
《最后的神迹》进阶战略与战术建议。无剧情剧透。 训练提升 一点一滴,我正变得更强 ——凯德蒙 显然,战斗的主要目标是击败敌人且自身不被消灭!但游戏中几乎每场战斗都潜藏着另一个目的——学习。在这款游戏中,角色通过使用技能来学习技能,这一点至关重要。

有时角色会在战斗中直接习得新技能或提升技能等级,但大部分技能学习和角色的属性提升都发生在战斗结束时。不过,死亡的角色无法学习技能,也无法获得技能强化。 因此,你不希望在战斗结束时有人死亡!战斗中死亡并非太糟糕(尽管这意味着错过回合,从而减少学习机会),但整个佣兵团在战斗结束时全灭就会造成损失。这种情况时有发生,但要尽量将其降至最低。当你明显即将获胜时,不要让角色一直倒地不起。 你还应尽量减少使用“遗迹之力”,例如拉修的“全击”和大卫的“盖博尔格”。它们非常有效,如果你正处于一场艰难的战斗中,确实应该使用它们,但不要养成使用它们的习惯。为什么呢?因为无论你是否使用这些能力,它们都会变得更强。只要你的胜利已经确定,最好使用那些需要多花一点时间但能让你取得进展的方法。 关键触发 触发的美妙之处在于,触发本身就是美妙的事物! ——我,在对太多数据库设计嗤之以鼻之后 在战斗中,偶尔会出现动作变慢的情况,这时你会被提示按下某个键/按钮——这是一个快速反应事件。

游戏提供了关闭这些功能并让电脑自动操作的选项,但我强烈建议你保持开启。首先,这能让你在战斗过程中有事情可做。其次,自动操作的成功率只有80%——你很可能做得比这好得多。第三点也是最重要的一点,你并不总是希望成功! 假设你即将击败一个敌人,而你的某个秘术师终于有机会使用你一直想提升的【魅惑】法术。战斗开始后,你设置为仅使用普通攻击的佣兵团触发了暴击。如果你触发了这些暴击,敌人可能就撑不到你的秘术师释放【魅惑】法术了!如果你开启了触发机制,可以故意不触发它们,这样你的秘术师就能得到应有的锻炼。 这对于关键闪避来说更为重要。反击能造成巨额伤害,在艰难的战斗中这可能是真正的救命稻草,但如果还有很多同伴处于昏迷状态时,反击也可能提前结束战斗。当你自己控制触发机制时,就能自己决定该怎么做。 注意:如果你使用键盘游玩,请务必进入游戏手柄设置选项,将界面设置为显示键盘按键!否则,当关键触发出现时,游戏会提示你按黄色的Y键,而不是上箭头(或你映射的其他按键)。 保持乐观 稳住!——布洛克

新玩家在战斗中往往容易忽略的最大因素是士气。屏幕顶部有一个大条,情况顺利时它会向右移动,情况不利时则向左移动。不过,这个条的影响相当大。大致来说,当士气条达到最大值时,你受到的伤害大约只有士气条呈红色闪烁时的一半,而造成的伤害则是那时的两倍。更重要的是,你触发暴击的几率会高得多,这能让你造成更多伤害,还能进行一些关键闪避。 士气通常会产生连锁反应。当士气低落时,你会受到更多伤害,导致更多小队被击败。而当小队被击败时,你的士气会受到惩罚。此外,阵型中站立的佣兵团数量越少,你就越容易被侧翼包抄,这会导致另一项士气惩罚。一般来说,开局顺利的战斗往往会持续顺利,而开局不利的战斗则往往会变得更糟。 解决之道在于角色技能。灵能术一开始就有一个名为【唬骗】的技能,它真的能扭转战局。妖术在较高等级时有几个技能能提供一些帮助。陷阱也有一些不错的技能,但使用它们会花费你一些金钱。 你能应付多大的挑战? 这可真是一场豪赌。——艾伦 游戏初期,拉什获得了进行小幅时间扭曲的能力。这让你可以同时攻击多组怪物。你会想要这么做,而且要经常这么做!你要知道,这款游戏会根据战斗的挑战性给予相应的奖励。如果你单个挑战怪物,那奖励通常比较一般。要是你敢于同时挑战多个怪物,就能获得更丰厚的奖励。但如果挑战的数量过多,你就会战败,不过到时候重新读档就好啦。;) 记住,你在一定程度上可以“引怪”。当你不在攻击范围内按下攻击键时,敌人会被激怒并开始追击你。这时你可以把它们引到其他敌人 group 那里,将所有敌人聚合成一场大型战斗。这在对付那些你能轻松击败的敌人时非常有用,我也经常用这种方法把一两个敌人引到稀有怪物附近。这里有一个我最近才发现的小技巧——击败敌人的顺序很重要。最后被消灭的敌人会比最先被消灭的敌人获得更好的奖励判定。所以,如果你正在为制作武器而收集怪物素材,一定要把掉落你所需素材的怪物留到战斗最后再击杀。 控制指令选择 不,是另一个!另一个!——洛基 在这款游戏中,指令列表的随机化真的很让玩家抓狂。你想用某种指令(很可能是治疗),但它就是不出现!指令列表确实有一定的随机性,但并不像人们想象的那么随机。有两个重要因素会影响它:战斗状况和你的佣兵团团长。 战斗状况这个因素很好理解。当没有角色处于负面状态时,你不会获得清除负面状态的指令。即便你知道很快会有人受伤,却仍未获得治疗指令,这可能会让人有些沮丧,但游戏只能根据当前情况给出指令,而非你预期即将发生的情况。 领袖因素是你能更多掌控的部分。每个角色都有职业,许多职业会使特定指令出现得更频繁。简单来说,若某个角色带领的团队频繁使用武器攻击,那么武器技能指令就会更常出现。因此,如果你想在战斗中大量使用神秘攻击,就让擅长施法的角色担任领袖。如果你面对单个目标,让擅长武器攻击的角色打头阵。部分职业拥有特殊指令,例如游侠可以使用【侧翼突袭】指令。

此指令可让你绕到被其他佣兵团牵制的敌人侧面发动攻击。对于普通敌人而言,即便被第二个攻击的佣兵团侧面夹击也无关紧要,但面对能牵制两到三个佣兵团的 Boss 时,这个指令就非常实用了。职业及其效果的完整列表可在相关游戏资料站查询。 你也可以通过关闭角色的技能来大幅控制指令。拉修尤其如此,他能习得游戏中的所有战技。你可以在角色界面进行此操作。(别忘了你曾这样设置过!) 另外,正如我在“那些我希望自己早知道的事”指南中提到的——如果完全没有出现使用草药治疗或复活的选项,很可能意味着你缺少了必要的材料。当基于物品的技能组件耗尽时,没有任何警告提示,该技能会直接从可执行操作列表中消失。 最后,攻击佣兵团的指令会因目标敌方佣兵团的不同而发生变化。如果对当前指令不满意,可以尝试选择攻击另一个敌方佣兵团。 自主性 角色会尝试执行玩家的指令,但有时会陷入待命状态。多数情况下,他们会一直站在原地,除了积攒行动点外什么都不做。不过,有时他们也会采取一些有用的行动。 我认为这种自主性在治疗和支援效果方面表现得最为明显。当你命令一个佣兵团治疗或复活另一个佣兵团时,通常可以一次性将目标佣兵团的生命值恢复满。之后,角色们通常会重新评估战局,并开始自我治疗或使用状态强化道具(药水、守护结界、加速术等)来增强已治疗的佣兵团。 这也是我强烈建议每个佣兵团都配置一名能复活和一名能治疗的角色的原因。获得能让被复活佣兵团保持良好状态的复活能力其实相当容易。因此,如果你已做好这样的部署,就可以随时让当前伤势最重的佣兵团去复活其他佣兵团。复活者会复活被击倒的佣兵团,而治疗者则会治疗执行复活的佣兵团。这样一来,你就有两个状态良好的佣兵团了!(而且,如果受伤的佣兵团之前陷入僵局,敌人的佣兵团可能会试图发动突袭锁定他们。)在一种重要情况下,你的队员不会听从你的指令——那就是【奥秘术】。如果你释放组合正确的魔法,你的法术将融合成一个能攻击整个战场的法术(很像大卫的【破魔枪】)!我认为【奥秘术】的“构成要素”有点剧透,所以如果你想了解它们,可以去相关游戏资料站搜索【奥秘术】。这里有一个相关的简短视频。
队伍数量:多还是少? 我知道数量并非一切,但是……——达里恩 这个问题的影响之大令人惊讶。游戏初期,你最多只能拥有两到三个队伍,但一旦可以组建四个队伍,你就必须开始思考了:是将角色集中在一起更好,还是分散成多个队伍更好?这需要详细分析一下! 权衡利弊 较大的队伍在抵御单体目标攻击时防御效果更好。较小的队伍在抵御范围攻击时防御效果稍好一些。 较大的队伍能生成更多行动点(AP),让角色可以使用更昂贵的技能。然而,拥有更多队伍意味着有更多的队长,这样你就能更好地控制更多角色。要获得拥有最多加成的最先进阵型,队伍中必须有5人。不过,如果队伍人数较少,有时可以空出那些惩罚最严重的位置。大型队伍的优势:队伍规模越大,生命值就越多,这能极大提升对抗单体目标攻击的防御力。如果你开启了暴击触发(希望你已经开启),队伍人数越多,触发暴击的几率就越高,且最后一个攻击者将普通攻击升级为更强大攻击的几率也越高。当你度过游戏初期并获得更多范围治疗/复活技能后,治疗几个大型队伍会比治疗一堆小型队伍容易得多。满足我提出的“每组配置一名复活者和一名治疗者”的建议也变得更加容易。多小组配置的优势: 范围攻击的伤害不会那么高。 拥有更多小组意味着你可以锁定更多敌人。这能让你在面对较少敌人时进行更多侧击,在面对多个敌人时形成更多僵局(从而避免被侧击)。 同样,拥有更多小组意味着你可以下达更多指令。如果你有两个5人小组,其中一个小组倒下,你的下一回合可能只有一名角色复活、一名角色治疗,而其余8人无所事事。如果你有3人、3人和4人三个小组,当4人小组倒下时,你会有一名角色复活、一名角色治疗、5人无所事事,而3人小组可以继续攻击。 我想说,我建议的最小小组规模是3人。一个小队里只有一两个人的话,很难积累足够的行动值来发动强力攻击,而且这样的小队也很难存活。另外,你需要连续触发两次暴击才能升级攻击。
2026-03-18 16:00:15 发布在
The Last Remnant™
说点好听的...
收藏
0
0
