《Irradiant》v1.1.1 完全指南

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Irradiant
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本指南旨在教授《Irradiant》的基础玩法及进阶技巧,适合任何没有相关外部知识的玩家。 玩法介绍: 《Irradiant》的玩法相当简单直接:怪物会在单个屏幕上生成,玩家需要结合跳跃和近战攻击来击败它们。 小提示:一旦受到攻击,游戏就会结束。

主要目标是击败 Boss(能抵达 Boss 处本身就是一项成就)、获得尽可能高的分数,以及争取登上排行榜——排行榜上顶尖玩家的回放可供观看。击败的敌人越多,得分就越高,但每经过一秒就会扣除一分。即便分数可能变为负数,当达到 -30 分时,游戏就会因超时结束。此外,屏幕上的敌人数量会根据玩家的进度受到限制。在深入游戏之前,请注意:本游戏包含快速连按按键的操作,长时间高强度游玩可能导致受伤。请不要尝试突破自身身体极限。玩家移动:在《Irradiant》中,使用任何移动方式都会重置玩家的运动状态,或者将其设定为一个预定义的值。这极大地扩展了移动可能性,详见【高级技巧】中的【冲刺】

冷却时间:约1/3秒 无无敌帧 无法取消 跳跃

冷却时间:无 使用条件:接触地面或墙壁 按住按键时间越长,高度越高 通过墙壁跳跃或重挥击撞击天花板不会重置垂直运动,可短暂“悬浮”于上方 轻挥击

冷却时间:无 伤害:1 判定范围:玩家前方 若附着于墙壁,挥击方向始终朝向房间内部 重挥击

冷却时间:约1秒 伤害:3 判定范围:玩家周身,但比轻挥砍短 当在足够靠近任何敌人(即使处于生成阶段)的位置触发时,使用者也会向上推进,速度与完全充能的跳跃相同。 挥砍

需要消耗灵魂才能使用的特殊能力;灵魂由被击败的敌人掉落。 使用时会消耗所有已收集的灵魂。 执行一次全屏横向斩击。 斩击的总伤害等于使用灵魂数量的3倍(1个灵魂=1次重挥击)。 斩击伤害会分摊给所有被击中的敌人。 如果所有敌人的生命值总和大于攻击伤害,游戏似乎会优先攻击最早出现的敌人(?),导致最新出现的敌人可能承受较少伤害或不受影响。 在此过程中被击败的敌人不会掉落任何灵魂。 击中奥博尼亚(Obonya)的正确高度时,其隐藏的 hitbox 也会受到影响。用任意数量的灵魂击中飞行的【Monotori】只会使其进入眩晕状态。 进阶技巧 所有技巧名称均为非官方名称,仅用于识别。 爆发挥砍

由重挥击后接轻挥击来取消重挥击的跳跃动作。 高伤害输出,用途广泛。应尽可能频繁使用,尤其对付地面敌人时。 挥击滑翔

通过巧妙操作轻挥键,英雄的下落速度会大幅减慢,同时可以持续攻击。这种方式的水平移动速度仍比【Monotori】快,非常适合接近或等待空中敌人,并且可以衔接更复杂的连招技巧。冲刺滑翔

若精准衔接,可到达屏幕任意位置,即便从对立面出发。 能在【Monotori】生成时迅速将其击败,但如果特意让它们存活以吞噬敌人的据点,该技能就会变得毫无用处。 虽然比【swing glide】的通用性低一些,但仍是击败【Kaizen】的关键所在。 【Air hike】名称灵感源自《鬼泣》系列。

在空战中,利用滑翔技巧弥补重挥砍的冷却时间,可以为玩家争取足够的时间持续向上推进,前提是附近有敌人可供踩踏。这招在挥砍落空后对付奥博尼亚(Obonya)效果显著。因此,完全有可能一次不落地就抵达 Boss 处。该名称的灵感源自马力欧系列中的【板栗仔】(Goomba)。

一种仅对【Ryoujin】有效的技巧,但因其杂技般的潜力值得一提。 使用空中冲刺,英雄可以持续“踩”在【Ryoujin】身上。 由于【Ryoujin】只会追逐接触地面的玩家,所以这实际上是应对多个【Ryoujin】的好方法。 不过,这绝对不是击败它们的最快技巧。 墙壁下坠

当急需从墙上落下时,实际上最好施展轻挥击,这样可以取消攀附动画。 新手玩家会本能地尝试跳跃或方向键,这有时会让他们撞向敌人。 敌人 在任何情况下,接触敌人都会导致游戏结束,除非在碰撞前将其击败。 名称 外观 生命值 灵魂掉落 得分奖励 入り口

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3 * 3 3 ~18 改进 ??? ??? ??? ??? 我确实遇到过改进,但我相信没有什么比经过数小时的反复尝试后最终找到他更棒的了。希望你也能获得这份乐趣! 入口

一种静止的敌人,处于高处,玩家可以从其下方走过而不会触碰到它。 入り口有两种模式:召唤模式和防御模式,持续时间分别约为6秒和10秒。 召唤模式: 初始模式。入り口张开嘴巴,先召唤1只イタズラッコ,然后召唤5只コウモリ。 这些召唤物会沿对角线直线向英雄方向移动,之后会弹墙反弹。即使召唤者被击败,它们也不会计入敌人数量上限。 自1.1.1版本更新后,为了应对工厂漏洞(详见策略部分),イタズラッコ仅在每个入り口的第一波召唤中生成。 防御模式: 入り口闭上嘴巴,此时对玩家的攻击免疫,但触碰它仍然是致命的。 モノトリ

一种飞行敌人,拥有三种模式:漫游、眩晕和狂怒。 切换模式会将其生命值重置为3。 在任何模式下,击中它都会使其略微后退远离玩家,从而中断其当前动作。 漫游 莫诺托利在空中来回移动。若其生命值耗尽,则切换至眩晕模式。 眩晕 莫诺托利掉落并在地面上弹跳。 若在其空中时被轻斩击中,其下落速度似乎会持续增加,若仍未被击败,会使其弹跳高度超过之前的最高位置。 若此模式下生命值耗尽,莫诺托利即被击败。 否则,眩晕约3秒后,将切换至狂怒模式。 狂怒 莫诺托利会追逐玩家,速度快于行走速度,但慢于冲刺速度。若此模式的生命值耗尽,它将进入眩晕模式。否则,约3秒后,它会回到漫游状态。

一种在地面上来回游荡的敌人。 如果它面向玩家且距离足够近,就会以快于冲刺的速度冲向玩家,随后陷入1秒的眩晕状态。 当【Ryoujin】从眩晕状态恢复,或者在未发现英雄的情况下受到攻击时,无论距离多远,它都会立即转向玩家。 它转身时,碰撞箱的位置会发生轻微变化。 【Ryoujin】仅在英雄处于地面时才能探测到对方。 【Obonya】

一种会垂直来回游荡的飞行敌人。它拥有3个围绕主体漂浮的【核心】,每个核心有3点生命值,且只有在正面(变为白色时)才会受到伤害。不过,只要有足够的【灵魂】,一次挥砍就能击中隐藏的核心。 击败敌人 本节介绍了我认为能快速击败每个敌人的最佳技巧。请注意,我并不声称这些是唯一或绝对最好的方法。 入り口

发动一次重挥击 当英雄与入り口(Iriguchi)处于同一高度时,接至少3次轻挥击。此时入り口(Iriguchi)已处于半血状态。 稍微后退并连续使用轻挥击来击败召唤物 重复步骤1和步骤2 物取(Monotori)

一记重挥即可将它们击晕,随后再补一击就能解决它们。 对付它们的方法有上百种,这完全取决于具体情况。 尽管重挥的攻击范围具有优势,但轻挥仍能减缓【Monotori】的移动速度,对于更精准的移动来说同样适用。 【Ryoujin】

当龙人冲锋时,跳起,然后迅速施展重挥击,时机把握得当的话就能命中它。高手可以不跳直接施展,但风险会更高。 用轻挥击取消重挥击的跳跃动作。 用爆发挥击(重挥击+轻挥击)终结被击晕的龙人,然后再追加两次轻挥击。 注意,GIF里我离龙人太近了;如果它当时苏醒,就会转身攻击,我也就没命了。 奥博尼亚这种敌人肯定更难击败,建议为它们留着斩击技能。

只需对其进行空中连段,直至每个核心被破坏。 策略 以下是一些优化整体流程的策略。 填充敌人上限:玩家推进得越远,保持一定数量的敌人存活以避免场面过于拥挤就越好。由于入り口(Iriguchi)和多个猟人(Ryoujin)处理起来可能比较麻烦,所以似乎最好让飞行敌人保持存活(排行榜前列的玩家通常会选择物狩(Monotori),因为おぼにゃ(Obonya)经常会下来)。由于雷禅(Raizen)生成时所有敌人都会消失,因此击败每对物狩(Monotori)中的一个以获得少量时间奖励也是值得的。 灵魂留在地面:只拾取击败特定敌人所需的灵魂,可以更频繁地使用斩击,从而优化流程时间。不过在战斗时,避免拾取灵魂应该是优先级最低的。 工厂:自1起已弃用。无法识别内容,已删除。

由于“入り口”(Iriguchi)大约每16秒进入召唤阶段,且目前每击败一个“悪戯っ子”(Itazurakko)可获得约6分,因此只要保持至少3个“入り口”存活,就有可能无限刷分,其余则取决于它们生成的位置和时间。 1.1.1更新后,“悪戯っ子”仅在第一波生成,从而有效修复了该漏洞。 尽管如此,排行榜在修复前一天还是出现了一些意想不到的分数:D