艺术

0 点赞
The Last Remnant™
转载

《最后的神迹》各技艺(又称技能列表)快速概览 秘术 秘术是游戏中的法术。消耗AP点数即可释放法术。 咒文 基本为标准攻击法术。拉修早期即可习得该列表,许多角色也能学习。只有【永冻冰壁】(Permafrost)和【野火燎原】(Wildfire)可在非僵局状态下使用。 火花 对单个敌人造成少量伤害。偶尔会触发“触电”效果,但似乎对我方增益不大。一旦学会【风切】,我就会关闭此技能。(好吧,我“应该”关闭它。但它比风切好看,所以如果没有危险,我会留着它。) 风切 对单个敌人造成中等伤害。对于能施展不错战斗技艺的混合型角色,你或许会想关闭这个功能。不过,纯法术使用者可能最好保持开启状态。 双倍时间 搞什么……这个增益效果怎么会出现在我的攻击法术列表里!?好吧,它确实就在那里,而且还挡在你的角色和一些非常强力的法术之间。在学会腐蚀爆破(Caustic Blast)之前,尽量多使用它。不过,之后我还是喜欢保持开启,因为在后期游戏中,当你下达治疗指令且所有治疗都在该角色行动回合前完成时,角色们往往会用到它。神秘地雷 这个法术在塑能系中处于顶尖地位。它能对一个团队造成巨额伤害,但不会对目标施加任何状态效果。攻击团队时这没什么大不了的,反正他们都会被消灭,但如果能对稀有怪和 bosses 使用就好了。 灵能 你可能要到游戏进行到大约一半时才会见到这个法术。它造成的伤害不多,但能将士气条推向对你有利的方向。当士气条达到最右侧时,你的每次攻击都会造成相当多的额外伤害,同时受到的伤害也会大幅减少!此外,与其他神秘技艺相比,这些法术的施法 AP 消耗更低。 虚张声势 这个技能除了移动士气条外没有其他作用,但在我看来,它仍然是游戏中所有技艺里最好的初始能力。这是联合攻击,所以攻击敌人数量多的联合部队能获得更好的士气提升,但即使是针对单个目标使用也依然值得。 混乱 效果实际上和巫术系的麻痹毒气类似。 激怒 此技能会造成伤害并降低敌人防御,但同时也会提升敌人的攻击强度!我真的不想给敌人加 buff,所以一旦学会混乱术,我就会关掉这个技能。 混乱术 和虚张声势很像,但会造成伤害且对士气的影响没那么大。 咒怨 你是不是很讨厌那些大鸟对你的角色施加诅咒?这个技能能让你也施加诅咒!但遗憾的是,大多数值得施加诅咒的敌人(包括那些大鸟)都对此技能免疫。好吧,至少它能造成一些伤害,而且施法不需要消耗太多行动点。潜行速度增益在战斗回合开始时决定干扰/拦截情况时似乎最有帮助(因此速度更快的小队可能能够攻击战场另一侧的敌方小队,而速度较慢的小队在接战前会被另一个敌方小队拦截)。 腐蚀爆破 没错,这才对嘛!这个法术是一种罕见的“范围”攻击类型。这意味着伤害不仅限于一个小队。你可能会击中多个小队中的许多敌人——或者可能只击中一两个敌人。不过总体来说,它对敌人造成的伤害相当可观。此外,如果敌人受到酸蚀效果,他们的防御能力将会下降。(令人惊讶的是,那些酸液池对在酸坑上方飞行的鸟类也很有效!)我猜是烟雾的原因?) 永冻 此技能会对敌方小队全体发动强力冰冻攻击。偶尔会冻结敌人,被冻结的敌人对你造成的伤害降低,且防御能力也会减弱。这绝对是一个强力的攻击技能。 野火 与永冻非常相似,但其伤害更高,并且能使敌人着火。不过,在本游戏中,着火的敌人不会每回合受到额外伤害。相反,他们在回合中总是最后行动,且防御能力也会减弱。 grenade impact 这是另一个强力攻击法术,伤害更高,同样能使敌人着火。 治疗术 秘术师并非只会造成伤害——他们也会治疗!这也是一个非常不错的治疗技能列表,它无需消耗金钱,也不会在战斗中出现材料耗尽的情况。不过,要获取强力的治疗法术需要相当长的时间,而能让角色复活的法术则需要更久才能解锁。在这款游戏中,佣兵团经常会在一回合内被击溃,所以尽管这个治疗列表很出色,但不要指望能完全依赖它。 恢复术: 仅治疗一名角色,但在游戏初期效果相当不错。当你学会“活力术”后,或许就会想关闭这个技能了。 净化术: 可以解除单个角色身上的大部分负面状态(如燃烧、沉默等),但对属性降低类的负面状态无效。当然,如果拥有【刷新】技能的角色被沉默,那么该技能就无法施放。保持这个技能处于可用状态还是有一定用处的,但作用不大。 【活力恢复】 这个技能类似【刷新】,但它针对的是“属性降低”类减益效果(如速度降低、防御降低等),并且能治愈整个小队而非单个角色。不过,属性降低类减益效果出现的频率较低,这使得从【活力恢复】进阶到【生命焕发】变得更加困难。在游戏初期,你会大量使用【恢复】技能,这也能推动技能列表的进阶,但那些较晚学会此技能的角色,除非你刻意削弱所有治疗者,否则他们的进阶之路将会很艰难。 【生命焕发】 【生命焕发】是一个非常强大的治疗技能。在大多数情况下,它能完全治愈所作用的小队。如果一个小队中有两名拥有此能力的治疗者,且该小队被指派进行治疗,他们通常会先治疗指定的小队,然后再为自己治疗! 支援: 此能力主要提供三项属性增益,使小队的速度、力量和智力各提升15%。它并非至关重要,但有总比没有好。与上述的“双重时间”类似,当所有人都已被治愈时,治疗者可以转而使用此能力。 生命之吻: 在游戏的大部分时间里,你需要通过“草药”列表中的“复苏”以及本列表中的“重振”来复活倒下的小队。一旦获得“生命之吻”,你就能同时完成这两项操作。它的AP消耗相当高,但至少在草药耗尽时可以派上用场。 第二次机会: 我实在搞不懂这个能力的意义何在。它的效果与生命之吻基本相同。它也可以对整个佣兵团施展类似振奋的效果。不过,其行动点消耗极高。当游戏接近尾声,行动点的生成速度快到你用不完时,能有个新动画看看也不错。(或者你只是不想让鲍尔森去亲吻任何人。;) 元素召唤 元素召唤与神圣召唤非常相似。除了最终技能外,所有技能都可以在“远距离”使用。个人认为,其附加的状态效果也更有用。 魔法飞弹 对单个目标造成少量伤害——很像火花。一旦角色学会闪光箭,就可以关掉这个技能了。 闪光箭 与神圣召唤中的风切技能情况基本相同。拥有良好武器技能的角色在学会【静默】后,会希望关闭它。那些没有良好武器技能的角色可以暂时关闭它,但一旦学会【日蚀】,可能就应该重新开启了。 【静默】 这是召唤术开始派上用场的技能。【静默】不仅能造成可观的伤害,如果成功使敌人沉默,还会关闭其所有神秘攻击。这使得该法术有时即使对单个目标也很有用——不过在这种情况下,不要期望它能造成太多伤害。 【日蚀】 【日蚀】是另一种联合攻击,比【静默】造成更多伤害,但不会施加任何状态效果。它的动画也相当长,而且在我看来很枯燥。一旦你的技能列表中出现【诱捕射击】,就关闭它吧。【陷阱射击】 注意——这是另一种范围攻击,和【咒术】中的【腐蚀冲击】类似。不过,这个技能会附加【黑屏】状态,这非常有用。陷入【黑屏】状态的敌人在本回合剩余时间内无法行动。它不仅无法反击,甚至在眼冒金星期间也不会积累【行动值】。不少稀有敌人和首领对此效果免疫,但并非全部! 【麻痹之网】 我不知道这个名字是什么意思,但它确实会对一个【佣兵团】内的所有成员造成严重伤害。你很可能在游戏前半段快结束时首次遇到它。它还带有【麻痹】效果,会使目标无法使用【战斗技能】。

混合信息 这招和欺诈很像,但提升士气的效果要强得多。对小型佣兵团使用这招,能让你的士气条从0直接涨到满。即使只对单个目标使用,也能大幅提升士气条! 诅咒系 这是我在三个神秘攻击法术列表中最喜欢的一个。它能造成高额伤害,还能施加强力状态效果。不过,很难找到会这系法术的人,而且拉修要到游戏后期才能学习。所有攻击都能命中整个佣兵团,除了消沉和恶病质外,其他都能在远距离使用。最高级的攻击施加的状态效果无法抵抗,即使对付单个强敌也很有用。毒气 这是一个很棒的初始法术,但除非你是二周目游玩,否则游戏初期不会有角色掌握它。该法术的基础伤害较低,但如果敌人中毒,就会持续受到伤害,且伤害值似乎基于单位的最大生命值。通常,大多数体型庞大的敌人对中毒免疫,但它对一些体型较大但并非巨型的敌人仍能造成相当可观的伤害。 麻痹毒气 伤害变得相当不错,并且如果麻痹效果生效,该法术可以使敌人无法使用所有战斗技能。 沉默毒气 我认为你再也找不到比《最后的神迹》中沉默法术更致命的游戏了!使用【还魂草】+【复苏】与使用【还魂酊剂】+【复苏】的唯一区别在于后者成本高得多。这是另一个仅新游戏+玩家可用的技能,或者可能在游戏极后期,甚至【复苏】有时也需要一些辅助时使用。 【冰霜酊剂】这个技能能造成不错的伤害,并且如果沉默效果生效的话,还能在一段时间内阻止敌方佣兵团使用秘术。 烟雾弹 这是列表中唯一的哑弹。它的伤害不错,但完全没有状态效果。一旦学会了【消沉】,就把这个关掉。 消沉 这个技能真的很实用。它不仅能造成高额伤害,还能将士气条推向对我方有利的方向。佣兵团中的敌人数量越多,士气条移动的幅度就越大,但在我看来,即使是针对单个目标使用也值得。 蛊惑 蛊惑和消沉很像,只是数值更高,而且拥有足够的射程,不必陷入僵局就能使用。 恶病质 不算那些强大的奥术法术的话,我认为这是游戏中最好的法术。若目标佣兵团中有多名敌人,此伤害会将他们直接击杀(与其他顶级秘术攻击效果相同)。即便佣兵团存活下来,其行动点数也会被重置为0。该回合内,他们尝试发动的几乎所有特殊攻击都会因行动点数不足而无法生效。最重要的是,一旦命中,任何事物都无法抵抗这种攻击。 守护类秘术 这类秘术既不具有治疗效果,也不会造成伤害,但确实非常实用。这也是一种你可能要到游戏后半段才能见到的秘术。 灵魂守护 该秘术会在佣兵团中每个角色周围生成一道屏障。下一次作用于该角色的秘术攻击将失效。遗憾的是,很难分辨怪物的哪些攻击属于秘术攻击,哪些属于物理攻击。不过,这确实是一种相当实用的能力。 防护: 这类似于奥尔菲克之盾,只是它能抵御物理攻击而非神秘攻击。(拉修的某个特殊技能效果与此完全相同。) 诱饵: 我一直没能有效地使用这个能力。它本应使敌方佣兵团攻击被诱饵标记的佣兵团(很像大型多人在线游戏中的嘲讽技能),但我认为这只对未陷入僵局的佣兵团有效。不过我没怎么尝试使用这个法术,得到后不久就把它关掉了,让低等级的能力把它挤到列表后面,以便使用鼓舞。 鼓舞: 这能极大地提升士气,尤其是对一个5人佣兵团使用时! 冠军之誓: 所有属性提升15%。请注意,这些加成不可叠加。如果你先施放【双重时间】再施放【冠军之誓】,会发现“+SPD”(速度加成)不会显示出来。这个增益效果确实不错,但大多数时候,我更愿意用【鼓舞】来提升士气。 物品技艺 物品技艺看起来像神秘技艺,但它们的运作机制完全不同。它们不是简单地消耗行动点,而是消耗你 inventory(背包)中的 components(素材)。有时这些素材很便宜,有时则相当昂贵。随着你对某项能力的熟练度提高,所需的素材数量会减少。不过,有一个很大的麻烦是,当你某种 ingredient(原料)用完时,不会有任何提示,使用该技艺的选项会直接消失。如果你要使用这些技艺,就需要养成定期去商店补充库存的习惯。每个物品列表都对应一个商店,该商店会出售该技艺所需的所有组件。这些组件并非在游戏初期就全部出现,但最终都会解锁。考虑到在游戏中城镇间的移动非常便捷,你需要记住这些商店的位置,以便进行“购物狂欢”。 物品技能很难被阻止。它们不算作神秘技能或战斗技能,因此沉默和麻痹都无法阻止这些技能。由于它们的行动点消耗为零,所以在战斗一开始就全部可用——即便是技艺削弱也无法阻止它们! 如果你选择“新游戏+”选项进行二周目游戏,开始时会获得一大笔钱。许多技艺在首次游玩时使用成本过高,但如果是在PLUS模式下,你就会有足够的资金随意使用! 草药学 这是一项相当关键的技艺,因为它能让你在游戏早期获得复活佣兵团的能力。其所需的材料非常便宜且容易获取。阿斯鲁姆的商店最终会出售所有材料,不过大部分基础材料在每个城镇都能找到。 恢复药草 这是一种单体、低威力的治疗能力。不过,与“药剂”列表中的“恢复”不同,对于没有其他治疗手段的角色,你可能需要一直启用这个能力。它不消耗任何行动点,而且材料超级便宜,所以何乐而不为呢?(当然,前提是你一直保持着足够的库存。)你可不想耗尽队伍所有的安神草药,也别关闭【还魂】能力! 【还魂草药】 这个能力让整个技能列表都变得值得。对已倒下的小队使用它,他们就能立刻站起来!你的技能等级越高,小队恢复的生命值就越多。不过,小队苏醒后可能仍需要一些治疗。如果你能让草药使用者和药剂使用者配合,药剂使用者可以接着使用【活力恢复】,这样倒下的小队就能恢复满血了! 【还魂草药】、【眼霜】和【活力恢复】 【生命粉末】 只要【生命粉末】能跟上你队伍的属性,它就是一个相当不错的小队治疗技能。即便是生命粉末V,与【治疗术】列表中的技能相比最终也会相形见绌,但即便是普通的治疗也聊胜于无。只是看到它被使用后,紧接着就有治疗术使用者释放【活力恢复】——这种本就能治愈整个佣兵团的技能,多少有些令人遗憾。 恢复酊剂 它就像恢复药草,只是能治愈更多的生命值。但不幸的是,当你可能获得它时,你很可能已经有角色使用治疗术了,这些技能会让恢复酊剂相形见绌,而且还不会花费你的金钱。除非你在玩附加模式,否则一旦获得它,你可能就想立即将其停用。 复活酊剂 它比复活药草更能治愈佣兵团,但之后仍需要大量治疗,所以意义何在呢?

别指望在普通流程中见到这个。这是一种毁灭性的攻击,但消耗巨大。如果你在玩二周目(plus playthrough),会发现获取这种能力相当容易,因为怪物攻击力的提升意味着你的更多小队需要复活(vivification)! 药水(Potions) 这是我在整个游戏里最不喜欢的技能(art)。它提供的增益效果实在不强(15%),而且无法通过多次使用来叠加效果。前三个能力确实能提升行动点(action points),所以如果你想学习高行动点技能,使用它们会很不错。不过就我个人而言,我直接把整个技能关掉了。你可以在塞拉帕雷(Celapaleis)买到所有的合成材料。 lotion 这是另一个治疗类技能列表。它比草药贵得多,但在治愈异常状态方面效果更好。大约要到游戏中期,你才可能见到有人使用这种技艺。所有的制作材料都可以在艾利西昂获取。 抗蛇毒剂 这种技艺可以治愈小队中所有人的中毒状态。但遗憾的是,对于刚开始学习该技艺的角色来说,它往往会成为一道进阶障碍。很少有敌人能让整个小队中毒,而且【治愈药】有单体治愈中毒的法术,所以要抢在别人之前施展这个群体治愈法术并不容易。 眼霜 它和草药列表中的【生命粉末】效果完全一样,只是价格更高,名字也很奇怪。(你是通过往人眼睛上涂面霜来治疗他们的吗?)当你获得拥有此能力的角色时,你应该有能力负担它,但除非你玩的是加强版游戏,否则不要将其作为常用能力。 咽喉药膏 这种在自身被沉默时能治愈整个佣兵团沉默状态的能力并不常用,但当你最好的治疗佣兵团的“治疗剂”技能被封锁时,这个能力能让战斗继续进行,而不必等待你的治疗者被杀死后复活。确保在游戏后半段你的队伍中有人拥有这个能力!它有点贵,但使用频率不高,所以不会花费你太多。 活力药膏 这种药膏和咽喉药膏类似,但它能治愈被麻痹的佣兵团。是的,“治疗剂”也能做到这一点,但它能治愈整个佣兵团,而不是一次只治愈一个角色。它价格不菲,但话说回来,在游戏过程中它的使用频率并不高,所以整体花费应该不会太多。 hartshorn( hartshorn) 这和回春酊剂很相似,但当你将其升级到 hartshorn 5 级时,它最多能恢复70%的生命值。这其实相当不错。可惜的是,其制作材料相当昂贵。让一两个角色掌握这个技能或许值得,但我不建议让更多角色学习。不过,如果你玩的是plus版本,就不用担心钱的问题,而是需要尽你所能获得所有复活手段! 旋风霜( cyclone cream) 又一个治疗者攻击法术!它比冰霜酊剂造成的伤害更高,但附加的状态效果没那么好。非plus版本的玩家甚至可能看到豪( gaou)使用它。不过,初次习得时每次使用的成本远超过2000金币,因此他们可能无法负担将其升到满级的费用。 爆炸物 这类技能与 hexes(诅咒类技能)类似,既能造成伤害,也能施加状态效果。但它们无法在远距离使用,而且花费不菲。如果你在plus模式下进行游戏,这个技能会突然变得不仅实用,而且相当致命!建议在首次游玩时将该技能交给拉什,这样在下次游戏开始时他就能拥有该技能。由于这基本上是plus模式专用的技能,在此就不详细说明了。所有相关组件都可以在巴尔特罗萨购买到。 陷阱 这是plus模式下的另一大热门技能,但它的成本较低,对普通模式玩家也有一定用处。该技能升级起来比较困难,但有些角色(比如艾伦)一开始就具备不错的训练基础。所有道具均可在梅尔菲娜购买。 眩晕陷阱: 可使单个目标陷入昏迷状态。该技能速度极快,因此有很大几率在敌人发动攻击前将其击晕。大多数稀有敌人和首领对此效果免疫,但对于少数不免疫的敌人,此技能效果显著! 地雷: 对单个目标造成中等伤害,不过其成本较高,建议只有在学会撤退信号弹后,资源充足的玩家才考虑使用。它还会削弱敌人的AP生成能力,这对对付某些稀有敌人和首领可能会很有用。这是列表中唯一具有伤害输出的技能。 撤退信号弹: 与唬骗技能类似,但需要消耗金钱。在我看来,任何能够提升士气的手段都是有益的。能够处理士气低落问题的角色越多越好。 潘多拉魔盒 唉,这玩意儿基本上就是个更贵的撤退信号弹。它会附加诅咒状态,但正如我之前所说,太多敌人对这个效果免疫。不过,它的动画效果倒是能拍出一些有趣的截图。 振奋信号弹 这和鼓舞很像,只是把消耗的行动点换成了金钱。不过当你获得它的时候,金钱通常已经不成问题了,所以尽管用吧。 碎片系列 即便是二周目玩家,这个技能也相当昂贵!重力风暴每次使用就要花费1500金币!除了月光之外,其他全都是范围攻击,所以很难判断能击中多少敌人。月光术实际上是一种非常强大的治疗能力,它消耗大量金钱但不需要行动点,即使在被沉默状态下也能正常使用。即使你在玩高难度模式,我也建议将这种术法限制在一到两个角色身上,以控制成本。其组件仅在纳加普尔有售,而且在解锁最多18人编队能力(大约在游戏三分之二进度时)之前,你无法购买到足够的组件来使用任何相关能力。 战斗术法 这些术法几乎都是单体攻击,因此在小型佣兵团中效果最佳。不过也有一些是佣兵团范围或区域攻击,你可以参考相关的战斗术法表格。对于许多角色,你无法选择他们使用的武器,但有时可以在单手或双持之间进行选择。拉什可以选择并使用任何他想要的武器。不过,最好尽早选定一种武器并坚持使用(你可以选择不同的握持风格,或者直接关闭不想要的战斗技能)。 在选择握持方式时,你需要注意武器技能。当角色的武器升级到接近武器链顶端时,他们通常会获得一种特殊的【武器技能】,能造成极高伤害。但这种技能只能在特定的握持方式下使用。 特殊技能 我刚才提到了武器技能。这些是与高端武器相关的特殊攻击。要使用某个武器,角色需要持有该武器,并且需要将所需的握持等级提升到相当高的水平。

它们不像其他一些特殊攻击那样具有毁灭性,甚至可能不如握持类顶级战斗技能造成的伤害高,但它们依然很实用(而且看起来很酷)。 某些领袖还拥有独特攻击。拉什的【全击】和大卫的【盖博尔格】就是例子。领袖必须实际领导一个佣兵团才能施展这些技能。 游戏中有三种召唤。召唤会添加一个特殊的“ guest”佣兵团,其中只有你召唤的 beast。要使用召唤,召唤者不仅必须是佣兵团领袖,而且佣兵团还必须脱离僵局状态。 最后是遗迹武器技能,这是武器技能和独特技能的组合。要完成这些操作,你需要特殊武器,而且大多数武器还需要特定的握持方式。此外,执行该操作的角色必须是佣兵团长。 神秘技艺 最终,你会发现你的某个指令被替换为大量的神秘攻击。你会看到所有人的攻击都切换为【协同】,并对地图上的所有敌人发动一次强力攻击!恭喜你,你刚刚发现了你的第一个神秘技艺。这些技能极具破坏力,能让许多艰难的战斗变得轻松。不过,大多数神秘技艺对单个稀有敌人或首领效果不太理想。为了尽量减少剧透,我就不说明如何激活它们了。 有时这些技能实际上会让人觉得有些烦人。毕竟,轻松战胜拥有这类技能的敌人可能意味着错失许多学习新技能的机会。你无法阻止每个领袖学会的第一个此类技能,但一旦学会,你就可以像关闭其他技能一样将其关闭。 所有这些技能都是远程的,因此你的佣兵团无需陷入僵局就能发动。 【黑灭】 此技能会对所有敌人造成强力攻击。有一定几率附带震慑副作用,但与造成的伤害相比实在不值一提。 【白灭】 与【黑灭】类似,但造成冰霜伤害,可能冻结敌人,且伤害更高。 【微生】 此技能不仅会对所有敌人造成巨大伤害,还会使他们麻痹、沉默、陷入黑暗,甚至中毒!即便是许多稀有敌人和首领也会觉得这个技能很棘手。 微生物发动攻击。注意右侧列出的所有敌方佣兵团。 活力之水 这根本不是攻击技能,而是治疗技能!你整个队伍的所有佣兵团都会恢复大量生命值。当你的多个佣兵团受到重创时,这个技能非常有用,但如果有多个佣兵团被击倒,它可能反而会带来麻烦。这只是一个治疗技能,无法复活被击倒的佣兵团,也不能解除状态异常。 致命日蚀 此技能不会造成任何状态异常,但伤害更高。 绯红耀斑 与致命日蚀基本相同,但伤害略高一些。

当然,这些可不仅仅局限于你的佣兵团。你将体会恐惧,感受痛苦,然后走向死亡。祝你今天愉快! ;)