
为获取最后一个成就而完成的30项挑战及相关技巧 简介 本指南将列出我完成的30项挑战并提供一些技巧。我知道目前已有针对该内容的指南,但为了完善我的100%成就指南,本指南可作为其补充内容。建议你也查看Arrowdfy制作的指南。在我完成这30项挑战前并未阅读该指南,因此可能存在较多内容重合,对于可能出现的重复内容,我在此提前致歉。 这是一份100%成就指南。我会时不时地做一些小参考,所以这里只是一个快速链接。其中一些信息可能未经证实,但我已尽力排除猜测,不过如果你有任何更正,我将不胜感激。开场白就说这么多,现在我要进入正题了。 我完成的挑战: 森林1级

沙漠一级

沙漠二级

森林二级

如你所见,你可以将全部30个挑战塞进这两个层级中,但这并不意味着挑战很简单。不过,我可以告诉你的是,如果你完成除了【AFK游戏】和【和平主义者】之外的所有第一层级挑战,你就已经完成了20个挑战。从这一点来说,你可以选择完成剩下10个挑战中的任意一个,而你已经完成了三分之二的进度。换句话说,你不需要按照我做的每个挑战去完成,但你绝对应该从那里开始。 现在,你可能会想,你不想把【AFK游戏】或【和平主义者】作为剩下挑战中的一个,这样想是合理的。然而,一旦你开始尝试二级挑战并反复被关卡 Boss 击败,你肯定会想改去完成一些一级挑战。相信我,这一点稍后会详细说明。 各级挑战之间的难度差异大得惊人。从只需击败第一个关卡 Boss,到第二个,再到最终 Boss。尤其是像【搞什么鬼】或【脆弱】这类挑战,简直会带来巨大的痛苦。每个关卡本身就是一项挑战,这也是我想尽办法避开三级挑战的原因。既然关于这些我有很多想说的,那废话不多说,我这就开始详细介绍。 相对简单的一级挑战 以下是一些无需过多解释或容易理解的挑战列表。有了护盾,我不仅能躲避伤害,还能反击一些伤害。这不是你会立刻想到的,但它带来了巨大的不同。 就像我在指南开头提到的,一级挑战明显更容易。对于这些挑战的二级对局,你总是需要完成与一级挑战相当的任务以及第二阶段的变体。换句话说,如果你只是在挑战1级【搞什么鬼】及以下难度的挑战,就不需要做这么多准备工作,因为和更高等级的挑战相比,这些根本不算什么。你可能需要稍微费点劲,但不需要去极致优化每一个细节。不过无论是否费力,我都强烈推荐使用【圣盾】。 话虽如此,沙漠场景的2级【搞什么鬼】挑战非常残酷。那里的敌人不仅更具攻击性,而且你无法机智地跳到高处平台,也无法从密集的敌人围攻中溜走。不过这并非我没那么做的全部原因,我只是恰好在需要考虑这个问题之前就完成了第30个挑战。所以,如果你想跳过比如“和平主义者”挑战,你可以用沙漠2级的“搞什么鬼”挑战来替代。或者其他任何挑战都可以,比如3级的某个挑战,这只是我会选择的替代方案。 简而言之,“哦不”和“我靠”挑战在任何等级都能相对轻松地完成,但如果你想尝试2级的双倍敌人 modifier,就真的需要全神贯注了。不过,这仍然是更简单的选择,因为例如“哦不”挑战的3级,你不仅需要再次完成相当于2级的所有内容,还得击败最终 boss。相比之下,我宁愿选择略高的倍率。这也只是个人偏好,但要记住,在第二阶段 Boss 那里死亡远没有在最终 Boss 那里死亡那么难受。至少在我看来,情况总是如此。 Speedrunner,Speedrunner+ 这两张地图都有 Speedrunner 和 Speedrunner+ 成就。一阶完成要求分别为6分钟和4分15秒,而二阶则分别需要14分钟和12分钟的通关时间。成就描述中还提到超过这个时间就会死亡,这是真的。一旦计时器归0,你就会死亡。没有戏剧性的警告,就是直接死亡。 不过值得注意的是,多阶段挑战的机制略有不同。例如,二级地图上的速通挑战会让你从10分钟计时器开始,下一阶段会根据剩余时间进行计算。如果你在第一阶段花费了6分钟,那么开始下一阶段时你将剩余8分钟,时间结束后你就会死亡。或许直接拾取经验值然后离开会更稳妥。不过,初始的10分钟计时器可能会让你在游戏过程中忘记自己正在进行速通,所以要记住这一点。 我所有与速通相关的挑战都是和我的骨友钙君一起完成的。他的速度变得非常快,如果你给他的武器库搭配一些远程武器、一本冷却缩减书和一本数量书,你就能绕着关卡 Boss 跑圈,用一些“猥琐”的方式轻松击败它们。这对我来说就是最好的选择,但我并不是说它对所有人都是完美的选择。 这些速通挑战的玩法通常都一样。我会在神龛处强化自己,通常会获得额外的跳跃次数来提升敏捷性,神龛提供的其他加成则会分配给直接伤害或攻击速度。除非宝箱里直接提供生命值,否则我很少会选择增加生命值,而且为了节省时间,我会忽略一些神龛或宝箱。除了冷却时间和数量之书外,我通常还会选择经验值和幸运之书来加快进度,但有时也会根据获取情况,用护盾和再生之书替换其中一些。 值得注意的是,我没有在沙漠2级挑战中尝试速通者+挑战。这主要是因为为了能造成高额伤害,你往往会变成一个玻璃大炮,而在那种充满敌意的地狱场景中,这并不是一个可行的策略。我经常死于小阿努比斯和他那该死的锁定死亡射线,那射线带来的是即将到来且极度痛苦的毁灭。所以,我放弃了那个想法,选择了一个相对不那么糟糕的挑战。不过,如果你有信心的话可以去尝试,但这真的可能会让人非常恼火。森林二级的速通者+挑战也需要花些功夫,但总体体验要愉快得多。该阶段的 Boss 攻击模式可预测、速度较慢且容错率更高。而在沙漠关卡中,你会遇到【蝎子ussy】和她的酸性针雨,还有【阿努比斯】的旋转激光束,简直就像《电锯惊魂》里的陷阱一样。这就难怪沙漠关卡没有“易碎”挑战了。 不过总的来说,一旦你习惯了稍快的游戏节奏,这些挑战也变得相当可行。当然,它们也依赖运气,所以如果某次尝试没有达到预期,不必过于自责。我认为没人会指望你靠运气一次就成功,尤其是那些时间要求更紧张的挑战。不过,如果你真的能做到这些,理论上你可以轻松完成4到8个挑战,就像人们常说的那样。 奇怪的控制 在这个挑战中,你的控制会被反转。W变成S,A变成D,以此类推。甚至你的鼠标也会反转,这肯定需要一些时间来适应。幸运的是,Dani设定你只需要击败第一阶段的 boss,所以情况还不算太糟,但这一点仍然值得单独提出来说。 我决定应对这个挑战的方法是用鼠标来控制移动。毕竟,我不想重新学习按键绑定。所以在实际操作中,我会面向某个方向,按下前进键(S),然后我就会朝着我面对的方向前进。一旦我移动鼠标,角色也会随之改变方向。这方法确实慢,但很有效。你肯定无法进行任何战术闪避、通过兔子跳穿越地图,也不能以任何方式依赖移动。 不过,有个办法可以解决这个问题:为了完成这个挑战,你可以将控制键位(包括鼠标)设置为与正常情况相反。这样实际上能让你像平常一样操作,但挑战中途不能更改设置。是否选择这种方式完全取决于你,要记住这会大大降低挑战的难度。但如果你感到沮丧,这始终是一个选择。 无论如何,这个挑战是完全可以完成的。它为常规玩法带来了不错的变化,绝对是30个挑战中值得尝试的一个。如果你确实需要其中任何一项的进一步帮助,请告诉我,我会将其移至专门的板块。 【森林1级】涡轮模式 - 宝箱价格96%,敌人强度5倍 涡轮模式其实相当有趣。你可以掠夺宝箱而不会立即涨价,但这是以敌人更难对付为代价的。或者更确切地说,敌人变强的速度更快。如果你有擅长使用的角色,完全可以跟上敌人的强度增长,所以我没有特定的角色推荐。尽情享受这个模式就好。 话虽如此,你可以尝试使用速度快的角色来充分利用廉价的宝箱,在敌人变得太强之前尽量打开更多宝箱。另外,不用担心 boss。我用传统方法完成了,但你也可以用“逃课”的方式轻松搞定。这完全在游戏规则允许范围内。无论你选择哪种方法,祝你好运。 AFK玩法 站着别动,撑到最后一波敌人。听起来很简单,对吧?但不出所料,事情没那么简单。一开始我其实不想做这个挑战,但就像我开头说的,我多少是被逼无奈才去尝试的。我之前一直尝试二级速通和两倍敌人数量的关卡,结果都死得很惨,所以我想放松一下,找点轻松的事做。不过,我并不后悔。又一个二级挑战搞定了,而且我甚至都不用碰键盘。 当然,这方法不是我自己想出来的。我参考了M1lk制作的一份优质攻略。此挑战的最佳武器是那些受体型影响显著且能同时攻击多个敌人的武器。我最终选择了光环、冰霜行者和大块头,并按照攻略推荐,选用雅典娜作为初始角色,初始武器为神盾。这样做还有其他一些原因,但最重要的是为了获取经验值。如果你使用远程武器角色尝试此挑战,敌人会在远处被击杀,你将无法获得经验值来获取更多武器或技能书。我觉得你可以用【布什】,只在敌人靠近时手动击杀,但【雅典娜】肯定更容易操作。而且任何精英怪冲过来并死亡后,它们的宝箱都会刷在足够近的位置,至少第一个是这样。 【吸引力之书】在这个挑战中也起着关键作用。你不需要移动,所以需要让经验值向你移动,尤其是当你扩大死亡区域时。这本技能书和【范围之书】应该是你在本局游戏中首先获取的技能书,这样才能让挑战可行。为了最终存活,你需要一种恢复生命值的方法,为此我使用了攻略推荐的【再生之书】。再说一次,这位叫M1lk的家伙做得很好。 这个挑战中最大的难点无疑是小Boss。它们不像其他敌人那样脆弱,所以会直接冲向你并开始推搡你,每次碰撞都会造成大量伤害。我的这局游戏运气好到离谱,Chunkham(大块头)直接把我推到了一个愤怒增益道具上,然后它自己就死了,我也因此变得足够强大去对付Geodude(岩石怪)。说到增益道具,你站立的地方其实有很多,但除非被推,否则你根本够不到。攻略中也强调了被推的重要性,尤其是被推到墙边,但你完全无法控制这种情况。 我在第二次或第三次认真尝试时就成功了。也许是因为我之前二级挑战的尝试太糟糕,幸运之神可怜我,让我轻松过关了,但我本来以为会花更长时间。这个成就的获取有很大的运气成分,但好处是你基本上不需要做任何操作。第一个实力考验是在三分钟时出现的第一个小Boss,如果你失败了,重新开始一局也不会花太长时间。理论上是这样。不过,如果还是失败,你可以尝试我之前跳过的某个二级挑战,然后时不时回来看看,说不定能幸运地完成这个成就。 我给你留了一张我在剩余一秒时的游戏截图。这不是为了炫耀,只是想让你大概了解当时的情况。我有80%的把握认为【敌人等级缩放】仅对普通敌人生效,而不会影响Boss,所以在该关卡中,你面对的Boss强度仍与普通流程结尾的“较弱”Boss相同。我的依据是,这里所说的【敌人等级缩放】与会影响Boss的【难度】属性是不同的。 【小不点模式】:0.8倍伤害,0.8倍移动速度,0.8倍体型。 这只是一个娱乐性挑战。你的角色会变得更小、更弱、更慢,除此之外没有其他变化。不过如果你能获得额外速度,或许能更容易躲避敌人。 【失明模式】:“浓雾弥漫,让你什么都看不见”。 正如描述所言,你将处于永久浓雾之中。如果你去过沙漠区域,遇到过沙尘暴,就能很好地理解这种失明效果。导航确实会变得更困难,但绝非无法完成。与这里的其他一些挑战相比,这个非常简单。 棍棒与石块:不允许使用道具,只能依靠你的武器和法术书!(宝箱倍率为0倍) 不能使用道具,但其他所有东西都可以使用。考虑到你可以获得非常强大的武器和法术书组合,这应该不成问题,尤其是你只需要通关第一阶段。不过需要注意的是,有些角色比其他角色更依赖道具,所以如果你只用你最顺手的那个角色,可能表现不会太好。无论如何,这是完全可以做到的。 如果你还没有解锁英雄之剑,不妨利用这个机会。除了不拾取道具外,也不要拾取任何强化道具或神龛,这样你就能获得这把剑了。更多相关信息可以在我的100%成就指南中找到。【沙漠一级】 双倍经验获取,双倍金币获取,四倍敌人强度 这与森林的极速挑战非常相似。你变强的速度更快,但敌人也是如此。重要的区别在于经验倍数,这能让你更容易获得卷轴、武器和升级,从而比敌人更快成长。此外,你还能获得更多金币。这有点像以两倍速玩游戏。不用紧张,这是很有可能完成的,而且也很有趣。 这也是解锁仙人掌的最佳挑战,如果你想尝试和平主义者挑战,我建议你去解锁它。去查找获取它的方法吧,因为这个成就不是我一时半会儿想聊的。 地面是熔岩:熔岩会周期性覆盖地图的大部分区域 正如描述所说,地图会周期性被熔岩淹没。你可以通过逃跑轻松躲避,如果你是Birdo的话还能飞行,但重要的细节是熔岩不会瞬间杀死你。不过可能会发生的情况是, Boss祭坛在地图中位置很低,所以你可能会在战斗中遇到困难,但你也可以把Boss引开。另外,至少我不记得有任何敌人会被熔岩伤害,所以这不是对付敌人 swarm 的方法。 熔岩淹没的情况和你预想的差不多。这里没有模拟机制,只有一个会时不时上升的动画平面,而且它的上升速度是固定的。这意味着你可以通过更快地覆盖垂直距离来更容易地逃脱,所以像沙丘这样的缓坡比跳到建筑物屋顶更难逃脱。你也可以在一定程度上预测洪水的时间,所以在第二次尝试时,你肯定知道该怎么做。 敌人数量2倍,经验值获取0.75倍,敌人速度1.5倍 这看起来可能很难,但敌人数量翻倍也会使你获得的经验值总量翻倍,尽管每个水晶提供的经验值会减少。尽量获取能同时对多个敌人造成伤害的武器。像弓或狙击枪这类具有穿透效果的武器就很不错,如果你足够勇敢,还可以选择带有光环和冰霜行者的360度范围攻击路线。其实无论你怎么选都可以,因为仅从描述中你就能确切知道会遇到什么,所以关键在于实际操作。 大块头模式:敌人速度变为0.85倍,体型变为2倍,生命值变为2倍,伤害变为1.5倍。 而且相对来说,这些敌人速度较慢,所以即便它们造成的伤害更高,你也能轻松跑开并保持距离。我觉得这个模式不算难,但也可能是我想错了。 哦不,糟了,搞什么啊。 这些是每个地图所有难度等级中都存在的一系列挑战。(沙漠地图的3级难度我不太确定,因为我还没通关那个)。“哦不”难度挑战会使敌人的生命值、伤害和速度提升至1.25倍,而“我去”难度会将这三项属性提升至1.5倍,最终的“搞什么鬼”难度则会让敌人的强度、生命值和速度变为2倍。 我已经完成了所有四个选定层级的“哦不”和“我去”难度挑战,原因很简单,这两个难度比较直接,只要稍加专注就能完成。而“搞什么鬼”难度则要难得多,尤其是敌人的速度提升最为显著。

和平主义者 “和平主义者”是另一个仅看描述就让人望而生畏的挑战,但我要再次说明,它是可以完成的。你只需要一个正确的计划,而幸运的是,确实有这样一个计划。不出所料,这个计划来自一份并非我制作的指南,就像“AFK Gaming”成就一样,我会参考这份指南,因为我确实使用过它,同时也要感谢指南的制作者M1lk。 实际上,游戏中存在一些非武器伤害的选择,但荆棘是你一开始就能获得的唯一此类能力,而拥有该能力的角色是雅典娜。另外,忍者也能处决被他闪避的敌人,但我发现荆棘以及雅典娜总体而言更为稳定。除此之外,这个挑战其实没有太多复杂的内容,几句话就能概括。我所参考的攻略中有更详细的计划,我会像往常一样,按照我的理解来简单说说: 当你以雅典娜的身份开始游戏后,你可以选择立即通过贴身攻击来击杀敌人,或者先砸罐子获取经验值。你需要寻找一本盾牌魔典,因为对于任何荆棘流build来说,你都需要一个可恢复的生命值储备,而盾牌无疑是最好的方式。魔典升级不仅能让你获得25点增量的盾牌值,其充能速度也快得惊人。这样一来,你无需实际损失生命值就能造成大量伤害。如果在第一分钟内没有看到【护盾魔典】,你应该考虑重新开始。我参考的攻略中提到了这一点,我也倾向于同意。【荆棘魔典】是次要优先级。 这个挑战中也有一些适用的物品。攻略中有更完整的列表,但我现在能回忆起来的有:走路时会生成幽灵的【鲍勃】、每次击杀会生成两个的传说级镰刀,以及【发霉手套】。还有【仙人掌】,我很幸运在早期就找到了它。没错,我在100%攻略中一直批评的这个物品,在这个挑战中实际上很有用。还有【奎因的面具】,但我在我的 runs 中忘记启用它了。关键是,这并非无物品 runs,只是通过这些物品能获得的伤害潜力是有限的。我发现荆棘流派很有效,但也有人说忍者流派同样好用。你可以两种都试试,看哪种更适合自己,不过我个人用了几次就成功了。当然,这也得看运气,我其实录下了自己的游玩过程,不过看不看都行。我觉得这段文字已经把核心要点讲清楚了。但如果还是没明白,可以去看看M1lk的攻略,写得确实很好。 脆弱 这算不上是挑战攻略,更像是一段吐槽,先提前说声抱歉。但正如它的名字所示,你只要被击中,就会死亡。就是这么回事。这包括所有伤害来源,最值得注意的是坠落伤害,托尼·麦库姆可以抵消这种伤害。关于这一点,在我的100%攻略中的【圣典】部分有更多介绍。 所以【Fragile 1】其实一点也不难,事实上,这是获取上述【圣典】的最佳方式。它就像一个强制重置,只要你小心一点就很容易。但【Fragile 2】直接让我崩溃了。你不仅需要无伤通过第一阶段,现在还需要同样无伤通过第二阶段?有几次我都非常接近成功了,甚至有一次在第二阶段的 boss 战中,因为掉进了一个红色泡泡里,无法控制下落而死亡。总之,这个挑战完全是有可能完成的,正是这种不放弃的心态让我不断尝试,但正如你所见,我最终还是没能成功。 这游戏真的毫不留情,我是说真的。我哪怕就看别处两秒钟,就会撞上僵尸;看别处三秒钟,该死的Chunkham(强克汉姆)就会在我充能神龛的时候从地图另一边朝我开火。有一次我激活了一个挑战神龛,刚走过去,敌人就刷在我身上,我瞬间就死了。达尼做这个游戏的时候简直一点情面都不讲,完全就是个疯子。 你知道最糟糕的是什么吗?我还以为自己很聪明,找到了一些物品组合。我曾经找到过【世界(Za Warudo)】,本以为它会像那破描述里说的那样,能在致命一击下救我一命。结果呢?根本没用。我还以为穿上【宙斯盾(Aegis)】就能防止伤害,从而避免“撞上僵尸”这种破事。结果呢?还是会被击中,然后照样死。搞什么啊,这还有什么意思?兄弟,我试了好多次,到头来啥用没有。我现在只能发这些牢骚,或许,我才是那个脆弱的家伙! 只是……也许别这样?别变成我这样。去试试【脆弱1(Fragile 1)】挑战,那个还算轻松,但千万别被【脆弱2(Fragile 2)】挑战那所谓“简单挑战”的甜蜜诱惑给骗了。什么1.6倍银币加成,简直扯淡。总之,吐槽完毕。如果你能完成Fragile 1,那么很可能也能完成它的续作。这可能只需要多一点耐心、专注力和强大的意志力。 后记 好了,以上就是我完成的30个挑战,希望你能从中学到些什么。我特意只谈论了我完成的挑战,原因有二:一是这些是我所了解的内容;二是我认为这些可能是相对容易完成的。我想再次强调,这些只是我完成的挑战,你完全可以选择自己想挑战的内容。这并非是该成就的权威指南,只是希望能帮助大家更好地理解。 你觉得怎么样?我制作这个内容时熬到了早上10点,所以可能存在一些错误、疏漏等问题。如果你有任何疑问、改进建议之类的想法,欢迎提出。祝你狩猎顺利!
2026-03-20 04:00:10 发布在
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