
《希拉利姆3》主线任务指南 前言 欢迎阅读我的《希拉利姆3》主线任务指南。 本指南旨在帮助读者通关游戏主线任务或剧情,提供每个领域中将会遇到的内容以及如何克服这些挑战的信息。同时,还包含了剧情中必须战胜的每个 Boss 战的相关信息。虽然本指南主要面向新玩家,但希望能对任何有需要的人提供帮助。 本指南特意避免讨论游戏的实际剧情,以确保那些希望自行探索的玩家尽可能少地接触到剧透。 本指南最后更新于 2019 年 1 月 4 日,适用于游戏版本 1.3.6。开始游戏 角色创建 开始新游戏并选择存档槽后,你会见到愤怒之神托伦那张暴躁的脸。此时系统会提示你输入姓名、性别以及你想扮演的法师职业。不必在意托伦粗鲁的态度——你并没有做错什么,他对所有人都这样。 姓名和性别自然可根据个人喜好选择,但职业的选择则稍显复杂——这决定了你将拥有的法师能力,以及初始获得的两只生物。如果你需要帮助记住它们之间的克制关系,可以尝试使用这些口诀: 生命不息,超越死亡 死亡降临,终结混沌 混沌无序,扰乱法术 法术变幻,扭曲自然 自然滋养,吞噬生命 生物的特性是其独特能力,种类繁多——例如在特定情况下获得额外攻击力、获得免费法术、对敌人的行动做出反应等等。特性是《希拉利姆3》 gameplay 的核心部分,而找出哪些特性组合强大或有用是游戏的一大乐趣。现在不必过于担心其复杂性——只需在发现每个特性时阅读其效果,并思考它可能在哪些地方发挥作用。战斗 在战斗中,当一方没有生物存活时,另一方即为获胜者。生物会轮流执行自己选择的行动,直到满足上述条件为止。速度属性最高的生物先行动,其次是速度第二高的,以此类推。战斗中屏幕右侧会显示生物的行动顺序,这被称为行动队列。 当轮到你的生物行动时,它们会等待你下达指令。可用指令如下: 攻击:对目标生物进行物理攻击。 防御:本回合减少受到的伤害。 挑衅:尝试在本回合将敌人的物理攻击从其他生物身上引向自身。增加所受伤害量。 施放:施放一个魔法咒语。 提取:从敌方生物身上提取核心,以便将其召唤来为你战斗。 宏:让你的生物遵循预设的战斗计划。这是一个高级选项,目前无需担心。 查看:查看生物以获取其详细信息。此选项不消耗你的回合。 历史:查看当前战斗中发生的所有事件记录。此选项不消耗你的回合。 放弃:放弃并撤退到城堡,同时放弃你在当前领域中找到的所有物品。 一旦生物执行了动作,其回合结束,队列中的下一个生物将执行相同操作,直至战斗结束。在战斗中,根据生物激活的特质类型不同,生物行动时可能会发生各种情况。因此,如果出现意外状况,不妨放慢节奏,使用【检视】指令。 战斗中还有其他需要注意的因素——生物的属性可能会被降低或提升,而状态效果(有益的称为【增益】,有害的称为【减益】)会作用于生物,以各种方式对其产生帮助或阻碍。由于这只是基础入门介绍,这些内容暂不展开,但你可以通过游戏中的【图鉴】指令进行查看。 【装备】 你的每个生物可以装备1件【神器】和至少3颗【法术宝石】。这些都是非常有用的物品,若不装备它们,游戏难度将会大幅提升。神器是诸如剑、盾等装备的统称——在教程期间你会免费获得一把剑以及一些随机神器。神器的主要作用是为装备它的生物提供大量属性加成,同时它们还可能具备其他有益特性,例如赋予增益效果、施加减益效果、提供减益免疫,甚至为装备它的生物额外增加一个特性。务必确保你的每个生物都装备了神器再进入战斗。 法术宝石能让生物施展宝石中包含的法术,这些法术用途广泛。宝石有不同职业分类,在大多数情况下,只能装备给相同职业的生物——混沌宝石对应混沌生物,以此类推。请记住,法术是有法力消耗的——如果某个法术的法力消耗高于生物的可用法力,那么这颗宝石对该生物来说就是无用的,因为生物将无法施放该法术。此外还要记住,法术的威力取决于生物的智力属性,因此那些造成伤害、治疗或增减属性的法术,应该交给智力较高的生物,这样它们才能发挥更大的威力。 特长 这不仅仅与你的生物有关——你的玩家角色本身也相当重要,因为可以获得特长。这些是强大的技能,会应用于你在战斗中的所有生物,通过战斗获得经验或提升对神明的好感度来赚取神性点数,即可解锁并升级这些特长。在分配点数前,请仔细阅读每个 perk——每提升一级,其花费就会增加,而且重置点数的功能要到游戏后期才能解锁。通常来说,建议优先选择消耗50点的perk,最后再考虑提升属性或资源的perk。 残酷丛林 可遇生物 在每个新领域,我都会介绍将开始作为敌人出现的新生物。本节提到的生物是必定会出现的,但请记住,也会有随机生物开始出现,所以如果你不确定面对的是什么,使用【观察】指令来查看! 另外要记住,如果你看到喜欢的生物,在大多数情况下,你可以从中提取核心并自行召唤它。如果你发现某个生物始终无法提取,你可能需要反复击败它,直到你的知识等级足够高。 夏日形态(自然)我已经撰写了另一篇Steam指南,深入探讨了这个选择的细微差别,但如果你觉得内容过于详细,或者只是不想阅读(没关系,我不会对此做任何评价!)职业 玩法风格 初始生物 外观主题 生命 利用天生强大的防御来强化自身攻击 艾姆莱 - 高生命值,能获得良好的状态效果 圣光魔法,天界与天使生物 自然 全能型,专注于原始属性加成以适应多种战斗 乌加特 - 高速度,在持久战中会变得更强 德鲁伊类魔法,生物种类非常多样 混沌 强大的物理攻击和战场控制能力,通过状态效果增强 奥图姆 - 高攻击力,每回合获得额外攻击 火焰不稳定魔法,野蛮恶魔 巫术 比其他职业能施放更强大的法术,且施法灵活性更高 阿贾·比尔库 - 高智力,可免费施放随机法术传统巫术,神秘生物。死亡不会真正消逝,能通过状态效果和属性削减来削弱敌人。木木——高防御,能施加负面状态效果。黑暗邪恶魔法,不死生物。 如果你仍然不确定,也无需太过担心——在游戏后期你可以更改职业,而且由于游戏的平衡性,实际上很难造成任何永久性的失误。就难度而言,社区普遍认为自然系是最简单的职业,因为它适用于各种情况;巫术/混沌系属于中等难度;生命/死亡系则更高级且较难使用。 一旦做出选择,游戏教程就会开始。教程 开始之前需要说明的是,在教程中除了众多角色的背景对话外,你不会错过任何重要内容,所以无需担心场景中大量的角色和物品。尽管看起来有些紧急,但你可以尽情花费时间探索。 按照盟友的提示,与召唤火盆(你附近那个发光的大碗)互动——你需要互动两次。召唤出初始生物后,向南走,与那个巨大的圆形生物对话,开始与它的战斗。由于这是教程战斗,你只需反复选择【攻击】直到胜利即可。 向西进入木地板房间,与【贡弗里安】(那个手持巨斧、身穿黄铜色盔甲的家伙)对话,他会给你一把剑。打开菜单,进入物品栏,然后选择神器,接着选中那把剑并装备到你的初始生物身上——冈弗瑞安会允许你进入图书馆,在那里你需要与穿着长袍的蓝色 blob 生物互动来开始战斗。这场战斗和第一场很相似——只需攻击它直到它死亡。离开时,穿着蓝色衣服的巫师宗特会给你一个法术宝石。和装备剑的操作类似,进入物品栏,然后选择法术宝石,将其装备到你的初始生物身上,这样宗特就会允许你通过。 接下来向东走,进入铺着稻草地板的房间,与绿色的牛形生物互动进行另一场战斗,这场战斗同样可以通过反复攻击来获胜。之后回到主房间,与艾奥连(那只绿色的鸟)及其旁边的生物对话,可获得另一只生物,同时移动速度会得到提升。走向那两个并排站着、挡住返回召唤火盆道路的角色,与西边的达莫斯对话。在接下来的战斗中,只需持续攻击,直到你的盟友介入并为你赢得战斗。 经过一番对话后,教程部分就结束了。伊尔伯德(你的摄政王,那位身着金色盔甲的男性)会交给你一些随机的 artifacts(遗物)和法术作为初始装备。这些物品是随机的,但法术始终与你一开始选择的职业相匹配,所以你总能使用它们。在继续之前,请先查看你获得的物品,若有合适的,就给你的生物装备上。如果你觉得获得了更好的东西,可以卸下教程中给你的剑和宝石。 《希拉利姆3》基础入门快速指南 本指南章节面向《希拉利姆》系列的全新玩家,甚至是刚接触角色扮演游戏的新手。如果你已经熟悉游戏机制,或者有信心自己摸索,完全可以跳过本节,直接进入下一部分。 生物 到这里,你可能想知道游戏的基本运作机制,以及你看到的各种术语都是什么意思。你获得的每个生物都有六项属性,具体如下: 生命值:战斗中此属性降至零时,生物死亡。 魔法值:施放法术的能量。若魔法值不足,则无法使用魔法。 攻击力:生物使用攻击指令时的伤害强度。 智力:此生物施放法术的威力。 防御力:生物受到伤害时,此属性会减少所受伤害量。 速度:决定生物在战斗中首次行动的快慢,同时影响闪避攻击和造成暴击的几率。 每个生物还拥有职业和特性。生物的职业代表其所属类型——混沌、死亡、生命、自然或巫术。每种职业都有克制的职业,同时也有被克制的职业。

这些家伙有50%的几率闪避物理攻击,若成功闪避则会进行一次免费反击。对付它们最好使用法术,但如果你没有足够的法术或法力值也不必过于担心,因为它们的攻击力并不高。 鹰身老妪(混沌)

威胁性不大。它们会阻止你的生物使用防御或挑衅,但在游戏初期没有太多理由使用这些指令。 生命系-独角兽赋予者

虽然它们的攻击力不高,但如果成功命中你,就能够复活死亡的队友;尽量优先消灭它们,以免它们获得机会。吟游诗人·民谣歌手(法术系)

它们的攻击出乎意料地猛烈,如果与森林祭司组队,可能会变得有些棘手。不过,它们应该还在你的应对能力范围内。 森林祭司(生命系)

祭司是一种特殊的生物,它们能为盟友提供强大增益,但只有在独处时才能行动。只要你能在它们的增益效果叠加起来之前迅速将其消灭,就不会有太大问题。 领域深度1:与伊尔伯德对话后,使用传送神殿——就是房间中央那个带有紫色发光符文的大型灰色纪念碑。你将被传送到第一个领域【残酷丛林】。你的第一个任务很简单——找到这个领域中某处的传送器并使用它。这个传送器和你刚才使用的那个外观完全相同,应该不难找到。暂时不用担心丛林中看到的那些随机物品,但你可以随意尝试互动,因为你不会弄坏任何东西。你还会接到一个支线任务,要求从任意敌方生物身上提取核心——只需撞上任意一个游荡的怪物群即可开始战斗,选择【提取】指令,然后挑选一个要从中提取核心的生物。接着完成战斗——你应该在找到传送门之前完成这个任务,因为该支线任务接下来会指引你与伊尔伯德对话,以获取1000硫磺和水晶作为奖励。当你找到传送门时,选择【返回奈克斯】,这样你就能在再次使用传送门返回丛林之前与他交谈。 在游戏的这个阶段,你可能会被成就弹窗、教程弹窗以及各种其他信息弹窗轰炸,所以尽量不要被所有这些信息弄得不知所措。领域深度2 你的任务是找到托伦的神龛并与之互动——幸运的是,你开局的位置会相当靠近它。神龛外观是一个巨大的石头头颅,眼睛散发着光芒。完成互动后,你将获得一些宝藏作为奖励,并会提示你寻找传送门前往下一层。不过在离开前,留意一下丛林周围——特别是寻找蘑菇、小屋和小型图腾柱。既然你已经与托伦建立了联系,你可以通过在他的领域内完成各种任务来获得他的青睐——你遇到的每位神明都是如此。在前往第3层界域之前,我强烈建议你与托伦建立足够的好感度,这样他会奖励你一个【小鬼巫师】——这是一种非常有用的生物,能让你的整个队伍无需消耗法力值就能施放伤害性法术。获得它后,返回奈克斯,从马厩中领取。我还建议你填满队伍中的空槽位——丛林中提供的生物虽然不算太好,但拥有完整的队伍比留有空位更有利。而且随着你深入界域,你可以用找到的更强生物替换它们。 第3层界域 - 首领战 这个界域与前两层不同,它只是一个包含首场首领战的房间。走向两个宝箱之间的生物即可开始战斗。 伊安妮

生命力旺盛:该生物拥有200%额外生命值。 学徒卡尔佐尔

【健壮】:该生物生命值增加100%。 第一个首领及其助手(以及他们从丛林常见生物中随机获得的盟友)就是一个巨大的肉墙,除此之外没什么特别的。你可以先消灭那个随机生物来稍微平衡局势,这样他们的行动回合会比你的队伍少,但除此之外,就是持续攻击伊安和卡尔佐直到他们倒下。如果他们带着【独角兽复活者】,一定要优先消灭它——否则如果伊安或卡尔佐在它之前死亡,它就有机会复活他们。 总的来说这场战斗应该不会太困难,但如果你遇到困难,可以在领域深度1和2多花些时间,通过与那里的怪物战斗来提升等级。击败他们后,别忘了在使用传送门返回奈克斯并与铁匠对话前,先拿走两个宝箱——他会教你如何锻造和制作神器,并且完成他的教程后会给你一个小奖励。和他结束对话后,就该前往下一个领域了。 法师避难所 可遇到的生物:渡鸦侍僧(法术系)

瘟疫炼金师(法术系)在存活期间可为其盟友提供30%额外智力,这会让他们的法术造成更高伤害,因此要迅速将其消灭。这类单位往往是施法队伍的不错补充。

瘟疫炼金术士会使敌人身上的任何属性流失对其造成伤害——但目前可能还没有什么东西能持续流失你的属性,所以不用太担心他们。 远古魔典(法术)

能够以法术造成相当可观的伤害,并且可以与在场的其他魔法书共享它们的法术。魔宠成群时更具威胁,但魔法书也不容小觑。 生命系 - 伊奈尔裂隙舞者

它们速度很快,但除此之外并无太多突出之处。不过,它们的生命系职业使它们比其他生物更有可能通过法术治疗或复活盟友,所以要做好准备。 奥术魔宠(法术系)

“部族”类魔宠的早期范例,当周围有更多同类魔宠时,它们会变得更强大。除非遇到全是魔宠的队伍,否则它们不算太危险;若遇到这种情况,尝试逐个集火攻击,以逐步削弱它们的力量。 领域深度4:在此领域深度,敌人将开始使用魔法,请注意做好相应准备! 与领域深度2类似,你的任务是找到【宗特祭坛】,它看起来像一座巨大的巫师雕像。同样,你也会在祭坛附近开始探索,因此请侦察你在领域中出现位置的周边区域。一旦与宗特建立联系,你就可以使用传送器前往下一个领域深度。宗特领域中散布着一些有用的道具,你或许值得探索一番——望远镜能提升你与宗特的好感度,化学装置可以产生各种效果,散落的书籍能为你提供知识,如果你找到五块法术宝石碎片,就能免费获得一颗新的法术宝石。在大多数领域中利用这些东西都没有坏处,而宗特领域只要你不在化学装置处混合绿色和粉色物质,就属于最安全的领域之一。 领域深度5:你在这个领域的任务是营救正在尖叫的人。只需在领域中四处探索,直到找到一个手持锤子、静止不动的蛇形生物。与他互动会触发一场战斗,击败怪物将他解救出来——完成后,他会以【 salvage 者】的身份加入你的城堡,能够粉碎不需要的神器,将其转化为制作材料。完成这个任务后,你可以使用传送器前往下一个领域。 领域深度6 - 首领战:Nerlyx

邪眼:在该生物回合结束时,它会锁定一个敌方生物。在其回合开始时,它会对锁定的生物造成相当于自身攻击力10000%的伤害;若该生物处于防御状态,则造成100%攻击力的伤害。 与奈利克斯的战斗旨在让你尽早学到重要一课——遇到不熟悉的事物时,要放慢节奏、使用检视功能并留意细节。除非你已经拥有了极其强大的构筑,否则像对付普通怪物队伍那样去挑战奈利克斯,只会让你迅速被击败。 当奈利克斯在行动队列中即将行动时,放慢速度,不要跳过动画和文本,让他的回合自然进行。此时,你的某个生物身上会弹出红色文本,内容类似“我看见你了”或“准备好”。如果被锁定的生物在奈利克斯的下一回合前没有进行防御,奈利克斯会对其造成极高伤害,几乎可以确保将其秒杀。如果你看到警告提示,且认为无法在奈利克斯的下一回合前将其击败,除非有特殊原因(例如该生物反正即将死亡,或者需要行动来治疗关键盟友),否则应让该生物进行防御。 总体而言,优先击败奈利克斯以阻止其持续使用死亡凝视是首要任务,但要注意他拥有哪些盟友并据此制定相应计划——如果你运气不佳,遇到了像狂战士恶魔这样已解锁的敌人,由于它们在多回合内会造成大量伤害,此时可能先击败它们比先对付奈利克斯更好。完成后,获取你的宝藏,穿过传送门并与伊尔伯德交谈,以进入下一个领域。 无垢草地 可遇到的生物:翡翠典范(生命)

这些捣蛋鬼会使战斗中所有来源造成的伤害提升1.5倍。这不仅适用于他们的敌人,也适用于他们的盟友。本质上,无论如何他们都会让战斗节奏加快很多。 红色风暴(自然系)

风暴系的生物看起来可能很有威胁,但它们的特性只有在生命值处于满值或接近满值时才能提供强大的加成,所以只要攻击风暴系生物一次,它所带来的威胁就会迅速降低。 生命之埃尼姆·奥芬

孤儿是强大的生命系施法者,但一旦耗尽法力就会变得不堪一击,因为他们拥有游戏中最低的攻击属性。扛过他们的初始攻击后,他们就不足为惧了。 棕仙袭击者(自然系)

就像围绕它们的民间传说一样,棕精灵不容被轻视。它们的攻击力相当不错,并且会对目标之外的其他生物造成额外伤害。它们并非当前存在的最大威胁,但也不应被低估。 林间守望者(法术)

林间守卫极具危险性,其装备的法术宝石数量若多于目标,就能获得基于数量的伤害加成。如果它们攻击的不是你的法术生物,很可能会造成极高伤害,因此应优先消灭它们。 领域深度7:与佐恩领域类似,找到附近的埃奥利亚祭坛并激活以建立联系。从现在开始,每次进入新领域,这都将是你的首个任务。埃奥利亚领域有几个有趣的特色——倒下的原木可以带到帐篷处换取宝藏,宝石堆中有时会有可用的法术宝石。 与藤蔓图腾柱互动时要小心,它们有几率立即触发战斗。同样,捕捉金色羽毛会给予丰厚的好感度奖励,但每次它从你身边传送走时,地图上会生成更多怪物。 领域深度8 探索领域,直到找到流浪的附魔师,与她互动即可招募她(这次无需战斗)。我建议你在此之后返回奈克斯,而不是继续前进,因为你会接到一个小型支线任务,与附魔师交谈并学习附魔的运作方式,还会获得一份小奖励——附魔在后期非常重要,所以现在学习它的用法对你有益。 领域深度9 - 首领战 禅宗胖

【切割与斩杀】:在每个敌人回合结束时,该生物进行攻击。在当前战斗中,该生物每攻击目标生物一次,对其造成的伤害就增加30%。 尽快击败泽彭本人——他不仅会在你每次回合结束时进行免费攻击,还会迅速变得越来越强大,直到他能凭借大幅提升的攻击力持续一击秒杀你的队伍。如果你有像【林间守望者】这样强大的法术生物,由于他的自然属性,应该能迅速将他击败。 本质上,这场战斗是一场伤害竞速赛,它将考验你是否有足够的攻击力来应对接下来的领域挑战。如果泽彭让你难以招架,或许是时候看看队伍中哪些成员没有发挥作用,并将他们替换成更合适的。 像往常一样,击败他后,收集你的战利品并与伊尔伯德交谈以获取下一个任务。 遥远飞地 可能遇到的生物:风行者双足飞龙(混沌)

如果你一直依赖那些对全队有益的法术,那就要小心了;这些【双足飞龙】会对这些法术的施放做出反应,它们会复制这些法术,并免费对自己的全队施放。除此之外,它们并不是很危险。 【疯狂蛇发女妖】(法术系)

蛇发女妖喜欢施加和滥用【眩晕】状态效果,也就是说它们是相当烦人的存在。除非有更危险的威胁(例如恶魔),否则优先解决它们。 黏糊史莱姆(法术系)

史莱姆能与队伍中的其他成员产生协同效果,尤其是这只史莱姆,能与友方共享属性加成。它们本身并非极度危险,但拥有相当可观的防御力。 狂击恶魔(混沌)

注意——这些东西极其危险,尤其是对你的魔法生物而言。它们速度极快,攻击力强如满载砖块的卡车,因此很可能在你行动之前就先出手,杀死或至少重伤你的一名队员。利用它们防御力低下的弱点,确保它们无法再次行动,否则你将面临严重的麻烦。 海岸守望者(魔法)

与林间守望者类似,这些生物的伤害加成会根据其智力值超出目标智力值的程度进行比例缩放。由于它们天生拥有高智力,通常会比周围其他怪物造成更高的伤害——如果目标是低智力怪物,它们的攻击将会非常致命。 领域深度10:在此领域深度,敌方生物将开始使用神器——如果你还没有使用神器,在继续前进前请装备一些,否则你将处于极大的劣势! 不要因为身处热带海滩而放松警惕——这个领域的危险程度不亚于之前的领域。和往常一样,先找到李斯特的祭坛并与他取得联系,然后再继续行动。你可能首先会注意到这里的小屋——虽然有点麻烦,但如果你能给每个小屋都带去一个海螺壳,就能获得相当数量的宝藏和好感度。除此之外,这个领域没有太多其他有趣的东西。 领域深度11 如果你一路走到这里都没有回溯或被击败,这将是你第一次接到普通领域任务,而非特定任务——这些任务要求你完成一项任务后才能使用传送器。你会逐渐熟悉所有不同类型的任务,它们都相当简单直接,应该不会给你带来任何麻烦。 领域深度12 - 首领战 克洛玛

彩虹护盾:该生物每次只会受到一种职业的伤害。在其回合开始时,它会改变自身的弱点职业。此生物对减益效果免疫。 如果说奈利克斯的考验是关于集中注意力,泽彭的考验是拥有足够的伤害输出,那么克洛玛的考验则是组建一支多样化的队伍。克洛玛在每次获得回合时,会随机切换其唯一的弱点;如果你只带了单一职业的生物来参加这场战斗,那你可能要等上很久才能获得攻击机会。幸运的是,除了免疫减益这一机制外,克洛玛本身并不十分强大,所以它应该不会给你带来太多麻烦。如果你足够幸运获得了随机掉落物,这里有一些技巧可以使用——变形法术消耗大量法力,但能让你的整个队伍转变为当前对彩魔(Chroma)有效的属性,而时光行走法术可以强制彩魔在未轮到其行动时切换弱点属性。 完成后,像往常一样领取奖励,然后去找伊尔伯德(Ilberd)接取下一个任务。 沼泽地 可能遇到的生物:灰木树人(自然属性)

物理攻击它们会使其防御和速度属性提升——除非你有把握一击将其消灭,否则请使用法术来击败它们。否则,你最终会面对一个非常难以命中且难以击杀的怪物对你进行偷袭。 脉冲蝙蝠(混沌)

这些小家伙就像迷你恶魔,行动迅速且攻击力相当可观。它们虽不像恶魔那样构成巨大威胁,但能造成显著伤害,而且习惯于优先攻击你的魔法生物。 自然系 - 树冠蛛怪

蜘蛛蜥蜴通常不难对付,除非它们与能施加【束缚】效果的生物组队,而这只也不例外。 半人马决斗者(自然)

半人马行动迅速且攻击力强,所以要注意别让它们获得太多行动回合。由于属性优势,它们还喜欢单独攻击你的生命系生物,因此很可能会先针对你的治疗单位。 自然系 - 螨虫入侵者

不要被它娇小的体型所迷惑——螨虫的攻击力其实相当高,而且这种螨虫还喜欢施加枯萎效果,所以被它击中的目标将无法获得任何治疗。不过它们的防御力很差,所以要在它们造成太大麻烦之前将其击败。 领域深度13:找到梅拉希斯的祭坛并与之共鸣,在使用传送器之前先四处探索一下——沼泽地有很多事情可做,比如首次出现的小 boss 房间——只有少数领域有这类房间,沼泽地就是其中之一。它们在这里看起来像是带有紫色光芒的小神庙,你可以进入其中与小 boss 战斗,以获取恩惠和一堆不错的宝藏。带领怪物群的小首领总是完全随机的生物,所以这也是预览你尚未发现的新生物的好方法。 除此之外,地面上还有成堆的宝藏供你拾取,而大型红花会使该领域内的所有敌人在战斗中受到减益效果。大型砂岩巨石也可以被推倒,以获得大量的好感度。梅拉克斯向来慷慨大方。 领域深度14:找到骚动的源头——原来是另一位城堡 staff 成员可供你招募,他能扩展马厩的功能,使其拥有一些管理你的生物的实用工具。和往常一样,你会接到一个支线任务,让你回到奈克斯那里,向他请教这些新功能的使用方法。不过这些功能很可能要到游戏后期才会用到,所以现在不用太担心。 领域深度15 - 首领战萨莉亚

胁迫:在该生物回合开始时,它会强迫一名敌人攻击其一名盟友。在其回合结束时,它会强迫一名盟友施放一个法术。 萨莉亚的特性听起来有点令人担忧,但她糟糕的防御通常意味着,如果你将伤害输出集中在她身上,你会在她耍任何诡计之前迅速碾压她。只需留意她的盟友,如果你认为某个盟友比萨莉亚更具潜在威胁,一定要先消灭那些特别棘手的东西。 获胜后,像往常一样领取你的战利品并与伊尔伯德交谈,然后在出发前先去拜访铁匠——他会给你一个收集50块铁锭的任务。这些物品会和其他出现在领域中的物品一同出现,所以你只需慢慢收集它们并带回给他——作为奖励,你将能够制作新型的神器。 被诅咒之路 可遇到的生物:骷髅神射手(死亡系)

神射手自身就能造成相当不错的伤害,但尤其要注意,如果你有受伤的生物且即将轮到它行动——目标损失的生命值越多,它造成的伤害就越高。 吐痰深渊蠕虫(死亡)

这些敌人极其麻烦——只要它们活着,就会不断削弱你的防御属性,导致战斗持续时间越长,你受到的伤害就越来越多。要尽快消灭它们。 残缺木乃伊(死亡系)

虽然木乃伊拥有成为潜在威胁的属性,并且喜欢对你施加诅咒,让你一旦攻击就可能死亡,但它们的速度实在太慢,根本无法完成任何事。它们的速度差到即便拥有极其致命的攻击,也很可能在轮到它们行动时彻底打偏。 糊涂麻风病人(死亡)

麻风病人看起来可能有点滑稽,但如果你低估他们,他们会毫不费力地把你的头砍下来。从属性上看,他们本质上是恶魔的极限死亡职业版本——拥有惊人的速度和攻击力,但完全无法承受伤害。优先解决这些敌人。 血猎犬(死亡)

另一个部落家族,猎犬们的数量越多就越强。但不幸的是,就这个例子中的猎犬而言,血猎犬的能力是生命吸取,且在场的猎犬数量越多,该能力就越强——然而这对于弥补它们极差的防御属性几乎毫无作用。 领域深度16 像往常一样,在探索领域并寻找传送门之前,先找到厄瑞玻斯的祭坛并将其激活。尽管“诅咒之路”外观阴森,但其中有不少内容——特别是成堆的 skull(不是墙壁上的那些)会触发一场与纯死亡系生物队伍的战斗,其中可能包括上述未列出的生物。如果你获胜,将获得宝藏和恩惠,因此如果你有能力应对死亡系,那么这场战斗是值得的。除了头骨堆和宝箱外,墓碑也会掉落宝藏,而蘑菇丛可用于给敌人施加减益效果。 领域深度17:又一个救援任务——这次你要从一群试图杀死怪物繁育者的敌人手中救出他。和往常一样,你会接到一个支线任务,去他那里学习繁育教程,所以在继续前进之前返回奈克斯——不仅因为这个,还因为你需要为接下来的挑战做好准备。 此外,繁育非常重要,因为它能让你获得许多原本无法得到的生物,前提是你能找到所需的材料。你在宝藏中找到的那些繁殖配方就是用于此目的——否则,你差不多只能盲目尝试(不过如果你喜欢惊喜的话,这也可能很有趣)。 需要注意的一点是,除非你真的不介意失去,否则不要繁殖任何神明赐予你的东西——它们价格昂贵且难以替换。 最后,这个领域深度会在你的城堡中悄悄解锁一个白色弄臣,且不会有通知。你可以通过这个弄臣兑换在Thylacine Studios的推特动态上找到的促销代码,以获取独特的生物蛋。这不是特别重要,但无疑是个不错的福利。 领域深度18 - 首领战:不死部落



说实话——除非你确切知道自己在做什么,否则这场 boss 战会让你在很长一段时间内吃尽苦头,反复受挫,然后才能战胜它。对于新玩家来说,这场战斗是一个巨大的障碍,通常被认为是游戏不再手下留情、不再让你轻松过关的转折点。 这是你的第一场【群体战】——当你击败一个敌人时,会立即召唤一个新的敌人来替代它。这种情况会持续发生,直到敌方队伍的增援耗尽——在这场特定的战斗中,他们的增援数量大约在五到八个之间——所以总的来说,你将不间断地与至少十一只生物战斗。敌人的生物特性会生效,而且你在这里会遇到很多不熟悉的死亡系生物,所以要使用【探查】技能,并根据看起来最危险的目标来规划你的行动和威胁优先级。如果你玩的是混沌法师,情况会尤其艰难,因为你的生物很可能在职业上对死亡系处于劣势。 在这里挣扎很长一段时间是很正常的——你基本上必须全力以赴。分配你的 perk 点数,优化并完全附魔你的神器,调整你的法术宝石配置,还要通过繁殖、购买或召唤生物来替换那些表现不佳的。如果你觉得自己的 perk 点预算有点紧张,一个好办法是提升厄瑞玻斯的好感度,直到她赐予你【黑暗之心】——激活该道具后,早期神明领域的怪物群不会打扰你,这会让你在这些区域获取好感度变得容易得多。当然,如果你有耐心,也可以直接刷等级。 记住,你只需要赢一次,所以不要失去希望——当你提升到足够强大时,最终一定能通过。一旦成功,收集你的宝藏并与伊尔伯德交谈,继续你的冒险。 亡船栖息之地 可遭遇生物:古拉大罪(死亡)

古拉之罪与其说是麻烦,不如说是纯粹的肉盾。它们的特性会将部分其他属性值转化为生命值,因此拥有极高的生命值。不过,无论是法术还是普通攻击,它们的伤害都不高。 【受虐狂的偏爱】(法术)

一种防御极低的施法者,除非你开始对敌人施加大量减益效果,否则它们不会造成太大麻烦。 亡魂秘法师(死亡)

这些家伙喜欢通过给全队施加一堆增益效果来大肆捣乱。它们必须牺牲生命值才能这么做,但如果它们恰好给敌人施加了合适的增益,比如【恩赐】或【守护】,你可能就会陷入一个讨厌或糟糕的局面。 深渊怨灵领主(死亡)

这种生物本身威胁不大,但本质上与前一个领域的骷髅触发者相反——其队伍中的生物对生命值全满或接近全满的目标会获得大幅伤害加成。如果有恶魔或麻风病人等强力输出单位与其一同出现,务必小心此特性。 领域深度19:新的领域,相同的流程——标记起始位置附近的弗丽登祭坛,然后开始探索,完成后找到传送门。 弗丽登领域中有一个相当有趣的道具——木制面具会给予恩惠,但有时会触发与一群幽灵主题生物的战斗,包括幽魂、女妖、深渊怨灵等等。最有趣的是,面具中可遇到的事物列表似乎非常广泛,这是见识大量新生物并可能捕获其中一些的绝佳方式。如果你到目前为止还缺少一个像样的治疗者,【灵体】会是队伍的不错补充——它们是有着笑脸的小云状生物。 除此之外,大硬币能增加你的好感度,在某个提供资源的蛤壳中可以找到大宝箱的钥匙。 【领域深度20】这是另一个只有常规领域任务的领域深度。以你现在的能力完全可以应对。 【领域深度21 - 首领战】Furness

欢乐时光:该生物无法停止饮酒。 弗内斯的特性描述不是很有帮助;他的特性大致会让他不断释放你此时可能遇到过或没遇到过的酒类主题法术。醉酒是一种相当烦人的状态效果,通常会导致你失去回合或无法执行攻击、施法等行动,所以如果你在这里遇到困难,可以携带能清除减益效果的法术或特性。与其他减益效果不同,醉酒还可以叠加最多十层,一旦你身上叠加了足够层数,几乎会让你陷入瘫痪。 击败弗内斯后,领取你的战利品,返回奈克斯,在新解锁的酒馆里与他交谈。这将解锁【酒馆乱斗】,这是游戏中最接近PvP战斗的模式——你将与其他玩家组建的队伍进行战斗。我不建议立即尝试,因为这需要消耗代币,而且你的冒险队伍可能是你目前最强的队伍,这意味着如果你遇到更高级的玩家,你很可能会惨败。不过,失败没有惩罚(除了消耗代币),所以如果你想尝试的话可以去试试。 冰霜洞穴 可遇到的生物:混沌虚灵石化蜥蜴

在游戏中,石化蜥蜴是你需要时刻留意的存在——它们拥有极高的防御力,并且如果一整回合都未受到伤害,就会发动可怕的攻击;而这只特定的石化蜥蜴若出现这种情况,将会免费施放其所有法术。务必在它们的回合之间至少攻击一次,以防止此情况发生。 灰烬骨火灵(法术)

因其依赖持续伤害的【燃烧】状态效果,且防御属性较低,所以威胁性不大。 寒风雪人(法术系)

雪人有着糟糕的速度和智力,但其他属性都非常高——如果你无法将它们消灭或阻止它们行动,它们无疑会造成大量伤害。尤其是这种雪人,还会对任何处于冰冻状态的生物造成双倍伤害,所以要记住这一点。 相位掠夺者(法术)

这些生物存活时会为其盟友提供40%的物理攻击闪避率加成,因此如果它们与速度较快的怪物组队,要优先将其消灭。否则,它们不会造成太大威胁。 领域深度22:标记阿祖拉尔的祭坛后继续前进,你现在已经熟悉流程了。冰霜洞穴中有不少宝藏,除了常见的宝箱外,还有坟墓以及可与冰屋交易的柴堆。大钻石是唯一能提升阿祖拉尔好感度的物品,且每颗钻石能提供相当可观的好感度。 领域深度23:又一个没有特殊内容的领域,完成领域任务后继续前进即可。 领域深度24 - 首领战:维克斯

传承仪式:在该生物回合开始时,它会从你的每个生物身上窃取5%的攻击、智力、防御和速度。 由于维克斯是一只雪人,它拥有相当高的防御属性,这使得在它过度强化之前将其击败的任务变得有些棘手。如果你遇到困难,可以尝试携带提升自身属性或吸取维克斯属性的法术,以抵消战斗过程中可能出现的属性压制。 蜘蛛巢穴 可能遇到的生物:污染小精怪(自然系)

伊姆灵是一个奇特的部落种族,能与伊姆勒产生协同效果,且两者特性完全相反。伊姆灵速度极快,拥有游戏中最高的智力之一,因此它们的法术伤害会很高——但它们的防御几乎为零,所以一记重击就能让它们失去战斗力——不过要注意,如果附近有伊姆勒,击倒伊姆灵可能会引发它们的激烈反击。 骷髅炮手(死亡)

骷髅炮手是个麻烦角色。当它们发动攻击时(而且攻击力相当可观),会使除被攻击目标外的另外两个生物眩晕一回合。这基本上意味着每次它们成功攻击,都会让你三分之一的队伍无法行动。更糟的是,它们速度还很快,除非你有办法拦截,否则它们很可能至少能发动一次攻击。 深渊怨灵解放者(死亡系)

这些单位能为团队提供对任何处于防御或挑衅状态目标的大幅伤害加成,所以在它们周围行动时要多加注意。除此之外,它们并不特别具有威胁性。 龙穴蛛怪(自然)

施法速度快且效果尚可,但其特性只有在你中毒时才会生效,这使得它们相比周围的其他敌人威胁性要低一些。 领域深度25:常规任务,找到雷加利斯的神龛并激活它。附带提醒:雷加利斯的对话可能包含一些性幽默,可能会让对此感到不适的玩家觉得反感,因此如果你属于这类玩家,建议直接跳过对话不看。 在雷加利斯的领域中,有两个主要需要注意的东西:大型带网的茧和成堆的蜘蛛卵。与茧互动可能会从你刚解救的俘虏那里获得宝物,释放出该层级的一群普通敌人,或者掉落一个宝箱。正如铺垫文本所示,这些宝箱其实都是宝箱怪——如果你还没遇到过,宝箱怪是伪装成宝箱的怪物,由于其极高的属性和强大的特性,它们可能相当危险。 蜘蛛卵要么会给予好感度,要么会触发与一群蛛化兽和螨虫的战斗。就像弗瑞登领域的面具一样,这是遇到你尚未发现的生物的好方法。战斗胜利后,你获得的好感度也会比平时更多。 领域深度26:此领域中某个大型带网茧(不是卵)里关着你要营救的人,所以要检查所有茧直到找到他。这会解锁符文大师,他还会给你一个免费的埃恩符文,以防你自己还没找到任何符文。即使某个符文听起来不像你会用的类型,但只要你有足够的精华,也值得装备它,因为空的符文槽不会给你带来任何收益。 领域深度27 - 首领战 卡塔琳娜

夜魇:你的生物受到攻击或法术伤害后,会进入【隐形】状态并获得【护盾】。 卡塔琳娜的特性相当麻烦,这意味着每次你想再次攻击该生物时,都必须先打破其护盾。隐形状态对物理攻击者来说更是雪上加霜,因此如果你难以击败她,组建一支以法术为核心的队伍或许是更好的选择。或者,你可以利用该特性的描述文字,使用【中毒】或【燃烧】效果来解决问题,因为这些效果不会触发该特性。 万魔殿 可能遇到的生物:花岗岩魔像(法术系)

花岗岩魔像拥有极高的防御力,物理攻击也相当强力,其特性更是让它变得更加坚固。虽然它们并非主要威胁,但能承受大量伤害,你不应低估它们,尤其是当你使用自然系生物或防御属性较低的生物时。 灰烬恶魔(混沌系)

恶魔对特定职业造成的伤害更高,同时受到该职业的伤害也更低,这本质上是在游戏的职业弱点系统基础上为它们提供了额外加成。灰烬恶魔尤其喜欢捕食自然系生物,并且在这方面相当擅长,同时对法术系职业也有基于职业的优势,所以要留意你可能拥有的来自这些职业的低防御生物。 灰烬之口刻耳柏洛斯(混沌)

刻耳柏洛斯(复数形式可能是刻耳柏里或刻耳柏洛斯们)除了智力外,其他属性都相当不错。不过智力对它们来说无关紧要,因为其特性使它们完全无法手动施放法术。灰烬之口在敌方队伍中算不上全明星,因为它的支援技能会与队友共享法术,而战斗AI在法术使用方面往往有些不稳定。 阿修罗斩肠者(混沌)

它们看起来相当具有威胁性,但它们的属性并不能真正支撑起这种威胁。它们的特性依赖于打出暴击,但在敌人遭遇战中缺乏优化的情况下,暴击并不常发生。因此,这些生物没什么好担心的。 领域深度28:像往常一样夺取伏尔卡纳尔的祭坛,然后继续前进。在大混沌领域中,主要需要留意的是恶魔巢穴和伪神雕像——这两者都会增加好感度并触发战斗(恶魔巢穴仅偶尔触发)。当恶魔巢穴触发战斗时,领头的生物必定是恶魔,因此这里是获取恶魔进行提取的好地方。地面上的灰色扁平圆盘会提供混沌代币。如果你还未使用过这些代币,它们会引发各种或好或坏的效果,包括召唤强大的混沌君主以及一群混乱生物的首领战。其中一个特别烦人的效果是损失大量资源,所以如果你正试图囤积资源,最好不要使用它们。 领域深度29:这里只有一个普通的领域任务。 领域深度30 - 首领战:Medierra

屏息:当你的生物进行攻击后,该生物也会攻击敌人。当你的生物施放法术时,该生物也会施放该法术。 从功能上来说,只要梅迪埃拉存活,它就能为队伍提供类似【多重打击】和【多重施法】的效果。尤其需要注意的是法术,因为梅迪埃拉的属性值严重偏向魔法——虽然它的速度相当低,但这除了导致其攻击容易被闪避外影响不大,因为凭借其特性,它会不断获得额外行动。如果你遇到困难,想要对梅迪埃拉进行大量的廉价攻击,可以找一些会对攻击和施法做出反应并进行惩罚的生物——由于梅迪埃拉会不断行动,只要你能找到合适的特性,敌人每回合行动时都会让它暴露在反击之下。 永恒终焉 可期待的生物:月猎人(自然系)

另一个“部落”种族,不过与其他部落不同的是,猎人凭借其快速的速度、出色的伤害输出和弹跳攻击,本身就能构成重大威胁。如果你遇到一群这样的猎人,尤其是面对以生命属性为主的队伍时,那可就糟了——他们很可能在你甚至还没机会行动之前就撕碎你的整个队伍。 永恒造物者(生命)

永动制造者是一种相当阴险的辅助生物——虽然它们会略微降低己方团队的伤害输出,但同时也会使敌方目标受到伤害时,其余敌人也会受到等量伤害。这可能导致一种情况:它们与高伤害输出生物组队,直接攻击你防御最低的怪物,仅用一次攻击就团灭你的整个队伍,因此面对它们时要格外小心。 混沌系:恶魔观察者

和其他部落种族一样,恶魔部落的数量越多就越强大——不过,恶魔部落的特性不会叠加,因此它们通常需要多种同类才能真正构成威胁。由于目前你只会遇到这一种,所以即使是一整群,它们带来的危险也相当有限。尤其是观察者,在场的数量越多,其防御加成越高。 行星苋菜(生命)

这些外形奇特的生物会提升全队的防御力,所以如果你突然发现自己造成的伤害比平时低了很多,那就是它们的缘故。除非有更紧急的威胁,否则要尽早除掉它们。 领域深度31:标记维特拉格的祭坛,你就完成任务了。尽管“永恒尽头”外观很酷,但这里并没有太多可做的事——三个宝珠是主要特色,还有传送门。紫色和蓝色宝珠会给你资源和增益效果,而火焰宝珠会开启一场战斗,胜利后可获得一些宝藏和好感度。在单个领域内获取全部三个宝珠,会让你获得大量维特拉格的好感度。深蓝色传送门会带你进入一个小 boss 房间,在那里你可以通过战斗获取宝藏。领域深度32:你需要找到散布在领域中的四个赌博矮人——他们看起来有点像彩色的花园地精。找到所有四个后,他们将作为功能解锁到你的酒馆中。你可以下注并玩一个技巧游戏,尝试为除了能量之外的每种资源赢回更多奖励。能量由谜语矮人提供,你现在可能已经遇到过他好几次了。 如果你需要快速获取资源,这些游戏会很有用,尤其是当你擅长把握时机(或者对于寻宝猎人来说,擅长猜测)的时候。 领域深度33:首领战——诺特利亚人

花束:在该生物回合结束时,为3个敌方生物和3个友方生物施加屏障。在该生物回合开始时,它会粉碎敌方的屏障,并对其造成相当于屏障吸收量300%的伤害。此外,你的生物会忽略敌方屏障的效果。 这场战斗有点像是与时间赛跑——诺特利亚人会在自己的回合做好准备,一旦到了他的下一回合,他就会引爆你所有带有屏障的生物。这有点类似奈莉克斯,但生存能力更强,并且会同时瞄准更多你的生物。屏障也是正面状态效果,因此很难从你的生物身上清除,尤其是敌方会直接无视它们。如果你确实需要让自己的生物存活下来,可以让它们互相攻击以消除屏障,但由于诺特利亚每次行动都会给你的三个生物加上屏障,所以在大多数情况下这都是浪费时间。你击倒屏障的速度很可能赶不上诺特利亚重新施加的速度,因此最好专注于尽快击败诺特利亚——如果遇到困难,可以尝试带上自然系生物。在这个区域发现的月之猎手会有所帮助,因为它们速度快且攻击力相当高。 荒芜之地 可能遇到的生物:雷霆火蜥蜴(混沌系)

火蜥蜴行动敏捷,施法能力也相当不错,尤其是雷霆火蜥蜴,能让其队伍有50%的几率将任何法术施展两次。如果有大量擅长魔法的敌方生物与它们组队,要迅速将其消灭。 砂岩伊姆勒(自然系)

作为你之前遇到的冰灵的对应存在,冰魔与雪人有着相似的属性面板,它们都是拥有强大防御力的物理型猛将——不过,它们的强力特性需要冰灵在场才能生效,因此如果这两者组队出现,你可要格外小心。 混沌属性:挥舞的蝎尾狮

蝎尾狮兼具不错的防御力和一定的攻击力,通常是相当棘手的威胁,尤其对您的魔法生物而言。【狂击蝎尾狮】还拥有额外的防御力,因此可能需要比平时多攻击几次才能将其击败。 圣爱(生命)

作为罪孽的对应存在,圣徒通常从麻烦制造者到无关紧要不等。【博爱圣徒】就倾向于后者——它会将自己获得的任何治疗分享给队伍中的其他成员,但它行动非常缓慢,你应该能在它造成任何麻烦之前将其击败。 领域深度34 标记伊塞罗思的神龛即可完成任务。荒原区域内容相当丰富——大型绿洲可能会触发战斗、给予你恩惠或宝藏,也可能什么都不做。流沙坑很难被发现,但它们是类似梅拉西斯领域中神庙的小 boss 房间,不过与沼泽地不同的是,这里不会给予你任何恩惠,只有宝藏。你还可以找到木材,并将其带到该区域的帐篷处,以获取一些额外的战利品。 领域深度35 又一个普通的领域。领域深度36 - 首领战Cyhra

黑暗清晰:该生物只有在其所有盟友死亡时,才会受到伤害、属性降低或被施加减益效果。 作为狐族生物,赛拉速度极快且擅长施法,因此它很可能会率先行动。其特性本质上意味着,你必须先消灭战场上的所有其他单位,才能对赛拉本身造成伤害——如果你运气不佳,赛拉还携带着复活法术,那么在你首次击倒其队友后,若它将队友复活,此特性同样适用。 不过,赛拉并非对所有效果都免疫,法力吸取就是其中之一——如果你陷入苦战,可以使用法力吸取或法力泄漏来耗尽赛拉的法力值,使其只能使用威力相当弱小的物理攻击。之后,先清理掉它的盟友,然后在它落单时将其击败。 碧蓝之梦 可遭遇生物:永恒大师(生命系)

永恒大师会根据目标在当前战斗中已受到的伤害量对其造成额外伤害。这意味着随着战斗的持续,他们会逐渐变得越来越危险——尽早消灭他们,以免陷入一场他们占据优势的持久战。 生命裂隙舞者(生命)

和你很久以前在【Zonte领域】发现的【裂隙舞者】类似,它的威胁性并不高,因为【裂隙舞者】需要一定程度的协同效应,而随机的敌方怪物群体根本无法做到这一点。【狮鹫俯冲者】(生命系)

与大多数生命系生物不同,狮鹫速度极快,物理攻击也相当强力。它们还是一个部落种族,能与其他狮鹫产生协同效果,但这也限制了它们的潜力,除非队伍中有大量狮鹫。 奈瑞林炽天使(生命系)

炽天使与蝎狮的属性构成相似——过度偏向防御,但仍能造成稳定的物理伤害。它们通常还拥有可通过防御或挑衅来激活的额外技能——尤其是奈拉林炽天使,若在挑衅时耗尽所有魔力,就能免费施放所有法术,但这需要一回合来准备。利用其挑衅的时机,在它防御降低时发动攻击。 领域深度37:拍打苏拉思利的神龛以完成任务,然后去探索吧。在这片云雾缭绕的领域中,存在着许多有趣的物体——散发着紫色能量的方尖碑会开启一场争夺恩惠与宝藏的战斗,魔镜球会让你与自己队伍的弱化复制体战斗,蓝色传送门是迷你首领房间,而许愿星则有机会为你带来好处——力量代表增益效果,财富代表一袋资源,荣耀则代表一场争夺恩惠的战斗。 领域深度38:这里没什么特别的。 领域深度39 - 首领战:内心恶魔





你正在与自己队伍的复制体战斗,类似于镜像宝珠,但实力要强得多。遗憾的是,由于这场战斗的对手组合千变万化,很难给出具体的建议! 需要记住的一点是,首领对蔑视、沉默、眩晕、冻结等限制性状态效果免疫——但你的生物并非如此。这意味着像塞壬先知这类在战斗开始时施加此类状态效果的生物,不仅对敌方复制体毫无作用,还会削弱你自己的生物。调整你的队伍阵容作用有限,因为首领战的阵容也会随之变化——关键在于思考你一直依赖的策略,并通过优先攻击关键生物来阻止你的镜像使用该策略。如果其他方法都失败了,回去刷级会有帮助,因为内心恶魔的等级固定为80级。 torture chamber 可能遇到的生物:死亡守卫(混沌)

一堆防御力极高但几乎没什么输出能力的单位。死亡守卫的特性会阻止暴击的发生,所以如果你严重依赖暴击,它会变得非常麻烦。 血十字军(生命)

这些十字军行动缓慢,但能造成相当大的威胁,尤其是它们在行动回合和攻击时都能恢复生命值。如果你难以对付它们,可以用【枯萎】效果来逆转它们的治疗。 血肉憎恶(死亡)

憎恶是另一种行动迟缓但皮糙肉厚的 brute,它们同样拥有游戏中最高的生命值之一,因此击败它们比对付其他敌人更困难。此外,这些特定的憎恶会对带有易伤状态的目标造成更高伤害,所以要密切关注你的减益效果。 混沌系:死灵之握者

像你这样的【抓取者】会在敌人闪避时对其进行惩罚——如果你使用高速度的生物,请记住这一点。【死灵抓取者】对任何闪避的敌人都能进行两次免费攻击,但由于其拥有施法者属性而非格斗家属性,所以造成的伤害不会太高。 【领域深度40】 完成神殿,你现在应该知道流程了。在这个领域中,笼子会给你提供宝藏,铁处女有时会给你核心,卷轴和纸张可能会给你地图或知识,刑架会给予恩惠,有时还会触发战斗。遗憾的是,这里能做的事情不如之前的领域多。 【领域深度41】 常规领域任务。 【领域深度42 - 首领战】 希布伦

背叛者:在该生物回合开始时,它会给3名敌人一个【炸弹法术宝石】。如果炸弹在其回合结束前未被拆除,就会爆炸。 另一场战斗的机制与奈莉克斯的战斗类似,但你需要手动拆除炸弹——它们会以法术宝石的形式出现在你的法术菜单中,需要通过施放来拆除。如果不这样做,炸弹会在该生物回合结束时爆炸,对其自身及相邻生物造成巨额伤害,很可能直接将它们击杀。 你可以通过优先消灭希布伦的盟友来稍微降低这场战斗的紧张程度——如果不出意外,这样他每6个回合才会行动1次,意味着因拆除炸弹而消耗的回合不会让你变得过于脆弱。由于希布伦的防御属性也相当高,所以无论如何,战斗很可能都会以这种方式展开。 如果你不幸中了沉默状态,就无法拆除炸弹——这种情况下,最好还是重新开始。 领域深度43 塔塔瑞斯领域比其他领域稍长,因为有两个首领。不过这里只有一个普通的领域任务。 领域深度44 - 首领战 达莫斯

欺诈者:该生物受到的伤害减少95%,无法损失属性,并且免疫减益效果。此生物的攻击会对所有敌人造成伤害。此外,当该生物的盟友被击杀时,它会受到相当于其最大生命值15%的伤害。 这是一场非常艰难的战斗——首先消灭大毛的盟友以削减其生命值是最佳的开局方式,但不幸的是,即使只剩它一人,大毛的攻击依然势大力沉,且几乎不会受到伤害,因此需要进行相当猛烈的攻击才能将其击败。你可以通过对大猫(Damaos)施加致盲效果,并为己方生物施加恩赐效果,来让战斗变得轻松一些。他很可能会在战斗初期就耗尽法力,之后不得不依靠(确实非常强大的)物理攻击,因此降低他的命中能力会对你大有帮助。 完成上述设置后,即便仍需花费很长时间才能击败他也不必惊讶——他的伤害减免实在是高得离谱。 异端王国 可能遇到的生物:黄昏尾石像鬼(混沌)

石像鬼的特性会增强其队伍的混乱法术施法能力,不过有趣的是,它们自身更擅长物理攻击而非法术。黄昏尾石像鬼在施放单体混乱法术时,有几率让目标而非自身支付该法术的法力消耗。不过由于敌方队伍是随机生成的,这种情况往往不常出现。 恐惧猎犬(死亡)

如果你有一支依赖物理攻击者的队伍,这些猎犬比血猎犬更具威胁。它们会根据在场猎犬的数量,使被击中目标的攻击属性降低10%。不过它们的防御仍然很差,所以要在它们破坏你的伤害输出之前将其击败。 憎恶蛮兵(死亡)

与你在之前领域遇到的憎恶类似,不过这个憎恶在你的任意生物受到虚弱或易伤效果影响时,会额外施加一个减益效果。血之收割者(死亡)

收割者拥有将生命值降至35%或以下的任何生物 instant kill 的能力,因此如果你有生命值较低的生物,且收割者即将行动,记得为它们治疗。血之收割者若以此方式成功击杀目标,还会获得大幅属性加成,所以切勿轻视它们。 领域深度45:最后一次获取圣坛,然后你就完成了。这是你最后一次需要这样做,因为异端王国是最终领域。分散的有趣物品包括提供知识的书架、提供增益效果的药水,以及敌对骑士和血迹——后者会触发战斗以获取贡弗里安的青睐。 领域深度46:常规领域任务。 领域深度47:另一个常规领域任务。为最终战斗做好准备。领域深度48 - 最终Boss战:希拉利姆的统治者与诸神

主线任务的最终之战,这绝对是一场艰巨的挑战!还记得不死部落及其部落战斗机制吗?这是你的第二次部落战斗,但这次的援军是神明们自己。西拉利姆的统治者本身拥有极强的防御能力和强大的攻击力——他们几乎肯定能比所有盟友都活得更久,所以要优先集中力量击败神明们。 神明们自身拥有极高的属性,并且每回合都有机会施放他们的终极法术——这些法术可能只是非常烦人,也可能是毁灭性的。当你击败一位神明后,下一位神明会按照固定顺序出现。以下是各神明的介绍,按出现顺序排列: 苏拉思莉(初始神明) 神圣打击会造成极高伤害,然后根据造成的伤害量为她的队友提供护盾。如果你携带了扭曲现实法术,这在一定程度上能为你带来优势,但不要忽视她造成的伤害量。 利斯特(初始神明) 应尽快击败利斯特;贡弗里安的优先级更高,但利斯特的终极技能“和平”也几乎同样棘手,因为它会将攻击和智力降至最低。这会严重削弱你的伤害输出,但相比防御被削弱,生存能力要强得多。 伊奥利亚(初始神明) 伊奥利亚的鹰爪法术会让他对每个你的生物进行两次免费攻击,然后大幅提升他队伍的速度。只要你的队伍不全是低防御生物,这应该不会太糟糕,所以【风灵】不是优先目标。 【贡弗瑞安(初始)】 尽快优先消灭贡弗瑞安。他的终极技能【破甲】会将你全队的防御降至最低,这意味着除非你有办法快速提升防御,否则你将承受大量额外伤害。 【艾瑞贝斯(初始)】 艾瑞贝斯的【暗影打击】会造成大量伤害——如果目标存活,他们会在一回合内受到游戏中所有减益效果的影响。正如你想象的那样,如果你没有办法在回合开始并处理中毒和燃烧伤害之前清除这些减益效果,这将是极其致命的。因此,在冈弗瑞安、利斯特和梅拉希斯被消灭后,迅速击败埃雷比斯是值得的。 宗特 宗特的不稳定异常会根据战斗中你消耗的法力值造成伤害——不过由于他在战斗中出现得很早,除非他能长时间存活,否则威胁并不算太大。 梅拉希斯 可以说,梅拉希斯是继冈弗瑞安和利斯特之后的第三大威胁——好运法术会完全治愈他的整个队伍,并在一回合内为他们施加游戏中所有的正面 buff。这会进一步提升他们本就高额的伤害输出和防御力——如果你没有任何可以驱散 buff 的手段,那么要么在他施法前将其消灭,要么就准备好迎接一场苦战吧。伏尔卡纳尔 热浪会造成伤害,然后根据造成的伤害量降低目标的最大生命值。只要你的防御足够,这个技能并不像听起来那么可怕,除非他能多次施放该技能。 塔塔瑞斯 屠夫会造成伤害,然后根据造成的伤害量为其队伍提供属性加成。 伊塞罗斯 我不太确定伊塞罗斯的终极技能(幻象)在这里是如何运作的,因为我在这场战斗中从未见过她施放该技能。但至少它有可能使她整个队伍的属性翻倍,所以要尽快击败她。阿祖拉尔 寒霜之锤会造成大量伤害,施加眩晕和冻结效果,并将目标击退至行动队列末尾。虽然烦人,但威胁程度不及其他神明。 维特拉格 彗星的伤害会随着战斗时长的增加而提升。由于他在战斗中出场较晚,这招可能具有致命性,因此要迅速击败维特拉格。 弗瑞登 幽灵弯刀会造成巨额伤害,并且完全无视防御属性。这招的效果取决于它的目标是谁,可能只是危险,也可能是必定一击必杀。 雷加利斯 魅惑会降低你全队的属性,同时提升她全队的属性。这会让你的战斗变得更加困难,所以要先除掉她。以下是优先级快速总结: 立即击杀:冈弗瑞安、利斯特、梅拉西斯 危险目标:埃雷贝斯、维特拉格、宗特、雷加利斯、伊塞罗斯 低威胁目标:其他所有角色 一旦托伦出现,你就进入了战斗的最后阶段。与其他神明不同,尽管托伦处于对立阵营,但他实际上是来帮助你的。他完全免疫伤害,并会通过偶尔施放【雪崩】对希拉利姆以及任何仍存活的神明造成大量伤害,同时还会对他们进行物理攻击。当场上只剩下托伦和希拉利姆时,先花点时间治疗你的队伍并加强防御,然后再全力击杀希拉利姆。不出所料,这是一场极其艰难的战斗,在此处遇到困难是很正常的——但请坚持下去,让你的生物和神器达到合格水平,仔细检查你的法术宝石,升级你的天赋并装备一些好的符文,你迟早会通过的。 一旦你击败了西拉林,你就完成了主线任务——剩下的就取决于你了。祝你好运。
2026-03-21 07:00:27 发布在
Siralim 3
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