;胆汁喷射者 - 头部5-6发子弹;巨石怪 - 头部(眼睛)5发子弹;无人机(机械单位) - 引擎25发子弹;普通敌人(常规单位) - 头部1-2发子弹;收割者 - 腿部关节25发子弹。推荐难度等级:1-10。 RL-77 空爆火箭筒

这是一种非常、非常危险的武器。射击后,弹药会在与任何目标近距离接触或击中物体时爆炸(具体取决于弹药类型),并散布大量【集束炸弹】。按住【R】键可切换弹药,这些炸弹能对除拥有最坚固装甲的敌人外的所有敌人造成大量伤害。装弹时间为4.5-5秒。召唤时会附带一个弹药背包,也就是说使用该火箭筒时,背包栏和第三武器栏将被自动占用。强烈不建议在近距离接触敌人时发射炮弹,因为即便穿着最厚重的装甲,也很难在发射后存活。使用该火箭筒可以狙击非法传输等额外任务目标。它还能关闭巢穴、工厂和飞船(需要射击巢穴/舱口/入口)。如果地图上出现大量尖叫者,1-2发炮弹就能消灭一大群这类敌人。只需1-2发命中就能击杀机械族无人机。射击充能者的腹部下方,通常能使其瞬间死亡。在2024年4月29日的修复更新后,它在清理大量聚集的敌人时表现非常出色。需要团队协作,即要想高效游戏,队伍中必须配备能够击杀大型敌人的武器或足够数量的战略装备。推荐难度等级:1-10 MLS-4X 突击队

这是一种在任何难度等级下都极为有用的武器,可对抗任何大型敌人。它能炸毁巢穴、工厂和飞船,其中工厂只需击中任意位置两次即可引爆。能击落无人机和自动机族的登陆飞船,对于Illuminate的飞船,若其护盾已被摧毁,击中四次也可将其击落。此外,只需两次命中就能摧毁地图上的所有真菌。这是对抗冲锋者的非常有用的武器(1发击中背部或2发击中头部)、泰坦(2发击中头部)、 halkov(1发击中眼睛)、收割者(1发击中关节)。 推荐难度等级:1-10 轨道炮

这是一款在2024年9月17日更新增强后,适用于高难度的出色武器(如果不与上述列表中的反器材步枪比较的话)。重要提示:需要切换到击杀模式以对大型敌人造成更高伤害(按住R键并右键切换)。如果过热,射线枪会爆炸并导致你死亡。弹容量为20发。在击杀模式下,几发子弹就能击倒所有大型敌人。充能模式下的断点:- 岩石怪1发命中弱点(无需充能至满),坦克或炮塔 - 4-6发命中弱点,任何步兵1发命中头部,泰坦 - 2-3发命中弱点,冲锋者=充能模式下2发击中腿部后补刀,收割者 - 2-3发击中关节。 推荐难度等级:1-10。 长矛

和同类武器相比,这是一款极其有用的武器(不过它是其中威力最弱的:( )。修复瞄准系统后,它的表现变得相当不错。长矛武器的机制是需要将目标套入瞄准镜,但这只有在距离目标约30米时才能实现,这非常不方便,不过你也可以通过卧倒姿势强行射击。弹容量为4发(包括召唤武器时已在膛内的那发子弹)。装填时间=5秒。能出色地一击消灭泰坦和充能者,前提是弹药能精准命中头部。可在对抗机械族的任务中用于对付坦克/无人机。伤害临界点:泰坦-头部1发弹药, halk-任意部位1发弹药,坦克-任意部位1发弹药,收割者-头部中心(眼睛)1发弹药。 推荐难度等级:1-10 I 战略武器ACPI 3号槽位(3)I 榴弹发射器

对抗泰伦虫族集群的极其高效武器。弹容量为4条弹链,每条10发榴弹。能出色消灭中小型敌人,对于充能者这类重型敌人,为节省弹药需瞄准其弱点射击(尽管我们拥有厚重的防爆装甲)。GL-28 链式榴弹发射器能高效摧毁虫族巢穴、机械工厂和异星飞船(用榴弹发射器直接射击巢穴、工厂窗口或飞船舱门,即可将其瞬间摧毁)。非常适合在对抗虫族/异星人时进行“快速突袭”。

先是带弹链的迷你机枪,现在又有了榴弹发射器。这玩意儿清理成群的虫族或是 Illuminate(异星 Illuminate)效果拔群(对付机械单位时威力稍显不足),毕竟我们背包里有足足100发榴弹。这里的榴弹威力和爆炸半径比普通榴弹发射器要弱一些(大约是2.5倍差距),但胜在数量更多。它能击穿重型装甲,这让我们在紧急情况下有机会摧毁几个充能者、泰坦或是 Hulks( Hulks)。与迷你枪不同,它允许在射击时缓慢移动。非常适合在终结者/光明使者身上进行“近战”。GL-52 缓和者

这是一款出色的榴弹发射器,发射的是电弧弹。弹容量为40发榴弹,每个弹鼓可装6发。完全重新装弹大约需要6.5秒。玩家可以像泵动式霰弹枪那样,在移动中逐发装填。此外,你还能在约2秒内将所有弹药倾泻而出,对敌人造成大量伤害。激光炮:摧毁泰坦需要对头部射击6次(有时12-18次),摧毁充能者需要对腿部/装甲射击6次(有时8-12次),摧毁巨石怪需要对额头射击2次(有时4次),摧毁收割者需要对腿部关节射击4次(有时2-6次)。(即使是【 Shatterer 】,若对头部大量命中也能将其摧毁)

这是对抗机械族的最佳枪械之一。它能发射威力强大的光束,造成可观伤害,但缺点是必须精准瞄准敌人的弱点,而这通常相当困难。光束没有射程限制。 reload时间为4秒。弹容量为2个螺旋弹匣(包含已装填在武器中的)。在机械族敌人身上表现出色,对付虫族也勉强可用(能够击穿泰坦和充能者的重型护甲)。它的一大优势是能在据点内用大约3秒时间烧毁坦克或炮塔。在机械族敌人中能出色击落无人机,并且在机械族据点内只需几秒就能烧毁任何目标。推荐难度等级:1-7(虫族),1-10(机械族),10( Illuminate)。 电弧投掷器

很多人喜欢它,但并不像人们说的那么好。虫族专用武器。自2024年9月17日补丁更新后,它简直能横扫一切。除了泰坦,它能轻松对付任何类型的敌人。能出色地清剿虫族和异星人(光明会)的集群,尤其是搭配毒气使用时(对虫族效果显著)。它能击倒冲锋单位,使其直接被消灭。也可以用于对付机器人,但有更好的选择。主要注意不要向正前方75度范围内的队友射击。 LAS-99 夸萨炮(Квазар)

80级的强力装置。能向所有可攻击目标开火。射击体验极为舒适,射击间隔(冷却时间)相对较短。弹药无限,冷却时间为15秒(受行星炎热或寒冷气候影响,冷却时间会变为17.5秒或12.5秒)。对机械族的登陆舰,只需射击引擎一次即可摧毁;对付单个机械族敌人时,也能造成出色的杀伤效果。该武器用2发子弹即可消灭真菌(孢子),同样,每只尖叫真菌(尖叫者)也只需命中2次就能消灭。它对付机械工厂也十分出色,只需命中任意部位一次即可。此外,它还能封堵虫族地道,破坏地图上的通讯塔。在2024年9月17日的补丁更新后,该武器在对付泰坦、充能者和收割者时表现优异,命中头部(眼睛,若是Illuminate收割者则为关节处)一次即可消灭目标。这是一款极其强大的武器。消毒器

这是一种特殊的枪械,或许可以这么称呼它。经过气体改造后,其作用如下:使敌人失明并减速,敌人会缓慢死亡。气体效果持续10秒。它更多是用于压制敌人进攻,而非直接杀伤,但你也能用这个装置“射”出不少击杀数。它对胆汁泰坦无效,因为胆汁泰坦对此免疫,但能让其他所有敌人都被有效致盲。与【臭屁无人机】或护盾发生器搭配效果极佳。按照设定,可以装备带有防化 perk 的护甲并携带【毒气打击】(别忘了控制大型敌人)。I 自动控制中心战略装备 I 第3槽位(4)I 【StA-X3 W.A.S.P.火箭发射器】

这是一种不同寻常的武器,其弹药的飞行轨迹十分特别——它们会呈“环形”飞行,像弹簧一样盘旋,直至命中目标(若是在火炮模式下,则是从上方落下)。它本可以成为一款出色的武器,但遗憾的是,在任何战线上都未能取得理想的效果。弹夹容量为7发, reload时间约4.5秒。拥有两种射击模式(按住【R】键切换)。第一种模式以弧线发射炮弹,第二种模式如同小型【空中炸弹】(炮弹先升空飞向目标,随后爆炸并造成范围伤害,同时一次性释放整个弹匣的弹药)。可用于控制虫族或机械族敌人,当一波敌人中至少有1个中等体型的敌人时(适用于火炮模式)。若需要参考击破点:充能者 - 1。5个商店砸头(单人模式),一块石头 - 1.5-2个商店砸身体(单人模式)。一面真正的旗帜

近战策略装备,外形类似旗帜,设计颇具趣味。没有什么特别之处,仅能提升队伍的“士气”。其攻击距离比普通长矛(2号槽位)更远,且可进行戳刺攻击。旗帜的使用方法为:在武器轮盘界面按下X键将其投掷出去即可部署。 Plas-45 时代

作为第三槽位的重武器,这把等离子发射器算是一把还不错的中等水平武器。它兼具一些优点(比如可以携带背包、拥有不错的范围伤害)和缺点(需要蹲下换弹,且无法一击消灭大型敌人或地图上的物体)。该武器共有15发弹药,每个“弹夹”包含3发。换弹时需要停下并取出电池,就像“无后坐力炮”装填炮弹那样。这把武器需要充能至至少90%后射击,两发这样的射击可以摧毁泰坦或充能者的头部,一发可摧毁眼球怪,1-2发可摧毁收割者,两发可摧毁虫族的任何真菌或机械族的工厂。在05.08.25的补丁中,该武器的射击精度大幅提升。最大射程约为115米,弹道呈轻微弧线。S-11 鱼叉炮拥有较大的范围伤害和满蓄力射击时的爆炸半径,能够一击消灭整队虫族巡逻兵/机械单位(毁灭者或狂战士)/ Illuminate(监督者)。如果让这门炮过热,它会发生爆炸并将自身和你一同炸上天。

这是一种非常特别的武器,其作用类似于轨道炮,但无需充能(大致类比)。弹容量为12发(若装备【围城准备】专长,则为15发)。可在移动中装填,冷却时间仅2.5秒。发射的鱼叉能击穿厚重的坦克装甲,命中后会发生爆炸并产生半径7米的毒气云。非常适合应对虫族的区域清除需求,但理想情况下需要配备弹药背包,因为炮弹经常不足。可以炸毁敌方的巢穴/工厂/舰船。击中泰坦头部6次可将其击杀,击中充能者的5号点2次(通常需要用1号槽武器补几发子弹)即可将其击杀。对付机械单位时,可用于一击摧毁眼球状单位,或者如果很想对付机器人的话,用2发炮弹轰击迫击炮/防空炮。在照明弹方面,凭借气体和封锁飞船的效果也表现出色。击中关节4次可击杀收割者(经过实际测试,并非每次都如此),而普通的小型敌人集群通常会被气体消灭。 MS-11 单发发射井

游戏中的首个可控“核弹”。它配备有瞄准控制器(需按住鼠标左键并瞄准目标),该控制器占用武器3号槽位。拥有1500点生命值,且不会成为敌人的攻击目标(敌人不会攻击它)。通过控制器发射弹头时,玩家需站在距离它10米的范围内,否则会被震飞并失去对火箭的控制。在较大范围(直径约35米)内产生爆炸,可攻击任何敌方步兵单位(从小型到大型单位均适用)。非常遗憾的是,它无法摧毁实验室、干扰器和探测塔。不过与上述情况相反,该火箭能一击摧毁机械族的地堡。它的主要特点是,如果向中央齿轮工厂发射火箭,一次就能摧毁3个齿轮工厂,这使得摧毁机械族车队变得轻而易举。总的来说,在特定情况下这是一个相当有用的战略,但大多数时候它只是粉丝们口中的“爆炸”威力。 I 自动控制战略 I 第3槽位(5)I CQC-9 脱叶器

又一款粉丝自制的近战武器,但这次相当强力。它能击穿重型护甲(4级),这意味着可以轻松对付充能者这类敌人。不过,它的挥砍动作以及挥砍后的攻击冷却时间都非常……非常长,这是个很大的缺点(无法连续快速攻击),而且该武器占用3号槽位。能一击击杀所有中小型虫族/机械族/ Illuminate 敌人,最多两击也能解决,这让我们能轻松应对中型敌人(尤其是带有【形态峰值】 perk 的装甲敌人)。总的来说没什么好说的,如果你喜欢近战,一定要试试。 CQC-20 战斗锤

来自《雷霆一击》的战斗锤。它的威力极大,通常能对像杂兵或冲锋者这类大型敌人正面一击必杀。战锤的弹药为7发爆破弹头(这也是战锤的主要伤害来源)。它拥有3米的爆炸半径(造成2100点伤害,且伤害随距离大幅衰减),在实际使用中有时可能会误伤使用者。它可以摧毁机械虫的工厂,但无法引爆终结者的巢穴。总的来说是个相当不错的东西,而且与几乎所有近战武器不同,它还因为霰弹射击而非常实用。M-1000马克西甘

迷你机枪,还有什么能比它更好的呢?射速极快,大约28-30秒的持续射击就能打光整个弹夹。它配有一个背包,背包通过连接带与迷你机枪相连,里面有750发子弹供你对敌人进行“民主化”。它能击穿中型装甲。一个弹夹就能完全阻挡一整波虫子的冲锋(大型敌人除外),这是一个很重要的特点。这里的口径比较小(8毫米),如果按单发伤害来算的话,伤害会比较低。所以和背着弹药背包的队友配合(或者需要单人频繁捡弹药)的话,在很多情况下会玩得非常有趣且高效。在自动机械单位上使用时,由于精准度较差,效果比较看情况;而在 Illuminate 敌人身上表现不错,能有效杀伤(有时甚至能放倒 Heavy)。推荐难度等级:1-10(虫族)1-6(机械族)1-10( Illuminate)。B/MD C4套装

《地狱潜者2》中也加入了本土炸药。它背部有6发弹药,带有粘性底座,可以扔到任何目标身上。1发就能炸毁巢状物、工厂、飞船等任何静态目标。如果粘在弱点处,1发就能摧毁泰坦、充能者、 halku 或战斗机甲;halku 甚至可以直接扔到脸上。在潜行任务中,配合带有玩家隐蔽性加成的护甲时表现出色,你可以在不发一枪的情况下穿过同一座机械人要塞,然后将其炸毁。遗憾的是,它会占用玩家的背包和第三个装备栏。总体而言,是个视情况而定的实用物品。 推荐难度等级:1-10(虫族)1-10(机械人)1-10(Illuminate)。 I 轨道炮 I 轨道炮列表

轨道加特林齐射

这是一种消灭敌人集群的不错策略。它能击穿重型装甲,既可击杀泰坦,也能对付冲锋者。70秒的快速冷却时间使其可以频繁使用,而且该策略威力十足,足以阻挡敌人的进攻。一次齐射拥有60发炮弹,在消灭虫族突破时效果非常好。 轨道空袭

普通破片手榴弹,没什么特别的,但爆炸威力很强。适合消灭小型目标群体,但对大型敌人效果不佳,除非大型敌人的上身装甲已被击穿。与毒气手榴弹或烟雾手榴弹搭配使用效果极佳。 【120毫米高爆齐射】

这是一个实用的战略技能,能够摧毁大型和行动迟缓的目标、虫族的巢穴与虫卵以及机械族的工厂。在需要摧毁建筑等至少得用手榴弹才能破坏的任务中,这是个不错的选择。缺点是精准度相对较差。最佳战术:投掷后撤离至距离战略技能落点35-50米的位置,然后清理残余敌人。如果想正式使用该轨道战略武器,请查看关于炮弹飞行的相关说明。轨道轰炸380毫米高爆弹

战略兄长轨道打击120毫米高爆弹。能不错地清理大片区域内的大量敌人,但打击精度很低。对敌人和友军的伤害都极高。战术与上述相同:释放后撤离至距离战略打击落点60-80米处,然后清理残余敌人。如果想正式使用该轨道战略打击,可查看相关弹道视频。轨道烈焰轮

该战略的实用性处于中等水平。对虫族的效果不如对机械族。它能将机械族敌人从其防御工事中驱逐出去,其本身也非常适合摧毁机械族的进攻阵线。对虫族的效果有所降低,因为虫族没有防御工事,顶多只有岩石之类的天然掩护(显然,同样的凝固汽油弹会更有效)。在团队游戏的进攻中使用1-2个。如果想正式使用这个轨道战略武器,建议了解有关炮弹飞行的相关信息。 轨道激光

我最喜欢的轨道炮。作为第三打击力量,它是对抗机械族时极其有用的战略武器。从小型到大型目标都能消灭。对虫族有效(虽然有更好的选择,但依然不错),对机械族效果则要好得多。在需要摧毁地堡的任务中尤其有用。它能摧毁机械族工厂、虫族巢穴和Illuminate飞船。它能很好地摧毁机械族的建筑(在条件有利的情况下,一道激光就能封锁据点)。此外,单次使用就能消灭一个泰坦或虫族的冲锋者(前提是激光除了泰坦外没有击杀其他目标,即全部能量都用于攻击泰坦),以及机械族的巢母和工厂核心。它有一个明显的缺点,就是整个游戏会话中只能使用3次,但如果队伍中每人携带2-4个,不足感就不会那么强烈。可在对抗机械族的任意难度中选用。轨道凝固汽油弹打击

这是消灭虫族突破点的绝佳武器。往虫子突破点扔一个然后就不用管了——这是标准战术。它能通过火焰伤害消灭小型和大型敌人。火焰覆盖范围直径为35-45米(已实际测试)。在有利情况下,还能封锁住拥有10个洞口的巢穴。 轨道激光炮塔

精准度排名第一的战略武器,前提是你得把它扔到一群敌人中体型最大的那个脚下,否则炮弹就会击中那个甚至没发现你的可怜小怪。需要精准投掷。对大型敌人造成巨额伤害,对较小敌人一击必杀,同样能一击摧毁坦克(虫族的充能者)和炮塔(带火焰喷射器/便携式火箭发射器的机器人)。该战略装备的装填时间相当长,这是其主要缺点。在控制大型目标方面,它是适用于10级难度的最佳战略装备之一,但较长的装填时间让人对使用这款【轨道炮】产生疑问。 I 机库 I 空中支援 I 【鹰】系列清单(喷气背包和载具将在单独的背包/载具清单中)

呼啸飞行

这是一种初始战略装备,但与其他许多装备不同的是,它在游戏的任何阶段都相当有用,并且拥有4次(升级后5次)使用次数。它用于消灭没有重型护甲且彼此距离较近的敌人集群,简单来说,就是那些排成一列的敌人。它偶尔也能击穿重型护甲或击杀大型目标,但这种情况较为少见。对机甲单位效果显著,命中时可摧毁机甲工厂(该雄鹰打击可使用5次)。召唤时会沿投掷玩家的视线方向进行直线打击。 空袭

这是我最喜欢且非常实用的战略技能。它有一个很大的优点,就是可以使用3次(将战舰中的鹰模块升级到3级后),并且充能速度很快。它对大型敌人能造成不错的伤害,还能一击消灭中小型敌人。如果运气好,两颗炸弹命中充能器(轰鸣者)就能当场将其摧毁,即使只命中一颗炸弹,后续处理也会容易得多。它的主要优势在于能够摧毁泰伦虫族的巢穴和机械族的工厂。可以破坏地图上各种可摧毁建筑,包括那些属于额外任务的目标:非法传送装置(高塔)、孢子蘑菇、尖叫者巢穴,但遗憾的是无法炸毁实验室。召唤时,会从投掷者的位置垂直落下。 集束炸弹

用于消灭小型敌人集群的实用战略技能。其优势在于,与机库中的其他战略技能不同,它可以使用4次(若在护卫舰板块将鹰式战机升级至3级,则可使用5次)。主要缺点:对装甲敌人几乎没有伤害,且无法摧毁敌人的巢穴/工厂。召唤时,攻击方向与投掷者垂直。 凝固汽油弹空袭

这是一个出色的策略,适用于控制大规模敌人,而且如果炸弹命中巢穴的话还能封闭巢穴。凝固汽油弹轰炸后,原地会留下一片燃烧区域,虫子进入该区域后会迅速死亡,轻型机械单位也会在几秒钟内被摧毁。对冲锋者这类大型敌人效果显著,因为它能施加燃烧效果,只要敌人处于燃烧的液池中就会受到可观伤害。召唤时会从投掷者的垂直方向落下。烟雾屏障

这是个非常看具体情况的装备。它能制造一道“烟雾墙”,机器人透过烟雾墙射击时会变得杂乱无章,而虫子通常只会径直往前冲。在保护平民的任务中,或者任何对抗机器人的任务中都可以携带它,以便制造有利的烟雾屏障,用于战术撤退、绕开敌人巡逻队,或是阻挡炮塔的视野。 110毫米火箭弹模块

这是一种非常不稳定的战略武器,有时能精准命中目标,有时却会打到莫名其妙的地方。伤害不算高,但还是存在一些伤害临界点。运作机制:会自动选择最庞大的目标并进行齐射攻击,精准度尚可(有时不行),齐射由多枚火箭组成。若能命中坦克的非顶部装甲区域,可一击摧毁所有型号的坦克。如果要说最大的机甲(即曲柄工厂或英文的Factory Strider),在大多数情况下,它会在被该战略打击命中4次后被摧毁。它无法消灭充能者或泰坦,但在被110毫米炮弹命中后,可以用任意第三槽位武器或其他战略打击轻松消灭大型目标。该战略打击有生效范围(根据感觉和测试,直径约10米)。它也很有可能打偏快速移动并离开攻击范围的敌人(尤其是正在奔跑的冲锋者)。500千克炸弹

大家都喜欢的“核弹”,在所有《地狱潜者2》的视频中都有出现。它本可以拥有巨大的破坏力,但实际上我们得到的是非常小的爆炸半径,不过伤害还不错。现在这个问题已修复,现在爆炸效果非常好。在很多情况下,如果泰坦之前已受到大量伤害,或者炸弹正好落在泰坦脚下,就能一击消灭泰坦。1-2人组队执行清理异虫虫卵或机械工厂的任务时表现出色,在6-10级难度的普通任务中也能发挥良好。它与【空袭】及其凝固汽油弹版本搭配效果极佳,这种组合能让你轻松清理大型敌方巢穴/工厂。2024年9月17日更新后的一大优势是,能够关闭呈圆形分布、有6个巢室的巢穴。将500公斤炸弹扔到蚁穴中心,你就可以离开了,因为蚁穴会被炸得荡然无存。呼叫该战略武器时,炸弹会朝着玩家投掷战略武器时的视角方向落下,并在落地后约1秒爆炸。 桥梁 防御工事 桥梁与防御工事列表

轨道精准打击

这是一种初始战略武器,但因其使用简便且打击目标效果显著,即使是高水平玩家也经常使用。它是一次普通的轨道炮射击,能够对大型敌人造成严重伤害(甚至击杀),并消灭小型敌人。可以摧毁虫族的巢穴、机械族的工厂、实验室、哨塔(类似红眼睛或红塔)以及铁卫地堡。【轨道气体打击】从初始的战略标记点有小幅的命中散布。拥有90秒的快速充能时间(包含驱逐舰升级加成),这使得它能够相当频繁地在任意位置使用。

毒雾,是一种使用后能同时消灭虫族和机械单位的初始战略武器。在2024年9月17日的更新后,它成为了出色的群体控制手段。该战略武器会对除大型单位外的所有敌人施加致盲效果,并逐渐将其消灭。玩家还可以通过精准投掷战略武器命中建筑,来摧毁敌方的巢穴、工厂、舰船(需要先摧毁护盾)、瞭望塔、迫击炮、高射炮和炮塔。快速装填以及控制敌人的能力在对抗虫族的任务中非常有帮助。 轨道电磁冲击

这是一种极具情境性的战略装备。其基本使用方法是:投掷到大量敌人当中,以阻挡大部分中小型敌人。更适合在对抗机械族的任务中用于控制局面,因为在生效期间能阻止它们射击,但在对抗虫族或 Illuminate( Illuminate)时也能很好地发挥作用。玩家还可以摧毁巢穴、工厂和舰船(需要先摧毁护盾)、瞭望塔、迫击炮、高射炮以及敌方炮塔,只需以正确方式投掷战略装备,让弹药精准命中建筑即可。 轨道烟雾屏障

与雄鹰空袭类似:烟雾屏障是一种高度依赖具体情况的战略装备。玩家可以通过精准投掷该战略装备,使其弹药直接命中目标建筑,从而摧毁敌方的巢穴、工厂、舰船(需要先摧毁护盾)、瞭望塔、迫击炮、高射炮以及炮塔。只在保护平民的任务中带上1-2名小队成员,或者在有战术配合和通讯的团队游戏中使用,以此限制机械人的射击机会。 火力点:重机枪

这是两种可操控炮塔中的第一种,它不受战舰炮塔相关强化的影响。该炮塔能够击穿重型装甲。这是一个有趣的战略装备,有时在防御战中非常有用,如果你的地狱潜者小队配合默契,任何难度下都可以携带。在撤离阶段也相当实用。其主要缺点是操控炮塔的玩家的身体部位完全暴露,容易受到攻击。火力点:反坦克炮

左键点击即可释放强大的破坏力量。能够击倒所有可以穿透的目标。弹容量为30发。射击间隔约1-1.5秒。转动和瞄准速度非常慢。需要按下右键进行瞄准。能出色摧毁自动机的地堡(主要任务)、敌方的小型和大型工厂,以及大型敌人的弱点部位。击穿点:对机甲的引擎/炮塔/坦克/静态工厂造成2次射击;对 Illuminate 飞船的“核心”造成3次射击;对 Trigon(收割者)的关节造成2次射击;对泰坦/充能者的头部造成2次射击。主要缺点是操作炮塔的人员的脆弱部位完全暴露。 护盾发生器继电器

这是一种本质上为对抗机械族的任务设计的防御建筑。它拥有15米的作用半径,护盾本体有4000点生命值,并且能以400点/秒的速度持续再生。在未受到伤害或护盾仅受到轻微损伤的情况下,它能持续相当长的时间(90秒)。建议在护送珍贵物资的任务中安排一人进行守护,这些物资会通过火箭分8批送达。对抗虫族时,特斯拉塔是极其无用的战术装备,因为虫族不会射击,只会直接冲进护盾(除了喷射酸液的迫击炮虫)。

理论上看起来不错,但实际表现并非总是那么好。一次电击能击中多个目标,对付小型敌人效果不错,但对抗大型敌人时表现相对较差。它会无差别地向友军和敌人扫射。结论是:可以为了多样性在标准任务中携带,但在防御点任务中,建议携带4个来对抗那些泰伦虫族。 榴弹发射器瞄准镜

这东西挺有意思的,不过还有更实用的战略技能。在《地狱潜者2》中,空投下来的带榴弹发射器的墙壁能利用其物理模型来防守据点和阻挡敌人。它能很好地压制光明会(最弱的敌人),有时还能抵挡虫族攻击几十秒,但也就这样了。自动机可以用作掩体,但火箭会不断将你从墙边击退,如果大型步行者火箭击中你,90%的情况下你很可能会死亡。组合式榴弹发射器作为可控炮塔使用,拥有60发弹药,并且在自身前方有180度的瞄准角度。有一些技巧:如果你位于该战略技能的屏障后方,可以承受500公斤炸弹、精准打击以及其他爆炸物的伤害(但并非总是如此,大约70%的情况下有效)。 工程模块 I 地雷 I 这里将只介绍地雷,因为武器和背包我已单独描述过。 反步兵地雷

起始战略装备。其工作原理非常简单——在敌人身体的压力下爆炸。主要只能击杀中小型敌人。如果实在没有其他选择,或者为了增加多样性,把它当作防御性战略装备携带是有意义的。在25年2月4日的更新中,冷却时间缩短至120秒,这使得它们可以被相当频繁地使用,这无疑是个好消息。 燃烧地雷

它们的工作方式与上文提到的同类地雷完全相同,造成的伤害更低,但具有出色的燃烧效果作为额外加成。和反步兵地雷一样,在高难度下对团队的作用过于依赖具体情况。在防御战或搭配投掷凝固汽油弹的“鹰”式空袭进行40分钟左右的常规任务时携带它们是有意义的,用于在突破点投掷地雷,但仅此而已。该内容来自2月4日的更新。冷却时间减少至120秒,这使得它们可以相当频繁地使用,这无疑是个好消息。反坦克地雷

压力感应地雷,会被大型敌人触发。从岩石怪/冲锋者/收割者开始,所有此类敌人经过时都会引发爆炸。轻型步兵和友军不会触发地雷。这种地雷对敌方大型敌人伤害很高,但使用场景较为局限。在25年2月4日的更新中,其冷却时间缩短至120秒,这使得玩家能更频繁地使用它们,确实是个好消息。 毒气地雷

与其他地雷不同,这种地雷在虫族和 Illuminate( Illuminate)敌人身上有出色的应用效果。这类地雷和其他类似的战略装备一样,能覆盖较大的范围,但其实用性因释放的气体而大幅提升。在对付虫族时,将其与凝固汽油弹配合使用效果极佳,因为气体能困住除泰坦之外的所有虫族敌人,以及 Illuminate 中的收割者,而凝固汽油弹则能消灭中小型敌人。I 机械工坊 I 炮塔 I 炮塔列表(不包含守护犬和外骨骼机甲,相关内容在背包和载具章节中说明)

机枪炮塔

最简单的炮塔(微型加农炮),只能击杀中小型敌人。拥有普通机枪的标准射速,可击穿中等护甲。作为防御工事,非常适合用于控制虫族数量的构筑。能穿透友军攻击敌人。 加特林炮塔

机枪炮塔的大哥。能非常出色地压制普通敌人,运气好的话甚至能消灭精英单位。射速极快(非常快),因此弹药消耗量大,持续作战时间较短(持续射击约1分钟)。可以穿透友军攻击敌人。 火箭炮塔

这是一款出色的炮塔,能够牵制并消灭大量虫族,对部分异星人也有效果。在近距离作战时,它能很好地应对大量弱小和中等强度的敌人;对付异星人时,它可以焚烧那些持杖的僵尸监视者(拿棍子的怪物 :D)。 迫击炮炮塔

重型火炮已就位。这是对抗机械族防御任务的绝佳选择,也是电磁迫击炮的最佳搭档。它能在作用范围内用爆破弹轰击敌人,即便敌人躲在岩石、墙壁或其他任何障碍物后,通常也难逃打击。但要注意,它既能轰击敌人,也可能误伤友军,即便在掩体中也不例外。 自动装弹炮塔

对大型甲虫和机械单位的恐惧。极其擅长击杀行星上的重装甲生物。能够穿透重型装甲。在防御任何需要一定时间关闭的兴趣点,或在需要长时间激活终端的主要任务,以及任何需要大量时间的行动中表现非常出色。穿透友军射击敌人。火箭炮塔

这是一座出色的炮塔,能有效击杀大型敌人。它可以轻松摧毁装甲机器人和终结者。优先攻击体型最大的目标。由于弹药量较少,持续作战时间不长,但效率值得肯定。与自动炮炮塔相比,它的射程有所缩短,但换来的是不错的范围伤害,最重要的是对目标的瞄准速度很快。可以穿透友军攻击敌人。电磁迫击炮炮塔

它是普通迫击炮的孪生兄弟,也是其最佳搭档。它发射的炮弹不会造成伤害,但能极其有效地牵制小型和大型敌人。该炮塔采用高抛弹道发射,因此在其射程范围内,几乎可以击中地图上任何隐蔽的角落。在对抗机械族时,将它与普通迫击炮搭配使用是绝佳选择。背包 | 槽位轮换 | (1) 这里将介绍所有不依赖第三武器槽位且能为玩家自身带来直接优势的背包。 背包:弹药

团队支援背包。提供50%的弹药(取决于所选武器)。还能补充手榴弹和兴奋剂(每个单元格+2枚手榴弹和+2支兴奋剂)。在长时间任务和持久战斗中非常有用。背包弹药容量为4箱。可通过弹药胶囊补充背包,1个胶囊=1个背包单元格。 背包:弹道护盾

能防御机械单位的小型弹药,但仍会受到火箭伤害。在对抗机械单位的任务中,与单手冲锋枪或十字弩搭配效果出色,但仅此而已。拥有在失去耐久前承受近战攻击的能力,但是否需要这项功能存疑。装备双手武器(如轨道炮、夸萨等)时也具备实用功能。盾牌本身佩戴在背部,可保护三分之二的身体面积。 背包:护盾发生器

这是拯救你5点生命值的好东西。护盾被摧毁后的充能时间为12秒。即使在2024年3月6日的大幅削弱后,这件物品依然非常有用,难以用言语形容。它能防御自动机的直接火箭命中,在削弱后也能承受潜行者的火焰喷射攻击。有时能让角色免受酸液效果的减速影响(但对于带有酸液的地面,该防护无效),并且最重要的是,在护盾激活期间,能部分防止身体部位受到伤害。总的来说这是个非常有用的物品,尤其在对抗机械单位时。 【定向护盾 SH-51】

这是备受期待的弹道护盾替代品,适用于喜欢在机甲上使用单手枪械的玩家。它拥有宽广的防护区域,在游戏中你可以通过视线方向随意转动护盾。在机甲遭受密集火力时,能很好地保护你和队友,但它有一个耐久度参数,如果有大量敌人向你射击,耐久度会消耗得相当快。耐久度耗尽后会自动恢复。被大型炮弹击中时无法抵御震荡波,但强度足够让穿着轻型护甲且没有爆炸防护 perk 的你承受任何自动机 stationary gun 的直接命中。当然,它能与任何单手冲锋枪或十字弩完美搭配。 喷气背包

这是一个既实用又使用体验良好的物品。背包充能时间为15秒。它能帮助你摆脱困境,比如通过翻越障碍物、占据有利位置等。在2024年10月15日的增益更新后,这个【背包】凭借极快的侧向冲刺速度和快速充能,极大地提升了角色的机动性。使用LIFT-860飞行背包后,角色不会摔死,但在某些情况下,你可能会进入飞行模式,然后以高速摔向地面或撞向岩石。

这才是真正的喷气背包。它是喷气背包的替代品,但与同类装备不同的是,它能让玩家飞行并占据更有利的位置。使用后不会让玩家摔落(关键是飞行时不要脱下它,否则你会飞出去探索世界)。起飞高度限制在距起飞点约15-20米(可以从山上或建筑物上起飞并飞得更远,背包不会自动降低你的高度)。Lift-182 warp背包(原词:Lift-182 Варп-ранец)与榴弹发射器或其他爆炸类武器搭配效果出色,甚至可以带上火焰喷射器直面泰坦。在虫族或Illuminate( Illuminate)敌人面前表现较为一般,而对付机器人时基本是死路一条。从实用性角度出发,携带普通跳跃背包或warp背包(原词:варп-рюкзак)会更合适。

截至17.07.25,最前沿的装备,简直就是传送装置。它的用途无穷无尽,但在使用时也有一些注意事项。最大跳跃距离约为正负12米,前提是前方没有自然障碍物(你可能会不小心直接传送到障碍物里),不过如果障碍物较小,你就会出现在它的另一边。实际上有3个可连续使用的充能:1 - 安全,2 - 可能会受伤并损失约1/4生命值(测试是在轻型护甲下进行的),3 - 致命(会将你炸碎,背包也会被摧毁)。恢复速度相当快(闪烁 -> 等待3-3.5秒 -> 再次闪烁,以此类推)。可以传送到高度不超过3-4米的小高地,且传送距离不得超过12米(需要估算传送直线的大致距离)。也可以从高处传送,但会朝着视野前方进行传送,之后如果高度超过12米,你就会开始向下坠落。它有个有趣的特色:可以传送进地堡,搜刮里面的物资,然后再从里面出来(有时需要躺着传送)。非常适合存档,而且带这个功能的游戏体验也很愉快。 背包 I 背部槽位 I (2) I AX/AR-23 守卫犬

你的“小老弟”,这里指的不是狗,而是机器人。它能击穿中型护甲,所以能很好地防御中小型敌人。此外,所有“狗”都可以根据需要开启或关闭。使用后过一段时间会自动重新充能。它配备了“破甲解放者”步枪,能击穿中型护甲。它有弹药限制,所以可能会一下子就耗尽。总共拥有7个弹匣(包括初始装填的),之后需要通过补给舱补充弹药才能继续射击,这是一个令人不快的缺点。还极其频繁地容易误击附近的友军。 【K-9警戒犬】

带鞭机器人,它会保护你免受敌人(以及友军:D)的伤害。它的攻击威力极大,因为它配备了类似“电弧发射器”的武器,能将所有中小型敌人烧成原子,但对付虫族效果最佳。在对抗凶猛的虫族时非常实用,因为电弧机器人的攻击不仅伤害很高,还能使任何中型敌人眩晕约2秒。自然也具备其他电弧武器的工作机制——当闪电击中一个敌人时,附近的敌人也会受到伤害(如果一群猎手或变种人聚集在一起,2-3次命中就能消灭它们)。非常容易误伤附近的队友,别忘了这一点。 AX/LAS-5 守望犬装置

和上面描述的那个玩意儿一样,只不过把自动武器换成了激光炮,它只需要冷却,弹药是无限的。同样,所有“狗”都可以根据需要开启或关闭。比它的同类更好,因为激光几乎可以不停地射击,但这也是它的缺点所在,这个缺点往往会导致你的队友或者你自己的头被打掉,或者护甲值见底。使用后一段时间会自动冷却。极其容易误伤附近的队友。 哨卫“臭屁”

这是一个相对有用的无人机,因为它不会主动攻击敌人,而是保护你。它也能击杀敌人,但这种情况相当罕见。此外,所有“伙伴”都可以根据需要开启或关闭。它有一个气体罐需要重新装填,但背包上的气体储存本身是无限的。气体效果持续10秒。可能会毒到敌人、队友或携带者自己。通常不会飞离玩家太远(最大AX/FLAM-75【守望犬】喷火器射程为20米,优先攻击尚未被火焰击中的目标。能有效防御像变种人或猎手这类标准敌人。此外,该喷火器可能因火焰产生的盲区而误击中障碍物。可根据实际情况使用,但在敌人密集的战斗任务中能明显感受到其价值。

如果说上面的无人机是释放毒气的,那这个就是能把敌人烧成三分熟的火焰无人机。它配备了火焰喷射器,占用你在飞船上角色的1号槽位【FLAM-66 焚烧者】。它能很好地成批焚烧小型敌人,有时也能对付中型敌人,因为它有这样的机制:给一个敌人点火后,就会飞向其他敌人继续点火,如此循环。有时会出现充能器喷火的问题,但可以通过双击数字键“5”(收回并重新召唤无人机)来解决。它非常适合搭配带有【防火】 perk的护甲构筑。便携地狱炸弹

核弹快递向你问好!这玩意儿爆炸效果超赞,不过有个缺点——300秒的装填时间,如果再加上25%的冷却时间减益,那时间就更长了。要说伤害的话,这个地狱炸弹和召唤的地狱炸弹是一样的。在闪电战或者需要摧毁目标的任务中很有用,比如摧毁地堡、虫族的虫卵、机械族的空军基地。当然,它能炸掉所有需要炸毁的东西。用来炸诺姆的刷新点效果特别好,那里通常有6只诺姆,把它扔到中心就能解决问题。【载具】【机甲】【坦克】 EXO-45爱国者外骨骼装甲

这是一种非常有趣的战略装备。它的作战方式大致就像战场上城市环境中的坦克——如果没有掩护,瞬间就会被摧毁。它的移动速度与穿着中型护甲的玩家跑步速度相当。火箭发射器的弹药量为14发,迷你机枪的弹药量为1000发。如果按下近战按钮,机甲就会用脚踩踏敌人。对付大型终结者效果非常好。用2发火箭击中泰坦或充能者的头部就能将它们送入坟墓(充能者可以用1发火箭击中腿部,再用迷你枪补射)。有趣的小技巧:可以小心地坐在机甲上进行射击。在剿灭虫族的任务中表现非常出色,即使是2-3人组队面对最高10级难度也能应对。 EXO-49 恩赐者外骨骼

机甲的孪生兄弟,体型更高大,主要区别在于配备了自动炮。每只手臂的自动炮备弹75发(两门自动炮共150发)。弹药能有效击退中小型敌人。对于较大的虫族,也可以通过攻击弱点来消灭它们。击破要点:突击者需要对头部射击10-12发,泰坦需要对头部射击25-30发(情况可能有所不同,这是主要击破要点)。按下近战攻击按钮后,机甲会用腿部碾压敌人。一个有趣的特点是:可以坐在机甲上进行射击。在消灭虫族的任务中表现非常出色,难度最高可达10级,建议部署2-3台(必须携带1台上述描述的机甲,用于用迷你炮控制小型敌人)。 M-102战术侦察机甲

速度与激情?不,这更好!许多玩家翘首以盼的功能终于来了。在一次任务中可以无限次召唤(与外骨骼不同)。用法很简单——和三个队友一起在地图上飞奔,收集所有散落的战利品。还能有多种使用方式。除防御任务外,它在任何任务中都表现出色(这是显而易见的)。凭借极高的移动速度,它能让小队的侦察兵以最快速度搜刮所有兴趣点(我们仅用8分钟就清理了整张地图,包括主要任务和支线任务),或者也可以单纯用于将队友运送到地图上的不同地点。它配备了一挺重机枪(与同名战略装备完全相同)。无法补充机枪的弹药(这非常令人遗憾)。操控方式颇具街机风格,而且有些“别扭”,因此在任何小土坡上你都可能轻易让所有队友丧命。车辆的耐久度较高,但如果被威力强大的东西引爆,我们的车就会变成一堆废铁。 TD-220 Mk XVI 堡垒

坦克?坦克!这是一辆履带式装甲车,配备了一门巨大的主炮和一挺重机枪,还有什么能比这更好的呢?主炮拥有极高的伤害(3500点伤害和8级穿甲能力),可以击穿游戏中任何敌人的装甲,而且如果命中头部(或弱点部位),就能实现一击必杀。遗憾的是,主炮炮弹无法摧毁敌人的大型建筑(如自动机的眼睛或消音器)。工厂巨像(шатуна-завода)只需两发命中即可消灭(若击中面部眼睛则只需一发),这使其能够歼灭任何敌人的进攻。它拥有10000点生命值,看似是个很高的数值,但实际上在密集的火炮、激光或其他任何火力攻击下会迅速被摧毁。主炮与机枪搭配,简化了射击操作。该武器初始配备30发炮弹且已预先装填1发,重机枪则有2000发子弹(通常足够整局游戏使用)。坦克需要至少2人才能完全运作(一人操控移动,另一人操控主炮和机枪),理想情况下需要3-4人,以便有人掩护后方(坦克左右两侧设有乘客射手位置)。如果操作得当,坦克的弹药足以支撑整个任务从开始到结束(主炮炮弹偶尔会耗尽)。它在任何城市中表现都相当糟糕,因为操控不够便捷且移动迟缓(最高速度31-32公里/小时,转向也非常慢)。不过总体而言,它在任何前线和任何40分钟的任务中都表现良好。 武器:自动武器 1号槽(1) AR-23解放者

获取方式:初始武器(免费) 初始武器。不具备强大的杀伤力或破甲能力。在高难度下对抗虫族/ Illuminate(异星人)时,与其他自动武器相比表现不错,总体上与其他武器相比也是如此(取决于前线和任务)。仅在没有替代选择或有良好队友的情况下使用(或者如果你是大佬)。推荐难度等级(无模组):1-10级(虫族,非掠食者),1-6级(机械族),1-10级( Illuminate)。 以下为5月25日13.0版本的模组说明 无模组的标准版具有以下特点:

改装版本具有以下特性和模块:管状瞄准镜(2倍)、转角握把、枪口制退器、弹鼓弹匣。这种改装组合借助弹鼓弹匣,能够对敌人进行持续射击(一个弹匣即可轻松消灭一队猎手/监察者/毁灭者),且不会显著降低人机工效及其他性能(此时人机工效不应低于40点)。为了获得舒适的游戏体验,弹鼓弹匣的总弹药量与标准弹匣的弹药量相同。使用这套配置可以在10级虫族/ Illuminate( Illuminate)任务中游玩,并且能感到比较舒适(前提是你跑动和射击技巧足够好)。 推荐搭配额外模块的难度等级:1-10级(虫族,非掠食者),1-6级(机械族),1-10级( Illuminate( Illuminate))。

这是该枪的完全升级版本外观:

AR-23C 突破解放者

获取方式:【瓦尔邦德】“地狱潜者,出击!”,第6页,40枚勋章。 强化版初始突击步枪:与标准突击步枪相比,伤害更低,弹匣容量更小,后坐力略大。可击穿中型护甲。在对抗机械族和 Illuminate 时可能表现尚可,但与同类武器相比,效能差距明显。由于较低的单发伤害,在高难度下对抗中小型敌人集群时表现欠佳,这一点与【专家】有所不同,尽管它们的总伤害大致相当。若使用得当(不考虑其他可选枪械的话),它能带来不错的效果。 推荐无模组难度等级:1-7(虫族,非掠食者),1-10(机械族),1-10( Illuminate)。考虑13.05.25版本的修改内容 无模组的标准版具有以下特性:

改装版本具有以下特性和模块:管状瞄准镜(2倍)、转角握把、枪口制退器、弹鼓弹匣。这套改装组合借助弹鼓弹匣,能够对敌人进行持续射击(一个弹匣即可轻松消灭一队猎手/喷吐者/监视者/毁灭者),同时不会显著降低武器的人机工效及其他性能(在这种情况下,它不应该)低于40单位以获得舒适的游戏体验。弹鼓弹匣的总弹药量与标准弹匣的弹药量相等。为了达到40点人机工效(该数值能让游戏中的武器瞄准跟随视线实时移动),需要放弃标准瞄准镜,改用管状瞄准镜(2倍),不过如果人机工效低于40时瞄准对你来说没问题(武器会略微跟不上玩家视线),也可以保留标准瞄准镜。推荐难度等级(含额外模块):1-10(虫族,非掠食者),1-10(机械族),1-10( Illuminate)

这是该枪的完全升级版本外观

AR-23C 震撼解放者

获取方式:【漂泊者】“钢铁老兵”,第1页,20枚勋章。 强化版标准突击步枪:子弹命中时会爆炸(注意与普通爆炸区分,此子弹无范围伤害),并对中小型敌人造成击退效果(将其向后推开)。基础版本60发的出色弹匣容量使其能够近乎持续射击。30点的良好伤害(例如专家级武器为23点)和击退效果让你在对抗掠食者时能相对从容,但这款自动步枪主要只在这种场景下表现出色。配件选择很简单:安装垂直握把和任意瞄准镜(4倍镜除外),如果想装4倍镜,那就搭配转角握把。由于对抗所有敌对种族时表现不佳,原因是存在更强的替代选择且射速较低。 推荐难度等级:1-7(或者10级,如果你是大佬的话)。 AR/GL - 21 评分:二星

这把武器的名称起得非常贴切,整体而言也相当不错。它的伤害数值不算高,但有一个对清图非常有用的特色功能——下挂式榴弹发射器。榴弹发射器的弹容量为3发(其伤害和爆炸效果与其他任何榴弹发射器的弹药相同)。在对付轻装甲敌人时表现出色,并且借助榴弹还能封堵敌人的洞穴、工厂或飞船。它非常适合搭配破片或【烟火】手榴弹的配装,因为能提供额外的【弹药】来消灭敌方集群。至于这把自动步枪本身的杀伤性能——完全是标准水平:轻度穿透力、尚可的伤害以及40发容量的弹匣。 推荐难度等级:1-10(虫族),1-7(机械族),1-10( Illuminate ) StA-52突击步枪

获取方式:【漂泊者】“正义重生者”,第1页,35枚勋章。 这是一把不错的武器,但有一个缺点——没有全息瞄准镜(甚至无法通过模组安装)。它拥有较高的射速,与卡宾枪相当。适合消灭较弱的虫族和 Illuminate 敌人,因为其弹容量足以应对这些目标。由于这款步枪没有可用的模组,相比之下,模块化卡宾枪的外观要吸引人得多。它没有中等穿甲能力,这对其效能造成了不良影响。可以在对付泰伦虫族/异星 Illuminate 时使用,但卡宾枪/专家级武器等更好的选择。推荐难度等级:1-7(泰伦虫族,非掠食者),1-6(机械族),1-10(异星 Illuminate)。武器:自动武器 I 第1槽位(2)I AR-32 抑制器

获取方式:拾荒者【法律之力】,第1页,35枚勋章 这是一把发射“橡胶”子弹的步枪,其微弱的伤害只能用这个理由来解释。由于伤害极低,这是一种极其奇怪且多数情况下无用的武器。该武器有8个弹匣,伤害“分散”,因此与其他同类自动武器相比,你无法快速击杀敌人。我们的击杀效率较低(但从数据上看DPS还不错),不过能获得一个并非即时生效、而是具有叠加效果且持续5秒的状态。该状态能很好地控制虫群的阿尔法指挥官以及所有中型敌人,比如跳虫、机械士兵、 Illuminate(光灵);也能控制充能兵/凝胶怪,但持续时间较短,且只有攻击其无装甲的暴露部位时才有效。不过要杀死它们,你得消耗大量弹药。例如:要杀死光明会监视者,大约需要20-23发子弹,而每只僵尸则需要向身体射击4-5发。毁灭者只有头部被射中3枪才会死亡。突击步枪凭借稳定性和人体工学设计脱颖而出。在改装方面,我们有这样的配置:枪口制退器、垂直握把,以及可根据个人喜好选择的瞄准镜。推荐难度等级:1-7(如果你是大佬的话,1-10) AR-2 郊狼

获取方式:【瓦邦德】“沙尘漩涡”,第1页,35枚勋章 如果你之前使用过上述描述的、名为“镇暴者”的霰弹枪,那么这把突击步枪完全是那把“小水枪”的对立面,因为它简直就是一把“攻城锤”。它拥有整整8个弹匣,每个弹匣装有45发燃烧弹。出色的射速、中等的穿甲能力、大容量弹匣以及充足的总弹药量,让这把枪非常强大且使用起来十分顺手。像猎手或变种人这类虫子,头部命中2-3发或因子弹的燃烧效果命中身体就能被击倒;而阿尔法指挥官则需要头部命中6-8发,或弹匣打空般的命中身体才能被消灭。它在机器人和光明会敌人身上也表现出色,因为凭借对中型护甲的穿透力和燃烧效果,它能轻松摧毁所有轻型和中型目标。配件方面建议选择:任何不降低人机工效的瞄准镜、垂直握把、枪口制退器。如果想安装倍率瞄准镜或其他增强配件,那么一定要搭配转角握把来提升人机工效。推荐难度等级:1-10 MA5C 突击步枪

获取方式:传奇战邦【民主防卫突击部队】,第1页,35枚勋章 这是一把出色的突击步枪,在 dps 和穿甲伤害方面比【专家】略低(差距不大),但拥有不错的射速。它具备与上述自动步枪相同的优点:良好的伤害、不错的弹容量、可接受的后坐力(与专家不同的是,需要升级才能获得稳定的后坐力)。如果射击精准且合理消耗弹药,战斗结果会非常出色。其优点还包括:击中中型机械兵头部2枪即可消灭,击中异星猎头者头部2枪或身体3枪即可消灭,击中变种人头部3枪可将其爆头,对准蜂群阿尔法指挥官头部射击6-7枪能有效消灭,同时也能出色地消灭包括收割者在内的所有 Illuminate 单位。该武器为协作武器,因此没有模块升级。 推荐难度等级:1-10 AR-23A解放者卡宾枪

获取方式:【游骑兵】“蛇形突击队”,第1页,20枚勋章。 外观与初始自动步枪相同,但射速极快。无需多言其特性,仅凭高射速这一优势,就使其成为纯粹的冲锋手枪,可用于消灭大量中小型敌人。它拥有出色的模组系统,能显著提升该枪械未来的使用效率。在Illuminate( Illuminate )和虫子(非掠食变体)身上表现不错。无模组时推荐难度等级:1-7(虫族,非掠食者),1-5(机械族),1-10( Illuminate )。 我们来看看25年5月13日的模组 无模组的标准版具有以下特性:

改装版本具有以下特性和模块:管状准直仪(1.5)垂直握把 枪口制退器 弹鼓弹匣 这套改装组合能借助弹鼓弹匣实现对敌人的持续射击(一个弹匣就能轻松消灭一队猎手/有时是喷吐者/有时是监察者),同时不会显著降低人机工效和其他性能(这种情况下,人机工效不应低于40点,以保证舒适的游戏体验)。弹鼓弹匣的总弹药量与标准弹匣的弹药量相同。搭配改装件后,在对付【异虫】和【 Illuminate( Illuminate)】时表现出色(对付【掠夺者】会很吃力),适合消灭敌方普通单位。 推荐搭配额外模块的难度等级:1-10级(【异虫】,非【掠夺者】),1-6级(【 Automaton( Automaton)】),1-10级(【 Illuminate( Illuminate)】)。

这是该枪的完全升级版本外观

武器:自动武器 1号槽位(3)AR-61软化者

获取方式:【漂泊者】派系“极地爱国者”,第1页,20枚勋章。 这是一把突击步枪,拥有105点伤害,与其他自动武器不同。它没有突出的其他杀伤特性,本质上还是自动武器,但伤害更高,并且可以切换650和850的射速(按R键)。有几率对敌人造成轻微击退效果,但遗憾的是并非每次都能触发。AR-59压制者 能轻松击倒普通的虫族、机械族和 Illuminate 单位,若瞄准精准,两发头部射击即可消灭毁灭者。 推荐难度等级:1-10(虫族,非掠食者),1-6(机械族),1-10(Illuminate)。

获取方式:【漂泊者】“[已删除]团”,第2页,50枚勋章。 这是一把性能标准的突击步枪,但特色在于内置消音器。发射“准”亚音速弹药,这会对子弹飞行速度产生不良影响,但相应地为玩家提供了“潜行”能力。拥有不错的升级空间,升级后可配备60发弹匣,并通过角度握把获得良好的人机工效。该武器本身没有突出的杀伤性能,但与带有【缩短标记】 perk的护甲搭配效果极佳,因为它能大幅降低射击时的噪音范围(例如,你可以射击某个巡逻队,而20-25米外的敌人不会发现你)。 推荐难度等级:1-10(机械族,潜行任务)、1-10(虫族)、1-10( Illuminate)。 我们来看看03.02版本的改装。26 无模组的标准版具有以下特点:

改装版本具有以下特性和模块:管状准直仪(1.5) 转角握把 弹鼓弹匣 这套改装组合借助弹鼓弹匣能够对敌人进行持续射击(一个弹匣在瞄准头部射击时,可轻松消灭一队猎手/一队破坏者),同时不会显著降低人机工效及其他性能(在这种情况下,人机工效不应低于40点以保证舒适游戏体验)。弹鼓弹匣的总弹药量与标准弹匣的弹药量相同。与其他自动武器不同,它配备了消音器,因此在对抗机械族的潜行任务中表现相当出色。搭配改装后,在消灭常规敌人时,对付 Illuminate 和 Terminid(对付大型生物会很困难)的效果也不错。推荐难度等级(含额外模块):1-10(虫族,非掠食者),1-6(机械族),1-10(机械族,潜行任务搭配玩家隐蔽装甲),1-10( Illuminate)

这是该枪的完全升级版本外观

BR-14专家

获取方式:【漂泊者】“民主破坏者”,第1页,20枚勋章。 这是一把出色的步枪,美中不足的是其较大的视觉后坐力和物理后坐力。它在机械单位和照明单位上表现最佳,因为它具有中等装甲穿透力和良好的伤害。如果能精准射击机械单位和外星生物的头部,在战斗中会有出色表现。此外,有两种改装版本:一种针对垂直后坐力,另一种针对人机工效,两者都很不错。推荐无模组难度等级:1-10(机械族)、1-10(虫族,非掠食者)、1-10( Illuminate( Illuminate))。 我们来看看25年5月13日的模组。 无模组的标准版具有以下特点:

改装版(人体工学优化)具有以下特性和模块: 管状准直仪(2倍) 角度握把 无枪口装置(无模块) 此改装版本可使人体工学达到42单位,因为若要实现随玩家视线方向快速瞄准,人体工学数值不得低于40单位,这能提升使用舒适度。推荐难度等级(含额外模块):1-10(虫族,甚至包括掠食者),1-10(机械族),1-10( Illuminate)

这是该枪完全升级后的版本(人体工学)

改装版本(降低后坐力)具有以下特性和模块: 管状准直仪(2倍) 垂直握把 枪口制退器 此改装版本能显著降低垂直和水平后坐力。但代价是 ergonomics(人机工效)会变差(低于40点,因此武器在瞄准速度上会略跟不上玩家的视线)。推荐难度等级(带额外模块):1-10(虫族,包括掠食者),1-10(机械族),1-10( Illuminate)

这就是这把枪完全升级后的版本(后坐力降低):

武器:步枪 1号槽 狙击步枪(精确射手步枪和栓动步枪) R-2124【宪法】

获取方式:初始武器(免费) 这就是M1加兰德步枪。其射击方式类似栓动步枪,拥有不错的伤害。为了增加游戏多样性可以使用这把步枪,但不要期望有出色的表现。能够一枪爆头击杀任何中等体型的机械敌人。推荐难度等级:1-6 R-6神射手

获取方式:【漂泊者】“边境正义”,第1页,35枚勋章。 在这把枪推出的当天,我就对它颇有微词,直到现在也是如此,但从整体性能来看,如果用它对付机械族,这是一把非常不错的枪管。像泵动式霰弹枪那样抛壳,减少了装弹时宝贵子弹的损耗,而子弹总数为60发(装备“围城准备” perk后为72发)。300点伤害让我们能够击中任何部位来消灭所有小型敌人,而毁灭者和狂战士则需要击中红色核心(腹部)2次才能击倒。当然,对所有机械单位头部进行爆头可以一击必杀,必要时击中无人机引擎8次也能将其击落。强烈建议安装10倍瞄准镜,因为在每次装弹时它的晃动幅度更小(这是个人意见)。推荐难度等级:1-10(机械族),1-5(虫族),1-7( Illuminate) R-72 审查者

获取方式:掠夺者【被删除的部队】,第1页,35枚勋章。 这把精确射手步枪整体表现出色,但也存在缺点。其特色在于内置消音器,并且“理论上”发射亚音速弹药,这对子弹飞行速度有不良影响。它拥有出色的射速(对于步枪而言)、不错的伤害以及初始状态下较大的弹匣容量。伤害性能不错,但可惜无法击穿中型护甲,这在面对机械单位时可能会成为问题(不过能一枪爆头任何步兵)。它的后坐力较低且人机工效良好,几乎可以像自动步枪一样射击。良好的升级能让它配备30发弹匣,若有需要还能通过转角握把进一步提升人机工效,如果你喜欢爆头,还可以安装10倍瞄准镜。在机械族的潜行任务中,搭配带有【缩短标记】 perk的护甲时表现出色。 推荐难度等级:1-10(机械族)、1-10(虫族,非掠食者)、1-10( Illuminate)。 我们来看看03.02.26版本的改装。 无改装的标准版具有以下特性:

改装版本具有以下特性和模块(后坐力): 狙击瞄准镜(10倍) 角度握把 加大弹匣 这套改装组合提升了使用该武器时的游戏舒适度。精准射击配合较小的后坐力,再加上加大的弹匣,能出色地消灭弱小和中等敌人的巡逻队。与其他武器不同,这里如果我们安装扩容弹匣,弹匣的总数量将保持与安装大容量弹匣前相同。 推荐搭配额外模块的难度等级:1-10(异虫,非掠食者),1-10(机械族),1-10( Illuminate)。 这就是该火炮完全升级后的样子:

R-63 热忱

获取方式:【漂泊者】“地狱潜者,出击!”,第2页,8枚勋章。 新手基础武器。采用半自动射击模式(点击鼠标即可发射)。初期对付机械族效果不错,但面对虫族时,即使是标准突击步枪也会更胜一筹。目前游戏中暂无专门对抗机械族的火炮,但可以使用该武器(即便在游戏后期它也不算太差,只是存在更好的替代品)。2024年9月17日的更新后,对抗机械族的游戏体验变得更佳。 推荐难度等级:1-10(机械族),1-5(虫族),1-10( Illuminate) R63CS 反狙击步枪

获取方式:黑市商人【地狱潜者,出击!】,第7页,40枚勋章。 这是在之前步枪基础上稍作改动的版本,但同样表现稳定可靠。此外,在2.4.24补丁中新增了对中型护甲的穿透能力,而在17.09.24补丁中又提升了伤害。与之前的步枪相比,它的优势在于具备中型护甲穿透能力以及更高的单发伤害。在高难度下对抗虫族时,这是一款相当弱势的武器(这并不意味着它非常糟糕,只是有更好的替代品),但在对抗机械族和 Illuminate 时,只要具备足够的精准度,就能在战斗中发挥出色。 推荐难度等级:机械族 1-10,虫族 1-6,Illuminate 1-10。 我们来看看 13.05.25 版本的改装。 无改装的标准版具有以下特性:

改装版本具有以下特性和模块(后坐力): 狙击瞄准镜(10倍) 垂直握把 枪口制退器 这套轻度改装组合提升了使用该武器时的舒适度。精准射击配合较小的后坐力使这把步枪更加致命,但要注意,武器的人机工效(瞄准速度)会受到影响,因此建议搭配带有【形态峰值】 perk的护甲,尽情享受战斗吧。推荐难度等级(含额外模块):1-7(虫族,非掠食者),1-10(机械族),1-10( Illuminate)

这是该枪的完全升级版本外观

改装版本具有以下特性和模块(人机工效): 1.5倍管状准直镜 转角握把 无枪口模块 这是文中所描述的步枪的极致简化版本,仅考虑了配装多样性和一定的有效性。该装配仅适用于搭配【形态峰值】 perk且不穿戴护甲的情况,但存在诸多缺点。使用需自行承担风险。其实完全可以选择标准版步枪,对很多人来说它甚至更好,但这个配装方案适用于那些原则上不想使用带有【形态峰值】 perk 护甲的玩家。 推荐搭配额外模块的难度等级:1-7(虫族,非掠食者),1-10(机械族),1-10( Illuminate)。

R-2 修正

获取方式:流浪者【仪式大师】,第1页,35枚勋章。 开发者又一次犯了老毛病,创造出看似不错的东西,实际却一如既往。该武器弹匣容量20发,单发伤害200,但即便是击中猎人身体的轻型装甲也无法做到100%秒杀。没有自动射击模式,这点非常遗憾。配件方面只能更换瞄准镜和皮肤。如果你是上述提到的“狂热”爱好者,可以使用,但仅此而已。推荐难度等级:1-7(虫族,非掠食者),1-6(机械族),1-7( Illuminate(Illuminate)) 武器:冲锋枪 1号槽(1) MP-98 骑士

获取方式:购买【超级公民版DLC】。 感谢我的好友BanMachina提供的截图。 通过【超级公民版】获得的枪械。这是一把不错的机枪,弹容量为50发,射速极快。它是游戏中射速最快的武器(但子弹飞行速度较慢,25米后伤害衰减相当大),甚至比“英勇”还要快。对抗虫族/异控者时表现出色,能瞬间击杀中小型敌人。对付虫子(非掠食者)时表现也相当不错,若想的话也能消灭大部分虫群,但对付机械单位时表现一般或“毫无作用”。如果你想使用真正的冲锋手枪,且拥有游戏的增强版,这会是你的选择。 让我们来看看5月13日的改装内容。25 无模组的标准版具有以下特点:

改装版本具有以下特性和模块: 可选择瞄准镜 垂直握把 枪口制退器或补偿器 加大弹匣 这套改装组合能以相对舒适的后坐力对敌人全身进行压制射击。实际上,我们拥有一个“英勇”的迷你版本,适用于第一个槽位,其总弹药量为420发(装备带有“准备围城” perk的护甲时为490发),射速极快。 推荐搭配额外模块的难度等级:1-10(虫族,即使是掠食者),1-5(机械族),1-10( Illuminate)。

这是这把枪的完全升级版本外观

SMG/FLAM-34 喷火器

获取方式:【漂泊者“堑壕师”】,第1页,35枚勋章。 这是一把对抗虫族/异星人时非常有趣的枪管,因为它兼具不错的弹容量和可以烤肉的下挂火焰喷射器。火焰喷射器有3罐燃料储备,消耗速度相当快。与其他带有下挂武器的枪械不同,这把枪具有良好的人机工效和改装系统(扩容弹匣+枪口制退器+瞄准镜)。凭借火焰喷射器,该武器在清理敌方普通单位方面具有巨大潜力。火焰本身的伤害不低,有时甚至能烧死冲锋者或收割者。射速较慢——游戏中半数冲锋枪都存在这一问题——但对于这把拥有相当高伤害(130/30)的枪管来说,并不算太严重。 推荐难度等级:1-5(机械族),1-10(虫族,非掠食者),1-10( Illuminate) StA-11 冲锋枪

获取方式:【漂泊者】“正义重生者”,第3页,65枚勋章。 该武器与StA-52突击步枪存在相同问题——完全没有瞄准镜(仅机械准星)。射速极快(但子弹飞行速度慢,25米后伤害衰减相当大),并且会迅速消耗弹药。在近距离对付大量弱小敌人时表现良好。不建议使用机器人,在甲虫怪方面有更好的替代武器(比如卡宾枪就是如此),对于 Illuminate(异星 Illuminate),它可以控制大规模的僵尸集群,但仅此而已,因为这种高射速武器的弹药极其有限。 推荐难度等级:1-5(机械族),1-10(虫族,非掠食者),1-10(异星 Illuminate)。 M7S 冲锋手枪

获取方式:【漂泊者】“民主防卫打击部队”,第2页,50枚勋章。 与上述“骑士”类似,但所有参数均较弱,包括每秒伤害,不过作为补偿,我们获得了消音器,它能与带有“先行一步” perk的护甲完美搭配。它拥有极高的射速(但子弹飞行速度较慢,超过25米后伤害衰减相当大),因此能非常迅速地击杀没有中型及以上护甲的 Illuminate(异星 Illuminate)和虫族的中小型敌人。虽然从单颗子弹数量来看弹容量很大,但消耗得非常快。遗憾的是,它对虫族和 Illuminate(异星 Illuminate)的大型单位切割能力很弱:对付一个“肉团”(Flashmob)需要整整2个弹匣。5个弹匣,而击中阿尔法指挥官的身体也需要2.5个,甚至3个弹匣(击中头部仅需0.5个弹匣)。该武器为联合武器,因此没有模块升级。推荐难度等级:1-10(虫族),1-5(机械族),1-10( Illuminate)。SMG-32 追缴

获取方式:【漂泊者】“真理捍卫者”,第2页,40枚勋章。 这是一把出色的【个人防卫武器】(实际上是自动步枪),但有一个很大的缺点——在25-30米以上的距离精度相对较差。在近距离战斗中能很好地消灭任何中型敌人,但如果你想进行远距离射击,那还是求助于更高级的武器吧。能够击穿中型护甲,可向任意位置发射常规“火炮”,而对付装甲更厚的目标,有时需要对弱点(非头部)射击5次。 无模组推荐难度:1-5级(虫族),1-10级(机械族),1-10级( Illuminate)。 以下为25年5月13日的模组介绍 无模组的标准版具有以下特性:

改装版本具有以下特性和模块: 1. 管状准直仪(1.5倍),但也可选用除缺口式瞄具外的其他任何瞄具。 2. 垂直握把 3. 枪口制退器 这套小型改装组合能让人在20至40米的距离上以最舒适的方式进行精准射击(原版在这方面存在一些问题)。同时,我们将尽量减少水平后坐力,以提升连射/按住射击时的舒适度。 推荐搭配额外模块的难度等级:1-7(虫族,非掠食者),1-10(机械族),1-10( Illuminate)。

这是该枪的完全升级版本外观

武器:冲锋枪 1号槽位 (2) SMG-37 守卫者

在游戏初期,这是一个不错的副武器选择,可以增加游戏的多样性。它是一种自动武器,但特点是单手射击。其射速较慢,因此仅适用于近距离作战(子弹飞行速度也较慢,超过25米后伤害衰减相当严重)。它可以单手持握,并且能在任务中携带同一块能量盾同时进行射击。但为了这个特性而牺牲霰弹枪在终结者敌人身上的杀伤力,或是牺牲突击步枪的性能,都是不太合理的做法。而且在面对机械敌人时,在游戏的这个阶段或是任何其他情况下,选择突击步枪都会更轻松。其设计初衷是配合弹道护盾在机械敌人关卡中使用。推荐难度等级(无模组):1-10级(虫族,非掠食者),1-6级(机械族),1-6级( Illuminate)。 以下为25年5月13日的模组说明 无模组的标准版具有以下特性:

改装版本具有以下特性和模块: 【管状准直仪(2倍)】,但也可选用其他瞄准镜。 无下挂配件 枪口制退器 弹鼓弹匣 该改装组合通过弹鼓弹匣实现持续射击,并提升武器的整体水平精度。此外,你也可以根据个人喜好保留带手电筒的激光瞄准器,我为了最大化属性将其移除了。 推荐搭配额外模块的难度等级:1-7(虫族,非掠食者),1-7(机械族),1-10( Illuminate)。

这是该枪的完全升级版本外观

SMG-72 践踏者

这把个人武器很不错,其一大优势在于能压制敌人。搭配“弹道护盾”和“定向护盾”使用时手感良好,也可用于压制敌人(如果在面对终结者/光明使者时不使用护盾的话)。它在中等难度下表现尚可,但在更高难度下,第一武器槽中有更好的选择。主要缺点:射速较慢,因此只能在近距离使用(子弹飞行速度也较慢,25米后伤害衰减相当大);优点:弹容量大,完全升级后精准度良好。以下列出的难度等级针对机械族和虫族,展示的是武器在不使用任何额外战略技能情况下的纯粹效能。推荐难度等级(无模组):1-7(虫族,包括掠食者),1-7(机械族),1-10( Illuminate)。 以下为25年5月13日的模组说明 无模组的标准版具有以下特性:

改装版本具有以下特性和模块: 【管状准直仪(2倍)】,但也可选用其他瞄准镜。 无下挂配件 枪口制退器 弹鼓弹匣 该改装组合通过弹鼓弹匣实现持续射击,并提升武器的整体水平精度。此外,你也可以根据个人喜好保留带手电筒的激光瞄准器,我为了最大化属性将其移除了。 推荐搭配额外模块的难度等级:1-7(虫族,非掠食者),1-7(机械族),1-10( Illuminate)。

这是该枪的完全升级版本外观:

武器:霰弹枪 1号槽 (2) SG-8惩戒者

获取方式:拾荒者【地狱潜者,出击!】,第1页,4枚勋章。 响亮的名字,但实际上我们得到的是一把标准的泵动式霰弹枪,拥有不错的伤害。以前它非常糟糕,但在2024年3月6日的更新后,在游戏初期变得具有良好的可玩性。在2025年5月13日添加模组后,它成为了对抗猎人及变种人的出色一击武器,因为我们可以装满弹仓,并在30-40米外对猎人进行面部一击。当击中普通虫族时,它能将其狠狠击退,这是该武器极为实用的特性。在机械族/ Illuminate( Illuminate )敌人身上表现相当一般(有其他更好的同类武器)。拥有出色的单发伤害和便捷的装弹机制,即快速的单发改装(补弹)。推荐难度等级:1-10(虫族),1-6(机械族),1-6( Illuminate )。 SG-8S 粉碎者

获取方式:【地狱潜者2】征兵手册“地狱潜者,出击!”第8页,60枚勋章。 SG-8“处决者”的孪生兄弟,但它的区别在于使用实弹(弹壳)。发射子弹而非霰弹,与兄弟相比伤害有所降低,但拥有命中后使敌人僵直的非常不错的加成。不管怎么说,这款霰弹枪无论是对付机械族还是虫族都表现得相当不错,但也有更好的同类武器。推荐难度等级:1-10(如果你是大佬的话) SG-451 烧烤

获取方式:【漂泊者“自由之火”】,第1页,20枚勋章。 惩戒者,纯火焰属性。因霰弹可点燃敌人而降低了伤害。与它的孪生兄弟“惩戒者”一样,能在近距离一击击杀所有小型敌人,而未被击杀的敌人则很可能会被点燃。此外,它还有一个实用特性,命中敌人后能将其向后击退约5米。在猎杀者身上感觉还马马虎虎,只有带上【英勇】这个额外的战略技能才行,如果不带的话,就得像使用任何一把威力强大的霰弹枪那样非常小心。 SG-97 净化者

获取方式:在超级商店中花费400信用点购买。 这是一把出色的霰弹枪,但和游戏中所有武器一样并非完美。弹容量为70发,弹仓满弹时可装7发子弹。对轻甲造成的伤害极高,但对中甲伤害较低,不过仍能击穿中甲。作为泵动式霰弹枪,它的射速极快, reload速度也同样迅速。它能让你持续不断地用弹幕消灭大量轻中型异虫/ Illuminate,不过根据测试,“有效”伤害的最大距离约为15米左右,超过这个距离后,通常需要再补一枪才能消灭目标。甚至可以用在机械单位身上,因为其伤害足够。对付机械族时表现尤其出色。配件方面有枪口装置和瞄准镜,实际上就是装满弹鼓+选择你喜欢的瞄准镜。推荐难度等级:1-10(虫族,包括掠食者),1-10(机械族),1-10( Illuminate)。DBS-2 双重自由

获取方式:在超市花费400信用点购买。 传奇双管霰弹枪已于2.12.25上线,是一款相当实用且极具杀伤力的武器。弹仓容量为40发,枪膛内已预装2发子弹。可击穿中等护甲。由于霰弹的集中度非常好,因此射程较远。按R键可切换单发或双发模式。在双弹模式下,霰弹枪简直能把阿尔法指挥官/禁卫撕成碎片,体型更小的虫子更是一枪爆头就能直接蒸发。在约40米的距离上,单发就能秒杀猎手;在约30米的距离上,一枪也能很好地命中尖叫者。对付机械单位时表现也不错,但毕竟这是霰弹枪,有更精准的武器专门用来对付机器人。搭配背部的弹药背包在耀变体上使用效果也不错,这能让你持续射击各种超载武器,要是实在需要,还能砍断收割者的腿。关于配件非常简单——安装垂直握把(基础款还有角度握把、手电筒和激光可供选择)。 推荐难度等级:1-10(虫族,包括掠食者),1-7(机械族),1-10(耀变体)。 M90A霰弹枪

获取方式:传奇黑市商人【民主防卫打击部队】,第1页,35枚勋章 非常强力的霰弹枪,但其威力并非总能发挥作用。是【惩戒者】的近亲,不过与后者相比,它拥有更高的伤害,但总弹药量和单管弹容量更少。你要么会击杀弱小目标并造成大量过剩伤害(过度杀伤),要么就是差一点点伤害,无法一枪爆头击杀像阿尔法指挥官这样的目标。该武器作为泵动式武器具有后坐力和击退效果,还能在30-35米的最大距离内一击击杀猎人。由于弹容量小以及枪管设计问题,无法充分控制敌人巡逻队。在照明弹方面情况更糟:要击杀监察者(棍子兵)需要整整3-4发子弹。在自动武器上自然是无法使用的。总体来说能造成出色的伤害,但这是它唯一的优势。 推荐难度等级:1-10(虫族,即使是掠食者),1-5(机械族),1-6( Illuminate)。 SG-20 停止

获取方式:征召兵【真理捍卫者】,第1页,20枚勋章。 这是又一把强力霰弹枪,但非常有趣。它有2种不同弹药“线路”。线路1是普通霰弹,而线路2是破片弹药。通过按住“R”键进行切换。可击穿中型护甲,若击中弱点或腹部,会造成破片效果。很棒的枪械。推荐难度等级:1-10。 武器:霰弹枪 第1槽 (2) SG-225 粉碎者

获取方式:【瓦尔邦德】“地狱潜者,出击!”,第4页,20枚勋章。 这就是歼灭虫族的典范武器。即使在2024年3月6日的削弱和断点调整后,它依然是极为强大的武器。无法击穿中型护甲,但对付轻型护甲效果极佳,且拥有出色的每秒伤害。它拥有舒适的射击手感,在一个弹匣内就能快速消灭敌人(即使是喷吐者也能在几秒内被击杀),对于小型敌人更是无需担心,因为一枪一个。存在弹药消耗过快的问题,但如果合理分配子弹并保持相对精准的射击,在战斗中能发挥出色的效果。推荐难度等级:1-10(异虫,包括掠食者),1-5(机械族),1-6( Illuminate( Illuminate))。 我们来看看25年5月13日的模组。 无模组的标准版具有以下特性:

改装版本具有以下特性和模块:可选择瞄准镜(除了标准准星外,我都设置为1)。5倍) 垂直握把 全握把 弹鼓弹匣 这套改装组合能够在不降低弹匣容量的前提下减少垂直后坐力,而且最重要的是(请注意霰弹的原厂散布范围和改装后的散布范围),它能最大化霰弹的精准度,这样你就可以在25-30米的距离射击并一击消灭那些猎人(这是大概的最大距离,如果使用第一人称瞄准射击的话)。如果愿意,可以保留标准的扩容弹匣,因为它能减少约33%的换弹时间,代价是弹匣容量减少,且射击精度与上述描述一致。 推荐搭配模组时的难度等级:1-10级(虫族,包括掠食者),1-5级(机械族),1-7级( Illuminate)。

这是该枪械的完全强化版本外观

SG-225SP 风暴破碎机

获取方式:【瓦尔邦德】“地狱潜者,出击!”,第9页,60枚勋章。 类固醇版本的标准粉碎者,但并不像乍一看那么强大。与普通版本相比,在无改装的基础状态下,它拥有更低的伤害、更大的弹匣、更小的后坐力以及更高的射速。它在游戏中的主要缺点是扇形枪口配件(鸭嘴枪口),需要尽快更换成其他配件。在具备一定准度和合理消耗弹药的情况下,能在战斗中发挥出不错的效果(但仍有些勉强,还是因为标配的枪口),不过在所有未改装的粉碎者武器中,它是表现最差的。推荐的模组难度等级:1-10(虫族,包括掠食者),1-5(机械族),1-6( Illuminate)。 我们来看看5月25日13.0版本的模组 无模组的标准版具有以下特点:

改装版本具有以下特性和模块:可选择瞄准镜(除标准准星外的所有瞄准镜)、垂直握把、全握把、弹鼓弹匣。这种改装组合能带来舒适的垂直后坐力(最大程度减小垂直后坐力),且不会降低弹匣容量,最重要的是(请注意霰弹的原厂散布和改装后的散布)能最大化提升霰弹枪的精准度,从而解决该霰弹枪在初始状态下的主要问题。可根据个人喜好安装短弹仓,它能减少约33%的换弹时间,但会牺牲弹仓容量;或者安装转角握把,以降低水平后坐力。 推荐搭配额外模块的难度等级:1-10级(虫族,包括掠食者),1-5级(机械族),1-6级( Illuminate)。

这是该枪的完全升级版本。

SG-225IE 烈焰粉碎者

获取方式:游民【久经沙场的老兵】,第2页,60枚勋章。 葡萄酒、伏特加和朗姆酒。这些大概就是《地狱潜者2》中所有【粉碎者】武器的特点。由于其霰弹能点燃敌人,所以该武器伤害有所降低,但点火威力远弱于【烧烤】或其他火焰喷射器。在尝试掩护队友或进行类似操作时,有时会点燃友军。即便在2024年6月8日的弹药削弱后,它仍是一把不错的武器。无需蓄力,半弹匣就能轻松消灭猎人巡逻队;一整个弹匣就能摧毁充能器的第五个节点;甚至只要愿意,连泰坦也能烧掉(虽然难度很大,但并非不可能)。在有掠食性甲虫的任务中表现良好,搭配弹药背包时效果也非常出色。从模组中,你可以选择想要搭配的弹仓/瞄准镜/枪管。理想情况下,建议安装以下模组:可选瞄准镜、弹筒式弹仓、全收束(如果需要霰弹的扩散范围来点燃目标,也可以不使用全收束)。 推荐难度等级:1-10(虫族,即使是掠食者),1-5(机械族),1-7( Illuminate)。 武器:爆破类 1号槽 CB-9 爆破十字弓

获取方式:【民主破坏者】任务树,第3页,80枚勋章。 游戏中的首把十字弩,但在配装构建方面颇具难度。若追求“主流”配装,需围绕该武器进行完整搭配。可摧毁敌方巢穴、工厂及舰船。尽管基础伤害不俗,但遗憾的是无法对中等护甲造成100%一击必杀,不过这对你的影响不会太大。R-36 喷发者:专长于压制无重型装甲的大型敌人集群。与单手盾牌和激光手枪搭配使用效果不错,可装备于第二武器槽。推荐难度等级:1-10。

获取方式:叛军【民主破坏】,第2页,60枚勋章。 这是一款在爆炸概念上相当出色的武器,威力堪比榴弹发射器。发射爆破弹,会在小范围内爆炸并产生大量破片,能够对小型敌人造成致命一击,有时也能重创中型敌人。弹容量为6个弹匣,每个弹匣5发子弹。非常适合对付带有护盾的机械单位(毁灭者、侦察破坏者等)。精准命中敌方巢穴/工厂/飞船的窗口/洞口/入口(飞船需先击破护盾,不要忘记)可将其摧毁。唯一的问题是射速极慢,且在近距离战斗中通常难以应对,除非你掌握“绕后射击”技巧。使用该武器时,每次射击后拉动枪栓的操作非常不便(必须将枪栓拉到底,否则经常会出现拿起枪却因未上膛而无法射击的情况)。在模组方面,操作简单但实用——可以改装以提升人机工效,使用体验会很不错。该武器与【英勇】技能以及针对大型敌人的战略技能搭配效果出色。推荐难度等级:1-10。 我们来看看13.05.25的修改内容 无模组的标准版具有以下特性:

改装版本具有以下特性和模块: 管状准直仪(2倍) 角度握把:轻量化改装可提升人机工效(武器瞄准速度)。为了大幅百分比提升人机工效,相比标准版不得不取消狙击瞄准镜(10倍)(若强烈希望保留,瞄准速度会略降低)。带有【形态峰值】 perk的护甲能让该武器随玩家视线瞬间瞄准,而没有该护甲时,我们会将瞄准速度提升至更舒适的数值。此外,还可以安装机械准星(准星)以将人机工效最大化至35点,但这无法实现那种瞬间瞄准目标的效果。推荐搭配额外模块的难度等级:1-10。

这是该枪的完全升级版本外观

武器:能量类 1号槽位 (1) SG-8P 等离子裁决者

获取方式:【漂泊者“利刃”】,第2页,60枚勋章。 这是一款非常有趣的武器。它发射爆炸性等离子弹,通过等离子爆炸杀伤大部分步兵。实际上,击杀一个中等敌人需要3到5发子弹。该武器在攻击群体敌人时效果更佳,而非单个目标。它的弹道轨迹有点不太顺手,简单来说,你手中的武器发射方式类似榴弹发射器的弹道(大致类比)。这是一款不易掌握的武器,需要围绕你的1号槽武器构建某种配装,但正确使用的话效果相当不错,尤其是对抗机械族时。推荐难度等级:1-10(虫族),1-10(机械族),1-7(Illuminate)。PLAS-39加速步枪

获取方式:拾荒者【正义重生者】,第2页,50枚勋章。 开发者搞错了,把这东西叫做步枪。无论我们怎么测试,都没法说这把枪好。它能进行3发点射,伤害还算不错。弹夹容量只有3个点射(每个点射3发子弹)。要发挥其作用,需要所有射击都命中目标,因此选择更强大且易于使用的替代武器会更合理。该武器因属于联动内容而无法改装。如果需要,可以快速消灭中型和大型异星人。在对付机械单位时,瞄准头部射击的表现也相当不错。 推荐难度等级:1-7。 ARC-12 突袭者

获取方式:【漂泊者“锋芒之上”】,第3页,80枚勋章。 该武器伤害较低,但拥有诸多其他优势。这把枪和弧光步枪一样拥有无限弹药,并且凭借强大的累积充能效果具备出色的群体控制能力。其工作原理与弧光步枪相同,但射程受到严重限制。目前仅有一种瞄准镜更换的改装选项。推荐难度等级:1-10(虫族),1-5(机械族),1-10( Illuminate) LAS-5 弯刀

获取方式:【瓦尔邦德】“地狱潜者,出击!”,第5页,30枚勋章。 是3号武器槽激光步枪的“弟弟”款。它会持续向敌人发射激光束,因此需要精准打击敌人的弱点。对所有种类的敌人效果都不太理想,但在游戏初期相当有用(不过用标准步枪玩起来更轻松)。攻击时会点燃敌人。尽管包括我在内的许多人仍然会选择粉碎者或撕裂者(如果没有解锁其他武器的话),但它完全适合对抗机械族的任务。 推荐难度等级:1-7。 让我们来看看5月25日13.0版本的改装。 无改装的标准版具有以下特性:

改装版本具有以下特性和模块: 管状瞄准镜(2倍)或其他任意瞄准镜 角度握把 高容量散热器。即使经过改装,该武器也无法与其他火炮相竞争,但改装能让它变得更好:激光持续照射时间更长,人机工效更高。 推荐搭配额外模块的难度等级:1-7。

这是该枪的完全升级版本:

LAS-16 镰刀

获取方式:游民“利刃之上”,第1页,20枚勋章。 多样性固然不错,但更棒的是它还很实用。经测试,该武器伤害较低,但理论上拥有无限弹药,这得益于其冷却机制。它射击精准且后坐力小。总体而言属于“中等水平”,没有任何突出优势。默认瞄准倍数为25、50、100米(按住R键可打开瞄准倍数切换窗口),也可在改装界面根据需求进行更换。使用得当的话,在战斗中能发挥出色效果。推荐难度等级:1-7。 武器:能量型 1号槽 (2) LAS-17 双面镰刀

获取方式:游民“自由仆人”,第1页,35枚勋章 这款声名狼藉的枪械,如果没有正确的配装,会点燃使用者。它和普通链锯一样有加热和螺旋结构,但过热时会像普通火焰一样点燃使用者。目前仅有的改装是瞄准镜更换。这是一把很棒的自动武器,但必须搭配特定装备使用:需要装备带有防火 perk 的护甲以及生命值增益强化,否则当武器过热超过26%时,使用者每秒会受到10点伤害。当枪管过热达到26%后,这把枪开始能够击穿中型护甲;过热达到91%后,甚至可以击穿重型护甲。过热在51%-90%区间时,实际伤害不是55点,而是70点。LAS-16 三叉戟能出色地切碎毁灭者、虫群阿尔法指挥官以及其他杂兵,但为此需要特定的配装和增益。它也可以摧毁地图上的各种真菌(尽管这需要较长时间)。推荐难度等级:1-10。

获取方式:【瓦邦德“破障者”】,第1页,35枚勋章 这把三叉戟威风凛凛,能出色地刺穿所有讨厌的虫子。这是一把三管(或三光束)武器,若所有激光都命中敌人,总伤害可达360点。凭借15发连续射击无需换弹的特性,能很好地清扫各种中小型虫族敌人(例如,击中阿尔法指挥官头部4-5次即可将其消灭)其弹夹内有3发螺旋弹,若不过热,会随时间冷却。螺旋弹冷却速度快,若不持续射击,弹药将无限供应。该武器主要用于对抗虫族,有时也用于对付异星人,因其具有轻度穿透力且光束作用距离较短(有效射程约20米)。推荐难度等级:1-10(虫族),1-6(机械族),1-10( Illuminate( Illuminate)) PLAS-1 燃烧者

获取方式:【漂泊者】“地狱潜者,出击!”,第10页,75枚勋章 这是一把发射“空爆”弹药的特殊武器。能有效消灭机械族和 Illuminate( Illuminate),但对付虫族存在弹药量少的问题——弹匣容量20发,且需要20发全部命中目标才能发挥该武器的威力。在自动射击模式下,凭借较高的每秒伤害(DPS),对付虫族时表现不错。它能出色地消灭中等和弱小的机械族与 Illuminate 敌人,但对重装甲敌人只能造成轻微伤害,不过从背后攻击同样的敌人时能快速将其消灭。该武器后坐力不大,精准度良好。截至 13.05.25,除瞄准镜和握把外没有其他模组,因此建议安装垂直握把,等待后续更新。近距离向敌人射击时,有很大几率被爆炸波炸死自己(通常需要抵近射击3次才会造成致命后果)。推荐难度等级:1-10。 PLAS-101 清除者

获取方式:游民【Полярные патриоты】,第3页,80枚勋章。 这是在2024年10月15日更新及加强后表现不错的“空中”武器。它主要用于对抗机械族,因为面对虫族时,其极低的弹药量和较差的射速会让你在激战中迅速殒命。它是“纵火者”的孪生兄弟,但存在一些区别。要进行射击,首先需要给武器上膛,就像“电弧发射器”一样,上膛后才能射击,但也可以通过“诅咒射击”的方式开火,不过这种方式造成的伤害很低。武器需要良好的精准度和合理的弹药消耗。对付装甲敌人效果非常好,比如侦察破坏者和毁灭者这类敌人。对毁灭者头部命中1-2发即可击杀(取决于精准度),对侦察破坏者的护盾命中2-4发即可摧毁。截至13.05.25版本,除瞄准镜和握把外无其他模组,因此建议安装垂直握把并等待更新。推荐难度等级:1-10(机械族),1-7(虫族),1-10( Illuminate)。 武器:特殊武器 I 第1槽 I VG-70 可变式

获取方式:【漂泊者】“对照组”,第1页,35枚勋章。 这是又一款操作方式奇特的武器,虽然玩法独特,但实际效果未达预期。它拥有大容量弹药(未装备“备战围城” perk时为343发子弹),每个“弹匣”49发。可切换射速——300、550、750。拥有3种射击模式:1 - 每根枪管各发射1发子弹,总共有49发子弹,射击完毕后需要重新装弹;2 - 7发子弹的连射模式,可以一枪爆头阿尔法指挥官、监督者;3 - 一次性射出整个弹匣的49发子弹,会让你被后坐力震飞,甚至可能造成手臂骨折(可以一枪击杀任何中型虫子或穿刺者的暴露头部/背部的自动机核心/发光体)。FLAM-66 燃烧者此武器的人机工效相当差(22单位),无法让你瞬间瞄准目标。改装方面除了瞄准镜和皮肤外,没有其他东西。推荐难度等级:1-10(虫族,非掠食者),1-6(机械族),1-7( Illuminate)。

获取方式:【漂泊者“自由之火”】,第2页,40枚勋章。 这是一把非常适合群体控制的武器。击中身体7-8秒即可消灭冲锋者,能焚烧成群的小型甲虫等敌人。可惜的是,你会被快速移动的敌人(潜行者、猎手)克制,它们将成为你死亡的常见原因。围绕该武器需要构建特定的配装,并且通常需要舍弃一些东西(如榴弹发射器手枪、手榴弹之类的)。推荐难度等级:1-10(虫族)。JAR-5 压制者

获取方式:【拾荒者“久经沙场的老兵”】,第3页,80枚勋章。 发射火箭弹,命中时会击退并击晕敌人。不会摧毁巢穴/工厂/舰船(但会摧毁它们的护盾)(尽管发射的是爆炸弹药)。缺点是原版武器的瞄准速度较慢,且弹药初始飞行速度较低。对付机械族表现良好,但对付虫族效果较差。它能出色地摧毁普通机械单位,若瞄准精准,还能成批消灭毁灭者。对于中等体型的装甲异星人,瞄准头部射击也能有效击杀。在对抗掠食虫和异星人时,与英勇技能搭配效果极佳。推荐难度等级:1-10(机械单位)、1-10(虫族,包括掠食者)、1-10(异星人)。 下面来看5月13日的改装内容。25 无模组的标准版具有以下特点:

改装版(人体工学优化)具有以下特性和模块: 管状准直仪(1.5倍) 角度握把 该轻型改装版本可提供35单位的人体工学数值,让我们能近乎瞬间瞄准敌人。若装备带有【形态峰值】 perk的护甲,武器即可实现瞬间瞄准。 推荐搭配额外模块的难度等级:1-10(虫族,包括掠食者)、1-10(机械族)、1-10( Illuminate)

这就是这把枪完全升级后的版本(人体工学)

改装版(降低后坐力)具有以下特性和模块: 管状准直仪(2倍) 垂直握把 该轻型改装版本能显著降低后坐力,使用该武器时手感舒适,但会牺牲人机工效,瞄准速度与原厂版本相同。实际上,它能让你在站立状态下通过点击快速射击,后坐力控制得相当舒适。 推荐搭配额外模块的难度等级:1-10(虫族,包括掠食者),1-10(机械族),1-10( Illuminate(光明会))

这是该枪完全升级后的版本(后坐力降低):

【武器】【2号槽位(1)】 手枪 P-2 维和者

初始手枪。单发射击。可用于击杀杂兵或补刀中等敌人,但仅此而已。推荐难度等级:1-5。P-19 救赎者

副武器中的艺术之作。作为第二槽位武器,它拥有极高的伤害和射速。能很好地击杀小型敌人,有时甚至用几弹匣就能消灭中型敌人,甚至大型敌人。推荐难度等级:1-10。P-4 参议员

这是一款出色的副武器,但存在一个巨大的缺点——换弹速度极慢,而且瞄准镜使用起来不太方便。它是逐发装填的,不像其他霰弹枪那样一次性装填整个弹匣,但如果弹匣完全打空,就会一次性退出所有弹壳并装填6发子弹。这是二号武器槽中唯一能击穿重型装甲任何部位的霰弹枪。P-113 裁决:击中头部3发可击杀蛮牛(如需参考大致伤害阈值),2-4发可摧毁头部肿块。若你需要一把口袋里的微型狙击步枪,选择左轮手枪准没错。推荐难度等级:1-10(虫族)、1-10(机械族)、1-10( Illuminate)

如果你需要一把比标准手枪更强、使用方式与左轮手枪相似的武器,这就是你的选择。如果能够精准地瞄准头部射击,它能出色地对付弱小和中等敌人。良好的精准度以及能让敌人略微停滞的特性,使这款武器在其他“标准”手枪中脱颖而出。 推荐难度等级:1-10(虫族)1-10(机械族)1-10( Illuminate) P-69 否决者

使用“弹夹”进行特定装填的武器。用过自动装填武器的玩家都知道——射击5次后需要重新装填,这款武器的机制大致类似。它的弹容量为12发,但每次只能装填6发子弹,不多不少(在你射出6发子弹之前,无法进行装填)。它没有突出的杀伤特性,只是一把不错的2号槽武器。遗憾的是没有爆头加成,但对装甲的伤害相当可观(105/35)。推荐难度等级:1-10(虫族),1-10(机械族),1-10( Illuminate)。M6C/SOCOM 手枪

获取方式:【义务兵】“民主防卫打击部队”,第3页,75枚勋章。 这把 pistol 会点燃《我的世界》里“点击器”玩家的热情,或者说,用这把武器玩一天后,你的鼠标左键可能就会坏掉。它拥有极高的射速,但却没有自动模式,这点非常奇怪。内置消音器,能与带有“先发制人” perk 的护甲完美搭配。对轻型护甲有着出色的伤害表现,能快速消灭中小型敌人。对付虫族或Illuminate尤其有效:对虫群的阿尔法指挥官,头部一弹匣射击即可击杀;对变种人,头部两发子弹就能解决;对猎手,身体2-3发或头部1发即可消灭;对监视者,头部3发或身体一弹匣射击就能击杀。在机械族敌人身上,由于缺乏轻松击穿的能力,你将不得不使用回弹标记,或者因为未能一枪爆头,而需要对毁灭者的面部开第二枪:D。 推荐难度等级:1-10(虫族)1-5(机械族)1-10( Illuminate)。 P-92 命令

截至12.06.25,最独特的手枪,因为它具备类似【长矛】的自动瞄准机制,而且几乎是瞬时瞄准。按住【R】键可以关闭自动瞄准模式,但此时准星会“隐藏”,你将使用机瞄射击。这把手枪的特性使其在很多方面都不太实用:伤害低、子弹飞行速度慢(慢得像是在慢动作)、考虑到它的伤害,弹匣容量也偏小,而且由于伤害低,通常无法用2-3发子弹消灭中等体型的敌人。可以用来对付【终结者】上的尖叫者(子弹经常打不到:D)、【自动机】上的小型机器人,或者其他不需要高伤害就能解决的目标。关于构筑多样性:尚可,但仅此而已。 推荐难度等级:1-7。 特殊武器 SG-22 游击队员(霰弹枪)

这把“手枪”非常有趣。它其实是一把射速极快的霰弹枪,弹容量为3发。可以一枪击毙任何普通的虫子或机械单位,但对虫子的效果要好得多。它有一个有趣的特性,即可以切换射击模式,切换后能一次性发射3发子弹,瞬间击杀体型较大的虫子或机械单位。由于存在冲锋枪和榴弹发射器等更强力的替代品,它并非最佳选择,但也不算差,因为在某些情况下能以100%的概率快速消灭几个敌人。推荐难度等级:1-10(虫族)、1-6(机械族)、1-7( Illuminate)。 LAS-58 利爪

激光左轮并不比它的实弹同类更好,但仍有其存在价值。它能很好地搭配护盾类构筑,或者作为副武器使用——可以快速掏出并打空整个弹夹,精准击杀某个毁灭者。它能连续射击7次,之后需要重新装填螺旋弹匣。和其他激光武器一样,它也有过热机制。推荐难度等级:1-7(虫族)1-10(机械族)1-7( Illuminate)。R-72 弗里丘尔

这是清理集群的好东西。当将 napalm(凝固汽油)喷射到表面时,大多数中小型虫子会直接死亡。弹容量小会严重影响其效率,但如果需要清理行动迟缓的泰伦虫族集群,这款手枪会是你的选择。推荐难度等级:1-10(泰伦虫族) GP-31 榴弹手枪

这是一种非常有趣且在多种情况下都极为实用的武器。它发射 grenades,每次射击后都需要重新装填。弹容量为7颗 grenades(包含已装填的那颗)。这里的 grenades 与“掷弹筒”战略配备的完全相同。在需要摧毁敌方巢穴、工厂或舰船的任务中,该武器非常有用。在普通任务中表现同样出色,因为它让你无需携带+2手榴弹的装备,或者能更有效地使用你的手榴弹对付敌人集群。推荐难度等级:1-10。 武器 2号槽位(2) GP-31 终极弹(GP-31 Ультиматум)

这款爆炸武器能让玩家(通常)对充能者和泰坦(头部)进行秒杀,也能对付一些小型敌人。它只有2发弹药(装备“围城准备” perk的护甲不会提供额外弹药,但“地狱胶囊优化” perk可以增加1发额外弹药)。它们在50度仰角下直线飞行距离不超过40米,但也有一种能射到70-80米的方法:需要手持1号槽武器,快速切换到2号槽,在该炮的炮管抬起过程中射击。此外还能打击坦克和塔楼。必要时可以封锁工厂和巢穴(包括泰坦洞穴)。击中腿部关节可消灭收割者,还能一击摧毁光明会的静态飞船,无需破坏护盾。推荐难度等级:1-10。P-35 重整者

这是一款非常有趣但专业性极强的副武器。本质上,它是瓦尔邦德“沙尘风暴”中鱼叉枪的迷你版本。单个弹匣可容纳6根“镖”,算上已装填的弹匣,总共有3个弹匣。射击时不会发出声响,且能使目标中毒5-6秒(镖的效果不可叠加),不过镖本身的飞行速度相当慢。纸面有效射程不超过250米,实际使用中则不超过70米。【电击枪】会对单个敌人释放毒气(不过根据维基资料显示其具有范围效果),并且能够正面击穿【 halk】的4级重型护甲。该武器在潜行任务中相当实用,或者可作为一种救援工具,因为当【 halk】或【 charger】这类大型敌人冲向你时,它能对其造成中毒效果。推荐难度等级:1-10(机械族),1-10(虫族),1-10( Illuminate) LAS-7 匕首

LAS-5“镰刀”的迷你版本,仅以手枪形式呈现。其运作机制相同,配备加热元件,必要时可更换或等待冷却。面对至少中、小型敌人的大规模聚集时表现极差,但在消灭小型敌人集群时,对包括大型敌人在内的所有类型敌人都能体现出实用性。P-11蒸汽手枪仅在自动机械族的十字弩与弹道护盾配装中,作为对付杂兵的主武器时能发挥最大效果。2024年9月17日更新后,它在对付虫族时表现不错,因为能很好地点燃它们,且理论上拥有无限弹药。 推荐难度等级:1-10(自动机械族),1-10(虫族),1-7( Illuminate)

想在《地狱潜者2》里扮演医疗兵吗?这里有一把麻醉左轮手枪值得你留意。弹容量为30发,每个左轮弹巢有6发。不过这里的子弹比较特殊,威力很弱。这把手枪的1发子弹只能为没有生命值加成的队友恢复大约1/3到1/4的生命值。要想快速治疗,几乎需要对着一个队友打空整个弹巢。遗憾的是,无法对自己使用。游戏玩法有待商榷,但如果是配合默契的团队,面对同样的机械敌人,应该还是可以接受的。推荐难度等级:1-10。PLAS-15 可靠型

这就是副武器与主武器极为相似,甚至有时能取而代之的情况。实际上,它就是【净化者】的“弟弟”,因为两者的机制完全相同:可以蓄力射击造成高额伤害,也能点击左键进行普通射击。两发蓄力射击命中头部能直接消灭任何中等护甲的机械敌人,普通射击通常能一击击杀普通机械敌人,但并非所有类型都适用。它也能很好地对付光明会阵营中的中等装甲敌人。与十字弩或喷火器搭配效果极佳。不会摧毁巢穴或工厂(尽管它具有爆炸伤害)。推荐难度等级:1-10(机械族)1-10(光明会) 近战武器 CQC-19 震慑长矛

如果你想与敌人近距离战斗,那么这把叉子就是你的选择。它是一种单手近战武器,只需几下攻击就能击倒异星人(照明派)以及所有中小型虫族。仅适用于对抗外星种族的战斗,因为在其他战线上,你要么会被活活吞噬,要么甚至无法靠近敌人。它与带有【形态峰值】 perk的护甲搭配效果极佳,因为这能让你对小型敌人造成一击必杀(例如猎手仅有165点生命值,而你的伤害超过200点)。使用时会消耗角色的耐力(你可以连续进行约16次攻击),并且能击退所有被你击中的小型和中型敌人。 CQC-72 挖掘武器

又一款粉丝制作的近战武器。它的攻击轨迹呈对角线,这可能会难以精准劈砍最弱小敌人的头部。优点是可以挖一个坑,把迫击炮扔进去,那些自动机械单位就会在坑边傻站着无法够到(我觉得这个漏洞会被修复)。使用方法:左键 - 普通攻击,右键+左键 - “挖掘模式”。 CQC-30 震晕警棍

与上文描述的长矛类似,但攻击距离更短,攻击速度更快。和长矛的描述一致:这是一种单手近战武器,几下攻击就能放倒被感染的人类(光明会成员)。仅用于对抗异星人,因为在其他战线上,你要么会被活活吞噬,要么根本无法靠近敌人。与带有【尖峰形态】 perk的护甲搭配效果极佳。使用时会消耗角色耐力(可连续挥砍约10次),并能击退所有被劈中的中小型敌人。 CQC-5 战斗小斧

获取方式:在【自由仆人】瓦伦邦德(Varbond)板块的商店中花费200超级信用点购买。 砍杀?就是砍杀!这是对付异星人(Illuminates)的好东西。与更高级的战棍相比,它拥有更高的伤害,但没有格挡能力。可以对异星人小僵尸(又称无选举权者)的头部造成一击必杀,也能对付猎手或变种人类型的虫子。CQC-2 军刀在蓄力攻击等待挥砍时也有动画效果(角色会将其旋转一圈 :D)。它与带有【形态峰值】 perk 的护甲搭配效果极佳。

获取方式:【漫游者】“仪式大师”,第2页,40枚勋章。 这是一把有趣的近战武器,虽然和斧头有些相似,但存在些许差异。它具有斜向的攻击弧线,能更频繁地砍中敌人的手臂或腿部。CQC-42砍刀和小斧头一样,在光明者身上用来砍杀效果不错,但考虑到和小斧头一样,该武器没有攻击硬直,这会大大增加你死亡的几率。它与带有【形态峰值】 perk的护甲搭配效果很好。

获取方式:在【瓦尔邦德】的【沙尘漩涡】板块商店中花费200超级 credits 购买。 这是另一款近战武器,但与斧头和 saber 相比有所不同,它造成的伤害要高得多(大约高出三分之一)。攻击速度比斧头和 saber 慢约三分之一。与带有【形态峰值】 perk 的护甲搭配效果极佳。 I 手榴弹 I (1) I G-7 柠檬

【集束】手榴弹确实存在,但总体伤害较低。其工作机制如下:爆炸后会向周围散布小型手榴弹(总共6枚)。大型手榴弹的爆炸在10米半径内造成300点伤害,而单个“爆炸碎片”在5米半径内对中型护甲造成100点伤害(例如猎人有165点生命值),并会轻微击退敌人。如果你将这款手榴弹与弹药背包搭配使用,会有一定效果,但与其他战斗手榴弹相比(例如标准破片手榴弹的威力更强),它在杀伤敌人方面明显逊色。 推荐难度等级:1-6(搭配弹药背包时:1-10级虫族/ Illuminate)。 TED-63 炸药

【轰鸣弹】效果显著,但也存在缺点。其显著特点是长按【R】键可设置5秒、15秒、60秒的引爆计时器。它是所有手榴弹中爆炸半径最大的,能够炸毁虫巢、工厂和飞船。遗憾的是,每次任务仅能携带3枚。对于【充能者】【穿刺者】【巨石怪】或【收割者】(若将炸药扔到它们腿中间),通常1枚爆炸即可消灭,最多需要2枚。总体表现非常出色,如果你将它投向2-4个虫族突破口,并设置5秒或15秒的计时器,因为当虫族从突破口出现时,它能通过冲击波消灭它们。虽然存在更好的替代品,但这款手榴弹凭借其特性和相当不错的效能仍有一席之地。 推荐难度等级:1-10。 G-6破片手榴弹

G-12破片手榴弹 这是一款适用于多种目标的不错手榴弹,但其主要用途是对付敌方的轻、中型单位。它具有较短的引爆时间,爆炸后会产生大量破片(约30片),因此拥有较大的杀伤半径,但单体伤害不高。它的一大优势是备弹量为6枚。 推荐使用难度等级:1-10。

初始但非常高效的手榴弹。高伤害、长引爆时间和强大的破甲能力。熟练投掷的话,2颗就能炸翻冲锋者的腹部,4颗可击中泰坦头部。适用于各种目标。 推荐难度等级:1-10。 G-10燃烧手榴弹

定向手榴弹,能够焚烧大量中小型敌人。大多数情况下用于封锁虫族突破口。若将手榴弹扔到突破口的出现点,大量小型甚至中型敌人会在出现位置被当场烧死。该手榴弹的伤害、破甲能力、触发时间和爆炸半径均有所降低,但作为交换,能对敌人造成不错的燃烧减益效果。推荐难度等级:1-10(虫族),1-5(机械族),1-10( Illuminate) G-31 弧光

这是一种非常特别的手榴弹,它会释放电弧进行电击,而且还有可能反弹到你脸上:D。其工作机制为:爆炸后会在距离原位置10米范围内随机弹跳,如此重复5次。总体而言,它是消灭大量中弱敌人的不错选择,但在通用性和 effectiveness 上不如燃烧手榴弹和毒气手榴弹。不对敌方洞穴/工厂/舰船造成爆炸伤害。 推荐难度等级:1-10(虫族),1-5(机械族),1-10( Illuminate)。 G-16冲击手榴弹

这是一种在任何难度等级下都极为强大且高效的手榴弹。接触目标后会立即爆炸,拥有高额伤害(在5级难度下可通过2次命中击杀冲锋者)、中等爆炸半径(若扔向一排猎人的中心位置,可击杀4名猎人)以及高穿甲能力(能够穿透重型装甲)。精准投掷时可用于炸毁虫巢/工厂/舰船。推荐难度等级:1-10。G-89 烟雾屏障

这是一种与普通【烟雾手榴弹】相同的烟雾手榴弹,但在接触任何表面时会立即引爆,因此烟雾半径有所减小。设计思路不错,但在大多数任务中通常相对无用,但并非在所有情况下都如此。爆炸后会释放烟雾云,机器人、虫子和光明会成员会因此看不见你,但与机器人不同的是,异虫和光明会成员会穿过烟雾继续朝你移动(机器人只会隔着烟雾射击并缓慢向你推进)。在玩家空降后一分钟内母舰就会撤离的任务中,此物对隐蔽行动极为有用。在团队配合和战术游戏中使用,与其他“烟雾类”战略技能一样,是对抗机械族的基础玩法。推荐难度等级:1-10(机械族)。G-13燃烧破片手榴弹

这是一种极具杀伤力且高效的手榴弹,专门用于对付虫族或 Illuminate( Illuminate),因为它对机械单位的效果要差得多。它擅长封锁突破口,命中后会留下一大片燃烧区域,能对中小型敌人造成可观伤害。可以炸毁敌人的巢穴、工厂和飞船。是群体控制和范围伤害需求的绝佳选择。推荐难度等级:1-10(虫族),1-5(机械族),1-10( Illuminate) G/SH-39 护盾

大家好,我是来自《深岩银河》的机枪手,我也有这么个玩意儿。从名称就能看出来,这个手榴弹并非用于攻击,而是用于防御。弹药容量为4颗手榴弹。最多能扔到前方10-15米处,并形成一个可供1-2人使用的小型防御穹顶区域。它能承受相当多的伤害(1000点)后才会消失。当穹顶即将消失或损坏时,会有闪烁的指示器提示。若处于护盾范围内,它能抵挡任何对玩家致命的伤害(如炮弹射击或手榴弹爆炸),防止玩家因此死亡。这在对抗机械族时极为有用,能让你安全地启动各种设备的终端,在特定情况下还有其他诸多实用用途。 推荐难度等级:1-10(机械族)。 I 手榴弹 I(2)I G-23 震撼手榴弹

在大多数情况下,这是一款出色的手榴弹,无论是用来保命还是牵制敌人都很有效。它不会引爆地道和工厂。不过,它可能会波及到你自己和队友。其有用的功能是能使爆炸范围内的任何敌人(除了胆汁泰坦、粉碎者工厂、收割者)陷入僵直状态,这很可能会救你一命。与其他任何战斗手榴弹相比效果欠佳,但在单人游戏中作为侦察兵职业使用时非常有效,能提高生存能力,不过代价是无法用手榴弹关闭敌人的巢穴/工厂/飞船。与榴弹发射器搭配使用效果良好。 推荐难度等级:1-10。 G-4 毒气手榴弹

这是一款用于牵制大型敌方群体的优秀手榴弹,尤其对【虫族】效果显著。它能致盲并减速除泰坦(泰坦对此免疫)外的敌人,同时和游戏中其他气体一样会缓慢造成伤害。对友军的伤害不高,如果穿着带有防气体伤害被动的护甲,那就更是如虎添翼了。该手榴弹一个不显眼的特点是可以封锁虫巢/工厂/飞船。 推荐难度等级:1-10(虫族)。 TM-1 诱饵地雷

这是首款具备吸引敌人特性的“手榴弹”。它的爆炸威力相当大,靠近非常危险。投掷距离不如其他手榴弹(总共约15-20米)。落地后会吸引周围所有中小型敌人,当敌人足够靠近时便会引爆(该吸引效果对玩家同样有效)。可以用来消灭小型的弱小敌人巡逻队,甚至是一群喷吐者。在任何战线上表现都很出色(尤其是在【虫族】/【 Illuminate( Illuminate)】战场上,因为那里有更多的炮击目标)。 推荐难度等级:1-10(虫族),1-7(机械族),1-10( Illuminate( Illuminate))。 G-50 探索者

神风无人机随时为您待命。这是一种机制相当特别的手榴弹:按常规操作时,它会飞向激活点附近最近的敌人,但您也可以用标记指定目标让它冲向对方。飞行时间最长为30秒,超时后手榴弹将落地并失效。通常情况下,使用4枚手榴弹可以正面摧毁充能器或巢母(从后方攻击则大约需要2枚)。如果附近没有敌人且区域安全,会自动进入洞穴/工厂(不是工厂窗口,而是直接进入其模型),(有时不会进入,但很少见)。此外,该手榴弹可以击落带有标记的机械族无人机,(平均1架无人机需要2颗手榴弹)。 推荐难度等级:1-10。 G-3烟雾手榴弹

这个设计思路不错,但在大多数任务中这颗手榴弹相对没什么用,不过并非所有任务都如此。爆炸后会释放烟雾云,机器人、虫子和光明会成员会暂时看不到你,但与机器人不同的是,异虫和光明会成员会穿过烟雾继续朝你移动(机器人只会隔着烟雾射击,并且缓慢向你推进)。在玩家空降后一分钟内飞船便会撤离的任务中,该道具对隐蔽行动极为有用。它适用于讲究团队配合与战术的玩法,和其他“烟雾类”战略技能一样,是对抗机械族时的核心战术手段之一。 推荐难度等级:1-10(机械族)。 G-123 热熔手雷

2024年9月17日更新后的这款手榴弹非常出色。2000点伤害可以轻松消灭任何大型敌人。对付泰坦,1颗命中头部、2颗命中身体,万不得已时3颗即可;对付充能者,1颗手榴弹就能将其消灭(90%的情况下)。它在对抗任何装甲敌人时都表现极佳。 推荐难度等级:1-10。 G-109 捣蛋鬼

游戏中一款没什么用处的手榴弹,简直是搬起石头砸自己的脚。它的特点是能使大型敌人【泰坦、穿刺者、冲锋者、 halk、收割者】陷入僵直。其工作机制为:粘在敌人或地面上,连续多次造成短时间僵直,击晕大型敌人,同时也会使附近的敌人陷入僵直,但并非单纯的击晕,而是会将其“击退”。由于这种“击退”波的存在,你无法将其扔到自己脚下,因为这会把你掀翻在地,而敌人则会左右摇晃,这极大地妨碍了瞄准其弱点。无法对敌人集群造成有效打击,不会炸毁敌人的巢穴/工厂/飞船。 推荐难度等级:1-6。 K-2 投掷匕首

这是一种非常有趣但实际中常常无用的“手榴弹”。它会占用手榴弹槽位,这点很可惜,且仅适用于单人潜行游戏,因为它无声(但经常并非如此:D),不过有时敌人还是会发现你。弹药量为20把飞刀。除此之外别无他用。推荐难度等级:1-6。G-142 烟火

这是一种特殊的手榴弹,具有穿透重型装甲的能力,尽管截图中并未注明这一点。投掷后不久,它会开始旋转并点燃周围的一切(燃烧直径约5-6米)。正是这些火花能够点燃周围的敌人,并且具备穿透重型装甲的特性,理论上可以击杀冲锋者或泰坦(但经过测试,这种情况极为罕见)。它最后会爆炸,造成可笑的50点伤害,理论上可以击杀敌人。初始状态下,我们有整整6颗手榴弹,且不带护甲时还能额外获得2颗,这让它在众多装备中显得相当突出。在快速任务中表现出色。如果你需要的是数量而非质量——这就是你的选择。 推荐难度等级:1-10(虫族),1-5(机械族),1-10( Illuminate)。I 所有护甲技能 I (1) 在本部分中,我将介绍各个技能在实际应用中的实用性。您还将看到截至10.02.26更新时所有可用的护甲技能。 医疗包

这是一个极其实用且强大的专长。它能让你治疗自己和队友,无需担心兴奋剂的持续短缺。还能在紧急撤离和吸引敌人注意力时,额外使用一次兴奋剂来获取耐力。建议长期使用。伺服驱动

另一个实用的专长,既能保护自身肢体完整,又能从邻近星球投掷战略装备。测试中,装备此专长后战略装备的直线投掷最大距离为80-95米,而标准投掷距离为45-60米。该专长与380毫米齐射、120毫米齐射、轨道凝固汽油弹齐射等战略装备搭配效果良好,因为投掷距离越远效果越好。 工程套件

情境 perk,能让你多携带2枚手榴弹,这就是它提供的全部有用效果。在游戏中,它的收益并不显著,不需要你为了让游戏变得更轻松而一直使用这个perk。在使用任何定向手榴弹(热熔、毒气、燃烧、眩晕)的配装中非常有用,这种情况下通常需要这个perk。建议在清理虫族巢穴或摧毁机械工厂的任务中使用。侦察兵

该 perk(特长)非常具有情境性,主要适用于单人游戏。隐蔽性在单人对抗虫族和机械族时效果很好,但在组队中也是不错的选择。标记功能可以在地图上显示兴趣点的敌人数量(在能见度极差的任务中很有用)。额外加固

这个 perk 非常简单——为你的角色提供额外的护甲。它经常能救你一命,但在很多情况下你还是会死亡。选择轻型护甲搭配这个 perk 对付虫族,或者选择中型护甲搭配它对付机械族,都是不错的选择。 强化

对抗机械族时的出色专长。人人都讨厌的爆炸往往会导致你死亡,但有了这个专长,你的死亡次数会大大减少。后坐力降低依然是个不错的额外奖励,但在使用同一挺重机枪等武器时还是很有用的。民主正在守护。

这是一个相当有趣的专长,从简短描述来看随机性很强。躯干出血用急救包更容易治愈,不过急救包其实相当稀有。随机的濒死拯救看起来很吸引人,而且经常能救你一命(或者完全没用,毕竟这是随机的:D)。当有更有用的选择时,依赖随机性本质上不是个好主意,但还是可以选的。 导电体

一切很简单——它会降低弓箭及类似枪械造成的伤害。护甲不会阻挡命中,而是提供95%的伤害减免,也就是说仍会受到5%的伤害。此外,它还能防御所有电击伤害,特斯拉类武器造成的伤害也会被这个 perk 减免。想法很有趣,但实际上99%的情况下都用不上。 巅峰形态

这是个不错的【特长】,但综合实用性来看,由于存在更有用的替代选择,它的光芒被掩盖了。它能降低武器的后坐力,增加近战伤害,还能极大地减轻重型武器的瞄准难度。该专长借助近战伤害加成,能让你用1-2次攻击击杀虫族猎手,但主要优势在于为重武器提供快速瞄准,使用机枪、无后坐力步枪或夸萨炮时效果尤为明显。它会根据角色姿势降低后坐力,站立姿势时的后坐力降低效果最为显著。 危险火力

这是一个适用于火焰武器或双刃剑锯的出色专长。它能将受到的火焰、凝固汽油弹及其他火焰伤害降低75%。从实际效果来看:装备轻型护甲且没有生命值增益的角色,即使不使用兴奋剂,也能承受火焰喷射器的3次完全燃烧攻击。在使用双刃剑锯时,这个专长至关重要,因为没有它,你很可能会被烧死。对火焰小队型机械单位非常有效,可削减其75%的火焰伤害。高级过滤

这是一个非常适合“毒气”玩法的专长。它能出色地防御任何毒气。扔一颗毒气手榴弹到虫子堆里,然后在这片毒气云中扫射它们——这就是装备这个专长后的常规玩法。你还可以通过往自己脚下扔毒气手榴弹来救自己,因为你不会受到太多伤害,同时还能让敌人被毒气致盲。 成就:Непоколебимый

此特长可将子弹击中时产生的晃动降低95%(注意不要与可能导致你被击倒的激光弹混淆)。需要说明的是,你的角色外观上会有晃动,但站立状态下准星几乎不会移动。自10.06.25起,该特长额外增加25点护甲,并且能像【侦察兵】特长一样通过标记进行地图扫描。如果您想尝试非标准的护甲目标加成,它会在自动机械上解锁。总体来说是个不错的 perk,但也有更好的替代选择。 适应环境

很简单——它能将火焰、毒气、泰伦虫族的酸液以及电弧造成的伤害降低50%。这是一个相对通用的 perk,适用于那些使用照明弹的情况,或者当你使用火焰/毒气类武器时。同时,你还会获得电抗性,这对电弧类构筑很有帮助(尤其是当你使用【De-escalator】榴弹发射器时)。在有龙、巢母、喷吐者、火焰自动机小队或其他会对你喷吐酸液或喷火的敌人的任务中表现出色。准备好进行围攻!

这是一个非常出色的专长。它能为所有武器(包括1号、2号和3号槽位中以弹匣、弹鼓、手榴弹形式存在弹药的武器)增加20%的弹药量,部分武器甚至能增加25%(例如燃烧粉碎者原本有4个弹匣,装备此专长后变为5个)。此外,它还能为上述所有武器提供30%的 reload 速度加成,这是一个很不错的额外奖励。 内置炸药

神圣的民主啊,愿我们光荣牺牲!携带者死亡1.5秒后会发生爆炸,爆炸伤害可以一击消灭充能者或轻甲敌人(或者用来封堵巨型巢穴的最后一个洞口也很合适)。说实在的,自爆作为主要技能没什么用,但增加2枚手榴弹还是挺不错的。从25年6月10日起,该技能获得了增加2枚手榴弹的加强,现在有了存在的价值。一个粉丝向的专长,适用于闪电战或歼灭类任务,但仅此而已,因为战斗中有很多更有用的替代选择。 所有护甲专长 (2) 射手

神枪手已加入战场。要是这个 perk 能对所有槽位生效,而不只是 2 号槽位,那就酷多了。总的来说,搭配左轮手枪或其他副武器会玩得更舒服。尤其是在装备“终极技能”、左轮手枪、“激光手枪”和解放者(冲锋枪)时,效果尤为明显。从实用性角度来看,这个 perk 没什么用,但在某些配装组合中效果不错(例如护盾+激光手枪/左轮手枪)。如果你不需要其他护甲加成,它与任何手枪的搭配效果都非常好。 武装肩甲

它在推出时完全没用,在25年5月27日的更新后变得可以游玩了。本质上它是不同护甲 perk的集合体。它与杠杆步枪搭配效果极佳,也能与任何你装配了弹鼓弹匣(或武器初始自带弹鼓弹匣)的其他武器搭配,因为我们能获得30%的装填速度加成。近战伤害看起来不太可靠(如果你需要近战伤害的话,有一个【形态巅峰】专长),而50%几率不破坏肢体在29.05.25版本时根本不生效。相比之下,选择带有【围城准备】专长的护甲会更轻松。 弹道内衬

这是一个相当实用的通用型 perk。它能通过减少25%的躯干伤害,让你获得相当于125%的生命值。此外,25%的爆炸抗性这一不错的加成,能让你在被火箭击中时更有可能存活下来(但无法抵御地形撞击造成的伤害)。抗流血效果作为额外加成也很实用,这样躯干受伤时就不会损失生命值了,但在治疗前仍然无法恢复耐力。这个 perk 的主要作用在于:面对阿尔法级巢群指挥官时,它不会两下就把你干掉;在机械单位方面,被毁灭者击中时,你能承受 4-5 发子弹而不是原来的 3 发;而在异星人单位中,你能承受更多来自监察者的棒击——可以承受 3 下而不是原来的 2 下。 肾上腺素除颤器

在游戏中这听起来非常酷,但实际上并没有第一眼看上去那么有用。这个技能可以在你死亡时肢体未被截断的情况下让你复活,但技能触发后你的移动速度几乎为零(可以比作流血状态)。没有兴奋剂的话你撑不了多久,但用来跑到撤离点、完成兴趣点的最后一个目标,或者守住某个旗帜直到结束还是可以的。它在你的一生中只会触发1次,但你可以在每次复活后通过增益效果使用“第二条命”。额外的惊喜奖励是兴奋剂持续时间增加2秒,这与“第二条命”搭配效果很好,而且弓箭武器的弓箭伤害表现也不错。冲啊!

这个 perk 相当不错,但有一个大缺点:它仅适用于“传奇”瓦尔邦德系列的中型护甲,这对许多玩家来说可能是个障碍。截至27.08.25,该perk的效果有些“异常”,但这种“异常”是往好的方向发展。敌人经常会无视你,有时甚至能从沉睡的充能者身边走过,它都不会动一下,这都归功于【减少50%噪音】这一特性。增加兴趣点的探测距离作用不大,但作为增益效果还是不错的,尤其是对刷资源的玩家而言。腿部伤害防护非常有用,因为手臂骨折还能撑下去,但腿部骨折的话很快就会死亡。总体来说,凭借上述第一和第三项增益效果,使用体验还是不错的,但理想情况下,带有这个 perk 的护甲还需要背包来加快移动速度。 沙漠突击队员

对于没有《杀戮地带》联动护甲的玩家来说,这是一个很棒的护甲专长。它能削减40%来自火焰、毒气、酸液和电弧的伤害,还能提供+20%的投掷距离加成。总体来说它并没有特别突出的强大之处,但正如之前所说,它是用来替代许多玩家未能获得的【环境适应】专长的。在有龙、巢母、喷吐者、燃烧的机械人小队或其他会喷射酸液或点燃你的敌人的任务中表现出色。也可以与弓箭类武器(特别是【降级者】榴弹发射器)配合使用,以避免被自己的弓箭随机误伤。 燧石

增加100%的近战伤害,最主要的特点是提高对击退的抗性。其效果非常奇怪。你会在身边炮弹爆炸后保持原地不动,但却会被小型火箭弹炸飞30米远。由此可以推断,该护甲可能具有击退效果的累积机制,但这只是猜测。实际上,你对所有爆炸的抗性将体现在角色稳定性方面,而非伤害减免。简单来说,你不会被几发火箭炸飞30米远。这与游戏中的任何护盾都能完美搭配,因为你会比平时更稳固地站在原地。 所有护甲专长(3) 简短说明

如果你在需要潜行的任务中游玩,这是一个极其有用的技能。它能大幅降低所有敌人对你的侦测范围,同时也能减少角色自身发出的噪音。即使在普通任务中表现也很出色,因为它能让你几乎“隐形”地在敌人附近奔跑。与任何带有消音器的武器搭配效果都非常好。使用这个专长的主要缺点是,如果您身边有穿着其他任何护甲的队友,那么他和您都会被点燃。肾上腺素添加剂

最具争议的强化道具。测试显示:当你被掠夺者、阿尔法战士、毁灭者或光明会监督者击中一次时,中型护甲可恢复40-45%的耐力,重型护甲可恢复55-65%的耐力(未测试轻型套装)。当你受到伤害时,有95%的概率会触发肾上腺素激增,这会彻底使该 perk 失效。总体而言,这个设计理念有一定用处,但地狱潜者的生存时间通常不足以通过承受伤害来恢复耐力。与强化模块【致命冲刺】存在冲突,因为它会刷新对你造成的伤害间隔,因此相比没有该护甲专长时,你受到的伤害会增加2倍甚至3倍。防爆炸衬垫+化学防护

由多个其他 perk 组合而成的复合 perk,外加1个【新】特性。它没有特别突出的实用之处,只是提供了一个不错的增益效果,具体表现为爆炸伤害抗性(能让你在自动机/ Illuminate 的手榴弹攻击下存活下来),同时还能增强你的副武器,降低其后坐力。25%的毒气防护增益效果较弱(无论如何,如果你穿着轻型护甲受到伤害,还是得给自己注射药剂)。此特长在自动机械单位上表现出色,或可与具有强后坐力的2号槽武器搭配使用,例如三联霰弹枪【帕蒂扎】或【判决】/【否决】。防爆炸内衬+掷弹兵

这是一个很棒的增益效果,因为它能提供爆炸抗性(让你能承受自动机/异星人的手榴弹),还能多携带2枚手榴弹,这对任何投掷武器都非常有利,尤其是:燃烧手榴弹、巨型手榴弹、护盾手榴弹。防爆内衬+强化

另一个爆炸防护增益,能让你在机器人/异星人的手榴弹下存活下来,不过这次你会获得额外30点护甲,这意味着你能承受更多伤害。 I 全部护甲列表 I 目前已有的全部护甲 护甲的 perk 已在上方列出。 特别感谢 Hibitory(丹尼亚)提供的护甲截图 初始护甲(基础护甲皮肤)

第1赛季免费战斗通行证护甲

付费第1赛季战斗通行证【久经沙场的老兵】中的护甲

付费第2赛季战斗通行证【利刃边缘】中的护甲

付费第3赛季战斗通行证中的护甲(民主破坏)

付费第4赛季战斗通行证【极地爱国者】中的护甲

付费第5赛季战斗通行证中的盔甲(蛇之突击队)

付费第六赛季战斗通行证【自由之火】中的护甲

付费第7赛季战斗通行证中的护甲(化学防护)

付费第8赛季战斗通行证中的护甲(正义守护者)

付费第9赛季战斗通行证(城市传说)中的护甲

付费第10赛季战斗通行证【自由仆人】中的护甲

付费第11赛季战斗通行证中的护甲(边境正义)

付费第12赛季战斗通行证中的盔甲(仪式大师)

付费第15赛季战斗通行证中的盔甲(ODST)

高级护甲 商城护甲(信用点)

独特护甲。 豪华版专属护甲。

预购游戏获得的盔甲

通过Twich掉落获取的护甲

通过2024年8月8日更新及第六赛季战斗通行证获取的护甲

民主日发放的护甲

游戏一周年纪念发放的装甲

【增益强化】1 本部分将展示并评估所有团队通用的增益强化。选择的每个增益强化都将对团队所有成员生效。 如果不想费心选择和研究哪种增益组合最能增强团队,那么可以参考以下这套优秀的组合:

强化道具 地狱舱空间优化

第一个也是最有用的增益效果之一,当团队全员装备齐全空降星球或召唤倒下的队友时触发。提供最大数量的兴奋剂、弹药和手榴弹。 提高生存能力

这是一个对团队非常有用的主要增益效果。它能提供20%的额外生命值。角色初始生命值为90,有了这个增益后变为108。此外,它还有游戏中未说明的其他优点:玩家受到的所有来源伤害都会减少,并且对肢体伤害的抗性更高。配装中急需带有双刃剑(可防止使用者受到镰刀造成的伤害而死亡)的装备,以及通过“致命冲刺”增益实现(近乎)无限奔跑的配装。无人机侦察强化器

这是一个实用的专长,如果你在游戏中期没有其他选择,或者缺乏通过地图“轮廓”寻找有趣地点的游戏经验,它能帮你在地图上找到这些地方。该专长会将所有玩家的雷达有效作用范围提升50%(影响兴趣点的发现)。与带有【侦察兵】 perk的护甲搭配效果极佳(两者可相互增益),同时也能与名为【核雷达】的驱逐舰强化搭配(同样可相互增益)。在潜行任务中必不可少。提升耐力

与实验性注射强化剂和地狱舱优化一同位列实用性榜首。它能将奔跑时长提升30%,耐力恢复速度提高约23%。 下面详细分析该增益对各类护甲的影响: 最轻型护甲

带强化器: 奔跑持续时间=38.5秒 耐力恢复=8秒 无强化器: 奔跑持续时间=29.5秒 耐力恢复=9.8秒 平均护甲

带强化器: 奔跑持续时间=30秒 耐力恢复=6.5秒 无强化器: 奔跑持续时间=23.3秒 耐力恢复=8.2秒 【最重护甲】

带强化器: 奔跑持续时间=21秒 耐力恢复=5.5秒 无强化器: 奔跑持续时间=16.2秒 耐力恢复=6秒 此外需要注意的是,对于非标准护甲值(125、75),存在单独的耐力恢复参数: 125点=约9秒 75点=约6秒 肌肉张力提升

该强化道具可降低在复杂地形(如穿过灌木丛、泥土、沼泽等)移动时的速度惩罚。同时,还能减少翻越任何斜坡时的速度惩罚。在恶劣天气条件(如暴风雪或沙尘暴)下非常有帮助,因为你能在这些风暴和暴风雪中正常奔跑。它还能为团队提供一个重要增益——当猎人用舌头攻击(简单来说就是酸液攻击)施加效果时,任何玩家都能移动得更快,且几乎不会减速。在植被茂密(灌木丛、泥泞、树叶等)的星球上携带它很有意义,而且在任何情况下都不会多余。 增援预算增加

如果你降落在一个明确知道自己会因各种原因频繁死亡的星球上,这是一个很有用的【特长】。它为团队的每位成员提供1次额外的复活机会(当【盟友召唤】达到20级时,会提升至24级)。灵活的支援预算

这是一个较弱的特长,只因存在更强的替代选择。在团队召唤次数耗尽后,可将召唤队友的冷却时间缩短20秒(从120秒减至100秒)。 位置错觉

增加异虫突袭和机械族/Illuminate增援的生成间隔时间。在低难度下效果显著,但在高难度(8-10级)时差异不大。提供额外15%的敌人增援间隔时间。适合的任务类型:闪电战/物资防御/摧毁虫巢。 空中撤离大师

该强化道具可将 evacuation ship 的飞行时间缩短20-40秒(即15%的时间)。缩短的时间较短,但在例如闪电摧毁等任务中有时可能会有所帮助。在4人小队进行闪电任务刷经验时较为有用。由于在常规情况下存在更强的替代选择,因此不是非常实用。 激励电击

这是一个很棒的强化道具,它几乎能一直抵消猎人的酸液、喷吐者的胆汁以及其他昆虫施加的减速效果。该强化道具的主要优点是,在受到泰坦的胆汁攻击后能瞬间恢复正常奔跑速度(不再减速),而泰坦胆汁的减速持续时间相当长。对抗虫族的任务中是个不错的选择,但不建议在对抗机械族/ Illuminate 时携带。 强化剂 2 实验性注射剂

这是一个非常实用的增益道具。由于其强大的效果,在许多任务中都不可或缺。在增益效果持续期间,玩家的移动速度提升15%(该数据经过实际测试),同时受到的伤害也降低15%。在兴奋剂的作用下,即使穿着最轻型的护甲,你也能在80%的情况下承受住喷吐兽的酸液喷射;此外,面对机甲或自动炮塔的直接命中,有50%的概率存活下来,而没有该增益时(轻型护甲且无爆炸抗性)则会立即死亡。这种强化能在很多情况下救你一命,上述是最常见或极具危险性的情况。缺点:屏幕模糊,边缘有显示效果开始和结束的轮廓(就像用画图软件画的一样),以及色调变为暖色调,这在游戏过程中会让眼睛感到不适,但这些都不严重。 燃烧地狱胶囊

所有地狱空投舱都配备爆炸机制,会对空投舱坠落点周围的中等区域(约5米×5米)造成火焰覆盖。其效果类似燃烧手榴弹,但范围更大、伤害更高。目前尚不清楚设计此强化道具的目的,因为即使装备了火焰抗性护甲,也无法避免大量生命值损失。 震撼空投舱

上面提到的支援型同伴,但它不是释放火焰而是造成眩晕效果。对于你的队伍来说,它同样毫无用处,因为在4号支援型同伴的选择上有更好的选项。着陆时会使5米×5米范围内的所有敌人眩晕约5秒。泰坦、工厂机械和收割者不会受到眩晕影响。 致命突袭

这是一个很棒的强化道具,但并非万能。如果你的耐力耗尽,你仍然可以继续奔跑,但此时会消耗生命值(穿着重型护甲时,你大约可以奔跑24秒后强化效果才会中断,以免你直接死亡)。【重要提示】:务必搭配【生命提升】强化道具使用,因为它能大幅增强【死亡冲锋】本身的效果。使用耐力强化剂和致命冲刺后,穿着重型装甲可奔跑24秒;使用生命值强化剂和致命冲刺后,可奔跑1分56秒(没错,你没听错)。在自动机兵关卡中,上述组合非常有用。武装补给舱

这是一个有趣且有时很有用的增益道具。每个团队补给舱都配备了一个小型炮塔,它本质上是一挺标准自动步枪,弹匣容量约为120发。你可以在防守某些据点(例如旗帜点)的任务中携带它,以获得额外的火力支援。虽然并非必需,但在配合默契的团队中能发挥作用。 样本提取器

样本扫描仪 增幅器非常简单,它能让大型敌人额外掉落样本。每次任务最多可额外获得10个样本。对新手会有帮助,但对其他玩家来说非常没用。

一个简单的增益道具,仅对新手有用。它能让你拾取的样本有15%的几率翻倍。在理想情况下,10级难度任务平均能带回50个绿色样本、45个橙色样本以及9-10个紫色样本。与【样本提取器】搭配使用,非常适合刷样本。 烟雾地狱胶囊

地狱空投舱着陆后,会在自身周围5米范围内留下烟雾。如果敌人原本没发现你,烟雾能将你隐藏起来;但如果敌人已经发现你,他们仍会向你射击或朝你移动。这在潜行任务中或许有点用,但作用不大。【虫族】战略装备组合 在上一部分中,我将提供战略装备和强化道具的组合方案,这些方案在4人小队中至少能在10级难度下良好发挥,但部分组合也适用于更低难度,具体会在描述中说明。 所有组合均由经验丰富的玩家在各种战斗场景中测试过。对抗虫族的配装组合:新手(适用于1-5级难度) 初始主要装备:1号、2号、3号槽位,手榴弹,护甲

冰箱里的所有东西(钱够买的那些 :D)

一个在解锁5级难度前用于消灭大量弱小敌人的优秀配装。4个战略技能中有3个是针对群体敌人的,而精准打击可以用来对付冲锋单位(或者在特殊任务中对付泰坦)。 配装——【新手之选】 机枪 弹药背包 精准打击 空袭 新手之选——拿起它就能单人横扫整张地图。这个配装拥有充足的弹药储备,因为我们携带了弹药背包,而战斗型(红色)战略技能能轻松应对地图上的任何战斗。 对抗虫族的配装:进阶玩家(适用于10级难度) 这是基础内容

满足所有需求的基地:清理地图,消灭小型、中型敌人集群(需要携带燃烧破片手榴弹、“凯奥特”自动步枪、旋风破片手榴弹或类似武器)以及大型敌人。存在缺点:无法一击消灭孢子怪(蘑菇)和尖叫者巢穴(3个并排的蘑菇)。 BBQ

想烤虫子吗?这有个专门的配装!盾牌能让你不用分心去应付多余的攻击,还能节省体力,同时也能保护你免受“意外”的火焰喷射器误伤——没有盾牌的话,火焰喷射器经常会把你自己也点燃。要是操作得当,火焰喷射器本身就能横扫一切敌人。总的来说这是个很棒的配装,但只有一个反甲战略技能有时可能会拖后腿,因为面对泰坦这类大型敌人的猛攻时,这个技能往往不够用。掷弹兵

这套配装的手榴弹多到足以炸平任何一张地图。200发榴弹发射器弹药(含背包内所有备弹)能让敌人四处溃散,面对大型敌人时,我们还有2个【反重甲】战略技能,它们同样能执行地图上的任务。总的来说,这套配装的自主性相当强,但大多数情况下还是需要在配合默契的队伍中使用。 【火箭筒专家】

我们再次拥有了用于完成地图上各种任务/消灭敌人的必要战略技能,此外还能体验到集束火箭筒带来的欢乐玩法。如果正确使用火箭筒,甚至可以消灭冲锋者,至于中小型敌人,那就更不在话下了——它们都会变成尸体。 编织者,又名监督者

在这种情况下,你可以使用3号槽位的弓箭,用电鞭抽打泰伦虫族。它也能消灭大型敌人(更像是补刀,因为要从零开始击杀实在太麻烦了),但遇到这种情况我们有500千克炸弹。用电攻击虫子,打不死的就交给你背上扛着自动武器的忠实伙伴来解决。 重型机枪手

标准情况下使用500公斤炸弹来关闭地图,不过其他武器则各有不同。重机枪在基地用于对抗中型以及部分大型敌人,如果已经出现几个泰坦,这种情况下就用火箭弹(一次性穿甲弹)向它们射击。轨道 gatling 负责牵制敌人,其快速的装弹速度让你几乎可以在每个有敌人的兴趣点都使用它。 小不点在驾驶位

这是我个人偏爱的娱乐玩法配装。它能让你在地图上快速移动,清除所有敌对目标。同时,我们还有大家都喜欢的【无后坐力武器】,足以应对消灭大型敌人的需求。总的来说,这套配装是为侦察兵打造的,便于在地图上搜集超级 credits/样本,并清理远程目标。 双发一次性武器

一发一次性武器不够?那就带两发!你简直可以狂轰滥炸般使用一次性火箭筒和突击队员,它们在盟友弹药耗尽或防守据点(例如旗帜)时经常能提供帮助。此外,你还有可能通过一次“一次性武器”召唤消灭多达4个泰坦/冲锋者,当你拥有两个满足反装甲需求的战斗 stratagem 时,这点尤为重要。10 BULLETS IN MY BAG

这基本是一套反步兵配装,但凭借自动步枪,你可以轻松消灭地图上的所有敌人;如果需要快速击杀某个目标,轨道激光炮齐射就能搞定。空袭配合轨道加特林,再加上一枚毒气手榴弹,几乎能阻挡任何中小型敌人的进攻。战略装备组合:机械族 I 对抗机械族的装备组合:新手(适用于5级难度及以下) 初始主要装备:1号、2号、3号槽位,手榴弹,护甲

冰箱里所有H2的东西(钱够买的那些:D)

这个配装非常便宜(这对新手来说非常重要),而且关键是实用。即使是资深玩家也会使用类似的配装。包含了所有必要的装备:破片空袭可以摧毁敌方工厂,对敌方线性队列也有不错的杀伤效果;空中打击是非常好用的攻击型战略技能;高精度打击适用于大型目标和关键地点;步枪则是对付装甲敌人的利器。 【.50 BMG 补给兵】

弹药背包能为步枪提供大量弹药,这意味着可以快速消灭敌人集群。其他方面则和以往一样:对工厂使用精准打击,对大型目标使用精确打击。 对抗机械族的配装:进阶玩家(适用于10级难度) 飞行荷兰人

这是一个反应速度极快的配装,几乎没有缺点。我们通过喷气背包获得了更高的机动性,用轨道炮消灭大型目标(除了巨型工厂,但努力一下也能摧毁),使用快速飞行来炸毁工厂,在相对较高的位置召唤反坦克炮塔,一次召唤就能覆盖半个地图的工厂。基于命中率扫描。

激光枪形态的维科波因特点燃器能出色应对无人机和敌人的弱点。护盾可以抵御自动机械单位通常会倾泻的大量子弹。空袭和500公斤炸弹用于消灭成片敌人以及完成任务中的次要目标。 单打独斗的狙击手

众所周知的步枪,能出色地对付大量机械敌人,而与之搭配的自动霰弹枪则能让人很好地夺回敌人的任何阵地(例如防守旗帜)。高精度打击和快速飞行等基础战略技能能实现区域封锁,并在需要时消灭大型敌人。 工程自动霰弹枪

典型的自动机械人自动推进配装。借助第三个槽位,在需要时摧毁工厂、大型敌人或无人机。120毫米炮可以替换成其他武器。破袭飞行是对抗工厂的核心技能,高精度打击则用于地图上的额外任务或对付最强大的敌人。 突击兵

重机枪搭配弹药能高效对抗任何目标(除了恶犬)。不要节省弹药,全力击溃任何敌人集群。其他战略装备按标准使用——对工厂使用穿甲弹,对地图上的活动目标使用精确打击。 夸萨战士

由于第三个槽位的原因,这不是最有效的配装,但仍然不错。护盾能抵御随机的攻击,量子炮可以摧毁工厂和大型敌人。标准配置是喷气背包加高爆弹,但也可以换成其他任何装备。有穿透力!

经典的老式栓动步枪可以一枪打爆炮塔/工厂/恶犬(打眼睛)。对老式步枪使用高爆弹加上空袭,就能摧毁一切需要摧毁的目标。炮塔可用于防御据点或提供支援。【战略装备组合:光明会】 在上一部分中,我将提供战略装备和强化道具的组合方案,这些方案在4人小队中至少能在10级难度下有良好表现,不过部分组合也适用于更低难度,具体会在描述中说明。 所有组合均由经验丰富的玩家在各种战斗场景中测试过。对抗光明会的配装组合:新手篇(适用于1-5级难度) 初始主要装备:1号、2号、3号槽位,手榴弹,护甲 注:1号槽位为自动武器,无法提供带破片释放器的截图。如果拥有破片释放器,建议选用,效果更佳。

无法识别内容,已删除。

4个战略装备中有2个从玩家1级时就可使用,因此我认为再花两三千购买其余的应该不成问题。空袭既能消灭敌人集群,也能摧毁着陆的舰船(需要注意的是,空袭无法穿透护盾)。高精度打击同样用于摧毁目标,但也可以对集群敌人造成伤害。加特林机枪用于控制敌人的进攻力量,因为它能持续射击并消灭冲锋的敌方步兵。

背上4包弹药就能尽情砍杀鱿鱼。其他的还是老样子——突袭、对人群精准打击以及占领地图上的目标。微缩工程师

我们的武器库虽然种类不多,但这正是为新手准备的,毕竟未来还有很长的路要走。召唤我们的微型兄弟【机枪炮塔】,它每1.5分钟就能横扫一波敌方步兵。同时别忘了用机枪来对付中大型敌人,其余的就按标准流程来:突袭、对集群敌人进行精准打击,以及占领地图上的目标点。对抗光明会的配装组合:进阶玩家(适用于10级难度) 自动推送-人

高精度打击按标准(可使用500公斤炸弹)、加特林机枪和航空炸弹用于控制集群敌人,而自动火炮在这里就像蛋糕上的樱桃一样好用。借助它可以消灭所有敌人:带护甲的中型敌人、集群的爆炸物敌人。别忘了,在这个配装中需要将步枪放在1号槽位,因为舰船需要摧毁护盾,而用自动火炮来做这件事会非常慢,而且弹药消耗也很大。超级地球反应部队士兵

这个版本的游戏玩法非常爽快。喷气背包能让你越过障碍物并占据有利位置。标准机枪是对抗所有异星人(ILLUMINATES)的出色武器。500公斤炸弹(可造成高额伤害)和空袭炸弹能帮助你封锁地图上的目标区域并控制敌群。

4个重型机枪弹药舱搭配使用效果极佳。这套配装更侧重于控制中大型敌人,但如果在1号槽位装备高弹容量的自动步枪,整体就会比较均衡。按照常规配置,500公斤炸弹用于封锁地图上的目标,有时也可用来炸集群敌人。集束炸弹能有效消灭敌人的大股部队,因为它总共会投放5枚子炸弹。 英勇机枪手

经验丰富的驾驶员