《小镇惊魂2》深度数据与机制指南(含其他实用内容)

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Obscure II (Obscure: The Aftermath)
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包含《小镇惊魂2》(Obscure 2/The Aftermath)中你需要了解的所有数据统计和数值,以及游戏机制的详细解析。 简介 这是我的《小镇惊魂》深度数据指南的续作。 由于前作意外获得了积极反响,我想大家也会希望我对续作进行分析。 这次我无法查看游戏文件,但所有数据同样是通过修改器和大量测试收集而来。 与前作一样,本指南分为三个主要部分:通用机制、武器和敌人。 由于《小镇惊魂2》比前作更具野心,我觉得我的指南也应该如此。 每个主要部分又细分为更多小节,以便更深入地分析具体细节。不过,如果你只想了解数值,可以直接跳至对比表格。 基本机制(生命值与治疗) 生命值

所有可操控角色的最大生命值为100点。 你可以通过观察角色头像来判断其剩余生命值,受伤越严重,头像上的血迹就越多。 不过,这种判断方式不太可靠,因为头像显示的生命值往往比实际剩余值要低。 例如,当科里从噩梦中醒来时,头像看起来只剩1点生命值,但实际上他还有20点生命值。 有时,明明角色没有受伤,头像却显示其濒临死亡。 当生命值低于40点时,角色会进入受伤状态。 此时,角色的行走和跑步动画会发生变化,移动速度也会变慢(瞄准状态除外)。与初代游戏不同,角色没有不同的属性(除了艾米比其他角色移动速度慢),并且在战斗中的作用完全相同(除了男性和女性角色之间存在一些细微的动画差异)。 唯一的例外是在 boss 战中,AI 队友受到的所有攻击伤害会减半(所以不必为把他们当作肉盾而感到内疚)。最终缺少的武器只有【能量武器】和【闪光弹】。不过,你仍可以在最后一场 boss 战中携带【电击枪】或【超级手电筒】,方法是在最后一个【箱子】中找到它们。如果最后一个【箱子】里有【信号枪】,而你已经从尸体上获得了一把,那么你将额外获得 3 发信号弹。如果最后一个【箱子】里有【十字弩】、【闪光球】或【微型冲锋枪】,那么【背包】中找到的弹药将相应调整。例如,由于【十字弩】自带 2 支箭,你在【背包】中只会额外获得 1 支箭。【闪光球】(10 - 4 = 6)和【微型冲锋枪】(120 - 30 = 90)也是如此。补给条件:《小镇惊魂 2》从《寂静岭》系列游戏中汲取了大量灵感,甚至比前作更多。《小镇惊魂2》中有一个核心机制借鉴自《寂静岭3》,即【补给可用性指南】中所提及的【补给条件】。 在《小镇惊魂2》中的运作方式是:当你进入一个房间时,如果你【物品栏】中的某些物品数量超过特定上限,这些物品可能就不会生成。 具体来说,根据【物品列表】的详细说明,确切的补给条件如下: - 能量饮料<5个 - 急救包<3个 - 手枪子弹<21发 - 霰弹枪子弹<10发 - 十字弓箭矢<2支 - 闪光弹<12个 - 信号枪信号弹<9发 - 震撼弹<3个 如果你超过了其中任何一个限制,就只能在满足补给条件时重新进入房间才能获得物品。不过,有些物品的生成是固定的,即使你超过了规定数量,也依然能获得它们。以下是《小镇惊魂2》的道具收集位置: 1. 进入“毕加索门”后——7发手枪子弹 2. “终于出来了”存档花附近——14发手枪子弹 3. 进入“弗洛伊德门”后——14发手枪子弹 4. 在水坝解开第一道锁后的箱子里——7发手枪子弹 5. 下水道中斯文可用阀门打开的面板后面——2支十字弩箭 6. 涡轮机房内——10发霰弹枪子弹 7. 科里可翻越的带电水洼对面——急救包 8. 水坝外面——急救包 9. 进入利夫莫尔前的双杠杆面板后面——急救包 10. 利夫莫尔图书馆外面——14发手枪子弹 11. 有起重机的走廊里的储物柜——1个闪光弹 12. 有汽油桶的教室里——10发霰弹枪子弹13) 进入伦纳德的房间前——10发霰弹枪子弹。 每个物品的生成情况,请参考相关攻略。 Boss战(除第一场外)中的箱子有其自身的补给条件。 这些箱子可能生成: -能量饮料(若至少有一名角色生命值低于50。可获得超过5个)。 -急救包(若至少有一名角色生命值低于25。可获得超过3个)。 -7发手枪子弹(条件为手枪子弹少于14发、霰弹枪子弹少于10发,且其他所有武器均为空。若未持有霰弹枪,则可忽略霰弹枪子弹少于10发的要求)。 -5发霰弹枪子弹(条件为手枪子弹少于14发、霰弹枪子弹少于10发,且其他所有武器均为空。若未持有霰弹枪,则不会生成)。在第二次肯尼遭遇战中的大箱子只能由他打破,并且会自动刷新;而后续 boss 战中的箱子需要玩家打破,且在脱离视野 20 秒后会重新生成。这些是游戏中仅有的会重生的箱子。 电池:初代游戏中的灯光机制已被移除,并且在续作中不会回归。角色已配备手电筒,会在黑暗区域自动使用,但由于敌人不再被黑暗孢子环绕,因此无法用手电筒对抗敌人。取而代之的是新的【电池】机制,它作为三种不同武器(【电锯】、【电击枪】和【超级手电筒】)的共享弹药池。电池的初始最大容量为 100 点,但可以通过博士进行升级。理查德·詹姆斯的电池容量为160和225。 要为电池充电,你可以与电源箱互动,电源箱每秒可恢复20点电量;或者通过升级电池,这会立即将电池充至最大值。 只要有可用能量,电击枪和电锯就能使用,而超级手电筒则需要至少25点能量才能发射。 在特定的剧情时刻,电池会重置为: - 扮演肯尼和艾米在兄弟会时,重置为70。 - 同样在兄弟会,扮演科里和梅时,再次重置为70。 - 在福尔克里克扮演斯文和梅时,重置为1。 - 返回兄弟会时,再次重置为1。 电池在所有角色之间始终共享,因此要警惕这些突然的变化。通用机制(眩晕) 这里我将介绍关于眩晕的所有内容,解释其相关机制,并确定将在武器和敌人部分使用的术语。 在《小镇惊魂2》中,玩家和敌人的每一次攻击都会暂时使目标失去行动能力,以打断其动作和/或移动,从而给攻击者带来优势,除非目标对特定眩晕免疫或暂时不受影响。 由于这可能导致持续眩晕(又称眩晕锁定),游戏中设置了一些措施来减轻玩家和敌人的眩晕锁定情况。 在眩晕期间受到攻击会重置动画,这对玩家和敌人都适用。当玩家的眩晕动画结束或被重置后,钝器类近战武器在接下来的1秒内会将敌人击倒,但少数免疫该效果的敌人除外(包括食人魔、飞虫、代孕妈妈、进化学生、黑暗肯尼和伦纳德·弗里德曼)。 敌人在眩晕动画期间或之后1秒内受到攻击时(简单来说就是短时间内连续受到两次攻击),会采取一些应对措施,通常是快速冲刺到安全区域。 如果你从远处攻击它们,它们通常会向前冲刺以缩短距离;如果你近距离攻击它们,它们则会向远离你的方向冲刺。 除了食人魔这一种敌人外,其他敌人不会像玩家那样获得眩晕免疫。 当食人魔被近战武器攻击两次后,它会发出咆哮,并在其动画期间及接下来的1秒内获得眩晕免疫。抓取攻击和部分敌人的攻击会导致屏幕震动、模糊并部分遮挡边缘。这种效果与特定攻击相关,而非眩晕本身。 黑暗肯尼和伦纳德·弗里德曼对所有眩晕效果免疫。 以下是我用来表示眩晕严重程度的术语: 畏缩:导致目标模型轻微抖动,这是唯一不会锁定动画的眩晕效果。玩家在瞄准或奔跑时被击中会被打断(替代之子的攻击除外),奔跑时被击中会在0.3秒内固定朝一个方向奔跑。 蹒跚:造成短暂眩晕(约0.5秒)。敌人会原地站立,而玩家会被轻微推开。 后退:导致目标轻微向后跳跃。玩家在接触黑色孢子(造成0点伤害)或水坝区域的环境危险时会触发此效果,例如带电的水、蒸汽或涡轮机(造成1点伤害)。 玩家从背后受到攻击会踉跄。 注意,涡轮机实际上会穿过角色模型并造成多次伤害,如果你在特定位置踉跄,甚至可能导致死亡。 另一种环境即死情况是:破坏教授房间下方的支柱后,若未能在4秒内到达安全区域,会被掉落的碎片压死。 诸如公羊怪、飞虫和进化学生之类的敌人,通常在近距离连续受到两次攻击后,或在攻击你几次后会随机向后跳跃。 踉跄:导致目标跪倒在地并迅速起身。游戏中没有防御或闪避动作,但所有让你原地站立的动画(除了装填弹药和攻击外)都会使你进入无敌状态,例如给电池充电、填充注射器、被击晕、被抓住(你会受到抓握本身造成的伤害,但你和袭击者不会受到其他攻击的伤害)以及任何与边缘相关的动作(攀爬上下、跳跃、下落、科里拉人上来)。 科里在沿边缘侧身移动时仍会受到伤害,受到3次攻击后会掉落,但如果下方没有可着陆的位置,他就不会掉落。 每个角色的区别在于他们的【特长】,该能力仅用于解决谜题、解锁秘密和推进游戏进程。替换玩家被从背后击中时的后退、击退、击倒和扫击动画。 进化后的学生也会踉跄。 击退:与蹒跚类似,但会将玩家和敌人都向后推。 玩家被从背后击中时会踉跄。 击倒:使目标摔倒在地。 玩家被从背后击中时会踉跄。 incapacitation:使目标像濒死一样摔倒在地,躺在地上,有时还会开始抽搐。敌人被眩晕枪和闪光弹击中时会触发此效果。 食人魔被闪光弹击中后会单膝跪地,用一只手臂支撑,而不是躺在地上。 玩家只有在接触存档花时才会经历此状态。 下跪(仅玩家):使目标暂时跪地,然后起身。横扫(仅玩家可用):使目标面朝下摔倒。 投掷(仅玩家可用):将目标抛向空中。 致盲(仅敌人):只有在使用超级手电筒对抗《小镇惊魂》初代类型的敌人时才会触发,因为它们对光线非常敏感。 树人会短暂捂住脸然后咆哮,而进化学生则会仰倒在地(失去行动能力)并爬行一小段距离。 撤退(仅敌人):目标会持续后退。由诸如信号枪、微型冲锋枪等强力武器造成,有时超级手电筒也能引发。 撕裂(仅敌人):主要是电锯特有的眩晕效果,在使用充能攻击时触发。所有普通敌人在接触到你激活的电锯时,会被定在原地,直到电锯电量耗尽、你中断攻击或被打断为止。此效果不适用于普通攻击和 Boss。部分攻击与特定的眩晕效果绑定,而另一些攻击则会在两种眩晕效果之间随机切换。例如,替身之子的普通攻击总会造成畏缩效果,而食人魔的攻击则会造成击退或击飞效果。玩家的攻击也是如此。武器对比表介绍永久死亡机制已移除:一旦角色死亡,游戏即告结束,你需要重新加载存档。 每个角色都有自己的生命值,且该生命值在整个游戏过程中保持独立,不会与其他角色共享。因此,当游戏有时切换角色时,请注意这一点。你可能会让一个生命值较低的角色暂时离队,结果却在游戏后期不得不再次使用他们。 不过,在特定的剧情时刻,你的生命值会发生变化: - 在科里和梅的梦境结尾,那些无敌的树人无论攻击哪个角色,都会对两个角色造成伤害。 - 检查艾米的尸体20秒后,梅会被斩首,梦境序列随之结束。当她醒来时,生命值会恢复至100。-科里在浴室中醒来时拥有20点生命值(如前所述),但在过场动画中喝下能量饮料后,生命值会恢复至100点(顺便一提,之后该能量饮料仍会保留在你的物品栏中)。 -第二次肯尼 boss 战时,战斗开始时科里和香农的生命值会回满。 -击败弗里德曼夫妇后,斯坦和香农醒来时拥有90点生命值。 治疗 与第一代游戏一样,你可以使用散落在游戏各处的能量饮料或急救包来治疗自己或队友。 能量饮料可恢复30点生命值(恢复量与前作相同,但现在也可以治疗队友)。 急救包可恢复60点生命值(比前作少15点)。 不过与第一代游戏不同的是,现在你还可以使用注射器来制作3种不同类型的血清。部分怪物在死亡后会在地面上留下【心脏】。 若未拾取【心脏】就离开区域,【心脏】会消失。 获得【注射器】后与【心脏】互动,会触发一段3秒的动画,注射器的计量条会部分填充。 当计量条充满时,你会自动制作出当前可获得的最强【血清】。 初始状态下,收集6个【心脏】可制作【血清】(恢复50点生命值)。 首次升级后,收集8个【心脏】可制作【改良血清】(恢复75点生命值)。 第二次升级后,收集9个【心脏】可制作【强效血清】(恢复100点生命值)。 若注射器计量条尚未充满,但已足够制作【血清】或【改良血清】,你可以使用注射器手动制作。实际上,意外操作很容易发生,因为与【心脏】互动后,你会自动装备【注射器】,所以如果你在【心脏】附近多次按下动作键,就会制作出【血清】。 幸运的是,这实际上对你有利,在我看来,【血清】比它的升级版本更好。 虽然升级后的血清能带来更多收益(例如,使用【强效血清】治疗100点生命值需要9个【心脏】,而使用2个【血清】治疗100点生命值则需要12个【心脏】),但我个人认为制作【血清】更安全,这样你可以更频繁地治疗,因为将生命值降至较低水平以使用升级后的血清是相当危险的。通用机制(物品栏、补给状态与电池) 物品栏 物品栏中的【物品】始终在所有角色间共享,而【武器】仅与符合原发现者条件的角色共享。 例如,肯尼和艾米在游戏开始时可以找到一根【高尔夫球杆】和一把【枪】。 当你之后操控科里和梅时,在与肯尼和艾米会合前,你将无法使用这些武器。 同样,作为科里和艾米找到的【电锯】与【霰弹枪】,或是在成功救下琼后作为斯文和艾米找到的【带刺球杆】也是如此。 只有当两队人马在医院会合后,你才能立即保留所有已找到的武器。 武器一旦装备,可随时即时切换,而物品则必须通过物品菜单循环选择。 每个物品占用0.滚动菜单需要2秒,而选择物品、切换或选择其选项等操作会使菜单停留1.5秒。 请记住,菜单打开时你无法执行任何操作(与环境互动、瞄准和攻击),因此如果你在战斗中治疗,在处于这种状态时尽量与攻击者保持一定距离。 击败弗里德曼一家后,你的【全部物品栏】将被清空。 无论你在游戏中拾取了什么,之后都会找到一把【信号枪】(配备9发信号弹)和一个【背包】。 【背包】内的物品取决于你在游戏中打开的【宝箱】数量。背包中固定包含5个急救包、球棒、高尔夫球杆、曲棍球棍、带刺棍棒、手枪、霰弹枪和炸药,但弹药数量会根据你打开的宝箱数量而变化。 如果你打开: - 少于2个宝箱(未获得十字弩):可获得60发手枪子弹、40发霰弹枪子弹和4个炸药。 - 2个宝箱(已获得十字弩但未获得闪光球):可获得50发手枪子弹、35发霰弹枪子弹、3个炸药和3支十字弩箭。 - 3至5个宝箱(已获得十字弩和闪光球但未获得微型冲锋枪):可获得50发手枪子弹、35发霰弹枪子弹、2个炸药、2支十字弩箭和10个闪光球手榴弹。 - 6或7个宝箱(已获得所有秘密武器):可获得50发手枪子弹、30发霰弹枪子弹、2个炸药、2支十字弩箭、10个闪光球手榴弹和120发微型冲锋枪子弹。

以下是游戏中所有武器的属性和基本特性。 后续章节将提供每种武器的详细信息。 伤害以生命值(HP)为单位,速度以秒为单位。 所有武器的拔出时间均为0.1秒(环境物体除外,因为它们无法锁定目标)。 根据武器的特性,可将其分为4类: 环境物体 近战武器 远程武器 投掷武器 男性和女性角色的速度不同,因为他们的动画存在差异。 在速度部分,突出显示的数字表示完整动画的持续时间,括号中的数字则表示其准备/激活/恢复时间(若不存在准备/恢复时间则不标注)。 只有在激活阶段才能造成伤害。前摇和后摇是指你在攻击前后陷入动画中但不造成伤害的状态。 按住瞄准键时,你可以在按住前进或后退键的同时攻击,但按住左右键时无法攻击。这可能是一个疏忽。 换弹动画和几乎所有攻击动画都会让你无法移动。只有远程武器允许你在射击时移动。 与第一代游戏不同,每种武器都有自己的弹药池和独特的弹药拾取物,不同武器之间无法共享弹药。唯一的例外是电池供电的武器,如链锯、电击枪和超级手电筒,它们没有弹药拾取物,因此只能通过在电源箱为电池充电来重新装填。近战武器在攻击或连击后需要重新锁定目标,增加0.1秒的间隔时间。 远程武器在恢复期间实际上允许你自由移动(但仍需等待才能再次射击)。 括号中的装填时间表示(装填所需时间/恢复时间)。 装填动画无法手动中断,但如果在进入恢复阶段前被攻击或加载中断,则必须重新装填。 霰弹枪有多个装填时间,因为它每次装填2/2/1发子弹。 投掷武器需要先引爆才能实际拔出,因此括号中的数字表示(引爆/拔出/投掷+装填)。 与远程武器不同,投掷武器会自动装填。 如果你使用最后一个 dynamite/flashbang,将跳过装填动画。按下瞄准键后,会启动爆炸倒计时(炸药为5.4秒,闪光弹为4.4秒)。若在投掷前停止瞄准(无论是手动中断还是被中断),计时器将重置。只要投掷物仍在手中,计时器最低只会降至0.6秒,以防止玩家炸伤自己或浪费闪光弹。在此情况下,只有当投掷物实际离手后,计时器才会继续倒计时。 环境物体 名称 伤害 攻击速度 装填速度 聚光灯 0伤害 0 1 箱子/椅子 30伤害 拾取 0.9(0.3弯腰+0.6起身)男/女 粉碎 0.82(0.4/0.2/0.22)男 1.02(0.4/0.2/0.42)女 无 近战武器 名称 伤害 攻击速度 球棒/曲棍球棍/高尔夫球杆 中等 7/8/14伤害 低 15伤害 高 12/0伤害 中等 1次攻击 0.76(-/0.4/00.36) M 0.69(-/0.26/0.43)F 2次攻击 0.69(0.4 + 0.29)M 1.09(0.26 + 0.14/0.22/0.47)F 3次攻击(短) 1.45(0.4 + 0.2 + 0.2/0.2/0.36)M 1.88(0.26 + 0.14/0.22/0.47 + 0.1/0.29/0.4)F 3次攻击(长) 1.91(0.4 + 0.2 + 0.2/0.37/0.55)M 2.01(0.26 + 0.14/0.22/0.47 + 0.1/0.36/0.46)F 低 0.82(0.5/0.32)M/F 高 1次攻击 0.89(-/0.46/0.43)M 0.92(-/0.46/0.46)F 2次攻击 1.29(0.46 + 0.3/0.3/0.23)M/F 带刺棍棒 中等 9/10/16伤害(+2/+2/+2) 低 20伤害(+5) 高 13/0伤害(+1/+0) 同上 链锯 中等/高 15/15伤害 低 20伤害 充能 50伤害/秒 中等/高 1次攻击 1.1(0.2/0.3/0.6)M 0.9(0.2/0.3/0.4)F 2次攻击 1.45(0.2/0.3/- + 0.3/0.15/0.5)M 1.55(0.2/0.3/- + 0.5/0.25/0.3)F 充能 1.2(按住0.4 + 0.65/0.15/-)M/F 低 1.65(0.5/0.5/0.65)M 1.32(0.5/0.44/0.38)F 树木 2.4-3.7(按住0.4 + -/2-3.3/-) 男/女 根源 3.1 (按住 0.4 + -/2.7/-) 男 远程武器 名称伤害攻击速度换弹速度枪15伤害0.65 (-/0.2/0.45) 男/女2.1 (1/1.1) 男 2.05 (1/1.05) 女电击枪5伤害/秒0.4 (0.2/-/0.1)不适用霰弹枪0-60伤害1 (-/0.7/0.3) 男 1 (-/0.5/0.5) 女2.05 (0.9-1.2-1.65/0.4) 男 2.12 (0.9-1.2-1.65/0.47) 女十字弩125伤害0.73 (0.1/0.43/0.2) 男/女1.65 (0.8/0.85) 男/女闪光球30伤害0.4 (-/0.2/0.2) 男/女1.8 (1.2/0.6) 男/女信号枪150伤害(10/秒 * 7秒 + 80)0.2 (-/0.2/-) 男/女1.98 (1/0.98) 男 1.78 (1/0.78) 女超级手电筒40伤害(对树人90伤害)1 (1/-/-)不适用微型冲锋枪50伤害/秒6/秒 (-/-/0.1-0.2)2.7 (1.5/1.2) 男 2.4 (1.5/0.9) 女 投掷物 名称伤害攻击速度换弹速度炸药15-150伤害远 1.67-2.14 (1.15/0.1/0.42 + 0.47) 男 1.63-2.18 (1.15/0.1/0.38 + 0.55) 女 近 1.55-2.07 (1.15/0.1/0.3 + 0.52) 男 1.75-2.05 (1.15/0.1/0.5 + 0.3) 女0.47-0.52 M 0.3-0.55 F闪光弹250伤害远 1.37-1.84 (0.85/0.1/0.42 + 0.47) M 1.33-1.88 (0.85/0.1/0.38 + 0.55) F 短 1.25-1.77 (0.85/0.1/0.3 + 0.52) M 1.45-1.75 (0.85/0.1/0.5 + 0.3) F0.48-0.52 M 0.3-0.55 F 总结来说,男性角色在以下方面(总体)速度更快:箱子/椅子、钝器近战、信号枪和投掷物。 女性角色在以下方面(总体)速度更快:电锯、手枪、霰弹枪、微型冲锋枪。 两者在以下方面表现都不错:聚光灯、眩晕枪、十字弩、闪光球、超级手电筒。 这是一个相当均衡的分布。 武器(环境物体) 环境物体是无法添加到 inventory 且只能当场使用的武器。 使用它们时无法使用常规的瞄准和攻击按钮。相反,你需要靠近它们并使用动作键与之互动来抓取,然后再次使用动作键进行攻击。使用环境物品时,你无法使用其他武器。环境物品有两种类型:聚光灯和箱子/椅子。聚光灯的特点如下:远程。你可以远距离击中目标。固定。它们无法移动,并且你在使用时也不能移动。可重复使用。可以无限次使用,但连续使用5秒后有1秒的冷却时间。无伤害。它们不能伤害敌人或破坏物体,但可以暂时吓退敌人并驱散物体上的黑色孢子。箱子上的孢子会在5秒内消散,门上的孢子则在6秒内消散。箱子/椅子的特点如下:近战。你只能攻击附近的目标。 可移动。你可以捡起它们并四处移动,但这会让你锁定在瞄准姿势,导致移动速度大幅减慢。 若要重新自由移动并使用武器,你必须进行攻击、受到攻击,或者让队友移动到其他区域。 一次性使用。在持有它们时进行攻击或受到攻击后会立即损坏。 具有伤害性。其作用与其他近战武器完全相同。它们可以对敌人造成伤害,使其短暂僵直(也会使队友僵直,但不会对其造成伤害),还能摧毁其他物体。 实际上,它们通常会被方便地放置在玻璃门和你必须摧毁的障碍物附近,以便在你当前未装备近战武器时,省去打开物品栏的麻烦,从而推进游戏进程。箱子和椅子的唯一区别在于,前者在被破坏时有时会掉落物品。这些物品的生成位置是固定的,但 boss 战期间除外。后者在游戏中通常被用作障碍物来阻挡门,迫使你破坏它们或将其推开。 近战武器 近战武器是用于近距离攻击敌人的武器。它们的攻击可以形成连击。一旦开始攻击,你有 0.25 秒的时间持续按下攻击按钮来延长连击。 近战武器有两种类型:钝器和电锯。钝器速度较快,但伤害不如其他武器;电锯则稍慢,但威力巨大。钝器

球棒 曲棍球棍 高尔夫球杆 带刺棍棒 这些是你物品栏中仅有的无需消耗任何资源的武器。 它们的主要用途是破坏分配器、箱子或其他障碍物,以及击溃替身孩童。 单独在战斗中使用它们通常会导致生命值损失,因此它们的最佳用途是在敌人过于靠近时进行抵挡,然后迅速切换到远程武器。 与前作一样,有3种近战武器只是外观不同,但功能完全相同,还有第四种近战武器(带刺棍棒)……它同样只是外观不同,功能也完全一样,只是造成的伤害略高一些。 这4种近战武器会根据你锁定目标位置的高度,产生3种不同的攻击方式。 如果你和目标处于同一高度,你会进行3连击。若目标位于你上方,你会施展两段连击。 若目标位于你下方,你会使出下劈重击。 在普通连击的第三击时,角色会随机做出两种动作:一种是原地攻击,攻击范围较短但速度极快;另一种是向前跨步突刺,动画持续时间较长,但攻击距离更远且能击倒敌人。 向上连击的第二击似乎存在bug,它会将敌人击退但不造成伤害,我已尽可能全面地进行了测试。 通常情况下,近战攻击会使敌人僵直,偶尔会将其击退。 受到攻击后,接下来1秒内你的近战攻击会击倒敌人。 近战攻击也会使队友僵直。 不过,如果你锁定了目标,即使武器模型穿过队友,也不会击中他们。变异学生和树人会被近战武器击退,但它们会通过攻击来中断这种眩晕状态。 要进入福尔溪的地下室并获取带刺棍棒,在倒计时开始后,你必须在6分钟内找到君。 一旦进入她房间外的走廊,你必须在3秒内攻击挟持她的怪物,否则她还是会死亡。 如前所述,近战武器因其速度极快(因为没有攻击前摇),最适合用于群体控制,但缺乏其他武器的火力。 钝器类近战武器更适合男性角色使用,因为它们拥有更远的攻击范围和更快的攻击动画。 男性角色的二连击尤其具有破坏性,因为它没有收招硬直,这让你可以快速切换到更强大的武器,或者不停地连续使用该连击。这甚至比单次攻击更快,所以使用男性角色游玩时,忘掉其他近战攻击,好好学会使用二连击。 使用近战武器可以更快打破箱子,但如果箱子不止一个,花费的时间差不多,这种情况下,直接正常搬运箱子即可,无需切换到近战武器。 电锯

电锯是一种混合武器,其运作方式与其他近战武器类似,但使用时会消耗资源(电池)。 轻按攻击键会让你执行两种攻击:若目标与你高度相同或更高,则为2连击;若目标在你下方,则为单次下劈。 这些攻击通常会使敌人蹒跚,少数情况下会击退敌人。 按住动作键至少0.4秒将发动蓄力攻击。 只要你按住攻击键,你和敌人就会被困在原地,直到你中断攻击、被敌人/队友/加载过程打断,或者电池耗尽。 只有 bosses 不会被此攻击击晕。 这是游戏中唯一拥有次要攻击的武器。电锯也可用于砍树和莱纳德的根须,这是推进游戏进程的必要操作。电锯推荐女性角色使用,因为她们的动作动画稍快一些。不建议使用两下连击,因为其速度较慢,除非你被包围并想获得一些喘息空间。下劈攻击对替身之子非常有效,因为它攻击范围长,可同时击中多个目标。钝器的下砸攻击速度更快,但一次只能击中一个敌人,因此在对付这些小型生物时,我推荐使用电锯而非钝器。蓄力攻击威力强大,能快速解决任何敌人,但建议主要用它来对付公羊怪和进化学生,因为其他敌人的攻击范围更广,有可能会打断你的蓄力。 每次攻击动画的电池消耗相当不稳定,这取决于动画持续的时间,而且没有固定数值。 基于蓄力攻击,电锯默认每秒消耗10点电池。 男性角色的2连击消耗约3/1.5点电池,女性角色则为3/2.5点。 男性角色的下劈攻击消耗约5点电池,女性角色约为4.4点。 砍树消耗20到33点电池不等,因为不需要完成完整的动画。斩断伦纳德的一条根须会消耗27点电池电量。 和其他近战武器一样,电锯在未锁定目标时可能会击退队友,但不会对他们造成伤害。 远程武器 共有8种远程武器: 手枪 电击枪 霰弹枪 十字弩 闪光弹枪 信号枪 超级手电筒 微型冲锋枪 其中5种远程武器(手枪、电击枪、霰弹枪、超级手电筒和微型冲锋枪)在处于目标射程内且拥有直接视线时属于即时命中型武器(不过如果某些障碍物没有碰撞体积,你仍可以穿透它们命中目标)。 另外3种远程武器发射的是实体飞行弹丸,必须与目标发生碰撞才能产生效果。远程武器是你在游戏中最常用的武器,因为它们能让你在对抗大多数近战敌人时占据优势。此外,它们的弹药充足,能快速造成大量伤害,还能施加多种眩晕效果。每种远程武器都有其独特之处。枪

枪可能是游戏中最常规的武器。它是一种单体即时命中武器。它的作用就是射击敌人,仅此而已,没有特殊攻击或花样。它的攻击大多会使敌人僵直,偶尔会将敌人击退。食人魔、代理母亲和 bosses 只会产生畏缩效果。尽管它不如其他远程武器强大,但在敌人靠近你之前,它仍然是一个在远处消灭敌人的有用工具。对苍蝇、进化学生和树人特别有效,因为它能打断它们的攻击。电击枪

电击枪是一种即时命中的单体武器。 顾名思义,电击枪非常擅长击晕怪物( Boss 除外)。 被电流击中的敌人会减速(约 37.5%),并在 2 秒后进入 incapacited 状态。只要持续射击,incapacited 状态就会持续。 对于 Surrogate mothers,电击枪会造成撕裂效果。其结果本质上相同,但恢复速度更快。 Jedidiah Friedman 对该武器免疫,但仍会被其减速。 虽然理论上该武器的伤害为 5 伤害/秒,但距离目标越远越容易打偏,因此在锁定范围内实际伤害约为 4.4 伤害/秒。 当面对最多两个敌人时,该武器非常有效,这样你的队友就可以专注于另一个敌人。不过,数量较多的敌人可能会打断你的眩晕效果,所以不建议这么做。 霰弹枪

霰弹枪的运作方式与其他电子游戏中的霰弹枪类似。它是一种单体命中扫描武器。距离敌人越近,造成的伤害越高(最高60伤害)。在锁定范围内,它能造成约35伤害,所以表现依然相当不错。一旦锁定敌人,你可以向后退,直到距离远到造成0伤害,但在正常游戏过程中,我从未遇到过伤害低于27的情况。这是唯一一种在装填动画期间会进行多次部分装填的武器。在中远距离,霰弹枪可以使敌人蹒跚或击退;而在近距离(我指的是几乎贴到敌人脸上),它能击倒大多数敌人(食人魔和树人只会被击退)。十字弩

十字弩发射的爆炸 projectile(投射物)能将敌人击倒在地(如果你或队友被爆炸波及,也会被击倒)。 它是游戏中第二强大的武器,因此弹药十分稀有,通常你一次最多只能拥有2支箭。 没有太多其他补充说明。 最好留着对付 Boss 或大群敌人。 闪光球

闪光球发射的爆炸弹丸能使敌人失去行动能力约3秒。被闪光球击中的食人魔不会倒地,而是单臂撑地,因此恢复速度更快。非常适合与霰弹枪或链锯等其他武器配合形成致命连招。它的射击和装填速度都极快,是一把相当可靠的武器。本质上是眩晕枪的升级版。信号枪

信号枪发射小型慢速飞行的弹药,这些弹药会附着在敌人身上,造成持续伤害并使敌人撤退。 被信号枪击中的代孕母体不会撤退,而是在原地咆哮。 Boss不会被信号枪击晕。 由于弹膛内只有1发信号弹,因此最好在战斗开始时使用,以消灭敌人(或击晕他们并消耗其大部分生命值),然后切换到其他武器。 超级手电筒

超级手电筒对敌人造成即时伤害,攻击范围广,且会耗尽全部电池,无论剩余电量多少。 使用超级手电筒至少需要25点电池电量。 能击退公羊怪,致盲进化学生和树人,使代孕妈妈撤退。 对代孕妈妈造成20点伤害,对公羊怪造成80点伤害,对树人造成90点伤害。 是信号枪的群体控制对应武器。 它的伤害不足以一击消灭大多数敌人,但能击中多个目标。 在战斗开始时使用它可以吓跑敌人并打掉它们约一半的生命值,然后用其他武器将其消灭。 微型冲锋枪

要是没有一把过于复杂的终极武器,那就不算是《失忆症:黑暗后裔》系列游戏了。 就像初代游戏中的激光枪一样,微型冲锋枪也是一把混合型武器。 它是一把自动 hitscan 武器。 其运作方式设定为每秒发射 6 发子弹,每秒造成 50 点伤害。 复杂之处在于,它并非单发子弹射击,而是每发子弹都是一个持续 0.166 秒的“充能”。 打个比方,如果你射击 0.1 秒后停止。 此时你还没有消耗一个充能,因此需要再射击 0.066 秒才能完全耗尽一个充能。 按下开火键会额外浪费 1 个充能,所以不建议进行短点射,尽管全自动射击就好。 它会使普通敌人撤退。 而代孕妈妈则会被直接撕碎。武器(投掷类) 投掷类武器可被投掷,并在一定时间后爆炸。 对大范围的敌人、物体,有时还有玩家造成伤害。 若锁定附近目标,投掷动画和轨迹会相应改变。 投掷类武器有两种:炸药和闪光弹。 炸药

炸药只会出现在两个地点,就在你需要炸毁墙壁之前。 如果你在炸毁医院墙壁前用完了炸药,你可以重新制作,但墙壁消失后,制作炸药的材料会从你的物品栏中消失。 炸药对于游戏进程比战斗更有效。 它需要1.15秒引爆,短暂延迟后爆炸,最重要的是,它是唯一会对自己或队友造成伤害甚至直接杀死的武器。 它的伤害性很大,可能完全不用它反而更有利。 如果你坚持要用,确保你和队友离目标非常远。我个人只使用前两个炸药来炸开医院的墙壁,然后把它扔进教室的洞里,以清除苍蝇和墙壁。接着我会立即使用在那里找到的炸药来消灭外面走廊里的进化学生,从而把这些危险工具从我的物品栏中清除掉。炸药的一个好用途是把它扔进通往弗里德曼家的隧道里,这样你就能打破一根管道,让藏在上面的急救包掉下来。闪光弹

令人惊讶的是,这个道具在战斗中其实很好用。 与炸药相比,它引爆和爆炸的速度更快,造成的伤害更高,范围更广,最重要的是,除了会造成短暂的致盲外,对玩家完全无害。 闪光弹是唯一能一击耗尽任何敌人生命值的武器,但有一些例外情况。 第一次遭遇的黑暗肯尼理论上可以存活,但在此之前没有闪光弹可用。 代孕母亲也能存活,但会只剩下少量生命值,且周围没有代孕子女。 伦纳德·弗里德曼是唯一对闪光弹完全免疫的敌人,就像在第一部游戏中一样。 敌人对比表 名称 生命值 攻击方式 心脏?食人魔:125点生命值,近战15点伤害,抓取即死,可冲撞 60点生命值(船章节后为120点),近战10点伤害,可冲撞 替代子女:1点生命值,近战1点伤害,窒息每秒2点伤害(0.5秒一次),不可飞行 45点生命值,近战10点伤害,窒息每秒3点伤害(0.5秒一次),不可飞行 替代母亲:300点生命值,近战5点伤害,舌头拖拽每秒0点伤害(即死),可召唤(生成3个替代子女) 黑暗肯尼(第一阶段):1325点生命值,近战15点伤害,孢子10点伤害,不可冲撞 进化学生:80点生命值,近战10点伤害,可冲撞 黑暗肯尼2:175点生命值(250至75),近战15点伤害,孢子10点伤害,跳跃5点伤害,蒸汽1点伤害,不可冲撞 (戈登)树人:200点生命值,近战15点伤害,斩首即死,可冲撞 杰迪戴亚·弗里德曼:第一阶段120点生命值,第二阶段168点生命值,2352 生命值(第三阶段) 肩撞 10 伤害 双重挥砍 15 伤害 旋转电锯 20 伤害 单次挥砍 25 伤害 无 伦纳德·弗里德曼 150 生命值 横扫 10 伤害 冲击波 15 伤害 根部抓取 0 伤害 无 黑暗肯尼 3200 生命值(250至50) 近战 15 伤害 孢子 10 伤害 跳跃 5 伤害 尾部吞噬 即死 无 普通敌人(《小镇惊魂2》类型) 食人魔

游戏中的首个真正威胁。 移动缓慢且血厚。 攻击方式(5种) 中距离 1)双重掌击:向前突进以扩大攻击范围。 2)手臂延伸:稀有攻击,当你处于特殊位置时用来攻击你。 近距离 她会交替使用3)掌击和4)冲撞。 这两种攻击效果基本相同,都具有短射程和极快的恢复时间(0.2秒),仅在判定范围上略有差异。 她的攻击会随机造成击退或击飞效果(并伴随屏幕震动)。 5)斩首:当你的生命值低于或等于15点时会抓住你。 一旦发动,基本上就是游戏结束,你无法逃脱也无法打断,因为此时食人魔对伤害和眩晕免疫。 她的攻击在发动和恢复阶段都对任何眩晕效果免疫(但除了抓取攻击外,在攻击前摇阶段不免疫)。 她是唯一能对其他敌人造成伤害的怪物。无法被近战武器击倒,也不会被枪械击退。 策略 由于她没有闪避技能或快速移动能力,使用远程武器从远处消耗她。 如果她靠得太近,使用具有眩晕效果的武器拉开距离(例如眩晕枪、霰弹枪或信号枪)。 如果弹药不足,可以用近战武器攻击她两次,使其发出咆哮,为你争取一点拉开距离的时间。 不要在近战范围内停留太久,因为咆哮动画期间(1.4秒)及之后的1秒内,她会获得完全的眩晕免疫,从而轻易反击。 拉姆

最敏捷的敌人之一,会不断快速移动来拉近与你的距离或躲避你的攻击。 通常成群发动攻击。 攻击方式(7种) 远距离 1) 冲撞:向你冲来,将你扫倒(伴随屏幕震动)。 此冲锋过程中无法被击退。 这种攻击相当罕见。 中距离 2) 跳跃:向你跃来,将你击退或扫倒(伴随屏幕震动),然后迅速退回。 近距离 会交替使用3) 双重挥击(造成畏缩+击退)、4) 穿刺和5) 上钩拳,造成击退效果。 有时在近距离攻击后会迅速退回,以避免你用近战武器反击。 若你处于较高位置,它会尝试用6) 跳跃挥击或7) 撕咬来接近你。这两种攻击实际上几乎用不上,因为在唯一预设会出现它们的场景(在兄弟会图书馆拉起梅)中,两名玩家都处于无敌状态。 策略 如果同时面对多种敌人类型,你绝对应该优先攻击公羊怪。 任何武器对它们都有效,但我发现一个高效策略是在远程武器和近战武器之间交替使用。 远程攻击它们两次会使它们向前冲刺,而在近距离时它们会向后跳跃,因此在两者之间交替使用是让它们无法靠近的好方法。 电锯的蓄力攻击对它们非常有效,因为它们倾向于直接冲向你。 普通的两下连击也有一定效果,因为它可以同时击中多个目标。 替代子女

游戏中最弱的敌人。它们只有1点生命值,基础攻击造成1点伤害。它们通常只是为了骚扰你,而非构成实际威胁。 攻击方式(3种) 中距离:1)跳跃:缩短距离。 近距离:频繁使用2)撕咬和3)戳刺,或爬到你头上进行4)窒息。 队友可以打断其抓取。若未被打断,抓取至少持续2.5秒,造成至少10点伤害。基础攻击会造成击退效果。 策略 如果没有东西阻碍你的前进,你完全可以无视它们。 如果想摆脱它们,不要浪费弹药。最快的击杀方式是使用眩晕枪,因为它可以远距离杀死它们。如果它们靠得太近,可以使用电锯的下劈攻击,因为其攻击范围大且能击中多个敌人。如果你不想浪费任何弹药或电池,也可以使用普通的近战武器逐个击败它们。 苍蝇

游戏中唯一的飞行敌人,生命值第二低(45点)。 总是成群发动攻击。 空中版的冲撞者。 攻击方式(5种) 中距离 1)冲锋或进行2)连踢,造成击退效果。 近距离 在3)踢击/4)双踢(会使你畏缩)和5)用腿勒颈之间交替使用。 队友可以打断其抓取动作。 若未被打断,抓取至少持续2.5秒,造成至少15点伤害。 和冲撞者一样,它的主要策略是通过不断向前冲刺来近距离攻击你,攻击几次后便后退以躲避近战反击(由于它处于空中,这一点很容易做到)。 并且和冲撞者类似,它们在被击中两次后会进行冲刺(距离远时向前冲,距离近时向后冲)。策略 由于近战攻击很难命中,建议使用枪械和霰弹枪等远程武器来快速消耗她较低的生命值。 在特定场景,也就是需要炸毁墙壁的利夫莫尔教室,你可以在它们出现的洞口立即投掷炸药,这样既能消灭它们,又能炸开墙壁。 如果必须使用近战,钝器和电锯都是不错的选择。 记住,近战武器的攻击距离更远,而电锯的攻击范围更广。 不过,我发现最好的策略是直接无视它们,并利用它们悬浮在空中的状态。 因为它们漂浮在空中,不像其他生物那样会挡住你的去路,而且你很容易跑到它们下方,此时它们很难击中你。 代理母亲

最肉的非Boss敌人。 威胁度相当低,因为和她的【替身子嗣】(总是伴随她出现)一样,她的攻击没什么杀伤力(5点伤害)。 攻击方式(6种): 远程: 她会要么1)召唤(生成3个替身子嗣),要么2)舌头抓取。 抓取可以被队友打断。 你需要大约3.5秒才能挣脱。 在最大距离下,她会花14秒把你一路拖过去,如果没被打断,会导致即死。 中距离: 3)舌头挥击:伸出舌头,会让你蹒跚或被击飞。 近距离: 交替使用4)单腿踩踏(会横扫或让你蹒跚,附带屏幕震动)和5)双腿连击(会让你畏缩)。 如果你从她背后靠近,她会6)踩踏(会横扫你,附带屏幕震动)。 策略: 看起来非常吓人,但实际上没什么威胁。她的高生命值和低伤害使得完全无视她非常具有吸引力。 战斗中,集中攻击替身之子能让她的威胁性进一步降低。 与其他怪物不同,她没有任何防止被连续击晕的手段,所以当她落单时,即使只用近战武器也能轻松将她击败。 由于模型碰撞的特性,你可以用电击枪将她击晕,然后用近战武器快速将其消灭。 死亡时会生成8个替身之子。 由于它们生成时聚集在一起,你可以在它们散开前用链锯或闪光弹等范围武器轻松消灭它们。 普通敌人(《小镇惊魂》初代类型) 这些是从初代游戏回归的敌人。 相应地,你主要会在Leafmore发现它们。它们已受到伤害削弱,攻击只能造成10-15点伤害(此前可造成高达30-40点伤害),且树人不再能随意触发秒杀攻击,仅当玩家生命值低于或等于15点时才会触发。进化学生

总是成群结队地发起攻击。 会暂时取代利弗莫尔的公羊怪,因为它们的功能相似。 攻击方式(3种) 中距离 1) 跳跃:会暂时停下脚步,然后朝你跳跃,将你击退(+屏幕震动)。 近距离 2) 挥击/3) 双重挥击:反复抓挠以消耗你的生命值,使你畏缩。 偶尔会向后或向侧面冲刺。 应对策略 近战攻击无法对其造成击退或击倒效果,因此进行近战攻击无异于自杀。 不过,电锯的蓄力攻击非常有效,因为它往往会径直冲向电锯。 远程武器也是一个有效的选择,因为它们可以轻松地对其进行眩晕控制。 你也可以考虑使用超级手电筒,因为它可以同时击中多个此类敌人,将它们的生命值削减一半,并使它们后退一段时间。注意:闪光球存在一个奇怪的bug,无法将该敌人的生命值降至1点以下,请注意这一点。 (戈登)树人

将暂时替代利夫摩尔的食人魔,因为它们的功能相似。 攻击方式(4种) 中等距离 1. 双重锤击:略微向前突进,双拳向下砸击,将你扫倒在地(+屏幕震动)。 近距离 会交替使用两种攻击:2. 挥击,将你扫倒在地(+屏幕震动);3. 反手一击,使你跪倒。 斩首 其抓取机制与食人魔完全相同,仅在你生命值低于或等于15点时触发,一旦动画开始即游戏结束。 不过,斯坦和香农遇到的前两只树人存在bug,无法触发抓取攻击。 这意味着它们无法杀死你。 战斗策略 行为模式与食人魔非常相似,但整体实力稍弱。就像食人魔一样,这种敌人在近距离时是个实实在在的威胁,但和食人魔不同的是,它很容易被远程武器打至眩晕状态(甚至可以打断它的攻击),所以只要你保持距离,就不会有问题。 它的攻击范围更小,攻击性也更弱,因为在成功击晕玩家或被超级手电筒照瞎后,它会发出咆哮。 近战武器无法使它踉跄,但可以将其击倒,所以如果你被逼到角落,一旦它咆哮或被击倒,就赶紧逃跑。 由于攻击范围较短,你甚至可以用链锯的蓄力攻击将其打至眩晕状态。 首领(黑暗肯尼) 肯尼的突变 你有55秒时间解决电梯谜题,否则肯尼的黑暗孢子就会追上你。当计时器结束后,孢子会造成每秒10点伤害,你会被困在原地咳嗽且无法移动。不过,如果你正站在谜题前,仍然可以使用治疗物品,或与谜题互动并完成它。Dark Kenny 1

《小镇惊魂2》中,前作《小镇惊魂》的主角转变为了本作的主要反派。 他是目前《小镇惊魂2》里最具威胁的敌人,拥有多种招式和攻击手段,让你时刻保持警惕。 攻击方式(5种) 远程 1) 孢子投掷:生成一把孢子并扔向你。它能轻微追踪目标,落地时会产生小范围的攻击区域。击中会使你的角色畏缩。 2) 跳跃:直接跳到你面前,然后回到初始位置,将你击倒。 中程 3) 挥击:快速向前移动一小段距离,用手臂猛击你,将你打飞。 近程 4) 劈砍:挥舞手臂,将附近的任何人击飞。 5) 双重猛击:原地跳起,双臂张开击打地面,会使你蹒跚或被击飞。策略 由于一个不幸的漏洞,当他进行【跳跃】(通常在投掷2-3个孢子后)时,屏幕会完全变黑,因此你必须非常快速地击败他。 建议使用强力武器,如十字弩和霰弹枪,因为你需要快速造成825点伤害(500+325)才能击败他。 近战武器几乎不可能对他使用,因为他的近距离和中距离攻击速度快、范围广,并且总会将你击退,使得远距离战斗成为唯一可行的选择。 在这场遭遇战中,肯尼除非攻击否则不会移动,所以保持距离并左右移动以躲避他的孢子。 黑暗肯尼2

肯尼带着一些新招式和机制回归了。 攻击方式(7种) 远程 1) 孢子投掷:生成一把孢子并扔向你。孢子能轻微追踪目标,落地后产生小范围伤害区域。命中会使你的角色畏缩。 2) 突进跳跃:直接跳到他面前,然后返回初始位置,将你击倒。 3) 位移跳跃:通过跳到面前(或墙上)再到目标位置,在三个位置间切换,过程中会破坏箱子,所以如果你用箱子作掩护要小心。他有时会直接跳过箱子,这意味着箱子不会被破坏,但你仍可能被击中。被此攻击命中会被击飞。 4) 蒸汽喷发:击中附近的管道,使蒸汽暂时从地面喷出,让你陷入硬直。在他的第三阶段,蒸汽会持续喷发。 中等距离 5)挥击:快速向前移动一小段距离,用手臂猛击你并将你击退。 近距离 6)挥砍:挥舞手臂,将附近的任何人击飞。 7)双重猛击:原地跳起,双臂伸展击打地面,会使你蹒跚或被击飞。 策略 战斗开始时会立即发动挥击,这可能是本次 boss 战中你的生命值会完全恢复的原因。 和之前的遭遇战一样,他大部分时间会站着不动,但现在他会在3个位置之间循环移动。 还有3个大箱子,你可以用它们作为掩护来躲避他的孢子,但如果你在后面待太久,他最终会破坏这些箱子。 箱子被破坏后,有时会掉落物品,并会立即刷新。当他的生命值降至75时,会被击晕18秒,这是你独自完全转动杠杆的最短时间(以防你的队友不配合)。 之后,无论你是否成功转动杠杆,他的生命值都会恢复到250。 如果你在他未被击晕时转动杠杆,他会把杠杆推回去。 你需要在他被击晕时,将重物砸向他3次。 跳跃攻击(造成5点伤害)指的是他切换位置的时候。 他原地张开双臂跳跃的攻击,或者向前猛冲然后回到初始位置的攻击,仍然造成15点伤害(有时实际上可能会穿透并造成30-45点伤害)。 你需要造成至少525点伤害才能杀死他。在第一次拉动拉杆后,保持靠近该 Boss,使用霰弹枪和手枪对其持续攻击,快速消耗其生命值,使其在起身前再次被击晕,这样就能跳过他的第二和第三阶段。 Dark Kenny 3

最终 boss 战。 肯尼(Kenny)再次回归,变得更强、更快、体型也更大了。 他现在长出了一条尾巴,这让他的攻击速度更快、范围更广。 攻击方式(9种) 远程 1) 孢子投掷:生成一把孢子然后向你投掷。 孢子会轻微追踪目标,落地时会产生小范围的范围伤害。 命中会使你的角色退缩。 2) 跳跃:通过跳到自己前方(或墙上)再到目标位置,在4个位置之间切换。 被此攻击命中会被击飞。 3) 孢子弹幕:不再手动抓取孢子投掷,而是直接从尾巴快速发射孢子。最后一个孢子的追踪性更好,几乎必定命中。 命中会使你的角色退缩。4)甩尾猛击:他的跳跃技能已被替换,不再跳跃,而是用尾巴直接攻击你,速度更快且攻击范围更广。会将你击倒。 5)扫尾攻击:挥击的升级版,速度稍慢但能攻击他附近的大范围区域,将被击中的人击飞。 6)尾部吞噬:如果你站在他前方一定距离处,他会蓄力用尾巴抓住你,将你秒杀。 中等距离 7)挥击:快速向前一小步并用手臂猛击你,将你击飞。 近距离 8)劈砍:挥舞手臂,将附近的人全部击飞。 9)双重猛击:原地跳起,双臂张开重击地面,使你蹒跚或被击飞。战斗策略 战斗开始时,他会立即发动【甩尾重击】,以此展示自己如今的攻击范围。 说实话,这次的战斗策略与上次遭遇战相比并没有太大不同。 和上次一样,要击败他,你需要转动一些杠杆,让某个物体砸向他。 这次你需要这样做4次,但如果没有被打断,即使他没有被击晕,你也可以进行操作。 boss战开始时,他会站在固定位置,你需要拉动他旁边的杠杆。 之后,他会跳向一个锁定的面板并将其砸开。 现在你可以拉动另外3组杠杆了。 剩下的2个面板只能通过撬锁和吸收孢子来打开。由于这些动作需要花费大量时间(例如,吸收孢子至少需要10秒,拉下操纵杆需要4秒),因此在肯尼恢复期间进行这些操作会更安全。 虽然在他主动骚扰你时仍有可能完成这些操作,但这需要时机和运气。 他在跳跃或处于高处时不会受到伤害。 要小心他新长出的尾巴,它的攻击范围极广,能够非常快速地喷射孢子(仅在恢复后或处于高处时),如果你正站在他面前,甚至可能被一击秒杀。 当他用尾巴喷射孢子时,如果你成为目标,应专注于躲避,因为你没有反击的时间窗口。 只需保持距离,由于尾巴的威胁,甚至要比之前保持更远的距离。Bosses (The Friedmans) 本部分专门介绍与弗里德曼家族——伦纳德和他的儿子杰迪戴亚相关的Boss战。 虽然在同一场战斗中你会与两人交手,但同一时间只有其中一人处于活跃状态。 完成这场战斗必须使用电锯。 杰迪戴亚·弗里德曼

与伦纳德·弗里德曼并肩作战。 攻击方式(4种) 中距离 1) 电锯冲刺:向前跑几步后劈下电锯,将你击倒在地。 近距离 2) 双重挥砍:挥舞电锯两次,使你蹒跚。 3) 电锯挥砍:在身前挥舞电锯,使你蹒跚。 如果你试图从背后伏击他,他也会转身攻击你。 4) 肩部冲撞:快速向前冲撞,使你蹒跚或被击倒。 战斗策略 游戏中伤害最高的敌人(他是唯一能单次攻击造成超过15点伤害的敌人)。 他会一瘸一拐地走向其中一名玩家,将其击倒,然后要么继续攻击该玩家,要么转向攻击其他玩家。在近战攻击后,他有时会将电锯举过头顶挥舞,这是在致敬《德州电锯杀人狂》中的皮脸。由于他一瘸一拐,速度比玩家稍慢,因此建议保持距离并使用远程武器。与其他 Boss 不同,严格来说他仍然是人类,所以和其他敌人一样容易受到某些击退和眩晕效果的影响(攻击时除外)。当他的生命值降至 1 时,他会跑向他的父亲恢复生命值,并撞倒路径上的任何人。在此期间,你将转而与伦纳德战斗。当你切断伦纳德的一条根须、在耗尽伦纳德生命值前经过 35 秒,或者其根须在地面上停留 15 秒后,他的生命值就会回满。他不会受到眩晕枪的伤害或眩晕效果(但仍会被减速)。他也不会被电锯的蓄力攻击、枪械、闪光弹、信号枪、超级手电筒和微型冲锋枪造成的击退/眩晕效果影响。 使用电锯砍断伦纳德的一根根须后,他的最大生命值会提升40%(120+40%=168,168+40%=235.2)。 要赢得这场 boss 战,你至少需要造成973.2点伤害(523.2+450)。 伦纳德·弗里德曼

与杰迪戴亚·弗里德曼并肩作战。 仅在杰迪戴亚处于恢复状态时激活。 攻击方式(3种) 远程 1)地震:用根部撞击地面,在附近区域释放地震波将你震倒。 中程 2)根部横扫:用一根根部进行大范围挥击,将你击飞。 近程 3)根部抓取:游戏中最无害的攻击。 当最后一根根部倒地时,伦纳德会抓住靠近它的人,做最后的阻止尝试。 这种抓取不会造成伤害,只会拖延不可避免的结局。 策略 伦纳德的攻击范围极广,但存在一些盲点,即他身旁和房间边缘。 你可以安全地站在这些位置向他射击,直到他的一根根部倒地。 近战武器无法攻击到他。当将其生命值降至0后,它的3条根须中会有1条掉落到地面并开始流血。该根须会在地面停留15秒,且只能用链锯摧毁。当根须要么重新升起,要么被切断后,伦纳德的生命值会恢复至150。不过,如果你不切断根须,每次伦纳德治疗杰迪戴亚时,他都会因流血而损失当前生命值的10%。一旦用链锯砍断流血的根须,此效果就会被取消。要结束战斗,你需要切断它所有的3条根须。对闪光弹免疫。要赢得这场 boss 战,你需要造成至少973.2点伤害(450+523.2)。结论:感谢阅读! 《小镇惊魂2》通常被认为不如前作,原因是它删减了初代的一些机制,比如手电筒、角色属性差异以及永久死亡。但我认为,《小镇惊魂2》新增的机制,像防眩晕措施、快速切换武器以及更多的武器和敌人种类,足以弥补这些不足。 坦白说,在我第一次游玩的初期,确实有些失望,但即便如此,我还是玩得很开心,只是当时说不清具体原因。经过对游戏的深入分析,我终于明白了其中的缘由。这款游戏不应该像第一代那样玩。 第一代的战斗相当简单。大多数枪支都是单体即时命中武器,敌人被击中时要么毫无反应,要么在被手电筒照射几秒钟后稍微后退。唯一有效的战斗策略基本上就是毫无节制地向敌人倾泻弹匣里的子弹。 然而在《小镇惊魂2》中,每种武器都有不同的用途。武器可以快速击杀单个目标、同时击中多个目标、使敌人保持眩晕状态、打断攻击,或者兼具多种功能。有些武器射速快,而另一些则需要一点时间。同样,现在每个敌人都有特定的弱点和对某些武器的抗性,这一点很重要,需要留意。一味地使用单一武器并寄希望于好运,只会招致敌人的反击。游戏允许你即时快速切换武器,这样你就能在快速攻击且能暂时制敌的武器之间切换,然后在战斗中换用高伤害武器来终结敌人。得益于降低的敌人伤害和防无限硬直机制,本作的战斗设计有意比前作更加流畅,确保玩家与敌人之间能形成动态的攻防来回,而非一方碾压另一方。新敌人速度更快,会四处冲刺,并且会尝试对抗滥用单一武器的战斗方式。它们的攻击旨在打断你并使你失去方向感,而非仅仅依靠高伤害或直接秒杀攻击来消耗你的生命值。希望本指南能启发你以新颖有趣的方式游玩《小镇惊魂2》。下次你可以尝试一些别出心裁的策略,比如用手枪射击打断敌人,以便靠近使用霰弹枪。或者用眩晕枪或闪光弹为电锯的蓄力攻击创造机会。我最喜欢的连招是将敌人击倒,然后用箱子或椅子终结他们。这虽然完全不实用,但真的非常有趣!如果你有合作搭档,那就更好了!你们可以实施更复杂的策略和连招。尽管去游戏中尽情展示你的风格,最重要的是玩得开心!而所有其他武器和敌人的渲染图均来自《小镇惊魂2》的意大利语维基页面,该页面由Press_Release运营(你真是太棒了,兄弟!)。我预计本指南有时可能会让人觉得有些复杂,如果你有任何需求或发现错误,欢迎在下方评论区留言。