
《最后的神迹》是一款拥有深度战斗机制和出色视觉设计的游戏杰作,其魅力经得起时间的考验。这本日记记录了我在【水道】——游戏中最困难的区域之一冒险时的思考过程。请注意,本日记包含剧透内容。这里所写的信息可能与你的游戏体验有所不同。我并非知晓或假装知晓游戏的所有特性。 等级提升理论 但我确实留下了一些支线任务和公会任务(地下城探索)未完成。这是另一个失误,导致我在一场重要的 boss 战中等级不足。你会看到论坛上有玩家分享低BR(战斗等级)策略,他们并不觉得游戏难度有问题。你也会看到不同BR等级的玩家无法继续游戏,以及不同BR等级的玩家通关游戏的帖子——当然,这并不意味着他们在过程中没有遇到任何困难。 BR有两个作用: - BR是你已参与战斗次数的衡量标准。 - BR是敌人已参与战斗次数的衡量标准。 BR没有其他作用。除了上述两点,请忽略BR。 有一位玩家和我聊过,他在这里也发布了一份攻略,提到了一个有趣的观点:“按照开发者期望的方式去玩游戏”。 于是我问他:“你怎么知道开发者期望玩家如何玩这款游戏呢?”将“强化防御”设为该佣兵团的初始行动,能显著增强其侧翼防护,从而抵御“罗波·奥门”极具破坏性且常能击溃佣兵团的侧翼攻击。 战斗开始时,我让拉什前往最左侧,艾美前往最右侧追击敌方佣兵团,以此将侧翼威胁限制在最内侧的敌方支援佣兵团。同时,我命令大卫的佣兵团牵制“贾格尔”。 “罗波·奥门”果然从侧翼夹击了大卫牵制“贾格尔”的佣兵团。由于提前使用了“强化防御”,我已做好应对“罗波·奥门”侧翼攻击的准备,成功扛住了它的俯冲轰炸,仅损失25%生命值,而此前我往往会被击溃(随后陷入反复复活的循环)。拉什和埃米的小队施展范围性秘术,迅速消灭了敌方支援单位。通过快速清除外围陷入僵局的敌方支援小队,我方小队掌控了战场。埃米的小队控制了外围左侧,拉什的小队控制了外围右侧,大卫的小队则控制了中央区域。无论敌人实力如何,此刻都已陷入包围。我方消除了敌方小队的侧翼优势后,他们最初在战场上的数量和实力优势便荡然无存。相反,我方凭借数量优势获得了侧翼优势。 在最后一支敌方支援小队被消灭前,大卫施展特殊能力【神机降临】,将雅格驱逐出了战场。我还没弄明白领袖特技是如何触发的,或许可以说我只是运气好罢了。但当时我已经掌控了局面,而且贾格尔的小队那时正闪着红光,所以我认为能否触发特技对赢得这场战斗并非至关重要。战斗胜利!我没有得到明确的答案。不过,当我最终将自己的战斗等级(BR)提升到42,达到【地狱之门】基础战斗等级的上限时,我轻松地赢得了战斗。 【地狱之门】战斗等级 基础战斗等级:40-42 战斗等级45起:46-49 战斗等级50起:53-58 在紧接着与贾格尔和【预兆之 Lob】的战斗中(你会被锁定在这个战斗序列中),我再次感觉等级略低,必须全力以赴、认真思考才能获胜。注意到开发者通过略微提高后续战斗的战斗等级范围,来应对玩家达到【地狱之门】战斗等级范围的情况。洛布预兆战斗等级 基础战斗等级:42-44 战斗等级47起:48-51 战斗等级52起:55-60 问:如何知晓开发者期望的游戏玩法? 答:你参与的每场战斗都应具有一定挑战性。不要轻松碾压,也不要欺负那些害怕你的敌人,即【残血敌人】。尽可能始终进行链接。如果链接中出现几个残血敌人是可以接受的,因为你会遇到其他敌方佣兵团,最好是那些强度略高于或强于你的佣兵团。 如果你链接了太多强大的敌人,就会知道自己的极限。我曾因为低估敌人或让敌人获得先手而输掉战斗。在战斗开始时,你可以听到你的领袖们向你传达这些信息。还有一些像低BR这样的游戏策略也能奏效,但我认为开发者并不希望大多数玩家以这种方式体验游戏,具体内容还请各位自行研究。 最后一点,开发者通过设置额外的敌人首领BR范围,基本覆盖了玩家等级过高的情况。我只能证实自己曾在BR 42时遭遇【地狱之门】并与之战斗。假设我当时是BR 45,而遇到的【地狱之门】是BR 49(这里的“遇到”指的是在本应遇到BR 46敌人的情况下,随机遇到了BR 49的敌人),我相信战斗体验会截然不同。如果你认为我所说的通过推断敌人BR值来代表开发者设计游戏时所期望的战斗方式,那么BR 60的【地狱之门】不仅在生命值、力量和智力等属性上更强,还拥有显著提升的技能和新的强力技能。这就是为什么我看到过BR 67的佣兵团在面对其BR上限范围内的顶级 Boss 时会遇到困难。 进一步思考,《最后的神迹》因此变得极具重玩价值。BR 40的【地狱之门】与BR 60的【地狱之门】完全不可同日而语。通关游戏后,尝试在与初次遭遇时截然不同的BR等级下重新挑战这些战斗吧。 《最后的神迹》是一款里程碑式的游戏。其底层机制揭示了游戏设计的宏大杰作。虽然我花了十多年才发现《最后的神迹》,但至少我找到了有史以来最伟大的日式角色扮演游戏之一。 地狱之门 《最后的神迹》维基列出了各个 Boss 及其对应的 BR 等级,这样你就能大致了解面对每个 Boss 时应该达到的 BR。我在水道区冒险并最终遭遇可怕的地狱之门时并没有意识到这一点。我像对待其他日式角色扮演游戏一样看待《最后的神迹》。当时我的 BR 是 29,并且在正确地玩游戏,通过链接敌人来进行更艰难的战斗以获取更好的奖励,但我还是轻易地输给了地狱之门。虽然我的等级确实不够,但 BR 29 并不一定意味着等级不足。和其他任何日式角色扮演游戏一样,按照我在这本攻略开篇部分阐述的原则,我提升了角色能力、武器、武器属性以及角色属性,最终达到了战斗等级39。 我的目标是在再次遭遇【地狱之门】时达到战斗等级42,而且我知道在第二次通过【水道】时可能还会继续升级。于是,我以战斗等级39的状态再次进入【水道】,并按照开篇所述的原则进行游戏,最终在达到战斗等级42时抵达了【地狱之门】。我确实成功达到了【地狱之门】基础战斗等级的上限。 【地狱之门】几乎没能对我的团队造成什么伤害。我的团队是否成功攻克了它呢?雅格与预兆罗波 正如我在上一部分所述,开发者提高了敌人的BR值,一开始我遇到了些麻烦。 我在网上查阅资料时,发现了一个讨论。原帖作者和我一样,BR值正好是42。另一位发帖者提到,如果BR低于50,就需要五个三人小队。但这并不正确。 我在BR 42时赢得了这场战斗,且没有损失任何小队,这就证明了这一点,不过上述讨论是关于Xbox版本的。在这场战斗中,我使用了三个五人小队。我不确定是否有运气成分,但调整初始策略确实帮了大忙。 显然,艾米可以像拉什和大卫一样发动特殊技能,尽管我从未见过她这么做。很可能是因为这些角色必须担任【佣兵团】领袖,才能有机会发动特殊技能。我让艾米担任第二佣兵团的团长,拉修和大卫则分别领导其他佣兵团。 我调整了阵型:拉修所在的佣兵团采用【先锋】阵型,两名【秘术师】位于后排,另外两名战斗单位与拉修一起部署在前排。艾米和她的战斗型佣兵团我设置为【近战】阵型,主要是为了利用该阵型的机动性属性来增加侧击的机会。大卫的佣兵团阵型我设置为【亚兰姆之箭】,以此保护后排的那名纯法师。 由于我派遣大卫的佣兵团去追击雅格,这个佣兵团(至少在我的观察中)会被【洛布·奥门】侧击。
2026-03-19 19:00:18 发布在
The Last Remnant™
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