高度图(BZCC)

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Battlezone: Combat Commander
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(开发中) 《战斗区域:战斗指挥官》模组制作知识、技巧及信息合集——关于使用高度图的内容 入门指南 欢迎来到《战斗区域:战斗指挥官》模组制作知识库。本指南将介绍使用《战斗区域:战斗指挥官》高度图所需了解的全部内容。 本指南面向已基本了解BZ2/BZCC编辑器,并对Adobe Photoshop(或同类软件)有一定使用经验的用户。若你能回答以下所有问题,那你已经是“超合格”的了! 编辑器:前景/背景设置有什么作用? Photoshop:什么是图层蒙版? 编辑器:蓝色、灰色和黄色单元格瓦片之间有什么区别? Photoshop:什么是图层混合模式,例如颜色减淡(添加)?编辑:如何无缝放置隧道段? Photoshop:如何为画笔应用大小抖动和散射效果? 如果你无法回答部分甚至所有这些问题,不必担心!这些或许是《战地2》/PS编辑中较高级的必备技能,但如果你想制作出运行流畅且外观精美的地图,最终还是有必要学习的。即使你刚刚起步,在地图制作的旅程中也有许多资源可以帮助你。 高度图是三维地形的二维表示,广泛应用于数百款游戏甚至专业应用中。它们是创建《战地2》地图最强大的方式之一。 除了《战地2》编辑器和Photoshop,你还需要使用BZCCTerrainEditor(或BZ2TerrainEditor)。为简洁起见,我们将此程序称为【地形编辑器】,将《战地2》编辑器称为【游戏编辑器】。 地形编辑器可编辑的《战地2:战斗指挥官》地形系统主要包含三个要素: 高度 颜色 纹理 这些要素分别对应游戏编辑器中的前三个标签页。纹理要素可进一步细分为四个【图层】和【瓦片地图】。本指南将详细介绍所有这些内容。你还需要考虑利用另一个重要要素:设计。1:高度图基础 在本节中,我们将介绍: 高度图的工作原理及其在【战区:战斗指挥官】中的应用 高度图是一种表示三维地形的二维图像。白色(100%,#FFFFFF)代表地图上的最高海拔,黑色(0%,#000000)代表最低海拔。介于两者之间的每种灰色阴影都根据其明暗程度代表不同的海拔高度。例如,80%的灰白色(#CCCCCC)代表海拔高度为地图底部到顶部的4/5处。 这听起来可能有些复杂,如果您仍然难以理解,这里有一些我从谷歌上找到的图片可以进行演示:

高度图虽然易于理解,但却难以可视化。实际上,可视化高度图是创建高度图过程中最困难的部分。不过,得益于地形编辑器中强大的缩放功能,这一难度大大降低。 地形编辑器允许你定义100%白色所代表的高度(以及0%黑色的高度,这一点稍后再详细说明)。例如,你可以将#FFFFFF白色设置为200米高。以上述例子来说,通过缩放功能,80%的灰色将代表160米高。 2:使用BZCC地形编辑器 首先,你需要获取BZ2/BZCC地形编辑器的最新可用版本。 什么是BZCC地形编辑器? 它可以编辑地图的哪些部分? 我们该如何使用它?设计 3:高度(第一部分) 4:高度(第二部分) 5:颜色 什么是【色彩映射】? 获取理想颜色的技巧与窍门 6:纹理 【战斗区域:战斗指挥官】中的地形纹理如何工作? 如何通过【地形映射】进行编辑? 技巧与窍门 7:游戏转换 如何使用【战斗区域:战斗指挥官】地形编辑器将高度图导出到游戏中? 导出高度图时有哪些重要注意事项? 8:总结