
本指南将帮助那些不确定如何构建角色的玩家,让他们可以尝试按此方法构建,有望进入3级区域,并尽可能轻松地击败 Boss。 神级构筑的初始法术书 “神级构筑”围绕三本特定的法术书构建。让这个组合生效是你的首要任务。 诅咒法术书:它会生成更多敌人,使游戏难度增加。听起来很糟糕,对吧?其实不然。

其次,经验增益卷轴:它能提升你从所有来源获得的经验值。 最后,幸运卷轴:幸运被描述为游戏中最重要的属性。它能直接提升所有等级提升时选项的品质和稀有度。 如果你想知道如何解锁这些卷轴,以下是一些帮助。 获取诅咒卷轴:在5分钟内击败一个阶段 Boss。 获取幸运卷轴:击杀敌人时有0.01%的概率获得,建议进入1级森林区域刷怪,这是最简单的方法,你应该能相对较快地获得它。 获取经验卷轴:在一局游戏中打破20个罐子。 属性与角色 说实话,骰子头非常强力,真的非常强力。

不过,如果你没有他,也不用担心。使用查德或CL4NK也可以。 属性优先级:如何不浪费你的等级 核心属性优先选择运气和移动速度,这两项是主要属性,其次是攻击速度、闪避,最后是生命偷取。如果你没有骰子头,这些属性尤为重要。 如果你不知道如何解锁这些角色,方法如下: 超级查德:将你的伤害法典升级到7级或更高。 CL4NK:以1级难度通关森林区域。 骰子头:完成100个任务。 Build(更新于1.0.4版本) 行走的天启 9/27 这是最简单也最有效的Build之一,从4个月前的Demo版本就已经存在了。

目标是在你周围形成一个巨大且致命的圆环,能瞬间摧毁任何靠近的东西。只需堆叠光环类武器,并专注于升级攻击范围和攻击速度/冷却时间。当你能将光环升到40级时,你就正式成为了一个行走的核弹! 游戏破坏者骰子流派 9/27 这个流派利用了游戏中可能最失衡的武器:骰子。骰子具有
一个能永久提升你暴击几率的升级。获取【骰子】并将其升级,就能获得那项永久暴击几率,这将完善你的构筑,让你的其他武器手感大幅提升。 【CL4NK】构筑 9/27 使用【CL4NK】进行游戏,该角色与幸运和诅咒有着天生的协同效应。你要100%专注于寻找那三本【魔典】。这是一种高风险高回报的玩法,核心在于主动刷取

你可以通过诅咒召唤出大量的敌人波次。我要特别强调其中的风险——这个角色可能会弱到连5级都过不去,但一旦获得合适的道具,到了后期他几乎能和骰子头一样强力。 我个人的评分是9/27。 阿莫格 获取【毒瓶】、【冰霜行者】和【光环】。 【诅咒之书】、【经验之书】、【体型之书】和【伤害之书】 我常用的道具是【战锤】(对首领和精英敌人造成额外伤害)、【阿莫格面具】(根据中毒敌人的数量提供生命偷取和护甲)以及【发霉奶酪】(使敌人中毒40%)。 其他道具其实不太重要,选择那些能契合你构筑的就行。 在这次游玩中,我达到了227级。

249K击杀骰子头流派 9/27 骰子、庇护之盾和光环——均为40级 幸运之书、诅咒之书、伤害之书和经验之书。(如果你想知道如何获得4本技能书,只需游玩游戏并完成任务即可) 辣味肉丸(一种对爆炸周围敌人造成伤害的炸弹)非常实用,尤其是搭配强力重击(对首领/精英敌人造成额外伤害)时 这套流派的属性表现十分出色! 我的伤害达到了218.8倍 骰子和其他属性带来的暴击率为259% 体型、投射物速度、持续时间、对精英伤害、击退效果以及移动速度,均在1.4倍到1.8倍之间 幸运值为920%,而我的难度(诅咒)为660% 这套流派很可能与排行榜前列的其他玩家(如Contact、Dex等)所使用的相同真正适合新手的乌菲爵士build 9/27 武器:剑、神盾、Chunkers(如果已解锁第四武器,可任意选择) 技能书:体型、投射物数量、经验值、伤害 物品:可自行选择,但优先考虑恶魔之魂、力量手套和镜子 此build严重依赖你的剑,这也是乌菲爵士适合该build的原因。他初始携带剑,可立即开始升级。专注于为剑(及其他武器)获取更多投射物,同时增加其击退效果、体型和伤害。经过几次升级后,你将拥有大量剑击,覆盖范围极广,站着不动都能成为可行策略 RNG狐狸9/27 此build完全基于运气,仅依赖运气。 你需要的物品是四叶草和幸运技能书。D级 无线匕首:和武士刀类似,这把匕首能高速且迅速地击倒敌人。 放荡火箭:制导导弹可以一次性消灭一波敌人。 血魔法:血魔法可以通过击杀敌人提升最大生命值,但提升比例(5%)太低。 太空面条:一种各方面都欠缺的奇怪武器。 地雷:毫无意义。 E级 龙卷风:这是目前我最讨厌的武器,没有伤害,只会从最糟糕的角度发射,伤害很差,升级尺寸也无济于事,太大时还会遮挡屏幕,是一把非常令人恼火的武器。(我知道它可能有派上用场的时候,但在我所有的游戏流程中,它就是不行。)初期应优先尽可能提升等级,只强化福克斯的初始武器,或许再加上闪电法杖。我认为你真的不需要添加其他任何武器,因为这就是你通关所需的全部了。(如果暴击率属性出现,你也可以获取它) 当你在游戏大部分阶段都提升完等级后,就可以开始前往神社和商人处了。提升的幸运属性会改善每一个宝箱。这极大地提高了掉落超强力物品的几率。 巨型叉子就是一个例子,它能让暴击有机会再次暴击并成为超级暴击(如果你确实提升了暴击率,那就选这个)。 overpowered lamp 是另一个例子,它能让命中效果触发两次。 Big Bonk 有机会使攻击获得20倍伤害乘数,等等。记得也要提升攻击速度,这会让你在游戏过程中拥有惊人的清场能力。 【滑板手钙】 钙的伤害会随移动速度提升,因此他的最佳构筑应围绕机动性展开,并与敌人保持距离。初始武器选择骨头,第二件选左轮手枪,第三件选火焰行者,若有第四件则选择弓。骨头和左轮手枪都是强力的远程武器,能轻松应对敌人。 感谢Walter Wu让我思考开局时应优先考虑什么! 开局时尽早专注于提升数量和攻击速度的技能书,以更快地提升伤害。像涡轮袜和滑板这类物品能与钙的被动技能产生协同效应,增加移动速度和伤害输出。火焰行者则能提供不错的被动攻击,且会随持续移动而增强。除了数量之书和攻击速度之书外,选择移动之书和伤害之书。 技能书强度排行 SSSSSS级 诅咒之书 - 让你成为真正的赚钱能手(这会生成更多敌人,但也意味着能获得更多金币和经验值,从而让你在游戏后期坚持更长时间) S级 冷却之书 - 更快的攻击速度和更短的技能延迟往往能决定游戏胜负。所有武器都能从中受益。 数量之书 - 额外的投射物意味着更多的命中、更多的触发效果以及更高的伤害。 冷却之书 攻击速度之书 - 几乎能与所有属性叠加,让慢速武器也变得实用起来。 经验之书 - 更快的升级速度意味着每局游戏能获得更多强化,这是滚雪球的动力来源。 A级 伤害之书 - 纯粹的攻击力提升,但如果没有多段攻击武器,效果会打折扣。【体型魔典】——更大范围的攻击和爆炸对群体控制效果显著。 【护盾魔典】——额外的生存能力能挽救战局,尤其在更高难度层级中。 【再生魔典】——对于较长地图是不错的安全保障,不过恢复速度慢于护盾。 【精准魔典】——暴击率一直都很强大,而超额暴击能带来惊人的伤害提升。 【荆棘魔典】——适用于特定构筑且玩起来有趣,但通常不如更强的进攻性选择。 B级 【护甲魔典】——能抵御持续的小额伤害,但成长性不如进攻型魔典那般爆发。 【闪避魔典】——理论上很棒,但随机数生成使其难以可靠地挽救战局。 【幸运魔典】——能让你获得更高品质的物品和神龛奖励,但收益较为滞后。 【吸引魔典】——对于自动战斗或休闲玩法非常出色,其他情况下表现尚可。【血腥魔典】:生命偷取效果不错,但需要可靠的多段攻击武器才能发挥其价值。C级 【银色魔典】:仅在刷取银币时有用,对通关没有帮助。 【金色魔典】:与银色魔典思路相同,只是针对金币,仅用于刷资源。 【 projectile speed魔典】:能增强部分武器,但通常影响不大。 【持续时间魔典】:所有具有持续时间的效果都会延长。 【敏捷魔典】:移动速度有帮助,但很少能起到决定性作用。正如我上面所说,这是根据build决定优先级的属性,如果你获得了合适的build,它会非常强力,所以将其C级视为 situational :) 【生命值魔典】:更高的最大生命值无法解决输出不足或被包围的问题。 【击退魔典】:有趣的辅助效果,但弱于纯粹的伤害或速度加成。选择魔法书时应始终考虑协同效应。攻击速度、冷却时间和投射物数量是通用的强力选择,因为它们能与所有武器形成联动。如果你使用像【圣盾】这样的防御型构筑,或者想进行自动战斗挑战通关,护盾和生命回复会成为你的救命稻草。像【银币】或【金币】这类用于资源积累的魔法书,只有当你的目标是提升整体进度而非完成当前关卡时,选择它们才有意义。 如果你想知道为什么没有武器强度排名,我认为几乎所有武器都有其用武之地,但显然有些武器会比其他武器表现更出色。 武器强度排名 S级 【骰子】:投掷骰子造成1-6点伤害。如果掷出六点,将永久提升你的暴击率。 【左轮手枪】:向敌人发射多发子弹。它是一款出色的群体控制武器。光环 - 对周围区域内的敌人造成伤害,是应对大量怪物的另一种有效方式。 骨头 - 投掷可弹击敌人的骨头,造成可观的连锁伤害。 A级 火焰法杖 - 发射撞击后爆炸的火球,造成燃烧伤害。 香蕉回旋镖 - 投掷后会返回持有者的香蕉,在飞行路径上击中多个敌人。 圣盾 - 该盾牌可阻挡 incoming 攻击并释放冲击波。 毒瓶 - 可投掷向敌人的瓶子,造成范围伤害并使被击中的敌人中毒。 英雄之剑 - 可劈砍多个敌人的剑,还能发射挥砍型投射物。 腐蚀之剑 - 向两个方向劈砍。生命值较低时伤害提升。 B级 巨石召唤 - 召唤围绕自身旋转的大块岩石。闪电法杖 - 召唤闪电劈击附近敌人。 剑 - 劈砍多个敌人。 黑洞 - 发射一个黑洞,将所有敌人吸入其中。 飞斧 - 投掷旋转的斧头,造成范围伤害。 处决者 - 一把穿刺利刃,有小概率直接处决敌人。 龙息 - 向移动方向喷射猛烈的龙息。 C级 弓 - 适合新手的可靠远程武器。伤害稳定,有助于学习走位和风筝技巧。 狙击枪 - 高伤害穿刺武器,需要精准瞄准。搭配暴击流派效果出色,但需要技巧才能掌握。 霰弹枪 - 在操控性方面与狙击枪类似。 冰靴和火焰行者之靴。

协同效果(开发中) 制作武器协同效果列表会有些困难,因为这始终取决于玩家所选的角色。例如:强盗可以搭配处决者、武士刀、闪电法杖和弓。这四种武器在强盗角色身上搭配效果不错,但对于像雅典娜这样的其他角色来说就毫无用处。我会尝试基于游戏中的角色来制作这些协同效果,而不是列出一整个武器清单。 神龛 石面雕像,可提供一件免费物品。

黄金宝箱,也会提供一件免费物品。

吸精圣坛,它会吸引地图上的所有经验值。

微波炉:消耗1个同等级物品,复制出另1个相同物品。例如:史诗物品=史诗物品,传说物品=传说物品。

挑战神社,会使敌人更难对付,但会掉落更多物品。

贪婪神龛,外观像一根棍子上的骷髅头,它会使难度提升5%,但能提供更多金钱。(贪婪神龛对【诅咒之书】有帮助)

《Megabonk》1.0.4版本更新内容 1. 武器和技能书槽位现在解锁更早(第3个槽位分别在25级和35级解锁,第4个槽位分别在45级和55级解锁) 2. 所有角色移动速度提升约10%,原本较慢的角色提速更为明显 3. 雅典娜现在每级获得+2荆棘伤害。此外,当没有护盾激活时,她的攻击速度提升150%。或许奎因现在能造成一些伤害了? 4. 食人魔 - 跳跃高度增加,并且初始斧头会生成2个投射物 5. 骰子头 - 被动技能在后期游戏中被削弱,希望这样排行榜上不会只有他一个角色了你一直让我修复这个问题,但我知道削弱他肯定会被喷的 :) - 钙质 - 被动技能现在会随着速度提升造成更高伤害 - 灌木 - 生成更多标记,并且每级获得暴击伤害加成 - 大块头 - 提高基础伤害和伤害升级数值 - 骰子 - 修复了骰子会为所有武器提升暴击率而非仅自身的bug - 仙人掌投射物不再能穿透庇护,也可以被闪避了。- 仙人掌发射的投射物数量减少 - 三叶草略微增强 - 霰弹枪射程增加 - 微波炉价格降低 - 爆炸蜘蛛伤害降低且生命值减少 - 刷新、跳过及放逐在游戏前期价格降低 邦克先生原话:【被动技能在游戏后期被削弱,希望他不再是排行榜上唯一的角色】 随着仙人掌的削弱,现在你应该可以在沙漠T2中制作用于防御投射物的【庇护】道具了。 食人魔的增强可能甚至不会让他变得更强,他的伤害不足,而且他的斧头扔出去仍然感觉像在扔纸一样。钙的被动增益将提升他的伤害表现,考虑到他本就处于强势地位,这会让他在森林关卡中用骨系技能造成毁灭性打击时更加强力。 灌木的增益也让他的手感更佳,他原本就表现不俗,现在则成为了出色的物理输出杀手。 此外还有一件新物品,但我尚不清楚其具体效果。

我会为大家测试一些游戏流派!如果你们有什么新发现,也请告诉我。 最后 如果我有遗漏的地方,也请告诉我! 只要我还在玩这款游戏,就会继续更新(或者直到我不想更新为止!)。
2026-03-20 04:00:11 发布在
Megabonk
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