竞技场指南

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Siralim 3
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《希拉利姆3》竞技场指南 前言 欢迎阅读我的《希拉利姆3》竞技场指南。本指南旨在帮助读者更好地从战略层面理解竞技场,了解哪些生物及组合在其中表现出色。无论你是已经熟悉竞技场,还是刚接触它的新手,希望本指南能满足不同水平玩家的需求。 本指南最后更新于2019年1月3日,适用于游戏版本1.3.5。 什么是竞技场?竞技场是什么以及如何找到它 竞技场是游戏中的一项功能,当你将贡弗瑞安的好感度提升至尊敬后,即可在城堡中解锁该功能。不过,由于贡弗瑞安是你在游戏剧情中最后遇到的神祇,因此竞技场可被视为游戏后期的功能,你需要游玩相当长一段时间才能将其解锁。 解锁后,竞技场的入口位于传送圣坛的南侧,在图书馆和马厩之间。上方的工作人员会收取2000花岗岩作为每次进入竞技场的费用,而下方的工作人员则是一名商人,你可以用通过参与竞技场获得的竞技场点数来兑换各种奖励,这些奖励会随着你的声望等级提升而逐步解锁。依赖特定机制的生物和特化型生物是风险较高的选择。如前所述,那些需要特定条件才能发挥最大作用的生物是风险较高的选择,这是因为可供选择的生物具有随机性,它们自带的法术也同样随机。例如,火灵(Efreet)依赖燃烧减益效果,但无法保证你能获得任何实际可以施加燃烧效果的手段——在这种情况下,火灵就会成为队伍中的薄弱环节,无法发挥作用。 这种情况在一定程度上可以通过属性来弥补——毒雾怪(Smog)依赖中毒减益效果,但它们拥有非常高的攻击和防御属性,即使无法施加中毒效果,也能造成高额伤害。战斗策略 本节包含关于如何在竞技场中有效战斗的技巧——毕竟,战斗中的策略与挑选生物的策略同样重要。 三思而后行 一轮又一轮地碾压竞技场固然有趣,但面对某些对手时,只需几次失误就可能让局势完全对你不利。开始战斗时,先稍等片刻,观察敌人的情况,然后再制定相应的计划。例如,像【龙斥候】这样的敌人是鲁莽攻击者的克星——它们会通过大幅降低你全队的攻击力来惩罚物理攻击,所以如果你不小心应对,很快就会发现自己团队的伤害输出基本报废,迅速走向一场尴尬的失败。 不确定时,检查一下 检查指令在任何战斗中都是非常有用的工具,在竞技场中尤其如此——它能让你查看对手当前的属性加成和减益效果,以及他们当前装备的法术,还能让你查看不熟悉生物的特性。如果某个生物把你打得落花流水,而你又不知道原因,那就检查它——这样你有望找出它的弱点并予以反击;如果情况不太乐观,你也能明白自己错在哪里,以便在未来的回合中牢记这个策略。 优先级至关重要。在竞技场战斗中,知道先攻击哪个目标是很重要的一环——有些生物最好留到最后处理,有些则应该在它们制造麻烦前优先解决,还有些可以按任意顺序处理。行动前记住生物的特性或通过检查来了解它们,能帮你省去很多麻烦,避免浪费回合。尤其是那些会对盟友或自身死亡产生反应的特定生物,通常是优先消灭的目标,那些喜欢在特定行动后对你施加减益效果的生物也是如此。 拼写很重要 在选秀建议部分提到的专注物理攻击的建议仍然适用——但需要注意的是,这并不意味着你应该完全忘记法术。某些情况下,物理打击和特性技巧可能无法解决问题,这时就该看看你拥有哪些魔法了。不过,即便如此,有时你还是会遇到困难——不要太过沮丧,这有时只是运气问题。 特定情况将在【重要对手】部分讨论。深度选秀分析 - 混沌 末日使者 竞技场实用性:差 末日使者的防御极为薄弱,因此是不佳的选择。如果它们能存活到行动回合,确实能造成巨额伤害,但这前提很难实现——任何轻微的攻击都可能让它们瞬间死亡。具有讽刺意味的是,它们的特性会随着自身存活时间延长而增强整个队伍,但由于糟糕的防御,这种情况很少发生。 阿修罗 竞技场实用性:较差 阿修罗的属性处于中等到较差水平,其特性依赖队伍打出暴击,这意味着它们不仅需要命中,还得暴击才能充分发挥作用。尽管外观威猛,但整体表现略显平淡,有更优的选择可供考虑。蛇怪 竞技场实用性:尚可 蛇怪拥有坚实的防御和不错的攻击,在缺乏其他选择时是相当合格的物理战士。它们的特性 somewhat unreliable——如果在回合结束到下一回合开始期间未受到伤害,就会发动一些棘手的效果。若能设法让它们不被击中,这个特性或许能派上用场,但不值得过度依赖。 蝙蝠 竞技场实用性:良好 蝙蝠行动迅速且攻击尚可,但别指望它们能施展什么强力法术——其防御也处于中等偏下水平,因此要么优先解决敌方的主要威胁,要么采取措施保证蝙蝠的生存,否则它们很容易被击溃。它们的特性依赖于盟友对敌人发动攻击,而这种情况通常会频繁发生,因此它们是不错的增强型单位。 雕刻者竞技场实用性:中等 这些家伙的属性与蝙蝠相当接近,这使它们成为速度快、攻击力强但防御力欠佳的单位。然而,它们极其混杂的特性远不如蝙蝠可靠,这使得其中相当一部分成为了相当糟糕的选择。 突出单位: 雕刻者虐待狂 当该雕刻者进行防御时,除了获得防御的常规收益外,还会发动一连串攻击,这使它成为一个理想的选择。 雕刻者寻心者 如果它能在盟友的保护下存活足够长的时间,其特性带来的属性增益将使它几乎不可阻挡。不过,如果它先死亡,这个天赋就白费了。刻耳柏洛斯 竞技场实用性:差 这些犬类生物拥有阻止其手动施法的特性,但会在特定条件下自动免费施放法术。遗憾的是,它们的智力属性低得可怜,这意味着这些法术的威力如同湿透的垃圾袋一般。除了庞大的生命值池外,它们在其他属性上并无太多优势。 突出个体: 灰喉刻耳柏洛斯 这种刻耳柏洛斯实际上能将其法术提供给队伍中的其他成员,使其成为一个相当不错的辅助选择;尤其是当你能找到一些石像鬼来配合施放混乱法术时。 攫握者 竞技场实用性:差 与阿修罗类似,攫握者依靠特定事件来发挥作用——在这种情况下,是敌人闪避。虽然它比暴击更容易触发,但仍然不是特别可靠。它们的属性也使它们更适合作为施法者而非攻击者,这与你对飞行之手的第一印象可能不太一样…… 恶魔竞技场实用性:良好 尽管速度稍慢且防御较低,但恶魔是可靠的近战者,其特性使它们各自专精对抗特定职业,因此能够非常迅速地击杀特定种族的怪物。它们还拥有不错的智力,以备你需要施放法术时使用。 突出角色: 坎卜斯 只有当你的队伍中已经至少有一只恶魔时,才考虑选择坎卜斯——它的特性会让你队伍中的所有恶魔共享彼此的特性,这意味着它们都能获得相互的职业狙击能力。如果周围没有其他恶魔,选择它就是浪费。竞技场战斗 在每场竞技场游戏中,你将连续面对五场与随机生物的战斗。你需要从随机选择的生物中挑选出战生物——无法使用自己的生物,这正是挑战的一部分。竞技场中的所有生物(包括友方和敌方)均不带任何神器,装备随机法术宝石,且等级相同。 和往常一样,率先击倒对方所有生物的一方获胜。但与主线游戏不同的是,战斗间的生命值恢复仅为部分恢复,大约能回复上一轮结束时生物损失生命值的一半。死亡的生物会复活,并以50%的生命值开始下一轮。法力值则和往常一样在回合间完全恢复。恶魔部落 竞技场实用性:差 “部落”家族之一,仅能与自身产生协同效果。除非能集齐四个或更多该家族生物,否则难以发挥其价值。与猎人不同,由于基础属性处于平均水平下限,它们单独作战时表现欠佳。 末日堡垒 竞技场实用性:尚可 堪称坦克种族。这些生物拥有极高的生命值和防御力,但其他方面能力平平。作为辅助生物,它们相当实用;不过要确保有其他生物需要它们辅助,因为它们自身难以单独完成太多任务。 突出生物: 地狱之口 只要能存活到自身行动回合,它几乎就是一个“我赢了”按钮。当它受到挑衅时会死亡,并根据其损失的生命值对敌方全体造成伤害——记住,在一回合中死亡的生物在下一回合开始时生命值为50%。顺便说一下,该爆炸默认情况下伤害非常高。 末日守卫 竞技场实用性:较差 类似末日要塞系列的辅助型坦克,但拥有更专业的辅助特性,不过效果稍显不足——虽然它们在冒险和酒馆队伍中表现出色,但在竞技场中提供的价值不如其他选择。 恶魔 竞技场实用性:良好 这些生物是纯粹的 brute——它们在魔法对决中无法取胜,但其极高的攻击和速度属性足以说明一切。许多生物的特性机制会运用【狂怒】状态,若能触发此状态,本就适用于竞技场的生物将获得额外战力加成。 鹰身女妖 竞技场实用性:差 鹰身女妖拥有较高速度,但除此之外乏善可陈。其特性本应具备干扰作用,却仅在极少出现的特殊情境下生效。在大多数三轮选秀中,有远比鹰身女妖更优的选择。 石像鬼 竞技场实用性:尚可 石像鬼除攻击力外,其他属性普遍处于中等至偏低水平,但其特性通常相当可靠,能与混沌系法术形成良好协同。即便它是队伍中唯一的混沌系成员,其为自身法术提供的加成也往往能很好地弥补智力较低的短板。蝎尾狮 竞技场实用性:尚可 体型庞大的防御型格斗单位,拥有多种特性,通常能提供进攻或防御选项。虽然它们在各方面都不算特别出色,但在没有其他选择时,选择它们总比选更差的单位要好。 牛头人 竞技场实用性:尚可 可靠的物理格斗单位,在受到物理攻击或生命值较低时往往会做出反应,这种情况通常很常见。虽然恶魔和烟雾怪是更优秀的格斗单位,但牛头人无论如何都不是一个糟糕的选择。 火蜥蜴 竞技场实用性:尚可 与地狱犬系列类似,火蜥蜴是反应型施法单位,不同之处在于:1)它们可以手动施法;2)它们拥有能够支撑施法的智力属性。如果你想要一名混乱法师,或者已经找到一些石像鬼来协同作战,那么这些单位可能是不错的选择。 烟雾怪 竞技场实用性:良好 拥有极高的攻击和防御,其特性还能与中毒减益效果产生协同作用。事实上,它们的属性非常出色,即便你无法施加中毒效果,烟雾怪在竞技场中通常也能很好地发挥作用。如果你能配合中毒效果使用它们,这个优秀的选择会变得更加稳固。 双足飞龙 竞技场实用性:较差 双足飞龙的特性是有条件的反魔法效果,属性也较为普通。考虑到制定主动作战计划远比被动应对敌方队伍中可能存在或不存在的情况要好得多,它们能为队伍带来的帮助实在有限。深度选秀分析 - 死亡系 憎恶 竞技场实用性:中等 可靠的物理近战和坦克,其特性围绕虚弱和易伤减益效果展开。这些特性虽有些小众且不太稳定,但它们出色的属性弥补了使用减益效果时可能遇到的机会不足问题。 女妖 竞技场实用性:较差 一类奇特的施法者,要么操控魔力,要么根据自身魔力的多少获得优势——遗憾的是,它们相当平庸的属性使其与其他选择相比并无突出之处。杀戮者竞技场适用性:良好 杀戮者拥有出色的攻击和速度,其特性在竞技场中也能发挥良好效果——不过它们需要亲自完成击杀才能充分利用自身特性,这应该不成太大问题。即便其他情况,你的其他生物也可以削弱敌人,让杀戮者完成最后一击,从而使局势朝着对你有利的方向滚雪球般发展。 被遗忘者竞技场适用性:尚可 被遗忘者是一条相当特别的生物系,其独特机制在于它们要么初始状态强大但会逐渐变弱,要么初始状态虚弱但会逐渐变强。它们的属性确实相当不错,像【刮骨者】或【腐肉收集者】这类拥有前置特性的单位,只要你能快速结束战斗就非常值得使用——无论如何,这也是你应该努力做到的。 食尸鬼竞技场实用性:中等 食尸鬼速度快,攻击也相当扎实,其特性要么能提升己方队伍的速度,要么能干扰敌人。虽然像【杀戮者】或【恶魔】这样的单位会是更好的选择,但食尸鬼绝不是一个糟糕的选择。 猎犬竞技场实用性:较差 另一支速度快且物理能力出色的单位,它们以防御为代价换取了一定的魔法能力。不幸的是,猎犬在竞技场中表现不佳,这是因为它们的“部族”特性需要更多猎犬在场才能发挥作用,再加上它们糟糕的防御。麻风病人 竞技场实用性:良好 麻风病人除了防御力低得可怕之外,其他属性都非常出色。因此,他们和启示录单位有着同样的问题,即任何敌人都能轻易击败他们——但与启示录单位不同的是,麻风病人拥有足够的速度,通常能在被攻击前先出手。他们的特性依赖于减益效果,且由于这些特性对任何减益效果都有效,而非特定减益,所以比大多数单位更可靠,这在一定程度上弥补了他们防御力的不足。 巫妖 竞技场实用性:较差 巫妖是脆弱的施法者,拥有较高的智力和庞大的法力池。他们在很大程度上依赖已装备的法术来充分发挥自身特性,这使得他们在无法选择法术的竞技场中显得有些不可靠。突出角色: 巫妖暗影法师 施放死亡法术时,自身及队伍其他成员的智力翻倍,这意味着它比其他巫妖的伤害高得多,且可靠性更强。 巫妖之王 能使用游戏中所有的死亡法术,但法力消耗更高。通常你可以用它施放一个你选择的死亡法术,效果持续稳定。 木乃伊 竞技场实用性:差 木乃伊是一个不幸的例子,其属性和特性互不支持。木乃伊依赖施加诅咒状态来发挥作用,但它们行动极为迟缓,往往在能够对敌人施加诅咒之前,所有单位都已行动完毕,浪费了潜力。颇具讽刺意味的是,这也使它们在行动前极易受到debuff的影响。赢得战斗后,你将获得竞技场点数和声望,连续获胜场次越多,获得的奖励也越多。你可以找到某些物品来增加获胜时获得的点数或声望。当你达到50级后,每次提升声望等级还会获得一些随机宝藏。 获胜场次 获得点数 获得声望 1 100 100 2 250 250 3 500 450 4 850 700 5 1300 1000 选秀阶段 进入竞技场比赛前,你必须从提供的选项中组建一支由六个生物组成的队伍。尼克斯 竞技场实用性:较差 尼克斯速度极快,但其他属性较为普通。它们拥有一系列兼具干扰性和反应性的特性,但除此之外,生存能力不强。 突出个体: 尼克斯密探 在战斗开始时沉默敌方全体,无论是否有协同效果,这都非常强大——不过,别指望尼克斯除此之外还有什么出色表现。 深渊蠕虫 竞技场实用性:良好 作为另一支物理专精队伍,深渊蠕虫拥有非常出色的特性,这些特性会在生物回合开始时触发——通常会干扰敌方队伍的属性,或者直接对其造成伤害。即使有更强大的输出单位,深渊蠕虫也是突破防御壁垒的可靠选择。突出单位: 深渊蠕虫角斗士 每次友方单位行动时提升自身攻击力,意味着其伤害输出会在战斗过程中不断增加。非常实用。 深渊幽魂 竞技场实用性:一般 说实话,这类单位有点奇怪。除速度较低外,其他各项属性均处于中等至良好水平,且拥有从极佳到平庸不等的多样化特性。救赎者、领主和湮灭者是不错的选择,其余则相当不稳定。 收割者 竞技场实用性:尚可 拥有出色的攻击属性,但防御属性欠佳。收割者与屠戮者类似,不过它们需要专门攻击低生命值的生物才能触发特性,这些特性往往会产生相当显著的效果。这是一个略不稳定但也不算太差的选择。突出单位: 入侵收割者 用该生物攻击生命值低于一半的友军,可使其恢复至满血并获得属性加成,是极佳的辅助选择。 亡魂 竞技场实用性:中等 该类型生物拥有极高的攻击力,但其他属性平平。其特性通常需要通过某种牺牲来进一步提升攻击输出,这意味着只要能成功命中,就能造成巨额伤害。 突出单位: 亡魂士兵 为攻击而进行的生命值牺牲影响不大,却能使其造成极其恐怖的高额伤害。影族 竞技场实用性:一般 又是一个低智商的物理格斗型单位(死亡系确实有很多这类单位),它们对隐形的依赖并不好,因为隐形本身就不太可靠。 突出单位: 传送门之影 能够随意进入隐形状态,且从隐形状态发起攻击时伤害极高,传送门之影是一个可靠的进攻选择。 罪族 竞技场实用性:较差 属性处于中下水平,且自身特性较为混杂,在大多数情况下表现不佳,除非实在没有更好的选择,否则最好不要选择罪族单位。 骷髅族 竞技场实用性:良好 猜猜怎么着?这又是一个格斗型种族!这些种族速度相当快,攻击力也相当高,不过它们的特性让它们在格斗类种族中也能脱颖而出,在特定条件下能获得巨大的伤害加成。 幽灵竞技场实用性:较差 幽灵的整体属性较为平均,其特性会在特定情况下导致属性下降,因此与其他选择相比,选择幽灵并没有太多优势。 突出单位: 瞬逝幽灵 每当它挑衅时,敌人的速度和防御都会大幅下降。这是一个出色的辅助选择,甚至能击破最坚固的防御。 巫妖竞技场实用性:一般 另一类格斗单位,不同之处在于巫妖速度相当慢,因此它们可能难以命中目标。它们的特性往往会在自身或盟友死亡时产生不良效果——尽管这种情况很常见,但并不像听起来那么可靠,因为敌人通常会优先将它们消灭以浪费其潜力。 深度选秀推荐 - 生命 天使 竞技场实用性:尚可 天使的攻击力相当高,并且会通过其特性施加减益效果,但它们的属性面板通常没什么亮点。是一个相当直接的中阶进攻性选择。 蜜蜂 竞技场实用性:好坏参半 蜜蜂具有坦克能力和防御性,其特性有点杂乱无章,但通常倾向于以某种方式保护自身。它们的物理攻击力适中,但智力非常低下。 突出单位: 蜜蜂女王 如果遇到它,选它。它的属性获得200%的提升,并且没有任何缺点,因为在竞技场中神器并非影响因素。这家伙能够轻松独自歼灭整个竞技场队伍。 十字军竞技场实用性:一般 十字军速度较慢但很耐打,其大部分防御潜力往往来自于自身特性而非属性,这使得它们比大多数其他坦克系单位略逊一筹。 突出单位: 神圣十字军 它在攻击或被攻击时都会获得护盾效果,这使得在一对一战斗中几乎不可能被击杀。算是一种备选方案选择。半神竞技场实用性:较差 这些施法者拥有高智力,但其他属性平平。它们的特性组合十分复杂,由于其协同性质或需要半神在缺乏确保命中的属性情况下进行物理攻击,导致整体可靠性较低。 狮鹫竞技场实用性:一般 狮鹫速度极快,攻击力也相当不错,但遗憾的是它们属于“部族”类生物,其特性的最大发挥依赖于其他狮鹫的存在。若没有其他狮鹫,与其他可选生物相比,它们只是稍显逊色的战士。不过,选择它们总比选择一些更差的生物要好。奥凡 竞技场实用性:一般 选择前先查看它们的技能——奥凡的物理攻击属性在游戏中绝对是最差的,但却是出色的施法者。不过,大多数生命系魔法都偏向辅助技能,所以要记住,它们很可能会被迫承担辅助角色,而非进攻角色。 paragons 竞技场实用性:较差 虽然你可能会在酒馆乱斗中经常见到它们,但遗憾的是,它们在竞技场中表现不佳。这是因为它们的特性最适合在专门为其设计的团队构建中发挥作用,而且属性线也只是普通水平。 priest 竞技场实用性:糟糕 绝对的辅助种族——也就是说,它们实际上除了辅助角色外什么都做不了,因为它们无法手动行动。队伍中若有无法行动的生物,往往会限制你在战斗中的灵活性——这一特性更适合在酒馆乱斗中发挥作用。 裂隙舞者 竞技场实用性:差 速度快,但除此之外几乎一无是处。其特性会放大战斗中双方某些特定特性的效果——再次强调,你需要有计划地有效使用它们,而非随机组建队伍。如果敌人恰好拥有能从其特性中获益的能力,它们甚至可能直接成为累赘。 圣徒 竞技场实用性:差 作为“罪魔”的“正面”对应生物——可惜,由于速度慢得惊人且特性过于小众,它们其实并不出色。它们的物理攻击还算不错,但以如此糟糕的速度,能否命中目标就得看运气了。你将看到一组三个可供选择的生物——如果你不喜欢当前提供的任何生物,可以“重选”来获取另一组三个生物——但每个槽位你最多只能重选三次,之后必须从提供的生物中进行选择。这个过程会在所有六个槽位重复进行,直到你组建出完整的队伍。 组建队伍是竞技场挑战的一部分,因此你在这里做出的选择非常重要,可能会决定你的挑战成败——在这方面,重选可以用来“赌”能否找到良好的协同效果,但也可能面临最终只能选择不佳生物的风险。炽天使竞技场实用性:尚可 可靠的格斗单位,通常带有额外“技能”,这些技能一般通过防御或挑衅触发。它们的攻击力足够造成有效伤害,尽管可能无法一击秒杀任何目标,并且拥有足够的生存能力来持续数个回合。这些额外技能往往具有辅助性质,可能为你提供额外的选择以摆脱不利局面。 海妖竞技场实用性:较差 作为精通法术的施法单位,海妖拥有不错的速度和干扰特性,但它们与孤儿单位存在相同的问题——生命系法术缺乏足够的进攻性选项,导致它们的智力属性难以得到实际运用。此外,它们的防御力也较差,这使得它们总体上不太可靠。斯芬克斯 竞技场实用性:中等 作为游戏中速度可能最低的施法者,斯芬克斯拥有高额防御和相当可观的魔法值。其特质会随着己方相同职业的生物数量增多而增强。与大多数种族特质相比,这种协同效应更容易达成,但遗憾的是,在竞技场中无法更改它们的职业,这意味着你必须只选择生命系怪物才能充分发挥其潜力。这是一场赌博,但如果你能找到足够多优秀的生命系选择,回报将会很丰厚。 灵魂 竞技场实用性:尚可 灵魂是另一条辅助施法者路线,它们行动迅速且拥有高智力,其特质会对治疗产生反应。由于它们是生命系职业,因此获得治疗魔法的几率也比其他职业更高。如果你希望让你的生物存活下来或利用灵体的特性,这会很有用。 突出灵体: 冰冻灵体 提升队伍中任何被治疗生物的防御力。如果你有不错的治疗手段,这将大幅减少你的生物所受伤害。 雄鹿竞技场实用性:差 属性平庸,其特性与法术宝石的属性相关,而竞技场中的法术宝石属性是随机的——更何况法术本身一开始也是随机的。还是把它们留在酒馆乱斗中吧。 独角兽竞技场实用性:差 不错的辅助特性需要独角兽通过物理伤害命中来触发,然而该生物系列速度中等、攻击力低下。唉,真搞不懂为什么这么多生命系种族的属性都这么平庸……女武神 竞技场实用性:尚可 速度较快,拥有不错的物理攻击属性和非常优秀的辅助特性。某些女武神在特定战术和组合中可能表现更佳,但大多数女武神都能让你获得不错的使用效果。 狐族 竞技场实用性:较差 除自然神族后裔外,狐族是游戏中速度最快的生物系。狐族的特性使其能在回合开始时自动施放特定法术——但不幸的是,这里的法术是随机的,这让本就依赖运气的特性比通常情况下更加不可靠。考虑到它们的外形如此酷炫,这实在是太可惜了。深度选秀分析 - 自然系 蛛形兽 竞技场实用性:中等 蛛形兽速度快、智商高,但有点脆弱。它们依靠【缠绕】和【中毒】来充分发挥自身特性,由于【缠绕】和【中毒】是较为常见的状态,因此它们比大多数依赖状态的选秀生物略具吸引力。 元素精魄 竞技场实用性:差 它们确实很喜欢闪避物理攻击,但在其他方面表现不佳。面对速度快的生物时,闪避的可靠性会降低,而通常这些快速度生物正是你最想闪避的对象。 突出生物: 秋之精魄 为全队提供【优雅】状态,能显著降低敌人的物理伤害输出,尽管这在一定程度上依赖运气。它虽然能力有限,但拥有一个不错的特性。棕仙 竞技场实用度:尚可 一排合格的物理格斗单位,其特性能很好地提升伤害输出。它们操作简单,但相当可靠。 半人马 竞技场实用度:良好 拥有出色的攻击力,除智力外其他属性也都不错。半人马还具备反应特性,通常能获得额外攻击机会,进一步发挥其高攻击的优势。 突出单位: 半人马突袭者 每当敌人死亡时(包括因受到其额外攻击而死亡的情况),可获得三次额外攻击。这往往会引发一连串的额外攻击,直接消灭敌方队伍,通常在回合的前三步内就能实现。树精 竞技场实用性:较差 除攻击力较低外,其他属性均为中等水平,其特性大多是为配合特定策略而设计的,因此在竞技场中表现不稳定。游戏中还有很多更好的选择。 精灵 竞技场实用性:较差 速度极快且智商很高,但脆弱得令人担忧。它们的特性会阻止其他特性触发,这既可能非常有用,也可能几乎毫无用处。问题在于你无法预测会遇到什么情况,所以阻止某些特性的触发可能根本不会派上用场。 突出单位: 精灵野蛮人 这是一场赌博,但该精灵会阻止敌人在有单位死亡时触发的特性——这类特性通常相当棘手或难以应对。如果你真的不想对付难缠的死灵,带上这家伙准没错。树人 竞技场实用性:一般 防御型施法者,通常非常喜欢【治疗】减益效果。遗憾的是,它们的整体表现不算出色,但那些能为你的生物提供治疗来源的树人还是相当不错的。 突出个体: 乌木树人 为你的整个队伍提供永久【治疗】效果。除非遇到【枯萎】效果,否则对生存非常有帮助。 巨怪 竞技场实用性:尚可 另一类类似半人马的反应型强力攻击者。它们体型也相当庞大,因此很难被击杀——虽然不像半人马那样稳定可靠地强大,但本身无疑是个不错的选择。 巨人 竞技场实用性:良好 绝对的物理强者,拥有极高的生命值、防御力和攻击力,除此之外几乎一无所有——因为它们不需要其他东西。它们的特性通常在某种程度上与生命值属性相关,通常会为它们提供额外生命值,或者让它们消耗生命值来补充伤害输出。 猎人竞技场实用性:良好 虽然它们是“部落”种族,但实际上其属性足以让它们单独发挥出色,速度快且打击力度相当强,其特性还能让它们在每个猎人在场时进行多次攻击。如果你能获得几只,那就很棒;但即使只有一只,它们也不算太差。 伊姆勒竞技场实用性:尚可 伊姆勒的属性与巨人非常相似,但它们的“部落”特性实际上是针对伊姆灵而非自身的。虽然它们在游戏其他地方通常表现出色,但在这里却有些不稳定,因为无法保证你会获得伊姆灵。不过,仅凭它们的属性也能在一定程度上发挥作用。 伊姆灵竞技场适用性:一般 与伊姆勒完全相反——速度极快且智商高,但非常脆弱。它们的特性需要伊姆勒在场才能充分发挥作用,出于伊姆勒条目中概述的相同原因,这使得它们不太可靠。 小鬼竞技场适用性:良好 快速施法者,虽然在属性上不如不太可靠的伊姆灵那么突出,但它们的特性能增强自然法术的施法效果,使它们相当有能力。与伊姆灵不同的是,如果需要,它们的物理攻击也能造成相当不错的伤害。供你使用的随机生物是从你在冒险中获得的生物中挑选出来的,因此在主游戏中获得更多生物会让你在选秀阶段获得更多样化的选择。 选秀策略 竞技场的核心挑战之一在于你无法使用自己的生物,提供给你的选择是随机的,因此队伍之间的协同效果只有在你足够幸运获得机会时才会出现。本节将包含关于如何在竞技场中表现出色的各种策略建议和解释。 虽然特性是生物的重要组成部分,但它们的属性值也相当重要。突出单位: 小鬼巫师 为你的整个队伍提供【破壳术】的免费使用权——这是一个出色的攻城破坏技能,可用于快速摧毁原本难以攻克的防御墙。 螨虫 竞技场实用性:较差 虽然它们的攻击力相当高,速度也足够快,但螨虫的特性通常需要配合特定的减益效果,这使得它们在总体上成为不太稳定的选择。还有更好的选择。 皮尔维兹 竞技场实用性:中等 一种较为普通的战斗种族,它们的特性与【流血】减益效果相关,这意味着如果你无法施加流血效果,它们就会失去很多潜力。 突出单位: 皮尔维兹农夫 攻击力惊人,并且能造成流血效果,使其实际伤害输出相当不错。皮尔维兹草药师 敌方全队开局时处于流血状态,这不仅能有效削弱敌人,还能与减益相关特性形成良好配合。 风暴竞技场适用性:较差 尽管它们拥有效果强大的特性,但这些特性仅在自身生命值处于或接近最大值时才会生效,这意味着轻微的伤害就会使其完全失效,最终只能得到一个非常平庸的生物。 突出生物: 暴雪 它是圣诞节活动怪物,因此能否获取取决于你的开始游玩时间,但让全队免费施放暴风雪的能力极为强大。 震颤竞技场适用性:较差 这类生物拥有极快的干扰能力,但除此之外并无太多亮点。它们往往是那种战斗时令人抓狂,但一旦入手实际使用却让人失望的生物。 洞穴巨人 竞技场实用性:良好 它们基本符合经典神话中洞穴巨人的形象——高大的 brute( brute 指 brute 类生物),擅长直接挥拳打脸,却不擅长思考。它们的特性通常还能提供额外伤害输出,这让它们成为更值得选择的对象。 黄蜂人 竞技场实用性:一般 除防御力外,黄蜂人的属性一直都不错,问题在于它们是另一个只与同类配合良好的部落生物家族,这使得选择它们具有风险。 鹿角翼兔 竞技场实用性:尚可 鹿角翼兔喜欢高速移动、强力攻击、施放灾祸法术,但也容易被一阵微风杀死。它们实际上可以作为相当不错的进攻选择,其混合特性要么增强灾祸法术,要么能让你使用灾祸法术以造成更多伤害——选择那些能让你使用灾祸法术的,效果会更好。 深度选秀推荐 - 法术系 吟游诗人 竞技场实用性:差 除了自身特性要么过于妨碍自身发挥,要么仅对特定策略有协同作用外,它们的属性也低于平均水平,不幸的是,这些圆胖的家伙在竞技场中确实不是一个有竞争力的选择。 灯神 竞技场实用性:一般 除了防御之外,其他属性都还不错,但防御实在太差,甚至可能被人狠狠瞪一眼就会死掉。它们与女妖类似,特性倾向于法力操控,这使得它们需要一些准备工作才能充分发挥作用。并不是很可靠。突出角色: 灯神唤魔师 一个移动核弹。让该灯神进行挑衅会使其消耗大量魔力直接对敌人造成伤害,且伤害极高。只需确保它能存活到自己的回合。 龙竞技场实用性:中等 防御属性尚可,但伤害输出略显不足。它们的特性会对敌人的特定行动产生反应,这意味着其效果好坏取决于具体触发的反应行动,可能从尚可到毫无用处不等。 突出角色: 龙斥候 + 龙 revenant 龙斥候会对敌人的攻击做出反应,降低整个敌方队伍的攻击力;龙 revenant 会对敌人的法术施放做出反应,降低整个敌方队伍的智力。如果你想在几个回合后将敌人削弱至毫无用处,这两个角色会很有用。龙后 会对敌人获得增益或减益效果做出反应,对整个敌方队伍造成伤害。这需要一些准备工作,但如果你能通过法术对所有敌人同时施加减益效果(在法术中这并不罕见),它就能造成惊人的伤害量。 火灵 竞技场实用性:较差 火灵的各项属性都不错,除了防御力。它们喜欢通过施加燃烧减益效果来玩火,这使它们成为一个非常不可靠的选择。如果它们有更好的防御力,可能会表现更好,没有防御力的话,它们就没有足够的生存能力来确保燃烧策略成功。 魔宠 竞技场实用性:较差 魔宠是高于平均水平的施法者,但存在种族特性问题。魔宠队伍在竞技场之外的任何地方都是绝对的威胁,但在竞技场中冒险去培养它们实在太冒险了。魔像竞技场推荐度:尚可 拥有极高的攻击和防御,但智力和速度极低。它们的特性非常多样,能产生各种不同效果。 突出魔像: 皇家魔像 在魔像回合开始时,你的整个队伍会获得大量治疗。非常实用。 钢铁魔像 魔像版的坎卜斯。只有当你的队伍中已经有一些魔像时才选择它。 战争魔像 无需多重施法或多重打击,就能攻击或施放法术两次。 蛇发女妖竞技场推荐度:较差 拥有良好的攻击属性和较差的防御属性,其特性不稳定,喜欢与眩晕 debuff 交互。如果它们真的能在目标行动前将其击晕,就能发挥更大作用,因为否则它们在大多数战斗中往往撑不了多久——但由于它们速度偏慢,这种情况很少发生。 魔法书竞技场实用性:较差 作为另一类高速施法单位,魔法书拥有一系列相当奇特的特性,这些特性往往依赖非常特定的策略,这使得它们通常不是理想选择,因为能够发挥其特殊特性的机会相对较少。受虐者竞技场实用性:差 拥有优秀的施法属性,但防御脆弱不堪,其特性会在自身带有减益效果时增强实力,而这恰恰是你需要避免的——此外,它们仍会受到减益效果的影响,因此被击晕的受虐者无论多强,都无法采取任何行动。 神秘学者竞技场实用性:中等 速度极快的施法者,特性与施展巫术法术相关。它们在纯粹的施法能力上不如魔典或灯神,但总体特性通常更优。 相位战士竞技场实用性:差 辅助型生物,属性总体平庸。它们的伤害输出有些乏力,虽然为全队提供的增益比那些更小众的特性更有用,但增益效果往往有所欠缺。 凤凰 竞技场实用性:差 又一个速度快但脆弱的施法者系列。看来秘法系有不少这类角色。它们的特性会对复活事件产生反应,如果恰好出现这种特定情况会很不错——但这种情况并不常见,这使得这些鸟类在竞技场中选择价值较低。 瘟疫医生 竞技场实用性:差 高智力,其他属性均低于平均水平。它们的特性倾向于加剧减益效果或属性流失,但往往是以特定方式进行,与其属性面板不太匹配。不太可靠。这就是为什么像【Smogs】这类基于特定机制的生物系别,即便无法触发其机制,在竞技场中依然表现出色。像【Dragon】系别这类拥有属性影响特性的生物,在所有生物等级相同的竞技场中也相当有效,只要其属性增减特性的触发条件较为常见。 在选牌界面向下点击,可以提前查看生物已装备的法术,这能帮助你在已用完重选机会、必须从提供的选项中选择时做出更明智的决定,或者帮助你留意像【Dark Transformation】这样能改变战局的法术。渡鸦 竞技场实用性:尚可 这些施法者速度极快——只有狐族和自然神族后裔可能比它们更快。此外,它们的特性通常相当不错,可用于多种场合。不过,和许多其他法术生物一样,它们的防御能力令人堪忧。 史莱姆 竞技场实用性:较差 这是另一个倾向于与特定策略协同的种族,它们缺乏竞技场所需的通用实用性,也没有足够的属性来弥补这一缺陷,因此难以令人满意。 突出个体: 诅咒史莱姆 其特性大致是指,每当它对目标进行物理攻击时,会额外发动一次攻击,这次攻击将使用目标自身的攻击属性——而且这属于特性伤害,因此在一定程度上有助于穿透防御。铁匠竞技场适用性:差 即便拥有不错的攻击力,也无法弥补其特性在竞技场中完全无用的事实,因为在竞技场中神器并非影响因素。它们在游戏的其他地方表现出色,但这里绝非它们的发光之处。 漩涡竞技场适用性:较差 属性处于中下水平,特性具有干扰性。它们通常每回合能施展一到两次干扰性技能,但除此之外作用不大。 守望者竞技场适用性:尚可 速度较慢但智力较高,其特性会根据特定情况提供伤害加成。不过,一旦满足触发条件,这些伤害加成往往会迅速提升,因此如果你能找到一个依赖相当常见条件的守望者,它就能造成极高的伤害。雪人竞技场实用性:尚可 行动迟缓且不够聪明,但拥有极其出色的物理属性。它们未能进入“良好”类别,唯一原因是过于依赖冰冻状态,而冰冻不仅难以施加,通常也无法在生物身上持续太久——再加上它们速度缓慢,雪人有时很难利用这一特性。 深度选秀推荐 - 特殊 元素生物竞技场实用性:较差 它们的属性因职业而异,但不幸的是,大多数元素生物都是不佳选择,因为醉酒减益的获取远比其他大多数减益罕见。 突出生物: 拉格石像鬼 拥有出色的攻击属性和能可靠地给敌人叠加醉酒减益的特性,拉格石像鬼是集优秀斗士与辅助于一身的生物。构造体 竞技场实用性:一般 颇具讽刺意味的是,尽管构造体是竞技场的专属奖励,但它们依赖于你可能无法获取的神器法术,这使得其中不少构造体在竞技场中通常是不太稳妥的选择。通常来说,如果某一特性需要装备法术或定期施放法术,那么这类构造体就不是好的选择。 熔岩构造体、银骨构造体、天盾构造体和树墙构造体是较优的选择,其余的充其量只能说是存疑的选择。 变形者 竞技场实用性:较差 虽然变形者能实现一些非常不可思议的效果,但它们具有策略协同性,这使得它们作为竞技场选择并不可靠,除非在获得变形者之前,你已经选择了一些它们能配合的单位。此外,它们的属性也没什么特别令人印象深刻的地方,这进一步让它们成为不太可靠的选择。 值得注意的变形者: 自然变形者 这个变形者实际上是个相当不错的选择,因为它能将友方火力造成的伤害转化为治疗效果。这比其他同类变形者的用途广泛得多,很大程度上是因为你可以让你的生物互相攻击来进行治疗。 变形大师 + 变形学徒 这两个变形者比其他变形者还要差,因为它们只与其他变形者产生协同效果,而不是与所有生物。 神裔 竞技场实用性:良好 除了初始神裔外,其他神裔可能极其稀有,但神裔通常在竞技场表现非常出色,因为它们的属性非常高。各种特性的实用性差异很大,以下是对每种特性的简要总结: 奥图姆:物理战斗中的绝对强者。 失落者:通常不可靠且表现平平的特性。 伊科努斯:很大程度上取决于你的前两个选择。 木木:叠加减益效果与其高防御相得益彰。 缇西亚:绝对是个极佳的选择。 沃肯:其特性在竞技场中完全不起作用。 埃姆莱:尚可接受,但并不出众。 拉格洛尔:游戏中最顶尖的魔法使用者之一,无出其右。 迪基亚:另一个在竞技场中毫无作用的特性。 乌加特:又一个非常可靠的选择。 伊洛:特性非常不可靠。 阿拉卡丹:如果能幸运地获得法术,它自身就能主导整场战斗。 阿贾·比尔库:不可靠到有时甚至会产生负面影响。 埃尔科尔:其特性在竞技场中没有任何有用的作用。卡拉萨格:非常不错的辅助选择。 拟态竞技场期望度:良好 在主线游戏中,拟态极其难以获取,但如果你碰巧得到一只,它就可能出现在你的选秀池中——这种情况下你绝对应该选它,因为它拥有游戏中最高的一些属性,还有一个极佳的特性,能让它先手行动并获得五个免费增益。没有理由不选它——它就是这么强。 团子竞技场期望度:糟糕 我不想这么说,但团子在竞技场中确实不实用。它们的属性平均值相当平庸,特性也几乎都只和冒险相关。抱歉了小可爱们,这里不是你们的舞台。重要对手 本节将详细介绍你在竞技场中需要留意的特定生物,以及当它们出现时你应如何应对。 混沌雕刻者·寻心者 当它的盟友生命值低下时,它会将其击杀以获得大幅属性加成。叠加两次或更多次这样的加成后,它会像热 chainsaw 切黄油一样轻松击溃你的队伍,因此要优先将其消灭。 牛头人·撼地者 如果你对它进行物理攻击,它会对你的整个队伍造成与你攻击它时同等强度的伤害,所以使用物理攻击时需格外小心。除非别无选择,否则应使用特性、法术或减益效果;若必须攻击,需先提升自身防御。贪婪死神 该生物会从其队伍中其他生物那里窃取15%的属性,这使得它比一般的竞技场生物强大不少,但会牺牲队伍中其他生物的表现。属性提升和属性削弱效果在这里会有所帮助,如果可能的话,对其施加易伤减益效果也能奏效。 喷吐深渊蠕虫 只要该生物存活,你的防御力就会持续被削弱,这意味着战斗拖得越久,你就会变得越脆弱。尽早将其消灭,否则你将开始承受巨额伤害。 亡域巫妖 由于其【灾厄】能力,它死亡时会对你的整个队伍造成一次非常沉重的打击,所以尽量将其留到最后消灭,或者在击杀它之前先建立防御。恐怖亡灵 和雕刻者寻心者类似,这家伙在友军死亡时会获得大幅属性加成,所以要优先将其消灭,否则它会迅速变得无法阻挡。 生命蜂后 如果遇到这家伙,说明运气不佳。它拥有巨额属性加成,且无法从装备中获得任何增益——不过竞技场中本就没有装备,这意味着它只有巨大的属性加成而没有任何缺点。 你最好的办法是提升自身属性以与之抗衡(或降低它的属性),并祈祷这足以在它将你的队伍击溃前造成足够的伤害。 蜂卫 与其说是威胁,不如说是个巨大的麻烦。这家伙拥有极高的防御力,除此之外一无是处——所以它对你造不成太大伤害,但你也很难对它造成有效伤害。物理攻击比魔法攻击更稳妥。在竞技场中,你无法选择生物携带的法术,而且可能无法恢复法力,这使得施法者通常比物理攻击者更具风险——像巫妖或魔法书这样出色的施法者,即便拥有高智力,也可能最终没有可用的有效法术;而像恶魔这样强大的物理攻击者,大多数时候都能进行攻击,且无需担心法力问题。 有些生物就是比其他生物更强。在主线游戏中,所有生物都有其用途,即便某些用途可能只是罕见的特定场合——但在竞技场中,情况并非如此。有不少回合因为这些敌人拥有难以逾越的防御,迫使玩家只能认输。 对付它们的最佳方法是尽可能施加伤害类减益效果,这样它们的防御就无法发挥作用,否则就只能用特性伤害慢慢消耗。 【塞壬飞升者】 这个金色的小混蛋会在你施法时沉默你,在你攻击其他目标时嘲讽你,这意味着只要它还活着,你就必须在施法和攻击之间交替进行。优先解决它,以限制它能造成的麻烦。 【塞壬预言者】 这是一个更狡猾的对手,它会让你的攻击和法术效果取决于你的攻击或智力属性中较低的那一项。对于像恶魔这类特殊怪物,这绝对是致命的,所以应该尽早将它们消灭,以防止你的伤害输出被压制。 无导苋菜:每当你的攻击命中敌人时,该生物会使目标的防御提升20%。这意味着如果允许防御加成不断叠加,敌人很快就会变得难以撼动。除非你有办法用一两次物理攻击就能将其击倒,否则应优先使用法术将其消灭。 自然威慑巨人:在它的回合之间,每有一个生物(无论敌我)死亡,它就能获得一次免费攻击,而且它的攻击力非常高。值得尽早将其消灭,否则如果你在没有杀死它的情况下清掉了它的队伍,它会进入狂暴状态并重创所有单位。【魔法龙斥候】 当此单位在场时,只有确定能一击将其消灭才进行攻击——在它存在期间发动物理攻击会使你的整个队伍受到巨大的攻击惩罚,因此经过几次攻击后,你的伤害输出可能会变得微乎其微。如果你携带了会自动攻击的单位,那可就麻烦了。 使用法术、减益效果或特性伤害直至将其消灭,除非你有办法恢复攻击属性。 【龙之亡魂】 与龙斥候相反——当它在场时,如果你施放法术,它会大幅降低你的智力。虽然这使得它比龙斥候更容易应对,但你仍需留意它,并在需要施法前将其消灭。魔力漩涡 若队伍中任意成员施放法术,会使整个队伍陷入沉默。尽早将其击败,以免限制你的战术选择。竞技场商店: 等级0-25 物品 点数消耗 解锁等级 小型宝箱 100 0 核心:红钢构造体 5000 1 随机法术宝石 500 2 法术宝石:生命项链 1500 3 核心:战争祭司 5000 4 法术宝石:生命头盔 1500 5 核心:夜纱构造体 5000 6 法术宝石:生命护手 1500 7 法术宝石:生命戒指 1500 8 核心:南瓜王 5000 9 法术宝石:生命斗篷 1500 10 法术宝石:生命巫术长枪+盾牌 1500 11 核心:天盾构造体 5000 12 符文:艾达 4000 13 法术宝石:生命自然长枪+盾牌 1500 14 核心:尼克斯无赖 5000 15 物品:随机传奇材料 500 16 核心:树墙构造体 5000 17 法术宝石:生命重盾 1500 18 法术宝石:生命战靴 1500 19 核心:纳丁裂隙舞者 5000 20 法术宝石:生命缎带 1500 21 核心:牛头人战斗大师5000 22 法术宝石:活剑 1500 23 核心:血甲构造体 5000 24 中型宝箱 250 25 竞技场商店:26-50级物品点数消耗 解锁等级 法术宝石:活混沌 lance+盾 1500 26 核心:半人马战士 5000 27 符文:Opa 4000 28 核心:银骨构造体 5000 29 符文:Kih 4000 30 核心:阿修罗饮血者 5000 31 法术宝石:活巫师帽 1500 32 核心:岩浆构造体 5000 33 符文:Yar 4000 34 核心:深渊蠕虫角斗士 5000 35 法术宝石:活死亡 lance+盾 1500 36 核心:观天构造体 5000 37 符文:Tur 4000 38 法术宝石:活甲 1500 39 核心:相位冠军 5000 40 法术宝石:活生命 lance+盾 1500 41 法术宝石:活锤 1500 42 核心:柳树构造体 5000 43 法术宝石:活弓 1500 44 法术宝石:活杖 1500 45 核心:将军5000 46 法术宝石:活斧 1500 47 大型宝箱 500 48 核心:星界构造体 5000 49 护身符:角斗士克星 50000 50 彩虹清漆 50000 50例如,一个重要因素是,竞技场中的生物都不会携带神器——这意味着像整个铁匠系这类依赖神器特性的生物,在这里的实力远不如在其他地方。其他生物,比如那些围绕特定增益或减益效果发挥作用的生物,在这里的可靠性也低得多,因为随机法术意味着它们可能无法获得发挥最大作用所需的特定状态效果。 本指南的后续章节将更详细地讨论具体的选择。先打好基础,再考虑协同配合 虽然组建一支由四名猎人组成的队伍,或是搭配出龙后与深渊幽魂救赎者的组合确实很棒,但在早期就选定特定生物,并寄希望于在选牌结束前凑齐其他关键组件,这种做法风险很高,往往会让你失望。当已经有可用的生物供选择时,为了期待出现某个特定想要的生物而使用重选机会,其实意味着你放弃了可靠的选择——如果有可靠的生物出现,选择它们会好得多,因为它们能更容易地支撑你的队伍,而不是因为一次糟糕的赌博而被迫选择劣质的生物。 不过,如果你确实看到某个生物能与你已有的阵容形成良好协同,那么没有理由不选它。