
一份快速指南,展示如何使用游戏中最小的地图。该地图不仅外观美观,还整合了完美的路线规划,同时具备功能性。内容包括: 美观布局 员工功能路线规划 入门指南及游戏玩法 汽车名称和所需部件 更多内容... 基于1.0.7i版本制作 简介 本指南虽以克利夫兰地图为设计初衷,

本指南中的内容可全面通用。指南也会让你能按自己的意愿进行游戏,提供符合你自身需求的选择。 让我们开始吧…… 布局 游戏加载完成后,立即按空格键暂停游戏…… 保存你的游戏,这样如果你犯错并浪费了资金,就可以重新加载游戏。 我们的初始预算是10,000美元,所以…… 为了不在布局编辑上浪费任何资金,我们将一次性建造整个展厅/工厂。让我们来谈谈尺寸问题。

在建造菜单中,单个单位为2x2的方块,0.5是标准单位的一半。除树木/灌木外,摧毁所有不需要的物体,暂时将树木/灌木移至地图左下角,操作如下...

完成此步骤后,我们将开始建造工厂。使用【金属】建筑,从左上角开始,按照以下尺寸建造指定设计。

接下来我们要建造展厅,选择【罗马式】建筑,然后再次按照显示的尺寸进行操作。

完成后你应该会得到这个设计....

准备工作 接下来,我们打开蓝图菜单并为初始车辆命名。本指南中使用的车辆名称仅供参考,并非完全符合实际情况。

打开研发菜单,升级以下内容: 管理等级1 员工区域 基础休息设施等级1 完成后,你需要做出第一个决定:此设计允许你运营两条生产线,或是一条包含二十个工位的完整生产线。 每条生产线各有优缺点。 游戏后期,单条生产线将允许你拥有一条包含二十个工位的全自动化装配线,提供最大化的生产线设计,但只能生产一种汽车。 一条三个工位的生产线仅依靠机械师就完全能让你顺利推进游戏,而且你随时可以调整,但现在做出决定将节省修改成本。运行两条生产线会更有趣,有时也是更好的选择,因为当你将其中一条生产线更换为另一种车型时,另一条生产线总能持续盈利。不过,你自然无法运行一条包含二十个工位的完整生产线。 我会举例说明这两种选择,并包含设计元素…… 但首先,我们来处理员工路径规划…… 我们将在以下位置设置门:



现在客户和司机可以进入展厅和食堂,机械师也可以从食堂前往工厂车间,还为工人设置了专门的零件领取点。 研发方面: 从当前阶段开始,我们需要考虑到游戏中可能没有三级员工可供雇佣,因此有时可能需要取消游戏暂停。 这种情况下,我们不希望浪费任何时间,因为这不仅会消耗银行存款,还会浪费研发时间。 所以,请放置一个研发区域。

查看蓝图界面时,与研究区域的选项相比,你会看到两种不同的蓝图可供选择。上方的选项与蓝图界面的顶行相关,可让你提升等级。

底部区域为可选内容,与选择研究项目时的下方选项相关。 如果您沿着顶部路线推进,将无法回溯研究任何可选蓝图。因此,若想解锁所有蓝图,在获取底部区域的所有可选蓝图之前,绝对不要进入下一个层级。 所以现在请决定,您是想直接进入第二层级,还是通过选择顶部/底部的研究项目来获取第一层级的可选蓝图。 工人 我们准备工作的一部分是处理人员需求。目前在克利夫兰,由于这是一个没有任何扩建的小区域,我们将始终使用仓库来存放零件。我们不希望工人们休息时在食堂附近逗留,所以打算建造一组储物柜,将他们都分配到一个特定位置,这样他们休息时就能尽可能靠近零件仓库,意味着休息结束后返回工作岗位的步行距离会最短。






放置一个长度为5的员工区域,然后在其中添加五个储物柜。待所有储物柜就位后调整区域大小,将其移动并旋转至靠近通往仓库的门的位置。在游戏过程中,根据需要重复此过程以设置更多员工位置。 新招募员工后,只需将另一批工人分配到新储物柜即可。 这种设计不仅能让员工在最佳位置休息,还能让你一眼就能看到是否有员工一直处于闲置状态,这直观地提示你可能需要招聘更多员工。我们不会将其他类型的员工分配到这些储物柜,而是将他们分配到食堂区域,这样他们的休息位置也能与其工作站达到最优配置。接下来让我们创建该区域,先放置十把椅子,随着游戏进程的推进,这一数量也会发生变化。

而旁边的狭窄区域是用于设置厕所的。 生产线 好了,现在该考虑生产线的选择了。你是想运营一条生产线还是两条生产线呢?我会为你展示这两种选择的初始设计方案。 单生产线:

双生产线

无论你做何选择,我都建议从单条生产线设计开始,你并不需要立刻启用两条生产线。不过,如果你打算运行一条配备二十个工位的全自动化机器人装配线,那么可以采用这种设计方案……

无论选择上述哪种方案,我们都要在生产线的起始工位旁设置座位。1885款奔驰车共有13个零件,并且在任何时候都需要三名机械师同时在一个工位上工作。所以我们需要为三名机械师准备座位。

同时,借此机会在工作站后方放置一些储物架。当你升级工作站时,为生产线的每一侧都安排订单会是最佳选择,但由于我们目前只有单个工作站,所以这并非必需。不过,零件仍会被放置在生产线的左侧/右侧,因此请按图示放置货架,以确保技工取零件或休息时的行走距离尽可能短。实际上,在当前阶段,储物架放在左侧还是右侧并不重要,重要的是要保证生产线每一侧(包括汽车的前后方)的行走距离都尽可能短。

同时,请提交零件订单,数量选择三倍,并选择1885奔驰进行建造,然后点击开始建造。这样,一旦游戏解除暂停,你就能立即开始,不会浪费时间。 销售方面: 建造两组各两个停车位,以及一个单独的停车位……然后将它们布置在右下角。

最后将单个工位翻转到另一侧...

第一个位置的单工位大小与碎纸机完全一致,解锁后碎纸机将放置在那里。双工位支持单条/双条生产线的设置,因此它没有被设计成一个包含四个空间的整体模块。此外,后续单工位将具备将车辆重新路由到其他位置的设置,以阻止销售。

同样地,如果你打算只运营一条生产线,那么就无需设置双销售区域,而是将整个区域都用于单个销售台的布置。 不要忘记在销售槽中选择1885款奔驰汽车,并激活广告功能。这样,当游戏解除暂停后,汽车的知名度就会开始提升。等生产出几辆汽车后,你就可以发布该车型进行销售了。 另外,记得调整价格。我发现将价格设置为250%是一个不错的平衡点,能兼顾利润、销售速度和客户投诉。

现在我们也可以移动已保存的树木来调整视觉效果。

院子前方的空地将用于建造拆解/维修车间、发电机和粉碎机,我会在指南的后续部分展示多种设计方案。 不过现在,我们只需要招募一些员工来启动运营…… 招募员工 接下来我们需要招募以下员工: 1. 1名司机,负责移动车辆 2. 1名研究员,开始研发新车 3. 1名销售人员,负责销售汽车 4. 3名机械师,因为1885年款奔驰最多需要3名活跃工人 5. 4名劳工,负责搬运零件 希望你能在暂停游戏前幸运地招到足够的3级员工,但如果没有,一旦取消暂停,就要不断刷新列表,直到招齐上述所需的10名员工。当所有员工都已雇佣,确保他们都达到三级后,按照相关指南中的信息设定他们的工资。接下来,我们要将四名工人分配到之前放置的储物柜处,将三名机械师分配到生产线,然后将剩余员工分配到食堂。

一切准备就绪后,请查看预算页面。在重新实现盈利之前,我们不会进行任何其他操作。我喜欢将预算页面设置为年度显示格式,但无论采用哪种格式,在黑点回到中央虚线以上之前,我们只需专注于销售和生产汽车。只有当黑点位于虚线之上时才进行支出,这能确保实现缓慢、稳定且无风险的持续增长。 游戏后期,需在以下位置放置培训设施:你甚至可以这样安排,当你面向建筑正面时,能够直观地看到当前哪些类型的员工尚未接受培训。


好了,各位,让我们开始这款游戏吧。别忘了,一旦你造好了几辆汽车,就可以发布销售了。最好至少等两辆汽车准备好,以应对发布日的抢购潮。祝好运! 发展建议: 我建议你把生产线增加到三个工位。 同时,为工位配备下一种类型的货架,工位之间留出2格或4格宽的间隙。 留2格间隙可以缩短行走距离,因为对于机械师来说,车轮部件总是需要他们在生产线周围移动,目前这一点无法避免。不过,留4格间隙可以增加在产汽车的数量。 你还可以添加工具工位。

另外,别忘了在生产线周围设置更多供机械师使用的座位,并始终将新员工分配到正确的岗位。 很高兴能与大家分享我的设计…… 此外,有些人喜欢让每辆车都经过维修车间,完全不使用拆解/粉碎机;有些人则喜欢额外的停车位等等…… 你也可以选择从城市电网购买电力,并建造足够的发电机来容纳任意数量的机器人。以下是一些不同设计的图片,你可以根据自己的偏好调整布局。 默认布局:

使用城市电力的扩展研究区域

额外停车位

更大的展厅

3条生产线


当然,你可以调整每一个设计,比如三条生产线,你可以保持原样而不扩展研究区域,转而安装最多6个发电机……但至少我展示了这个布局的多功能性,并给了你一些额外的思路。 路线规划 默认设计的创建尽可能利用了游戏的大部分内容,这意味着我们要使用拆解车间、维修站和碎纸机。 最初,我将所有扫描出的劣质车辆送往碎纸机,中等车辆送往专门的单一工位,然后从该工位送往拆解车间,最后将良好、非常好和优秀的车辆送往主工位,其中良好的车辆会先到维修站。然而,这样做会导致销量大幅下降,因为你会生产出大量中等/劣质车辆。即便你使用机械师或机器人,并且能够实现年度盈利,但每年仍有大量产品被浪费并送去回收。因此,这种布局能让你利用所有车间,同时还能增加销售额和利润。


这是在制造最后两辆汽车,所以特斯拉扫描仪会将质量差的汽车送去粉碎。那辆可怜的德罗宁时光机被送到了拆解车间。质量尚可的汽车会被送到带玻璃屋顶的专用工位,然后前往维修站。质量良好、非常好以及优秀的汽车会进入主工位并进行销售。 车间动画中出现闪电时也增添了几分乐趣,我愿意相信这是通量电容器导致的。 但总体而言,在充分利用所有工位的情况下,这几乎能让你的年销量翻倍。 生产线的布局意味着任何时候线上最多只有三辆汽车,因此生产线永远不会拥堵或堵塞。我对两条生产线的时间安排研究了很久,确保汽车能精准地在生产线上移动,而且每辆车的生产时间均为29天。它的耗电量很小,大约300左右,所以我拆除了发电机,扩大了研究区域,并且车辆一生产出来就会立即售出。这个设计可以连续运行数小时无需看管,永远不会出现堵塞或节奏变化。 车辆名称/部件
































































2026-03-20 07:00:18 发布在
Car Manufacture
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