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Megaladder,或者说什么是Megabonk的排位系统

2026-03-20 04:00:10
发布在Megabonk
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导读

Megaladder是Megabonk的社区制作竞技模组,有比赛时间限制、选禁系统、独立评分段位系统等特色,还调整了游戏平衡,设有赛季成就与专属内容,玩家可通过官方渠道获取安装与更新信息。

关于【Megabonk】最具前景的模组,你需要了解的一切 关于模组 Megaladder是由社区制作的模组,由主播Silvername及其团队开发。这是一个独立的游戏模式,你将与其他玩家在同一场比赛中竞技,以击杀数更多者为胜,但与原版游戏相比有诸多不同之处: - 比赛时间限制 - 比赛开始前的角色/物品/武器/卷轴选择与禁用系统 - 独立的评分系统 - 针对更短比赛的调整后平衡 - 该模式内的独立成就系统专属内容限时挑战在Megaladder中,完成游戏全程的挑战限时为45分钟游戏时间以及9分钟“加时”(用于选择强化、暂停、开启宝箱等操作)。当计时器结束时,你的挑战将强制结束,同时记录击杀数量,因此对手必须超过你的击杀数才能获胜。此外,当9分钟的加时赛即将结束时,暂停时间会从总时间中扣除,这会给你的对手带来巨大优势,拉大跑图时间差距。因此,为了让玩家不必在跑图结束前仓促选择禁用物品和升级,游戏设有F1和F2快捷键,可快速关闭宝箱动画并开启自动升级功能。

选择与禁用系统(Draft) 游戏开始前,你首先会进入“选秀”界面。在该界面中,你和对手可以看到当前游戏中已被禁用的物品,并且还能设置自己的禁用项,这些禁用项将使对手无法选择特定物品。 得益于该系统,没有玩家能够一直使用同一种策略,因此每一局游戏都与上一局有所不同。

评分系统 初始时,每位玩家将获得1000PTS——这些分数决定了你在总【排行榜】中的位置。分数会根据比赛结果进行增减,胜利时增加,失败时减少。 匹配系统会始终为你匹配分数相近的对手,因此初级、中级和高级段位的玩家只会与同水平的对手进行对战。

重新调整的平衡 原版游戏的诸多方面在设计时考虑了长时间游戏的需求,但由于Megaladder中游戏的平均时长明显缩短,许多物品、武器和角色都经过了重新设计,以便每个奥格和阿摩都能有展现自己的机会。 以下仅为整体改动列表中的一小部分内容。

成就系统 在该模组中存在【游戏赛季】概念,赛季结束后,将根据达成的各项目标为你的个人资料授予勋章。

专属内容 很久以前,在模组网站上就可以通过单独付费来支持项目,并获得一系列视觉变化。例如,目前你可以为狐狸获取新外观。

最近,开发者们开始积极致力于新物品的实现,并且在未来,还将为Megabonk开发全新的游戏机制。

如何安装Megaladder?官方网站上有完整的说明。

或者您可以查看视频攻略。如何及时了解所有更新?攻略作者有一个电报频道,除了模组的最新信息外,您还可以了解到关于其所有改动的客观且公正的评价,同时也会报道原版Megabonk的相关新闻。以下是该模组的所有官方资源列表: Discord Telegram YouTube 攻略门户网站

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