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物品的作用以及如何通过猛击获取它们

2026-03-21 01:00:18
发布在Megabonk
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AI智能总结导读

这是《Megabonk》的全内容攻略,涵盖角色、武器、魔典、物品的解锁条件与效果,还有敌人介绍、游戏机制说明,以及实用的构筑组合推荐,帮助玩家快速上手并精通游戏。

关于邦克的入门指南。本指南介绍了《喵喵的结合》的基础知识,参考了朋友的帮助和其他玩家的评论。包含(几乎所有)可交互物体、强化道具、角色、武器、魔法书、物品以及部分敌人的图片。 基础内容 本指南主要介绍你可能遇到的各种物品及相关内容,以及我目前所了解到的信息。由于包含角色、武器、魔法书、物品等部分的图片及其功能说明,因此会涉及剧透。请记住,你解锁的武器/法术书/物品只有在购买切换器(需要购买40个解锁项)后才能禁用,所以确保你确实需要它们,否则它们将一直出现在你的游戏流程中(例如物品凯文和吸血水晶,它们会对游戏流程产生很大影响)。 在每个用于解锁任务或解锁角色所需的特定互动对象、属性、角色、武器、法术书、物品和敌人上方,你会看到这个符号。这些特定任务也会显示在分组解锁部分中。

经验宝石颜色及其合成数量(经验宝石基础价值,未计算经验获取加成)蓝色 1

紫色1(回音碎片道具掉落的经验值)

黄金10

红色50+(越稀有,合成难度越高)

排名和运行次数重要吗 每次进行游戏时,该角色的运行次数会增加(该等级的运行次数也会增加),并且根据运行表现,他们的排名也会上升(仅影响每个角色达到100级的角色皮肤任务以及角色旁的星星,否则仅用于展示你使用该角色的表现,起装饰作用)。排名会根据你在一次运行中达到的等级高度而提升。 任何完成某一等级的角色,在开始游戏前查看等级列表时,都会以角色图标的形式显示。

实用操作 按住R键可快速重新开始游戏,适用于开局不顺的情况。(也可在本局结束的统计界面使用)

滑行(按CTRL键)对一些移动较慢的角色帮助很大,能让你在下坡时积累速度。但要注意别冲过了头,不然还得跑回来。(另外,如果你在被攻击时需要逃跑,滑行会增加你受到的击退效果,所以玻璃大炮流派别这么做。) 如果在合适的斜坡或物体上跳下滑行,你能滑得又远又快(移动速度会从基础的10提升到35-60,具体取决于斜坡的角度和长度),尤其是有额外跳跃次数的话。在沙漠中很容易连续滑行,但森林里有更多死胡同和障碍物,如果你没有足够的额外跳跃次数、跳跃高度或移动速度,滑行距离会比较短。

升级时不小心按到空格键 调整输入延迟可能会有所帮助,你也可以更改设置,以便在总是选错选项时使用数字键来选择(设置 - 控制 - 常规 - 使用数字键选择升级,无论开启或关闭,都不会阻止空格键进行选择)。 有两篇关于快速移动的指南 其中一篇是由sev撰写的,内容是关于如何在【Megabonk】中让自己快速移动;另一篇是由Grommet撰写的,更侧重于B跳及其基本原理和历史。 (sev在他的指南中提到,你可以启用一个设置来显示速度。路径为:设置 - 游戏 - 其他 - 调试速度,还提到斜向移动速度更快。)什么是【放逐】/【跳过】/【刷新】/【切换器】? 当你解锁【放逐】功能后,它会非常有用,因为它能让你在一局游戏中不再看到某个升级/物品。例如,如果你使用的是角色【Calcium】,一个在你静止时提供增益的物品对你这种注重移动的角色来说毫无用处,这时你就可以放逐它,这样你就不会再获得该物品,并且在本局游戏剩余时间内都不会看到它(在【三阶】游戏中,当你的武器和技能书槽位都已填满且运气较低时,最好放逐所有你知道不再需要的物品)。【跳过】能让你放弃选择当前选项(你不会获得任何东西),但当你用完【放逐】次数后,该选项仍可能出现在游戏中。而【刷新】则能让你看到不同的选项,通常用于在升级时尝试获取特定的武器/技能书。此外,一旦解锁并从商店购买【切换器】,它会非常好用。有了它,你可以为每局游戏启用或禁用你想要的内容。你可以通过【解锁】部分进行操作,但要注意,未解锁的初始物品、武器和法术书无法切换(不过你仍可以在游戏过程中放逐或跳过它们,V1.0.17版本允许【白银法术书】进行切换)。当你尝试规划特定游戏局,而某些内容可能会妨碍时,这会很有帮助。 稀有度 稀有度的顺序为:普通(绿色)、 uncommon(武器/法术书/神龛为蓝色)、 rare(物品为蓝色/武器/法术书/神龛为紫色)、 epic(物品为紫色/武器/法术书/神龛为红色)和传说(黄色)。升级时,尽可能为武器/法典选择更高稀有度的,因为它们比低阶同类提供更多的属性。 获取重复物品: 部分提供百分比属性加成的物品,可能会随着你的属性提升而效果减弱。这在护甲百分比和闪避百分比上表现得比其他属性更为明显。没有百分比加成但有固定数值属性提升的物品,其加成数值通常保持不变,除非是特殊物品(一些特殊物品已被证实存在堆叠问题,还有些因随机数生成机制难以测试)。 如果我出现错误、游戏更新导致内容变化,或者你发现了有用的信息,欢迎在评论区分享,以便我进一步完善本指南。《Megabonk》V1.0.41更新内容 1. 新增内容 - 新地图:墓地 - 新角色:幽灵史蒂夫 - 新武器:镰刀 - 新物品:旧面具、南瓜、鲍勃的灯、蛇、锅(不锈钢) - 新敌人和Boss:大鲍勃等 - 新成就和挑战 2. 优化与调整 - 后期游戏帧率提升 - 骰子头、阿莫格和钙属性增强 - 诺艾尔属性削弱 - 投掷者增加1个投射物 - 诅咒抓取者每秒触发上限250 - 毒瓶初始投射物速度从12提升至16 - 龙息大幅增强 - 最终 swarm 中最大银币倍数从16倍调整为8倍 3. 其他 - 修复若干漏洞 - 新增“游戏设置”:额外信息/动画切换/银锅切换(开发者仍不确定多余的银币该如何使用) 飞行流派大幅削弱 F10控制台按钮可用于设置种子及其他指令 后续开发者发布的帖子或更新信息将添加至【以往更新】板块,此处仅展示最新更新内容 首次通关

一开始,你的主要目标是专注于在你的游戏进程中变得足够强大,以便能够到达 Boss 传送门并在时间限制归零前击败 Boss,否则你会被最终蜂群围攻,并很快死亡(最终蜂群无穷无尽,你只能战斗到死)。你还需要完成任务来解锁酷炫的角色、武器、法术书和物品。 选择难度等级/游戏进程规模 开始游戏进程时选择的难度等级决定了你在该进程中的关卡数量(你通过传送门/传送装置在不同区域/地图间切换)。难度等级 1 包含一个区域,难度等级 2 包含两个区域,难度等级 3 包含三个区域和最终 Boss。地图难度等级的倍率分别为 0.75 倍、0.95 倍、1.1 倍(根据 megabonk_research 资料)。开始游戏前选择难度等级的用户界面图片示例。

你应该先做什么 查看已解锁内容/任务(解锁后),看看是否要进行特定的游戏局来解锁特定物品。 你在有限时间内击败 Boss 的主要准备工作是: 收集经验碎片(从(1个)蓝色/紫色碎片,到(10个)金色碎片,再到(50个及以上)红色碎片,这些碎片会合并)来提升等级,通过击败敌人/罐子或让磁铁为你拾取碎片来获取武器/法术书(有时如果能通过提升经验获取率来增加碎片价值,或者找到磁铁来拾取碎片,那么暂时不拾取碎片可能是个好选择,但碎片似乎不会消失,而是会移动到其他经验碎片处进行合并,感谢 Darker 提供的信息)。从敌人、罐子和难度神龛处获取金币(具体数量随机),这样你就能从宝箱或可疑商人那里购买物品,为你的构筑提升不错的属性和其他加成。 通过充能神龛、物品或难度神龛来提高难度。你需要提升难度以生成更多敌人,从而获取更多经验值和金币,因为敌人的生成数量通常不会随时间增加(不过在长时间的关卡中,随着传送门的推进,敌人确实会变强, Boss的生命值似乎也会提升,但这与关卡时长无关,可能与难度或其他因素有关)。如果完全不提升难度,敌人可能很容易被击杀,但生成频率不足以提供足够的金币和经验值,让你为下一个区域更强的敌人做好准备并变得足够强大。找到难度的平衡点,既要能在几秒内击杀敌人,又要避免被敌人蜂群消灭,这样你才能获得最佳的每秒击杀数,以获取经验值/金币。 通过稀有精英怪/普通敌人/ Boss 的掉落、可购买/免费宝箱、神龛以及神秘商人来获取物品/属性。 当小 Boss 和蜂群在你最意想不到的时候出现时,要做好准备,拥有足够的移动能力来躲避它们,或者拥有足够的武器、投射物、范围伤害或攻击力来应对它们。 确保你拥有一个平衡且/或具有生存能力的Build,以击败 Boss 并与最终蜂群战斗足够长的时间,为进入下一阶段/区域(如果你已解锁并选择了下一层)做好准备并变得足够强大,从而解锁下一层或到达并击败最终 Boss。

生成内容的信息中未提及具体游戏名称,无法按照要求生成标题,以下是对正文内容的汉化: ### 生成物及生成时间 - 第一只小Boss的生成时间:1阶段和2阶段为7:00,3阶段为6:30;第二只小Boss的生成时间:1阶段和2阶段为2:00,3阶段为3:00。 - 虫群生成时间:1阶段和2阶段为6:00,3阶段为5:30,3阶段为4:00,1阶段和2阶段为3:00,最终虫群为0:00,黑幽灵为-1:00,紫幽灵为-6:00,红幽灵为-12:00。 ### 除可交互物体外需注意的事物 以下三种值得留意:蓝色骷髅会必定掉落等级提升道具,金色骷髅会掉落金币。它们在被击中后会逃跑并很快消失。(似乎为随机生成,但难度可能会提高生成几率。最终虫群开始后它们不会生成。)敌人头顶的皇冠表示其为精英怪,精英怪更强大,但会掉落更多经验值,还有几率掉落免费物品宝箱。免费宝箱不会消失,精英怪掉落免费宝箱的具体概率未知。可能只有首次遇到的特定类型精英怪才会必定掉落对应类型的宝箱,但确切机制尚不明确。

层级与传送门基础指南 层级/传送门的推进方式 以下是示例图片,展示了在你选择的每个层级中能够遇到和无法遇到的内容。

击败阶段 Boss 后(Boss 死亡时的所有经验值将像你拾取了磁铁一样全部归你),传送门仅允许你前往已解锁且当前所处的层级对应的下一层。 例如,在层级 1 中,你可以在传送门处击败阶段 Boss,但无法传送,最终会死于最后的虫群。 在层级 2 中,你会先挑战层级 1 的阶段及其阶段 Boss,之后传送门将允许你传送到视觉效果不同的下一个阶段。在该区域战斗并击败其阶段 Boss 后,即可解锁层级 3,但在层级 2 中无法传送到第 3 阶段/最终 Boss。(如果某个角色达到100级,该角色会获得一颗星星,此信息感谢Darker/Argos) 在3级难度中,你会经历1级和2级难度的关卡。现在,当2级关卡的关底 boss 被击败后,2级关卡的传送门会允许你前往3级关卡。3级关卡在视觉上也有所不同。 当你激活3级关卡的传送门时,不会生成 boss,而是直接传送到 boss 竞技场,并且传送门不会将经验值吸附给你。因此,在你有信心通过安全刷取最终虫群来提升等级和实力之前,不要使用传送门(同时确保你的主武器足够强大以应对 boss)。 激活传送门后,boss 战将在10分钟倒计时开始。如果未能在时限内找到传送门,将开始生成无尽的敌人浪潮。你坚持的时间越长,敌人就会生成得越快、越强、越多,同时你会获得银币增益。只要你确定自己能存活足够长时间且不会被传送门弹开,这可以在前往下一个区域前获得一些额外经验值。 每个层级的关卡时间比上一个减少1分钟,依次为10分钟、9分钟和8分钟。 如果游戏进展顺利,你可能希望在大约2分15秒到1分20秒左右,也就是在与小 boss 战斗时或战斗后触发传送门。如果你的游戏进程不顺利,记得在触发 Boss 战前先使用神龛和宝箱,然后在击杀敌人获取经验值的同时与 Boss 战斗。需要注意的是,一旦阶段 Boss 死亡,你剩余的最终 swarm 准备时间就会消失,并且在最终 swarm 开始前会获得 10 秒的提前准备时间。 如果在计时器归 0 后击败 Boss(某些挑战如速通挑战会在计时器归 0 时直接让你失败),你将不会获得 10 秒的准备时间,但只要你成功击杀 Boss,获得的经验值仍会像触发了吸魂神龛或磁铁一样归你所有。 寻找传送门 有时由于地图过大,或者森林地形容易遮挡视线,寻找传送门可能会比较困难。不过有一些技巧可以让寻找过程变得更容易。传送器的直径约为小地图显示大小的一半,其周围环绕着一圈红色旋风,传送器的上下方也有少量红色旋风。这些红色旋风可能较小,且出现后很快就会消失,因此有时从远处很容易忽略它们。

如果你在远处看到传送门,确保进入它的地图距离范围内,它就会以红色箭头的形式标记在你的地图上( Boss 在小地图范围外也会显示为红色箭头,并且如果距离过远时间过长,它们会传送得更近)。 在沙漠中,地图感觉会更大,但由于缺乏高地和树木,反而更容易被发现。 地图大小以及绕圈/螺旋绕行所需时间 要记住,从计算角度来说,森林比沙漠更容易搜索,但沙漠地势更平坦,所以在你的视野范围内有更多机会看到目标。这是在我们获得地图之前的旧信息,现在有了地图,我们可以看到自己去过哪里,搜索变得更容易了。(方块是森林地形中常见的方形区域部分) 1级和2级森林场景为15×15方块,总计225个方块(3级森林的最后区域为16×16方块),传送门的红色风圈直径约为4-5个方块,而小地图的直径为5个方块。因此,如果你沿着地图边缘移动,与墙壁保持2个方块的距离(假设你完全覆盖角落,以防传送门在角落),全程需要移动40个方块,这将覆盖200个方块。剩下的25个方块只需前往地图正中心即可覆盖。如果从中心开始并算上起始方块,覆盖整个地图所需的最短距离为45个方块。如果你使用【Sir Oofie】,且在没有障碍物/高低差阻挡、不滑行、不进行斜向移动加速、不借助跳跃速度加成、不使用加速道具、没有敌人阻挡的情况下,仅以基础移动速度行走,那么每7秒可以移动1格。如果以每7秒1格的速度移动45格,将花费5分15秒。 沙漠1阶关卡(尚未检查其他阶的尺寸)大约为22×22格(共484格)。因此,若采用上述相同方法,沿着距离墙壁2格的路径绕行,可覆盖340格,这样中心区域还剩下144格(12×12的区域)。如果你使用【Megachad】以7秒1个方块的速度,仅沿着地图外围边缘且距离墙壁2个方块的位置移动,覆盖60个方块需要7分钟(不考虑其他变量)。这听起来不太理想,但要知道,你通常可以通过滑行、斜向移动、跳跃滑行等技巧将速度提高一倍,这样就能将时间缩短到3分30秒(我测试过,使用【Megachad】绕墙一周只需3分30秒),这样你就有6分30秒的时间来搜索剩下的144个方块的中心区域。(要注意的是,这没有考虑传送门距离墙壁7个方块的情况,这种情况下你在搜索该区域时就能看到它的红色风效)。如果你没有看到红色风接触到你搜索区域的边界,那么它应该在中心8x8(共64个)方块的搜索区域内。 视野长度大约为7-8个方块,看向正中心并四处观察,红色风应该是可见的。如果不在这些最后的位置,那么红色风/传送门可能位于你搜索过的墙壁和中心之间的中间位置,尤其是当它们难以被看到时。 如果你也朝着中心看(视野大约7个方块,假设没有沙暴、没有建筑物阻挡视线,并且不是在寻找红色风,而是传送门本身),同时绕着距离墙壁2个方块的位置移动,你可以将搜索区域扩大到480个方块,只留下中心4个方块不搜索。如果你仅从那4个中心方块(视野范围约7个方块,假设没有沙暴、没有建筑阻挡视线,你已找到大致中心位置,并且不是在寻找红色风而是传送器本身)观察,你可以看到地图周围一个直径为16个方块的圆形区域(约201个方块),这大约占地图的41.53%。 传送器可能更易生成的位置 有测试表明,传送器可能在地图的某些特定区域生成的几率更高,但这一点尚未完全证实,因此结果可能会有所不同(感谢Zero提供的信息)。 在我目前对森林地形进行的一些测试中,传送器往往生成在地图的北侧,范围从西北和东北角落延伸至中心北侧。它也可能生成在东南/南侧,但几率可能更低。在沙漠区域进行测试时,传送门往往会在西北角生成,并且会朝着西、西北、西南、北和东北方向的墙壁生成。它也可能在东南角生成,但目前尚不清楚其在南至东南方向墙壁位置生成的稀有程度。 这可能只是测试时传送门的随机数生成机制所致,因此不确定是否会保持不变。 墓地 新区域墓地与森林和沙漠有很大不同。 在第一阶段,你将有1分00秒到1分40秒的时间(具体时长会根据生成情况有所不同)从一个线性的地穴中逃脱,沿途会有免费的宝箱。你必须在幽灵史蒂夫杀死你之前到达出口。(游戏还会显示你的逃脱时间) 之后你会进入墓地(拥有16分钟时间),需要四处搜索4个大型棺材,这些棺材会生成小Boss,击败它们可以获得进入下一个地穴的4把钥匙。

一旦你穿过那个地穴,就会与【Big Bob】战斗。此时你必须站在【灯柱塔】附近,才能降低他的防御力,从而对他造成更多伤害。如果周围开始变暗,说明他正在蓄力释放能一击秒杀你的技能,所以你需要待在灯光的【范围效果】内以避免死亡。熔岩也会周期性上涨,通常是在他释放【熄灯】技能之后,因此要确保站在会升起的平台上(如果行动迟缓或跳跃高度不够无法登上平台,那里会有梯子)。 首次击败【Big Bob】后,你将解锁【镰刀】,然后被传送回【主墓地】,准备迎接【最终虫群】。 小地图/地图图标及信息

V1.0.17版本更新内容: 1. 新增带有战争迷雾的地图,配合小地图能更好地进行地图导航。 2. 在游戏中按【TAB】键可查看地图,也可通过暂停并点击【地图】按钮查看放大后的地图。 3. (森林1级和2级区域大小约为15×15方块,3级区域的最后区域为16×16方块) 4. (沙漠1级区域大小约为22×22方块,其他等级区域大小有待确认)

图标及含义概述 图标 描述

通过阴影差异来显示高度,通常深色表示位于你下方的区域,浅色表示位于你上方的区域。从浅色缓慢过渡到深色的地方是斜坡或山丘,你可以在这些地方攀爬或下降。

玩家箭头,显示你所面向的方向。只有当小地图旋转被锁定时,箭头才会旋转指向不同方向;否则,小地图上的基本方向符号会显示你的朝向。

白色图标显示罐子的位置。图标大小的差异表示罐子是小型还是大型。图标不会显示罐子是普通罐子还是银色罐子。

橙色图标显示贪婪神龛的位置(难度+5%,30金币)。

绿色图标用于显示大多数可交互物体的位置。例如:大多数神龛(挑战神龛、增益神龛、血腥神龛和摩艾石像神龛)、微波炉以及可疑人物(不再显示充能神龛)。

蓝色图标显示充能圣坛的位置。(有助于完成与充能圣坛相关的挑战,查看地图上剩余的充能圣坛数量)

显示首领传送器位置的红色图标

首领图标会显示首领位置,以及使用【血腥神社】后出现的其他首领或仍存活的先前小首领的位置。

小地图范围外会显示红色箭头,指示首领图标或传送门图标的方向(仅当你之前进入过传送门的范围后,才会显示指向传送门的箭头)。

准备传送 传送器(确保在幽灵开始推你/攻击你之前进入)。如果你处于该层级的最后一个阶段,将不会看到它出现(例如,在第一层你永远不会看到它,在第二层只会看到一次)。

宝箱图标显示普通宝箱或黄金宝箱的位置。

宝箱图标显示免费宝箱的位置,这些宝箱通常由首领/小首领、挑战神龛或敌人/精英怪掉落。

显示已掉落任务物品位置的图标,例如霰弹枪和武士刀。

道具图标(除周围的圆形特效外,其在小地图上的显示与地面上的外观一致) 多人模式(将在后续添加) 开发者已在V1.0.12更新日志中确认该模式会推出,我们只需耐心等待。 一旦该模式推出,将添加相关信息,此处仅作为占位符,同时告知该模式正在开发中。 道具 感谢Darker提供的道具详情。 道具 名称 描述

【心脏】恢复33%生命值。

磁铁:与【吸精神殿】效果相同,可收集激活前掉落的所有经验值。

速度提升:暂时提升你的速度。移动速度变为原来的1.8倍,持续15秒。

紫色闪电:暂时提升你的攻击速度。1.5倍伤害倍率,2.0倍攻击速度,持续15秒。

金币:暂时提升金币获取。每击杀一个模组敌人额外获得1金币,持续15秒。

绿盾 暂时提供无敌效果。在15秒持续时间的最后3秒开始失效时会闪烁。

秒表:使敌人停止移动,阻止你受到伤害(如来自凯文的伤害、坠落伤害等),就像时间暂时停止,但计时器仍在运行。持续12秒。

核弹:对周围一定范围内的所有敌人造成伤害,且范围内任何位置的敌人受到的伤害量相同。 可交互物体 在每个特定可交互物体上方,你会看到用于解锁任务或解锁角色所需的属性、角色、武器、卷轴、物品和敌人。这些特定任务也会显示在【分组解锁】部分。 | 祭坛/建筑 | 描述 | 图片 | | --- | --- | --- | | 罐子 | 可能会提供金钱、生命值或经验值。 | |

风滚草** 可以掉落一些经验值/金币(金币信息感谢Gnorphin),但在1级沙漠中有5%的几率掉落武士刀,在2级沙漠中有5%的几率掉落霰弹枪。(只会掉落以便你解锁它们。)

银壶 提供银币。小银壶通常给1个,大银壶通常给2个。(V1.0.4,图片感谢MaxMcSween)

挑战神龛 生成强大的敌人,击败后可掉落一个免费道具宝箱。

【苏克圣坛】激活前收集地图上所有掉落的经验值。

首领诅咒(血腥神社):激活时会使每个首领额外生成1个。(游戏一次最多显示6个首领血条。)

充能神龛:完全充能后,可从3种属性中选择1种进行提升。

黄金充能圣坛 稀有,但完全充能后可让你从3种传奇属性中选择1种。

摩艾神龛 提供从2-3件物品中选择1件的机会,金色变体则必定获得传说级物品。

黄金摩艾神社 保证获得传说级物品。(用户“poop spoon”提供的菜单截图)

贪婪神社 提供金钱但会使难度提升5%(难度越高意味着敌人越多且越强,初始提供25金币(其提供的金币数量似乎会根据关卡/金币获取率/其他因素进行调整))

【微波炉】通过消耗一个同稀有度的随机物品,复制你选择的物品。微波炉的颜色决定了稀有度类型。注意,它的使用次数有限,用完后会爆炸并翻转(微波炉使用次数:普通3次,稀有-史诗2次,传说1次)。

普通宝箱:购买以开启宝箱并提高成本(当前宝箱的购买成本显示在右上角)。只有你必须购买的普通宝箱会增加宝箱成本,所以不用担心那些免费宝箱或黄金宝箱(地图上的宝箱数量可能在41-46个之间,最少宝箱数量信息感谢Darker)。

免费宝箱 走进宝箱即可获得物品,无需按键操作。由Boss、小Boss(Boss诅咒会使每个需对抗的Boss/小Boss额外掉落一个宝箱)、精英敌人、挑战神龛群以及可战斗角色掉落。不会消失。

黄金宝箱 免费提供一件物品。(一个关卡中生成0-5个的概率,信息由Darker提供)

每个宝箱的成本:(宝箱价格大幅上涨的已标出)30、72、115、159、206、256、309、366、427、495、569、952、1346、1753、2175、2617、3083、3577、4105、4677、5301、6538、7853、9262、10786、12451、14288、16334、18636、21249、24243、34123、40037等(成本似乎不影响物品稀有度,但运气肯定会影响)。

神秘商人 会让你从2-3件物品中选择购买1件。如果你买不起某件物品,可以稍后回来找他购买,但购买一件物品后他就会消失。他帽子的颜色代表其拥有物品的最低稀有度(因此你可以从低稀有度帽子的商人那里获得更高稀有度的物品,该信息感谢Gnorphin)。

传送器:只要你处于游戏进程中,它就能让你挑战 Boss 并传送到下一个区域。具体规则如下:1 级无法传送,2 级可获得 1 次传送机会,3 级可获得 2 次传送机会(包括最终 Boss 传送)。

【音箱】:在一局游戏中激活地图上所有的音箱后,你将解锁【音箱】道具。这是一个商店道具,能让你选择背景音乐。(解锁后该道具不会再次出现)

金钥匙与笼子:经确认,金钥匙会自行在地图上生成,也可能从敌人身上掉落(由Adeptly Inept确认)。它用于打开笼子以解锁猴子。(使用后不会再次出现。)

(图片来自MoistCr1TiKaL的“沉迷Megabonk”视频34:43处) 可疑的灌木丛* 这是一个互动后才会生成的 Boss。击败它后,你可以将其解锁为可使用角色,但需要先解锁并购买狙击手职业。该 Boss 死亡时会掉落免费宝箱。

【匪帮雕像】:与【可疑灌木丛】类似,它会生成一个 Boss。如果你拥有该 Boss 的武器【处刑者】,则会解锁其作为可购买角色。击杀后会掉落免费宝箱。

属性(第一部分) 我包含了属性的基本描述,如果你想了解更多关于闪避/护甲/缩放等机制的深入信息或计算方法,以及所有武器/法术书的属性,dln385有一份计算非常详尽的指南。 许多百分比属性,如闪避、护甲、钥匙以及其他物品的触发概率,都采用双曲函数(类似《雨中冒险2》),无法达到100%。 属性 描述 最大生命值* 你在游戏结束前能承受的伤害量。(根据V1.0.17版本,所有角色每升一级增加1点最大生命值) 生命值回复 每分钟回复的生命值(根据回复法术书)。例如:60点生命值回复属性相当于每秒回复1点生命值。与生命偷取相比,其(此处可能指某种机制,因上下文不足无法明确)的提升难度也更大。 【过量治疗】根据巨厚板甲的描述,过量治疗能让你获得相当于正常生命值百分比的额外生命值(如果你的最大生命值是100,且拥有巨厚板甲提供的75%过量治疗加成,那么通过过量治疗你最多可以达到175生命值,过量治疗会以黄色条的形式显示在生命值旁边)。过量治疗会基于最大过量治疗百分比进行衰减。 【护盾】第二个生命值条,在5秒未受到伤害后会快速再生。在护盾值归0前,能阻止任何攻击对生命值造成伤害;任何超过护盾上限的攻击也不会对生命值造成伤害(另外,我那位不确定的朋友听着,护甲确实会影响对护盾造成的伤害)。具体细节已在dln385的指南中涵盖。 【 projectile speed - projectile speed 】 projectile speed指projectile飞行的速度。它不会影响伤害数值,但会影响伤害作用到目标的速度。由于大多数敌人会离你很近,所以这是一个优先级非常低的属性,仅对带有projectile的远程武器有帮助。 【 duration - 持续时间 】 持续时间指projectile或状态效果的持续时长。这对中毒/冰冻/眩晕(如毒瓶、霜行者、无线匕首)流派很有帮助,能延长它们的持续时间,同时让武器/projectile(如斧头、Chunkers、龙息)保持生效状态更久。对于火焰行者和黑洞,持续时间现在有了上限,以防止projectile长时间滞留,这对于那些持续时间反而会造成阻碍的武器(如剑、dexecutioner、斧头等)来说更为有利。角色的持续时间属性与武器持续时间的适配性良好。太空面条也具备持续时间特性,但会让目标敌人存活至持续时间结束(考虑到它会在持续时间结束时结算并施加存储的伤害,这对首领/小首领/最终首领可能有不错效果,但如果持续提升持续时间,对普通敌人则效果很差)。 对精英敌人伤害:仅影响对精英敌人的伤害,不影响对普通敌人的伤害。该属性与伤害的适配性良好,但除非你大幅提升精英敌人生成概率,否则选择伤害升级通常仍是更优选择。 击退:攻击将敌人推回的距离。并非所有武器都具备击退效果。在升级时将击退列为属性的武器会造成击退效果,此外部分道具在你受到伤害时会产生范围爆炸。 移动速度: 指角色的移动快慢。每个角色的基础移动速度不同,因此部分角色的移动速度提升幅度会更大。根据相关研究,移动速度会受到以下因素影响:泥泞/水域会使移动速度降低至0.4倍;处于水下时,跳跃状态为2.0倍,非跳跃状态为1.0倍;处于空中时,X轴和Z轴方向的移动速度为0.45倍;处于地面滑行状态时,水平方向为0.15倍,斜坡角度影响倍数未知,垂直方向(与移动方向相反时)为0.25倍,垂直方向(无移动方向时)为0.0倍。 额外跳跃: 允许你在空中进行额外跳跃。由于游戏中没有闪避按键,额外跳跃是最接近闪避的操作方式。跳跃高度:你能跳多高。有助于你通过猴子式蹬墙跳更快移动、跳过敌人,或在滑行时借助增加的高度从坡上向下冲。 运气:提高升级、充能神龛、摩艾石像、宝箱以及下一阶段可交互物体出现更高稀有度的概率(具体机制尚不明确,感谢Darker提供信息)。会影响获取更高阶物品的计算(计算方式来自Megabonk研究中难度部分下方的内容)。 难度*:提升敌人的强度和数量。如果能轻松击杀敌人且敌人刷新不足,建议提高难度。(贪婪神龛和诅咒之书是提升难度最简便的方式。查德威尔的技能就是为此设计的。)物品的运气计算 根据megabonk_research的研究,计算公式如下: {运气加成 = log(运气值 + 1.0) × 1.5} {权重 = 基础权重 × pow(1.5, -(最大稀有度 - i - 1) × 运气加成)} 基础稀有度权重:普通:70.0, uncommon:15.0, rare:6.0, legendary:1.5 拾取范围 你拾取经验值的距离。你需要将这个属性保持在一个合适的数值,否则你可以尝试获取【吸吸神龛】、【磁铁强化】或【劣质磁铁】(有限范围),它们能帮你拾取全地图的经验值。 经验值获取 每次拾取获得的经验值数量。你的等级越高,就越需要这个属性来快速升级。如果你计划进行长时间的游戏,就需要将这个属性保持在较高水平。上限为10.0倍(感谢Darker提供的信息)。金币获取:击杀敌人及其他途径获得的金币数量。初期敌人仅掉落1金币,药水会提供一些金币,难度神龛则提供25金币(会随着关卡推进、金币获取加成及其他因素而提升)。在第二关时,宝箱价格开始从数百金币上涨到数千金币,因此金币获取十分重要。 银币获取:获得的银币数量。敌人会掉落银币,但其掉落时机和概率尚不明确。在游戏初期,你需要大量银币来解锁更多槽位、功能或角色。虽然存在【银币魔典】,但实际上,专注于那些能帮助你表现更好或存活更久的魔典以获取更多银币,会是更好的选择。药水也可能掉落1-2银币。 精英怪生成概率提升:敌人以精英怪形式生成的可能性。这会使它们变得更强更坚韧,但它们会掉落更多经验值,并且有几率掉落一个免费宝箱(具体几率未知,且宝箱不会消失)。 强化道具倍率:强化道具在持续时间内的效果,或其提供的生命值、金币、攻击速度的数值。不影响磁铁效果。(例如:秒表的时间停止效果或绿盾提供的无敌状态持续时长,以及生命强化道具提供的生命值数值) 强化道具掉落几率:强化道具掉落的可能性。敌人和罐子都可能掉落强化道具,但目前具体几率未知。(同时提升精英怪掉落免费宝箱的概率(感谢Darker提供的信息,他们提到若将鼠标悬停在文本上,充能神龛的强化掉落概率提升说明中会显示这一点) 武器属性使用 当前武器升级时可获得的所有属性【护甲】减少受到的伤害,当护甲值达到90%左右时,减伤效果开始趋于平缓。护甲叠加的计算公式为:(护甲修正值总和)/(0.75 + 护甲修正值总和),该信息感谢dln385,更多详情可参考其指南。护甲卷轴在升到2/3级后提升效果会变慢(护甲卷轴上显示的百分比并不意味着你的护甲百分比会精确达到该数值),建议在提升属性时选择稀有度较高的护甲卷轴(该信息感谢WarriorZolf)。此属性的提升为加法叠加,但数值越高,提升效率越低。部分增加此属性的物品,在属性值较高时,提供的加成会少很多。 【闪避】躲避伤害的几率,当闪避率达到90%左右时,效果开始趋于平缓(修正信息感谢Tyrant)。闪避叠加公式为:(闪避修正值总和)/(1 + 闪避修正值总和),感谢dln385提供的信息,更多详情可参考其指南。闪避卷轴的减速效果大约在2/3等级提升时生效(闪避卷轴上显示的百分比并不像护甲那样直接等同于你的闪避百分比。感谢EAGLEWING提供的信息),建议在其稀有度较高且你提升属性时选择它。 生命偷取:根据生命偷取卷轴的描述,每次命中(包括中毒、凯文以及其他算作“命中”的来源)都有几率恢复生命值。当生命偷取概率达到100%时,每次命中必定恢复1点生命值;概率在101%-199%之间时,有几率恢复2点生命值;达到200%时,每次命中必定恢复2点生命值,以此类推(感谢EdwadR的修正)。对于注重【数量/冷却】属性的玩家来说,生命偷取可能比生命 regeneration(生命再生)更有优势,因为600点生命再生属性仅能提供10点/秒的生命恢复,而生命偷取在射击未命中或在最终波次中被敌人围攻时,效果可能更不稳定/不安全。 【荆棘】:当敌人对你造成伤害时,你对敌人造成的伤害。该属性在搭配Athena和Oofie的【尖刺护盾】时,很容易获得提升。 【伤害】:你造成的伤害量。由于提升方式多样,且存在加法叠加和乘法叠加等不同计算方式,因此很难确定最佳的提升途径。基础武器伤害固然重要,但随着武器数量增多,你可能需要更广泛的伤害提升,【伤害魔典】能对所有武器生效(通常来说,选择稀有度最高的升级项是最佳策略,除非你有更急需提升等级的内容)。前期游戏中,武器的基础伤害至关重要;而到了后期,对所有武器都有效的通用伤害加成则更为关键(尤其是武器的最高等级(40级)还不到魔典最高等级(99级)的一半,这意味着魔典需要更长时间才能满级,所以你在前期有更多空间提升魔典等级,如果你提高了运气值,后期就能获得更多稀有度高的武器伤害升级)。 暴击率:造成暴击伤害(基础伤害的2倍)的几率。当暴击率超过100%时,你将触发超暴击(多次暴击),造成更高伤害(信息来自精准之书)。根据megabonk_research的研究,暴击倍率的计算方式如下: 0次暴击:1.0倍(普通伤害) 1次暴击:2.0倍 n次暴击(n≥2):(n×0.5)² + (n+1) 举例:2次暴击=4.0倍,3次暴击=6.25倍,4次暴击=9.0倍。 你还可以获得超级暴击来进一步提升暴击伤害,但巨叉的超级暴击具体倍率和触发几率尚未明确说明。暴击率对提升伤害很有帮助,但重要的是要先打好基础,提升基础伤害、数量或攻击速度,这样暴击率才能真正发挥作用。dln385在其指南中更详细地介绍了如何处理这一点。 暴击伤害:暴击触发时造成的伤害倍数。部分武器在升级时会包含暴击伤害加成,这使得暴击流构筑更加容易。暴击率和暴击伤害的平衡很重要,暴击率在达到100%以及之后每再增加100%时能带来显著收益,而暴击伤害的提升相对较慢,但依然重要,因为相比暴击率,它的提升来源更少(2种物品每次拾取都会增加暴击伤害,4种物品仅首次拾取时增加,充能神龛可以提升这两种属性中的任意一种,并且只有特定武器在升级时有提升这两种属性的选项)。 攻击速度:通过加快武器速度或缩短延迟来使武器攻击更快。使用范围伤害武器时,能让敌人在其攻击区域内更快受到伤害;远程武器会更快射出投射物(像斧头这类武器除外,它们只会减少延迟。同时,这也能让【神盾】更快恢复护盾);近战武器则会挥舞得更快或减少延迟。只有3种物品、【充能神龛】和【冷却之书】会影响速度,升级时没有攻击速度属性提升(【强盗】职业除外,其升级时会提升该属性)。 投射物数量:该属性会为武器的投射物数量属性增加相应数值。如果你拥有【数量之书】、【神龛】或【背包物品】,它们会增加角色的投射物数量(P.C.)。角色的投射物数量会与每把武器的投射物数量属性相加,相加前会先将小数部分向下取整。例如,如果你的剑有2.6点PC值,火焰法杖有1.4点PC值,你的角色属性为3.4点PC值。你的剑应该只有5发弹道,火焰法杖则为4发弹道。 弹道弹跳:使每发弹道能够击中与自发射以来剩余弹跳次数相等的其他不同敌人。并非所有武器类型都能使用弹道弹跳,因为目前获取它的唯一途径是通过升级具有该属性的武器的武器升级(以后可能会有相关物品?)。该属性与弹道数量搭配使用,能很好地应对敌人。 属性(第二部分,共两部分) 大小:增加攻击的范围。它与范围伤害/穿透武器搭配效果最佳。武器大小与其他大小修正值呈乘法关系。

以下是你在武器升级时会遇到的所有主要属性类型,其中部分属性出现频率较低,还有一些仅在少数武器上可见,例如【暴击率】、【暴击伤害】、【 projectile bounce(弹丸弹跳)】和【击退】。 在为武器选择多种属性类型时,请记住“少即是多”(除非你获得了【Anvil(铁砧)】,并为武器搭配了3-4种属性)。武器的属性类型越多,其升级时的属性分配就越分散。同样,在进行游戏回合时,开放较少或较多的装备栏位也会影响特定武器/技能书的升级难度(当武器/技能书总栏位为4个或8个,且每次升级有3个选择时,4个栏位更容易集中升级特定武器/技能书以完成任务或短回合,而8个栏位则较难)。 【伤害】是所有武器类型都会出现的唯一属性,因此我没有在下方的每种武器中单独列出。无持续时间属性武器升级时可提升属性数量由少到多排序 光环仅使用大小(和伤害,因此它有2个属性,但这意味着与其他武器相比,它每级提升伤害的概率最高。铁砧对其有帮助,因为在低稀有度升级选项中,它几乎总能保证同时出现大小和伤害属性。投射物数量对其无影响)。 狙击步枪拥有投射物数量和大小属性。 血魔法拥有投射物数量和大小属性。 处刑者拥有暴击率、投射物数量和大小属性。 火焰法杖拥有投射物数量、投射物速度和大小属性。 香蕉回旋镖拥有投射物数量、投射物速度和大小属性。 闪电法杖拥有投射物数量、投射物弹跳次数和大小属性。【淫荡火箭筒】拥有暴击率、弹幕数量和弹幕速度属性。 【剑】、【英雄剑】和【腐蚀剑】拥有弹幕数量、击退效果和尺寸属性。其中【英雄剑】和【腐蚀剑】因可发射弹幕,额外具备弹幕速度属性。 【圣盾】拥有弹幕数量、击退效果和尺寸属性(尺寸影响其反弹伤害的范围大小,而非盾牌本身的尺寸)。 【霰弹枪】拥有暴击率、弹幕数量、击退效果和尺寸属性。 【武士刀】拥有暴击率、暴击伤害、弹幕数量和尺寸属性。 【龙卷风】拥有弹幕数量、弹幕速度、击退效果和尺寸属性。 【巨石投掷】拥有弹幕数量、弹幕速度、击退效果和尺寸属性。 【骨弹】拥有弹幕数量、弹幕弹跳次数、弹幕速度和击退效果属性。 【骰子】拥有暴击率、暴击伤害、弹幕数量、弹幕速度和尺寸属性。左轮手枪拥有暴击率、暴击伤害、 projectile 弹跳次数、 projectile 数量和 projectile 速度。 弓拥有暴击率、暴击伤害、 projectile 数量、 projectile 速度以及尺寸(因可穿透而增加射程)。 升级时拥有持续时间属性的武器及其可提升属性数量(从少到多排序): 太空面条:持续时间、尺寸 龙息:持续时间、尺寸 冰霜行者:持续时间、尺寸(攻击速度对其有影响,但 projectile 数量无影响) 地雷:持续时间、 projectile 数量、尺寸 斧头:持续时间、 projectile 数量、尺寸 黑洞:持续时间、 projectile 数量、尺寸 火焰行者:持续时间、 projectile 数量、尺寸 毒瓶:持续时间、 projectile 数量、 projectile 速度、尺寸无线匕首拥有持续时间、投射物数量、投射物弹跳次数和投射物速度属性。 (说实话,直到我在Shroudy Rowdy视频【The Game Took Over My Life】的13分07秒处看到它的使用,才知道它有持续时间这一属性) 升级时更具独特性的属性 只有骰子、武士刀、弓和左轮手枪拥有暴击率和暴击伤害属性。 左轮手枪、骨头、无线匕首和闪电法杖是仅有的拥有投射物弹跳属性的武器(该属性会使每个投射物弹向另一个敌人,对于【数量之书】流派的构筑非常有用)。 只有骨头、龙卷风、巨石、圣盾、霰弹枪以及所有剑类武器在升级时会将击退作为武器属性。 伤害类型与文本 以下是不同伤害类型的列表以及弹出的伤害彩色文本。大多数元素类型的状态效果(眩晕、冰冻、燃烧)持续时间似乎为3秒,特定物品基于堆叠层数的特殊效果除外。常规伤害

暴击伤害

超级暴击伤害

中毒伤害 - (对于特定毒素,发霉奶酪毒素的持续时间固定为5秒)根据megabonk_research的研究,其持续时间取决于施加在敌人身上的层数以及剩余层数。(在Boss身上更容易看到,其生命值条的紫色部分显示毒素对Boss剩余的伤害量/持续时间)其每跳伤害=最大值(层数,玩家属性[12]×层数),紫色生命值条显示剩余跳数×每跳伤害

诅咒玩偶伤害

血痕/血腥屠刀伤害

大邦克物品伤害(大邦克伤害数字有时也可能为暗红色)

处决伤害 - 对首领/不可处决的幽灵,当你触发处决效果时,改为造成其最大生命值2%的伤害(感谢Darker提供信息)。

对您生命值的伤害

护盾受到的伤害

通过生命偷取获得的生命值

角色 *在每个特定的互动对象、属性、角色、武器、法术书、物品和敌人旁边,你会看到用于解锁任务或解锁角色所需的相关内容。这些特定任务也会显示在【分组解锁】部分中。

一个不错的初始角色,拥有随机数生成机制和范围伤害武器。

坦克流派。搭配生命偷取/护甲之书/生命值回复效果尤其出色。初次尝试时可能会感觉节奏较慢,因此务必规划好行进路线,或通过滑行/侧身移动快速抵达传送门。

武器与能力 为速度而生(V1.0.17版本说明:他每级获得0.75%伤害加成,每1%速度倍率额外获得0.5%伤害加成。此伤害会随着他接近最高速度而逐渐生效)

武器与能力 他的肌肉膨胀每15秒可阻挡一次伤害(每级减少0.2秒,直至达到某一等级)。(假设该效果与布什的技能一样有上限,可能在35-50级之间达到极限,35级时冷却时间为8秒,50级时为5秒。此外,当你的肌肉膨胀技能就绪时,你的身边会出现微光。

武器与技能 每等级提升1.5%伤害(在V1.0.17版本前为1%)

武器与能力 初始拥有50点护盾值,即使未获得精准之书,每级的暴击率提升也相当可观。

武器与能力 适合坦克型构筑,通过承受伤害来造成伤害。(根据开发者讨论,在1.0.4版本中,当没有护盾时,每层获得2点荆棘伤害并提升150%攻击速度,目前文本尚未更新)

武器与技能 建议专注于提升伤害和金币获取,其技能也会为此类构筑提供加成。

武器与能力 在森林中攀爬时表现出色,但沙漠中需要攀爬的地方不多。同时也非常适合生命值相关的构筑。

武器与能力 除了【Calcium】外速度优秀的角色

武器与技能 狙击步枪的子弹可穿透,技能会产生范围爆炸(现在技能有5秒冷却时间,每提升10级冷却时间减少,在单局游戏中达到100级时冷却时间上限为1秒)。

武器与能力 其飞行能力有助于额外跳跃流派的构建。【火焰行者】是必备技能,因为它能从任意高度在地面生成。自V1.0.17版本起,每级增加空中伤害。

武器与技能 除了雅典娜外,也是AFK挑战的不错选择。他们的霜行者能收集到最酷的经验值,因此搭配体型属性的构筑在后期收集难以获取的击杀敌人经验值时表现出色。(已从持续时间改为体型,且每冻结一个敌人会获得0.02倍的冻结敌人伤害加成:10个敌人=1.2倍,25个敌人=1.5倍,50个敌人=2.0倍。基于V1.0.17版本)

武器与能力 最佳的毒素、投射物数量/攻击速度流派可由他衍生,还有专门为他打造的一整套装备。

武器与技能 他的武器和技能都是为了将大量敌人聚集起来,以便击败它们获取经验值。

武器与技能 对于攻击速度流派来说非常好用。

武器与能力 擅长闪避的角色,只需在受到伤害时做好准备即可。

武器与技能 适用于生命偷取和最大生命值提升流派。

武器与技能 这绝对是一个经验值构筑型角色,其难度会随着等级提升而增加。

武器与技能 100级后升级技能效果削弱,骰子现在仅提升自身的暴击几率。 罗伯托_ 武器 (所有武器最高等级为40级)

火焰行者 - 在身后留下火焰轨迹。

剑 - 可对多个敌人造成伤害。

闪电法杖 - 召唤闪电劈击附近的敌人。

火焰法杖 - 发射撞击后爆炸的火球。

巨石召唤 - 召唤围绕你旋转的巨型岩石。

骨头 - 投掷可从敌人身上弹开的骨头。

弓 - 射出可穿透敌人的箭矢。

左轮手枪 - 向敌人发射多发子弹。

【圣盾】- 阻挡来袭攻击并释放冲击波。 护盾的缺失/已用部分充能基于攻击速度,雅典娜在护盾值为0时,其被动技能会使其获得额外的护盾充能加成(感谢Darker提供的信息)。 触发之间似乎有1/8秒的延迟。

香蕉回旋镖 - 投掷后会返回持有者的香蕉。

光环 - 对自身周围一定范围内的敌人造成伤害。

斧头 - 投掷旋转斧头,造成范围伤害。

太空面条 - 附着在附近敌人身上。对连接路径上的敌人造成伤害。(连接期间似乎会让被附着的敌人保持存活状态)。对 bosses 效果不错,但对成群敌人效果较差。

狙击步枪 - 发射穿透子弹。可手动瞄准。

荡妇火箭 - 发射追踪导弹。

霰弹枪 - 发射散弹,近距离威力更强。可手动瞄准。

地雷 - 在你周围部署地雷,当敌人靠近时会爆炸。

无线匕首 - 向敌人投掷智能匕首。如今的无线技术真是越来越离谱了。

冰霜行者 - 冻结并伤害你周围区域内的敌人。

龙卷风 - 释放龙卷风,将敌人击退。

处决者 - 一把锋利的刀刃。有小概率直接处决敌人。

血魔法 - 召唤血魔法。击杀敌人时有5%的几率提升最大生命值。

黑洞 - 发射一个能将敌人吸进去的黑洞。

【毒瓶】- 向敌人投掷毒瓶,造成范围伤害并使他们中毒。

武士刀 - 一把锋利的刀刃,会攻击最近的敌人。

龙息术 - 向移动方向喷射猛烈的龙息。

骰子 - 投掷一枚造成1-6点伤害的骰子。掷出6点可永久提升骰子的暴击率。(自1.0.4版本起,仅提升骰子自身的暴击率)

英雄之剑 - 可对多个敌人造成伤害并发射一道挥砍型投射物。

【腐蚀之剑】- 可向两个方向挥砍。低生命值时造成额外伤害。 【镰刀】 解锁方法

【坚盾守护】- 扮演奥菲爵士时用护甲阻挡500点伤害。

【灵光护体】——2分钟内不受任何伤害。

【战斧】- 使用剑击杀2000名敌人。

香蕉回旋镖 - 找到隐藏的香蕉。

左轮手枪 - 消灭7500名敌人。

冰霜行者 - 使用冰块冻结1000名敌人

【地雷】使用性感火箭击杀7500名敌人。

霰弹枪 - 在沙漠2阶段打破风滚草时有5%的几率获得(需要2级)。

【Slutty Rocket】- 以CL4NK击杀15000名敌人

狙击步枪 - 将精准之书升至10级。

太空面条 - 以托尼·麦库姆完成沙漠第二层。

龙卷风 - 在沙漠的沙暴期间激活充能神龛。

Wireless Dagger - 将闪电法杖升至15级。

【剑下亡魂】- 使用剑击杀12500名敌人。

黑洞 - 获取击退魔典并升至10级。

Blood Magic - 将血腥魔典升至12级。

剧毒闪现 - 在沙漠区域击杀蝎子小 boss 3 次。

武士刀 - 在沙漠1阶段破坏风滚草时有5%的几率获得。

龙息 - 以狐狸形态在沙漠中击杀1000只 wisps。

骰子 - 获取幸运魔典并升至12级。

英雄之剑 - 不拾取任何物品、强化道具或使用神龛的情况下击败一个关卡 Boss。

【腐蚀之剑】- 在10分钟内将【诅咒魔典】升至20级。 【镰刀】 【魔典】 (所有魔典的最高等级均为99级)

敏捷之书 - 提升移动速度。

尺寸魔典 - 影响你的攻击、投射物、爆炸等的大小。

银之典籍 - 从所有来源获得更多银币。

护盾魔典 - 护盾在破裂前会承受伤害而非损失生命值。一段时间未受到伤害后,护盾会快速再生。

再生法典 - 你每分钟恢复的生命值。

投射物速度卷轴 - 提升你的投射物速度。

精准魔典 - 有几率造成暴击伤害。暴击率超过100%时会触发超暴击,造成更高伤害。超暴击的具体机制尚未明确,目前无法确定其确切运作方式,但推测每溢出100%暴击率就会额外再触发一次暴击伤害。

击退魔典 - 攻击敌人时推开敌人的距离(并非所有武器都有击退效果)。

生命魔典 - 最大生命值

闪避魔典 - 闪避是躲避攻击、不受伤害的几率(魔典显示的数值与实际获得的数值不相等)。

黄金圣典 - 从所有来源获得更多金币。

伤害魔典 - 提升你的攻击伤害。对所有使用武器的构筑都有良好效果。

冷却法典 - 影响你发射投射物和执行攻击的速度。

荆棘魔典 - 当敌人攻击你时对其造成伤害。

数量魔典 - 增加攻击次数/投射物数量(并非对所有武器都有效)。 当它提供部分加成时,例如投射物数量+1.4,投射物的增加量会向下取整(如果武器本身提供1.5投射物数量,角色属性也提供1.5投射物数量,那么该武器会发射2个投射物,小数部分不会叠加)。

【血腥魔典】- 击中敌人时有机会恢复1点生命值。当触发概率超过100%时,必定恢复1点生命值,并有机会总共恢复2点生命值。首次获得【血腥魔典】时,击中敌人恢复1点生命值的概率会提升10%(信息由EdwardR提供)。

吸引力魔典 - 拾取范围会增加你拾取经验值的距离。

护甲魔典 - 护甲会减少你受到的伤害。

持续时间魔典 - 你的攻击和投射物的持续时间。

幸运魔典 - 幸运值会提升你在升级、祭坛等场景中获得更高阶奖励的几率(更高阶奖励可能包括物品宝箱)。

经验魔典 - 从所有来源获得更多经验值(与诅咒魔典搭配效果佳)

【诅咒魔典】- 难度会增加敌人数量、生命值、速度和强度。只有真正的玩家才会选择这个。

混沌魔典 - 随机提升一项属性。 需要确认随机性如何以及提供多少种选择。 如何解锁它们

盔甲之书 - 以乌菲爵士身份消灭5000名敌人。

吸引力之卷 - 使用魅魔圣坛8次。

血腥典籍 - 击杀12500名敌人。

持续之卷 - 将斧头升级至10级。

数量之书 - 发射5000枚投射物。

荆棘魔典 - 使用神盾格挡250次攻击。

幸运之书 - 击杀敌人时有0.01%的概率掉落

经验魔典 - 单次游戏内打破20个罐子。

【诅咒魔典】- 在5分钟内击败关卡 Boss。 (这意味着要在时间结束前到达传送门并击败 Boss。因此,你需要在剩余1-3分钟时到达传送门,以便有希望在四处移动提升实力的同时击败 Boss;或者在传送门旁开始游戏,让 Boss 追着你,在5分钟内一边躲避一边提升实力并对其造成伤害,但如果你闪避不够快,这种方式会更难。)

混沌魔典 - 在三级难度的游戏中,在所有3个关卡内为所有充能圣坛充能,且充能过程中不离开充能区域(每个关卡有15个充能圣坛,相关指南由Screampy提供)。 普通物品 开发中 如果某个物品出现故障,它可能会显示为金戒指。(目前没有任何用途,如果不是占位符的话,可能只是一个彩蛋,信息来自Darker)。我能找到的首次出现这种情况的来源是某个讨论帖。有些人说它能增加金币获取,但根据我在讨论或视频中了解到的信息,它没有任何作用。 从megabonk_research获取了关于某些物品的额外有用信息,其中提供了非常精确的信息、属性和计算,我已将其整理到下方的物品描述中。(自9月27日以来的任何变更均未更新) (某些独特物品的叠加方式未知)

每层叠加提供40%的击中敌人中毒几率。每个物品实例独立计算中毒几率。中毒持续时间固定为5.0秒,不受叠加层数影响。此来源及大多数来源的中毒伤害受持续时间/叠加层数影响(感谢Darker提供信息)。(对高投射物数量/攻击速度/范围伤害效果显著)

击杀敌人时有2%的几率生成【治疗汉堡】。它的碰撞体积很小,因此很难拾取。

充能神龛:充能速度提升4%,奖励增加7.5%。

(版本1.0.4 从6.5变更为7.5)

利用闪避的双曲线缩放机制,很适合在游戏初期抓取闪避值较低的角色。

每秒恢复0.75生命值(V1.0.4版本从35调整为45)

攻击间隔1秒。 对 Boss 造成玩家基础伤害的70%。 每叠加1个该物品,受诅咒敌人数量增加2个。(自V1.0.17版本起,每秒诅咒敌人的基础数量可超过5个)

测试表明其增长并非线性,而是采用双曲增长,因此即使拥有10把钥匙也无法保证获得免费宝箱。(感谢Capt.riotson的测试)

基础持续时间为2.5秒,每叠加一层增加0.1秒,最高可达6秒。 减速敌人总是有用的。(这是解锁诺艾尔所需的,而非冰立方,冰立方用于解锁霜行者,霜行者可让你解锁冰晶) 旧面具

每层叠加5点伤害和2发投射物。 将玩家的荆棘伤害添加至基础伤害中。 对自身周围15单位范围内的所有敌人造成范围伤害。 解锁方式

将升级冷却之书提升至5级

30秒内击败关卡Boss

死亡10次

暴击100次

购买25个宝箱

25秒内击败一个小Boss

将敏捷之书升级至5级

用荆棘伤害击杀100个仙人掌敌人(仅限沙漠区域,需要雅典娜和/或荆棘魔典才能造成荆棘伤害以击杀仙人掌)

在最终虫群中生存60秒

使用霜行者达成50次击杀

在墓地找到

获得40%难度物品稀有度

能提前体验游戏真是太棒了。

金币数量(基础值为3)根据等级(最高100级)和物品堆叠数量计算。 等级1,1个堆叠:1×(0.2+3)=3.2→3金币 等级10,1个堆叠:1×(2.0+3)=5金币 等级50,1个堆叠:1×(10.0+3)=13金币 等级100及以上,1个堆叠:1×(20.0+3)=23金币(已达上限) 等级100及以上,5个堆叠:5×(20.0+3)=115金币 与凯文搭配效果良好。

10秒冷却时间。 3点基础伤害。 8点基础半径。 3秒持续时间的闪电/眩晕减益效果。 似乎无法叠加。

每次跳跃获得临时速度加成,每堆叠1个物品增加1.8。每堆叠1个物品增加0.15跳跃高度。

基础伤害0.5。 基础半径13,每层叠加增加4。 基础目标数量15,每层叠加增加5。 与【凯文】搭配效果也很好。

每件物品堆叠提供0.05基础移动速度。 每层临时怯懦堆叠提供0.3移动速度。 最多允许2层临时堆叠,且每层物品堆叠可获得临时堆叠。 持续时间为2秒(信息感谢Darker)。

成功触发时会施加持续5秒的流血减益效果。当触发几率超过100%时,命中时会叠加更多层数。随着敌人身上的层数增加,其生命值条会显示红色 tint,当生命值降至红色标记区域时,敌人死亡。(层数足够时可能有助于提前击败最终 Boss)获取更多该物品会提高其触发几率。(信息感谢 Agent of Avarice)

在游戏初期,当你的生命值本就较低时,这会是个不错的选择,但如果你已经处于被一击秒杀的边缘,就要小心获取更多这类东西了。

多一些神社当然好,除非你正试图获取【混沌魔典】。

除非你拥有不受投射物数量影响的光环/冰霜行者,否则效果良好。

每层叠加提供5%闪避率。 基础伤害倍率为2.0,每叠加1层装备增加0.5。 闪避时基础速度为0.5,每叠加1层装备增加0.15。 每层幻影叠加提供0.25攻击速度加成。 每层幻影叠加提供0.5伤害加成。 每件装备最多叠加4层幻影。 装备叠加1层时,幻影叠加每3秒衰减1层;装备叠加7层时,衰减时间达到最大值6秒(每层装备增加0.5秒)。

每件物品堆叠提供1100点生命值回复(18.3点/秒,持续回复)。 搭建营火需要0.6秒。 距离阈值为1.75时,它会消失。

基础距离为7单位。(已从叠加式更改为固定值,这使得缩放效果更强,现在每叠加一定数量就会增加尺寸。V1.0.17)

首次拾取时暴击率+1(不可叠加) 每层叠加提升25%概率 经济型生命偷取

最大生命值100点(每个【恶魔之血】需要200次击杀/堆叠才能达到上限),如果能等它叠满,生命值是【燕麦】的4倍。

尚不清楚随着此类物品数量的增加,其百分比是否会线性上升。

如果每次攻击真的能达到100%的效果,那么这对成群的敌人和毒性流派(Amog)来说非常不错。

累积黄金分数直至达到1.0,随后生成黄金拾取物。计算公式为:每米黄金量=(数量-1)×0.025 + 0.05。若想快速赚钱,需要良好的移动速度,且对罗宾内特没有任何负面影响。

必须确保不会被过度推动。(在营火场景中的机制似乎类似,只要闲置时移动不超过起始位置的1.75单位,就可以小幅移动)。激活需要0.6秒。

只要你从不使用生命值回复,它就一直好用。(根据megabonk_research,你会失去每秒0.5点生命值的回复?)

凯文。适合那些在玩家受到伤害时触发的物品/能力(比如仙人掌、黄金盾牌、电插头等),因为他有25%的几率在敌人攻击时触发效果,且不会让你死亡。通过特定的构筑,你可以利用他来滥用无敌帧(目前可能已被部分修复),但这需要良好的盾牌/生命偷取/镜像(这样你才不会被一击秒杀)、 projectile 数量/攻击速度,而且当你停止攻击敌人太久时会变得非常脆弱。 南瓜 解锁方法

史诗级物品

【壮硕指环】- 每100点最大生命值增加20%伤害。 过量治疗也计入最大生命值(感谢Darker提供信息)。 每层获得10点生命值。 (根据megabonk_research的研究,似乎是基于当前生命值而非最大生命值提供伤害,但该结论已过时)

堆叠顺畅。非常适合涡轮挑战。

V 1.0.12 修复公告 1. 修复了此内容,现在已支持叠加效果。

从33%变更为50% V1.0.17

啜吸手套 - 击中敌人时释放血魔法,对附近敌人造成伤害并为你恢复7.5%生命值,冷却时间9秒。 基础伤害倍率3.12倍。 基础半径10。 对所有受影响的敌人施加流血/血印(感谢Darker提供信息),层数越多,血印/流血效果越强。

反射伤害随层数增加而提升(伤害乘数=(层数×0.25)+1.0)。 冷却时间为7秒,在拥有4面镜子时冷却时间可缩短至最低4秒(感谢Darker提供的信息)。

攻击速度加成基于当前移动速度与基础移动速度的相对比例。

根据ZSmiff在讨论中提供的片段,似乎是在命中时生成。

当敌人已经聚集在一起时(例如在黑洞附近),这个效果非常好用。

由玩家的荆棘、仙人掌和庇护所触发。每层提供20点荆棘伤害。基础半径为5,每层增加1半径,最大半径为10。为保证性能,每 tick 最多触发100次。如果爆炸算作荆棘伤害,这对用荆棘伤害击杀仙人掌敌人的任务可能有帮助。

对毒系流派/生命偷取非常有用(任何与毒相关的东西对阿莫格来说都很适用)

每个敌人提供0.005点护甲,每个物品堆叠的最大护甲为0.4(在缩放前为40%)(1个防毒面具需要击杀80个敌人才能达到最大值)。 每个堆叠下每个敌人提供0.005点过量治疗,每个物品堆叠的最大过量治疗为0.25(25%)(1个防毒面具需要击杀50个敌人才能达到最大值)。 (过去曾显示为护甲和生命偷取,感谢Master Chen提供的信息),与冷却时间/数量/范围的魔法书搭配使用效果良好,可触发发霉奶酪或其他快速生效的毒素。

生命值低于50%时提供伤害加成。 生命值为50%时:0%伤害加成 生命值为40%时:(0.5-0.4)×2×1.0×层数=0.2×层数(每层20%) 生命值为25%时:(0.5-0.25)×2×1.0×层数=0.5×层数(每层50%) 生命值为10%时:(0.5-0.1)×2×1.0×层数=0.8×层数(每层80%) 生命值为1%时:(0.5-0.01)×2×1.0×层数=0.98×层数(每层98%) 是护盾/凯文流派的重要伤害来源。

更好的围巾,但将敌人击飞到空中可能对近战流派不利(假设它只会让敌人向上飞而不是向外飞)。目前尚不清楚最终波次中的幽灵是否始终处于飞行/悬停状态,或者它们的碰撞箱是否正常接触地面,从而能触发该效果(信息来自John Boltgun)。

完全使用需要达成1000次击杀,不过依然好用。

似乎没有幽灵数量上限,并且在击杀敌人时会出现/消失(信息感谢Darker)。 每层堆叠会使每次生成触发额外增加1个幽灵。 平均移动速度为12单位/秒,因此如果你将这家伙与Calcium搭配使用,可以让他持续生成幽灵,这些幽灵会攻击一个敌人后消失。(ProfiFaust曾让Bob达到170单位/秒的速度)

基础半径为3,每叠加一层增加1,上限为8半径。首次拾取时提供2%暴击率。为保证性能,每刻度最多触发100次。对于暴击流构筑很有用,但【过度暴击】是否会再次触发?

基础伤害倍率85%。 半径4。 可叠加,但当生命值过低时,维持叠加效果会更困难。 非常适合【群体/范围伤害/数量】流派。 解锁方法

记住,这里并没有明确说明是最后一个,所以你可以使用【Boss诅咒】来生成多个阶段Boss,以增加获得它的几率。

传奇物品

对毒素、冰冻、眩晕、血印以及大多数物品触发效果十分擅长(无法触发生命窃取、处决效果、巨叉、恶魔之刃、凯文等。仅对特定百分比增益物品生效)。 拥有多盏灯笼可使物品/效果触发次数增加(1盏灯笼能提供更高的触发概率,超过2盏后可在普通攻击外额外触发多次,感谢Darker提供的信息)。正常情况下最多可获得2盏,除非使用【可疑的家伙】、【摩艾石像】或【微波炉】(【幽灵更新】已修复其异常文本弹窗问题)。

最后15秒。

额外堆叠每层提供1.5%的几率、10.0的伤害倍率(对物品伤害生效)以及2的半径增加(初始基础半径为3.5)

基础半径为3,每叠加一层增加1,上限为8半径。为保证性能,每游戏刻最多触发50次。在达到半径上限前,除半径外似乎不会叠加其他效果。

每件物品堆叠有20%的触发几率和40%的冻结几率。 基础伤害倍率为80%,每件物品堆叠增加40%伤害。 解锁【寒霜行者】需要的是【冰块】而非【诺艾尔】,【冰块】解锁【寒霜行者】后,才能解锁【冰晶】,进而解锁【诺艾尔】。

超级暴击会将暴击伤害乘以4.0倍,因此如果你造成10点暴击伤害,触发超级暴击后就会变成40点伤害。每层超级暴击提供15%的暴击几率和14%的超级暴击几率。 根据我在讨论中看到的内容,它不会与进一步的多重暴击/超额暴击叠加,当你的暴击几率超过400%时,这实际上会削弱你的暴击效果,因为这相当于超级暴击对你的伤害所产生的影响。 例如: 使用分叉时 1点基础伤害×500%暴击几率,因此会触发5次(多重暴击/超额暴击被分叉抵消?)1次×2暴击伤害×分岔带来的超级暴击×4伤害=8 不使用分岔时 1点基础伤害×500%暴击概率,因此触发5次×2暴击伤害=10 我自己还没有测试过,所以不确定其准确性,只是转述我从Draquila的解释中看到的内容以及我的理解。

击退力为9999。 每层堆叠使触发几率提升8%,但由于双曲线缩放机制,无法达到100%。 基础伤害1点。 基础半径8,每层堆叠增加5半径。 冷却时间初始为2秒,最高可降至0.2秒?(根据megabonk_research中显示的公式存在疑问,该公式显示初始冷却为3.2秒,最高冷却为2.0秒,且冷却时间每层堆叠减少0.2秒,那么是否需要堆叠7层后冷却时间才会实际下降?)

与冰块搭配效果很好,可用于眩晕/减速。

对于坦克流派的构筑非常有用,配合【过量治疗】(目前【过量治疗】的来源只有这个、【圣典】和【防毒面具】)能为你提供额外的生命值上限和生命偷取。

它有有限的范围,并且会在特定时间触发,所以叠加可能会也可能不会提升半径或再次触发前的时间。似乎上限为1。我无需解释这有多棒。

每层还提供25%的过量治疗效果。基础半径为5,每层增加1。激活间隔为1.5秒。除了【Chonkplate】外,是生命值上限和生命回复构筑的最佳物品。

冷却时间为10秒,效果持续时间初始为10秒(原本8秒,首次获取时增加2秒),每叠加一层增加2秒,最大持续时间为15秒(因此在获取4次后不再有叠加效果)。在时间减缓期间提供2.0倍的伤害/持续时间倍率。与最终蜂群搭配效果极佳。

4个基础宝珠,每层额外增加2个

铁砧 - 武器升级可获得+1属性。 允许(并非每次都能保证)武器升级时提供3项独立的属性提升,而非2项。对于幸运流build尤其必备。(例如在一次武器升级中同时获得体型、伤害和暴击率提升。经Phobos确认可叠加。)

灵魂收割者 - 击杀敌人会召唤2个追踪灵魂。

乔的匕首 - 1%概率处决敌人。触发处决后伤害提升1%(处决者也能提供处决概率,相关信息感谢Darker)。

血腥砍刀 - 生命偷取现在会触发血印层数。同时获得50%几率施加血印。(血印的说明请查看稀有物品【不稳定输血】,这两件物品搭配使用效果很好。)

施加4层中毒效果,攻击敌人时有5%的几率立即爆发所有中毒伤害。如何解锁物品

组合解锁 对于所有分散的解锁内容(若为成就)以及较难解锁内容的信息/提示,Wibiz撰写的这份指南进行了很好的说明和展示。

-属性 将最大生命值提升至500 - Chonkplate 在剩余生命值低于10%的情况下击败关卡 Boss - Gamer Goggles 通过生命偷取获得350点生命值 - Demonic Blade 用荆棘伤害击杀100个仙人掌敌人 - Cactus 将难度提升至40% - Skuleg -角色 Oofie用护甲阻挡500点伤害 - Aegis Oofie累计5000次击杀 - Armor Tome CL4NK累计15000次击杀 - Slutty Rocket CL4NK在森林2层传送至第2关卡 - Desert Map Tony Mczoom完成2级 - Space Noodle Fox累计1000次幽灵击杀 - Dragon's Breath Calcium达到30级 - Demonic Soul Birdo累计10000次击杀 - Eagle Claw Amog累计5000次击杀 - Gas Mask Athena使用圣盾对关卡 Boss造成最后一击 - Quin's Mask Vlad达到50级 - Bloody Cleaver -武器 累计2000、5000、12500次剑类击杀 - Axe, Brass Knuckles, Dexecutioner 在龙卷风中累计100次龙卷风击杀 -5000次鸟人击杀,7500次淫荡火箭击杀 - 淫荡加农炮 将闪电法杖升至15级 - 无线匕首斧升至10级 - 持续时间魔典 使用神盾格挡250次攻击 - 荆棘魔典 50次冰霜行者击杀 - 冰晶 使用血魔法增加最大生命值400次 - 恶魔之血 3000次狙击步枪击杀 - 奶奶的秘密药水 10000次处刑者击杀 - 乔的匕首 神盾 - 用于解锁雅典娜光环 - 用于解锁超级猛男斧 - 用于解锁食人魔香蕉回旋镖 - 用于解锁猴子左轮手枪 - 用于解锁CL4NK冰霜行者 - 用于解锁诺艾尔狙击步枪 - 用于解锁丛林龙卷风 - 用于解锁鸟人无线匕首 - 用于解锁托尼·麦 zoom 处刑者 - 用于解锁强盗黑洞 - 用于解锁太空人血魔法 - 用于解锁弗拉德毒瓶 - 用于解锁阿莫格武士刀 - 用于解锁忍者骰子 - 用于【骰子头】 被污染的剑 - 用于【查德威尔爵士】 法术书 伤害法术书等级7 - 【超级查德】 荆棘法术书等级9 - 【雅典娜】 精准法术书等级10 - 【狙击步枪】 击退法术书等级10 - 【黑洞】 血腥法术书等级12 - 【血魔法】 幸运法术书等级12 - 【骰子】 诅咒法术书等级10 - 【诅咒抓取】 在10分钟内将诅咒法术书升至20级(只要总时长在10分钟内,提前触发 Boss 并对抗最终虫群是可以的)- 腐败之剑冷却法典升至5级 - 电池敏捷法典升至5级 - 一局内将涡轮短袜冷却与敏捷法典升至5级 - 涡轮溜冰鞋经验法典升至8级 - 回响碎片再生法典升至8级 - 吸血水晶吸引法典升至8级 - 破碎知识 - 物品:发霉奶酪使50000个敌人中毒 - 阿莫格:用冰块冻结1000个敌人 - 霜行者:一局内获得3个吸血水晶 - 凯文 - 关卡:森林1、2、3级 - CL4NK、罗比内特、查德威尔 - 沙漠1、2级 - 忍者、弗拉德 - 交互物:购买25个宝箱 - 钥匙:一局内打破20个罐子 - 经验法典:总共打破150个罐子 - 金色运动鞋:使用8次吸吸神社 - 吸引法典:在沙暴期间为神社充能 - 龙卷风:为地图上所有充能神社充能 - 吸盘磁铁:为3级关卡的所有充能神社充能在所有3个关卡中全程不离开充能区域 - Chaos Tome 在至少激活2个首领诅咒的情况下完成一个关卡 - Speed Boi 从笼子中释放猴子 - Monke 在1级区域使用5%概率的风滚草获取武士刀,在2级区域使用5%概率的风滚草获取霰弹枪 连续3次获得微波冰晶,连续3次获得发霉奶酪 - Noelle,发霉手套任务

(任务菜单仅在你推进/完成任务后才会弹出) 一般任务 操控Cl4nk传送到森林第二层的第二阶段,以进入沙漠地图。 完成25个和45个任务可解锁武器槽(商店物品)。 完成35个和55个任务可解锁技能书槽(商店物品)。 完成20个任务可解锁刷新功能,30个任务可解锁跳过功能,40个任务可解锁放逐功能(均为商店物品)。 在森林中寻找音箱以获取音箱(商店物品)。 购买40个解锁项以获取切换器(商店物品)。 通过贴墙方式避免坠落伤害10次。 完成5个、10个、20个、30个挑战。 挑战任务 所有涉及击杀所有Boss的挑战,但【AFK Gaming】挑战除外,因为在此挑战中你无法移动到传送器。只有3个解锁内容需要通过完成特定次数的挑战来解锁:托尼·麦克佐姆需要完成2次挑战,安维尔需要3次,太空人需要6次。除此之外,完成更多挑战的唯一奖励就是每完成一次挑战永久增加1%的银币获取量(考虑到部分挑战的难度,这个奖励不算太好)。 1.6倍银币 脆弱1/2 - 受到任何伤害或与敌人接触即死亡。 1.5倍银币 涡轮模式 - 宝箱价格降低96%,敌人强度提升5倍(如果快速购买到好物品,这个挑战会比较简单)。 小不点 - 伤害、移动速度、体型均变为0.8倍。 挂机游戏 - 无法移动或跳跃,是随机性最高的挑战。 失明 - 浓雾效果。 木棍与石块 - 无法使用物品,但神龛和其他可交互物体仍然可用。 -在此挑战期间,如果同时避免使用强化道具和神龛,可以尝试英雄之剑的任务。奇怪的控制 - 鼠标和WASD键位翻转,理论上可以在设置中调整,但可能会被注意到并影响挑战完成。 Speedrunner 1/2 - 分别在6分钟和14分钟内获胜。2倍银币 Speedrunner + 1/2 - 分别在4分14秒和12分钟内获胜。 和平主义者 - 不使用武器,仅使用法术书和物品。推荐荆棘/坦克流派。1.5倍银币 oh no 1/2 - 敌人生命值、伤害和速度提升1.25倍。1.75倍银币 oh s**t 1/2 - 敌人生命值、伤害和速度提升1.5倍。2倍银币 what the f**k 1/2 - 敌人生命值、伤害和速度提升2倍。(森林1级挑战需要完成3个挑战才能解锁。)1.5倍银币 亢奋 - 经验获取量2倍,金币获取量2倍,敌人强度提升4倍。 地板是熔岩 - 熔岩会周期性覆盖地图大部分区域。 蜂群 - 敌人数量2倍,经验获取量0.75倍,敌人速度提升1.5倍。 大块头模式 - 0.敌人速度提升85倍,体型增大2倍,生命值提升2倍,伤害提升1.5倍。 (需包含三级挑战) 皮肤 每个角色的皮肤挑战相同:击杀15000名敌人(黑色/备用皮肤)、6分钟内击败首个阶段 Boss(浅色/白色皮肤)、在三级难度下击杀最终 Boss(火焰皮肤)、达到100级(金色皮肤)。除击杀15000名敌人的挑战每个奖励1银外,其余每个挑战均奖励4银。 阿莫格和托尼·麦库姆似乎有额外的2个皮肤挑战,分别是击杀50000名和100000名敌人;骰子头只有1个击杀50000名敌人的额外皮肤挑战,目前尚不清楚其他角色是否会/何时获得更多额外皮肤。 商店

通常在你可以从商店购买物品后,它会出现在主菜单上,目前尚不清楚它是否会在特定死亡次数/游戏回合后出现(感谢Squrl提供的信息,V1.0.4版本说明获取它变得更容易……但未说明具体方式)。 可购买项 描述/最大购买数量 银币 提升银币获取量(每次购买大约提升2.5%,感谢dln385提供的信息),购买成本依次为X、11、18、25、32、40、49、59、70、82、97、113、133、156、184、217、258、307、368和442(总成本约为2661)- 最大购买数量为20(不可退款) 刷新 游戏内首次刷新免费,后续刷新需消耗金币。商店中的刷新成本依次为8、15、24、33、43和55。最多可购买6次,但最多可能达到7次(可退款) 跳过:放弃选择而不获取它们。通常在刷新/放逐次数用尽且确实不想要当前显示的选项时使用。 商店中的费用为8、15、24、33、43和55。最多可购买6次,但最多可能达到7次(可退款)。 放逐:在整个 run 中放弃此选项。适用于对当前 run 无用的物品/武器/卷轴,或为了更容易看到想要的物品(无法用于已装备的武器/卷轴)。 商店中的费用为8、15、24、33、43和55。最多可购买6次,但最多可能达到7次(可退款)。 武器槽位:额外的武器槽位。首次购买需25银币,之后为125银币。最多可购买2次(可退款,V1.0)【技能书槽位】额外技能书槽位。首次购买需35银币,后续为135银币。最多可购买2个(可退款,V1.0.4版本调整为最多3个,第4个槽位在完成35个任务和55个任务时解锁) 【便携音箱】可手动选择播放的音乐。购买需5银币。最多可购买1个(不可退款) 【切换器】可开启或关闭已购买的武器、技能书和物品(在解锁菜单中)。初始获得的未解锁物品无法关闭。购买价格约50银币(V1.0.4版本可能已调整价格,V1.0.17版本允许切换银币技能书)。最多可购买1个(不可退款) 示例:不可切换、已关闭和已开启(在解锁菜单中)

好用的构筑组合 生命偷取魔典/生命回复、护甲魔典以及经验魔典(搭配Sir Oofies效果尤其显著) 当时间耗尽、敌人大量生成时,这个组合有助于生存。如果你能通过范围攻击、投射物、投射物弹跳等方式触发生命偷取,就能抵消所受伤害实现持续恢复。如果需要更高伤害或更多触发生命偷取的方式,可以替换掉经验魔典。(【厚甲】能提供75%的生命值加成作为过量治疗,以及20%的生命偷取,极大提升生存能力) 有个物品【Kevin】虽然经过了一定修复,但每次触发时仍会对你造成1点伤害,不过不会致死。单独使用它会让你的游戏进程陷入困境,但如果配合足够的冷却缩减/数量以及生命偷取魔典,你可以让它频繁触发,每次触发都能获得无敌效果,从而不会受到伤害。建议携带盾牌,这样测试起来会更轻松。万一你的治疗量无法超过凯文的治疗量,导致生命值被降至1点,盾牌能防止你因坠落伤害或未能触发无敌状态而死亡。不过这种方法的缺点是,在最终Boss战中,当你必须击破Boss的护盾且无法通过攻击Boss来触发凯文的效果时,盾牌无法提供无敌状态。虽然完美设置起来可能有些困难,但一旦成功,效果会非常强力。 另外,如果你选择【全力堆盾】和【低生命值】的组合,凯文会帮助你始终保持低生命值状态,从而触发【诅咒之剑】和【游戏玩家护目镜】的伤害加成。这种玩法虽然风险更高,但只要设置得当,在游戏后期能造成极高的伤害(感谢玩家【未知玩家】提供的信息,这就是他们的名字,并非真的身份不明)。(图片显示可以在菜单的隐藏第五个槽位获得霰弹枪,但在正常用户界面中可见)生命值回复和护甲之书可以形成不错的组合,尤其是如果你能获得圣典/营火,就能将其转化为可观的伤害,但如果你的回复速度不够快,就需要确保有足够的生命值。如果你的生命值回复足够快,装备尖刺盾牌和厚甲可以将你的护甲转化为不错的荆棘伤害,并为你提供足够的生命值来承受一些攻击。不过,如果你解锁了吸血水晶但还没有获得切换器,就要小心了,否则它会破坏你的构筑。(当你不追求数量/冷却时间之书或范围多段攻击时,建议使用生命值回复而非生命偷取) 使用钙质角色时,可搭配涡轮轮滑鞋(每层叠加40%最大攻击速度)、黄金运动鞋、懦夫披风(用于被击中时)、羽毛和涡轮短袜,因为该角色的核心就是速度。当你拥有极快的速度,能够触发大量鲍勃生成时,他的表现会格外出色(ProfiFaust 测试过,当达到 170 单位/秒时,他能变得多疯狂)。 血魔法可以作为坦克流派的良好基础起始武器(击杀时 5% 概率增加生命值),尤其是如果你之后获得厚甲,它能提供 20% 生命偷取和 75% 过量治疗(过量治疗是临时的额外最大生命值,例如 100 点最大生命值加上 75% 过量治疗,如果你持续治疗,总最大生命值可达 175 点)。 碎击者、斧头、香蕉和庇护之盾可以组合使用,它们都在你身边,并且都能受益于数量和尺寸属性。 光环和霜行者也是如此,它们都很适合尺寸魔典(可惜不受数量影响,但受攻击速度影响)。如果能叠加足够数量的【庇护(Aegis)】,那它将是一种出色的防御策略。这样你就可以更专注于提升伤害,而【庇护】的数量特性能在后续的构筑中同时辅助你的防御和进攻(它也受攻击速度影响,当雅典娜没有护盾时,她的【庇护】还能获得攻击速度加成)。 【精准魔典(Precision Tome)】和【恶魔之刃(Demonic Blade)】的组合是除【生命窃取魔典】外另一种不错的治疗手段,但需要较高的暴击率才能频繁触发,因为只有在你暴击时才有25%的概率生效。目前尚不清楚【超量暴击(Overcrits)】是否会使其触发两次。 使用【阿莫格(Amog)】搭配【生命窃取】是很棒的组合,因为其毒性伤害能够触发生命窃取效果。再为他配备【强力油灯(Overpowered lamp)】、【发霉手套(Moldy Gloves)】、【不稳定输血(Unstable transfusion)】和【发霉奶酪(Moldy Cheese)】,能显著提升他对群体敌人的伤害。【黑洞】的作用是将敌人拉到一起,然后【毒瓶】的技能就能爆发并扩散毒素。而【防毒面具】能让角色在充满毒素的危险环境中生存下来,它可以提供护甲和生命偷取效果。 【诅咒】和【经验之书】搭配效果很好,能同时增加敌人数量和获得的经验值。不过在提高难度时,要确保自己有能力应对。 【经验之书】、【幸运之书】、【诅咒之书】以及【铁砧】这件物品能让你的游戏过程更加刺激(它们是帮助进行长时间游戏的主要道具)。其中【幸运之书】和【铁砧】能确保你通过【经验之书】和【诅咒之书】(帮助生成更多敌人)获得的等级提升,总能带来高稀有度的装备,并且【铁砧】还能为武器提供3个属性加成(该效果可以叠加)。越早获得【铁砧】/【幸运魔典】(或【信用卡(绿色)】,它能让任意宝箱都额外提供+2幸运值)越好。记住,武器等级最高为40级,魔典等级最高为99级。 当使用【光环】/【碎块投掷者】/【剑】/【火焰行者】/【冰霜行者】/【香蕉】/【斧头】时,【体型魔典】能让这些武器的效果变得非常强力。 【数量魔典】搭配【火焰行者】(不是【冰霜行者】)效果显著(尤其是再配合【体型魔典】时),也适用于【神盾】(非常适合防御/挂机玩法)、【香蕉】、【箭矢】和【放荡火箭】。建议在你的武器构筑完全能利用数量加成时使用;否则,攻击速度可能是更好的选择。攻击速度最适合那些本身就能增加投射物数量或攻击次数的物品,比如左轮手枪、骨头、火焰法杖和火焰行者(对于某些武器,如果你已经通过升级获得了足够的数量,那么冷却时间之书比数量之书更好)。 骰子头装备骰子后可能会非常强力(你可能已经从排行榜上看到过),因为他每升一级都会获得一个随机属性(1.0.4版本在100级后对其进行了削弱),而且他的骰子武器每次投掷时有六分之一的几率增加暴击率(现在仅增加骰子自身的暴击率)。配合攻击速度和/或数量,你可以大幅提升暴击率。额外 Boss/关卡/最终成就信息 首次通关可掉落解锁提示 在整个游戏的首次游玩过程中,你可以获得一把免费的第三(若已解锁槽位则为第四/第五)武器(香蕉/武士刀/霰弹枪)和第三(若已解锁槽位则为第四/第五)本魔法书(幸运魔法书)。一旦你在拥有其中一个或两个的关卡中死亡,它们将解锁购买权限,并且此后可能无法再通过正常途径获得(幸运魔法书无法再次通过掉落获取。其掉落概率为每击败一个敌人0.01%,似乎仅在你获得它并完成成就/任务前才会掉落)。从理论上讲,有了这些信息,你可以尝试一次疯狂的游戏流程。在解锁武器/法术书槽位后,经过大量游玩,一次顺利的流程中你最多可以获得5个武器/法术书。但要达到这个数量,同时避免意外获得幸运法术书、香蕉、武士刀、霰弹枪会很困难,因为这些物品可能会从敌人身上随机掉落。武士刀和霰弹枪因其刷新位置和风滚草的限制而难以避开,相比之下,幸运法术书可能从任何敌人身上掉落。我和朋友成功做到过,第5个武器槽位的武器不会显示在界面上,但在升级时会作为可升级选项出现。这更像是一个有趣的想法,其可行性尚不明确,而且由于随机数生成机制的存在,测试起来会极其困难。

我从一位打到了三阶Boss的朋友那里得知了一些信息。目前这场Boss战难度很高,根据开发者的讨论,计划在后续更新中进行调整。 V1.0.4版本的改动: - 最终Boss会将你传送到Boss战斗区域,并禁用主武器以外的其他武器,但每个阶段会恢复1件武器(假设共有3个阶段)。 - 我不知道我朋友具体的游戏时间/难度等级设置是怎样的,但该Boss有910万生命值(所有Boss的生命值可能基于包含最终波次时间在内的总游戏时长),所以你需要具备出色的躲避能力和/或输出能力才能击败它。当Boss生命值降至约75%、50%、25%时,他会升起护盾。要破除护盾,你必须站到3个充能塔/能量圣坛旁边(注意:护盾升起期间Boss会回血,所以动作要快),同时躲避他的攻击。 【V1.0.4版本更新内容】: - 扩大了充能塔/能量圣坛的作用范围 - 降低了Boss的回血速度 - 减少了Boss发射的法球伤害和数量 - 蓝色法球的冰冻效果从3秒缩短至1秒 - 延长了法球攻击的冷却时间 - 战斗中你的武器射程得到提升 请注意,这场Boss战限时10分钟。本指南提供了一些击败最终Boss的建议和思路。你可能获得的最难且或许是最后的成就 【腐蚀之剑】这个成就会让你困扰好一阵子,因为它有时间限制,而且在单次游戏中多次升级同一本魔法书的随机性很大。建议规划较少的武器/魔法书槽位,并采用良好的经验值刷取方法。 【凯文】这是一个仅对特定构筑真正有帮助的物品,但要在一次游戏中获得3个吸血水晶来解锁它,所需的随机性很难实现。【Chaos Tome】这个成就可能会花费你一些时间,因为你需要在单次游戏中找到并充能总计45个充能圣坛,且全程不能离开充能区域哪怕一毫秒。 【Cactus】这个成就难度不高,但比较耗时,它要求仅使用荆棘伤害击杀仙人掌敌人。你可以通过合适的装备搭配来完成这个成就。

带有皇冠标识的是精英敌人,而紫色剑标识的敌人来自挑战圣坛。击败精英敌人有机会获得物品(具体概率未知),而消灭挑战圣坛的一组敌人后则必定会获得物品。 敌人刷新时间说明: - 第一只小 boss 在1、2阶段于7:00刷新,在3阶段于6:30刷新;第二只小 boss 在1、2阶段于2:00刷新,在3阶段于3:00刷新。 - 敌人潮刷新时间:1、2阶段为6:00和3:00,3阶段为5:30和4:00;最终敌人潮在0:00出现;黑色幽灵在-1:00出现;紫色幽灵在-6:00出现;红色幽灵在-12:00出现。 森林 图片 描述

单纯的哥布林……这些山核桃。

接触你后不久就会爆炸。你要么会讨厌它们,要么会尝试利用它们来四处弹跳。(V1.0.4版本对其进行了削弱,因此它们的伤害和生命值都降低了)

史莱姆,经典的角色扮演游戏敌人。

骷髅*。蓝色骷髅提供经验值(足够升级),金色骷髅提供……金币。(特殊骷髅在被击中后会迅速逃跑并消失。)

速度较快,但可以用墙壁或障碍物躲避。

飞蜂,遗憾的是他不会任何法术。

石魔像,石巨人的小兄弟。

大食人魔

恐怖的Chunkham(小Boss)

石魔像(小Boss)

小吠。他只会叫,但也会咬人。从1级传送门生成。他有两个兄弟:查德吠和吠德。 沙漠 图片 描述

无法识别内容,已删除。

木乃伊奶奶

骷髅,他确保在酷热中补充一些钙质。

一个有点扎人的小家伙……(一群这样的家伙被称为——警告:你已进入敌方炮火射程)

一种红色的【幽光】,在1级区域很难遇到,但有时会出现,遇到它们的最佳方式是当你触发只有它们出现的群体事件。(使用【狐狸】角色在任意等级的【沙漠】区域击杀1000只可获得【龙息】)

蝎子(会对你造成中毒效果)

滚动金属机甲(钙勉强也算一种金属,好吧),在沙漠中移动迅速且难以躲避(滚骨怪现在速度变慢 V1.0.12)。

沙魔像(小Boss)

蝎子疑问混乱命名(小Boss)(一群它们的图片)

A代表阿努比斯/阿努布鲁/审判者阿努比斯,B代表Boss,C代表看到你就停止存在。最终蜂群幽灵

超时后生成的普通幽灵

一分钟后试图杀死你的幽灵

《Megabonk》更新内容 V1.0.17 改动 1. 新增战争迷雾地图 2. 新增调整投射物和粒子不透明度的选项,默认启用自动不透明度 3. 支持以DX12模式运行游戏,推荐使用DX11 其他说明: 拥有击杀许可的紫色幽灵会在6分钟后生成,不可处决(对不可处决目标触发处决时造成2%最大生命值伤害) 红色幽灵会在12分钟后尝试击杀你(根据BB Smooth视频中提到的新更新说明,红色幽灵不可处决,即可被击杀但无法通过处决造成死亡) 历史更新: 之前和当前的更新/讨论可在Megabonk的讨论区或活动中找到 讨论计划更新版本:V1.0.4、V1.0.7、V1.0.12、V1.0.17【银之书】现在可通过【解锁】中的【切换器】进行开启/关闭。 充能神龛现在与其他神龛颜色不同。 修复了英雄剑和腐化剑的问题,此前当剑的尺寸增加时, projectile 的速度不会随尺寸缩放。 最终 swarm 期间的金钱粒子速度加快。 狐狸、Birdo、Bush、Megachad、Noelle、Robinette、Dechead、Calcium 和 Ogre 的被动技能已增强/更改。 太空人现在没有坠落伤害。 围巾效果从33%提升至50%。 brass knuckles 从叠加效果改为固定效果,使缩放更强,并随堆叠数量增加尺寸。 诅咒娃娃现在每次触发时(每1秒)可诅咒5个敌人(原为1个)。 Calcium 的主题音乐已延长,并且更加精彩。 排行榜每周日提前4小时重置。 当你瞬间提升多个等级时,属性面板现在会显示变化。游戏博主 如果你需要一些不错的游玩思路,这位名为DexTag的博主会分享一些有趣的玩法。 有个视频帮助我了解到无线匕首有持续时间,是Shroudy Rowdy的【游戏占据了我的生活】视频,在13分07秒处。 Boombox和金钥匙以及笼子的图片来自MoistCr1TiKaL的【沉迷Megabonk】视频,在34分43秒处。 BB Smooth的内容会介绍一些关于Megabonk的信息和更新。 EdwardR评论的视频里有关于想起Kevin的有趣反应。 还有深入探讨一些奇特物品的内容。 讨论帖子 ZSmiff的讨论帖附带片段,展示了魅惑加农炮是命中时发射导弹,而非击杀时。 Zefar的讨论帖是我能找到的第一个关于金戒指的帖子,其中提到它只是一个图标显示错误。(不知为何,网上的攻略说它能增加金币获取,还配有罗宾内特滑行的图片……这到底是为什么呢……?) (图片来自他们的帖子)《Megabonk》V1.0.12更新内容 1. 修复了排行榜问题。 2. 移除了【所有排行榜】按钮,直至更多排行榜功能完成。 3. 在排行榜中一旦发现作弊者,将对其进行全球封禁。 4. - 新增幽灵,提升难度,处决者和黑洞在对抗新幽灵时进行了一定程度的削弱(具体方式未知)。 5. 修复了(尚未100%确认)Alt+F4或游戏崩溃导致存档文件损坏的bug(请谨慎使用Alt+F4)。 6. 新增Megachad主题。 7. 优化了处决者和黑洞的帧率表现。 8. 修复了太空人被动每级经验增加的问题。 9. 修复了黑洞的碰撞箱,使其不再比预期大10倍(默认大小也减小了20%)。 10. 修复了尖刺护盾的叠加问题。 11. 其他bug修复。为武器持续时间添加了限制,使其在达到投射物上限后不会停止射击。(例如,剑的投射物曾受持续时间影响,尽管它通常只激活1秒。但过高的持续时间会使其激活时间延长很多,导致投射物上限被空投射物填满。简单来说:像处刑者、斧头、剑等武器现在能正常工作并发射投射物,即使在高持续时间下也是如此。这对几乎所有武器来说都是一次增强。) 混沌魔典提供的奖励提升50% 滚骨移动速度降低 黑洞触发概率降低,布什的被动神射手冷却时间从5秒开始,每10级减少,100级时上限为1秒,乔的匕首增加最大伤害上限,经验魔典从9%削弱至7%。《Megabonk》更新内容 1. 未来更新 - 粒子/投射物透明度调节 - 带有战争迷雾的全尺寸地图,可显示已探索区域 - 悬停时显示更多信息,如武器属性等 - 暂停时可固定/追踪游戏内任务 - 解决大部分常见反馈后 - 多人游戏模式 - 新地图、角色、武器和物品 2. V1.0.7版本改动 - 削弱凯文,以防止无敌/不朽流派的出现 - 排行榜重置,其稳定性将很快得到提升 - 修复骰子及其升级描述 - 修复后期游戏中以下物品导致的帧率问题:香蕉、Chunkers、斧头、火焰行者、血魔法、毒瓶、黑洞、冰霜行者、武士刀以及其他多种物品 - 修复护盾充能被凯文或吸血水晶打断的问题 - 添加经验值和金币音效的音量滑块《Megabonk》V1.0更新内容 1. bushes的被动技能得到增强,同时修复了其提供暴击率而非暴击伤害的问题。 2. 能量核心现在不会发出声响。 3. 最终阶段传送门已修复,可为角色提供等级经验值。(此前攻略中已记录该bug信息,感谢PUFF) 4. 太空面条被窃取后不再能对 Boss 造成持续眩晕。 5. 鼠标悬停在皮肤时按下 ESC 键,菜单现在能正常隐藏。 6. 希望已修复“Speedboi”能永久减缓时间的bug。 7. 在护盾强化效果激活期间使用“庇护”技能,将不再受到伤害。4项改动 游戏设置中新增弹道瞄准模式选择,HUD显示宝箱价格,新增银质宝箱,最终Boss调整,新增小地图锁定设置,沙暴持续时间缩短,龙卷风不再卷走玩家,新增物品【奎因的面具】,菜单商店解锁条件降低(具体方式未知),新增缩放设置,暴击伤害倍率显示修复,前期刷新/跳过/放逐功能价格降低,爆炸蜘蛛削弱,雅典娜增强,所有角色移动速度提升10%,食人魔角色小幅增强,骰子头削弱,钙质增强,灌木增强,大块头增强,骰子削弱(其暴击效果不再错误影响其他武器),仙人掌敌人削弱,三叶草小幅增强,霰弹枪射程增加,微波武器价格降低,以及新增物品【奎因的面具】。上述部分内容包含外部链接,已按规则进行处理。以下是相关可用信息: 指南 - 关于如何找到传送门的简单指南,包含策略和技巧。 - 各种属性、闪避/防御、武器属性使用信息及通用帮助。 - 关于移动、快速移动以及B Hopping的详细说明。 - 非常实用的成就解锁列表,比“分组解锁”部分分类更清晰、内容更全面。关于获取特定成就/解锁内容的指南。 关于击败最终 Boss 的建议和思路指南。 网站 Megabonk 的主要维基,是获取其他信息的好地方。Megabonk Wiki[megabonk.wiki] Megabonk Reddit展示排行榜通关构筑的参考。另外,注意到Darker在dln385的指南中提到Lukeod的GitHub链接,其中包含许多关于游戏内大量机制计算的深入信息和数学解释(不包含9月27日之后的更新内容)。还有一个指南提到有一个用于发布和查看其他玩家构筑的网站正在制作中。

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