对于《地狱潜者2》来说,了解敌人以及那些对世界构成威胁的事物至关重要。目前正在制作更新版本的指南,内容会逐步更新。游戏更新后,指南也将随之更新,更新时间为2025年9月2日!——光明会——

引用自——《地狱潜者2》:古老且“高度发达”的种族,正拼命试图夺回曾经的银河霸权。这些控制心智、排外的外星入侵者无法被说服,必须将他们全部消灭。斯库'伊特人(超级地球人类称之为【光明会】)是来自斯库'拜圣所星球的水生种族,是第一次银河战争期间与人类交战的三大文明之一。斯库'伊特人(Ску'иты)一直都了解人类,甚至在伟大战争和超级地球成立之前就已如此。因为他们正是人类中不明飞行物(НЛО)现象的源头,并且他们忧心忡忡地观察到,人类并非以探索者的身份,而是以法西斯征服者的姿态登上了星辰。由于其先进的技术、奇特的外形和超感知能力,他们成为了超级地球宣传机器的轻易攻击目标。超级地球声称他们拥有大规模杀伤性武器,这导致斯库'伊特人在其星际历史上首次被迫拿起武器。战争结束后,他们的技术被强行夺走,他们也被驱逐出了银河系(尽管在联邦的历史书中)据说它们已被消灭。2184年5月,超级地球使用了斯库伊思暗流体技术,将梅里迪亚星球(虫族超级殖民地的家园)转化为黑洞。民间流传着这样的谣言:这个黑洞实际上是一个虫洞,可能会让斯库伊思人重返银河系,但这些谣言在那一年的大部分时间里都没有产生什么实质性的结果。到11月底,关于超级地球殖民地居民失踪的报告开始增多。几乎与此同时,科学部得出结论,所有关于梅里迪安黑洞周围异常现象的报告都不过是误解,但这并未让任何人对接下来发生的事情做好准备。12月13日,斯克'伊特人的先头部队返回银河系,入侵了卡利普索星球,他们将当地居民转化为半人半斯克'伊特的突变体,超级地球联邦将这些突变体命名为【非选民】,这使得他们成为又一个卷入【第二次银河战争】的文明。经过三天的战斗,卡利普索星球已重新被超级地球掌控。数小时后,先锋部队又在创世纪 Prime 和莫格星球发动了两场几乎同时进行的入侵,这两场入侵很快被击退。但随后,贝拉特里克斯星球又遭遇入侵,在贝拉特里克斯被收复后,科特 Secundus 和瓦尔莫克斯星球同时遭到了两场新的攻击。

无投票权者(Voteless)引用自——《地狱潜者2》:无投票权者曾是超级地球的忠诚公民,却被光明会的实验扭曲成其专制政权下的无脑士兵。他们被剥夺的甚至比人性更为深层的东西:参与民主进程的权利。无投票权者是光明会制造的敌人,会组成集群在近距离击溃地狱潜者。非选民比拾荒者和突袭者稍微更耐打一些。 部分非选民在失去腿部后仍能继续爬行并发起攻击。 高射速武器或爆炸伤害武器非常适合消灭非选民群体。 由于其集群效应,毒瓦斯效果对大规模非选民群体尤其有效。无面者的头部是其弱点,瞄准这里可以更快地消灭它们。

遭遇难度等级:1-10 监视者(Overseer) 引用自——《地狱潜者2》:监视者是一种已存在多个世纪的可怕且精于算计的战士,配备有秘密武器。它们将无喉者置于自己的意志之下,把无喉者当作可消耗的盾牌,以此怯懦地试图保全自身数量。监视者是一种中级的Illuminate步兵单位,装备有能量法杖,该法杖可作为远近距离战斗的武器使用。监督者的左臂还装备有定向护盾,在不射击时会用它来防御。监督者会用权杖发射单发子弹,保持一定距离,并且经常在射击间隙举起护盾。当靠近地狱潜者时,监督者常常会近身并用权杖挥舞进行近战攻击。监察者在近距离战斗中更为危险,因为它们的近战攻击会将地狱潜者击倒,而后续的攻击通常会在地狱潜者起身之前将其击杀。不过,地狱潜者自身的近战攻击可以击晕监察者。如果监察者准备发动攻击,这一点可能会救你一命。造成区域伤害(AoE)的武器对它们非常有效,因为这类武器能够绕过它们的护盾和所穿戴的护甲。监察者用装甲头盔保护着自身最脆弱的部位——头部。高穿甲武器,例如:P4-参议员、APW-1穿甲步枪和RS-422轨道炮,可一击摧毁其头部。 监察者的护盾范围不足以覆盖腿部,因此在护盾激活期间,地狱潜者仍能对其腿部造成伤害。

遭遇难度等级:1-10 【高阶监视者】(Elevated Overseer)—— 是 Illuminate 阵营的精英飞行单位,配备自动等离子步枪和手榴弹。它会伴随 Silent Ones 部队行动,并从空中提供火力支援。 高阶监视者会在中等及高难度任务中以巡逻队或增援部队的形式出现。装备有速射等离子步枪和用于远程攻击的手榴弹。 借助喷气背包飞行,能够进行快速机动和躲避攻击。 喷气背包受损时可能发生爆炸,造成范围伤害,可能对监督者自身及周围单位造成伤害。 拥有中等护甲,可保护身体,但易受高穿甲子弹攻击。会与目标保持约10米的距离,定期用等离子步枪进行连发射击并投掷手榴弹。对高精度和高穿透力的武器以及火焰和爆炸伤害较为脆弱,尤其是在背包受损的情况下。

遭遇难度等级:3-10 【镰刀监视者(Crescent Overseer)】是 Illuminate 的炮兵单位,既能进行远程攻击,也能展开近战。它会在战场上缓慢巡逻,通常单独行动,一旦发现地狱潜者便会构成严重威胁。 当在远处发现目标时,镰刀监视者会停下脚步,抬起等离子炮,开始进行曲射炮击。这些弹药覆盖范围广,能够将地狱潜者从掩体中逼出来,即使是在高大障碍物后方也不例外。 在近距离战斗中,镰刀型监视者会改变攻击方式:它会将枪管转向肩部,开始对目标进行直射,其行为方式与经典监视者类似。镰刀观察者在功能上与喷酸者类似,能提供远程火力支援,同时在近距离战斗中也具有威胁。但与喷酸者不同的是,它不会造成酸性伤害,也不会产生群体控制效果。不过,它体型更小,并且和其他观察者类型一样,配备了烧蚀装甲。

遭遇难度等级:3-10 观察者(Watcher) 引用自——《地狱潜者2》:观察者是光明会的眼睛。这些飞行机器人会扫描思想自由的生命形态,并将其报告给主人,以便进行征服或消灭。观察者是光明会制造的敌人,用于搜寻地狱潜者并发射信号火箭呼叫支援。观察者会自然地出现在整个地图以及特定目标附近。 当发现威胁时,观察者通常会停止飞行并发出全息闪光,召唤 warp ships(跃迁飞船)进行支援。 观察者还会对玩家使用特斯拉电击,造成中等伤害。 观察者会被动发出强烈的蓝绿色荧光,使其在远处就能被发现。当检测到近距离火力或攻击时,它会进入调查模式,将自身光芒变为亮粉色调并靠近以分析威胁。 始终瞄准中心,因为即使【观察者】的几片“翼片”被打掉,它也可能存活。在发现威胁源后,【观察者】会选择停下召唤【光明会】的支援,或者靠近目标,用低伤害的电弧射击进行攻击,这种攻击会暂时减缓地狱潜者的移动速度并略微消耗其耐力。需要注意的是,【观察者】会向上发出几道蓝色闪光以发出支援信号,但实际信号在该视觉效果出现之前就已发出。 观察者死亡后会坠落到地面并在撞击时爆炸。爆炸半径虽小,但具有致命性。

遭遇难度等级:1-10 血肉聚合体(Fleshmob) 血肉聚合体是Illuminate阵营的恐怖敌人,由数个无声者融合而成。这个庞大的生物在地图上徘徊,发出骇人的声响,并在近战中造成严重伤害。在巡逻任务中,【憎恶】会自然出现,它们属于增援部队的一部分,并且会随着任务难度的提升而增强——在超级地狱潜者(10级)难度下,最多会同时出现三只。 在【非选民】阵营的地图上移动时,这些肉块怪物要么会挥舞着众多手臂追击并击退地狱潜者,要么会在发出类似【虫族冲锋者】的标志性咆哮后发动突袭。这种攻击会将目标击倒并造成严重伤害。 尽管没有护甲,肉块凭借独特的身体结构和无弱点的特性,拥有极强的生命力。它对眩晕免疫,几乎不会被击退。在冲锋期间,除了轨道电磁脉冲打击外,任何手段都无法阻止它。 肉块的身体各部位均可被破坏,但这几乎不会影响其战斗能力。腿部受伤不会使其停止行动或减速。头部丢失也不会剥夺其视觉和追踪目标的能力。不过,摧毁其手臂会使其失去攻击能力,但在冲锋时它仍能踩踏地狱潜者。 对付这种肉团,强力和爆炸类武器效果显著。SG-225 破坏者霰弹枪能造成高额伤害并快速斩断肢体。R-36 爆发者火箭筒和AC-8 自动加农炮(高射模式)只需3-5发就能消灭敌人。PLAS-39、PLAS-1、PLAS-101、CB-9和GL-21也很有效。血肉怪容易被点燃,并且对能在其攻击时使其偏离路线的气体较为脆弱。G-123铝热剂、MD-8毒气地雷、AX/TX-13狗喘毒气弹和G-4毒气手榴弹效果不错。 试图用M-102 FRV碾压血肉怪注定会失败——它能够让车辆停下、将其炸毁或掀翻。即便地狱潜者离开车辆,它仍会继续追击车辆。在冲锋时,肉块会穿过固定式战略装备,但可能会在停止后立即转身发起攻击。使用E/MG-101重机枪(HMG)可以在敌人反击前将其消灭,而E/GL-21和E/AT-12则不具备这种灵活性——地狱潜者最好及时离开武器架设点。

遭遇难度等级:1-10 收割者(Harvester) ——《地狱潜者2》:这些钻地机般的机械在战场上游荡,用其巨型死亡射线收割无辜的爱国者。它们仅用一只眼睛视物,象征着整个光明会种族狭隘、封闭的视野。收割者是光明会制造的大型机械怪物。它配备有护盾,能吸收多种武器和战略装备造成的伤害,直至护盾被摧毁;其单眼可发射强大的持续激光武器。 收割者会出现在巡逻队中守卫【方尖碑】,也可能作为【光明会】的增援部队被召唤。 收割者在与地狱潜者接触前不会展开护盾。在战斗中,它们的主要攻击是一道宽阔的死亡射线,发射前会有短暂的充能时间,几乎能瞬间杀死地狱潜者。在近距离时,收割者会从眼中释放出同样致命的电弧。 收割者的护盾在被摧毁后会随时间再生。 任何武器,包括轻型穿甲武器,都能对护盾和眼睛造成伤害。收割者的额头上是它的护盾发生器;摧毁它会永久关闭其护盾。 收割者的腿部是与身体相连的关节肢体。大多数支援武器能快速摧毁这个肢体,从而杀死它。 像FLAM-40和Torcher这样的火焰喷射器,对付收割者出奇地有效。它们的机动性很差,而且无法攻击身后的地狱潜者。从侧翼绕开特拉诺格并用火焰喷射器烧死它——这是一种非传统但有效的击杀方法。 精准瞄准并使用“夸萨炮”射击,能瞬间摧毁收割者的眼睛,进而消灭特拉诺格。 带有“导电体”被动效果的护甲在对抗收割者时至关重要,它能承受电弧造成的致命伤害,让玩家可以近距离与收割者周旋。

遭遇难度等级:3-10 【星际干扰者(Stingray)】 星际干扰者是Illuminate的空中支援飞行器,在游戏中被称为星际干扰者。它以极高速度行动,在战场上空盘旋并从空中发起攻击,仅在攻击时减速。 星际干扰者会在任务过程中周期性出现,从行动区域外飞抵。它们不属于巡逻队编制,也不会在任务刚开始时出现。通常情况下,它们会在整个地图上空盘旋2-3圈后才开始攻击。 在袭击期间,【Interloper】会急剧减速并悬停,在地面上用明亮的蓝色线条标记出射击轨迹。随后,它会向标记区域倾泻等离子炮弹雨,之后再次加速飞离,直至下一次攻击。星际拾荒者只有在攻击时才会暴露弱点——其他时间它们移动速度极快,且处于大多数武器的攻击范围之外。不过,像FAF-14长矛、StA-X3黄蜂和AC-8自动炮这类远程支援武器,能有效攻击悬浮状态的刮板。LAS-98激光炮大约4秒就能摧毁它,但射程限制在200米。其他一些战略武器——MLS-4X突击队、RL-77、GR-8、EAT-17和LAS-99类星体加农炮——可以一击摧毁滑板。 星际异客没有护盾,这与其他大型Illuminate单位(如 warp ships)不同。它们的射击不仅会对地狱潜者造成伤害,还会对Illuminate友军造成伤害,通过正确引诱敌人进入轰炸区域,可以有效利用这一点。及时使用LIFT-860悬浮背包或LIFT-850跳跃背包可以躲避斯卡提的攻击,并能靠近它以进行更精准的射击。

利维坦(Leviathan) 利维坦是Illuminate阵营的超重型战斗舰,拥有强大的武器装备和极高的生存能力。它会在【利维坦封锁】行动中,于困难(5级)及以上难度的战场上出现。 在5级及以上难度中,最多可同时出现三艘利维坦。它们会在战场上空以变化的高度盘旋。利维坦正使用四门重型腹侧等离子炮和十个炸弹舱攻击地狱潜者、SEAF部队以及超级地球的平民。炸弹舱仅向舰船下方或附近的目标投掷等离子炸弹,其投掷半径达15度,这与贾拉的垂直攻击不同。 利维坦全身覆盖着【坦克I】级重型装甲,这使其对伤害具有极强的抵抗力。为对抗它,建议使用反坦克武器,例如GR-8无后坐力步枪、FAF-14长矛以及E/AT-12反坦克炮台。它的火炮和炸弹装置极其致命,能够一击消灭地狱潜者和载具。当受到利维坦攻击时,强烈建议立即寻找掩护。需要注意的是,其武器无法被摧毁,试图破坏火炮或炸弹端口是徒劳的。通过精准计算利维坦的位置,可使用一次鹰式突击将其摧毁。也可以用加特林弹幕将其消灭,但难度更高,因为需要重新调整超级破坏者的方向,这会让利维坦有时间进行机动。 利维坦被摧毁后会坠落到地面,其残骸可能会砸中下方的地狱潜者。近距离向它射击时,要准备好立即向旁边闪避。

遭遇难度等级:5-10 【 warp 飞船(Warp Ship)】 warp 飞船是由 Illuminate 制造的敌方火力点兼登陆舰。 要摧毁停靠的 warp 飞船,地狱潜者必须先摧毁其护盾,然后向其舱门投掷手榴弹或使用爆炸武器射击。停泊的飞船无法被大多数武器摧毁,例如长矛或无后坐力炮,但可以通过战略技能轻松摧毁。 轨道炮的攻击即使在 warp 飞船护盾激活的情况下也能将其摧毁。 长矛和其他类似武器能轻易破坏护盾,但对 warp 飞船的装甲几乎无效。 正确使用500公斤炸弹可以摧毁 warp 飞船。飞行的 warp 飞船可以用更简单的方法摧毁。 一支长矛火箭能立即摧毁飞行的 warp 飞船。 瞄准飞行的 warp 飞船底部平坦圆形中心发射一支火箭,就能瞬间将其摧毁。 warp 飞船侧面有装甲,会吸收无后坐力炮发射的火箭,除非使用长矛火箭,否则强烈不建议攻击飞船侧面。如果用无后坐力炮射击侧装甲,飞船会先投放光明会的登陆部队,之后才能将其摧毁,因为这需要2枚火箭弹。

遭遇战难度等级:1-10 【大群】(The Great Host)

引用自《地狱潜者2》:【大议会】是光明会的一支强大舰队,在梅里迪安虫洞 portal 后方秘密组建,直指超级地球。 【大议会】是光明会的分支派系,是一支庞大的太空舰队,为大规模入侵超级地球做好了准备。该议会的核心单位是独特的【超级母舰】(Overship)。背景故事(Lore) 在第一次银河战争结束后,光明会(Иллюминаты)躲藏在子午线传送门之后的百年间,大议会(Великая Орда)逐渐集结起来。 最初的目标是借助子午线黑洞对塞伯-地球(Сепер-Земле)发动攻击,然而行动失败后,光明会便开始了全面入侵。部落从传送门涌出,首先袭击了寡妇港,随后是皮伦五号和纽黑文,在那里遭遇了地狱潜者精英部队的顽强抵抗。 数小时后,舰队摧毁了火星,随后驶向超级地球。 在对联合堡发动网络攻击以及大都市的英勇防御之后,舰队残部被迫撤退,并启动了伪装系统,隐匿于银河系的未知扇区。事件年表 日期 事件 2025年5月13日 大议会从 meridiani 星门出现 2025年5月20日 占领火星 开始对超级地球发动大规模进攻 2025年5月30日 经过激战 舰队实力受损并撤退 2025年6月6日 超级地球科学家破解了光明会的伪装技术

【旗舰舰】 引用自Wiki:“旗舰舰是一个巨大的指挥中心,负责维持 Illuminate 军队的秩序并在战场上提供压倒性的存在。它的护盾和装甲使其几乎无懈可击,它的出现标志着大规模进攻的开始。” 旗舰舰是 Illuminate 阵营的巨型旗舰,出现在“摧毁旗舰舰”等特殊任务中。它不在活跃战斗区域内,但通过支援敌方部队产生战略影响,是行动的关键目标。

超大型舰船悬停在距离战场约1500米的位置,处于标准武器的射程之外。它受到能量护盾的保护,需要连续精准打击才能摧毁护盾,但如果没有持续对舰船开火,护盾就会恢复。摧毁超大型舰船需要四到六发重型火炮的命中,例如【行星防御炮】、【轨道轨道炮】等。船体由坚固的装甲保护,但存在弱点区域。从外观上可以看到中央的孔洞,建议攻击时瞄准此处。 在【摧毁母舰】类型的任务中,玩家需要使用固定式火炮,输入代码并手动瞄准。对准母舰的弱点模块进行一次精准射击,就能将其瞬间摧毁。与其他单位不同,【指挥舰】不会直接与【地狱潜者】交战——其任务是协调【 Illuminate】的部队。 【指挥舰】的出现会伴随着敌方部队活跃度的提升。在它周围通常会出现【监视者】(Overseers)和【收割者】(Harvesters)等单位。

遭遇难度等级:7-10 光明会建筑 地面 warp 飞船(Grounded Warp Ship)引用自《地狱潜者2》:地面 warp 飞船是光明会的一种固定建筑,类似于机械族或虫族的工厂。它会定期生产选民,是敌方力量的复活点。地面 warp 飞船是光明会的固定建筑,出现在他们的防御区域中。它是敌人的生成点,常作为任务的次要或主要目标。必须将其摧毁以阻止敌人援军的涌入。 飞船通过货舱舱口分批释放杂兵。 可在外部使用具有高范围伤害(AoE)的武器,在护盾激活时将其摧毁。延迟手榴弹(例如燃烧手榴弹)建议提前准备,否则可能会从斜坡滑落到内部,无法造成足够伤害。 部分战略技能即使在护盾激活时也能摧毁飞船。 当护盾强度降低时,其颜色会从蓝色变为紫色,并出现脉动。能量护盾在视觉上呈现明亮的蓝色光芒。 在火力攻击下,护盾会变暗、震动,然后关闭。如果10秒内未受到伤害,护盾将完全恢复。高射速武器(LAS-16、MG系列机枪)最适合使护盾无法生效。

认知破坏者

认知破坏装置是一种会隐藏所有战略装备名称并随机化其输入方式的结构,但复活战略装备除外,其影响范围为自身周围150米内的地狱潜者。地狱潜者若要完成【摧毁】任务,必须关闭该结构。首要方法是摧毁光明会安置在附近结构上的动力核心。无法直接摧毁:无法使用武器或战略装备直接摧毁认知破坏者。 关闭方法:要停用认知破坏者,必须摧毁其附近的电源装置(PSU)。 电源装置位置:电源装置是胶囊状设备,通常以方形形式分布在破坏者周围。高效摧毁PSU的方法: 高破坏力的战略技能:例如轨道凝固汽油弹齐射、轨道120毫米高爆弹齐射、轨道380毫米高爆弹齐射。 射击武器:例如GP-31、SPEAR、GR-8或EXO-45发射的火箭。 社区建议:玩家们表示,为了有效摧毁PSU,建议使用高射速和大火力的武器,以便快速摧毁电源装置。

遭遇难度等级:3-10 【巨石】引用自《地狱潜者2》——自由殖民地任务简报:“ Illuminate 的奇怪巨石似乎在产生负能量场。我们不清楚它们的目的或真实性质。因此必须将其摧毁。” 巨石是 Illuminate 的大型结构,在自由殖民地和入侵任务期间的行星上出现。它是一座高塔,底部有一个环,并有蓝色脉冲火焰按特定周期发出。 摧毁:摧毁【方尖碑】需要60点破坏强度。最可靠的方法是使用NUX-223地狱炸弹、B-100便携地狱炸弹或SEAF火炮迷你核弹,并将其放置在距离爆炸中心17米范围内。接触危险:若玩家没有爆炸抗性,试图接触方尖碑时会死于【未知力量】。即使只是靠近,也可能减缓角色移动速度。 社区建议:玩家建议小心接近方尖碑,避免接触,并使用合适的战略战术来摧毁它。与其他建筑的互动:方尖碑通常被防御工事环绕,例如【闪电尖塔】(原词:Lightning Spires),也就是【Illuminate特斯拉塔】,并且可能与其他Illuminate建筑相连,给地狱潜者带来额外威胁。

【虫族】

虫族是一种外星昆虫类生物,与地球上的节肢动物有许多共同之处,例如多肢体、昆虫般的颚部和外骨骼。然而,从目前情况来看,它们具备通常不仅与哺乳动物及其他脊椎动物相关的适应性特征,例如内骨骼(内部骨架)和呼吸系统,还拥有真菌的特征,比如通过孢子进行繁殖。这表明,虫族实际上可能是两种独立的物种——动物和真菌——以共生关系共同运作。虫族是第一次银河战争后超级地球昆虫繁殖的产物(虫族死亡后会释放名为E-710的某种燃料),经过数百年的变异,它们的体型变得比野兽还要庞大一些。2184年2月8日,它们从养殖场逃脱,占领了银河系内的众多星球,不久之后,超级地球武装力量和地狱潜者军团便展开行动,启动了【英勇防御】作战。到二月底,已经制定了创建世界线的计划,在这些世界线上将建造巨大的反泰伦虫族杀虫剂塔(TCS)。该泰伦虫族控制系统被选定在乌姆劳特扇区建造,涉及埃拉塔 Prime、芬里尔 III、梅里迪亚和图灵等星球。在守住韦尔德星球后,开始了对乌姆劳特扇区的征服,并建造且激活了TCS,消灭了扇区内的所有泰伦虫族。

TCS系统在4月29日之前一直运行良好。然而,在又一系列针对机械族的命令以及几次对超级地球空间的入侵之后,乌姆劳特扇区的虫族数量突然急剧增加,四个星球全部沦陷,而梅里迪亚则变成了所谓的超级殖民地。其原因与TCS系统的反向触发有关,地狱潜者们已被迅速派去停用该系统,所有参与其中的科学家在几次行动失败后,超级地球正式向异星人和机械族宣战。又一次行动失利后,SEAF在希特和恩杰尔斯·文彻建立了两个训练营地。最终,在确保通往超级殖民地的道路安全后,地狱潜者在行星核心部署了大量的异星暗流体,最终使该行星发生了转变。一个吞噬了该星系内所有虫族星际孢子的黑洞出现后,超级地球武装力量趁虫族势力削弱之际,发起了夺取其四颗星球的战役。 数月过去,虫族前线一直风平浪静,直到8月6日,在虫族空间深处发现了一大片星际孢子云。截至8月10日,这片被称为【暗影】的星云开始对当地的虫族殖民地产生影响,曾经的昆虫【穿刺者】再次出现。此后,虫族种群的最后一次重大变化是为【民主号】太空站提供燃料而消灭了5亿虫族,以及为测试M-105坚定者、MG-43机枪和MG-206重机枪的战斗效能而额外消灭了5000万虫族。虫子 拾荒者(Scavengers)引用自——《地狱潜者2》:无脑拾荒者——是最低等的异虫。当遇到自由特工时,它会发出刺耳的尖叫,本能地试图消灭自由,从而吸引附近的虫子。它们是最常见且体型最小的异虫敌人。这些就是你最常成群见到的敌人。在较低等级时,你主要会面对拾荒者。幸运的是,只需几下攻击就能消灭它们,所以任何武器都适用。它们移动速度相当快,但主要任务是吸引更强的虫族战士到你身边。在更高等级中,你仍然会遇到大量它们,但随着你在此期间解锁的武器,它们会变得更令人烦躁,还会与更危险的虫子一同出现。

遭遇战难度等级:1-10 胆汁喷射者(Bile Spitters)下一个普通敌人是胆汁喷射者,它们和拾荒者非常相似,是小型的胆汁吐息者,甚至比拾荒者还要慢,同样脆弱。唯一让它们具有危险性的是,它们现在拥有短距离的远程攻击。与它们战斗时,使用主武器并进行闪避,以躲避它们的毒性攻击。请保持警惕并保重身体,以便成功度过这一阶段,去面对前方更强大的敌人。

遭遇战难度等级:1-10 猎人(Hunters)——《地狱潜者2》:这些烦人的猎人以快速跳跃躲避来袭火力而闻名。科学家指出,尽管这种行为看似智能,但其实只是一种基本本能,类似于苍蝇躲避攻击的方式。你会看到猎人四处乱窜、从一个地方跳到另一个地方,试图追踪你。它们不会放弃追逐,会从远处向你扑来。它们很难被击中,因为动作非常敏捷,但生命值不高。实际上,当它们径直扑向你时更容易命中,只要稍微瞄准,就能在它们冲向你的途中击中它们。 虽然它们容易被消灭,但随着等级提升,当你遭遇群体敌人时,它们应该成为你的优先目标。如果没有护甲强化或增益效果,它们的一次攻击就能造成你约四分之一的生命值伤害。对付它们可以使用任何武器,射速越快越好。

遭遇难度等级:1-10 弹跳者(Pouncers)外形类似体型较小的猎手,会通过高高跃起扑向玩家。

击杀它们只需几枪,难点在于它们的跳跃能力和数量,它们的数量确实很多。使用副武器射击,以便快速消灭它们,避免面对大量敌人。遭遇难度等级:1-10。战士(Warriors)引用自——《地狱潜者2》:战士是该物种经过优化以进行无脑扩张的自然最终产物。在受控条件下,它们不到一秒就能撕碎无辜的小牛。不难想象,它们会对无辜的人类幼崽做出什么事。这就是拥有锋利爪子和装甲外壳的【虫族】。这仍然是【虫族】中体型较小的种类,但你需要攻击它们下方的弱点才能将其击杀。或者,使用霰弹枪或穿甲武器来击穿它们的装甲。当你进入更高难度等级并解锁更多战略装备和武器后,你将能够几乎瞬间消灭成群的敌人。使用【鹰式打击】或反坦克武器来同时炸毁敌人集群。

遭遇难度等级:1-10 胆汁战士是一种中等体型、轻甲的虫族。这是战士的一个变种,其体内似乎和胆汁喷射者一样过度产生刺激性化学物质。可以通过它们腹部的绿色胆汁囊来识别,并且只在【困难】及以上难度的部分任务中出现。它们拥有与战士相同的特征,但由于身体化学成分不稳定,在被击杀时会发生小型胆汁爆炸,可能会严重伤害附近的地狱潜者。与胆汁战士战斗时,务必保持安全距离,因为胆汁战士死亡时会引发小型但致命的胆汁爆炸。

遭遇难度等级:4-10 蜂巢守卫(Hive Guard) 蜂巢守卫是最庞大的泰伦虫族战士。你可以通过它头部巨大的装甲冠饰快速识别它。这些甲虫可以从背后用轻型穿甲武器造成伤害,但要从正面有效消灭它们,你需要中穿甲武器,比如Jar-5“统治者”或AR-23P,或者使用战略武器,如机枪或轨道炮。这两种武器都能击穿这些甲虫头部的厚重装甲。就像战士甲虫一样,它的头部可以被摧毁,但它仍会尝试发起攻击,因此可以通过近战攻击将其击退,或者躲避它倒下的身体。

遭遇战难度等级:2-10 建议与弱点:霰弹枪、机枪、冲锋手枪——任何适合对付大群敌人的武器都能轻松消灭这些小虫子,而单发武器则很难完成这项任务。如果你看到其中有虫子开始释放橙色气体,这意味着它们正试图召唤虫子(突破)——立即消灭它们!复杂术语 潜行者(Stalker):潜行者会进行伪装,但如果你使用烟雾弹或踩中孢子云,就能轻松发现它们的位置。它们移动速度很快,并且拥有与猎手相同的攻击方式,因此可以将其视为猎手的一个更广泛变种。潜行者(Сталкеры)会用它们的语言进行远程攻击,但通过集火或使用强力武器,通常只需几发子弹就能击中它们。如果你遇到潜行者,应该像对付猎手一样,优先确定消灭它们的顺序。你还需要找到潜行者并完成支线任务,以摧毁他们的巢穴并获得成就「Не следи за мной」。

遭遇战难度等级:2-10 提示与弱点:如果看到潜行者,向队友标记它以便追踪,如有可能,点燃它使其现身。胆汁/哺育喷射者(Bile/Nursing Spewer)这是一种体型庞大且笨重的昆虫,移动缓慢,但能喷射致命的酸液流,被击杀时会发生爆炸,在更高难度下甚至能进行远程炮火攻击。虽然它们相对容易被击杀,但对抗起来却非常困难。永远不要直接站在它的攻击线路上。利用它们移动性差的特点,通过向侧面闪避(或侧向跑动)来迫使它们喷射酸液。它们会持续向你吐出胆汁,且能在较远的距离击中你。如果这一击没有一次性耗尽你的全部生命值,那么至少你需要【急救包】。呕吐者有两种类型:绿色和橙色。 绿色(胆汁呕吐者)——正面和背部具有中等护甲。【啐击】会附加减速效果。 在【胆汁喷射者】身上有两个可以集火攻击以造成最大伤害的部位。第一个是大型绿色腹部囊袋。这也是大多数玩家不假思索就会攻击的地方。但问题在于,攻击其身体会导致它死后发生爆炸,向大面积区域扩散酸液。 最好的方法是从正面攻击。瞄准它脸部的下方,就在装甲板正下方,这样凶猛的异虫就不会爆炸。这种方法也比直接射击身体消耗的弹药更少,但需要精准射击。


橙色(呕吐喷射者)——没有护甲,死后会留下孢子云。和绿色同类一样,弱点是头部。


遭遇战难度等级:3-10 技巧与弱点:注意躲避吐息攻击,一旦发现就向侧面翻滚躲避。攻击潜伏者的头部或背部腹部可以造成更多伤害,击中腹部时它们会爆炸并造成范围伤害。在后期阶段,它们的正面会有装甲保护,此时你需要从背后攻击它们。巢群指挥官(Brood Commander):造成高额伤害的敌人,拥有棕色带刺的甲壳,通常在巢穴和地标周围徘徊,吸引其他昆虫。它们还能召唤甲虫突袭。 对付它们的主要问题在于,它们会带来一大群生物,因此哨塔、鹰式打击或轨道打击可以相当迅速地消灭它们及其队伍。你可能遇到的最可怕的事情是,即使你射掉了它的头,它仍然能够攻击你。

遭遇战难度等级:5-10 建议与弱点:保持距离,避免近战,在虫子吸引同伴前将其消灭。此外要注意,摧毁头部不会立即杀死它们——它们在之后的几秒钟内仍可能试图攻击你。 虫群阿尔法指挥官——现有敌人的另一种变体。标准巢群指挥官是一种大型甲虫,能够在短时间内无头存活,并会立即召唤士兵提供支援。阿尔法指挥官是其“强化”版本——体型更大、更凶猛、召唤其他甲虫支援的速度更快。对付它们最好使用重型武器。在更高难度下,这些阿尔法单位会完全取代普通的指挥官,使得与虫族的战斗变得更具挑战性。

遭遇战难度等级:8-10 尖叫者(Shriekers) 引用自《地狱潜者2》:一种新的飞行型异虫菌株突然出现在所有异虫星球上,没有任何预先警告或迹象。尽管情报部一直知道这个问题是可能存在的,但这种进化的突然性表明极有可能存在持不同政见者的隐瞒行为。【杀虫剂】的部署时机把握得恰到好处——无疑阻止了更为糟糕的进化。建议地狱潜者们在每次遭遇时都摧毁这些变异体。 尖叫虫是一种无甲、中等体型的飞行型虫族,拥有宽大的翅膀。它们采用“打了就跑”的战术,俯冲攻击地狱潜者后便迅速飞离。它们会从巢穴中出现(如果存在巢穴的话),但也可能作为任务 modifier 的一部分在飞行巡逻队中出现。 它们于2024年3月12日在成功完成激活泰伦虫族控制系统的主要指令后悄然加入游戏,并在2024年3月21日的游戏侦察简报中被正式确认。在“英勇军团”行动期间,当在屏障星球上部署用于喷洒“虫族灭杀剂”的泰伦虫族控制网络——即塔楼网络时,尖叫者开始缓慢出现。在所有四颗星球上的虫族控制系统被完全激活后,尽管超级地球方面尚未给出任何官方确认,但虫族星球上尖叫者和尖叫者巢穴的数量已因此有所增加。 直到下一个解放扎贡 Prime 和福里 Prime 的大型命令结束时,超级地球才承认了这种新物种。认可以一份急件的形式送达,其中声称“杀虫剂”阻止了最糟糕的进化,并指责持不同政见者保持无线电沉默。

遭遇战难度等级:3-10 尖叫者没有任何护甲,大多数武器都能将其消灭。 可以利用岩石或其他物理物体阻挡尖叫者的视线,从而防止它们从障碍物两侧发动攻击。 采用俯卧姿势会增加尖叫者击中地狱潜者的难度。在尖叫者俯冲攻击时将其击杀,它会直接砸向击杀它的地狱潜者,如果命中会造成大量伤害。 冲撞者/重击者(Charger) 冲撞者是一种体型庞大、护甲厚重的泰伦虫族。正如其名,冲撞者会冲向地狱潜者,试图将其撞碎或踩扁,造成大量伤害。冲撞者在近距离时也会使用它们的利爪进行攻击。

冲锋者还有两种变体:【贝希摩斯冲锋者】和【孢子冲锋者】。它们的行动和攻击方式与普通冲锋者类似,但拥有不同的特性。 冲锋者从4级难度开始自然出现,难度越高出现频率越高。在较高难度下,贝希摩斯冲锋者会取代普通冲锋者。可以通过在充能者接近时,朝着与其移动方向垂直或成对角线的方向移动或翻滚来躲避它。注意不要过早移动,因为充能装置可能会进行急转弯。爆头难以精准命中,而攻击腿部即使在塔兰尼克(原词:Таранник)分心脱离外骨骼时也可能奏效。使用雄鹰空袭、雄鹰凝固汽油弹空袭、轨道精确打击或雄鹰500公斤炸弹进行冲锋攻击,若塔兰尼克处于战略技能的爆心附近,可将其瞬间消灭,否则也会造成显著伤害。然而,在破坏者发现你之后再执行这一操作会极其困难,因为地狱潜者(HELLDIVER)必须在召唤期间结束后预判破坏者的位置。状态手雷对冲锋者效果显著,借助这类战略技能可以轻松实现精准打击。冲锋者堪称战场上的头号威胁,但躲避它们相对容易。它们真正的威胁往往不在于直接杀死你,而在于让你过度专注于消灭它们,从而给【战士】和【猎手】可乘之机将你击杀。所以,在对付【充能者】之前,最好先清理掉战场上的小型敌人。巨兽充能者(Charger Behemoth):巨兽充能者是充能者的更强变种,配备倾斜装甲,使其拥有比普通充能者更高的生命值和耐力。击杀冲锋者最简单的方法是使用反坦克武器射击其头部,例如EAT-17消耗性反坦克武器、GR-8无后坐力步枪和能瞬间击杀它的LAS-99类星体炮。不过,使用FAF-14长矛或GR-8无后坐力步枪直接射击其身体任何部位也能瞬间将其击杀。大多数反坦克武器直接命中躯干会破坏其装甲,使轻型穿甲武器能对该部位造成伤害。裸露躯干部位受到的任何伤害都会增加300%。 或者,射击腿部会暴露出冲锋者的要害。此后,任何武器都能对该弱点区域造成伤害,从而快速消灭它。摧毁冲锋者的背部会使其在数秒内流血。大多数武器都能对该区域造成伤害,但爆炸伤害会有80%的减伤,且背部上方区域装甲厚重。因此,最好使用爆炸弹药攻击其腹部。像SG-8P惩罚者等离子步枪、PLAS-1灼烧者和GL-21榴弹发射器这类武器,能够相当迅速地摧毁塔兰尼克的下半身。 由于充能者的装甲覆盖了其身体的大部分区域,像AC-8自动加农炮、APW-1反器材步枪和LAS-98激光炮这类支援武器虽然伤害会有所降低,但仍能击穿其装甲。这是一种相当缓慢的摧毁塔兰尼克的方法,但在没有其他选择时可能会派上用场。将G-123铝热手榴弹附着在塔兰尼克的头部或躯干上,引爆后可将其瞬间消灭。 MG-43机枪可用于攻击塔兰尼克的腿部造成伤害,无需先破坏其护甲。这需要射击腿部关节或前爪,这些部位算作弱点区域。但由于关节目标非常小,所以操作难度较高。FLAM-40火焰喷射器是一种高效但具有风险的消灭手段。 投放任何地狱空投都可能击碎充能者背部的装甲,而直接命中则会立即将其消灭。不过这需要运气或使用战略标记器锁定敌人。 充能者通常会同时专注于一名小队成员。考虑与其他地狱潜者协调,引诱它,让它把头伸出来,以便队友使用反坦克武器攻击,或者集中攻击它的某条腿,从而暴露其弱点。引诱冲锋者撞向墙壁或大石头会使其短暂眩晕,这能给地狱潜者们提供攻击或撤退的时间。不过需要小心,因为塔兰尼克能够越过较小的石块和墙壁。当受到足够次数的撞击时,它的装甲可能会受损并脱落。 当你驾驶EXO-45爱国者动力装甲时,最佳策略是向塔兰尼克的腿部发射火箭以破坏其装甲,然后用机枪将其消灭。

它们首次出现在中等难度(3级)中,作为需要消灭的目标,或在紧急撤离任务中守护着陆点时出现。在更高难度下,普通冲锋者有概率会被巨型冲锋者替代。尽管巨型冲锋者生命值有所提升,但其反坦克武器的弱点与普通冲锋者相同。使用FAF-14长矛或GR-8无后坐力步枪直接射击躯干可将其瞬间消灭,而其他反坦克武器则需要命中头部才能做到。充能者对暴露躯干造成的额外伤害同样适用于巨人。 G-123铝热剂手榴弹附着在躯干上,引爆后无法瞬间消灭巨人。若要确保瞬间消灭,需瞄准头部。重型穿甲支援武器对巨人身体的大部分部位造成的伤害有所降低。不过,由于巨人拥有更高的生命值和耐力,用这种方法消灭它比消灭普通冲锋者的过程还要漫长。孢子充能者(Spore Charger)是充能者的一种变体,其身上生长着能在大面积区域释放浓密烟雾的孢子,以此来隐藏自身及周围环境。该敌人死亡后会发生爆炸,向四周喷洒致命的酸性物质。

争议充能者的生命值和耐力与标准充能者相同,因此适用类似的应对策略。 由于争议充能者死后会发生爆炸,建议与其保持距离,以避免死亡或受到致命伤害。 向争议充能者身上的任意位置投掷G-123铝热剂手榴弹可将其瞬间消灭。通过孢子充能者释放的绿色孢子,很容易判断它就在附近,但难以在远处精确定位其位置。可以使用 ping 系统透过迷雾标记它,以便追踪其位置。像轨道轨道炮打击和鹰式 110 毫米火箭舱这样的战略技能,如果附近没有大型敌人,会自动瞄准孢子充能者。电荷者身体上的孢子对轻型穿甲武器较为脆弱,但用这种方法摧毁它们效率不高。 穿刺者(Impaler) 穿刺者是一种身披重甲的大型泰伦虫族,它们从“第一次银河战争”中回归。穿刺者会将它们的“头部”藏在三根触须中,让触须出现在地狱潜者身边,以此干扰并攻击他们。

它们可以在高难度等级中作为消灭目标出现,并且随着难度的提升,会自然且更频繁地出现。

穿刺者只有将三根触手插入地面才能发动攻击,它们会从地下多个位置重新冒出,对地狱潜者形成包围。当它们准备攻击时,会微微向上弯曲缩回的触手,然后迅速拍打地面。 可以射击穿刺者的触手,这会使其将触手缩回。此举虽不能杀死它,但能暂时中断其攻击。当它将触手插入地下时,会露出未受保护的头部,这是地狱潜者可以利用的弱点。在这个阶段,穿刺者很容易被击杀,因此找到它们是战胜它们的关键。在此状态下,对付它们的最佳武器之一是具有高持续伤害和火力的副武器,例如自动霰弹枪AC-8,或500公斤炸弹。尽管摧毁穿刺者推荐使用造成高额伤害的武器,但其他反坦克手段/武器也能击败它们,例如GR-8无后坐力步枪或轨道轨道炮打击。 穿刺者的腿部覆盖着装甲,可将其破坏,露出下方的脆弱肉体。如果穿刺者没有张开头部,摧毁腿部是次佳的消灭方法。刺吸怪对EXO-45爱国者动力甲或EXO-49解放者动力甲尤其危险,因为它们庞大的身躯很难避开触须,而且动力甲武器可能会被其攻击轻易摧毁。 胆汁泰坦(Bile Titan) 体型巨大且移动迅速。它们的行为类似胆汁喷射者,会喷射胆汁流来削减你的生命值,此外,它们还带有装甲。要对付它们,你需要大量重武器和炸药,且可以瞄准它们绿色的底部,那里是它们的弱点。 从【高难度】等级开始,你会遭遇这些家伙作为首领战,但在后续的游戏中,你可能会发现它们在地图上四处游荡……


遭遇战难度等级:4-10 技巧与弱点:保持较远的距离,尝试使用强力武器或策略破坏其部分装甲,从而制造弱点。当它击杀你们中的一员时,确保复活的玩家降落在它身上以造成额外伤害,并且在它喷射毒液时向侧面闪避。摧毁胆汁泰坦最简单的方法是使用500公斤炸弹,它能瞬间消灭胆汁泰坦。不过这个战略要到15级才能解锁。如果你已达到所需等级,并且开始了明确要求你摧毁胆汁泰坦的任务,这会是你的最佳选择。高效反坦克武器,如FAF-14长矛,可一击爆头击杀胆汁泰坦;而EAT-17(一次性火箭筒)、LAS-99类星体炮或RL-112无后坐力步枪则需两击才能将泰坦爆头。另一个非常有用的战略技能是冷却时间较长的【轨道电浆炮齐射】。爱国者外骨骼机甲发射的火箭弹命中泰坦头部两次即可将其击杀。或者,也可以从任意角度向泰坦发射5-6枚火箭弹将其消灭。 当你的战略战术技能正在冷却或弹药耗尽,需要依靠标准武器时,瞄准胆汁泰坦口腔和背部的弱点。避开其重装甲覆盖的腿部。然而胆汁泰坦不会单独与你对抗。你还得对付成群的小型敌人。使用炮塔或【鹰式空袭】来快速消灭小杂兵,专注于泰坦本身。 泰伦虫族建筑 泰伦虫族巢穴

虫族巢穴是异虫的建筑,同时也是额外目标。它们包含多个虫族巢室。根据任务难度,巢穴中会周期性出现不同类型的异虫。兴趣点不会出现在巢穴附近。为了完成这个可选目标,地狱潜者必须摧毁所有虫族巢室,之后异虫就会停止从巢穴中出现。无法识别或无法翻译,已删除。

在行动区域内,地狱潜者可根据意愿摧毁虫族巢穴。当地狱潜者靠近虫族巢穴时,会提示已发现巢穴(若尚未在地图上标记),此时右侧会出现次要目标【根除虫族巢穴】。该次要目标的任务为【封闭所有虫族洞口】。成功摧毁异虫巢穴将在任务结束时获得经验值和补给作为奖励,奖励规模取决于巢穴大小。

奖励列表 巢穴大小 奖励 小型 * 5点经验值 * 50点资源 中型 * 10点经验值 * 100点资源 大型 * 20点经验值 * 150点资源 巨型巢穴 * 40点经验值 * 200点资源 * 变异卵 在虫族巢穴内,地狱潜者还可能找到普通和稀有样本,有时甚至能发现包含背包或辅助武器的故障地狱舱。此外,在10级难度(超级广告)的泰伦虫族巨型巢都中,可以找到变异卵,其数量为0-1个。获取变异卵后,你将得到2个超级样本和4个稀有样本。 甲虫巢穴的大致位置也可以在地图上通过红色标记点找到。 甲虫巢穴周围的区域会被绿色迷雾标记,如下所示。

当靠近巢穴时,里面会游荡着大量平静的【泰尔米尼德】。 一旦发现【地狱潜者】,这些【泰尔米尼德】会立即尝试召唤甲虫,而甲虫巢穴将开始生产额外的支援兵力。 当巢穴内所有甲虫洞口消失时,巢穴即被摧毁。 可以通过多种方式摧毁这些洞口,所有方法的核心都是将易爆物品送入洞口: 向洞口内投掷手榴弹。烟雾弹和震撼弹无法摧毁巢穴。 使用GL-21“榴弹发射器”向洞口发射榴弹。 使用爆炸武器射击,例如AC-8“自动炮”。 使用某些战略技能,例如“鹰式:空袭”或“轨道精准打击”。 使用“地狱舱”战略技能,例如“补给补充”来封闭洞口。地狱潜者们需要知道,在这种情况下,他们可能无法使用地狱潜航艇提供的补给。在整个行动区域内摧毁半数巢穴将导致巡逻队数量增加。建议地狱潜者们在高难度任务中,权衡在自身位置附近摧毁巢穴的潜在利弊与巡逻队数量增加的情况。潜行者巢穴

潜行者巢穴是位于虫族(Terminids)星系中的可选目标。当地狱潜行者处于任务区域时,该区域会出现潜行者;当地狱潜行者非常靠近潜行者巢穴时,还会出现普通的虫族。要完成该任务,地狱潜行者必须摧毁潜行者巢穴中的所有虫巢。巢穴周围通常会有样本。 奖励:200补给,50经验值

地狱潜者必须立即摧毁这些巢穴,因为潜行者是最危险的敌人类型之一。潜行者巢穴还会生成小型异虫,例如拾荒者。潜行者巢穴中的洞口与异虫巢穴的洞口相同,它们唯一的区别是外观略有不同。可以用同样的方法摧毁它们。即将添加...【暗影(The Gloom)】 暗影是一片由异虫孢子构成的星际云团,覆盖了多个恒星系统。尽管这片云团的目的尚不明确,但这种反常现象正在不断扩张,遮蔽了银河地图的侦察数据。 进一步的研究表明,任何进入这片孢子云的飞船,无论是有人驾驶还是无人驾驶,都会在进入后的几分钟内失去无线电联系。任何试图与他们恢复联系的尝试都是徒劳的,因此最高指挥部目前不知道该如何应对这种情况。

它在八月初的存在感微乎其微,但争议之云迅速扩大,笼罩了整个星球,使超级地球无法从这些星球获取任何情报。因此,超级地球无法积极扫描威胁,直到为时已晚,超级地球的殖民地开始遭到攻击。 暗影是首个可视化地图,展示了其中一个敌人的行动。虽然地图上的其他行星要么因我们的行动而改变,要么因敌人的行动而改变,但这是首次让【地狱潜者】们能如此直观地观察到这种视觉变化。由于它覆盖了地图,在银河地图上无法将光标移到被完全覆盖的行星上,就好像该地图区域内不存在行星一样。

掠食者菌株(Predator Strain) 引用自银河战争地图:这颗星球上已发现被暗影强化的混合型泰伦虫族菌株。SEAF巡逻队遭诱入埋伏,并被隐形敌人消灭。为追踪这一危险威胁,地狱潜者们必须调动每一丝超凡感官。

猎手菌株是虫族文明内部人工选择和恶性突变的产物。据信,这些生物的出现是对与超级地球长期冲突的回应。它们的外形、习性和战术表明,虫族不再仅仅依靠数量优势:现在它们开始在质量上进行实验。根据SEAF的情报,猎手物种是在隐藏于虫族巢穴深处的特殊进化舱中培育出来的。在巢穴中枢意识的控制下,那里对最具攻击性和适应性的个体进行着加速筛选。这些突变体并非普通战士,它们是【活体武器】,唯一的目标就是以最小的资源消耗快速且高效地杀戮。掠夺者的战斗效能远超普通的泰尔米迪夫,达到数倍之多。它们如同狼群般协同作战,能迅速评估战术形势,为了消灭地狱潜者会毫不犹豫地扑向目标。智慧与组织性 尽管外表看似无脑的掠食者,但掠食者种族展现出行为上的协调性,这表明它们至少具备集体意识,甚至可能存在特殊的指挥个体。它们不会混乱地发起攻击:其行动旨在制造混乱、包围并歼灭目标,这与普通虫族单纯的凶猛攻击截然不同。超级地球的一些科学家认为,掠食者物种可能是理解泰伦虫族究竟是自主进化还是受人操控的关键。这些突变体背后,或许隐藏着比我们想象中更邪恶的存在。 生物特征: - 极致肌肉组织:能够实现跳跃、猛冲和瞬间加速。嗅觉超敏:部分个体拥有能在远处感知地狱潜者踪迹的嗅觉。 心理化学性攻击:它们的身体会大量分泌战斗激素,引发无法抑制的狂怒。 退行性脑部结构:能够消除恐惧与疼痛,只留下狩猎本能。无弱点区域:它们的器官在身体内分布混乱,这使得精准射击的效果较差。 威胁等级分类 威胁等级:Ω 优先摧毁等级:最高 SEAF建议:发现掠食者种群时,应立即呼叫重型火力支援,避免近距离战斗,使用压制火力和炸药。遭受直接攻击后生还的情况极为罕见。已知掠食者种族代表 掠食者猎手是掠食者氏族分支的关键代表之一。该单位集速度、隐蔽性和近距离战斗的致命效率于一身。 移动迅速且极具侵略性,倾向于从侧翼或背后发动攻击。 会使用主动伪装——在开始攻击前会像潜行者一样变得隐形。能在中等距离喷射酸液,造成伤害并减缓移动速度。 近距离会用爪子发动一连串快速攻击,常能将人击倒。 仔细观察可发现空气扭曲——这是它在附近的唯一提示。

掠夺者潜行者是掠夺者族群中致命的一员。与猎手不同,它不使用伪装,但拥有极高的耐力和攻击性。它的攻击迅猛且狂暴,防御力也比其他异星人更强。 不具备伪装能力,但以耐力和力量弥补了这一点。 在近距离战斗中能造成强力打击,可将地狱潜行者击倒。拥有良好的生存能力,并且对部分控制效果具有抗性。 经常成群行动,为更隐蔽的猎手提供支援。 对眩晕和强力的范围攻击较为脆弱。

孢子爆发菌株(Spore Burst Strain) 孢子爆发菌株是一种爆炸型泰伦虫族的亚派系,与掠食者菌株类似,均起源于【幽影区域】(The Gloom)。与其他亚派系不同的是,该菌株不会显示在银河战争地图上。该菌株包含: 孢子爆发拾荒者(Spore Burst Scavengers) 孢子爆发战士(Spore Burst Warriors) 孢子爆发猎手(Spore Burst Hunters) 出现与行为: 在被暗影覆盖的星球上,这些生物常取代“原生”的虫族。 在简单难度下不会出现该菌株。 难度越高,它们出现的频率越高。 在超级地狱潜者难度下,它们会完全取代普通的原生虫族。这些个体的行为与其普通同类一致,但具有死后效果。 战术信息:强烈不建议近战。对该变种使用近战攻击极其危险,因为虫子死亡时的孢子爆炸会造成巨额伤害,可能瞬间杀死地狱潜者。 带有Acclimated(适应/防毒) perk的护甲,与预期相反,无效。它对该菌株孢子爆炸造成的伤害仅提供微不足道且无关紧要的抵抗。 孢子爆破拾荒者(Spore Burst Scavenger)是一种长期暴露在【暗影】(The Gloom)影响下的拾荒者。 该单位被消灭时会发生爆炸,在自身周围产生小型橙色云团,并对附近的地狱潜者造成少量伤害。

行为 孢子拾荒者的行为与普通的“原生”拾荒者完全一致。 通用建议: 由于生命值极低,拾荒者很容易被任何武器消灭。 遇到巡逻队或泰伦虫族群体时,建议优先且尽快消灭拾荒者,防止它们中的任何一个召唤虫群突袭。AX/LAS-5型“守卫犬”遥控炮台和任何爆炸武器对拾荒者群及其他小型泰伦虫族单位极为有效。 孢子爆发猎手(Spore Burst Hunter):孢子爆发猎手是长期受到“暗影”(The Gloom)有害影响的猎手。该单位被消灭时会发生爆炸,产生小型橙色云雾杀伤范围,并对范围内所有地狱潜者造成伤害。

行为 孢子猎手的行为与普通的“野生”猎手几乎完全一致。但它们有一个危险的特性:能够向空气中释放信息素云,引发虫族突破(Bug Breach)。 通用建议: 猎手相较于战士(Warriors)和其他中型泰伦虫族来说相对较弱。瞄准头部射击可以快速消灭它们。射击腿部会显著减缓猎手的速度,并使其无法施展标志性跳跃。 尽管单个猎手实力较弱,但在群体中,由于其高机动性和快速缩短攻击距离的能力,猎手应成为优先攻击目标。 孢子爆发战士(Spore Burst Warrior):孢子爆发战士是长期暴露在暗影(The Gloom)影响下的战士。该单位被消灭时会发生爆炸,产生橙色的伤害范围云,并对范围内所有【地狱潜者】造成伤害。

行为 孢子战士的行为与普通的“原生”战士几乎完全相同。它们能够向空气中释放信息素云,引发虫族突破。 通用建议: 可以使用任何武器击杀孢子战士,但高射速武器或爆炸武器能快速消灭它们的群体。 击杀孢子战士最快的方法是摧毁其头部。然而这会使其进入【狂怒】状态。地狱潜者可以再开几枪将其彻底击杀,或者在它流血而亡前避开其攻击。 摧毁任意一条腿可阻止该怪物提升移动速度。 即使失去头部,孢子战士仍能召唤怪物突袭,不过它很可能在完成召唤前就因流血而死。总体来说它们移动缓慢,但【地狱潜者】需要警惕它们的横向移动能力,这可能会阻碍从其他【虫族】的撤退。 【撕裂菌株】

撕裂菌株是一种强化型集群泰伦虫族的分支派系,与掠食者菌株和孢子爆发菌株类似,均起源于【深渊】。由于该菌株失去了对紫外线的防护能力,因此栖息在巢穴的深层洞穴中。该菌株的组成包括: 撕裂战士(Rupture Warriors) 撕裂喷射者(Rupture Spewers) 撕裂冲撞者(Rupture Chargers) 出现地点:在被撕裂菌株占领的星球上,这些种类会在兴趣点、任务和巡逻中取代自然出现的战士(Warriors)、胆汁喷射者(Bile Spewers)和冲撞者(Chargers)。 战术信息:注意地面情况。当地裂虫在地下移动时,会通过移动的土壤(土堆)暴露自己的位置。 躲避:当挖掘的敌人接近地狱潜者时,建议向侧面进行跳跃( dive ),以躲避其从地下钻出时的攻击。 强制浮出:可以使用任何炸药迫使地下的单位浮出地面(前提是它们能承受住爆炸)。这包括具有【爆炸】属性的主武器,例如十字弩、烈焰喷射器或净化者。 副武器,例如榴弹手枪或忠诚者。 大多数(但不是全部)类型的手榴弹。眩晕效果。G-23眩晕手榴弹会使撕裂战士浮出地面并进入眩晕状态。撕裂战士(Rupture Warrior)引用自《地狱潜者2》:作为被暗影引发的变异产物,撕裂战士失去了能隔绝紫外线的几丁质层,而该层原本可保护其内部器官免受太阳辐射的损伤。被捕获的样本更倾向于钻进地下,而非在开阔地带活动——这种行为表明它们对自己非民主的生活方式存在潜意识的羞耻感。裂隙战士是“不义之地”更新中加入游戏的战士变体。

出现 破袭战士仅出现在存在破袭菌株的星球上。 行为 该类型敌人能够钻入地下并突然钻出地面,若地狱潜者们放松警惕,往往会被其打个措手不及。 战术信息 破袭战士特性:具有地下突袭攻击机制。潜伏的战士会在靠近地狱潜者约3米距离时突然冒出,常常就在脚下。如果此时玩家正处于它们前方,会立即受到伤害。 追击:如果地狱潜者处于其冒出的范围内但开始逃跑,撕裂战士会发动瞬间突进(lunge),试图缩短距离。如果玩家继续直线逃离隧道,将很难躲避这一攻击。 双倍伤害。潜伏战士的攻击分为两个阶段造成伤害: 第一阶段:当它们的前爪从地面露出时,会立即造成伤害。 第二阶段:当它们抽出后爪时。这个阶段没有明确的攻击视觉提示,这可能会导致试图近战攻击敌人的玩家意外受到伤害。建议进行闪避。满足以下条件可在敌人钻出地面时躲避攻击: 敌人完全钻入地下且处于地下至少3-4秒。 你以冲刺状态从其正上方及旁边跑过。 注意:如果过早这样做,敌人会留在地下,随后发动带有强力目标追踪的攻击(强制钻出)。地狱潜者可以通过冲刺跑过裂隙战士身边,或者用爆炸武器(例如CB-9爆炸十字弩)向他们头顶的地面射击,来诱骗或迫使他们钻出地面。 群体威胁:裂隙战士经常在地下成群移动。很难将单个单位与集群区分开来,这可能会给粗心的潜者造成严重伤害。 主机漏洞。裂隙战士对任务主机(大厅创建者)表现得更为激进和危险。它们会更靠近主机而非其他玩家出现并发动攻击。建议使用重型护甲、带有【足部优先】被动技能的护甲,或携带【SH-32护盾生成器背包】。 通用建议: 护甲:与普通战士不同,裂隙战士的头部和爪子拥有中型护甲,但身体生命值较低。 弱点:其前爪和尾巴略微突出于头部,容易受到【轻型(Light)穿透力】武器的攻击。此外,其下潜的瞬间动画会暴露出整个身体和尾巴,这为轻型穿透力武器提供了击杀敌人或打断其攻击的机会。 击杀方式:最快的方法是摧毁其头部。但这会使该战士进入“狂怒”状态,并在死亡前提高移动速度。你可以再开几枪将其彻底消灭,或者直接躲避,直到它流血而死。射击它的任意一条腿都能阻止其加速。 撕裂喷吐者(Rupture Spewer)引用自《地狱潜者2》:恶心的撕裂喷吐者从地下钻出,只为向无辜者散播其非民主的病毒。据说,当它回到黑暗的洞穴时,会吞噬同类的尸体来制造更多的强酸。撕裂喷吐者是一种中等体型的虫族,能够钻入地下并突然钻出喷射酸液。

出现 裂口呕吐者仅出现在存在裂口菌株的星球上。 行为 裂口呕吐者在未发现敌人时,行为与哺育呕吐者类似。进入战斗后,若它与地狱潜者距离足够远,便会钻入地下并在地表下追踪目标。然后它会探出头并使用两种攻击方式之一: 近距离:喷射酸液(酸液吐息)。 远距离:发射三发酸液弹。 战术信息 采用“打了就跑”战术。裂谷喷吐者会利用地下移动来保持隐蔽,并躲避非爆炸性武器的伤害。它们很难通过常规方法捕捉和消灭。 建议使用爆炸物。爆炸会强制将它们“冲刷”(推出)地面,这对于阻止它们靠近和发动攻击极为有效。 对击晕效果免疫。当爆裂喷吐者从地下钻出头部时,它不会受到眩晕效果(stagger)的影响,例如来自ARC-12 Blitzer的攻击,并且如果不将其击杀,它会继续发动攻击。 连锁反应。和其他喷吐者种类一样,它们通常成群出现。可以通过引爆其中一个敌人的背包来快速消灭整个群体——爆炸会引发连锁反应,杀死或击伤其余敌人。 弱点部位: 头部:被视为弱点,但需要具备中等穿甲能力的武器。 腹部(背包):使用炸药能有效摧毁。弹道武器对背包造成伤害,但由于其高耐久度,需要大量射击。嘴部:防御等级为无甲I(Unarmored I),对任何武器都脆弱,但很难命中。像SG-8惩罚者或JAR-5统治者这类武器能更好地应对。攻击中断:具有高击退效果(stagger)的武器,如S-11鱼枪和ARC-3电弧发射器,可中断它们的吐息。 爆炸效果:撕裂喷吐者的腹部拥有高耐久度百分比(durable %),但对爆炸伤害没有抗性。这使得爆炸类或等离子类武器,如R-36爆发者(R-36 Eruptor)和GL-21榴弹发射器(GL-21 Grenade Launcher),对它们非常有效。 龙蟑螂(Dragonroach) 引用自《地狱潜者2》:这种巨大的威胁盘旋在自由的天空之上,围绕着它的潜在猎物,时不时俯冲下来,用灼热的酸液喷洒猎物。这是一种怯懦的战术,不配称为外骨骼怪物。

龙蟑螂是《地狱潜者2》中一种大型飞行泰伦虫族,被开发者描述为“大型飞行胆汁泰坦”。它拥有强大的火焰吐息攻击和厚重的装甲。 特性: 生命值:6500点 装甲:全身覆盖重型装甲 弱点:头部(与胆汁泰坦类似) 攻击:火焰吐息+每秒100点燃烧伤害;范围灼烧

行为模式: 龙蟑螂会在虫族星球的高空盘旋巡逻。当发现地狱潜者或受到攻击时,它会朝着目标方向发动俯冲攻击,并在大片直线区域喷射火焰吐息。攻击后会在目标身后低空短暂悬停,随后发动又一次集中的火焰吐息攻击,之后返回高空。在战斗中,龙虱会在攻击间隙于高空盘旋。然而翅膀是拥有强大防御力的虚假目标: 只有50%的翅膀伤害会传导至主体生命值 100%的防御力,可最大程度减少所有反坦克武器造成的伤害 80%的爆炸伤害减免 翅膀的视觉损坏不会杀死【龙形坦克】火焰攻击的判定范围超出视觉显示范围。地狱潜者即使不在明显的火力路径上,也必须采取规避动作。与 bile titan 的咳嗽攻击不同,龙虱在被炸药击中时对眩晕相当敏感。EXO-49解放者动力装甲的自动机炮持续火力可以阻止龙虱的攻击或逃跑,有效将其滞留在空中。 遭遇难度:5-10 巢主 引用自第一次战争百科:巢主甲虫——一种能够为甲虫巢穴开辟新隧道的敌人,如果对其置之不理,它会在整个星球的地壳中挖出密密麻麻的通道。由于它大部分时间都处于地下,因此攻击并消灭它极为困难。所以,任何攻击乌尔亚主宰的机会都不容错过。并且请记住:这是一个极其危险的敌人,因此在对抗它时,请带上你最好的装备。乌尔亚主宰是《地狱潜者2》中一种巨大的蠕虫状异虫,是体型最大且生命力最强的敌人。它的任务是为虫族巢穴挖掘新的隧道。如果对其置之不理,它的移动轨迹甚至能将整个星球的地表切割得如同网格一般。它大部分时间都处于地下,这使得攻击和消灭它变得极为困难。任何攻击乌尔之主的机会都不容错过,而且与它战斗时必须携带最强大的武器。出现:在单人巡逻任务中于远距离出现,在目标或兴趣点处没有固定的生成点。在【撤离高价值资产】任务中,可能在任务准备倒计时结束前出现——建议立即做好防御攻击的准备。战术信息:在开阔地带,地狱潜者必须持续扫描天空,以避免遭受龙蝰俯冲攻击的伏击。向队友标记其位置可以避免不必要的损失。 在挖掘时受到攻击会导致死亡,前提是生物锁定了你。 龙甲蝎的火焰攻击会点燃玩家——地狱潜者如果受到伤害或可能被击中,必须卧倒在地。 龙甲蝎的所有攻击均只造成火焰伤害。带有【易燃】【适应环境】或【沙漠风暴】被动技能的护甲能显著降低受到的伤害。地狱潜者可以使用SH-20弹道护盾背包,因为它能完全阻挡火焰攻击。在与反坦克武器组队防御时保护队友非常有用。攻击流程:发现地狱潜者和守护者等目标,发出可听见的尖叫,然后在选定目标上空盘旋一段时间。俯冲前会发出明显的翅膀拍击声 俯冲并喷出火焰束 悬停准备最终的追踪火焰攻击 回到高空——这是最容易攻击的时刻,但风险极高 消灭方法: 使用反坦克武器射击头部——一两发即可确保击杀 头部仅有1点生命值5000生命值,与【胆汁泰坦】相同 【EAT-17 消耗型反坦克发射器】、【LAS-99 类星体加农炮】、【GR-8 无后坐力步枪】命中头部可一击击杀 较轻型的反坦克武器,如【PLAS-45 新纪元】和【MLS-4X 突击队员】需命中头部两击,而【RS-422 轨道炮】则需要三发子弹,并确保95%的安全装填时间 使用重型反坦克武器攻击身体: 基础生命值65000生命值的目标可通过攻击其主要由重型装甲保护的躯体来有效造成伤害。主要生命值在受到FAF-14 Spear两次命中后可降至0生命值,或在受到GR-8无后坐力步枪两次命中后降至约100生命值。使用大半径、高持续伤害且破甲能力强的爆炸武器攻击虫体:由于虫族拥有多个可被爆炸物损伤的身体部位,这会大幅增加对其基础生命值的伤害。GP-20 Ultimatum和MS-11 Solo Silo能一击击杀龙形虫族。PLAS-45 Epoch只有精准命中其身体中心时,才勉强能实现一击击杀。其他方法:龙虱可以用轨道轨道炮打击的一发炮弹可靠击杀。使用FAF-14长矛或StA-X3黄蜂发射器这类自瞄武器无需精确瞄准即可造成显著伤害。翅膀仅有轻微装甲,其翼段在受到攻击时会显示可见损伤。

遭遇战难度等级:7–10 行为与攻击: 地下移动——隐藏于地下,并在目标周围约100米范围内钻出地面。出现时会伴随强烈的地下震动和大块落石,可能导致地狱潜者死亡。 俯冲跳跃——主宰能够将自己的身体猛扑向玩家。被击中即意味着即时死亡,即使躲在小型掩体后也无法幸免。胆汁喷吐——释放大量酸液团,造成巨额范围伤害。攻击前会有标志性的身体抖动。 冲击波——10米范围内的任何地狱潜者都会被击退。 环境破坏——它的出现和攻击可能导致石块坠落,并消灭周围的小型虫族,造成混乱的战斗局面。 战术信息: 生命值:约150000 HP(部分情况下可达250000)。在所有敌人中拥有最大生命值。 护甲:躯干覆盖坦克I型护甲,头部为坦克II型护甲。额外拥有约50000点有效生命值。 弱点: 张开的嘴巴(轻型护甲); 破坏骨板后暴露的肉体(对基础生命值造成直接伤害)。技巧与弱点: - 使用具有穿甲能力的I级及以上战略武器: - 【鹰式空袭】和【轨道 Gatling 炮轰炸】能够击穿装甲并暴露弱点区域。 - 反坦克炮可造成高达39000点伤害(30发炮弹,每发约1300点)。多门此类火炮能显著加快摧毁速度。- B-100便携地狱炸弹和500公斤炸弹能造成严重伤害,但需要命中10次以上才能消灭目标。 - 测试结果: - AC-8自动炮在高射炮模式下对暴露的肉体持续射击,大约需要5分钟才能消灭主宰。 - 若集中使用重型武器攻击,主宰可能比想象中更快被击败。- 始终保持移动: - LIFT-850跳跃背包和LIFT-182 warp背包有助于躲避跳跃和吐息攻击。 - 持续移动且不要聚集:虫子的攻击范围很广,可能会同时杀死多名玩家。 - 永远不要单独与主宰战斗。要么全队协作消灭它,要么最好避开战斗。 ── 机械族 ──

自动机是与第一次银河战争中的赛博格有着相似联系的军用机器人。目前,它们是参与与超级地球持续战争的三大派系之一。众所周知,无论它们走到哪里,都会在沿途制造混乱和破坏,摧毁自由。所有自动机都具有相似的特征,例如深色金属躯体、指状腿部、 skull-like 头部、装甲板以及一双红色发光眼睛。它们十分注重远程战斗,通常对能量武器和穿甲攻击的防御力较弱。在战场上,除了这些制造工厂外,机械族还会通过大型登陆舰进行部署,这些登陆舰可由轻型单位发出信号召唤。突击兵、骑兵、政委(Trooper, Raider, Marauder, Commissars)这些基础机器人的个体杀伤力因配备不同而有所差异:装备火箭发射器的机器人实际上可以一击击杀部分玩家,而有些机器人则使用喷气背包进行大幅跳跃,能迅速缩短你与它们之间的距离。它们行动相当敏捷,会是最先冲向你的敌人。机械族的起源颇为神秘,尽管普遍认为它们是赛博格在第一次银河战争后创造的产物。一百年后,机械族发送了一条信息——01000001 01001000,随后便占领了银河系特里贡、克萨尔和塞弗林星域的诸多星球。他们重点防御的星球之一是马勒瓦隆-悲鸣,那里有大量机器人和人类丧生,最终该星球于2184年4月1日被超级地球部队占领,超级地球政府将4月3日定为马勒瓦隆-悲鸣纪念日。3月26日,在泰尔米迪德前线的几次大型战役取得胜利后,人类启动了【快速清剿】行动。超级地球的突击队——【地狱潜者】迅速开始征服机械族星域的每一个星球。2184年4月7日,机械族的最后一个星球杜尔根陷落。但这并未阻止机械族,因为就在第二天,他们发动了猛烈反扑,重新夺回了赛博斯坦并占领了瓦尔迪斯星区。拉凯伊尔和九头蛇一并解决。 几个月后,一种新型突击兵——融合了从超级地球LIFT-850跳跃背包获取的技术——袭击了多个星球。随着战争的推进,这支喷气突击旅成为了SEAF和地狱潜者们的一大难题,他们甚至险些直接袭击了“民主”号空间站。在机动旅被摧毁后,SEAF最高指挥部命令所有地狱潜者占领法克特-贝行星,以找到生产机动旅的工厂。这项主要命令未能执行,从那时起,关于类似机动旅部队的零星报告开始在整个地狱潜者军团中流传。自动机作为机器,其身体组成具有高度的可变性。大多数单位的体型为类人形,较小的单位更像人类对手,而较大的单位虽然仍保留一定的类人结构特征,但其内部解剖结构似乎包含大量线路板及其他类似组件,其中最重要的组件是它们似乎有一个头部,一旦被摧毁就会立即消灭整个单位。它们似乎还以某种黑色油状物质为食,这种物质显然是一种由人类尸体制成的生物燃料,因为它们是为战争而制造的。机械单位有时配备内置武器,例如爆能枪、火焰喷射器、火箭发射器、链锯刀片等。机械族与他们的虫族同类截然不同,它们是在被称为“制造工厂”的小型铸造车间中生产出来的。这些制造工厂甚至可以用于建造战舰,但其中最引人注目的是它们的“连杆工厂”——一种大型四足移动制造工厂,专门用于部署“毁灭者”。


遭遇战难度等级:1-10 技巧与弱点:机器人的通用性意味着你需要与它们保持距离。它们不会像虫子那样挖洞,生命值较低,但会投掷手榴弹、发射火箭,还能使用固定炮塔。它们的移动速度相当慢,因此你应尽量抢在它们前面行动,利用掩护和拐角,以小股部队与它们作战。它们相当容易消灭,你可以使用任何武器,从步枪到机枪再到霰弹枪。要做到这一点,最好的方法是射击头部,你可以一击消灭它们。 狂战士(Berserkers) 引用自《地狱潜者2》:原始的野蛮升级版,狂战士的每台链锯中都装有处理器,其编程目的只有一个:尽快缩短链锯与目标之间的距离。狂战士是装备着链锯而非常规武器的多刺机器人——必须对其保持警惕。它们专为近战设计,拥有少量防护装甲,但通常只会径直冲向玩家,这至少让玩家能轻松瞄准射击。不过,它们常常成群结队出现。其弱点部位是头部和腹部区域。你也可以打断它们的手脚,尤其是当你使用霰弹枪或穿甲武器时。对付它们的头部,任何武器都适用。

遭遇战难度等级:2-10 狂战士在近战范围外不构成威胁,但其真正的威胁在于它们经常以三个及以上单位为一群靠近,可能会迫使地狱潜者离开掩体,而此时狂战士的同伴可能会向他们射击。它们的链锯也会造成显著伤害,往往一击就能击伤地狱潜者。虽然狂战士比破坏者快得多,但它们的速度仍然较慢,所以可以预判其行动。地狱潜者可以通过冲刺、向侧面闪避或利用地形高地与狂战士保持安全距离。狂战士的上半身覆盖着轻型装甲,这也是它们身体唯一具有防御力的部位。因此应使用能够穿透轻型护甲的武器来应对它。狂战士最脆弱的部位是头部和腹部。头部的生命值在所有身体部位中最低,但狂战士的动作可能使其难以命中。它发光的腹部是下一个弱点,虽然需要造成更多伤害才能摧毁,但腹部面积更大且位于身体中央,因此更容易命中。由于狂战士要构成威胁,必须靠近到近战距离,因此任何能够击晕或震晕它们的武器都非常有用,这能争取时间攻击其弱点并消灭它们。高伤害的直射武器即使不精确瞄准也能迅速将其消灭。侦察步行机(Scout Striders) 引用自作者:侦察步行机是一种由机械控制的步行炮塔,由自动士兵的简陋智能操控。这又是一次徒劳地模仿真正智能的尝试,具体方式是通过控制一台比它们自身还要原始的机器。侦察突击载具——该敌人由一名突击队员组成,其乘坐双足载具,配备大型前护盾和火炮作为主要武器。腿部和连接部位有中等护甲,但腿部生命值略低。它们在开阔地带移动迅速,但旋转速度极慢。正面冲撞时具有致命性,但后方极为脆弱,因为驾驶员本身没有护甲。

遭遇战难度等级:3-10 沙图恩侦察兵的腿部对中型武器较为脆弱,例如JAR-5“压制者”,此外从高处精准射击飞行员的头部也能造成有效伤害。 沙图恩的飞行员前方有轻型装甲护盾保护。若要摧毁护盾或击杀飞行员,需要使用具备轻型装甲穿透能力的支援武器,例如AC-8“自动炮”或爆炸手榴弹。它们经常会毫无预兆地用激光炮射击,因此很难躲避。 万不得已时,精准投掷的手榴弹可以消灭单个甚至密集的【斯特赖德】(例如在它们刚出现时)。使用榴弹发射器也能达到同样效果:如果直接瞄准【斯特赖德】的正后方,爆炸的杀伤范围就能命中毫无防护的驾驶员。“强化型”侦察机甲 在“不可能”及更高难度下,侦察机甲会被其高级版本——“强化型”侦察机甲所取代。 “强化型”侦察机甲是经过现代化改造、更具致命性的侦察机甲,它采用自动驾驶取代了空降兵驾驶员,并在火炮基础上额外配备了四枚重型火箭弹。强化型破坏者一旦发现地狱潜者的踪迹,就会迅速逼近。它会用火炮射击三次,然后需要四秒时间重新装弹。它偶尔会发射四枚火箭中的一枚,通常是在被提醒有地狱潜者出现之后。如果地狱潜者靠得太近,强化型破坏者会将其踩扁。

遭遇战难度等级:8-10 强化侦察突击者的火箭对地狱潜者极其致命。火箭的爆炸半径非常大,其产生的冲击力足以将地狱潜者掀飞并使其在落地时死亡。 装备带有【加固】被动护甲的重型装甲后,状态健康的地狱潜者可以承受火箭的直接命中。但爆炸冲击仍会将其击飞,可能造成致命伤害。强化侦察突击机甲仍然容易受到中等穿透力武器的攻击,例如R-63CS【反狙击之怒】,尤其是攻击其腰部时。 RS-422【轨道炮】对付强化突击机甲特别有效,因为即使在安全模式下射击,只要命中其面部装甲板,也能一击摧毁突击机甲。毁灭者(Devastator) 引用自《地狱潜者2》:钢铁毁灭者致力于使用各种可怕的武器——火炮、盾牌、机枪和火箭发射器——来粉碎具有极权主义世界观的机械族敌人。毁灭者是强大的单位,但同样,它们不像某些较弱的机械族那样敏捷。它们的头部是其装甲唯一暴露的部分,因此,如果可以的话,请集中火力射击头部。尽管它们移动缓慢,但会使用激光等各种武器攻击你。你还会遇到一些型号,它们比其他型号拥有更厚重的装甲和大型护盾,还有一些则偏好使用爆炸武器。 如果你正在与任何装甲机器人作战,最好使用霰弹枪或更重型的武器攻击其肢体,以减缓其行动或摧毁其武器。破坏者首次可在【摧毁破坏者】任务的最低难度中遇到,从中等难度开始,它们会自然出现并从飞船上降落。它们还会四人一组从破坏者工厂出现。 在高于普通(4级)的难度下,它们会开始被其变种——【重型破坏者】和【火箭破坏者】所取代。难度越高,此概率越大。 破坏者会缓慢接近地狱潜者,并使用其武器进行射击。它们会以两发为一轮进行射击,随后停顿约两秒,之后再次射击。 如果地狱潜者距离过近,破坏者会对其造成伤害并将其击倒。如果地狱潜者倒地,破坏者还会对其进行踩踏。

遭遇难度等级:1-10 破坏者的躯干装备有中型护甲,而头部、大腿和腹部则无护甲。相当一部分武器可以通过射击头部一击消灭破坏者,例如P-4“参议员”和R-63CS“反狙击渴望”,因此精准度非常重要。但这也伴随着一定风险,因为未击中头部的子弹会被躯干护甲弹开。射击躯干可以提供更稳定的消灭方式。总的来说,如果地狱潜者无法快速击杀破坏者,那么困住它并持续造成伤害是非常可靠的策略。最明显的选择就是SG-8“惩罚者”霰弹枪。持续火力可以让毁灭者失去平衡,使其无法使用强大的武器,在受到足够伤害或被精准击中头部前陷入无助状态。地狱潜者也可以射击毁灭者右手上的炮,使其失去战斗力。CB-9“爆炸十字弩”非常适合消灭破坏者:对躯干射击两发通常就能将其击杀,且爆炸冲击波会震晕附近的其他破坏者。 攻击破坏者的腿部/脚部能快速消灭大多数破坏者。 重型破坏者:重型破坏者是一种中型战斗机械人,属于破坏者的变体,配备重型激光机枪和大型弹道护盾。

遭遇战难度等级:4-10 重型毁灭者会缓慢但持续地袭击地狱潜者,发射致命激光束持续三秒,然后停顿两秒。 如果地狱潜者距离过近,它们会用盾牌攻击并将其击倒。若地狱潜者倒地,它们还会进行踩踏。重型破坏者即使在较远的距离也能造成麻烦,因为它的射击能够命中目标。它们会干扰地狱潜者使用兴奋剂,这使得当地狱潜者被各种机械单位包围时,重型破坏者变得极其危险。如果它们从特定角度向地狱潜者逼近,还能穿透护盾,因此待在它们的左侧并不能保证安全。多台【重型毁灭者】可以轻松重叠彼此的机枪射击时间,从而实现无限激光射击。 重型毁灭者的侧翼较为脆弱,尤其是在其他地狱潜者的配合下。它们的背包可以被任何武器破坏,背包被摧毁也会导致该单位被消灭。 炸药可以震晕重型毁灭者,使其放下护盾并暴露自身。火箭破坏者 - 这是一种中型步兵机甲,是破坏者的变体,配备火箭舱和双管激光炮。

遭遇战难度等级:4-10 火箭筒破坏者在发现地狱潜者时,往往会率先发射火箭。发射火箭前,它会花费1秒时间调整射击姿势,随后向地狱潜者方向发射四枚火箭齐射。之后,它需要4-5秒时间准备下一次齐射。在齐射间隔期间,它有时会用武器进行两次射击。发射完所有十二枚火箭后,他会一次性重新装填火箭舱。一旦火箭耗尽,他将只使用火炮。 毁灭者如果靠得太近,会攻击地狱潜者,将他们击倒。如果地狱潜者躺在地上,毁灭者还会踩踏他们。 火箭毁灭者即使在远处也精准致命,其火箭若将地狱潜者击倒,会使他们陷入脆弱状态。应始终将它们视为高优先级目标。在紧急情况下,任何武器都可用于摧毁其火箭舱,实际上是将它们变成破坏者。 此外,可以躲在掩蔽处诱使它们发射火箭。 【浩克/巨石】(Hulk) 正如所有机械族单位一样,行动迟缓的浩克除了发动强大的火力攻击外,毫无用处地被优化了。当遭遇该敌人时,地狱潜者的推荐行动方案是立即呼叫威力最强的轨道轰炸支援。这是你可能遇到的最具威胁的敌人之一,因为它们可能装备速射步枪、榴弹发射器,或者存在使用火焰喷射器的【Scorcher】变种。它们全身都覆盖着装甲,所以很难找到弱点,但它们有一个弱点,就在背部。

遭遇战难度等级:3-10 重型装甲单位【Халки】是强大的敌人,它们装备精良且身披重甲,凭借高耐力和重型武器,若被忽视能在短时间内消灭地狱潜者,需要特别留意。 【Халки】全身覆盖重型装甲,但有两处弱点:背部发光的散热装置和头部。摧毁它的头部能将其立即击杀,但由于头部体积较小且 halk(原词)的步态摇晃,因此很难命中。P-4 参议员(原词)是唯一一种非支援武器却能对 halk(原词)头部造成伤害的武器。其通风口可用任何武器破坏,但它们相对坚固。如果地狱潜者无法使用辅助武器对其造成伤害,那么高伤害的主武器可以轻松击中其通风口造成伤害。摧毁其通风口会使 halk 进入流血状态,此时可以看到它蹒跚行走并挥舞武器。由于通风口位于 halk 的背部,因此侧面攻击对其较为有效。地狱潜者可以互相配合,一个人吸引 halk 注意,另一个人射击 halk 的通风口。散热口是 halk 唯一无法防御爆炸伤害的部位,因此手榴弹对消灭它们可能特别有效。由于 halk 移动速度较慢,所以它对特殊反坦克武器尤其脆弱。消耗型反坦克武器、类星体加农炮、无后坐力步枪和长矛能够一击摧毁哈克,不过消耗型反坦克武器和类星体加农炮只有瞄准躯干而非四肢才能做到。此外,燃烧手榴弹无论投放到哈克身体的哪个部位,都能造成足够的烧伤和爆炸伤害来摧毁它。闪光手榴弹和其他电磁脉冲效果(轨道电磁脉冲打击、A/M-23电磁脉冲迫击炮防御系统)可以暂时使哈克停滞,大幅降低攻击其弱点的难度。虽然哈克的肢体比其弱点更坚固,但根据具体情况,它们往往也可以作为合适的打击目标。哈克的手臂关节可以被射击摧毁,使其掉落该手臂所持有的武器。在摧毁哈克的双臂后,它会转而试图踩踏地狱潜者。某些武器,例如无后坐力步枪,拥有足够的直接伤害,即便攻击其肢体也能消灭哈克,因此肢体是不错的攻击目标。哈克的腿部同样可以被射击摧毁;摧毁一条腿会使其行动瘫痪,而摧毁两条腿则能击杀哈克。浩克的腿部往往比它的头部或散热器更容易命中。摧毁腿部会使其眩晕数秒并降低移动速度。 【浩克毁灭者】(Hulk Obliterator)是一种重型步兵机甲,双臂均配备火箭发射装置。

它们出现在【歼灭 halk 机械单位】任务中,该任务仅在难度 3 下可用。halk-Obliterators 会交替用每只手发射三发火箭弹。与 halk-榴弹炮相比,halk-Obliterators 的火箭弹发射速度更慢。如果地狱潜者离得太近,halk-Obliterators 会抬起其中一只手进行攻击。如果它们没有手,浩克湮灭者可以用脚进行攻击。 【浩克重击者】(Hulk Bruiser)是一种重型步兵机甲,其左臂配备火箭发射器,右臂则装有自动推射器。

在4级及以上难度中,【浩克破坏者】会自然出现或从登陆舰中出现,且难度越高出现频率越高。 当【浩克破坏者】发现地狱潜者时,会使用自动炮或火箭发射器进行攻击。只要地狱潜者进入其视野范围,它们就会从远处开火。如果地狱潜者离得太近,【浩克破坏者】还会用其中一只手进行攻击。如果它们没有手,浩克壮汉可以用脚攻击。 【浩克焚烧者】(Hulk Scorcher)是一种重型步兵机械单位,其左臂配备火焰喷射器,右臂装有电锯。

在4级及以上难度中,【焚烧 Hulker】会自然生成或从登陆舰中出现,且难度越高,其出现频率也越高。 当发现地狱潜者时,【焚烧 Hulker】会迅速冲向目标。若地狱潜者处于其约25米范围内,它们会喷射出一道宽弧形火焰。在近距离时,【焚烧 Hulker】则会挥舞电锯刃进行攻击。如果它们没有手,纵火兵可以用脚进行攻击。 坦克(Tank) 引用自——《地狱潜者2》:机械族“自动机”坦克无耻地抄袭了“超级地球”的坦克,但在众多性能上都明显不如,在此一一列举已无意义。坦克或许是机械单位中最致命的,它们通常在【高】难度等级中出现,正如其名——巨大的黑色金属滚动坦克,惊人地能与夜色融为一体。它们移动缓慢,但一旦被其主炮锁定,就会变得致命。遭遇战难度等级:3-10 歼灭者坦克是一种体型庞大、重装甲的机械单位,配备有重型等离子炮以及与之搭配并安装在车体上的等离子机枪。 坦克首次出现在难度等级3,出现概率较低,且随着难度提升,出现频率会增加。它也可能出现在特定的中型和大型前哨站,即使在该难度等级下它不能出现在普通巡逻队中。

坦克的视野为360度,并且会持续开火。【歼灭者】坦克非常致命,但在近距离时较为脆弱。地狱潜者建议从其后方接近,因为它的炮塔旋转速度较慢。 【歼灭者】坦克无法对登上其炮塔的地狱潜者造成伤害。不过,直接接触履带会造成严重伤害。【毁灭者】炮塔在开火前会短暂闪烁红光。 【毁灭者】炮塔的后部有一个大型通风口,可被中等穿甲武器破坏,从而摧毁该机械。 可以通过摧毁坦克的履带使其瘫痪。这可以通过中型反装甲支援武器来实现,例如自动火炮AC-8和反坦克步枪APW-1。 摧毁坦克的推荐策略:空袭、110毫米火箭发射巢、500公斤炸弹、高精度轨道打击、轨道轨炮打击或轨道激光。 坦克被摧毁后会有短暂延迟才会爆炸,这可能会对地狱潜者造成伤害并将其击退。被摧毁的坦克是便捷的防御阵地。 通过地狱潜者舱降落到坦克上的方式摧毁坦克,会让地狱潜者几乎没有时间躲避爆炸。 【拦截者】坦克,也被称为火箭坦克,是一种体型庞大、装甲厚重的战斗车辆,配备有火箭发射系统(РСЗО)。

中距离时,【拦截坦克】瞄准较低位置,直接向地狱潜者发射火箭。远距离时,它向上瞄准,充当火炮向地狱潜者发射火箭弹。其发射装置转动缓慢,但射速适中。 火箭若直接命中可能造成致命伤害,爆炸还会在大范围内产生显著的击退效果。与其他坦克炮塔不同,【防御者】没有通风口这类弱点。不过,其多管火箭炮本身就是巨大的目标,容易受到反坦克武器的攻击,例如GR-8无后坐力步枪或G-123铝热剂武器。 如果没有反坦克武器,【防御者】车体的后部可以被中等穿甲武器摧毁,比如AC-8自动炮。“尘土飞扬者”坦克——这是一辆大型重装甲载具,配备了带有自动火炮的炮塔。

坦克的视野为360度,它会进行持续射击。尘埃喷射者炮塔由于高射速、相对较短的装填时间以及快速的旋转速度,即使在近距离也具有致命性,能够轻松追踪并消灭地狱潜者。 不建议爬上坦克本体,因为其炮塔的旋转速度和高度;只有待在炮塔顶部才是安全的。坦克正面护盾区域的装甲相对薄弱,这使得它容易受到中等穿甲能力武器的攻击。 坦克的后部同样容易受到APW-1反器材步枪和AC-8自动加农炮这类武器的攻击。 炮艇机(Gunship) 炮艇机在5级及以上难度时会从【战斗舰船目标】中出现。当地狱潜者进入距离战斗舰船150米范围内时,舰船便会开始出现,每次出现两架,每座塔最多出现四架。如果【炮艇巡逻】修改器处于激活状态,它们还可能以两到四人的巡逻队形式出现。

遭遇难度等级:5-10 从突击兵工厂出现后,飞船会在自身附近直接搜寻地狱潜者。若其处于巡逻状态,将直线飞越地图。任何一名地狱潜者对一艘战斗飞船触发警报,也会触发其他飞船的警报。 发现玩家后,飞船会悬停在玩家上方一定距离,使用机枪进行18发连射。有时它会发射火箭弹,最多四次。当它的火箭弹耗尽后,就只会使用机枪射击,每次射击间隔为一秒钟的装填时间。 被击落时,飞船在爆炸前会坠落到地面。在紧急着陆过程中可能会砸到地狱潜者。

突击兵是危险的敌人,因为与其他机械单位不同,它们速度快且难以命中。它们还会与地狱潜者保持距离,并且拥有厚重的装甲,需要大量精准的火力才能摧毁。在大多数情况下,由于它们带来的威胁,必须优先对其进行瞄准。战斗舰船通常会绕开地狱潜者可能利用的任何掩护,以便从更脆弱的角度向他们开火。 这可能会使地狱潜者在转移位置时容易受到其他机械单位的攻击。突击舰还配备有火箭,能够造成巨大伤害并将地狱潜者从掩护后轰出来。 突击舰会一直用火箭直接瞄准地狱潜者,或者在他们移动时对其进行追踪打击。当火箭袭击即将来临时,地狱潜者必须立即撤离或迅速改变移动方向。摧毁突击艇的任何部件都会使其立即瘫痪。因此,地狱潜者应集中攻击其某个特定部位,而非盲目射击。主体机身的装甲更厚且整体坚固,此外它对爆炸物免疫,因此只有造成高额结构伤害的直接炮弹才能对其造成损伤。 突击艇最薄弱的部位是其引擎,与高装甲的机身相比,引擎的装甲等级中等,并且生命值也更低。后方引擎的坚固程度略低于前方引擎,但由于战斗舰船通常会不断与地狱潜者遭遇,最终更难击中后方引擎。 支援武器,如AC-8“自动炮”和APW-1“大口径步枪”,可以通过对单个引擎发射两发子弹来摧毁突击艇。值得注意的是,RS-422“轨道炮”可以通过一发完全充能的不安全射击击中突击机的任意一个引擎,或者两发击中其机身来将其击落。重机枪需要对同一个引擎至少射击八发才能击落敌机。由于重机枪的后坐力和操作难度,这对地狱潜者来说可能颇具挑战。任何反坦克武器都能一击摧毁突击艇,无论击中哪个部位。FAF-14“长矛”能够自动锁定目标并开火,操作极为简便。不过对于这种一次只能携带四枚火箭弹的武器来说,这可能算是一种多余的功能。MLS-4X“突击队”理论上能够快速连续击落四架突击艇,但由于其导弹速度较慢,瞄准难度极大。击败作战舰艇最可靠且最简单的方法之一是激活SEAF防空导弹阵地。任何进入其作用范围内的作战舰艇都将被自动攻击并击落,前提是路径上没有岩石阻挡。步行工厂(Factory Strider) 步行工厂是目前最强的机械敌人,拥有厚重的装甲,配备多门火炮和激光机枪作为武器。工厂还能在其下方生成破坏者,这使得它在几乎任何情况下都是高优先级目标。如果想要摧毁这个长腿工厂,准备好使用大量的战略装备吧。

遭遇战难度等级:4-10 弱点: 头部:重型装甲,需6发火箭弹才能击杀。不建议将其作为攻击目标,因其配备有机枪,会向进入其视野的任何目标开火。 背部/散热器:可用2发火箭弹摧毁,以暴露中等装甲区域,该区域可使用自动步枪和破片手榴弹摧毁。腹部/下方区域:会周期性生产破坏者作为防御护卫。当这种情况发生时,下方区域会打开,露出一个击杀它的简易方法。 炮塔:拥有厚重装甲,需要2-4枚火箭弹才能摧毁,这会显著削弱其火力。 下巴处的激光:中等装甲,用自动步枪射击数次即可使其失效,从而便于正面攻击。腿部:重型装甲,每条腿的两个部件可被摧毁。一旦两个部件都被摧毁,步行工厂的机动性将严重受损。

击杀技巧: 若想摧毁突击者工厂或至少削弱其战斗能力,应优先攻击机枪和火炮。建议始终先对付机枪,因为尽管火炮会造成威胁,但它精度不高且射击间隔有冷却时间,而机枪只需几发子弹就能轻松消灭你。幸运的是,几乎所有具备中装甲穿透力的武器都能消灭它们(反物质狙击步枪、自动霰弹枪、作为主武器的统治者、几秒内就能摧毁它们的激光霰弹枪)。 再来谈谈它背上的武器。遗憾的是,对付这个武器会稍微困难一些,因为这需要你使用重型武器或战略装备。例如,用夸萨步枪开两枪,或者使用火箭筒,运气好的话还可以借助空袭。轨道战略武器如激光、轨道炮齐射也能摧毁塔楼,但这需要一点运气,因为它们必须精准命中塔楼,而不是机体的其他部分。 假设你已经摧毁了机枪和火炮。 那么如何摧毁斯特赖德本体呢?这里有几种情况,就像我说的,这个机器人能够承受非常大量的伤害,甚至可能在两颗500千克炸弹的攻击下都不会倒下。对付它的最佳策略是使用轨道激光,使用时可能会出现两种情况: 第一种是你运气好,激光瞄准了机器人背部的两个弱点,也就是炮管——引爆后该部位会受到更高伤害,或者是机体后部的通风口。顺便说一下,如果用普通武器向它们射击,长腿怪也是可以被消灭的,不过这需要花点时间。

第二种情况是激光击中了机甲的其他部位,但机甲并未倒下,这时你需要用其他策略来解决它。在这种情况下,普通空袭是最佳选择,在特定情况下,它甚至可以在不用激光的情况下摧毁机甲。无论如何,空袭对付机甲的效果都很好,具体取决于对其造成的伤害量。有时候在使用轨道激光之后,还需要再向机器人投放两到三个战略技能才能将其消灭。假设你已经没有战略技能了,该如何用普通武器摧毁工厂漫游者呢?这里有几个方法:大致来说,在它的机枪上方,也就是它的“脸部”位置,有一块装甲板以及一处没有装甲的缝隙。可以用夸萨步枪射击几次来摧毁外壳,然后攻击其无装甲区域,但自动霰弹枪和狙击步枪可能是更好的选择,这两种武器既能对外壳造成伤害,也能对缝隙造成伤害。如果用它们射击潜行者的眼睛,大约一个半弹匣就能将其彻底消灭。激光步枪无法摧毁外壳,但可以尝试瞄准眼睛附近的缝隙。

潜行者的另一个弱点是其腿部关节。这里说的正是关节,而非腿部本身,情况大体上和缝隙类似。在其伸展肢体时,存在一个特定的窗口时机可以击中没有护甲覆盖的区域,但说实话,我从未利用过这一点,因为那里实在太难命中了。

这个敌人的最后一个弱点是它的腹部,也就是它释放破坏者的地方。遗憾的是,要攻击到那里,你需要处于【斯特赖德】的正下方,这本身就是一项挑战,尤其是在高难度下。 如果你成功做到了,就需要用自动步枪、狙击步枪、火箭筒或【夸扎尔】对它的腹部进行一些射击。总体而言,【漫游者】是一个强大的敌人,但这只是乍一看的感觉。其主要问题无疑在于它释放的【破坏者】数量,以及在高难度下根本无法正常且快速地消灭它——在这种情况下,机械族敌人会用数量压制你。最佳策略是与它保持距离并摧毁其武器,或者直接用战略装备攻击它。 【登陆艇(Dropship)】 登陆艇(Dropship)是一种会向战场投放大量其他机器人的登陆载具。它们不会直接攻击你。使用反坦克手段、榴弹发射器来牵制并摧毁它们,防止它们部署更多机械单位。

遭遇战难度等级:1-10 技巧与弱点:使用无后坐力步枪射击其引擎可快速摧毁,或在敌方部队刚着陆时使用大范围攻击(AoE)战略技能消灭敌军。 反应旅(Jet Brigade) 引用自银河战争:机械族在这颗星球部署了新型号的专用机型。这些改进型机器人使用了从死去的地狱潜者身上无情掠夺并改造成几乎面目全非的喷气背包技术。反应部队是机械族的轻型突击力量,它们是各种轻型步兵的改进版本,并配备了喷气背包。

超级地球最高指挥部在截获机械族的通讯后,首次得知了喷气旅的存在。他们袭击因伯行星,是为了夺取泰坦储存设施,专门用于组建突击部队。尽管地狱潜者成功防御了因伯行星,但最高指挥部通过破译的情报发现,即便此次行动失败,突击部队的组建仍将继续。自动机突然入侵马塔尔湾,让喷气旅的野心暴露无遗。这支拥有压倒性优势的突击部队曾一度占领马塔尔湾和马尔塔莱,目的是搜寻“民主”空间站(KSD),但最终被地狱潜者们在马法尔克成功阻止。最高指挥部已向地狱潜者们发出警告:这并非喷气旅攻击的终结,所有人必须保持警惕。在KSД完成并不可避免地被激活后,喷气旅再次动员前往弗嫩韦尔斯,试图摧毁塔什上的KSД后勤中心。尽管许多地狱潜者英勇奋战,塔什还是陷落了,最终喷气旅袭击了旗舰,使KSД陷入极度危险之中。喷气旅团步兵的行动方式与其他同类步兵相似,但他们会使用喷气背包缩短与地狱潜者的距离。其喷气背包在被击中时会发生爆炸,摧毁该单位,并对附近的机械虫和地狱潜者造成伤害和灼烧效果。焚烧军团(Incineration Corps) *该部分建设中 机械人军团 引用自《地狱潜者2》:机械人已部署在该星球的战场上,指挥着它们的自动机大军。

机械军团是机械族的一个分支派系。他们是第一次银河战争时期赛博格的直系后裔。 该分支派系的敌人:煽动者(Agitator)、激进者(Radical)、 vox引擎(Vox Engine) 出现地点:赛博格只会出现在他们入侵的星球,或是赛博斯坦星球(Cyberstan)。战术信息 机械军团投入战斗的三名新敌人: 【煽动者(Agitator)】:重型装甲单位,能够指挥其他机械军团部队(此时这些部队的眼睛会从红色变为橙黄色)。煽动者装备有氢充电炮(Hydrogen charger cannon)以及手榴弹。激进者(Radical):护甲等级低于煽动者,但通过激进的近战战术加以弥补。激进者会尽量缩短与目标的距离,以便施展科技格斗技能将地狱潜者击倒。他们还配备了小范围的氢散弹枪(Hydrogen Scattergun),被其击中会使目标减速。沃克斯引擎(Vox Engine):赛博格军团的巨型机甲,装备有两门聚变连发炮(Fusion repeater cannons)和两门聚变加特林机枪(Fusion Gatling guns)。 有趣的事实:赛博格军团的所有单位都使用黄色弹药,这与他们的“后代”——自动机兵的红色弹药不同。 摧毁沃克斯引擎的方法:如果摧毁其下方的散热器以及背部下方的两个散热器,机甲背部就会打开通风口。精准投掷手榴弹到这个孔洞中会引发沃克斯引擎的瞬间爆炸。 激进分子(Radical)引用自《地狱潜者2》:从出生起就遭受洗脑,充满天真的虚张声势,激进分子改造人会毫不犹豫地为自己扭曲版本的“自由”献出生命。实际上,他们只效忠于暴力;这种野蛮的狂热完美地说明了为什么改造人不能再被称为人类。激进者是赛博格的近战单位,使用充氢霰弹枪和科技格斗技巧造成高额伤害。

行为模式 机械军团的激进派是先头部队,他们会使用霰弹枪和近战攻击消灭敌人。 为掩护自己进攻,激进派会投掷烟雾弹。地狱潜者可以将其扔回去,或者反过来利用这片烟雾进行撤退。 他们会迅速缩短与地狱潜者的距离(冲锋)。选定目标后,激进者会尝试用脚将其击倒,随后用霰弹枪抵近补射。该踢击具有足够的击晕(stagger)效果,能将任何地狱潜者掀翻,使其容易受到其他机械单位的攻击。如果地狱潜者试图逃跑,激进者会进行追击,并在移动中继续用霰弹枪射击。战术信息 头部对高伤害武器脆弱,例如APW-1反器材步枪和JAR-5统治者,这些武器可一击摧毁头部。此外,由于其【无甲II】防护等级,使用R-63勤勉步枪命中头部也能一击击杀激进者。 躯干拥有大量生命值,但爆炸伤害会同时对多个身体部位造成伤害。这使得爆炸武器成为他们的主要克制手段(前提是敌人没有进入近战范围)。 激进者倾向于对选定目标“专注攻击”。保持距离以避免被其踢击至关重要。 在机械单位攻击时,它会原地停滞,这为瞄准头部射击提供了绝佳机会。在使用腿部攻击的挥击动作时,及时跳跃( dive )可以拉开距离并躲避伤害。 煽动者(Agitator)引用自《地狱潜者2》:这些怯懦的操纵者身披盔甲,乐于让他人为自己送死,而这一切都是为了维护他们那明显错误的意识形态。被错误的狂热冲昏头脑的煽动者们,会将他们的等离子武器对准任何不认同其极端观点的人。煽动者是一种轻型装甲的机械义体,它能够指挥周围的轻型机械军团部队,并提升它们的战斗效率。

出现 机械军团的煽动者出现在挑战难度及以上的星球。它们可能从机器人空投舱出现,也可能在巡逻队中出现,还会守卫自动机前哨站和任务目标。 行为 当发现地狱潜者时,煽动者会控制附近的士兵、狂战士和毁灭者,使其移动速度提升。强化型机器人的眼睛开始发出黄色光芒。只要煽动者还活着,该效果就会持续生效。在远处时,煽动者会使用射速较慢的氢电荷炮(Hydrogen Charger cannon),发射2-7发一组的炮弹,造成中等伤害。 它可以“重新充能”射击,以造成更高伤害并产生小范围爆炸。充能时,它会用左手支撑炮身以保持稳定。 武器在发射20发后需要冷却。如果地狱潜者隐匿身形,煽动者会向其最后已知位置投掷手榴弹。 战斗中,煽动者会积极利用掩护,从拐角后或蹲下射击。它们还会把毁灭者(Devastators)当作【活体盾牌】,躲在其庞大的身躯后面。 近距离时,它们会使用【科技格斗术】技巧:直踢、回旋踢和手击。这些攻击会将地狱潜者击倒,之后煽动者可能会试图踩踏倒地的敌人。 战术信息 煽动者的指令能显著提升重型毁灭者(Heavy Devastators)的杀伤力,消除其主要缺点——移动速度慢,还会让狂战士(Berserkers)变得更快、更危险。 当煽动者被消灭时,所有受其指挥的机械单位会被击晕数秒。这为反击或战术撤退创造了机会。 煽动者的生命值与激进者相近,但受到一层轻型(Light)护甲的保护,需要先摧毁护甲才能对其本体造成伤害(与监视者的护甲机制类似)。由于其穿戴的消融服,大多数武器难以对其进行瞬间击杀或隐秘击杀。R-63勤勉步枪只需命中几发就能击落煽动者的头盔,之后对准暴露的头部精准射击一发即可致命。 机械族建筑#1 加农炮炮塔(Cannon Tower) 出现难度等级:3-9 它的致命程度不亚于机械族的其他任何武器,所以如果你看到一座顶部带有旋转炮塔的高大方形塔楼,一定要小心!实际上,它们就是静止的坦克,会缓慢转动炮塔,向中远距离的玩家开火。

技巧与弱点:哨塔炮管在开火前总会闪烁红光,这能让地狱潜者们及时躲避。利用掩护和速度缩短距离——如果你站在它旁边,它就无法向你开火。当你像对付坦克那样靠近时,其后方会出现一个敞开的通风口,需要使用穿甲弹射击才能对其造成伤害。

如果它们还没发现你的存在,就很容易被引开。悄悄靠近机械族基地并摧毁制造工厂后,炮塔式炮塔会转向被摧毁的制造工厂,试图查明情况。这会给你一个攻击炮塔后部弱点的绝佳机会。它们可以通过以下方式轻松摧毁:向塔的后部投掷两枚冲击手榴弹,使用“自动步枪”射击三枪,或使用其他爆炸物。此外,使用“FAF-14 长矛”进行单次射击即可摧毁塔楼。在紧急情况下,“轨道电浆炮齐射”或“轨道激光”因其自动瞄准功能而非常有用。对塔楼底部使用【轨道精准打击】几乎总能将其摧毁。

指挥地堡 指挥地堡出现在5-9级难度的关卡中。 指挥地堡是大型自动机械建筑,配备有八门火炮炮塔。这些炮塔的运作方式与哨塔相同,但射速要快得多。其中四门炮塔位于地堡顶部,其余四门则分布在两侧。

目前该建筑仅在【摧毁指挥地堡】任务中作为主要目标出现,这意味着在其他任务中不会遇到它们。 四座顶部炮塔可视为普通炮塔。 四座侧面炮塔无法垂直旋转,因此靠近地堡是躲避它们的好方法。

探测器塔 探测器塔会出现在4-9级难度的关卡中。 探测器塔是一种自动战术装置,它会缓慢旋转,并通过其巨大的红色“眼睛”观察周围环境。一旦玩家被发现,它就会无限召唤登陆舰,直到被摧毁为止,这使得它成为极其危险的目标。当地狱潜者位于塔基附近时,将可使用NUX-223【地狱炸弹】战略技能来摧毁它。

侦测塔会对其周围发生的射击和爆炸做出反应,如果它发现任何可疑活动,就会停止旋转并在很长一段时间内朝向该方向。它会注意到最近的地狱潜者,从此时起隐蔽性将不复存在,因此地狱潜者不应与哨塔或其周围环境互动,除非他们已经足够接近以避免被发现。“地狱炸弹”是摧毁塔楼的可靠方法,可通过大多数高伤害战略技能将其摧毁,包括“鹰式”空袭、“鹰式”500公斤炸弹、120毫米 artillery齐射、380毫米 artillery齐射、精准打击、轨道激光以及轨道列车炮。召唤地狱炸弹时,地狱潜者必须将炸弹扔到离塔有一小段距离的地方,因为信标不会立即激活,并且如果离得太近,它会滚动几秒钟。通常在探测器塔附近会有一个制造机,因此在不被发现的情况下摧毁制造机以及其周围的所有士兵,会使塔几乎失去防御能力,因为如果玩家被发现,将不再有机器人能够召唤登陆舰,而且如果地狱潜者靠近塔的底部,塔也无法发现他们。

战略干扰器 战略干扰器是一种战术自动机械,能够在自身周围大范围内禁用战略装备的使用。其强大的信号干扰范围以及战略装备对地狱潜者的重要性,使其成为高优先级威胁。干扰器会持续旋转其巨大的相机镜头状塔台,并向空中释放大范围的红色环形脉冲,这使得玩家能在远距离轻松发现干扰器。 在某些任务中可能会出现多个战略干扰器。它们可能距离足够近,导致彼此的作用范围重叠,从而使玩家无法在已被关闭的干扰器处召唤NUX-223地狱炸弹。

需要潜入前哨站并找到显示有“超级地球”可疑标志的终端,以关闭干扰器。干扰器关闭后,你可以呼叫NUX-223【地狱炸弹】将其摧毁。有时在【干扰器】附近可能会有机械人工厂,摧毁该工厂会在干扰器上引发连锁爆炸并将其摧毁,从而无需使用终端机和地狱炸弹。 机械人建筑 #2

迫击炮阵地 迫击炮阵地是一种战术性自动机械单位,会持续向其射程范围内的地狱潜者发射迫击炮弹。飞行中的炮弹可通过空中的呼啸声识别,炮弹本身会发出红光并留下红色轨迹。

尽管它们的精准度相对较低,但较远的射程和持续火力使其成为需要立即应对的高优先级威胁。 每台迫击炮的后部都设有一个通风口,类似于炮塔式坦克的设计。使用穿甲武器或爆炸物射击这些通风口,即可将其摧毁。轨道打击和空袭可用于从安全距离消灭它们。

防空炮台 防空炮台是机械族的战术设施,会禁用其前哨站周围区域内所有“鹰-1”战略武器的使用。当“鹰-1”在附近发动攻击时,防空炮台会对其进行攻击,此时可通过它们的弹道轨迹轻松确定其位置。虽然“鹰-1”打击仍可在地图的其他区域使用,但最好尽快处理这些目标,以便重新使用宝贵的战略战术。


防空系统将配备两到四座炮塔。火力点可能部署在目标和前哨附近,这会对攻击附近建筑和敌人造成阻碍。和前哨一样,这些地方也能找到弹药和样本。 防空系统不会攻击【地狱潜者】,因为他们是地面部队。 消灭所有机器人和工厂,以阻止更多单位出现。每个防空炮塔的后部都有一个通风口,与炮塔、坦克和迫击炮装置上的类似。使用穿甲武器或炸药射击这些通风口,即可摧毁它们。 轨道打击、SEAF火炮和炸药炮塔是远程攻击它们的唯一方式,因为鹰-1战术支援已被禁用。

炮艇设施 炮艇设施出现在6-9级难度的关卡中。 【炮艇设施】是一种高大的建筑,能够制造并部署炮艇。这些炮艇会在区域内巡逻,一旦发现地狱潜者就会发起攻击。战斗舰船可能单独出现,也可能以2-3艘为一组出现;由于每个工厂最多可派出4艘战斗舰船,因此在较小区域内可能同时有多达12艘战斗舰船活动。

工厂本身对所有常规武器免疫。只有在工厂附近引爆地狱炸弹才能将其摧毁。 敌方设施在战斗舰船部署之间有恢复时间;利用摧毁周围战斗舰船后的时间召唤地狱炸弹,彻底停止该设施的运作。【民主号】空间站(КСД) 超级地球武装部队目前正在使用的大型星际战斗平台。“民主”号空间站的设计图纸最初是在第一次银河战争期间绘制的。SEAF的轰炸将X-45行星变成一片放射性废墟后,这些图纸便遗留在了该星球上。第二次银河战争爆发,机械族主力舰队抵达后,驻守X-45行星的地狱潜者部队不仅发现了藏有MLS-4X突击队员火箭发射装置的秘密仓库,还找到了这些设计图纸。КСД,在征服加勒利瓦雷之前不过是件微不足道的小事,而在那里,КСД的建设很快便启动了。 该项目的实施耗时三个多月,为完成它,需要在四颗行星上建立新基地:塔尔什的物流中心、克劳雷勒的深层地幔锻造综合体、图灵的异星昆虫学中心,以及阿卡马雷四号的泰尔米尼德研究保护区。即便在所有这些基地建成后,要填满整个空间站的燃料箱,仍需消灭5亿只异虫,以及复活被称为【反应旅】的机械虫群体。

历史:重建。 最初,“民主”号空间站的蓝图存放在X-45行星的先进武器实验室中。在第一次银河战争期间,由于该行星的辐射水平达到危险程度,实验室被废弃。在第二次银河战争期间辐射水平下降后,地狱潜者们奉命保护这颗星球免受机械族的入侵,与此同时,超级地球的部队正在挖掘实验室,以获取空间站的图纸以及一个完好无损的保险箱,其中存放着曾经遗失的MLS-4X突击队员设计图。在成功获取蓝图后,超级地球方面摧毁了他们之前所在的实验室,以防止其落入机械族手中。

建设 经过两个多月的研究,“民主”号空间站的建造已准备启动。在建造的第一阶段,地狱潜者们需要在克拉萨和盖利瓦雷之间选择一个轨道建造平台的位置。这两颗星球因其强大的磁层而被认为是合适的选择,但它们都处于机械族的控制之下,这就要求地狱潜者们解放他们选择的星球以确保安全。大多数地狱潜者降落在盖利瓦雷,并最终将其解放,用于建造KSД。第一阶段 在塔尔什星解放后,已建立了一个空间站物流中心,以支持大规模建设。超级地球最高指挥部已确定,零重力材料、超光速引擎和巨型建筑人员需要显著改进,才能使【KSД】成为现实。最高指挥部还提醒地狱潜者们,如果空间站遭遇攻击,他们将在保卫空间站的战斗中发挥关键作用,任何失误都将延误空间站的建造。在深空站(DSS)建成后不久,最高指挥部便开始向地狱潜者们发布解放星球的任务,以建立深空站所需的成就设施。图灵星球被选中用于建造科学部新的外星昆虫学中心,以研发高效的阿尔库比尔引擎。地狱潜者们迅速将该星球从虫族的威胁中解放出来,同时保护了塔沙物流中心。最高指挥部指出,该中心仍需防范任何潜在攻击,否则研究成果将毁于一旦。为了制造能够抵御超光速波的合金以用于KSД,需要在地幔深处的熔炉中进行炼制,因为那里有着极高的温度和压力。幸运的是,最高指挥部发现在克劳雷尔星球的机械族已经拥有一个地幔深处的综合设施。为了将其改造为更具民主性的设施,最高指挥部命令地狱潜者们解放克劳雷尔星球并占领该综合设施。他们成功了,在新的深层地幔综合体中用超级地球的金属填满了矿井。然而最高指挥部发现的情报显示,机械族只在制造轻型装甲金属。此后不久,机械族试图夺回克洛雷尔,同时对KSF相关服务器发动了网络攻击。地狱潜者成功保卫了克劳雷尔;网络攻击揭露了机械族的空间站项目,但其确切位置对他们来说仍是个谜——目前为止。

第二阶段 在建造完成异星昆虫学中心和深层地幔综合体后,KSF进入了第二阶段。由于空间站规模庞大,需要大量的E-710,因此决定在阿卡玛雷IV号星球建立泰尔米尼德研究保护区。该保护区将提供研究能力,并作为E-710的另一个来源。地狱潜者需要解放并守住邻近的克里姆西卡、图灵、达里乌斯二号、潘迪翁-XXIV和加克鲁克斯行星,以在阿卡马拉四号周围建立行星隔离区。地狱潜者成功建立了隔离区,这是建造虫族研究保护区所必需的,为E-710的研究提供了支持。超级地球胜利后的和平并未持续太久,因为机械族派出了一支名为喷射旅的突击部队,前往众多星球搜寻KSD。在这场消耗战中,地狱潜者们与无情的喷射旅英勇作战。尽管喷射旅成功占领了马塔尔湾和马尔塔莱,但最终他们实力不足,未能拿下马法尔克。多亏地狱潜者们的努力,机械族未能找到KSD及其相关设施。为进一步保卫DSS,最高指挥部决定,解放莱萨特将为DSS提供防御缓冲区,以抵御喷气旅的潜在攻击。然而,加克苏斯星上突然爆发的异虫危机,使新建的异虫科学研究保护区陷入危险。随后,地狱潜者们必须决定优先处理哪项任务,他们最终选择了解放莱萨特。潘迪翁-XXIV星球再次爆发了泰尔米迪夫虫潮,最终导致该星球与开阳星一同沦陷。超级地球防卫军(KSF)仍在坚守阵地,但科研保护区已处于泰尔米迪夫虫群的严重威胁范围内。

阶段3 对空间站的持续防御使其能够进入最终建造阶段,直至期待已久的完工。

КСД需要配备人员,但这并非易事,因为需要130万名合格工人。为了获得这么多工人,人类部批准了殖民者的迁移,地狱潜者们接到命令,在公民迁移以提供服务期间,要守住与黑暗相邻的星球。最终阶段与启动 空间站建造已完成,项目进入最终阶段。 为了启动KSД并为其充能,地狱潜者们必须消灭5亿只虫族,并守住加勒利瓦。雪上加霜的是,机动旅回归并袭击了塔什空间站的物流中心。不幸的是,塔什已被占领,导致物流中心被毁。幸运的是,最高指挥部报告称,由于他完成了任务且疏散了足够数量的平民,损失微不足道。然而,指挥部指出,【KSД】最终还是被机械族发现了,机械族现在正准备进攻【Мастию】,以夺取【Гаэлливаре】。 尽管被发现,机械族也无法阻止受控民主的进程。在消灭5亿只虫族后,空间站立即完成了补给并启动。 穿甲机制 敌人的每个部位都有特定的护甲值,范围从0到10。这个数值表示该部位的护甲程度,以及武器需要具备多大威力才能对其造成伤害。 等级 敌人部位 武器/战略装备
呕吐喷射者(侧囊)、尖叫者、猎手、跳跳兽、胆汁泰坦(腹部)、空降兵(所有变体) 多种直射型易穿透武器
呕吐者(头部、腿部)、政委、士兵、破坏者(头部)、块体(散热器) 大量直射轻型穿透武器
胆汁呕吐者(后腿),蜂群指挥官(头部),毁灭者(手臂、腿部、骨盆、肩部) AR-23解放者,AR-23C震荡解放者,AR-61软化者,撅把式霰弹枪,LAS-16镰刀,LAS-5长柄镰刀,LAS-7匕首,M-105坚定者,MP-98骑士,P-113裁决者,P-19救赎者,P-2和平缔造者,PLAS-1灼烧者(仅弹丸),PLAS-101净化者(仅弹丸),R-63勤勉者,SG-8惩罚者,SG-8P等离子惩罚者(仅弹丸),SG-225破坏者,SG-225IE燃烧破坏者,SG-225SP速射破坏者,SMG-37防御者,SMG-72重击者
战斗舰船(引擎)、胆汁喷射者(头部)、勘探连杆(腿部关节)、蜂巢守卫(头部)、坦克(散热器)、毁灭者(躯干)、工厂巡游者(行走部件)A/AC-8自动炮哨卫(仅爆炸)•A/M-12迫击炮哨卫(仅爆炸)•A/MLS-4X火箭哨卫(仅爆炸)•AR-23P解放者穿甲步枪•ARC-12闪电步枪•BR-14裁决者霰弹枪•CB-9爆炸十字弩•EAT-17一次性反坦克武器(仅爆炸)•FLAM-40火焰喷射器(仅投射物)•G-6破片手榴弹(仅爆炸)•GP-31榴弹手枪•GR-8无后坐力步枪(仅爆炸)•JAR-5统治者•LAS-99类星体加农炮(爆炸MG-43 机枪 • P-4 参议员 • PLAS-1 灼烧者(仅爆炸)• PLAS-101 净化者 • R-36 爆发者 • R-63CS 勤勉反狙击步枪 • RL-77 空爆火箭发射器 • SG-8P 惩罚者等离子枪(仅爆炸)• SG-8S 独头弹霰弹枪
侦察连杆(护盾)、战斗舰体(主体)、核心块(眼、手、腿)、工厂巡游者(眼)、孢子散播者、尖叫者巢穴 激光加农炮LAS-98、自动加农炮AC-8、反器材步枪APW-1、重机枪MG-206、重机枪阵地E/MG-101、火焰喷射器FLAM-40(火焰持续伤害)
【大块头(身体)】、【哨塔】、【坦克】、【运输机】、【胆汁泰坦(头部)】、【雷电泰坦(头部、腿部、侧面、背部)】 A/AC-8自动炮哨卫(仅炮弹)• A/MLS-4X火箭哨卫(仅炮弹)• RS-422轨道炮(安全模式)• FAF-14长矛(仅爆炸)• 雄鹰空袭• 雄鹰110mm火箭巢(仅炮弹)• 轨道120mm高爆弹幕(仅爆炸)• EXO-49解放者动力甲(仅炮弹)
指挥部,【胆汁泰坦(腿部)】 MLS-4X 突击步枪(仅弹道类)• EAT-17 一次性反坦克武器(仅弹道类)• LAS-99 类星体加农炮(仅弹道类)• GR-8 无后坐力步枪(仅弹道类)• 轨道 380mm 高爆弹幕(仅爆炸类)• 轨道精确打击(仅爆炸类)• 轨道行走弹幕(仅爆炸类)• 轨道毒气打击 • 雄鹰 500 公斤炸弹(仅爆炸类)
缺失【轨道120毫米高爆弹幕(仅炮弹)】•【雄鹰500公斤炸弹(仅炮弹)】•【RS-422轨道炮(不安全模式)】
缺失 FAF-14 长矛(仅投射物)• 轨道 380mm 高爆弹幕(仅投射物)• 轨道精确打击(仅投射物)• 轨道行走弹幕(仅投射物)
无法识别内容,已删除。
缺失【轨道轨道炮打击(仅炮弹)】•【NUX-223地狱炸弹】•【SEAF火炮:微型核弹】 与敌人一样,每种武器都有一组【装甲穿透值】,用于表示武器可穿透的装甲类型。 若指定武器的装甲穿透值大于敌人部位的装甲值,武器将造成100%伤害(红色命中标记)。当武器的穿甲值等于敌人的护甲值时,武器造成50%伤害(白色命中标记)。 如果武器的穿甲值低于敌人部位的护甲值,武器造成0%伤害(跳弹)。每件武器总共可以有四个穿透力数值: 一个穿透力数值适用于直射命中,即(几乎)以零度角(小于25°)直接射向敌人部位。 一个穿透力数值适用于小角度命中(小于60°)。 一个穿透力数值适用于大角度命中(小于80°)。 一个穿透力数值适用于极限角度命中(大于80°)。前三个穿透值通常相同,这会导致总穿透值和反弹角度相同。爆炸仅使用一个装甲穿透值,该值会沿外半径递减。

《地狱潜者2》更新内容 1.0(2024.02.15)- 正式发布; 1.1(2024.02.17)- 进行修复调整; 1.2(2024.02.20)- 新增:哺育喷射者(Nursing spewer)、巢穴守卫(Hive guard)、弹跳者(Pouncer),并进行视觉修复; 1.3(2024.03.17)- 新增:尖啸者(shriekers); 1.4(2024.04.04)- 新增:步行工厂(factory strider)、炮艇(gunships); 1.4.1(2024.04.08)- 新增步行工厂的补充信息; 1.4.2(2024.04.16)- 修改以下单位的卡片:拾荒者、弹跳者、巢穴守卫、尖叫者巢穴、步行工厂、炮艇; 1.5(2024.04.18)-24) - 新增2个分类 - 【机械建筑】; 1.6(2024年4月20日)- 【工厂行者】被移至单独分类,新增其摧毁的详细信息; 1.6.1(2024年4月20日)- 新增战士亚种 - 【胆汁战士】;更新对抗泰坦的战术; 1.7(2024年7月26日)- 新增分类【破甲】; 1.8(2024年8月8日)- 新增分类【自由升级】; 1.9(2024年12月13日)24) - 更新了指南的名称和描述;删除了【自由升级】章节,相关信息已分配到对应章节;新增【光明会】章节; 1.9.3(21.05.25)- 新增光明会阵营的新敌人:新月监视者、原生变形体、飞盘怪、利维坦; 1.9.4(16.06.25)- 修复文本,新增【大氏族】【母舰】【掠食者部落】章节,更新插图,更新【光明会建筑】章节; v.2.0 - 开发中...




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